远大杯斗地主大赛活动方案
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
远大凯旋杯斗地主竞技大赛活动方案
一、活动目的:
(1) 吸引新老客户及全市市民到现场参与活动,扩大项目影响力,进行口碑传播;
(2) 现场旺场,带动气氛,聚拢人气,配合现场销售,促进成交;
(3) 显示企业实力扩大远大凯旋城的社会知名度和美誉度;
(4) 融洽与当地政府职能部门、客户及相关机构的客户关系;
(5) 积累更多客户资料,为今后的营销推广奠定扎实的市场基础;
(6) 体现远大凯旋城的美好前景促进楼盘销售;
(7) 树立哈尔滨远大房屋建设开发有限公司(开发商)积极良好的社会形象.
二、活动安排:
活动主题:远大凯旋杯斗地主竞技大赛
活动时间:5月15日-6月15日 15:00-18:00
活动地点:北方市场销售中心二楼
参与人员:新老业主、诚意客户、全市市民(可带朋友参加)及所有上门客户
活动内容:邀请客户到现场打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高上门量。
同时当天,现场准备茶水、饮料、点心和手工DIY活动等,提高全民参与性。活动流程:
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。
三、比赛规则:
一)预选赛注意事项
➢比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。
二)半决赛注意事项
➢比赛时间:下午15:00-18:00,共计3小时
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。
三)淘汰赛注意事项
➢比赛时间:下午13:00-18:00,共计3小时
➢比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
✧若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。
✧若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。
✧通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。
三)总冠军PK赛注意事项
➢比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时
➢比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。
➢比赛规则:
✧每人预先发放50个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;
✧地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。
✧有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。
➢输赢界定:
✧比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。
✧比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。
✧若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。
四、奖项设置及清单:
注:购房额外优惠仅用于获奖后七天内购买(购买以交足定金为准)项目产品时用作为优惠使用,可以自身使用也可赠予他人,不以现金形式发放或兑换,客户凭《购房额外奖励卷》享受购房优惠。
五、推广安排:
➢销售Call客:销售员以电话和短信的方式,重点邀请每一位老业主及诚意客户比赛活动的消息并释放项目卖点。
➢商业短信:通过短信群发释放活动信息及项目价值点。
➢理想生活(通版):投放关于本次活动的新闻信息并推广产品价值点。
➢电视图文:通过电视广告释放活动信息.
➢网络炒作:通过互联网及论坛发布活动、报名、流程及说明等信息。
六、展示安排
七、物料安排:
八、人员安排:
附件:
斗地主合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大王(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如
9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和王不能用)的对子,例如
10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6;
(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小
的炸弹;
(9) 王炸:一对王,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张
带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,
只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属
于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比
自己小的炸弹盖过。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。
叫牌:确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。