多媒体应用设计
2025年软件资格考试多媒体应用设计师(中级)(基础知识、应用技术)合卷试卷及答案指导
2025年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、以下哪种操作系统是微软公司为个人电脑和服务器市场推出的操作平台?()A. LinuxB. WindowsC. macOSD. Unix2、在软件开发过程中,通常使用哪种方法来描述软件的需求?()A. 流程图B. 数据流图C. 类图D. 案例图3、题干:在多媒体应用设计中,以下哪个概念指的是通过图形、图像、动画、声音等元素来传达信息和实现交互的设计方法?A. 用户界面设计B. 多媒体集成设计C. 交互式设计D. 界面布局设计4、题干:在多媒体作品中,以下哪种类型的音频文件格式通常用于存储高质量、高分辨率的音频数据?A. MP3B. WAVC. AACD. AMR5、以下关于多媒体数据压缩技术,描述不正确的是()A. 数据压缩技术可以将多媒体数据压缩到更小的尺寸,以便存储和传输B. 无损压缩可以完全恢复原始数据,而有损压缩则不能C. 按照压缩原理不同,多媒体数据压缩技术分为熵压缩和源压缩D. 熵压缩通过去除冗余信息来减少数据量,而源压缩通过编码技术来实现压缩6、以下关于多媒体数字信号处理,说法错误的是()A. 数字信号处理可以对多媒体信号进行滤波、增强、编码等处理B. 多媒体数字信号处理主要基于离散余弦变换(DCT)C. 多媒体数字信号处理可以降低信号噪声,提高信号质量D. 数字信号处理在多媒体领域应用广泛,如音频、视频、图像等7、在多媒体应用中,以下哪个不是常见的音频采样格式?A. PCMB. MP3C. WAVD. JPEG8、在数字图像处理中,以下哪种算法主要用于图像增强?A. 快速傅里叶变换(FFT)B. 卡尔曼滤波器C. 中值滤波D. 主成分分析(PCA)9、以下关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是:A. 多媒体数据压缩技术可以提高数据传输效率B. 多媒体数据压缩技术可以减少存储空间需求C. 多媒体数据压缩技术会降低数据的质量D. 丢帧压缩是一种减少视频数据量的方法 10、在多媒体应用设计中,以下哪个不是常见的交互设计原则:A. 简化用户操作B. 保持界面一致性C. 提供即时反馈D. 使用大量动画效果11、以下哪项技术不是多媒体数据压缩的基本方法?()A. 按频带压缩法B. 按信息熵压缩法C. 按预测压缩法D. 按变换压缩法12、以下关于JPEG图像压缩技术的描述,错误的是()。
软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试卷与参考答案(2024年)
2024年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、题目:C++语言中的循环语句,哪一个用于实现重复执行一条语句,直到指定的条件为假?A. whileB. do-whileC. forD. foreach2、题目:计算机网络的基本功能不包括以下哪一项?A. 数据通信B. 数据共享C. 分布式处理D. 同步处理3、在多媒体系统中,音频数据压缩的主要目的是什么?A. 提高音频质量B. 增加音频文件大小C. 减少存储空间需求D. 加快音频播放速度4、下列哪一项不是多媒体技术的基本特征?A. 集成性B. 交互性C. 同步性D. 单一性5、以下哪种技术不属于多媒体技术范畴?()A. 图像处理技术B. 视频处理技术C. 音频处理技术D. 文字处理技术6、下列关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是()A. 数据压缩技术可以提高数据的传输效率B. 数据压缩技术可以提高数据存储的容量C. 数据压缩技术会导致数据传输的延迟D. 数据压缩技术可以提高数据的传输速度7、在多媒体应用开发中,以下哪种格式通常用于存储音频数据?A、JPEGB、MP3C、PNGD、GIF8、在多媒体应用中,用于存储图像数据的压缩格式中,哪一种提供了较高的压缩比,并且在一定程度上可以保持较好的图像质量?A、RARB、RAR 2.0C、JPEGD、PNG9、以下哪个技术不属于多媒体应用设计师在处理音频文件时使用的格式转换技术?A. MP3B. WAVC. JPEGD. WMV 10、在网页设计中,以下哪个技术可以实现多媒体元素的动态展示效果?A. CSS3动画B. HTML5 CanvasC. JavaScript事件处理D. Flash动画11、以下哪项不属于软件工程的基本原则?()A. 客观性原则B. 简化性原则C. 可维护性原则D. 可扩展性原则12、在软件设计过程中,以下哪一项不属于软件设计的目标?()A. 提高软件的可靠性B. 优化软件的性能C. 确保软件的安全性D. 降低软件的开发成本13、以下哪种音频文件格式是基于压缩技术的?A、WAVB、AIFFC、MP3D、AU14、以下哪种设备主要用于扫描纸张或类似图像,将其转换成数字图像?A、数码相机B、扫描仪C、投影仪D、打印机15、在多媒体应用设计中,什么是数据的封装?16、以下是关于多媒体数据压缩方法的说法,下列哪一项是错误的?A. 预压缩用于提高压缩效率,一般通过预测来减少冗余信息。
多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试题与参考答案(2025年)
2025年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、多媒体应用的主要类型有哪些?A)2D动画B)3D动画C)交互式多媒体D)声音E)视频2、什么是媒体封装?A)将媒体格式转换为另一种格式以提高兼容性B)创建媒体文件的“外壳”以存储不同类型的内容C)媒体文件的压缩D)媒体内容的数字化复制3.下列关于交互设计的描述,错误的是?()A. 交互设计关注用户与系统的交互方式B.交互设计是设计网站、应用程序和产品之所以好用或用不好的核心原因C.交互设计只需考虑用户界面美观即可,不需要关注用户体验D.交互设计需要符合一定的交互规范和原则4.Adobe Flash Player是一种基于()的мультимедиа 播放器。
A.HTML5B.JavaC.ActionScriptD.JavaScript5.在计算机组成原理中,冯·诺依曼计算机结构的核心特点是由()和存储器组成。
A. 微处理器B. 磁带C. 控制器D. 输入输出设备6.在关系型数据库中,SQL语言用于实现对数据的查询、插入、更新和删除等操作。
其中,查询操作的体现是通过()实现的。
A. INSERT语句B. SELECT语句C. UPDATE语句D. DELETE语句7、多媒体应用的交互性是指()。
A、用户与多媒体内容的互动能力B、多媒体内容的存储与处理能力C、多媒体内容的传播与再创造能力D、多媒体内容的版权保护能力8、下列哪个是多媒体技术中的非线性编辑()。
A、拍摄B、剪辑C、混合D、排版9、下列关于数字音频文件格式的描述,错误的是()。
A. WAV 格式是无损压缩格式B. MP3 格式是损害压缩格式C. WMA 格式是由微软公司开发的音频格式D. AAC 格式是苹果公司开发的音频格式 10、以下哪种动画效果最适合用来突出网站重要信息?()A. 平移动画B. 旋转动画C. 缩放动画D. 透明度动画11、郑码是基于()提出的。
多媒体应用设计师中级考试
多媒体应用设计师中级考试是由国家职业资格认证中心主办的职业资格考试,主要考察考生在多媒体应用设计领域的知识和技能水平。
考试内容主要包括以下几个方面:
1. 多媒体应用设计理论:包括多媒体应用设计原理、多媒体应用设计方法、多媒体应用设计流程等内容。
2. 多媒体应用开发技术:包括多媒体应用开发工具、多媒体应用开发语言、多媒体应用开发平台等内容。
3. 多媒体应用设计实践:包括多媒体应用设计案例分析、多媒体应用设计实践操作等内容。
4. 多媒体应用设计评估与优化:包括多媒体应用设计评估方法、多媒体应用设计优化策略等内容。
需要注意的是,多媒体应用设计师中级考试科目可能会因年度和政策而有所不同,建议考生在考试前仔细阅读相关通知和要求,并结合自身实际情况进行备考。
同时,考生需要认真学习相关知识,注重理论与实践相结合,提高综合素质和解决实际问题的能力。
多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试卷与参考答案(2025年)
2025年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、题目:在多媒体技术中,下列哪种数据格式不属于常见视频格式?A. AVIB. MP4C. WMVD. GIF2、题目:以下哪个软件不是图形图像处理软件?A. PhotoshopB. CorelDRAWC. AutoCADD. Microsoft Word3、以下哪项不是多媒体技术的基本特征?A. 多媒体技术具有交互性B. 多媒体技术具有实时性C. 多媒体技术具有单一性D. 多媒体技术具有集成性4、在多媒体应用中,以下哪种设备属于输出设备?A. 显示器B. 鼠标C. 扫描仪D. 打印机5、以下哪项不是多媒体数据类型?A. 图像B. 音频C. 视频D. 文本E. 二进制数据6、在多媒体制作过程中,以下哪个阶段是用于将不同的媒体元素组合在一起形成完整的多媒体作品的阶段?A. 捕获阶段B. 编码阶段C. 创作阶段D. 播放阶段7、在多媒体应用中,以下哪个技术主要用于实现音频数据的实时传输?A. JPEGB. MP3C. MPEG-4D. RealAudio8、在多媒体应用中,以下哪个标准用于描述视频和音频的同步?B. AAFC. DVBD. MIDI9、在多媒体应用设计中,以下哪种媒体元素不属于数字媒体?A. 文本B. 图像C. 音频D. 电力 10、在多媒体应用设计中,以下哪种技术不属于多媒体交互技术?A. 触摸屏技术B. 虚拟现实技术C. 数据挖掘技术D. 智能语音识别技术11、在多媒体技术中,以下哪个是视频信号数字化过程中常用的采样频率标准?()A. 11.025kHzB. 22.05kHzC. 44.1kHzD. 48kHz12、以下哪个不是多媒体系统中常见的存储介质?()A. 硬盘驱动器B. 光盘C. 内存条13、在多媒体应用中,以下哪项不属于多媒体素材类型?A. 文本B. 图像C. 音频D. 量子点14、以下哪种技术不属于多媒体合成技术?A. 图像合成B. 声音合成C. 视频剪辑D. 3D建模15、在多媒体应用设计中,以下哪一项不属于多媒体素材的常见类型?A. 图像素材B. 音频素材C. 视频素材D. 程序代码16、以下关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是:A. 数据压缩技术可以减少数据存储空间的需求B. 数据压缩技术可以提高数据传输的效率C. 数据压缩技术会降低数据质量D. 数据压缩技术有助于提高多媒体播放的质量17、题目:以下关于多媒体技术中数字视频文件格式的描述,错误的是()。
多媒体应用设计师大纲
多媒体应用设计师大纲一、导语多媒体应用设计师是一个新兴的职业群体,他们在数字化时代中扮演着至关重要的角色。
多媒体应用设计师需要具备丰富的创造力和技术能力,能够结合图形设计、音频制作、视频编辑等多种技能,为各种互联网应用、移动应用和数字媒体内容的设计和开发提供支持。
二、职责和能力要求1. 设计能力多媒体应用设计师需要具备出色的视觉设计能力,包括图标设计、界面设计、用户体验设计等。
他们需要对色彩、布局、排版有深刻的理解,能够根据不同的平台和设备特性进行设计。
2. 技术能力熟练掌握各种设计软件和开发工具,如Adobe Creative Suite、Sketch、Figma、Adobe XD等。
需要了解HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,能够进行基础的网页设计和制作。
3. 多媒体创作能力具备音频、视频制作和编辑的能力,能够通过音频剪辑、视频剪辑等技能为应用内容增加丰富的多媒体元素。
4. 用户体验设计理解用户的需求和行为,能够通过用户调研、原型设计等方式为应用提供良好的用户体验,并优化用户界面和交互设计。
5. 品牌意识具备品牌意识,能够根据公司或产品的品牌形象进行设计和创作,保持品牌一致性。
6. 沟通协作能力与产品经理、开发人员等团队成员紧密协作,理解需求并能够有效沟通和协调,达成设计和开发目标。
7. 创新意识具备创新思维,能够不断探索和尝试新的设计理念和技术手段,为产品的升级和优化提供新的思路和方向。
三、培训和学习路径1. 学历要求多媒体应用设计师通常需要具备相关专业的本科或研究生学历,如视觉传达设计、数字媒体艺术等相关专业。
2. 技能培训可以参加相关的多媒体设计培训课程,学习视觉设计、网页设计、用户体验设计等方面的知识和技能。
也可以参加一些在线学习平台的课程,如Coursera、Udemy、慕课网等。
3. 实践经验通过实习、项目实践等途径获得实际应用设计和开发经验,建立自己的作品集和案例库。
软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试卷及答案指导(2024年)
2024年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)自测试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、以下哪个技术不属于多媒体技术的基本组成部分?()A、文本B、图像C、音频D、视频E、超文本2、在多媒体应用设计中,以下哪种格式通常用于存储高质量的静态图像?()A、GIFB、JPEGC、PNGD、TIFF3、以下关于软件工程中瀑布模型的描述,不正确的是:A. 瀑布模型将软件开发过程分为若干阶段,每个阶段有明确的输入和输出B. 瀑布模型强调每个阶段完成后才能进入下一个阶段C. 瀑布模型适用于大型、复杂、需求稳定的软件项目D. 瀑布模型在软件开发的早期阶段容易发现潜在的问题4、在面向对象设计中,以下哪种原则是用于降低模块之间耦合度的?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)B. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)C. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)D. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)5、题目:在多媒体技术中,以下哪种编码方法主要用于压缩视频数据?A. JPEGB. MPEG-2C. GIFD. WAV6、题目:以下哪个术语描述的是计算机处理信息的能力?A. 计算能力B. 存储能力C. 运算速度D. 处理速度7、在多媒体技术中,以下哪个不属于多媒体元素?A. 图像B. 文本C. 声音D. 水晶8、以下哪个不是数字媒体艺术的主要特点?A. 综合性B. 创新性C. 实用性D. 实时性9、在多媒体应用设计中,以下哪个概念指的是通过多种媒体元素(如文本、图像、音频、视频等)的结合来传达信息和故事?A. 多媒体集成B. 多媒体融合C. 多媒体设计D. 多媒体合成 10、在多媒体应用中,关于数字音频的采样,以下哪个选项描述是正确的?A. 采样频率越高,音质越好,但文件大小越大B. 采样频率越低,音质越好,但文件大小越小C. 采样频率越高,音质越差,但文件大小越小D. 采样频率越低,音质越差,但文件大小越大11、在多媒体应用设计中,以下哪种技术可以用于实现声音的数字化处理?A. JPEGB. MPEGC. GIFD. TIFF12、以下哪个术语用来描述多媒体数据中包含的音频、视频和图形信息?A. HypermediaB. MultimediaC. HyperlinkD. Hyperdocument13、在多媒体应用中,以下哪种文件格式支持视频、音频和图形的同步播放?A. MP3B. AVIC. GIFD. TXT14、在计算机系统中,以下哪个组件主要负责处理图形和图像的渲染?A. 中央处理器(CPU)B. 图形处理单元(GPU)C. 存储器D. 输入设备15、以下关于多媒体技术核心术语“像素”的描述,错误的是:A. 像素是构成数字图像的基本单元B. 每个像素包含红色、绿色和蓝色三个分量C. 像素的大小决定了图像的分辨率D. 像素的颜色深度决定了图像的颜色数量16、在多媒体制作中,以下关于动画制作技术的说法,正确的是:A. 传统动画制作需要逐帧绘制,效率较低B. 基于关键帧的动画制作可以提高制作效率C. 3D动画制作比2D动画制作更复杂,成本更高D. 以上都是17、题目:以下关于多媒体数据压缩技术的说法中,正确的是:A. 多媒体数据压缩技术主要是为了减小数据存储空间,提高数据传输速率B. 多媒体数据压缩技术可以完全恢复原始数据,不损失任何信息C. 多媒体数据压缩技术只能用于视频数据,不能用于音频数据D. 多媒体数据压缩技术只能使用硬件设备实现,不能使用软件算法18、题目:以下关于多媒体数据传输的说法中,不正确的是:A. 多媒体数据传输需要保证数据传输的实时性B. 多媒体数据传输的带宽需求高于传统数据传输C. 多媒体数据传输可以采用多种传输协议D. 多媒体数据传输的质量可以通过主观评价来衡量19、在多媒体数据压缩技术中,JPEG标准主要用于哪种类型的数据压缩?A. 音频B. 图像C. 视频D. 文本 20、下列哪一项不是矢量图形的特点?A. 文件大小与图形复杂度无关B. 放大不失真C. 基于像素点阵D. 可无限放大且清晰21、在多媒体数据中,数据压缩的基本原理是将冗余信息去除,常见的压缩方法有:A. 预处理压缩B. 熵压缩C. 预测编码D. 预算压缩22、以下关于多媒体数据传输速率的说法正确的是:A. 传输速率越高,传输时间越短B. 传输速率越高,数据传输的可靠性越低C. 传输速率越高,数据传输的可靠性越高D. 传输速率与数据传输的可靠性没有关系23、在多媒体应用设计中,以下哪个不是常见的多媒体元素?A. 文字B. 图像C. 视频D. 气味24、以下哪个不是多媒体数据压缩的基本方法?A. 无损压缩B. 有损压缩C. 预处理压缩D. 后处理压缩25、以下哪种网络拓扑结构适用于小型网络环境?()A. 星型拓扑B. 环型拓扑C. 网状拓扑D. 树型拓扑26、在Java中,以下哪个关键字用于定义一个类?()A. classB. interfaceC. extendsD. implements27、在多媒体数据压缩领域中,下列哪种编码方式属于无损压缩?A. JPEGB. MP3C. PNGD. MPEG-428、关于矢量图形与位图图像的区别,下列说法正确的是?A. 矢量图形适合表现复杂的色彩渐变效果B. 位图图像放大后不会失真C. 矢量图形由像素组成D. 位图图像更适合于照片等复杂细节的表现29、在多媒体技术中,以下哪种数据压缩技术是基于信息熵原理的?A. 预测编码B. 游标编码C. 熵编码D. 位移编码 30、在JPEG图像压缩中,以下哪种变换被用于将图像数据从空间域转换到频率域?A. 离散余弦变换(DCT)B. 离散傅里叶变换(DFT)C. 快速傅里叶变换(FFT)D. 小波变换31、下列哪种文件格式既支持静态图像又支持动画?A. JPEGC. GIFD. BMP32、在多媒体系统中,声音信号数字化过程中,采样频率和量化位数对音质有何影响?A. 采样频率越高,量化位数越多,音质越好B. 采样频率越高,量化位数越少,音质越好C. 采样频率越低,量化位数越多,音质越好D. 采样频率越低,量化位数越少,音质越好33、在多媒体应用设计中,以下哪个标准主要用于描述数字音频的采样频率?A. WAVB. MP3C. AACD. PCM34、在多媒体应用设计中,以下哪个术语描述了视频帧的连续播放速率?A. 帧率B. 播放速率C. 帧间隔D. 帧大小35、题干:在多媒体系统中,以下哪种设备通常用于存储和读取多媒体数据?A. CPUB. 硬盘驱动器D. 显示器36、题干:以下哪项不是多媒体应用设计师需要掌握的软件技能?A. 熟练使用音频编辑软件B. 掌握图像处理技术C. 熟练使用视频编辑软件D. 了解网络编程技术37、在多媒体系统中,用于衡量数据压缩技术性能好坏的一个重要指标是()。
2024版年度多媒体应用设计师备考攻略
掌握视频压缩、流媒体传输等视 频传输技术。
2024/2/2
11
动画设计原理与实践
了解动画设计的基本原理和分 类;
2024/2/2
熟悉二维动画和三维动画的制 作流程和技术要求;
掌握动画设计软件的操作技巧, 能够独立完成简单的动画作品。
12
03
提升专业综合能力
2024/2/2
13
多媒体应用系统设计流程与方法
鼓励自己,不断给自己积极的心理暗示。
29
学会缓解压力和焦虑情绪
掌握深呼吸、放松训练等心理调节技巧。 与家人、朋友或老师交流,分享自己的感受和困惑。 积极参加运动、听音乐等有益身心的活动。
2024/2/2
30
合理安排作息时间,保证充足睡眠
制定科学的复习计划,合理安排每天的学习时间。
遵循规律的作息时间,保证充足的睡眠时间。
关注考试动态和政策 变化,及时调整备考 策略。
2024/2/2
分析考试要求,明确 考试重点和难点,以 便有针对性地进行备 考。
4
制定合理备考计划
根据个人实际情况和考试时间,制定切实可行的 备考计划。
合理安排时间,保证每天有充足的学习时间和休 息时间。
按照计划执行,及时调整进度,确保备考有序进 行。
2024/2/2
9
音频处理技术及应用
2024/2/2
01
了解音频信号的基本特征和音频处理技术;
02
熟悉音频格式转换、音频编辑、音效制作等音频处理软件的使
用方法;
掌握录音、混音、母带处理等音频制作流程。
03
10
视频处理技术及应用
理解视频信号的基本特征和视频 处理技术;
熟悉视频格式转换、视频剪辑、 特效制作等视频处理软件的操作
多媒体应用设计师
多媒体应用设计师多媒体应用设计师1. 简介多媒体应用设计师是指负责设计和开发多媒体应用程序的专业人员。
随着科技的不断进步,多媒体应用在我们的日常生活中扮演着越来越重要的角色。
无论是方式应用、电视应用还是网页应用,多媒体应用设计师都起到了至关重要的作用。
2. 技能要求作为一名多媒体应用设计师,需要具备以下技能:2.1 设计技能多媒体应用设计师需要具备良好的设计能力,能够根据用户需求设计用户界面和交互功能。
他们需要熟练掌握设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等,并具备良好的审美能力和创意思维。
2.2 编程技能多媒体应用设计师需要熟练掌握编程语言,如、CSS和JavaScript等。
他们需要能够将设计转化为实际可用的应用程序,并实现各种交互效果和动画效果。
此外,他们还需要了解移动应用开发平台,如Android和iOS平台。
2.3 多媒体技术多媒体应用设计师需要了解多媒体技术,包括音频、视频、图像处理等。
他们需要能够处理和编辑多媒体内容,并将其融入到应用程序中。
掌握音频和视频编码、解码技术以及图像处理算法等知识将有助于设计出更加优秀的多媒体应用。
3. 工作职责作为一名多媒体应用设计师,主要的工作职责包括:3.1 用户需求分析多媒体应用设计师需要与客户沟通,了解其需求和期望。
他们需要分析用户群体特点,并将其转化为设计的要求和目标。
3.2 用户界面设计根据用户需求和应用场景,多媒体应用设计师需要设计用户界面,包括界面布局、颜色搭配、图标设计等。
他们需要考虑用户的使用习惯和心理感受,为用户提供良好的使用体验。
3.3 交互设计在用户界面的基础上,多媒体应用设计师需要设计交互功能,包括按钮、菜单、导航等。
他们需要考虑用户的操作习惯和便利性,确保用户能够方便地使用应用程序。
3.4 应用程序开发多媒体应用设计师需要使用编程语言和开发工具来实现设计的功能和效果。
他们需要编写代码、调试程序,并保证应用程序的稳定性和性能。
多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试卷与参考答案(2024年)
2024年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、下列关于计算机软件系统的组成,说法错误的是()。
A、操作系统是计算机系统中最基本的系统软件,负责管理计算机硬件资源B、应用软件是为了解决特定问题而编写的程序集合C、系统软件用于管理和维护软件本身的系统,不直接为用户提供功能D、数据库管理系统是系统软件,用于管理数据库中的数据2、在软件工程中,通常将软件生命周期分为以下阶段,以下不属于软件生命周期阶段的是()。
A、需求分析B、系统设计C、编码D、测试与部署3、在多媒体应用中,以下哪种媒体格式主要应用于视频文件存储和传输?()A. JPEGB. MP3C. AVID. DOC4、在多媒体系统中,以下哪个组件负责将模拟信号转换为数字信号?()A. 扫描仪B. 显卡C. 调制解调器D. 声卡5、多媒体应用的设计原则包括哪些?(2分)A、可访问性原则B、用户体验第一C、视觉效果优先D、内容为王6、在多媒体应用的设计方法中,常见的用户画像类型有哪些?(2分)A、人物角色B、客户细分C、环境分析D、趋势分析7、关于多媒体数据压缩技术,下列说法中不正确的是:A)压缩技术可以增加多媒体数据的存储容量B)不同的压缩算法有不同的压缩比和保真度C)压缩算法可分为无损压缩和有损压缩D)常用音频压缩算法有MP3、WMA和AAC,但它们都是无损压缩技术8、以下关于网络多媒体技术的描述,错误的是:A)网络多媒体技术主要包括流媒体技术和即时通讯技术B)流媒体技术可以实现音视频的实时传输和播放C)立即通讯技术主要应用于手机和PC等终端设备D)网络多媒体技术可以提高网络传输效率,降低通信成本9、以下关于多媒体数据压缩技术的描述,错误的是:A. 多媒体数据压缩技术可以提高数据传输效率B. 多媒体数据压缩技术可以减少存储空间需求C. 多媒体数据压缩技术会导致数据质量下降D. 多媒体数据压缩技术可以有效避免数据冗余 10、下列关于流式媒体技术的描述,正确的是:A. 流式媒体技术是指将媒体数据以连续的方式传输给用户B. 流式媒体技术是指将媒体数据存储在本地后再进行播放C. 流式媒体技术是指将媒体数据以分块的方式传输给用户D. 流式媒体技术是指将媒体数据加密后再传输给用户11、常用的多媒体文件格式有多种,以下哪一种不是常见的视频文件格式?A、.aviB、.mp4C、.jpgD、.wmv12、在多媒体应用中,音频和视频的压缩技术是关键技术之一。
多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷软件资格考试(中级)试题及答案指导
软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、多媒体数据压缩的基本原理是什么?请列举两种常见的无损压缩算法与两种有损压缩算法,并简要说明其应用场景。
2、简述矢量图形与位图图像的主要区别,并给出至少一个使用矢量图形的实际例子。
3、在多媒体应用设计中,以下哪种数据压缩算法属于无损压缩?A. JPEGB. MP3C. H.264D. ZIP4、在多媒体应用设计中,以下哪种数据格式常用于存储音频文件?A. PNGB. WAVC. BMPD. GIF5、多媒体数据压缩的主要目的是什么?A. 提高多媒体数据的质量B. 减少多媒体数据的存储空间并加快传输速度C. 增加多媒体数据的存储空间D. 改善多媒体数据的清晰度6、下列哪一种不属于常用的图像文件格式?A. JPEGB. PNGC. GIFD. MP37、在多媒体系统中,以下哪种数据压缩方法属于无损压缩?A. Run-Length Encoding (RLE)B. Huffman CodingC. Arithmetic CodingD. JPEG8、在多媒体制作中,以下哪种色彩模型最适合表示自然场景?A. RGBB. CMYKC. HSVD. Grayscale9、题目:以下哪种技术不属于多媒体数据压缩技术?A. JPEGB. MP3C. MPEG-4D. GIF11、以下关于多媒体技术的描述中,哪个是正确的?A. 多媒体技术是指通过计算机将文字、声音、图像和视频等多种媒体信息结合在一起的技术。
B. 多媒体技术是指利用计算机处理和存储多媒体信息的能力。
C. 多媒体技术是指通过互联网实现信息共享和交流的技术。
D. 多媒体技术是指将计算机硬件与软件相结合,以实现计算机的功能扩展。
13、下列选项中,哪一项不属于多媒体数据压缩的基本方法?A. 无损压缩B. 有损压缩C. 混合压缩D. 数据加密15、题目:在多媒体技术中,下列哪项不是常见的多媒体素材类型?A. 文本B. 图像C. 音频D. 虚拟现实17、在多媒体应用中,以下哪种类型的数据存储方式最为常见?()A. 硬盘存储B. 软盘存储C. 光盘存储D. 磁带存储19、在多媒体系统中,以下哪一项不是多媒体数据的基本类型?A. 文本B. 图像C. 声音D. 指令21、以下关于面向对象的软件开发方法,描述错误的是:A. 面向对象方法强调将问题域中的概念抽象为对象B. 面向对象方法使用类和对象作为主要的概念C. 面向对象方法中的类可以继承其他类的属性和方法D. 面向对象方法不强调模块化和封装23、题目:在多媒体应用中,以下哪种色彩模式最适合处理图像细节和渐变效果?A. RGB色彩模式B. CMYK色彩模式C.灰度色彩模式D. Lab色彩模式25、在多媒体系统中,下列哪种类型的文件格式主要用于存储静态图像?A. WAVB. MP3C. BMPD. MPEG27、在多媒体系统中,以下哪个不是多媒体信息处理的基本类型?A. 图像处理B. 音频处理C. 文本处理D. 电力处理29、以下关于数据库规范化的说法中,正确的是()。
多媒体应用设计师2023简版
多媒体应用设计师多媒体应用设计师简介多媒体应用设计师是指在多媒体应用开发的过程中,负责整体设计和用户体验的专业人员。
他们负责将各种多媒体元素(如文字、图片、音频、视频等)有机地结合起来,创造出一个流畅、美观且功能丰富的应用。
职责1. 用户研究与需求分析多媒体应用设计师需要与用户沟通,了解他们的需求和期望。
通过用户研究和需求分析,设计师能够更好地把握用户的行为和偏好,从而为他们提供更好的使用体验。
2. 创意和概念提案多媒体应用设计师负责提供创意和概念,为应用的整体设计和功能布局提供指导。
他们需要将用户需求转化为创新的设计理念,并在设计中使用合适的多媒体元素来实现这些理念。
3. UI/UX 设计多媒体应用设计师需要负责用户界面(UI)和用户体验(UX)的设计。
他们需要合理布局应用界面,使用户能够直观地操作应用,并且在使用过程中获得良好的体验。
设计师需要考虑颜色、字体、排版、按钮位置等因素,以确保用户界面的美观性和易用性。
4. 多媒体元素的选择与处理多媒体应用设计师需要选择和处理各种多媒体元素,如图片、视频、音频等。
他们需要考虑这些元素的大小、格式、分辨率等特性,并在设计中合理地运用这些元素,以增强用户的感知和吸引力。
5. 交互设计多媒体应用设计师需要设计用户与应用之间的交互方式。
他们需要设计用户界面中的各种交互元素,如按钮、、滑块等。
设计师需要考虑交互的逻辑和流程,以提高用户的操作效率和便利性。
6. 响应式设计多媒体应用设计师需要考虑不同设备和屏幕尺寸下的呈现效果。
他们需要为不同的设备设计和适配界面布局,以实现应用在不同平台上的一致性和适应性。
7. 测试和优化多媒体应用设计师需要与开发团队进行密切合作,参与应用的测试和优化工作。
他们需要对应用进行功能和性能测试,以确保应用的稳定性和高效性。
技能要求多媒体应用设计师需要具备以下技能:- 熟练掌握相关设计工具,如Photoshop、Illustrator等;- 熟悉、CSS等前端开发技术,能够理解和实现基本的前端设计与开发;- 良好的审美和设计能力,能够创造出美观且符合用户体验的设计作品;- 熟悉用户研究和需求分析的方法和工具;- 具备良好的沟通和团队合作能力,能够与开发团队有效配合;- 对新技术的学习和应用具有积极的态度,能够不断提升自己的设计能力。
多媒体应用设计师大纲
多媒体应用设计师大纲
一、导论
1.1 多媒体应用设计师的定义和职责
1.2 多媒体应用设计师在当前行业中的重要性和发展趋势
二、基本知识
2.1 多媒体应用设计师的基本技能要求
2.2 多媒体设计理论与实践
2.3 多媒体技术应用与发展趋势
2.4 多媒体应用设计的工作流程与方法论
三、视觉设计基础
3.1 色彩搭配与运用
3.2 图像处理技术与软件应用
3.3 页面布局与设计原则
3.4 视觉识别与品牌设计
四、用户体验设计
4.1 用户行为与心理学原理
4.2 交互设计与信息架构
4.3 用户界面设计原则
4.4 用户体验设计实践与案例分析
五、多媒体技术应用
5.1 动画设计与制作
5.2 音频视频处理与剪辑
5.3 3D建模与渲染技术
5.4 多媒体技术在应用设计中的运用
六、项目管理与团队协作
6.1 多媒体应用设计项目管理流程
6.2 团队协作与沟通技巧
6.3 客户需求分析与方案设计
6.4 项目实施与评估
七、行业发展与案例分析
7.1 多媒体应用设计师在不同行业的发展前景
7.2 成功的多媒体应用设计案例分析
7.3 行业动态与趋势分析
八、综合实践与论文撰写
8.1 多媒体应用设计师实践案例分析
8.2 多媒体应用设计师领域论文写作与撰写
8.3 毕业设计与实习要求
以上是关于多媒体应用设计师的大纲,学员可根据学习进度和教学安排,逐步深入学习各个内容模块,全面提升自身设计能力和实践应用水平。
多媒体应用设计师考试笔记
多媒体应用设计师考试笔记1. 多媒体应用设计师考试啊,那可真是个有点神秘又超酷的事儿呢!就像打开一扇通往创意无限世界的大门。
我记得刚开始准备的时候,我就像个迷失在信息森林里的小鹿,到处乱撞。
比如说图像编辑这一块吧,Photoshop就像个魔法盒,各种工具就像魔法棒,每个功能都能变幻出不同的效果。
可刚开始我连裁剪工具都用不利索,急得我直跺脚,这就像你要去开一把宝藏的锁,却连钥匙都不会拿。
不过慢慢摸索,就发现其中的乐趣了。
2. 音频处理也是这考试的一个重要部分呀。
这就好比给一部电影配背景音乐,你要是弄不好,就像炒菜没放盐,寡淡得很。
我和我那同样备考的朋友聊天,他跟我说他搞音频平衡的时候,就像在走钢丝,稍微偏一点就全乱套了。
我当时还笑他,等自己上手才知道,真不是那么简单的事儿。
那些音频软件里的参数,就像一群调皮的小精灵,你得小心翼翼地去驯服它们,像Adobe Audition,里面的波形调整,你得像个老中医把脉一样精准才行。
3. 说到动画制作,那可太有趣了。
这就像在创造一个全新的小世界,里面的角色都由你掌控。
我有一次看到一个大神做的动画,那些角色动起来就像真人一样自然流畅,我当时就想,我啥时候能到这个水平呢?感觉自己就像个刚学走路的小娃娃,看着人家健步如飞。
像在3ds Max里做动画,关键帧就像一个个小站点,角色的动作就靠它们来连接和过渡,你要是弄错一个,就像火车脱轨了,整个动画就变得怪异起来。
4. 多媒体项目管理也不能小瞧哦。
这就像当一个乐队的指挥,你得把各种不同的“乐器”,也就是各个环节协调好。
我在一个学习小组里,有个同学就特别头疼项目进度安排。
他说感觉自己像个无头苍蝇,到处乱转。
我们就一起讨论,拿一个实际的多媒体项目举例,就像做一个大型的线上展览,从前期的素材收集,到中期的布局设计,再到最后的上线测试,每个阶段都像拼图的一块,缺了哪块都不行。
5. 交互设计可是多媒体应用的灵魂部分呢。
这就像和用户在玩一场有趣的游戏,你得想办法让他们玩得开心。
多媒体应用设计师辅导教程 第3版
第一部分:多媒体应用设计师辅导教程第3版概述在多媒体应用设计领域,设计师的角色愈发重要。
多媒体应用设计师需要具备丰富的设计理念和技能,以及对用户体验和技术的深刻理解。
多媒体应用设计师辅导教程第3版成为了设计师们必备的参考书之一。
多媒体应用设计师辅导教程第3版是一本权威、全面且实用的教程,涵盖了多媒体应用设计的方方面面。
它旨在帮助设计师们更好地理解和掌握设计原理和技术应用,提高设计水平,提升用户体验。
接下来,我们将从多媒体应用设计师辅导教程的三个重要特点出发,对其进行深入分析和阐述。
第二部分:多媒体应用设计师辅导教程第3版的重要特点1. 深度和广度兼具多媒体应用设计师辅导教程第3版的一大特点就是深度和广度兼具。
从广度上来看,它涵盖了多媒体应用设计的方方面面,包括设计原理、用户体验、界面设计、交互设计、视觉设计等多个方面;从深度上来看,它对每个方面都有详尽的说明和丰富的案例分析。
这使得读者在学习的过程中既可以全面了解多媒体应用设计的各个方面,又可以深入地理解每一个知识点的内涵和应用。
2. 由浅入深,循序渐进多媒体应用设计师辅导教程第3版采用了由浅入深、循序渐进的教学方式。
在每一个章节中,都首先介绍了基础概念和知识点,然后逐步深入,引导读者从简单到复杂,由浅入深地学习多媒体应用设计的技术和理念。
这种教学方式非常符合设计师们的学习需求,能够帮助他们逐步建立系统的学习框架,掌握设计的精髓。
3. 总结和回顾性内容丰富多媒体应用设计师辅导教程第3版在每一章末尾都设计了总结和回顾性的内容,通过总结章节的重点知识和回顾案例分析,帮助读者巩固所学知识,拓展思维视野。
这不仅有助于读者更好地理解和掌握所学内容,还能够帮助读者在实践中灵活运用所学技术和理念。
第三部分:对多媒体应用设计师辅导教程第3版的个人观点和理解作为多媒体应用设计师辅导教程第3版的文章写手,我对这本书的价值深有体会。
它丰富而全面地覆盖了多媒体应用设计的各个方面,无论是新手还是有经验的设计师都能在其中找到所需的知识。
软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)试题及答案指导(2024年)
2024年软件资格考试多媒体应用设计师(基础知识、应用技术)合卷(中级)复习试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、关于多媒体数据压缩技术,下列说法错误的是:A. 无损压缩技术可以完全恢复原始数据。
B. 有损压缩技术在压缩过程中会丢失一些信息。
C. 压缩比是指压缩后的数据量与压缩前的数据量之比。
D. 多媒体数据压缩的主要目的是为了减少存储空间和传输带宽。
2、下列哪一项不属于多媒体系统的硬件组成部分?A. 音频卡B. 视频卡C. 显示器D. 数据库管理系统3、在多媒体技术中,以下哪个标准是用于描述视频压缩技术的?A. JPEGB. MPEGC. GIFD. TIFF4、以下哪项不是多媒体应用设计师应具备的基本能力?A. 熟练掌握多媒体应用软件的使用B. 具备良好的沟通协调能力C. 具备扎实的计算机基础D. 熟悉国际多媒体技术标准5、在多媒体数据压缩技术中,下列哪种算法属于无损压缩?A、JPEGB、MPEGC、Huffman编码D、MP36、多媒体系统中,同步是指什么?A、多媒体元素按照预定的时间关系进行播放B、多媒体元素同时开始播放C、多媒体元素的播放速度一致D、多媒体元素的声音与图像匹配7、在多媒体应用设计中,以下哪种图形文件格式支持矢量图形和位图图形?A. JPEGB. PNGC. SVGD. GIF8、在多媒体应用设计中,以下哪个技术可以实现跨平台的多媒体内容播放?A. HTML5B. FlashC. SilverlightD. Java9、多媒体数据压缩的基本原理是什么?A. 减少数据量,提高存储效率B. 改变数据格式,便于传输C. 去除冗余信息,减少文件大小D. 加密数据,保护版权 10、在多媒体应用设计中,矢量图形相对于位图图像的主要优点是什么?A. 文件体积小B. 易于编辑和变换C. 可以无损缩放D. 以上都是11、题干:在多媒体系统中,以下哪种设备通常用于将模拟信号转换为数字信号?A. 扫描仪B. 显卡C. 调制解调器D. 音频卡12、题干:以下哪种多媒体数据格式通常用于存储高分辨率的数字图像?A. JPEGB. PNGC. GIFD. WMV13、下列哪一项不属于多媒体数据压缩的基本方法?A. 无损压缩B. 有损压缩C. 混合压缩D. 数据加密14、在多媒体系统中,常见的声音文件格式有哪些?(多选)A. WAVB. MP3C. JPEGD. MIDI15、以下哪一项不是多媒体数据压缩的基本方法?A. 预测编码B. 线性预测编码C. 熵编码D. 增量编码16、在MPEG-2视频压缩中,以下哪种技术用于减少运动矢量的误差?A. 帧内预测B. 帧间预测C. 运动估计D. 运动补偿17、关于音频文件格式,下列说法正确的是:A. WAV文件是一种无损压缩格式B. MP3文件是利用了人耳对高频声音不敏感的特性进行压缩C. FLAC文件支持流媒体播放且可以无损压缩D. AAC文件相比MP3具有更低的压缩率和音质18、下面哪种颜色模式最适合用于屏幕显示?A. CMYKB. RGBC. HSBD. Lab19、以下哪个软件不属于多媒体创作工具?A. Adobe PhotoshopB. Adobe IllustratorC. Microsoft PowerPointD. Autodesk AutoCAD 20、在多媒体作品中,下列哪种技术可以用来实现声音的实时采集?A. 数字音频转换技术B. 模拟信号调制技术C. 数字信号采样技术D. 采样/量化技术21、关于多媒体数据压缩技术,下列描述错误的是:A. 无损压缩可以完全恢复原始数据,不会造成信息损失。
多媒体应用设计师考题
多媒体应用设计师考题一、在多媒体应用设计中,以下哪项技术是实现动态图像和声音同步播放的关键?A. 数据压缩技术B. 流媒体技术C. 三维建模技术D. 虚拟现实技术(答案:B)二、多媒体应用设计中,为了优化用户体验,通常会采用哪种色彩模式来确保图像在不同设备上显示的一致性?A. RGB模式B. CMYK模式C. Lab模式D. sRGB模式(答案:D)三、在进行多媒体项目的需求分析时,以下哪一项不是必须考虑的因素?A. 目标受众的特点B. 项目的预算和时间限制C. 最新的技术趋势,即使它们与项目需求无直接关联D. 内容的版权和许可问题(答案:C)四、关于音频文件格式,下列哪种格式是无损压缩,常用于高质量音频存储?A. MP3B. WAVC. AACD. OGG(答案:B)五、在多媒体交互设计中,为了提高用户的操作便捷性,应遵循的原则不包括:A. 减少用户操作步骤B. 提供明确的反馈机制C. 使用复杂且独特的界面元素以吸引用户D. 保持界面一致性(答案:C)六、以下哪种工具最适合用于制作二维动画,并能够方便地与多媒体项目集成?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Adobe After EffectsD. Adobe Animate(答案:D)七、在多媒体应用中,为了实现跨平台兼容性,应优先选择的编程语言和框架是:A. C++ 与Qt 框架B. Java 与Android SDKC. Swift 与iOS SDKD. HTML5, CSS3, JavaScript(答案:D)八、关于视频编码,以下哪一项标准是目前广泛应用于高清及超高清视频传输与存储的?A. H.261B. H.263C. H.264/AVCD. VP8(答案:C)。
(2024年)多媒体应用设计师考试大纲
25
06 多媒体应用案例分析与实 践
2024/3/26
26
典型多媒体应用案例介绍及分析
交互方式及实现技术
设计背景与目标
案例分析一:智能交互展 示系统设计
01
2024/3/26
03 02
27
典型多媒体应用案例介绍及分析
19
多媒体应用系统优化与测试
01
性能优化
对系统进行性能调优,包括加载 速度、资源占用、网络传输等方
面。
03
安全性测试
确保系统具备足够的安全性,如 防止恶意攻击、保护用户隐私等
。
2024/3/26
02
兼容性测试
测试应用在不同操作系统、浏览 器和设备上的兼容性和稳定性。
04
用户反馈与持续改进
收集用户反馈,及时修复问题并 更新版本,不断提升用户体验。
多媒体应用设计师考试大纲
2024/3/26
1
目录
• 考试概述与目标 • 多媒体基础知识 • 多媒体素材处理与制作 • 多媒体应用系统设计与开发 • 多媒体数据传输与处理技术 • 多媒体应用案例分析与实践
2024/3/26
2
01 考试概述与目标
2024/3/26
3
考试背景与目的
适应信息化社会对多媒体应用设计人 才的需求,科学、公正地对考生进行 多媒体应用设计能力的测试。
多媒体特点
集成性、交互性、信息量大、传播速 度快等。
2024/3/26
8
多媒体数据类型与格式
图像
BMP、JPG、PNG 、GIF、TIFF等。
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2 人机界面设计
人机界面指用户与计算机系统的接口,它 是联系用户和计算机硬件、软件的一个综合环境. 在多媒体系统中,用户界面的设计是一门艺术, 它涉及到多个学科的内容。 2.1 2.2 2.3 界面设计的一般过程 人机界面设计原则 界面结构的设计与实现 返回
2.1 界面设计的一般过程
在人机界面设计中,首先要进行界面设计 分析,即收集到有关用户及其应用环境信息之后. 进行用户特性分析,用户任务分析等。任务分析 中对界面设计要有界面规范说明,选择界面设计 类型,并确定设计的主要组成部分。 由于人机界面是为适合人的需要而建立的. 所以要弄清楚使用该界面的用户类型,要了解用 户使用系统的频率、用途,并对用户的综合知识 和智力进行测试。这些均是用户分析中的内容, 在此基础上产生任务规范说明,进行任务设计。
采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用 系统步骤主要有如下几步: (1). 通过调研、访问用户和与用户面谈以及查阅 有效的文件、资料,获得用户需要意见. (2). 在需求分析基础上设计一个应用系统原型. (3). 将原型交给最终用户使用. (4). 从最终用户处获得反馈,更改用户需求. (5). 加入新的用户需求,建立新的原型. (6). 重复上述过程,直到该应用软件完成或报废. 以上从第一步到第五步便是一个版本,从第 六步起可构成循环,每循环一次,功能增强一些, 核心仍是初始计划。
1.2 多媒体应用系统的设计过程与设计原则
1. 多媒体应用设计的选题与分析报告
2. 脚本(script)设计
3. 创意设计
1. 多媒体应用设计的选题与分析报告
选题报告书应包括以下几项分析报告: 用户分析报告:说明有哪些基本用户,在什么场 合使用,用户的计算机应用水平,还有哪些潜在 用户。并对用户的一般特点和使用风格进行分析. 软硬件设施分析:说明所需硬件的基本装备、辅 助设备及软件环境需提供什么支持等。 成本效益分析:该系统的经济效益和市场潜力如 何,开发系统投入人力和资金预算,需花费的时 间,所用的资金及来源,所提供信息的使用价值 如何,使用系统中多媒体数据的预算等。 系统内容分析:系统总体设计流程,涉及的多媒 体元素,系统的组织结构等。
声音使用标准:声音的运用要注意内容易 懂、音量不可过大或过小,并与其他声音采样在 质量上保持一致。 图像和动画的使用:选用图像,要在设计 标准中说明它的用途。同时要说明图像如何显示 及其位置,是否需要边框,颜色数,尺寸大小及 其它因素。若采用动画则一定要突出动画效果。
(4). 准备多媒体数据 准备多媒体数据是多媒体应用设计中一项 费时又复杂的事。无论动画文本、声音视频等媒 体文件源于何处,都必须进行数字化处理、编辑. 对图像来说,扫描处理过程十分关键,不 仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰 图像,拼接合并,以便能得到更好的效果。 对于声音来说,音乐的选择,配音的录制 也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进 行特殊处理,如回声、放大、混声等。 其他的媒体准备也十分类似。 最后,这些媒体都必须转换为系统开发环 境下要求的存储和表示形式。
3. 创意设计
创意设计是多媒体活泼性的重要来源,好 的创意会大大提高系统的可用性和可视性。 创意设计要在媒体的“呈现”和“交互”这两 项上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下功 夫。对屏幕进行设计时,要确定好各种媒体的排 放位置、激活方式等。在时间上也要充分安排好. 何时出音乐,何时出伴音和图像,要恰如其分。 对于人机交互过程的设计,要充分发挥计算机交 互的特点,充分利用其输入设备,使交互过程直 观灵活、人性化。
用螺旋模型开发多媒体应用系统的主要工 作阶段有:
(1). 需求分析 (2). 应用系统结构设计(初步设计) (3). 建立设计标准和细则(详细设计) (4). 准备多媒体数据 (5). 制作生成多媒体应用系统(编码与集成) (6). 系统的测试与应用
(1). 需求分析
需求分析是创作一种新软件产品的第一阶 段。该阶段的任务就是确定用户对应用系统的具 体要求和设计目标。 需求分析的方法很多,如结构化程序设计 在需求分析阶段采用的是结构化分析,即采用 “自顶向下”逐步分解的原则,运用相应的工具, 进行设计目标描述。 在用户需求提出后,设计人员还要从各种 不同角度来分析问题,尽可能列出解决问题的各 种策略,最后,评估各种方案的可行性,从众多 的分析方案中找出一个可行性高而最有价值(创 意新颖)的方案。
(6). 系统的测试与应用
无论是用编程环境,还是用创作工具,当 完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测 试。测试工作实际从系统设计一开始就可进行, 每个模块都要经过单元测试,功能测试。模块连 接后要进行总体功能测试。开发周期的每个阶段. 每个模块都应经过测试,不断改进。 对可执行的版本测试,修改后,形成一个 可用的版本,便可投入试用,在应用中再不断地 清除错误,强化软件的可用性、可靠性及功能。 经过一段时间的试用、完善后,可进行商品化包 装,以便上市发行。
(3). 建立设计标准和细则(详细设计)
在开发应用系统之前必须制定高质量的设 计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计 风格。这些标准主要有: 主题设计标准:当把表现的内容分为多个 相互独立的主题或屏幕时,应当使声音、内容和 信息保持一致的形式。 字体使用标准:选择文本字体大小、颜色. 和字型.保证项目易读和美观。
采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设 计方法,是开发多媒体应用设计的新动向。面向 对象方法的基本思想是:对问题领域进行自然的 分割,以更接近人类思维的方式建立问题领域模 型,以便于对客观信息进行结构模拟和行为模拟. 使设计的软件尽可能地表现问题求解的过程。 这种设计思想对多媒体应用系统的设计特 别有用,采用这种方法,对象作为描述信息实体 (如各种媒体)的统一概念,可以被看做是可重复 使用的构件,为系统的重用提供了支持,修改也 十分容易。
(2). 应用系统结构设计(初步设计)
当通过需求分析,确定了设计方案后,就 要决定如何构造应用系统结构。需要强调的是多 媒体应用系统设计中,必须将交互的概念融子项 目的设计之中。 在确定系统整体结构设计模型之后,还要 确定组织结构是线性、层次、还是网状链接,然 后着手脚本设计,绘制插图,屏幕样板和定型样 本。通常结构设计中要确定:目录主题(即项目 的入口点)、层次结构和浏览顺序(使用户明确每 个问题相关主题的层次关系及其对项目显示信息 顺序的影响)及交叉跳转(使用主题词或图标做为 跳转区,将相关主题连接起来)等问题。
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地 解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编 程设计不仅复杂,而且工作量大,因此多媒体创 作工具应运而生。 各种创作工具虽然功能和操作方法不同, 但都有操作多媒体信息进行全屏幕动态综合处理 的能力。根据现有的多媒体硬件环境和应用系统 设计要求选择适宜的创作工具,可高效、方便地 进行多媒体编辑集成和系统生成工作。
多媒体应用设计
学习目标
了解多媒体软件工程的要求和特点 了解多媒体作品的一般制作过程和人机界面 设计原理及实现方法 了解几种典型多媒体应用系统(多媒体教学 软件、多媒体电子出版物、多媒体数据库 系统)的应用特点和方法
目录
1 多媒体应用的工程化设计方法
2 人机界面设计 3 多媒体应用系统
具体的多媒体应用系统制作任务可分为两 个方面:一是素材制作,二是集成制作。 素材制作是各种媒体文件的制作。无论文 本录入,图像扫描,声音和视频信号采集处理, 均要经过多道步序才可能进行集成制作。 集成制作是应用系统最后生成的过程。许 多多媒体/超媒体创作工具,实际上是对已加工 好的素材进行最后的处理与合成,即是集成制作 工具。 集成制作应尽量采用快速原型法,即在创 意同时或在创意基本完成之时,就先采用少量最 典型的素材,对交互性进行“模拟”制作。而全面 制作必须在模拟原型获得确认后再进行。
脚本设计要兼顾多方面,不仅要规划出各 项内容显示的顺序和步骤,还要描述其间的分支 路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容。 在脚本设计的过程中,还有两项需注意的 问题: (1). 媒体的选择 每种媒体都有其各自擅长的特定范围,在 使用中要根据具体的信息内容、各媒体通信目标. 用户的偏爱心理及当时的上下文联系选择适当的 媒体。 (2). 脚本的内容顺序及控制路径的设计 脚本内容的编排顺序应根据具体任务,从 交互性、用户友好性着眼进行设计。
1 多媒体应用的工程化设计方法
从程序设计角度来看,多媒体应用设计仍 属于计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件 工程开发方法进行。软件工程是一种用系统工程 的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。 软件工程研究的目标是:应用理论、科学方法和 工程设计规范来指导软件开发,以达到利用较少 的时间,较低的成本获得高质量的软件产品。 软件从设计到完成可以用一种生命周期模 型来描述,生命周期指的是软件的整个开发、使 用、维护和报废的过程。最主要且用得最多的软 件开发模型是瀑布法和螺旋法。
2. 脚本(script)设计
脚本是多媒体应用系统的主干,它必须覆 盖整个多媒体系统结构。各种媒体信息的结构需 要仔细安排,是组织成网状形式,还是组织成层 次结构形式,取决于应用的类型。 很多情况下的应用都是采用按钮式结构, 由按钮确定下一级信息的内容,或者决定系统的 控制走向。另一种方式是试题驱动方式,常用在 教育、训练等系统中,通过使用者对试题的回答. 了解它们对信息主题的理解程度,从而决定控制 走向。复杂一些的是超媒体信息组织,应尽可能 地建立起联想链接关系。
软件发行后,测试还应继续进行。这些测 试应包括可靠性、可维护性、可修改性、效率及 可用性等。 可靠性是指程序所执行的和所预期的结果 一样,而且前一次执行与后一次执行的结果相同. 可维护性是指如果其中某一部分有错误发 生时,可以容易地将之更改过来。 可修改性是指系统可以适应新的环境,随 时增减改变其中的功能。 效率高则是程序执行时不会使用过多的资 源或时间。 可用性是指一项产品可以满足用户执行其 想要完成的工作。
1.1 两种典型的软件开发模型