动画基本特点

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日本动画的版式:
• 剧场版:动画的电影版本。 • 初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类 作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画, 画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分 色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场 版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。 现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的 剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV 版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧 场版都只保留了原作故事和人物的主线。
动画的基本特征ຫໍສະໝຸດ 画的本质特点• 假定性(形象、故事题材、情节设计) • 形式多样性(2维:手绘、皮影、蜡染、剪纸、木 刻、水墨、蜡笔、沙画;3维:电脑技术、动偶、 实拍与电脑技术结合) • 综合性
日本动画的版式:
• TV版:就是在电视上放的动画版本 • OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视 上放映,要看的话只能通过购买的方式。 • OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志 让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未 曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映 过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的 "V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

OVA介绍
• 第一套OVA从1983年推出至今已经有25年的历史了,它在日本的动漫 历史中占据着非常重要的地位,在各种动漫消息中,我们都会看到有 关它的信息。 • 而OVA的选材往往是应某个特定作品的爱好者的要求而出的,一般是 将情节补完,以满足爱好者收藏的需要; 或是做个实验期的制作, 假如反响不错,就很有可能做成TV版动画,也有大批量制作的。 较 之前两个来说,OVA在数量上明显的少多了(像《浪客剑心》这样很 有人气的动画,也不过只出了4张OVA而已)。 一般的OVA并非广为人 知,只有FANS们才会对其津津乐道。
CG介绍
• CG为Computer Graphics (电脑图形)的英文缩写,核心意思为数码 图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核 心意思。 • CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、 动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三 维、静止或动画。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一 系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩 大。如今的CG一词,既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时 代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三 维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计 及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生 产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以 归于CG范畴。

OVA的长度不受限制,比较自由,一部动画,长篇的在四十到五十 分钟,短篇的二十到三十分钟。 如果比较长的,会拆成TV版的形式 来出,也有加上OP和ED的,一集的长度在21Min到25Min的样子,这样 做的考虑可能是希望日后能够在TV上播出(也就顺理成章的成了TV版 动画);即使现在是TV版的动画,将来也可能以OVA的形式发售。
• 这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也 极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显 地看出与前两者的差别。现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推 出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版 有所差异。 • 通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
OVA介绍
• 初代的OVA作品《DALLOS》诞生。制作的重心人物正是当时新锐导演 押井守。这套作品以机械动作,及科幻崭新概念为故事元素。之后的 《天使的卵》等众多OVA作品都是由押井守亲自操刀。
剧场版介绍
• 为了在电影院播放而制作的。“剧场”是日语中电影的意思,BBS相 关版面上常常搞混OVA跟剧场版动画的差别。中文译名中亦有人翻译 成电影动画。
《DALLOS》剧照
《终极细胞战 》剧照
《汽车总动员 》剧照
《海底总动员 》剧照
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