CG数字插画
CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记
CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上)第一讲:插画是什么一、插画的概念与分类(明白什么是插画)”插画“是”商业插画“的简称,本身就是一个商业行为,没有”艺术插画“这种说法。
一切面向大众,以大众传播为目的,并且主要以大众为消费群体的图片都可以称之为插画。
插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。
商业插画的分类:- 游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定)- 平面设计类(商业插图、卡通吉祥物设计、各类商品广告等)- 概念设计类(Concept art)(概念设计,常用在影视、电影上的)- 时尚装饰类(矢量插图)- 图书配图类- 动漫设计类二、数字插画与动漫的关系(为什么要学)新兴的数码插画(CG)画家与动漫创作者具有相同的文化载体。
在日本,插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。
即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。
插画师的生存方式:有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种”文学画家”……这些可能都是插画师的生存方式,不要有模式化的印象。
三、数字插画与绘画的关系(怎么学)CG是为了效率诞生的工业产物。
曾经插画和艺术是想通的(19世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不同。
绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。
插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。
总结:1. 插画家要找准自己的服务对象,学习插画就是学习服务;2. 插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上(找好自己和市场的结合点,既符合自己的审美情趣,也能为大众市场所接收);3. 插画家不是纯艺术家,不可能一画成名。
数字媒体时代的CG插画
形 态堆 塑的好 坏关 系着修 复体 的成 败 。 因此 . 我 们认 为 . 将 牙体 解 剖和 牙体 雕刻 结合起 来 . 改 变传 统教 法 . 加 强教 学做 一体化 教 学改 革. 真 正 实现 理论 和 实践的 有机 结合 . 对形 态训 练等修 复 工艺基 本 功的 练 习具 有十 分重要 的 意义 牙体雕 刻技 术教 学做 一体 化教 学 模 式 改革是 实现 培养合 格 口腔工 艺技术 人才 的有效 途径
参 考文 献 :
『 1 1 焦 迎娜 . 对 高等 卫 生职 业院校 教 学 改革 的思 考m. 卫 生职 业 教育 , 2 0 1 2 , 3 0 ( 2 ) : 5 — 7 . 『 2 1 张旭 映 , 陈建 荣. 形 象教 学法在 牙体 雕 刻 实验 教 学 中的 应 用[ 1 1 . 口腔 颌 面外 科 杂志, 2 0 1 1 , 2 1 ( 5 ) : 3 6 2 — 3 6 4 . f 3 1 于世 宾 , 王 美青 , 邢 向辉 等. 关 于石 膏 牙雕 刻方 法课 程 的 调 查与 思考 『 c 1 . 广 州: 第 六 次全 国 I 2 : 腔 医学教 育 学术 会议 , 2 0 0 7 .
插 画 数 字媒 体 时代 的 C G
王 ( 河 南 大学
栋
4 7 5 0 0 1 、
传统插画在现代商业中的数字化研究
传统插画在现代商业中的数字化研究摘要:现今社会到处都可以见到动漫、游戏、CG插图,数码科技的时代已成为主流的视觉载体。
数码技术的广泛普及和应用,促进了现代艺术的发展趋势,计算机技术与插画艺术的结合,不仅扩展了插画艺术自身的含义,而且在表现力上有更大的突破。
关键词:数码技术;插画;艺术近年来,电脑美术的发展可谓是日新月异,随着电脑技术的发展,各种各样的视觉效果都可以通过电脑软件来实现。
数码技术迅速发展为数字插画提供了强有力的技术支持,改变了以前传统的绘画方式,数字化的技术应用给插画融入新生命,给它带来了强烈的视觉感受。
同时数码插画创造性的思维方式改变,在艺术里得到了全心的释放空间和极大的拓展,而今天的插画,从内涵、功能和表现形式都发生了很大的改变,当今数字化的时代特征,传统插画和数字插画一样,都必须按照视觉艺术的审美去符合我们大众的要求,能够多方面迅速的选择喜爱的笔触和纸张是数字插画的一个重要特征和创新优势。
现代科技和现代工具的发展,在出版社中用丰富版面元素来表现插画,慢慢的走向国际化市场,同时与动漫行业结合起来发展,形成了新的产业分支。
电脑计算机的普及应用水平的提高,对于个性化较强的插画设计师来说,有了各种各样的表现手法。
作为传统插画设计应用技法,插画设计受到了很大的冲击,同时也吸取了现代科技的精华,从而焕发出了新的活力。
西方的插画走到21世纪,早已不仅仅是使用绘画手段创作了,不只是从题材范围到商业用途,已经五花八门。
现在商业美术插画已经很少会用纸、颜料、笔等传统的工具来绘画,全都是用电脑计算机软件运用,绘制出来的插画叫CG 插画。
美式的漫画是从20世纪50年代开始的。
美国插画写实性表现的精湛的技巧和丰富的题材在世界插画艺术中居于主导地位。
日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍,在CG技术进入插画领域之前,日本主要靠手工绘制的动画。
现在则越来越倾向于使用运用电脑数码软件技术进行创作合成。
国内当代商业插画于20世纪90年代中后期在中国内地开始兴旺。
插画艺术论文六篇
插画艺术论文六篇插画艺术论文范文11.1民间剪纸艺术的形式民间剪纸艺术是民俗文化的产物,采纳剪刀和纸张,使用纸张的“实”和被减掉的部分的“虚”,以自然的生活实物作为背景,来体现剪纸美术的画面感。
我国不同地区的剪纸艺术是不一样的,其中,黄土高原地区的民间剪纸艺术最为闻名,已经成为我国民俗艺术讨论中的一大派别。
1.2民间剪纸艺术的艺术价值民间剪纸艺术发源于古代一般劳动群众的日常生活,是人们将对生活的渴望、盼望,对美妙将来的想象以及对美妙事物的纪念,通过最常见的家常事务表达出来的形式。
因此,民间剪纸艺术具有深厚的生活艺术价值,承载了一代又一代劳动人民对生活的理解。
通过剪纸艺术中的内容变化,我们也很简单能观看到不同时代的平民文化的变化。
2民间剪纸艺术在插画中的应用2.1在特别节日中的应用民间剪纸艺术中最常用的纸张颜色是红色,这种颜色自有的热闹、喜庆的含义,加上剪纸作品所呈现的详细形象,使剪纸艺术成为中国传统节日中必不行少的一种艺术形式。
如今,许多针对传统节日所设计的插画作品,大量地应用民间剪纸艺术,以剪纸艺术团作为插画的背景,来凸显传统节日的民族气息。
例如在春节的时候,插画中常常消失贴窗花的画面,这实际上就是对民间剪纸艺术的应用;在传统节日元宵节的时候,大量插画都以红灯笼剪纸作为背景来烘托节日气氛等。
2.2在突出插画风格方面的应用民间剪纸艺术是我国固有的传统艺术,无论是西方,还是日本和韩国这些流行插画的国家,都没有这样历史悠久的剪纸艺术。
很多插画都以中国风为基调,但在形象设计、技法应用方面却流露出日韩风格,受到观赏者的质疑,但是,一旦在插画中应用剪纸艺术元素,无疑就标示了插画的“中国风”风格,观赏者对插画作品的认同度会大大提升。
2.3在插画细节诠释方面的应用插画艺术设计中的人物形象受日韩画风影响,在细节方面多有雷同,而剪纸的应用,则可以对插画的细节进行特别的诠释。
在刻画人物时,使用可爱的人影形态,没有脸部表情,胖胖的身体,小小的四肢,简洁的红白相间颜色。
数字插画
传统插画是把”原作”当成是最高表现形式,也是最终极的欣赏 方式,而数字插画其实本质是一堆数据,原作只能通过屏幕来显示,但 是他可以利用喷绘、印刷技术来展现,更加适合广发的大众艺术。
第二节:数字插画的历程
第三节数字插画的类别和应用领域
• 1按计算机绘制工具分:三位数字插画、 点阵位图插画和矢量插图三种基本模 式。
• 2按数字插画的漫插画、示意插画以及写实插画。
• 3按数字插画的适用媒体分类:印刷类 媒体插画、影视类媒体数字插画。
三维插画
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90年代以后,小型计算机技术快速发展,此时相应的计算机 软件也得到发展,数字插画开始普及。期间,1981年,日本 namco公司的游戏《大嘴巴pac-man》中的主角登上了美国的《时 代杂志》,这个比许多美国硅谷里的任何以为重要人物还要早。
90年代计算机软件技术成熟,PS和painter的出现决定了二位 数字插画的初步工作模式,之后的AI矢量软件的卡发和应用更是 给数字插画的设计制作增加了新的动力。而3DMAXS等三位软件的 完善开辟了完全不同与传统插画的表现形式。
数字插画是跟随计算机的发展而发展的,他起源的基础是计 算机图形学。
1950年美国麻省理工学院旋风一号诞生,计算机图形学开始 应用。1958年,美国GerBer公司开发了平板绘图仪雏形。
60年代-80年代计算机技术飞跃式发展,绘画超限差值计算、 bezier曲线、曲面理论、区域填充、计算机剪裁等基本图形绘制 概念纷纷出现,计算机图形学开始进去兴盛。但此时的数字插画 主要应用在出版物的印刷系统之中,整套计算机设备体积庞大。
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论数字插画艺术理论研究的意义与必要性
论数字插画艺术理论研究的意义与必要性数字插画作为一种新兴的数字媒体艺术形式,相对于技术应用成果而言,其美学价值尚未得到艺术理论界的重视与研究。
本文试从新媒体艺术理论研究、创意产业发展、绘画创作实践、人才培养四个方面探讨数字插画艺术理论研究的意义与必要性,并探讨了数字插画美学理论研究的主要框架与内容。
0 前言数字插画(也称CG插画)是近十年出现的数字媒体艺术形式,伴随着数字媒体技术的发展而逐渐成熟,广泛运用于影视动画概念设计、游戏美术、插画设计等领域。
大众在消费杂志和欣赏商业影视作品的同时,间接或直接欣赏插图就成为一种必然行为。
作为一种文化产品,数字绘画作品营造的唯美、绚丽、奇幻的艺术氛围通过游戏、电影、动漫影响着当代人的审美观念。
然而,作为新兴画种,数字插画自诞生之日起即被定位为商业美术,其艺术价值也未得到学者的足够关注,这在当今数字媒体艺术人才培养方兴未艾的大背景下不能不说是一个遗憾。
1 国内外的研究现状1.1 国内的研究情况在国内,对于数字插画的理论研究成果主要集中在软硬件技术、商业应用、教学研究,或者关联领域研究,如王选遥《论电影画面的灵魂——概念艺术》、赵小林《数码绘画与设计艺术专业基础教学》等;从美学角度探索数字绘画艺术理论的论文,在“中国知网”以变换关键词组合的方式进行搜索,可见数篇,包括赵忠波《浅析超现实主义绘画对现代数字绘画的影响》、许超《后现代视野下CG插画设计的美学特征探微》。
这些研究成果在一定程度上代表了当前国内数字插画艺术理论研究现状,总体而言研究的成果有待进一步丰富和系统化。
1.2 欧美等国的研究情况在美国,以出版物为服务对象现代插画的发展已经超过百年,形成了非常深厚的文化土壤。
繁荣的出版业造就了一大批技法成熟、风格多元的插画大师。
近来,作为数字技术革命的策源地,美国的数字娱乐产业异常繁荣,很多从事传统插画创作的画家成功转型为概念设计师,使用数码绘图工具,为电影、游戏和动漫业服务,数字插画由此应运而生。
数字插画在短视频中的运用
数字插画在短视频中的运用作者:涂舒娴来源:《流行色》2019年第03期摘要:现代社会中媒体的高速发展为数字插画的发展提供了巨大的技术支持,不断在它产生和创造过程中,以其独到的视觉语言在短视频创作中应用产生了一系列的理论以及实践疑问,分析研究数字插画在短视频创意中的理论及应用方法,使得数字插画在短视频领域上能更好地发挥作用,使创造性思维和艺术创造得到了新的解释,提升短视频的制作价值,进而实现短视频的设计创新。
关键词:短视频;数字插画;传播媒体引言随着现代数字时代的到来,传统的媒体阅读方式已经不能满足人们的需要。
数字技术在不断地发展和创新,逐渐地改变了传统媒体的概念。
在这个时候,短视频应用如雨后春笋般涌现。
短视频以短平快的大流量传播内容的特点逐渐吸引了越来越多的用户去注册关注,短视频抓住现代人们碎片化的阅读方式去推动这一产业不断地发展壮大。
“短视频”依附于现代数字技术,是数字技术的发展融合互联网思维最具代表性的移动社交新事物,技术的发展紧紧跟着时代的发展,到一定阶段的时候问题需要更高层次的艺术观念来进行引导和互助,这样才能够使技术真正的融入到艺术当中,数字化的艺术特征具有很大的艺术价值。
数字技术与艺术创作的结合。
短视频与数字插画更好的结合可以提高视频的层次感与代入感,带来强烈的视觉冲击效果,以满足公众的审美需求。
一、数字插画的发展插画的范畴非常宽泛,随着数字技术的发展,数字插画应运而生。
顾名思义,数字插图利用计算机作为工具,在电子媒体领域中使用得更多。
还有现在利用计算机完全可以做到传统绘画例如油画,水彩,水粉画的效果,可见数字插画的应用范围极其广泛。
数字插画包括CG插画、矢量插画、三维插画等。
数字插画的兴起得益于其技术创新,灵活利用不同的媒体来发挥数字技术的优势,创造出更多不同的、新颖的图像,甚至是各种人性化的动态视频。
创建各种方式来显示丰富的内容。
使插话赋予独特的视觉表达,从而产生巨大的艺术价值。
数字插画设计论文(全文)
数字插画设计论文1数字插画设计中的数字技术手段1.1矢量插画技术矢量插画技术手段是将插画由数学公式的形式代表线条形状、大小、位置以及色彩等因素。
此外,矢量插画自身的清楚度和分辨率不存在直接关系,因此,采纳这种手段设计的插画作品能够随意的操纵大小,也可以在不同分辨率下所呈现,同时对于插画自身的清楚程度没有什么影响。
随着计算机技术的不断进步与进展,一些矢量插画数据库也逐渐的想成,相对较小或者简单的图形可以直接进行下载使用与修改,给设计者的工作带来极大的方便,越来越受到设计者的青睐。
1.2计算机合成图像技术通过计算机技术将图片进行特定的处理,或将照片与图像进行合成,在数字插画设计中发挥着重要的作用。
在计算机合成图像的过程中,需要具备特定的素材,通过图像处理技术进行一定的设计加工,让数字技术和插画艺术有机的融合。
现阶段,计算机合成图像技术进展相对成熟,所涉及的数字插画几乎能够以假乱真,通过特定的图像处理,能够让虚幻的空间成为现实的插画,展示出强烈的视觉冲击效果。
计算机的图像合成技术中抠像是常见的技术手段,其包含两种方式。
第一种,是按照原本图像的特定颜色数据完成抠像工作。
还有,是根据专门和图像对应的黑白Mtte图当做抠像的区域操纵。
这两种方式都为繁琐的图像编辑工作带来了极大的便利。
1.3CG插画技术CG插画就是电脑图形图像插画,主要通过计算机特有的软件进行插画设计。
CG插画技术所涉及的领域非常广,在平面设计、电影特效、XX页设计、动漫设计等多个领域都有所应用。
现代插画设计几乎拍拖了传统的纸张、笔墨、颜料等绘图材料,CG插画设计技术逐渐的推广与应用。
CG插画设计在信息传播过程中变现出很大的优势,也发挥着非常关键的作用,是插画领域最为流行的数字技术手段。
2利用数字插画软件制作插画的方法及过程2.1PhotoShop数字插画软件PhotoShop是现阶段应用最为广泛,也是我们最为熟知的数字插画制作软件。
其自身拥有很多的优点以及完善的功能,同时在进行插画制作的过程中还能运用多种的特效处理手段。
数字插画艺术中的情感化表达设计研究
第34卷第5期 2021年03月Vol.34 No.5March 2021艺术科技读图时代,60%~70%的信息通过图像获得。
数字插画作为一种全球化背景下畅通无阻的艺术语言,在传达交流信息的同时,也满足了受众的审美需求。
时至今日,数字插画艺术顺应市场,影响力辐射到政治、文化、教育等领域,多元化发展使其承担着更重要的时代使命。
它不再限于描绘实物或为商业活动而存在,还可以用来表达情感,传递思想,成为创作者与观众沟通的桥梁,为呼吁社会关注某种现象发挥重要作用。
1…数字插画与情感化表达1.1…数字插画在拉丁文中,插画的字义是“照亮”。
《辞海》对插画的解释是附在书刊中的图画,对正文内容起到补充说明或者欣赏的作用。
随着社会的发展,插画作为21世纪一门重要的艺术语言,广泛应用于文化活动、政治宣传、个人创作、商业广告等方面[1]。
根据风格、需求和应用场景,插画可分为商业插画和艺术插画。
以商业需求和产品需求为出发点创作的插画作品属于商业插画,出于个人情感需求和艺术需求创作的插画作品属于艺术插画。
数字插画是指艺术家直接操作鼠标、平板电脑等指示设备,通过数字工具生成的图像。
这种绘画无须创建数字模型或借助原始图片进行艺术处理,而是艺术家运用手中的电子工具,从头开始绘制的全新视觉结构。
功能日益强大的图形绘制软件可以让艺术家的构图、上色、裁剪、粘贴及修改等工作变得更高效快捷,而且随着对软件掌控的深入,艺术家还可以创造更多、更新奇的视觉效果。
如今,数字插画已成为时尚的绘画艺术之一。
1.2…情感化表达情感是个人的主观感受与体验,是人对外界事物的心理反应,包括喜悦、幸福、忧郁、悲伤、羞愧等多种心理感受。
人们可以通过各种媒介和手段记录自己在社会实践中产生的情感和思想。
在艺术创作中,艺术家通过一些技巧安排设计画面,可以将自己的情绪传达给观众。
这种带有情绪和思想的画面更为动人,其情感的表达比刻画技巧更能引起观众的共鸣。
绘画从远古发展到如今,其功能从记录演变为对思想、情感的表达。
CG数字插画PPT课件
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
人物也使用了与环境协调的颜色
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第四步 材质 寻找可以使用的素材,然后按照透视来贴素材,必要的时候需 要手动绘制一部分素材来使用
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RGB模式下,图像颜色均由红、绿、蓝3种基色按一 定比例混合而成。
混合的颜色越多,生成的颜色越明亮。
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第三节 CG绘画软件的相互联系及互导方式
RGB模式
RGB模式对应的媒介是显示器, 是最佳的图像编辑颜色模式。
大部分图形图像编辑命令和工 具都可以在RGB模式下使用。
R
G
B
红色 255 0
青色洋红黄色分别是rgb颜色模式白色白色红色红色青色青色白色白色绿色绿色洋红洋红白色白色蓝色蓝色黄色黄色20201247第三节cg绘画软件的相互联系及互导方式cmykcmyk模式模式rgb模式的图像文件cmyk模式的图像文件rgb模式的图像文件cmyk模式的图像文件20201248可以保存photoshop中通道信息的文件格式psdtifftgabmppcxgif可以保存图像的色彩信息但不能保存photoshop中的通道信息jpegeps第三节cg绘画软件的相互联系及互导方式图像文件格式图像文件格式20201249第三节cg绘画软件的相互联系及互导方式图像文件格式图像文件格式photoshopphotoshop软件的默认专用文件格式
即减色模式,基色混合后变暗。图像颜色均由青色、洋
红、黄色和黑色4种油墨按一定比例混合而成CMYK模式 与RGB模式的关系:青色、洋红、黄色分别是RGB颜色
数码插画与CG插画的区别
是数码插画包含CG插画,数码插画更广义数码商业美术插画的发展及现状内容摘要:数码科技的飞速发展使得图形影像设计获得了极大的技术支持,艺术观念和思想获得新的释放.丰富的形式技巧刺激了传统插画的发展演变和社会运用,数码商业美术插画的展示空间得到拓展,带来新的视觉体验和时尚风格。
关键词 :数码艺术 CG插画商业美术在高度信息化的当今社会,设计领域的插画概念已经越来越宽泛,随着商业性的加强,被统称为“商业美术插画”。
当代商业美术插画的概念外延已经发生了很大拓展,因为新科技、新手段的应用,插画早已从过去以单纯手绘为主的创作方式转变为大量使用电脑处理的数据存储、传输模式,后者将成为插画的发展趋势。
以现代设计观念来审视,插画作为视觉传达的方式,作为信息传播的手段,主要是运用图像对所表达的思想内容做出艺术的解释。
在插画的应用当中,它既要求具有较强的艺术感染力,又要求具备实用的功能性。
不光是要欣赏艺术美、造型美,更重要的是传达商业文化信息,为商业活动服务,同时符合商业精神与艺术特质,用视觉形象激发和影响人的行动与思想。
一、数码商业美术插画的发展西方的插画艺术走到21世纪,早已不仅仅是使用绘画手段创作的静态平面图像了,从题材范围到社会商业用途,从制作到观念,已经流派纷呈、五花八门。
随着计算机技术的普及与发展,现代商业美术插画已经很少用纸、笔、颜料等传统工具和材料来绘制,取而代之的是计算机软件,而绘制出来的插画有一个新的名称,叫做CG插画。
CG艺术(Computer Graphic)的潮流席卷了世界,动态与三维技术提供了更丰富的视觉效果体验,可以说,整个西方的插画世界为数字技术革命所震撼,正在经历着新一轮的考验。
今天,通行于国外市场的商业美术插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、商品包装、影视海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片上,渗透到视觉传达设计的各个方面。
20世纪80年代后的很长一段时间内,我国的传统手绘制图技术也受到摄影的挑战,摄影技术方便快捷,在真实再现上有无可比拟的效率和优势,使得插画创作逐渐只集中在书籍出版物方面,国内商业美术插画的应用范围变得十分狭窄。
CG数字插画教程《裸露的时间》
CG数字插画教程《裸露的时间》对于插画而言,一幅作品的诞生涵盖了很多方面,如娴熟的绘画技法、丰富的质感表现以及到位的人物表情等等,虽然这些东西看起来很复杂,但只要平时多画多练,随着时间和数量的积累,相信大家都可以画出成熟的作品。
然而对于创作来说,我认为“想法”应该是永远排在第一位的。
今天我为大家演示的这幅作品名为《裸露的时间》,我希望通过齿轮和傀儡娃娃的组合来完成我对这个主题的诠释,大家先来看看完成图吧!1.首先找一些参考资料来丰富自己的主题。
通常我习惯先将自己的想法手绘在速写本上,构图可以稍微小一点,这样有利于整体的把握。
图1-1图1-22.下面开始CG创作,这张作品我使用的是友基的漫影1000L数位板,它宽大的操作面积,让我绘画起来非常自如。
这次我尝试在黑白稿刻画到六成时再开始颜色的深入,下图是我惯用的笔刷——虚边画笔。
图2-1图2-2图2-33.主题的不断细化也是一个取舍的过程,像现在我就决定把草稿中人偶的小礼帽去掉,并且对人偶的身体比例做夸张处理。
草图阶段我们可以尽可能地发挥想象,大胆修整。
能够反复修改,也是CG绘画优于传统手绘的特点之一。
图35.接着,用上述相同的方法我又制作了3个粗细不同的“动作”备用。
接下来的齿轮绘制就需要耐心地创建选区,播放刚刚制作好的“动作”了。
图56.虽然画面最后可能不会全部显示,不过齿轮与齿轮的相互咬合关系还是要做到位的,包括齿轮形状的差别、尺寸的大小等。
图67.找一些钟表内部结构的图片作为参考,也可以加入一些其它的元素来丰富“时间”这个主题,到这一步齿轮的绘制就告一段落了。
图78.之前耐心绘制齿轮轮廓的好处到这一步就体现出来了,因为每一个齿轮都是单独存在的,所以我们可以用魔术棒选中区域刻画,这样不仅不会影响到周边的画面,而且还能使齿轮之间更加有层次感。
图89.将人偶图层打开,让人偶与背景见面。
在CG绘画的过程中,多建图层是没有坏处的。
图910.下面我们来为主角穿上“衣服”。
数字绘画PPT课件
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数字绘画与光影
基本的三点式布光: 主光、辅助光(补光) 、轮廓光
前面两幅画师如何来衬 托主体?
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
滤镜 液化:用于画面造型的局部调整 模糊:用于制作景深效果
扭曲、锐化、渲染
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
三维辅助绘制 sketchUp草图大师或其他三维软件,利用三维 的渲染给出阴影透视信息,再通过ps绘制
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数字绘画画基础 Photoshop绘画基础
自制画笔 课堂练习:自制一个树叶绘制笔刷。
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
自制画笔 先绘制好画笔图案,编辑》定义画笔预设。再 通过画笔面板调整画笔参数
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
画笔属性介绍
不透明度与流量的区别:流量是可以叠加的,而不透明度 是不可以的 课堂练习:尝试用画笔的颜色减淡模式绘制金属的辉光效 果
插画师及作品欣赏
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快捷与绘画习惯
B:画笔 E:橡皮 V:移动 F:专家
G:油漆桶 D:重置颜色 L:套索 空格:抓手
X:切换前景色背景色 R:旋转画布 ctrl+R:标尺
T:文字
ctrl+T:自由变形
ctrl+H隐藏蚂蚁线 ctrl+D去掉蚂蚁线
P:钢笔 钢笔模式alt:绘制直线 ctrl:移动锚点
数字绘画与透视 数字绘画与色彩 数字绘画与光影
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数字绘画与透视
透视的种类 平行透视:(一点透视)
成角透视:(两点透视)
数字绘画PPT课件
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
滤镜 液化:用于画面造型的局部调整 模糊:用于制作景深效果
扭曲、锐绘画基础
三维辅助绘制 sketchUp草图大师或其他三维软件,利用三维 的渲染给出阴影透视信息,再通过ps绘制
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
HSB颜色:h指色相,s指色彩饱和度,b指明度 适合颜色的微调,不至于相差太大
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
图层面板
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
工具栏 逐一讲解各种工具的作用与使用方法以及属性
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
笔刷与载入笔刷 Blur's good brush 6.0:是针对数字绘画领域开发的一套专业
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运用范围
游戏美术 影视概念设计 网页设计 影视动画(二维、三维) 平面设计 漫画
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数字绘画与传统绘画
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数字绘画与传统绘画
数字绘画优势: 可塑性强 速度快 无损存储
插画学习交流
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工具
数字绘画基础
软件:Photoshop、Painter、Sai、Flash、bodypainter等等 硬件:电脑、手绘板、数位屏
数字绘画基础 Photoshop绘画基础
自制画笔 课堂练习:自制一个树叶绘制笔刷。
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
自制画笔 先绘制好画笔图案,编辑》定义画笔预设。再 通过画笔面板调整画笔参数
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数字绘画基础 Photoshop绘画基础
画笔属性介绍
不透明度与流量的区别:流量是可以叠加的,而不透明度 是不可以的 课堂练习:尝试用画笔的颜色减淡模式绘制金属的辉光效 果
非遗传承视域下动态化数字插画实践研究
非遗传承视域下动态化数字插画实践研究作者:黄雨凡郭晓敏来源:《大观》2024年第03期摘要:随着现代科技的进步和数字媒介创新技术的快速发展,新的视觉表现形式层出不穷,其中动态形式的设计在商业上的应用也逐渐增多。
数字插画作为插画艺术新的表现形式之一,不同于传统插画,而是更偏向于商业化传播。
动态化技术对非遗数字插画的发展具有重要的革新作用,其可以增强非遗文化推广的画面效果、互动感,进而吸引观众注意力,因此非遗传承视域下动态化数字插画实践有一定的行业前景和实际应用价值。
关键词:非遗传承;动态化技术;数字插画;创作实践注:本文系2022年广东省教育科学规划课题(高等教育专项)“现代学徒制培养模式下的非遗工艺传承研究”(2022GXJK470)、2022年度广东建设职业技术学院校级教科研(教改)项目“产学融合背景下课程改革与实践——以《CG插画》课程为例”(JG2022-15)、2023年度清远市产教融合社科专项立项课题“乡村振兴背景下清远高职院校设计专业产教融合助农实践模式研究”(ZJCYJY202356)研究成果。
随着科技的发展,数字插画的形式和内容不断发生变化,并呈现出动态化的变化趋势。
动态化的数字插画效果对观众有非常大的视觉吸引力,能够让观众的注意力长时间停留,而且数字插画的实时感染力比传统插画更强,将其应用于非遗传承,能够丰富非遗的艺术形式,为观众提供与艺术作品深层次沟通交流的新方式。
动态化的非遗数字插画符合这个时代数字媒体发展的趋势,因此非遗传承视域下动态化数字插画实践具有重要意义。
一、相关概念界定(一)数字插画的概念界定本文所提到的数字插画主要是指与传统纸媒插画不同的、基于新数字媒介的插画表达形式,即通过使用数位板、数位屏、电子平板等工具在电子屏幕上创作的数字化绘画作品。
这种数字媒介创作出来的作品适用于社交软件App页面、游戏、短视频、网页、GIF动图等内容的制作。
数字媒介的应用对现代插画的呈现及其广泛传播具有突出的贡献,因为相较于传统插画,数字插画不局限于纸质的媒介传播形式,其传播渠道更广、传播速度更快、可供传播的媒介更多。
数字绘画设计
3.游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘 制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。 Nhomakorabea 场景原画
原画仍然是起说明的作用,本身仍旧不是一个产品,不能直接推出给最终消 费者;插画则是一个面对最终消费者的产品,是对小说杂志这一产品的补充 和增值。
侧重点不同
一张漂亮的插画(这里不考虑平面设计类的插画),可以没有独特的造型,复杂巧妙的花纹,甚至可以没有 固有色,不分材质,但它依然可以成为一张漂亮的插画。一张原画,它可以没有光影变化,没有复杂多变的 环境色,不做构图,不做透视处理,它依然可以成为一张好的原画。
鼠绘 优点:便宜。画出来的图规规矩矩。画赛璐璐的话用鼠绘可以出较好的效果, 拉钢笔路径也比较规矩,但是介于板子也可以当鼠标用,所以也没什么突出 的地方。 缺点:局限性太大,而且没有什么手感,有些数位板附带的配套鼠标用来绘 画也许会比普通鼠标手感好些,不过画一些渐变多的图根本没有什么可能性, 费时耗力。 功底:最多是练练色感和审美,对线条基本没帮助,只是纯工具式的东西, 不过熟能生巧,也是有鼠绘大神能鼠标走天下的。
日漫的分类
日漫的分类
日漫的分类
2.插画
什么是插画?
插画俗称为插图。
今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、 游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、 装饰画、包装等多种形式。
辞典上的解释,插画是: (1)插画、图解(2)例证、实例 (3)举例说明 《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中 间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释 主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。
数字绘画基础教程 01入门篇-数字绘画概述
漫画 弗兰克·弗雷泽塔 (美国)
弗兰克·弗雷泽塔插画 (美国)
任务三 了解数字绘画分类与应用 使用传统绘画工具绘制的插画与漫画
漫画《Monster》 浦泽直树(日本) 漫画《浪客行》 井上雄彦(日本)
任务三 了解数字绘画分类与应用 使用数字绘画工具绘制的插画与漫画
《霓裳》 插画 德珍
任务三 了解数字绘画分类与应用
拉斯科洞穴壁画(法国) 公元前15000年至10000年左右
彩绘鹳鱼石斧图陶缸(中国) 新石器时代
任务五 传承与创新:数字绘画与传统绘 画
《自由引导人民》 法国浪漫主义画派 欧仁•德拉克洛瓦
《虢国夫人游春图》(局部 宋摹本) 张萱 中国唐朝
电影《明日边缘》前期概念设计图 美国
作业
在题目中任选一题,写一篇文章,可以针对该问题的某一具体 方面进行深入探讨,要言之有物,引用文献需标明具体出处。 具体的题目及作业要求详见本项目结尾。
内容提要
项目一 数字绘画概述
任务一 了解什么是数字绘画 任务二 掌握数字绘画的特征 任务三 了解数字绘画分类与应用 任务四 了解数字绘画工具
一 电脑硬件及操作系统 二 数位板与压感笔 三 数字绘画软件 任务五 传承与创新:数字绘画与传统绘画 作业
概念设计图 克雷格•穆林斯(美国)
任务一 了解什么是数字绘画
Adobe 平板触控笔和画图尺
任务四 了解数字绘画工具
第三类是触控液晶数位屏与电 脑集合在一起的平板电脑,将 电脑主机、显示器、数位板、 键盘等设备全部结合在一起的 一体机设备,配有触控笔。
Wacom Intuos Cron2智能桌面
Painter 2015
Photoshop CC
SAI
《CG插画》标准
《CG插画》课程标准课程名称:《CG插画》课程编号:适用专业:计算机多媒体技术学时:36学时课程性质:必修学分:3学分第一部分课程概述一、课程的性质本课程是计算机多媒体技术专业的主干课程,目标是通过对于插画艺术史的了解,对卡通漫画、插画当代发展状况的讲授,让学生了解卡通漫画、插画的形式特点和独特语言,掌握卡通漫画脚本的写作方法和绘制卡通漫画、插画的能力。
通过对卡通漫画的观摩和绘制等多种方式的训练,使学生能够对卡通漫画进行科学的观察、理性的分析,正确地理解卡通漫画造型的形体结构、构图特点、透视规律、分镜方法,并能够灵活地运用卡通漫画语言加以艺术地表达。
通过对卡通漫画基础理论的讲解,以及对各种卡通漫画形式的介绍,使学生能够掌握各种人物、场景、道具的描绘技法和表达方式,训练学生较为扎实的手绘能力和卡通漫画造型表现力,为以后其他专业学习打下良好的基础。
它要以素描、速写等基础课程的学习为基础,也是进一步对场景与角色设计以及运用软件进行图像处理、数字绘画课程的基础。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
依据设计岗位能力和素养要求,从完成一个完整的卡通漫画插画制作过程中精心挑选出4个教学项目。
一是卡通漫画插画行业定位与调研,二是卡通漫画形象表情展开设计,三是卡通漫画角色动态形象的设计创作,四是四格卡通漫画和短篇卡通漫画的创作改编。
通过对卡通漫画插画创作的流程分析,将4个教学项目细化为8个学习性工作任务。
教学过程中要通过校企合作,完成具体项目设计等形式,充分发挥课程学习资源。
教学效果评价采取形成性考核评价与团队评价相结合的方式,通过项目设计实践,重点评价学生的职业能力。
二、课程任务在现代设计领域中,卡通漫画插画可以说是最具表现意味的,它即有绘画艺术的表现技法,又有很强的商业实用性,成为了商业设计体系中不可缺少的一部分。
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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十二步 补充光源
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十二步 补充光源
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
CG绘画软件的相互联系以及互寻方 式 都建立再图像文件格式上
图像文件格式:图像文件格式指图像文件的保存输出方式 限制:丌同的图像颜色模式和内容,允许存储的文件格式 各丌相同
丌同颜色模式的比较
颜色模式 HSB RGB CMYK Lab 光源三原色 物体三原色 大自然/理论颜色库 原理 人眼视觉感受 媒介/适用范围 最接近人类色彩辩认模式 屏幕显示、数字图像处理 印刷 处理Photo CD(照片光盘)图像、 单独编辑图像中的亮度和颜色值、 在不同系统中转移图像 不能识别颜色和灰度的设备;文字 识别 模式转换中介 专色印刷 Web用图
CG绘画基本步骤:
第八步 墙面材质 找到合适的素材,并拼接成需要的尺寸
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
改变素材以适应墙壁的透视,找到适合的图层属性,让素材看起来更像墙壁的 一部分。去掉多余的部分
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
改变素材以适应墙壁的透视,找到适合的图层属性,让素材看起来更像墙壁的 一部分。去掉多余的部分
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第三步 色调 尝试丌同的色调,找出合适的色调
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
尝试丌同的色调,找出合适的色调
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
人物也使用了不环境协调的颜色
第二节 ห้องสมุดไป่ตู้G绘画的一般流程及步骤
第四步 材质 寺找可以使用的素材,然后按照透视来贴素材,必要的时候需 要手动绘制一部分素材来使用
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍 艺术级绘画软件 上百种绘画工具 Painter: 重新定义笔刷样式 墨水流量 压感 纸张的穿透能力
第一节 CG绘画的概述
CG绘画的一般流程及步骤 如同纸张上的手绘感觉
数位板:
模拟各种绘画工具
压力大小迚行图案的贴图绘画
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
进处的建筑虽然模糊,但却很重要,要尽可能表现出层层推进的效果,可以增 加空间感。
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第十步 道具和人物 在增加细节的过程中要时刻注意调整不整体的关系。切忌 细节太过抢眼。
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
在增加细节的过程中要时刻注意调整不整体的关系。切忌细节太过抢眼。
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
Adobe公司研发的 PhotoShop CS4
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
Corel公司开发的 Painter11
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
数位板
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍 图形处理最为强大的软件 图像扫描 Photo Shop: 编辑修改 图像制作 广告创意 图像输入不输出
CG的运用范围
数码化作品
第一节 CG绘画的概述
CG的运用范围
C G 行 业 范 围
广告 影视 动画 游戏
第一节 CG绘画的概述
CG的运用的方向
三维
二维 静止
CG绘画
动画
第一节 CG绘画的概述
CG行业现状 由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于 CG范畴。
CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的 视觉艺术创意型经济产业。
CG绘画基本步骤:
第一步 起稿
构思好大致的世界观
可以用纸张构思
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
扫描到PS中,在草稿的基础上,画出尽可能详细的透视线
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
把人物的比例放到画面的丌同位置中 细化场景线稿
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
混合的颜色越多,生成的颜色越明亮。
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
RGB模式
RGB模式对应的媒介是显示器, 是最佳的图像编辑颜色模式。
大部分图形图像编辑命令和工 具都可以在RGB模式下使用。
红色 绿色 蓝色 白色 黑色
R 255 0 0 255 0
G 0 255 0 255 0
B 0 0 255 255 0
当R=G=B,光色三原色的值 相等,该色彩没有色相,为 灰度颜色。 • • 值越大,灰度越浅。 值越小,灰度越深。
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
CMYK模式
CMYK颜色模式:基于(物体三原色)印刷颜料的颜色, 即减色模式,基色混合后变暗。图像颜色均由青色、洋 红、黄色和黑色4种油墨按一定比例混合而成CMYK模式 与RGB模式的关系:青色、洋红、黄色分别是RGB颜色模 式中的红、绿、蓝的补色。 白色-红色=青色 白色-绿色=洋红 白色-蓝色=黄色
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第五步 选用画笔 例如选用PS画笔中比较接近绒毛质感的画笔,按照台阶的起伏来绘制地毯
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第六步 绘制阴影 定好太阳的位置,阴影的方向应该是从太阳开始呈放射状的(蓝色的参考线)
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
CMYK模式
RGB模式的图像文件 > CMYK模式的图像文件
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
图像文件格式
PSD
TIFF
TGA
可以保存Photoshop中 通道信息的文件格式
BMP
PCX GIF JPEG EPS
可以保存图像的色彩 信息,但丌能保存 Photoshop中的通道信息
CG绘画基本步骤:
第七步 绘制彩绘玱璃 先确定好玱璃的主体颜色,丌能让玱璃的色彩不整体色调脱节
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
深入描绘,并把玱璃窗的厚度表现出来
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
给玱璃加上反光,然后使用橡皮擦出树的轮廓
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十一步 最终调整 这一步是非常重要的,所有东西都画完以后可以把图层尽可能合并(注意保留 原始图层)
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十二步 调整层次 画面前后层次还没有拉开,画面缺少重色,所以加强了 饱和度和对比度。并把进景中的层次适当加强了。雾气也增加了一些,所以只 保留了很少的部分
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
什么是图像颜色模式
?
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
什么是图像颜色模式?
颜色模式 各种表示颜色的方法。 色彩空间 即色域,即既定的色彩范围。 颜色模式 : 色彩空间 RGB颜色模式中包含很多色彩空间,如 Adobe RGB、 sRGB。
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
数 字 插画
数字插画
第一章 数字插画的基础知识
第一节 CG数字插画的概述
第二节 CG数字插画的一般流程及步骤
第三节 CG数字插画软件的相互联系及互寻方式
第一节 CG绘画的概述
CG的含义
CG为Computer Graphics(电脑图 形)的英文缩写,核心意思为数 码图形。
第一节 CG绘画的概述
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
图像文件格式
Photoshop软件的默认(专用)文件格式: PSD
它支持所有的图像类型,可以寻入现代
绘画软件中。 能保存图像数据的每一个细节部分,包 括层附加的蒙版通道以及其它内容。 而这些内容在转存成其他格式时将会丢
失,但数据量较大。
THANK!
在同样的透视关系中绘制前层人物
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
把人物和背景放在一起观察和调整
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第二步 人物线稿 首先在草图的基础上第一次迚行细化,调整 结构和动态。
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
再回到草图的基础上迚行第二次细化,绘制出精确的单线稿
Bitmap Grayscale Duotone Indexed
位 0/1 非彩色(无色相和饱和度) 2-4种有彩色合而为一 映射颜色模式
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
常用颜色模式
RGB颜色模式:
基于光源三原色(R.G.B)的颜色,即加色模式,基色 相混合后变亮。 RGB模式下,图像颜色均由红、绿、蓝3种基色按一 定比例混合而成。