声卡基讲义础知识

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多媒体_声卡

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二、影响声卡效果的因素 (3)采样精度 (3)采样频率 (3)三、声卡的外接插口 (4)四、声卡的构造 (5)模拟输出声卡 (5)数字输出声卡 (5)五、什么是声道 (5)5.1声道简介 (6)5.1声道设置 (6)六、声卡的作用 (7)播放数字音乐 (7)录音 (7)语音通讯 (7)实时的效果器 (7)界面卡 (8)音频解码 (10)合成器 (11)七、声卡的接口 (11)PCI接口 (11)AGP接口 (12)PCI Express接口 (13)八、声卡声效 (13)EAX (13)A3D (14)H3D (14)Sensaura/Q3D (14)九、声卡的主要性能 (14)声卡性能参数 (15)采样位数 (15)采样频率 (15)MIDI (15)音频API (15)HRTF算法 (16)声卡性能的测试方法 (16)3D定位精度测试 (16)波形回放与录音测试 (17)多音频流播放测试 (17)全双工通讯模式测试 (17)MIDI音效测试 (17)CPU占用率测试 (17)声卡性能测试软件 (18)测试参数: (18)通俗的分类 (19)主流音效芯片简评 (19)Creative系列音效芯片 (19)ESS系列音效芯片 (20)十一、声卡和音箱 (20)声卡(Sound Card) (20)声卡的工作原理 (20)音箱 (20)笔记本声卡 (21)笔记本音箱 (21)平板电脑声卡 (21)平板电脑音箱 (22)十二、声卡和录音问题 (22)十三、声卡插槽 (22)PCI插槽 (22)PCI-Express (23)十四、声卡的安装 (23)安装即插即用的声卡 (23)安装非即插即用声卡 (24)解决声卡安装故障 (25)故障现象 (25)故障分析 (25)故障解决 (25)特别提示 (25)十五、什么是AC’97 (26)声卡的结构 (26)什么是AC97 (26)AC97标准的规格 (26)音源卡和音频卡 (27)音源卡 (27)音频卡 (27)声卡的选购 (28)十六、麦克风 (28)麦克风的发明 (28)世界上第一款抗噪话筒 (29)射频电容式麦克风 (29)颈挂式麦克风 (30)领夹式电容麦克风 (31)音乐家们的麦克风 (32)一、声卡简介声卡是多媒体电脑的主要部件之一,它包含记录和播放声音所需的硬件。

声卡基础知识

声卡基础知识

数字音频采集
把模拟的音频信号转换称数字信号, 并存放在存储器中的过程称为数字音 频采集。
由于数字表示的声音是断续的,把模 拟量转换成数字量时,每隔一个时间 间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 称之为抽样,其时间间隔称之为抽样 周期。
FM合成
FM合成技术是早期的电子合成乐器采 用的合成方式,后来由YAMAHA公司 将其应用到声卡中,这种发音方式使 得声音听起来比较干净、清脆。
音箱又称扬声器系统,已经成为目前多 媒体电脑的标准配置之一。
音箱的性能参数
音箱的作用就是将电信号转换成声音信 号,并将声音信号释放出来,因而对于 声音还原质量的好坏是衡量音箱品质的 最重要标准,也就是保真性。还原品质 高的音箱通常被称为高保真音箱。
衡量音箱的好坏,还有以下几个方面的 性能参数:
波表合成
它通过对乐器声音进行取样,并将之 保存下来,重播时靠声卡上的微处理 器或经过CPU处理发声。
根据取样文件所放位置和由专用微处 理器或CPU处理的部同,波表合成又 常分为软波表合成和硬波表合成。
MIDI规格
电子乐器数字化接口,是一组由MIDI 生产商协会制订给所有MIDI仪器制造 商的音色及打击乐器排列表。
数字信号处理 (DSP ,Digital Signal Processing)是指声卡中专门处理音效的 芯片,又被称为效果器。
数模/模数转换器
数模转换器(DAC,Digital Analog Convertor)是为了解决一般的音响和电视 机都只适用于模拟信号,计算机中处理 的是数字信号而采用的方法。
音乐数字接口(MIDI),能使用MIDI乐器。
声音混合功能,允许控制声源和音频信 号的大小。
声卡基本结构
声卡基本结构

第一章 Nuendo的基本知识

第一章 Nuendo的基本知识

第1章Nuendo的基本知识1.1 Nuendo的声卡要求及驱动Nuendo运行对声卡的要求包括以下基本特性:(1)立体声(2)16bit量化精度(3)至少支持44.1kHz的采样频率(4)支持下述的ASIO、DirectX,或者Windows Multimedia兼容的驱动程序。

驱动是支持程序使用硬件的软件。

这样,驱动程序将允许Nuendo与声卡进行数据交换。

声卡有三种不同的类型,需要不同的驱动配置:一.ASIO兼容的声卡著名的音乐制作软件Cubase VST的开发者Steinberg公司提出了被称为ASIO(Audio Stream Input Output,直译为音频流输入输出接口)的标准规范,其目的是为了让各硬件厂商开发出来的设备能够很好地与Steinberg的音频处理软件Cubase VST相结合,以使其在数字音频处理和软件音源模拟方面发挥出最佳的性能水平。

ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。

根据ASIO标准中定义的细节,声卡厂商可以为其硬件产品编写出高效能的ASIO驱动程序,使声卡硬件对音频流的响应时间降低到十几毫秒以内。

ASIO的目的在于最大程度地降低系统播放音频流时的延迟时间。

ASIO跟DirectSound十分相似,二者都是以设法绕过Windows操作系统对硬件设备的控制,直接与硬件端口取得通讯的思路来实现提高响应速度的目的。

不过,ASIO 还需要硬件芯片的支持,在驱动与硬件的紧密结合下,ASIO将延迟降至极低的程度。

很多声卡可以同时支持MME、DirectSound、ASIO、GSIF等多种标准,并通过软件实现不同兼容方式之间的切换。

这样,声卡就能够兼容各种环境下的应用。

在音频处理软件的菜单栏中,可以找到“Setup Preferences Audio”或是“SetupAudio Hardware”,在Device菜单中会列出当前可用的音频设备。

KX最基础的插件知识

KX最基础的插件知识

KX最基础的插件知识KX基础在2001年的春天,一位独立的开发者成功地开发出了一个重新把创新声卡的潜力拿回到最终用户手中的WDM驱动程序,并且向为10kx声卡开发无任何限制的、实用软件的人开发敞开了大门。

这位勇猛并且热情的开发者就是Eugene Gavrilovx(尤金?加弗利莱),kX工程是一个完全独立开发的工程,其目的是在新的操作系统下(Win98SE以后)为与Kx兼容的声卡提供WDM音频驱动。

kX工程是由Eugene Gavrilov,Max Mikhailov和Hanz Petrov主持开发的。

我们的使命是给予使用与kX兼容声卡的用户无约束地使用所有的特性,促进应用程序支持的开发,并且鼓励所有的使用与kX驱动兼容声卡的用户自由地进行信息交流,以推进相关软件的进一步开发。

些问题关系到创新公司生产的Live!,Audigy系列声卡,与E-mu公司的APS声卡无关。

所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过DAC(数字到模拟的转换器)。

通常来说,这个任务是交给AC97 Codecs(编码解码器,下同)或I2S Codecs来完成的。

而创新的声卡的“前置”和“中央/低音”输出使用AC97 Codec,而“后置”的输出则由I2S Codec负责。

AC97 Codec也同时被用作ADC(由模拟到数字的转换器),并且还要对声卡上所有的模拟输入负责。

(要注意LiveDrives和其他的主板集成的声卡使用不同的方法实现)。

相对于I2S Codecs来说,在SB Live!使用的AC97 Codecs是一个会产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。

因此可以这样说,由于使用了I2S Codecr,SBLive后置输出有着更出色的信噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs) 。

因此,如果想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,建议把音箱插到声卡的“后置输出”插孔,然后启用kX混音器的“前置与后置互换”这个功能(前后互换默认是启用的)。

声卡基础知识

声卡基础知识

声卡基础知识目录1. 声卡基础知识 (2)1.1 声卡的定义与作用 (3)1.2 声卡的发展历程 (4)1.3 声卡的分类 (5)1.4 声卡的性能指标 (7)1.5 声卡的应用领域 (8)2. 声卡的基本组成部分 (9)2.1 芯片组 (10)2.2 音频接口 (11)2.3 驱动程序 (13)2.4 软件支持 (14)3. 声卡的工作原理 (15)3.1 声音信号的产生与捕获 (16)3.2 数字信号的处理与编码 (17)3.3 模拟信号的转换与输出 (19)4. 声卡的技术规范与标准 (20)4.1 PCI接口规范 (21)4.2 USB接口规范 (23)4.3 Thunderbolt接口规范 (24)4.4 HDMI接口规范 (25)5. 声卡的安装与调试 (26)5.1 Windows系统下的声卡安装与配置 (27)5.2 MacOS系统下的声卡安装与配置 (28)5.3 Linux系统下的声卡安装与配置 (29)6. 声卡的故障排除与维修 (31)6.1 一般性故障排查方法 (31)6.2 具体故障诊断与解决方法 (31)1. 声卡基础知识又称音频卡,是计算机硬件设备中的重要组成部分,它主要负责处理和输出声音信号。

声卡能够将计算机内部的数字信号转换为模拟信号,以提供给音响设备等音频设备进行播放。

声卡也能够接收来自音响设备的模拟信号,并将其转换为数字信号,以便计算机能够进行处理。

声卡的基本功能包括:录音、放音、混音、语音识别和音乐合成等。

其中。

声卡的发展历史可以追溯到20世纪70年代,当时计算机开始引入音频处理功能。

随着技术的不断发展,声卡的性能也在不断提升,从最初的音频处理芯片到现在的独立声卡,再到集成在主板上的音频处理单元,声卡的技术不断进步,为计算机音频处理提供了更好的支持。

在选择声卡时,用户需要考虑声卡的芯片类型、音频接口、驱动程序等因素。

不同芯片类型的声卡在性能上有所差异,用户需要根据自己的需求选择适合的声卡。

声卡的基础知识

声卡的基础知识

声卡的基础知识对于Pc游戏和Pc音乐的发烧友来说,一套优质的、符合自己要求的电脑音频设备至关重要。

常用的电脑音频设备,主要包括两个部分:声卡和音箱。

新装机的朋友往往认为音频设备无所谓,为图便宜用廉价的低档声卡,用一般的塑料音箱或是稍好一点的木质音箱,很少有人愿意花大价钱去购置顶级声卡和极品音箱。

对于游戏和音乐的狂热爱好者,这样做将来一定会后悔:要么忍受低档音频设备污染自己的听觉;要么重复投资,在很短的时间内升级自己的声卡和音艾博希电子箱。

所以大家在购买时一定要慎重,要先想清楚自己到底需要什么。

希望各位新手看了本文之后,能对声卡的一些基础知识了然于胸。

如今的电脑,不再仅仅是办公和做图形设计的工具;电脑的游戏、播放侧和电脑音乐等“多媒体”功能越来越重要。

试想,在玩游戏或是看侧时没有声音,将是多么的无聊。

多媒体电脑中声音处理的任务基本上都交由声卡来完成。

要想认识声卡,下面这些概念你不可避免要碰到。

采样位数和采样频率:“采样”是指将模拟信号转换为数字信号的过程。

采样位数用位(恤)为单位,采样频率用千赫兹(UL)为单位。

一般来说,这两个数值越高,声卡能提供的音质越好。

CD音乐采用16kt的采样位数和44uL的采样频率制作。

现在声卡的采样位数普遍为16比,较高档的声卡可以达到48Lh的采样频率。

信噪比:指的是声卡的声音信号和噪声信号的比率,以DD为单位。

这个数值越高,噪音越小,声卡的音质就越好。

较高档的声卡可以达到95dB以上的信噪比。

合成和合成器:合成是一种生成、修改或组合各种声音的能力。

合成器则是一种电子设备,它以音频信号的形式产生声音并允IC现货商许修改诸如音高、音色、音量等声音元家的各种声音参数。

在电脑里能听到的声音就源于合成器。

合成的方法主要有两种:WM音效合成和MD[音乐合成。

Am转换器和D从转换器:我们知道,电脑内部处理的信号都是数字信号,声音信号自然也不例外。

处理完成之后,多数声卡需要将这些数字信号转化为模拟信号输出(某些高档声卡可以直接输出数字信号),这就需要数字屈拟信号转换器(D/A转换器);有时候,声卡也需要将外部输人的模拟声音信号,转化为数字信号进行处理,因此需要模拟成字信号转换器(A/D转换器)。

了解电脑声卡的基本知识

了解电脑声卡的基本知识

了解电脑声卡的基本知识在现代社会,电脑已经成为了我们生活不可或缺的一部分。

随着科技的发展,电脑的功能越来越强大,无论是办公、娱乐还是学习,都离不开电脑。

而在电脑中,声音是一个非常重要的部分,而声卡就是负责处理电脑音频的设备。

本文将为大家介绍电脑声卡的基本知识。

一、什么是声卡声卡,顾名思义,就是用来处理声音的设备。

它可以将数字信号转换成模拟信号,并输出到扬声器或耳机上,使我们能够听到音乐、对话、游戏音效等各种声音。

同时,声卡还可以接收来自麦克风、乐器等音频输入设备的信号,并将其转换成数字信号,供电脑进行处理。

二、声卡的工作原理声卡主要由两部分组成:模拟信号处理器和数字信号处理器。

模拟信号处理器负责将模拟声音信号转换成数字信号,数字信号处理器则负责将数字信号进行处理和解码。

声卡一般通过电路板和声音编解码芯片来实现其功能。

电路板上有输入和输出接口,用于连接外部音频设备。

而声音编解码芯片则是声卡的核心部件,负责将模拟声音信号转换成数字信号,然后再经过数字信号处理器的处理,最终输出到扬声器或耳机上。

三、声卡的分类根据声卡的工作方式和接口类型,可以将声卡分为以下几种类型:1. 集成声卡:集成声卡是指集成在主板上的声卡,一般质量较差,功能有限。

这种声卡适合一些普通用户,但对于音乐制作、游戏等有较高音质要求的用户来说,效果不佳。

2. 独立声卡:独立声卡是指购买单独的声卡设备,与主板相互独立。

独立声卡一般具有更好的音质和功能,适合对音质要求较高的用户。

3. USB声卡:USB声卡是通过USB接口连接电脑的声卡设备,适用于那些没有独立声卡插槽的电脑。

USB声卡的音质一般较好,也具有较强的兼容性。

四、声卡的常见问题和解决方法1. 声音无法输出:这个问题可能是由于连接不良或驱动程序问题引起的。

可以尝试重新连接音箱或耳机,并检查驱动程序是否正确安装。

2. 噪音问题:有时候在使用电脑时,我们会听到噪音,这可能是因为电脑本身的电磁干扰或线路接地问题导致的。

计算机基础知识100题含答案

计算机基础知识100题含答案

计算机基础知识100题含答案一、计算机硬件1、世界上第一台电子计算机叫什么名字?答案:ENIAC(埃尼阿克)2、计算机的硬件主要包括哪些部分?答案:计算机硬件主要包括中央处理器(CPU)、存储器、输入设备、输出设备和总线等。

3、 CPU 由哪两个部分组成?答案:CPU 由运算器和控制器组成。

4、常见的输入设备有哪些?答案:常见的输入设备有键盘、鼠标、扫描仪、摄像头等。

5、常见的输出设备有哪些?答案:常见的输出设备有显示器、打印机、音箱等。

6、内存和外存的区别是什么?答案:内存速度快,但容量较小,断电后数据丢失;外存速度慢,但容量大,断电后数据仍可保存。

7、硬盘属于内存还是外存?答案:硬盘属于外存。

8、什么是显卡?它的作用是什么?答案:显卡是连接显示器和计算机主机的重要组件,其作用是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示。

9、声卡的主要功能是什么?答案:声卡的主要功能是实现声波与数字信号的相互转换,使计算机能够发出声音。

10、主板的作用是什么?答案:主板是计算机硬件系统的核心,它将计算机的各个部件连接在一起,提供各种接口和总线,使它们能够协同工作。

二、计算机软件11、计算机软件分为哪两类?答案:计算机软件分为系统软件和应用软件两类。

12、常见的系统软件有哪些?答案:常见的系统软件有操作系统(如 Windows、Linux 等)、语言处理程序、数据库管理系统等。

13、操作系统的主要功能是什么?答案:操作系统的主要功能包括进程管理、内存管理、文件管理、设备管理和作业管理等。

14、什么是应用软件?答案:应用软件是为了满足用户不同领域、不同问题的应用需求而开发的软件,例如办公软件、图形图像处理软件、游戏软件等。

15、 Office 办公软件包括哪些组件?答案:Office 办公软件通常包括 Word(文字处理)、Excel(电子表格)、PowerPoint(演示文稿)等组件。

声卡的基础知识

声卡的基础知识

选择题:
声卡的主要功能是什么?
A. 控制计算机的内存
B. 处理和传输音频信号(正确答案)
C. 管理计算机的硬盘空间
D. 控制计算机的显示输出
下列哪项不是声卡的基本组成部分?
A. 音频处理芯片
B. MIDI接口
C. 网络接口(正确答案)
D. 音频输入输出接口
声卡上的“Line In”接口通常用于连接什么设备?
A. 话筒
B. 外部音频源,如CD播放器(正确答案)
C. 扬声器
D. 耳机
下列哪种接口在声卡上较为常见,用于连接数字音频设备?
A. USB
B. SPDIF(正确答案)
C. HDMI
D. VGA
声卡上的“Mic In”接口主要用于连接什么?
A. 扬声器
B. 耳机
C. 话筒(正确答案)
D. 外部放大器
以下哪项技术不是声卡可能支持的功能?
A. 音频录制
B. 音频播放
C. 视频编辑(正确答案)
D. MIDI音乐制作
声卡上的“Headphone Out”接口通常用于连接什么设备?
A. 话筒
B. 扬声器
C. 耳机(正确答案)
D. 外部音频源
下列哪种声卡类型通常集成在计算机主板上?
A. 独立声卡
B. 内置声卡(正确答案)
C. 外置声卡
D. USB声卡
声卡上的“Speaker Out”接口主要用于连接什么设备?
A. 话筒
B. 耳机
C. 扬声器(正确答案)
D. MIDI设备。

声卡基础知识单选题100道及答案解析

声卡基础知识单选题100道及答案解析

声卡基础知识单选题100道及答案解析1. 声卡最主要的功能是()A. 录制声音B. 处理声音C. 播放声音D. 以上都是答案:D解析:声卡具有录制声音、处理声音和播放声音等多种功能。

2. 以下哪个不是声卡常见的接口类型()A. USBB. PCIC. AGPD. PCI-E答案:C解析:AGP 是显卡的接口类型,不是声卡的。

3. 声卡的采样频率越高,声音的()A. 音质越好B. 音量越大C. 音色越丰富D. 以上都不对答案:A解析:采样频率越高,声音的还原度越高,音质越好。

4. 声卡的位深度越大,声音的()A. 动态范围越大B. 频率越高C. 声道数越多D. 以上都不对答案:A解析:位深度越大,声音的动态范围越大,能表现更丰富的声音细节。

5. 常见的声卡声道有()A. 单声道B. 双声道C. 5.1 声道D. 以上都是答案:D解析:单声道、双声道和5.1 声道等都是常见的声卡声道类型。

6. 以下哪种声卡适用于专业音频制作()A. 集成声卡B. 独立声卡C. 外置声卡D. 以上都可以答案:B解析:独立声卡通常具有更高的性能和更多的专业功能,适用于专业音频制作。

7. 声卡的缓冲区大小会影响()A. 声音的延迟B. 声音的质量C. 声音的音量D. 声音的频率答案:A解析:缓冲区大小设置不当可能导致声音延迟。

8. 声卡的MIDI 接口主要用于()A. 连接游戏手柄B. 连接电子乐器C. 连接摄像头D. 以上都不是答案:B解析:MIDI 接口用于连接电子乐器,实现音乐创作和演奏。

9. 以下关于声卡驱动程序的说法,错误的是()A. 驱动程序可以提升声卡性能B. 不同操作系统需要不同的驱动程序C. 安装错误的驱动程序不会影响声卡使用D. 驱动程序需要定期更新答案:C解析:安装错误的驱动程序会导致声卡无法正常使用或性能下降。

10. 声卡的信噪比越高,说明()A. 噪音越小B. 声音越大C. 音色越好D. 以上都不对答案:A解析:信噪比越高,表明噪音越小,声音质量越好。

ASIO基础知识

ASIO基础知识

[基础知识] Monitor系列USB声卡解决授权无效问题操作步骤:(请严格按照步骤执行)1、拔掉Monitor 声卡的USB线。

2、卸载掉先前的老驱动。

3、下载安装Monitor 最新驱动。

4、重启系统后,插上Monitor的USB线,如果声卡的控制界面显示“授权无效”,则说明您需要刷新固件。

5、下载Monitor USB固件刷新程序,并解压到一个文件夹(下面的描述中,用MlCyMonAct 文件夹举例说明)。

/utils/MlCyMonAct.zip6、运行MlCyMonAct文件加中的“MlCyMonUser.exe”,会在MlCyMonAct目录下面生成一个“License.dat”文件。

7、发一封mail到activate@信箱。

内容中请写上您的“产品型号”、“产品序列号”,并把生成的“License.dat”作为附件。

请核对好您的mail再点击发送,mail必须包含的三要素是:产品型号、产品序列号和License.dat文件。

此三要素缺一不可,并且三要素不能有错误或者不对应。

8、我们的工作人员将在工作时间内给您回复信件(使用唯一信箱activate@),信件内将包含一个“License.key”文件。

请把这个文件保存到MlCyMonAct文件夹中。

9、运行MlCyMonAct文件夹中的“MlCyMonProg.exe”,会自动刷新固件。

10、重启电脑后ok。

[基础知识] FAQ —Waveout、DS、KS、ASIO、WASAPI的通俗比喻解释ASIO、WDM都是指音频通道,就是音频数据走的路。

ASIO指的是ASIO音频通道WDM是指WDM类型的音频通道,具体包括WaveOut、DirectSound(简称DS)、Kernel Streaming(简称KS),Windows Vista和7 还比XP多了WASAPI。

具体体现在各个音频播放、录音软件的设置里,比如Foobar2000等。

声卡

声卡

声卡声卡:声卡(Sound Card)也叫音频卡(港台称之为声效卡):声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。

声卡的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。

声卡由各种电子器件和连接器组成。

电子器件用来完成各种特定的功能。

连接器一般有插座和圆形插孔两种,用来连接输入输出信号。

⏹声音控制芯片⏹声音控制芯片是把从输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器,将声波信号转换成一串数字信号,采样存储到电脑中。

重放时,这些数字信号送到一个数模转换器还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声。

⏹跳线声卡⏹跳线是用来设置声卡的硬件设备,包括CD-ROM的I/O地址、声卡的I/O地址的设置。

声卡上游戏端口的设置(开或关)、声卡的IRQ(中断请求号)和DMA通道的设置,不能与系统上其他设备的设置相冲突,否则,声卡无法工作甚至使整个计算机死机。

⏹声卡的接口类型⏹声卡主要有ISA和PCI及USB外置接口三种,早期的内置产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,目前已被淘汰;PCI则取代了ISA接口成为目前的主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便。

外置式声卡是创新公司独家推出的一个新兴事物,它通过USB接口与PC连接,具有使用方便、便于移动等优势。

但这类产品主要应用于特殊环境,如连接笔记本实现更好的音质等。

⏹声卡类型⏹声卡发展至今,主要分为板卡式、集成式和外置式三种接口类型,以适用不同用户的需求,三种类型的产品各有优缺点板卡式:卡式产品是现今市场上的中坚力量,产品涵盖低、中、高各档次,售价从几十元至上千元不等。

早期的板卡式产品多为ISA接口,由于此接口总线带宽较低、功能单一、占用系统资源过多,目前已被淘汰;PCI则取代了ISA接口成为目前的主流,它们拥有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安装使用都很方便。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识

综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。

集成声卡基础知识

集成声卡基础知识

集成声卡基础知识电脑主板集成声卡知识介绍:一、何谓AC’97自从威盛(VIA)在其MVP3主板芯片中提出了“AC’97声卡”这个概念,我们便常常在形形色色的主板说明书上见到它,最后也就有了“AC’97软声卡”一说。

发展到后来,“AC’97”干脆成了软声卡的代名词。

可是如果你去看看某些高档声卡的技术资料,你就会惊讶地发现“该卡采用AC’97标准”,难道高档声卡也是软声卡?要知道这其中的奥妙,还须先认识AC’97规范(或标准)。

1.AC’97的提出1996年6月,5家PC领域中颇具知名度和权威性的软硬件公司共同提出了一种全新思路的芯片级PC音源结构,也就是我们现在所见的“AC’97”标准(Audio Codec97)。

2.什么是AC’97规范早期的ISA声卡由于集成度不高,声卡上散布了大量元器件,后来随着技术和工艺水平的发展,出现了单芯片的声卡,只用一块芯片就可以完成声卡所有的功能。

但是由于声卡的数字部分和模拟部分集成在一起,很难降低电磁干扰对模拟部分的影响,使得ISA声卡信噪比并不理想。

AC’97标准则提出“双芯片”结构,即将声卡的数字与模拟两部分分开,每个部分单独使用一块芯片。

AC’97标准结合了数字处理和模拟处理两方面的优点,一方面减少了由模拟线路转换至数字线路时可能会出现的噪声,营造出了更加纯净的音质;另一方面,将音效处理集成到芯片组后,可以进一步降低成本。

3.AC’97的应用1997年后,市场上出现的PCI声卡大多数已经开始符合AC’97规范,把模拟部分的电路从声卡芯片中独立出来,成为一块称之为“Audio Codec”(多媒体数字信号编解码器)的小型芯片,而声卡的主芯片即数字部分则成为一块称之为“Digital Control”(数字信号控制器)的大芯片。

由此可见,AC’97并不是某种声卡的代称,而是一种标准。

二、集成声卡中的主流──软声卡通过上面的介绍,我们知道一块符合AC’97标准的声卡是有“Audio Codec”与“Digital Control”两个芯片的。

声卡术语解释

声卡术语解释

DSP:即Digital Signal Processing (数字信号处理).DSP技术在音调控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛de应用.同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 .通过电脑CPU或专门deDSP芯片都可以进行DSP 动作,不同de是,专门deDSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快 .采样:把模拟音频转成数字音频de过程,就称作采样,所用到de主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC,与之对应de是数/模转换器,即DAC).采样de过程实际上是将通常de模拟音频信号de电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件.采样de频率越大则音质越有保证.由于采样频率一定要高于录制de最高频率de两倍才不会产生失真,而人类de听力范围是20Hz~20KHz,所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)de原因.信噪比:以dB计算de信号最大保真输出与不可避免de电子噪音de比率.该值越大越好.低于75dB这个指标,噪音在寂静时有可能被发现.AWE64 Gold声卡de信噪比是80dB,较为合理.SB Live!更是宣称超过120dBde顶级信噪比.总de说来,由于电脑里de高频干扰太大,所以声卡de信噪比往往不能令人满意.但SB Live!提供了一个数字输出口SPDIF,可绕过输出时de模拟部分,极大地减少了噪音和失真,同时又极大地提高了动态范围和清晰度声卡(Sound Card):顾名思义,就是发声de卡片,它象人喉咙中de声带一样,有了它就能发出声音,就能交流,你还可以唱歌.声卡在电脑中de作用也是这样,它可以实现人机交流,如学习外语,语音输入等.声卡在港台地区称为音效卡或声效卡,是多媒体电脑中必不可少de,电脑也就有发声de功能.声卡对于电脑音乐人来说是必备部件,因为用它作出来de音乐比用传统制作方法要好很多.声卡它带你进入了一个'五彩缤纷'de有声世界.让你充分感到大自然de奇妙.合成技术:声卡中de合成技术有两种类型,第一,FM合成技术(Frenquency Modulation频率调制);第二,WAVE TABLE(波表)合成技术.FM合成技术用计算de方法来把乐器de真实声音表现出来,它不需要很大de存储容量就能模拟出多种声音来,它de 结构简单,成本低,但它de模仿能力很差.波表de英文名称为“WAVE TABLE”,从字面翻译就是“波形表格”de意思.其实它是将各种真实乐器所能发出de所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存贮为一个波表文件.播放时,根据MIDI文件纪录de乐曲信息向波表发出指令,从波表库逐一找出对应de声音信息,经过合成、加工后回放出来.由于它采用de 是真实乐器de采样,所以效果自然要好于FM.一般波表de乐器声音信息都以44.1KHz、16Bitde精度录制,以达到最真实回放效果.“软”波表技术:它是软件de形式(声卡中WAVE TABLE存放在硬盘中,用de时候CPU 调出)代替WAVE TABLE.DLS:可下载音源模块它是一种新型PCI声卡所采用de一种技术,它将波表存放在硬盘上,需要是再调入内存.但它与WAVE TABLE有一定de区别,DLS要用专用芯片dePCI声卡来实现音乐合成,而软波表技术是要通过CPU来实现音乐合成de.Sound Font:是新加坡创新公司在中档声卡上使用de音色库技术.它是用字符合成de,一个Sound Fond表现出一组音乐符号.用MIDI键盘输入乐符时,会自动记下MIDIde参数,最后在Sound Fond中查找,当你需要它时,就下载到声卡上.它有一个最大de好处就是,不会因声卡de存储容量不够而影响到声音de质量,能够达到全音调和音色de理想环境.现在,只有在高档声卡上才采用这种方式.当然了原因有两种,在创新de这种音色库以外,还有就是微软deDLS标准.相比较来说,Sound Font技术实用性突出,但是只有创新声卡能用,微软deDLS多用在PCI声卡上.波表升级子卡:可以将FM声卡升级为WAVE TABLE声卡.但是原声卡必须带有升级接口.由于各种声卡de品牌及声卡上所支持de存储器是不同de,因此价格差别就很大.对于用FM声卡de朋友来说,波表升级子卡是很不错de选择.但它也有一个性能/价格比de 问题,是否值得要详加权衡.采样位数:即采样值或取样值.它是用来衡量声音波动变化de一个参数,也就是声卡de分辨率.它de数值越大,分辨率也就越高,所发出声音de能力越强.声卡de位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号de二进制位数.声卡de位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述de准确程度.在多媒体电脑中用16位de声卡就可以了,因为人耳对声音精确度de分辨率达不到16位.采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本de次数.它de采样频率越高,声音de 质量也就越好,但是它占de内存比较多.由于人耳de分辨率很有限,所以太高de频率就分辨不出好坏来.采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播de声音品质,44.1KHz则是理论上deCD音质界限,48KHz则更加精确一些.对于高于48KHzde采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值.DAC:电脑对声音这种信号不能直接处理,先把它转化成电脑能识别de数字信号,就要用到声卡中deDAC(数字/模拟转换),它把声音信号转换成数字信号,要分两步进行,采样和转换.音源:从字面意思理解就是声音de来源,即声音来自何方.它主要把声音完全准确地表现出来.分为两种形式,外置式,它不受声卡de制约,声音de质量能很好de保存下来,但是成本要求很高.内置式,也称音源字卡.音源字卡:它自己本身带有音乐de来源但又必须依附在声卡上使用de一块硬盘.在你de电脑上带有WAVE BLASTER插头de声卡,就可以用音源字卡.用音源字卡de要求很低,它设置时不占用中断,地址不会重新选择,也不用驱动程序,只要把MIDIde端口设置成SB MIDI OUT即可.复音(Polyphone):这个复音可不是在英语中所学de“辅音”,是指在同一时间内声卡所能发出声音de数量.如果你放一首MIDI音乐de时候,它所含de复音数必须小于或等于你所用de声卡de复音数,就能听到最佳de效果.因此,你de声卡de复音数越多,你将能听到许多美妙de音乐.但是你将花更多de钱.MP3:它是将声音文件按1比10de比例压缩成很小de文件存储在光盘上.我们通常所听deVCD一张盘也就只有一二十首,但是经过MP3文件加工de一张光盘可放几百首是不成问题de,这对于电脑音乐de发烧友来说是再好不过了MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音乐设备数字接口):它不是音乐信号,所记录de声音要想播放出来就必须通过MIDI界面de设置.是电子合成器与数字音乐de使用标准,同时也是电脑和电子乐器之间de桥梁.对于电脑音乐爱好者来说是一个不错de选择.WAV:在Windows中,把声音文件存储到硬盘上de扩展名为WAV.WAV记录de是声音de本身,所以它占de硬盘空间大de很.例如:16位de44.1KHZde立体声声音一分钟要占用大约10MBde容量,和MIDI相比就差de很远.这样看来,声卡de压缩功能同样重要.WOC:它是声音文件de一种存放形式.只要扩展名为VOCde文件在DOS系统下即可播放.它与WAV只是格式不同,核心部分没有根本de区别.这种形式都是先将数字化信号经过数字/模拟转换后,由放大器送到喇叭发出声音.AVI:(Audio-Video Interactive)音频视频交互,它是微软公司(Microsoft)推出de一个音频、视频信号压缩标准.单声道:单声道是比较原始de声音复制形式,早期de声卡采用de比较普遍.当通过两个扬声器回放单声道信息de时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里de.这种缺乏位置感de录制方式是很落后de,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进de技术了.3D立体声系统:它就是我们通常所说de三维.从三个方面增强了声卡de音响de效果,第一:我们所听到de声音立体声增强,第二;声音位移;第三,混响效果.不管是在自己家里,还是在电影院里,不管是放VCD还是影碟,每次在屏幕上都会出现两个声道让你选择即'左声道''右声道',我们就要把它全选,两种声道de声音混合在一起,听起来有一种震撼de感觉.但它没有3D环绕立体声系统好.3D环绕立体声系统:从八十年代3Dde出现到至今,有十几种3D系统投入使用.到现在有两种技术在多媒体电脑上使用,即Space(空间)均衡器和SRS(Sound Retrieval System)声音修正系统.先讲一下Space:它利用音响de效果和仿声学de原理,根据人de耳廓对声音de感应不同,而且也不增加声道,就得到3D效果,人感觉声音来自各方;SRS:它是完全利用仿声学de原理和人耳de空间声音de感应不同,对双声道de立体声信号加工处理,尽管声音来自前方,但人误认为是来自各个方向.这种系统只用两只普通音响就可以,就能有音乐厅那种震撼de效果,它不加成本,所以很有吸引力.准立体声:准立体声声卡de基本概念就是:在录制声音de时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道.采用这种技术de声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了.四声道环绕:四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间.同时还可增加一个低音音箱,以加强对低频信号de回放处理(就是4.1声道音箱系统).就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向de声音环绕,可以获得身临各种不同环境de听觉感受,给用户以全新de体验.如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡de设计中,成为未来发展de主流趋势.5.1声道:一些比较知名de声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS 等都是以5.1声音系统为技术蓝本de.其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元.这个中置单元负责传送低于80Hzde声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场de中部,以增加整体效果.杜比定逻辑技术:杜比定逻辑(Dolby Pro-Logic)是美国杜比实验室研制de,它用来把声音还原,它有一个很大de特点,就是将四个声道(前后左右)de原始声音进行编码,把它形成双声道de信号,放声de时候先通过解码器再送给放大器,借助中间环节环绕声音箱,这样就有临场de环绕立体声效果,使以前de平面声场得到改变.DDP电路:DDP(Double Detect and Protect:二重探测与保护),它可以使Space对输入de信号不再重复处理,同时对声音de频率和方向进行探测,而且自动调整,得到最佳de效果.DSP (Digtal Signal Processor:数字信号处理器):它是一种专用de数字信号处理器,在当时高档de16位声卡上曾“一展风采”.为高档de声卡实现环绕立体声立下了不可默灭de 功勋.但是,随着新技术de不断发展DSPde矛盾越来越突出,声卡商为了自身de利益不得不“忍痛割爱”来降低成本.HZ 赫兹:用于描述声音振动频率de单位,也称为CPS(Cycles Per Second)每秒一个振动周期称为1HZ,人耳可听到de音频约为20HZ到20KHZ.编码和解码:在数字音频技术中,用数字大小来代替声音强弱高低de模拟电压,并对音频数据进行压缩de过程叫做编码;在重放音乐时,再将压缩de数据还原,称为解码.信噪比(SNR:Signal to Noise Ratio):它是判断声卡噪声能力de一个重要指标.用信号和噪声信号de功率de比值即SNR,单位分贝.SNR值越大声卡de滤波效果越好,一般是大于80分贝.频率响应(FR:Frequency Response):它是对声卡deADC和AC转换器频率响应能力de一个评价标准.人耳对声音de接收范围是20HZ-20KHZ,因此声卡在这个范围内音频信号始终要保持成一条直线式de响应效果.如果突起(在声卡资料中是用功率增益来表示)或下滑(用功率衰减)都是失真de表现.总谐波失真(THD+N:Total Harmonic Distortion+Noise):THS+N是对声卡是否保真度de评价指标.它对声卡输入de信号和输出信号de波形de吻合程度进行比较.数值越低失真度就越小.在这个式子中de“+N”表示了在考虑保真度de同时也对噪声进行了考虑.Direct Sound 3D:源自于Microsoft DirectXde老牌音频API.它de作用在于帮助开发者定义声音在3D空间中de定位和声响,然后把它交给DS3D兼容de声卡,让它们用各种算法去实现.定位声音de效果实际上取决于声卡所采用de算法.对不能支持DS3Dde声卡,它de作用是一个需要占用CPUde三维音效HRTF算法,使这些早期产品拥有处理三维音效de能力.但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意.所以,此后推出de声卡都拥有了一个所谓de“硬件支持DS3D”能力.DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用deHRTF算法能力de强弱.EAX:环境音效扩展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由创新和微软联合提供,作为DirectSound3D 扩展de一套开放性deAPI;它是创新通过独家deEMU10K1 数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来de;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D,所以基本上是用于游戏之中.在正常情况下,游戏程序师都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新de指令给设计人员,允许实时生成一些不同环境回声之类de特殊效果(如三面有墙房间de回声不同于完全封闭房间de 回声),换言之,EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3Dde功能.A3D:是Aureal Semiconductor开发de一种突破性de新de互动3D定位音效技术,使用这一技术de应用程序(通常是游戏)可以根据用户de输入而决定音效de变化,产生围绕听者de3维空间中精确de定位音效,带来真实de听觉体验,而且可以只用两只普通de音箱或一对耳机在实现,而通过四声道,就能很好de去体现出它de定位效果.H3D:其实和A3D有着差不多de功效,但是由于A3Dde技术是给Aureal Semiconductor注册de,所以厂家就只能用H3D来命名,Zoltrix速捷时deAP 6400夜莺,用de是C-Media CMI8738/C3DXde芯片,不要小看这个芯片,因为它本身可以支持上面所说deH3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEMde功能.Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和开发HRTF算法de公司,自己并不推出指令集.CRL开发deHRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在内de大部分主流3D音频API.并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMIde声卡芯片上,从而成为了影响比较大de一种技术,从实际试听效果来看也de确不错.而QSound 开发deQ3D可以提供一个与EAX相仿de环境模拟功能,但效果还比较单一,与Sensaura 大而全de性能指标相比稍逊一筹.QSound还提供三种其它de音效技术,分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap.其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式de多音箱环绕技术,可以把立体声扩展到4通道输出,但并不加入混响效果.2D-to-3D remap则是为DirectSound3Dde游戏而设,可以把立体声de数据映射到一个可变宽度de3D 空间中去,这个技术支持使用Q3D技术de声卡.电脑基础知识IAS(Interactive Around-Sound):从上面谈到de各种API和技术看各有特点,它们有de相互兼容、有de却水火不容.对于游戏开发者来说,为了让所有de用户都满意,很多时候必须针对不同de系统和API编写多套代码,这是一件十分麻烦de事情.如果又有新de音频技术出现,开发者就又要再来一次.IAS就是针对这个麻烦而来de.IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在开发者和硬件厂商de协助下开发出来de专利音频技术,这个技术能测试系统硬件,管理所有de音效平台需求,从而允许开发者只写一次,即能随处运行.IAS为音效设计者管理所有de音效资源,提供了DS3D支持和其它环绕声de执行.这样,开发者就可以腾出更多de精力去创作真实de3D音效,而无须为兼容性之类de问HRTF:是一种音效定位算法,它de实际作用在于欺骗我们de耳朵.简单说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer function).要具体点呢,可以分成几个主要de步骤来描述其功用. 第一步:制作一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜de位置;第二步:从固定de位置发出一些声音;第三步:分析从麦克风中得到声音并得出被模型所改变de具体数据;第四步:设计一个音频过滤器来模仿那个效果;第五步:当你需要模仿某个位置所发出de声音de时候就使用上述过滤器来模仿即可. 过滤器de回应就被认为是一个HRTF,你需要为每个可能存在声源de地方来设置一个HRTF.其实我们并不需要无限多个HRTF.这里de原因也很简单,我们de大脑并不能如此精确.对于从我们de头部为原点de半球形表面上大约分布1000个这样de函数就足够了,而另一半应该是对称de.至于距离感应该由回响、响度等数据变化来实现.声卡外置接口:-Joystick/MIDI:标准15针D型接口,支持游戏杆和MIDI设备-Line Out 1:前置扬声器或立体声耳机(32欧姆),除两个简化版(Value和数码版)外,SB Live!系列均为镀金模拟输出接口.-Line Out 2:后置扬声器,不支持耳机-Microphone In:外置模拟式麦克风,没有电磁干扰声-Line In:模拟式线输入内置接口-TAD:TAD(Telephone Answering Device,电话应答设备),如果你有一个进行自动应答deModem,可连接它来作为更完整de多媒体系统.-CD Audio:CD音频接口,可以通过连在声卡上de扬声器播放CD音乐-AUX:连接其它内置设备de接口,如:TV/FM调谐卡,MPEG解码卡,MIDI专用卡-I2S:缩放视频数字输入,用于创新dePC-DVD数字混音/环绕系统-S/PDIF:S/PDIF(Sony/Philips Digital InterFace):索尼和飞利浦数字接口英文缩写,是由SONY公司与PHILIPS公司联合制定de)(民用)、AES/EBU(专业)接口格式.一般de数字音源都会有DIGITAL OUTPUT(数字输出)de端子,便于使用者外接品质较好deDAC(数模转换器)来提升音质或者和其它音响设备接驳.它可以避免模拟连接所带来de 额外信号,减少噪音,并且可以减少模数数模转换和电压不稳引起de信号损失.由于它能以20bit采样音频,所以能在一个高精度de数字模数下,维持和处理音频信号.S/PDIF使得整个系统保持较高de品质,所以采用了S/PDIFdeSB LIVE在保真度、连通性和创新性方面超越了许多家庭立体声系统.而根据数据流de传输形式S/PDIF又可细分为以下两种形式:一、光纤线TOSLINK;二、同轴线Coaxial.-Microphone:连接内部麦克风,可输入其它扩展卡输出de声音-Modem:连接内置式Modem,你可以使用现有de麦克风/扬声器设置来控制ModemdeDSVD或扬声器.-Digital I/O Header:AUD_EXT40针接口,用带状电缆连接数字输入/输出子卡,支持更多de附加设备数字I/O卡接口-Digital DIN:连接Cambridge Soundworks 7.1八扬声器桌面剧院系统-SPDIF IN:外置RCA数字输入-SPDIF OUT:外置RCA数字输出-Mini-DIN MIDI IN:附加deMIDI输入-Mini-DIN MIDI OUT:附加deMIDI输出。

声道基础知识

声道基础知识

声道基础知识声道(Sound Channel):是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。

声卡所支持的声道声卡所支持的声道数是衡量声卡档次的重要指标之一,从单声道到最新的环绕立体声,下面一一详细介绍:1、单声道(Mono):单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。

当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。

这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。

2、立体声(Stereo):单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。

声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。

这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。

立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。

时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。

3、准立体声(Prospective stereo):准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声,有时是单声道。

采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间,但现在已经销声匿迹了4、四声道环绕:人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。

由于PCI声卡的出现带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。

三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。

而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,但四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。

了解电脑声卡和音频设置

了解电脑声卡和音频设置

了解电脑声卡和音频设置电脑声卡和音频设置简介在现代社会中,电脑已经成为我们生活和工作中不可或缺的一部分。

当我们享受音乐、观看视频或者进行语音通话时,电脑的声卡和音频设置发挥着重要的作用。

本文将为大家介绍电脑声卡的基本知识和音频设置的常见功能,以帮助大家更好地了解电脑音频设备的运作原理和配置方法。

一、电脑声卡的基本概念电脑声卡是指控制电脑音频输入与输出的重要硬件设备。

它可以将数字信号转化为模拟信号,使我们能够听到高质量的音乐或者进行语音通话。

声卡的性能和品质对于音质的好坏以及使用体验的舒适程度有着直接的影响。

二、电脑声卡的类型和特点根据声卡的工作方式和连接方式不同,电脑声卡大致可以分为以下几种类型:1. 内置声卡:这是最常见的一种声卡类型,一般直接集成在主板上。

由于内置声卡耦合度高,所以受到电脑其他硬件设备的干扰较大。

但随着科技的发展,一些高端的主板已经采用了专业音频芯片,其音质表现已经相当不错。

2. 独立声卡:这种声卡通常是通过PCI或PCI Express接口独立插槽安装在主板上。

独立声卡在音质、信噪比、立体声深度等方面表现更好,适合对音质要求较高的用户,如专业音乐制作人员或发烧友。

3. USB声卡:这种声卡通常是通过USB接口连接电脑,可以方便地进行插拔。

USB声卡适用于笔记本电脑或者缺少插槽的主板,具有便携性和灵活性,但相对于内置声卡和独立声卡来说音质较差。

三、音频设置的常见功能电脑的音频设置提供了一系列功能,可以帮助我们调整音频输入输出设备的参数以及增强音质效果。

以下是一些常见的音频设置功能:1. 麦克风设置:我们可以通过音频设置来选择使用哪个麦克风设备,调整麦克风的音量以及增强降噪效果,确保语音通话的清晰度。

2. 扬声器设置:通过音频设置可以选择默认的音频输出设备,调整音量大小以及均衡器设置,以满足个人的听觉需求。

3. 音效增强:音频设置还提供了一些音效增强选项,如立体声扩展、环绕音效和混响等,可以根据个人喜好进行调整,提升音质效果。

《计算机硬件知识》课件

《计算机硬件知识》课件

《计算机硬件知识》课件一、课程概述《计算机硬件知识》课程是一门介绍计算机硬件构成、原理和维修维护技能的课程。

本课程的目标是让学生了解计算机硬件的基本构成,掌握计算机硬件的工作原理,以及学会如何对计算机硬件进行维修和维护。

通过本课程的学习,学生将能够更好地理解计算机的工作机制,提高计算机使用效率,减少硬件故障,保障计算机的正常运行。

二、课程内容1、计算机硬件构成:介绍计算机的基本构成,包括中央处理器、内存、硬盘、显卡、声卡等各个部件的详细信息。

2、计算机工作原理:讲解计算机的工作原理,包括CPU的工作流程、内存的管理、硬盘的数据存储等。

3、硬件维修和维护:介绍常见的硬件故障及解决方法,如内存接触不良、硬盘坏道修复等,以及日常维护保养的方法。

4、硬件升级与选配:讲解如何进行硬件升级和选配,包括CPU、内存、硬盘等的升级和选配方法。

5、实践操作:通过实验和实践操作,让学生掌握硬件的安装、调试、维修等技能。

三、课程目标本课程的目标是让学生了解计算机硬件的基本构成,掌握计算机硬件的工作原理,以及学会如何对计算机硬件进行维修和维护。

通过本课程的学习,学生将能够更好地理解计算机的工作机制,提高计算机使用效率,减少硬件故障,保障计算机的正常运行。

同时,学生还能够学会如何进行硬件升级和选配,提高计算机的性能。

四、教学方法本课程采用多媒体教学的方式,结合图片、视频、动画等多种形式,让学生更加直观地了解计算机硬件的构成和工作原理。

同时,本课程还注重实践操作的教学,通过实验和实践操作,让学生掌握硬件的安装、调试、维修等技能。

五、教学评估本课程的教学评估采用平时成绩和期末考试相结合的方式。

平时成绩包括学生的出勤率、课堂表现、作业完成情况等。

期末考试采用闭卷考试的方式,考察学生对计算机硬件知识的掌握情况。

在课程结束后,还会进行一次综合实验操作考试,考察学生的实践操作能力。

计算机硬件基础知识课件一、计算机概述计算机是一种能够自动、高速、精确地处理信息的现代化电子设备,它能够完成各种各样的任务,如文字处理、图像处理、数值计算、多媒体应用等。

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