小学美术教案范文
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小学美术教案范文
【篇一:小学美术《水墨游戏》教学案例分析】
小学美术教学案例
课题:《水墨游戏》
授课地点:通城县左港小学
授课时间:2013年3月26日
学生:三年级
授课人:华艳芳
案列背景:
我虽是一位刚从事美术教学的老师,但深知美术课最重要的任务就
是要激发引导孩子们的想象创造力,所以课堂上我尽量多引导,让
学生自由表述或动手操作。《水墨游戏》一课为人教课标版美术教
材三年级下册第一课的内容,属于“造型表现”领域。通过教学让学
生在游戏中感受彩墨与宣纸的特性,体验墨画的乐趣,激发学生的
学习兴趣,培养学生的自主学习能力。让学生从低年级开始尝试各
种美术表现方法对学生的美术能力的挖掘具有重要的意义。水墨的
眼光曾经是我们民族的审美眼光,但水墨画长期被儿童美术教育所
忽略。其实,可以变化自如的毛笔,奇妙渗化的宣纸等不失为一套
吸引孩子的好玩的画具。水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。如果对教学进程进行一些设计,让孩子们在水墨中玩起来,在
游戏中了解传统、感悟自然,创造自己的表达方式,就可能开辟出
一块儿童绘画的新天地。课前准备:为了上好《水墨游戏》这一课,我充分地准备了毛笔、生宣纸、盘子、毛毡、墨、装水的瓶子,所
有画具准备整齐,这样不仅
在方便了作画,也能更好让学生接触新鲜的绘画工具以及了解其性能。另外我根据利用多媒体资源,根据教学需求制作了内容丰富的
ppt课件。
课堂教学目标
知识与技能:了解水墨画用具的使用方法及水墨的基本特点;了解
概念。
过程与方法:能控制水墨线条的变化,懂得调配墨色的浓淡层次。
情感态度价值观:感受中国画独特的水墨韵味美感,增强民族自豪感。
案列描述: 1、故事导入:上课前老师讲一个齐白石画鸡的故事。
说是有一天,一位美术专科学校的小姑娘带了16元钱,想请老人画
几只小鸡。白石老人指着墙上的价目表说,画鸡每只2元,16元钱
只能画8只。小姑娘同意后,齐白石便画了八只形态各异、栩栩如
生的小鸡在一棵大白菜旁争食吃。这群小鸡,只只活泼可爱,充满
情趣。白石老人自己也觉得满意,便问小姑娘画得好不好,小姑娘
面容喜色,连声称赞说:“好!好!”,但她想利用这千载难逢的机会,多看看白石老人是怎样用笔墨的,便请白石老人再继续画。白
石老人说:“好,我再饶你半只鸡!”说完,在那棵大白菜上方轻轻
地点了几笔,只见白菜上伸出一只雏鸡的头和一只翅膀,似乎正竭
力想要跃出大白菜,加入群雏觅食的行列。这几笔画得惟妙惟肖,
成了点睛之笔。
教师:故事讲完了,那同学们有没有谁以前听过齐白石的?
学生:课本上看见过
学生:电视上看见过
据你们的了解他最擅长画什么?
学生:齐白石擅长画虾
2、引出课题:
展示课件,结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。
教师:同学们看这另一幅齐白石的《小鸡图》,课本上的是局部,
还有他最擅长的虾。有没有同学知道这些叫什么画?
学生:墨画
这种画需要哪些工具材料呢?
学生:毛笔、墨水,纸
教师:那今天我们就一起来学习它们吧,要学习的内容就是——水
墨游戏(板书)。这个水墨画就是指中国画。
教师:看屏幕,我们首先一起来了解什么是中国画?(请一位学生
根据课件读出中国画定义)
3、我边动手实践边介绍中国画的工具材料。
(1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。
(2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。
(3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差、画工笔画用。)
(4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用
性更强的是用盘子。)
4、技法:
用笔——五指执笔法(请学生上台以正确的姿势执笔),运笔方法——中锋、侧锋。
用墨——墨分五色,同学们思考墨是什么颜色啊?那这里为什么墨
要分五色呢?师讲解焦、浓、重、淡、清的画法,主要提醒学生水
在墨当中起到的作用,就是掌握用水的量,或用墨的量。
5、布置作业,画一幅有浓、淡变化的水墨画。
6、教师巡回指导,鼓励学生大胆作画,敢于用水、用墨、敢于下笔。
7、征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、
评价并布置下节课所要的学习工具、材料。
[设计思想:感受彩墨作品独特的视觉效果,拓宽学生视野。美术教
学是视觉艺术,一张完整的中国画应具备的韵味只有通过视觉感官
才会有感触。在教学中通过使用课件欣赏齐白石经典的作品,不仅
使学生直观地感受到中国画具备那些韵味,而且为学生构建了一个
浓郁的艺术氛围。学生在感受、理解作品的同时会自发地发掘其人
文内涵,从而深刻地感受到一种人文精神。]
课后自我教学分析:
国画课在教学实践中存在着两个极端,一是只重视知识的传授,过
于强调技能、技法的讲授。小学生上国画课,不能作为专业化的技
术训练,更不能用成人化的一套技巧去要求学生,以免扼杀了他们
丰富的想象力和创造力。
针对这节国画课,我的方法是体验式学习。体现在学习环境的设计上。如课堂开始笔墨游戏的设计,目的是创设一个有助于学生学习
的情境。游戏是围绕知识点展开的。学生在游戏中体会笔墨浓淡的
变化,以及中锋、侧锋的使用。体验到国画是如何用笔、用墨、用
色的。学习的过程是在教师的启发引导下进行学习,教学过程非常
自然,整个学习过程是师生在互动式的情境下完成的。学生的学习
过程是愉悦的,在其中也解决了这节课的知识点。
听课教师的建议:
1、教师重点讲墨的焦、浓、重、淡、清,对爱国主义教育有比较好
的体现,中国画、水墨等,使学生掌握了知识,但学生没有“吃饱”,要多让学生动手画,要实践。学生有练的机会才最佳。
2、学生执笔讲解不够详细;技法不够深入,焦浓重淡清给学生动手
实践不够。讲课不得超过20分钟,要让每个学生一节课内完成一幅
作品,可以布置作业,课内到课外的延伸。