基于SOPC的音乐播放系统

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基于SOPC的电子音乐相册本科生

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基于SOPC的电子音乐相册摘要:嵌入式系统是当今IT界最热门的概念之一。

随着ARM技术的不断推广,如今人们的日常生活中,嵌入式系统的应用早已渗入了其中。

可以说嵌入式系统现在已经广泛应用于军事、工业、商业、医疗、个人家庭等的方方面面,并且正在高速发展着。

尤其是电子数码产品,其更新换代迅速,从最初的分立元件到现在的集成芯片,产品的体积越来越小,而所展现出来的功能却是越来越强大。

本设计采用DE2开发板作为主板,提出了一种基于Nios II的数码音乐相册。

主要实现了通过对SD卡存放的音频和图片文件的读取操作,经过构建的Nios处理器控制,将音频信息传送至音频模块播放,将图片信息传送至TFT液晶显示,同时全程使用触摸操作的功能。

硬件部分主要负责完成对Nios处理器的构建,音频模块和液晶部分的焊接。

软件部分主要负责SD卡、TFT液晶、触摸芯片和音频模块的底层驱动程序以及整个应用程序的编写。

通过完成软、硬件的工作,最终实现基于SOPC电子音乐相册的设计。

关键词:SOPC;Nios II;SD卡;TFT液晶;触摸芯片;VS1003音频模块Smart Home Energy MonitorAbstract:Embedded system is one of the most popular the concept of IT. With the continuous promotion of ARM technology, and now people's daily life, the application of embedded systems which have already infiltrated. Can be said that embedded systems are now widely used in military, industrial, commercial, medical, personal and family aspects, and it is fast developing. Especially the electronic digital products, and its replacement quickly, which from the initial discrete components to the current integrated chip, and the product is smaller and smaller, but exhibited by the function is more powerful. This design uses DE2 development board as the main board, and presented digital music albums which based on the Nios II. Mainly realized on the SD card through the audio and image files stored in a read operation, after controlling the construction of the Nios processor, the audio information is transmitted to the audio module player, the picture information transmitted to the TFT LCD display, while using the touch operation of the whole Function. Hardware is mainly responsible for the construction completion of the Nios processor, the audio module and the LCD part of the welding. Software component is mainly responsible for SD card, TFT LCD, touch the bottom of the chip, the audio module drivers and write the entire application. Through the completion of hardware and software, finally completed design that the album of electronic music which based on the SOPC.Key words:SOPC, Nios II, SD card, TFT LCD, touch chip, VS1003 Audio Module目录第1 章绪论 (1)1.1 项目研究背景 (1)1.2 主要研究内容 (1)第2 章系统总体方案设计以及原理 (3)2.1 电子音乐相册简介 (3)2.2 电子音乐相册整体方案 (3)第3 章基于FPGA的SOPC系统构建 (4)3.1 SOPC系统整体设计 (4)3.2 SOPC技术简介 (4)3.3 NIOS II 嵌入式软核微处理器介绍 (5)3.4 Altera DE2开发平台 (6)3.4.1 Altera DE2开发平台简介 (6)3.4.2 FPGA芯片 (7)3.4.3 外部存储器 (7)3.4.4 配置电路 (7)3.5 SOPC系统构建 (8)第4 章硬件驱动程序设计 (10)4.1 SD卡驱动程序设计 (10)4.1.1 SD卡简介 (10)4.1.2 SD卡硬件接口 (10)4.1.3 SD卡通信协议 (12)4.1.4 SD卡驱动程序 (12)4.2 音频芯片驱动程序设计 (17)4.2.1 VS1003B简介 (17)4.2.2 VS1003B硬件接口 (17)4.2.3 VS1003B驱动时序 (18)4.2.4 VS1003B驱动程序 (19)4.3 TFT液晶驱动程序设计 (20)4.3.1 TFT液晶以及HX8347简介 (20)4.3.2 HX8347硬件接口 (20)4.3.3 HX8347驱动时序 (21)4.3.4 HX8347驱动程序 (22)4.4 触摸芯片驱动程序设计 (24)4.4.1 触摸技术简介 (24)4.4.2 UH7843硬件接口 (24)4.4.3 UH7843驱动时序 (25)4.4.4 UH7843驱动程序 (25)第5 章音频知识及BMP图片格式 (27)5.1 音频知识 (27)5.1.1 音频介绍 (27)5.1.2 音频编码格式 (27)5.2 BMP图片 (28)5.2.1 BMP位图介绍 (28)5.2.2 BMP图片存储结构 (29)第6 章FAT32文件系统 (31)6.1 FAT32文件系统简介 (31)6.2 FAT32文件系统结构 (31)第7 章系统软件程序设计 (33)7.1 系统整体软件流程图 (33)7.2 MP3播放音乐程序设计 (34)7.3 数码相册程序设计 (35)第8 章系统调试 (37)8.1 SD卡读写测试 (37)8.2 VS1003B正弦音测试 (37)8.3 TFT显示测试 (38)8.4 触摸芯片测试 (38)8.5 文件系统加载测试 (39)结论 (40)致谢 (41)参考文献 (42)附录A (43)第 1 章绪论1.1 项目研究背景近年来,市场上的电子数码产品更新换代很快,从当初的分立元件到现在的集成芯片,产品的体积越来越小,而所展现出来的功能则日益强大。

基于SOPC的mp3播放器设计

基于SOPC的mp3播放器设计

t c oo y i t aSS C C eo l 2 3 P e h l g n Al ’ OP y ln IEP C 5 F GA 3 pa e u l o e d sg .h s fI e in r u ec l b rt n n r e mp ly rb i n t e i nT e u e o d sg e s . l o a i t h P o a o
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为保 证音 乐播 放 的流畅 ,应为 每个 声道配 置 一定容 量 的 FF IO
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用来 保存 已接收 到和 即将传 输 的数据 。 设计 完 成后 的 A9 o to lr结构框 图如 图 2所 示: C 7Cn r le
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路 、液 晶及 液 晶显 示器 驱动 电路 、DA 控 制 器 、音频 驱动 及音 频 M 控 制 电路 、定 时器等 模块 ,如 图 1 所示 。
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生 产 的各种 微 处理 器芯 片 ,还有 用 于学 习和进 行研 发 的各 种配 套
其 中显 示驱 动模 块可 以在 a tr 提供 的 V A 制器 的基 础上 lea G控
添加 CK和 B AK信 号完 成 ;D卡控制 模块 只 需要 定义几 个 G 1 L LN s P0 的软件 开发 包 和开 发工 具 。S P 具 有系 统集 成度 高 、体 积 小、功 端 口就 可 以了 ,不需 要单 独设 计 。 OC 耗 低 、结 构简 洁 、可靠 性高 、 开发 快速 等特 点 ,很好 的满 足 了的 三 、音 频播 放模 块 嵌 入式 系统 在硬 件 上的 需求 。SP OC技术 的 目标 是试 图将尽 可 能大 采用 的 M g cO C a iSP 实验 开 发平 台配有 A9 音 频解码 模 块 , C7 主

基于SOPC的mp3播放器设计

基于SOPC的mp3播放器设计

基于SOPC的mp3播放器设计谢辉程;郭莉【期刊名称】《计算机光盘软件与应用》【年(卷),期】2011(000)020【摘要】本论文主要从音频播放和SOPC技术的交叉点出发,提出了运用SOPC 技术在Altera的CyelonⅡ EP2C35FPGA上构建mp3播放器的设计方案。

本设计运用IP复用、软硬件协同、硬件加速等方法,结合实验平台资源特点,构建了基于NiosⅡ软核处理器的mp3播放系统。

实现了MPEGⅠ layerⅢ音频解码的流畅播放。

该系统具有体积小,设计灵活,开发周期短等优点。

%This paper mainly from the audio playback and the intersection of SOPC technology, this paper proposes the use of technology in Altera's SOPC CyelonlIEP2C35 FPGA mp3 player built on the design.The use of IP design reuse,collaboration software and hardware,hardware acceleration and other methods,combined with the experimental characteristics of platform resources to build a soil-core processor based on NiosⅡ mp3 player system. Achieve MPEGⅠ layerⅢ smooth playback audi o decoding.The system has a small size,design flexibility, short development cycle and so on.【总页数】2页(P170-171)【作者】谢辉程;郭莉【作者单位】九江学院电子工程学院,江西九江332005;九江学院信息科学与技术学院,江西九江332005【正文语种】中文【中图分类】TP311【相关文献】1.基于STM32的MP3播放器设计与实现 [J], 周双飞;黄海波;简炜;高云;王志虎2.基于SOPC的Nios Ⅱ软核MP3播放器的实现 [J], 查兵;刘晔3.基于STM32的MP3播放器的设计 [J], 程望斌;郑仁伍;阳均;钟美涛;彭辉辉;戴添文4.基于STM32单片机的多功能MP3播放器设计及实现 [J], 孙活5.基于STM32的MP3播放器设计 [J], 侯鑫因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于SOPC的嵌入式数字音频AGC系统的设计与实现

基于SOPC的嵌入式数字音频AGC系统的设计与实现

基于SOPC的嵌入式数字音频AGC系统的设计与实现系统结构设计技术是SOC(System on Chip)技术和电子设计自动化技术相结合的一种全新的嵌入式系统设计技术,为设计者提供了一个可以快速开发设计及验证的系统设计平台,用以搭建基于总线的系统。

它包含了一系列的模块,例如NiosⅡ处理器、存储器、总线、JTAG 等IP 核,还有包含操作系统内核的嵌入式软件开发工具。

它可以将处理器、存储器、I/O 接口、硬件协处理器和普通的用户逻辑等功能模块都集成到一个FPGA 芯片里,构建一个可编程的片上系统。

在系统结构上数字音频AGC 系统的设计主要包括3 个层面:最底层是硬件层面,即物理硬件电路的原理图设计,包括各功能IC 的外围电路设计;中间层是SOPC 系统层,其设计主要有NiosⅡ软核处理器的配置和添加,选择各种可定制的外设IP 核和自定义所需模块,将定制好的各个外设模块与Avalon 总线进行连接,并为分配外设地址及中断,最后经编译、综合生成可在FPGA 内实现相应功能的SOPC 系统模块;最上层的是软件层,主要是NiosⅡ软核处理器运行的软件程序,是用C/C++代码编写的,包括μC/OS-Ⅱ实时操作系统,设备的驱动程序和应用程序。

本系统选用的FPGA 芯片是Altera 公司所推出的CycloneⅡ系列的EP2C20Q240C8。

该芯片采用90 nm 工艺制造,最大可用I/O 管脚142 个并内嵌26 个乘法器块,支持使用Altera 公司的SOPC Builder 工具嵌入NiosⅡ软核处理器。

系统整体架构,如图1 所示。

2 数字音频AGC 算法的设计与实现嵌入式数字音频AGC 系统的核心就是音频AGC 算法的设计,音频AGC 是音频自动增益控制算法,是一种根据输入音频信号水平自动动态地调整增益的机制,AGC 算法的好坏直接反映在处理后输出的音频听觉感知效果。

2.1 算法基本思想文中提出一种多参数融合带反。

基于SOPC的MP3播放器设计的开题报告

基于SOPC的MP3播放器设计的开题报告

基于SOPC的MP3播放器设计的开题报告一、选题背景和意义随着数字媒体技术的快速发展,MP3已成为人们生活中不可或缺的音频媒体之一。

因其小巧轻便,音质清晰,越来越多的人选择使用MP3来随时随地享受高质量音乐。

同时,简单的MP3播放器已经不能满足人们的需求,用户对于MP3播放器的功能和性能的要求越来越高。

因此,设计一个简单、实用的MP3播放器对于消费电子市场有着重要的意义。

本设计的目的在于利用SOPC技术开发一个MP3播放器,选择Altera公司的Cyclone III系列FPGA作为硬件平台,通过核心处理器Nios II/e设计和开发必要的控制电路、语音解码电路和存储介质等,实现对MP3文件的播放和控制功能,以达到音乐播放和娱乐的效果。

具有体积小、功耗低,可扩展性好等诸多优点,最终实现音乐播放不需要大量花费购买昂贵的MP3播放器的目的。

二、设计内容和方案该设计基于SOPC技术,采用Altera公司的Cyclon III系列FPGA器件,核心处理器采用Nios II/e,在FPGA内部实现MP3解码、存储介质和控制电路等模块,实现对MP3音乐文件的播放和控制。

具体设计方案如下:1.硬件设计:该MP3播放器中硬件设计的核心是使用Cyclon III系列FPGA器件,Nios II/e作为核心处理器,实现了MP3解码、控制电路和存储介质三个模块的设计。

控制电路部分,输入设备主要使用4 x4矩阵键盘,输出设备使用128 x 64 OLED显示屏和3.5 mm立体声耳机接口。

4 x4矩阵键盘通过Nios II/e内部GPIO端口进行扫描,得到键盘事件的状态,并通过事件状态进行相应的MP3播放器操作。

存储介质部分,使用SD/MMC卡,最大支持32GB多媒体存储,用来存储MP3音乐文件。

2.软件设计:软件采用C语言编写,如下是软件设计中的主要功能:①I2C总线控制OLED显示屏的显示内容。

②在SD/MMC卡上实现FAT32文件系统的解析,通过解析读取MP3文件的信息。

基于SOPC的嵌入式数字音频AGC系统的设计与实现

基于SOPC的嵌入式数字音频AGC系统的设计与实现

提 出一 种 基 于 S P O C技 术 的嵌 入 式数 字音 频 的 自动 增 益 控 制 系统 解 决 方 案 ,移 植 实 时操 作 系统  ̄ / S一Ⅱ CO
作为嵌入式应用软件运行平 台,通过采用一种 多参数 融合 的 A C算法进行 实时 A C处理,设计并 实现 了应用 于数字演 G G
线 进行 连 接 ,并 为 分 配 外 设 地 址 及 中断 ,最 后 经 编
1 系统 结构 设 计
技术 是 S C Ss m o hp 技术 和 电子 设 计 自 O ( yt nC i) e 动 化 技 术 相 结 合 的 一 种 全 新 的嵌 入 式 系 统 设 计 技
术 ,为设 计 者 提供 了一 个 可 以 快 速 开 发 设 计 及 验 证 的系统 设计 平 台 ,用 以搭 建 基 于 总 线 的 系 统 。 它包

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Ee t ncS i& T c . S p 1 lcr i c. o e h / e . 5.2 0 01
基 于 S C 的嵌 入 式数 字 音频 A C 系统 的设 计 与 实现 OP G
陈 神 ,陈明义
( 中南大学 信息科学与工程学院 ,湖南 长沙
摘 要
40 8 ) 10 3
针对 传统 音 频 A C处 理 中 的一 些 缺 陷提 出有 效 G 的改 良方 法 ,设 计并 实现应用 在数 字 电视 台实时 视音 频 处理 中 ,最终 获得稳 定平衡 的音 量输 出 ,并 具 有一
定 噪音抑 制能力 的基 于 S P O C技 术 的嵌 入式 数 字音 频 A C系统 。 G
tet n pa t fh e i eo eaigss m O C O —I a er n igpa om o ee e dd apiain h as ln era t p rt yt RT S I / S I st u nn lt r f h m d e p l t r ot l m n e  ̄ h f t b c o

《基于SOPC的声纹识别系统的设计与现》范文

《基于SOPC的声纹识别系统的设计与现》范文

《基于SOPC的声纹识别系统的设计与现》篇一基于SOPC的声纹识别系统的设计与实现一、引言随着科技的进步,生物识别技术得到了广泛的应用,其中声纹识别技术因其便捷性、非接触性及高识别率等优点,受到了越来越多的关注。

本文旨在介绍一个基于SOPC(System on a Programmable Chip,可编程片上系统)的声纹识别系统的设计与实现。

二、系统概述本系统以SOPC为核心,结合数字信号处理技术、模式识别技术和人工智能算法,实现对人声的识别和分析。

通过捕获和分析用户的声音信息,与预先存储的声纹数据进行比对,从而实现身份验证或识别。

三、系统设计1. 硬件设计本系统硬件部分主要基于SOPC平台,包括处理器、存储器、音频输入/输出接口等。

处理器采用高性能的FPGA(现场可编程门阵列)或CPU,以实现高效的信号处理和计算能力。

存储器用于存储声纹数据和程序代码。

音频输入/输出接口用于捕获声音信号和输出处理结果。

2. 软件设计软件部分主要包括数字信号处理算法、模式识别算法和人工智能算法等。

数字信号处理算法用于对捕获的声音信号进行预处理和特征提取。

模式识别算法用于将提取的特征与预先存储的声纹数据进行比对,实现身份验证或识别。

人工智能算法则用于优化和改进系统性能。

四、关键技术1. 数字信号处理技术数字信号处理技术是声纹识别系统的关键技术之一,主要用于对声音信号进行预处理和特征提取。

预处理包括去噪、滤波等操作,以提高信号的质量。

特征提取则从声音信号中提取出能够反映声纹特征的关键参数,如基频、音强、音色等。

2. 模式识别技术模式识别技术是声纹识别系统的核心部分,主要用于将提取的特征与预先存储的声纹数据进行比对。

常用的模式识别算法包括模板匹配、概率统计模型、神经网络等。

这些算法可以通过训练和学习,不断提高识别的准确性和效率。

五、系统实现本系统采用模块化设计,便于后期维护和升级。

具体实现过程包括硬件电路设计、软件编程、算法实现和系统测试等步骤。

基于SoPC的数码电子音乐相册设计与实现

基于SoPC的数码电子音乐相册设计与实现
2 . 4 U H 7 8 4 3 芯 片 接 口 设 计 U H7 8 4 3是 T I 公 司 生 产 的 4线 电 阻 触 摸 屏 转 换 接 口
WMA/ MI DI音 频 解 码 和 A D P C M 编 码 芯 片 . 支 持 MP 3、 MP 3 + V、 WMA 、 WA V、 MI D I和 S P — MI D I格 式 的 音 频 解 码 播 放 , 内部 拥 有 高 性 能 、低 功 耗 D S P处 理 器 核 和 缓 存 , 且 外 围 接 口丰 富 。 本 设 计 使 用 7个 1 0 口用 于 操 作 V S I O 0 3 B, 其 端 口 连
XRS T I O — XRES ET XDCS I O — — XDCS XCS 1 0 — XCS Ni o s I I S CLK — — — S CI K Vs1 0 0 3 B M0S I — — — DI MI S 0 《 — 一 D0
对T F r液 晶 屏 的 操 作 , 首 先进 行 初 始化 操 作 , 主 要
包 括 对 液 晶 内 部 参 考 电 压 、 开 启 晶 振 、显 示 缓 冲 区 和 R G B色彩等 寄存器 的设置 。 在 完 成 初 始 化 之 后 即 可进 行 显示 操作 , 先在 液晶 的 R A M 中开辟 一个 显示缓 冲 区 , 然 后再 向显 示缓 冲 区填 入显 示 数据 即可实 现 T r r屏 的 显 示与 更新 。
1 6 b i t 数 据总 线。
片 上 Av a l o n总 线 上 , 以实 现 N i o s I I 对 它 们 的访 问 。
2. 2 V S1 0 0 3 B 芯 片 接 口设 计
VS I O O 3 B是 芬 兰 V L S I 公 司 出 品 的 单 芯 片 MP 3 /

基于SOPC的Nios_软核MP3播放器的实现

基于SOPC的Nios_软核MP3播放器的实现

2009年第10期(总第121期)Chinese hi-tech enterprisesNO.10.2009(CumulativetyNO.121)中国高新技术企业自M P3(M PEG-Ⅰlayer-Ⅲ)标准发布以来,以其高品质,低码率的特点迅速成为通用音频编码标准。

因此,现在市面上的各种便携式的播放器都将M P3播放作为最基本的功能之一。

而传统的便携式M P3播放器是基于CPU+解码芯片的结构,就设计流程而言,不存在严格意义上的硬件设计而只有软件设计。

一旦方案确定,硬件系统的核心器件是现成的,功能是确定的,结构是固定的,指令系统是不可更改的,从而导致硬件组织方案和连接方案是限定的,开发者只能被动的遵循和适应,这时硬件“设计”只能流于拼装和连接。

因此,要想对系统功能有大的升级或扩展,靠简单的固件升级是不行的,必须采用更好的核心器件,设计全新的硬件系统。

随着SOPC 技术的发展,基于SOPC 的硬件的可设计性能使得设计者能够更好的去适应用户的目标需求。

由于控制器中的处理器使用的是FPGA 芯片,有较强的灵活性,能够进行编程、除错、再编程和重复操作,因而可以充分地进行设计开发和验证。

当电路有少量改动时候,更凸现出其优势,其现场编程能力可以延长产品在市场上的寿命,可以用来系统升级,从而大大提高了播放器的性能。

因此,本文将从Nios Ⅱ软核处理器的角度来设计实现M P3播放系统。

一、基于SOPC的系统平台构建SOPC 在电子设计技术上给出了一种以人的基本能力为依据的软硬件综合解决方案。

由于同时涉及底层的硬件系统设计和相应的软件设计,在系统优化方面有了前所未有的自由度。

SOPC 技术使开发者更能动的在软硬件系统的综合与构建两个方面有了充分发挥自己创造性和想象力的巨大空间,从而使得从多角度、多因素和多结构层面上大幅度优化自己的设计成为可能。

基于Nios 的嵌入式系统开发,需要使用Altera 公司的SOPC 开发环境,它主要由三个部分组成:IP 库(Nios 软核处理器,Avalon 总线,外围设备接口等),SOPC Builder 开发工具,GNUPro 软件编译器。

《基于SOPC的声纹识别系统中声纹识别算法的研究与实现》范文

《基于SOPC的声纹识别系统中声纹识别算法的研究与实现》范文

《基于SOPC的声纹识别系统中声纹识别算法的研究与实现》篇一一、引言随着信息技术的快速发展,声纹识别技术已成为现代安全验证、智能交互等领域的重要应用之一。

本文针对基于SOPC (System on a Programmable Chip,可编程片上系统)的声纹识别系统,深入研究其声纹识别算法,以期为实际应用提供技术支持。

二、背景与意义SOPC作为一种高度集成的可编程系统,在嵌入式领域中有着广泛的应用。

将SOPC应用于声纹识别系统,可以实现高效的音频信号处理、快速的运算速度以及低功耗的优点。

声纹识别算法是声纹识别系统的核心,其性能直接影响到系统的识别准确率和效率。

因此,对基于SOPC的声纹识别系统中声纹识别算法的研究与实现具有重要意义。

三、声纹识别算法研究1. 特征提取:特征提取是声纹识别的关键步骤。

首先,通过对音频信号进行预处理,去除噪声和干扰信息。

然后,提取音频信号中的关键特征,如短时能量、短时过零率、线性预测编码系数等。

这些特征能够有效地反映说话人的语音特性。

2. 模型训练:在特征提取的基础上,利用机器学习算法训练声纹识别模型。

常用的算法包括支持向量机(SVM)、隐马尔科夫模型(HMM)等。

这些算法可以通过学习大量样本数据,提取说话人的声纹特征,并建立相应的声纹模型。

3. 匹配与识别:在模型训练完成后,将待识别的音频信号进行特征提取,并与已建立的声纹模型进行匹配。

通过计算相似度或距离等指标,判断待识别音频是否与已建立的声纹模型匹配。

若匹配成功,则完成声纹识别。

四、算法实现在SOPC平台上实现声纹识别算法,需要充分利用SOPC的硬件资源,如可编程逻辑、处理器等。

首先,设计合理的硬件架构,将特征提取、模型训练、匹配与识别等模块进行划分和优化。

然后,利用硬件加速技术,提高算法的运算速度和效率。

此外,还需要考虑功耗、实时性等因素,以实现低功耗、高效率的声纹识别系统。

五、实验与分析为了验证基于SOPC的声纹识别算法的性能,我们进行了大量实验。

《2024年基于SOPC的声纹识别系统的设计与现》范文

《2024年基于SOPC的声纹识别系统的设计与现》范文

《基于SOPC的声纹识别系统的设计与现》篇一基于SOPC的声纹识别系统的设计与实现一、引言随着科技的进步,生物识别技术已成为当今社会安全验证的重要手段。

其中,声纹识别技术以其便捷、非接触性、高识别率等优点,在众多领域得到了广泛应用。

本文将详细介绍基于SOPC(System on a Programmable Chip,可编程芯片上的系统)的声纹识别系统的设计与实现。

二、系统设计1. 硬件设计本系统硬件部分主要基于SOPC技术,包括中央处理器、数字信号处理器(DSP)、音频编解码器、存储器等。

其中,DSP 负责音频信号的采集与处理,中央处理器则负责整个系统的控制与协调。

整个硬件系统结构紧凑,功耗低,适用于各种环境。

2. 软件设计软件部分主要包括声纹识别算法、嵌入式操作系统等。

声纹识别算法是本系统的核心,通过对用户语音信号的分析与处理,提取特征参数,进而完成声纹识别。

嵌入式操作系统则负责软件资源的调度与管理,保证系统的稳定运行。

三、声纹识别算法1. 语音信号预处理语音信号预处理是声纹识别的第一步,主要包括噪声抑制、端点检测、归一化等。

通过对语音信号进行预处理,可以有效提高识别率。

2. 特征参数提取特征参数提取是声纹识别的关键步骤,本系统采用MFCC (Mel Frequency Cepstral Coefficients)等参数作为特征参数。

通过对语音信号进行频谱分析,提取出能够反映声纹特征的关键参数。

3. 模式匹配与识别模式匹配与识别是声纹识别的最后一步,通过将提取的特征参数与预存的声纹模板进行比对,找出最匹配的模板,从而实现声纹识别。

四、系统实现1. 硬件实现硬件部分采用FPGA(Field Programmable Gate Array)技术实现SOPC系统,通过硬件加速的方式提高系统的处理速度与稳定性。

同时,采用低功耗设计,保证系统在各种环境下的正常运行。

2. 软件实现软件部分采用嵌入式操作系统,通过编写驱动程序、声纹识别算法等软件模块,实现系统的各项功能。

《基于SOPC的声纹识别系统的设计与现》范文

《基于SOPC的声纹识别系统的设计与现》范文

《基于SOPC的声纹识别系统的设计与现》篇一基于SOPC的声纹识别系统的设计与实现一、引言随着科技的不断进步,声纹识别技术在众多领域得到广泛应用,包括但不限于身份验证、智能家居和人机交互等。

然而,传统声纹识别系统存在诸多不足,如硬件复杂度高、识别效率低等。

为此,本文提出了一种基于SOPC(System on a Programmable Chip)的声纹识别系统设计方案,旨在通过集成化的硬件设计提高系统的性能和效率。

二、系统设计1. 硬件设计本系统采用SOPC技术,将处理器、存储器、通信接口和音频处理单元等集成于一个芯片上。

其中,音频处理单元包括麦克风、数字信号处理器(DSP)和存储模块等,用于捕捉、处理和存储音频信号。

此外,系统还配备了高速通信接口,以便与其他设备进行数据传输。

2. 软件设计软件设计包括操作系统、声纹识别算法和人机交互界面等部分。

操作系统采用实时操作系统(RTOS),以确保系统的实时性和稳定性。

声纹识别算法采用先进的语音识别技术和特征提取技术,用于从音频信号中提取出反映说话人特征的参数。

人机交互界面采用图形化界面,便于用户操作和查看识别结果。

三、声纹识别算法实现1. 特征提取特征提取是声纹识别的关键步骤,主要包括预处理、语音信号分析和特征参数提取等。

预处理包括降噪、归一化等操作,以消除环境干扰和不同说话人的语音差异。

语音信号分析采用短时能量、短时过零率等参数进行语音分割和端点检测。

特征参数提取则从语音信号中提取出反映说话人特性的参数,如基音频率、共振峰等。

2. 模型训练与匹配模型训练与匹配是声纹识别的核心步骤。

首先,将提取出的特征参数输入到训练好的声纹识别模型中,通过训练得到的模型参数对说话人进行分类和识别。

其次,采用相似度度量方法对输入的音频信号与训练好的声纹模型进行匹配,计算两者之间的相似度得分。

最后,根据设定的阈值判断是否为同一说话人。

四、系统实现与性能测试1. 系统实现根据上述设计,我们成功实现了基于SOPC的声纹识别系统。

基于SOPC的音乐播放系统

基于SOPC的音乐播放系统

基于SOPC的音乐播放系统
朱艳菊;骆扬
【期刊名称】《电声技术》
【年(卷),期】2010(034)007
【摘要】提出了一种基于Nios Ⅱ的音乐播放系统,主要实现通过对在SD卡存放的音频文件的读取操作,经过Avalon总线送至音频DAC电路播放音频文件.本设计基于SOPC技术,使用NiosⅡ软核处理器实现,包括软硬件设计两个主要部分.硬件部分主要负责对WM8731和SD卡的ip核编写及调试以使其能挂在总线上,使硬件实现其功能.软件部分主要负责对SD卡按其时序进行音频文件的读取操作.【总页数】4页(P34-36,40)
【作者】朱艳菊;骆扬
【作者单位】桂林电子科技大学,通信与信息学院,广西,桂林,541004;桂林电子科技大学,通信与信息学院,广西,桂林,541004
【正文语种】中文
【中图分类】TN710
【相关文献】
1.基于ASP技术的音乐播放系统设计与研究 [J], 刘佳
2.基于Android的音乐图片播放系统的设计与实现 [J], 张馨元
3.一种基于稳态视觉诱发电位的脑控音乐播放系统 [J], 金铭;杨伟杰;赵晨;
4.基于计算机的音乐类型作品在线播放系统设计与实现 [J], 于丽
5.基于Android与JAVA的音乐在线分类管理与播放系统研究 [J], 倪璐
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于SOPC的音频终端设计

基于SOPC的音频终端设计
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22 WM8 3 音 频 模 块 . 71 WM8 3 7 1是 一 款 自 带 耳 图 2 以太网芯片与 F G P A连接 图
Fah质 量 音 频 编 、 码 器 , 为 便 携 数 字 音 频 高 篇 专
应 用 而 设 计 。该 器 件 可 提 供 CD音 质 的 音频 录 音 或 回放 ,能 为
音频 终 端 设备 基 于 F GA和 Ni I 统 设 计 软 硬 件 平 台 , P o I系 s
F G 生 成 部 分 需 要 的 硬 件 电 路 ,软 核 内代 码 和 各 个 外 设 驱 动 P A 代码 在 No I 发 环 境 中设 计 。系 统 原 理 框 图 如 图 1 示 。 is I 开 所
项 将 使用 全 部 网卡 芯 片的全
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部 1 4位 地 址 线 , 时 , 同 8个 寄 存 器 可 以 通 过 特 殊 的 地 址 进 行 访问。
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《 业 控 制 计 算 机 ) O 1年第 2 工 2l 4卷 第 7期
基于 S C的音频终端设计 OP
何敬银 ( 岛职 业技 术 学 院软件 与服 务 外 包学 院 , 东 青 岛 2 6 5 ) 青 山 6 5 5
摘 要 ,
音 频 终 端 基 于 F GA 外 围 电路 设 计 和 N o l 统设 计 。 其 中 , o I 上 系统 由 Nis I软 核 、 太 网芯 片控 制 器 、 P is l 系 Ni I片 s o I 以
1 概 述
器 进行 解码 。 如 图 2所 示 ,A 9 C1 1 L N 1 1 与 F GA 采 用 h l w r 模 P af od

基于sopc 蜂鸣器

基于sopc 蜂鸣器

实验五蜂鸣器音乐播放实验一、实验目的(1)、掌握蜂鸣器音乐播放的实验原理。

(2)、学习PWM对交流蜂鸣器的控制。

二、实验设备硬件:PC机,SmartSOPC教学实验开发平台SmartSOPC_standard_lc6 Nios II系统。

软件:Quartus Ⅱ6.0、SOPC Buider6.0、NiosⅡIDE6.0。

三、实验内容利用光盘提供的PWM对交流蜂鸣器进行控制,实现乐曲《大长今》的播放。

实验箱的蜂鸣器是交流蜂鸣器,在BEEP输入一定频率的脉冲时,蜂鸣器蜂鸣。

改变输入频率可以改变蜂鸣器的响声。

因此,可以利用一个PWM来控制BEEP,通过改变PWM的频率来得到不同的响声,以此来播放音乐。

实验模板位于:配套光盘\SmartSOPC\ SmartSOPC_Software_Template\Music_C。

四、实验步骤预习本书第1章的内容,熟悉蜂鸣器控制电路。

熟悉配套光盘中PWM核(altera_avalon_pwm)VHDL的源码,了解其实现原理。

了解配套光盘中PWM核驱动函数的功能和结构。

(1)启动NiosII IDE,新建一个空白C\C++工程,并命名为Music_C。

(2)参考提供的参考程序,在Music_C工程文件夹中新建应用程序文件music_c以及music_h。

(3)确认添加NiosII系统,请确认添加altera_avalon_pwm,并重命名为beep_pwm。

(4)在System Library设置页中,把标准输入输出设备指定为jtag_uart,这样可以通过jtag_uart来调试程序,再把程序和数据区都指定为adram。

(5)下载硬件配置文件(SmartSOPC_standard_1c6)到FPGA。

(6)编译整个工程,查找语法错误。

(7)将实验箱主板上JP6上的BEEP、JP7跳线短接。

(8)全速运行程序,听《大长今》乐曲是否标准。

程序清单#ifndef _MUSIC_H#define _MUSIC_H#include "system.h"#define RHYTHM 36#define _1 RHYTHM*4 //note#define _1d RHYTHM*6 //dotted note#define _2 RHYTHM*2 //halfnote#define _2d RHYTHM*3 //dotted halfnote#define _4 RHYTHM*1 //quarter note#define _4d RHYTHM*3/2 //dotted quarter note #define _8 RHYTHM*1/2 //eighth note#define _8d RHYTHM*3/4 //dotted eighth note #define _16 RHYTHM*1/4 //sixteenth note#define _16d RHYTHM*3/8 //dotted sixteenth note #define _32 RHYTHM*1/8 //thirty-second note//低音#define _1DO (ALT_CPU_FREQ/131)#define _1DOr (ALT_CPU_FREQ/139)#define _1RE (ALT_CPU_FREQ/147)#define _1REr (ALT_CPU_FREQ/155)#define _1MI (ALT_CPU_FREQ/165)#define _1FA (ALT_CPU_FREQ/175)#define _1FAr (ALT_CPU_FREQ/185)#define _1SOL (ALT_CPU_FREQ/196)#define _1SOLr (ALT_CPU_FREQ/207)#define _1LA (ALT_CPU_FREQ/220)#define _1LAr (ALT_CPU_FREQ/233)#define _1SI (ALT_CPU_FREQ/247)//中音#define _DO (ALT_CPU_FREQ/262)#define _DOr (ALT_CPU_FREQ/277)#define _RE (ALT_CPU_FREQ/294)#define _REr (ALT_CPU_FREQ/311)#define _MI (ALT_CPU_FREQ/330)#define _FA (ALT_CPU_FREQ/349)#define _FAr (ALT_CPU_FREQ/370)#define _SOL (ALT_CPU_FREQ/392)#define _SOLr (ALT_CPU_FREQ/416)#define _LA (ALT_CPU_FREQ/440)#define _LAr (ALT_CPU_FREQ/466)#define _SI (ALT_CPU_FREQ/492)//高音#define _DO1 (ALT_CPU_FREQ/523)#define _DO1r (ALT_CPU_FREQ/554)#define _RE1 (ALT_CPU_FREQ/579)#define _RE1r (ALT_CPU_FREQ/740)#define _MI1 (ALT_CPU_FREQ/651)#define _FA1 (ALT_CPU_FREQ/695)#define _FA1r (ALT_CPU_FREQ/740)#define _SOL1 (ALT_CPU_FREQ/784)#define _SOL1r (ALT_CPU_FREQ/830)#define _LA1 (ALT_CPU_FREQ/880)#define _LAR1r (ALT_CPU_FREQ/932)#define _SI1 (ALT_CPU_FREQ/983)#define SONG_SIZE 150#define MUTE(TONE) (TONE)>>2 //低音为25%占空比#define LOUD(TONE) (TONE)>>1 //高音为50%占空比//1=G 3/4//乐曲为一个多行3列的2维数组//第1列为音调,第2列为节拍,第3列音高(高音、低音) int dachangjin[SONG_SIZE][3] = {{_LA, _4, LOUD(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4d,LOUD(_SI)}, //3.{_LA, _8, MUTE(_LA)}, //2_{_SOL,_4, MUTE(_SOL)},//1{_MI, _4, LOUD(_MI)}, //.6{_SOL,_4, MUTE(_SOL)},//1{_SOL,_8d, MUTE(_SOL)},//1{_LA, _32,MUTE(_LA)}, //2__{_SOL,_2d,MUTE(_SOL)},//1--{_LA, _4, LOUD(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4d,LOUD(_SI)}, //3.{_RE1,_8, MUTE(_RE1)},//5{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_LA, _4, MUTE(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _2d,MUTE(_SI)}, //3--{_RE1,_4, LOUD(_RE1)},//5{_MI1,_4, MUTE(_MI1)},//6{_MI1,_4, MUTE(_MI1)},//6{_MI1,_4d,LOUD(_MI1)},//6{_RE1,_8, MUTE(_RE1)},//5{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, LOUD(_SI)}, //3{_RE1,_4, MUTE(_RE1)},//5{_MI1,_8, MUTE(_MI1)},//6{_RE1,_32,MUTE(_RE1)},//5{_MI1,_32,MUTE(_MI1)},//6{_RE1,_2d,MUTE(_RE1)},//5{_LA, _4, LOUD(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _8, MUTE(_SI)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_LA, _4, LOUD(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_MI, _4, LOUD(_MI)}, //.6 {_SOL,_16,MUTE(_SOL)},//1{_MI, _2d,MUTE(_MI)}, //.6 {_MI, _4,0}, //stop {_LA, _4, LOUD(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4d,LOUD(_SI)}, //3. {_LA, _8, MUTE(_LA)}, //2_ {_SOL,_4, MUTE(_SOL)},//1{_MI, _4, LOUD(_MI)}, //.6 {_SOL,_4, MUTE(_SOL)},//1{_SOL,_8d,MUTE(_SOL)},//1{_LA, _32,MUTE(_LA)}, //2__ {_SOL,_2d,MUTE(_SOL)},//1-- {_LA, _4, LOUD(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4d,LOUD(_SI)}, //3. {_RE1,_8, MUTE(_RE1)},//5{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_LA, _4, MUTE(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _2d,MUTE(_SI)}, //3-- {_RE1,_4, LOUD(_RE1)},//5{_MI1,_4, MUTE(_MI1)},//6{_MI1,_4, MUTE(_MI1)},//6{_MI1,_4d,LOUD(_MI1)},//6{_RE1,_8, MUTE(_RE1)},//5{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, LOUD(_SI)}, //3{_RE1,_4, MUTE(_RE1)},//5{_MI1,_4, MUTE(_MI1)},//6{_RE1,_2d,MUTE(_RE1)},//5{_LA, _4, LOUD(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_LA, _4d,LOUD(_LA)}, //3.{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_LA, _4, LOUD(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_MI, _4, LOUD(_MI)}, //.6{_SOL,_16,MUTE(_SOL)},//1{_MI, _2d,MUTE(_MI)}, //.6--{_LA, _16,LOUD(_LA)}, //2{_LA, _16,LOUD(_LA)}, //2{_LA, _16d,LOUD(_LA)}, //2{_SOL,_8, MUTE(_SOL)},//1{_MI, _4, MUTE(_MI)}, //.6{_LA, _16,LOUD(_LA)}, //2{_LA, _16,LOUD(_LA)}, //2{_LA, _16d,LOUD(_LA)}, //2{_SOL,_8, MUTE(_SOL)},//1{_MI, _4, MUTE(_MI)}, //.6{_LA, _4, LOUD(_LA)}, //2{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_SOL,_4, MUTE(_SOL)},//1{_LA, _4d,LOUD(_LA)}, //2{_SI, _8, MUTE(_SI)}, //3{_RE1,_4, MUTE(_RE1)},//5{_MI1,_16,LOUD(_MI1)},//6{_MI1,_16,LOUD(_MI1)},//6{_MI1,_16d,LOUD(_MI1)},//6{_RE1,_8, MUTE(_RE1)},//5{_SI, _4, MUTE(_SI)}, //3{_LA, _16,LOUD(_LA)}, //2{_LA, _16,LOUD(_LA)}, //2{_LA, _16d, LOUD(_LA)}, //2{_SOL,_8, MUTE(_SOL)},//1{_MI, _4, MUTE(_MI)}, //.6{_MI, _4, LOUD(_MI)}, //.6{_RE, _4, MUTE(_RE)}, //.5{_MI, _4, MUTE(_MI)}, //.6{_MI, _2d,MUTE(_MI)}, //.6{_MI, _4,0}, //stop{_MI, _4,0}, //stop};/*{_1SOL, _4d, MUTE(_1SOL)}, //.1 {_1LA, _4d, MUTE(_1LA)}, //.2{_1SI, _4d, MUTE(_1SI)}, //.3{_DO, _4d, MUTE(_DO)}, //.4{_MI, _4d, MUTE(_MI)}, //.6{_FA, _4d, MUTE(_FA)}, //.7{_SOL, _4d, MUTE(_SOL)}, //1{_LA, _4d, MUTE(_LA)}, //2{_SI, _4d, MUTE(_SI)}, //3{_DO1, _4d, MUTE(_DO1)}, //4{_RE1, _4d, MUTE(_RE1)}, //5{_MI1, _4d, MUTE(_MI1)}, //6{_FA1, _4d, MUTE(_FA1)}, //7{_SOL1, _4d, MUTE(_SOL1)}, //1.{_LA1, _4d, MUTE(_LA1)}, //2.{_SI1, _4d, MUTE(_SI1)}, //3.#include <stdio.h>#include <string.h>#include "music.h"#include "altera_avalon_pwm_regs.h"#include "altera_avalon_pwm.h"#include "alt_types.h"#include "system.h"#include "priv/alt_busy_sleep.h"#ifndef BEEP_PWM_BASE //这是BEEP_PWM核的基地址#define BEEP_PWM_BASE 0xffffffff //user's definition here#endif#if BEEP_PWM_BASE == 0xffffffff#error "No definition of BEEP_PWM core.\n"#endif// delay msvoid delay_ms(alt_32 ms){while(ms--){alt_busy_sleep(1000);//Delay 1ms}}int main (){static int i;while(1){for(i=0; i<SONG_SIZE; i++){altera_avalon_pwm_disable(BEEP_PWM_BASE);delay_ms(40); //Delayabout 40msif(dachangjin[i][1]!=0){altera_avalon_pwm_init(BEEP_PWM_BASE, dachangjin[i][0],dachangjin[i][2]); //设置PWM频率实现不同音调、设置占空比实现不同音高altera_avalon_pwm_enable(BEEP_PWM_BASE);delay_ms(2*dachangjin[i][1]);//延时,控制播放速度}}}return 0;}生成的模块文件如下图:在SmartSOPC教学实验开发平台上可看到听到《大长今》乐曲的播放。

基于SOPC嵌入式数字存储音频采集与回放系统设计

基于SOPC嵌入式数字存储音频采集与回放系统设计

基于SOPC嵌入式数字存储音频采集与回放系统设计
王海荣
【期刊名称】《山东农业大学学报(自然科学版)》
【年(卷),期】2014(000)002
【摘要】SOPC 集成了硬核或软核CPU、DSP、存储器、外围I/O 及可编程逻辑,极大地方便了软件的开发。

本设计采用Altera公司的CycloneII 2C35FPGA构建
片上系统,与片外SDRAM和音频编解码芯片WM8731进行数据交换,构成音
频系统,实现音频信号的A/D、D/A转换、存储与回放等功能,本文给出了该系
统的相关软硬件设计。

【总页数】6页(P223-228)
【作者】王海荣
【作者单位】黄淮学院信息工程学院,河南驻马店463000
【正文语种】中文
【中图分类】TP331.2
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基于SoPC的具备网络点播功能的音频系统设计

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基于SoPC的具备网络点播功能的音频系统设计吴鹏飞;郭宝增【摘要】This paper presents an audio system with network-on-demand based on SoPC platform which is used of Nios Ⅱ softcore processor and μClinux operating system. The way of building hardware circuit and developing of application software for this system are described. The function of this system has verified with DE2-70 platform.The system is able to play local audio files and real-time network-on-demand.%介绍了基于SoPC平台,利用NiosⅡ软核处理器和μClinux操作系统实现的具备网络点播功能的音频系统,详细说明了其硬件电路的构建和应用软件的设计,并结合DE2—70开发平台加以验证。

得到的系统能够播放本地音频文件,同时具有实时的网络点播功能。

【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2012(031)020【总页数】4页(P54-56,59)【关键词】网络点播;音频;SoPC;Nios;Ⅱ;μClinux【作者】吴鹏飞;郭宝增【作者单位】河北大学电子信息工程学院,河北保定071002;河北大学电子信息工程学院,河北保定071002【正文语种】中文【中图分类】TP368.6传统的音频设备主要是基于单片机实现的音频编码和解码,由于单片机资源限制,且资源定制的灵活性较差,对设备的升级和功能扩展造成了一定困难。

随着互联网技术的快速发展,网络化已经成为音频设备重要功能之一,网络点播功能的实现不但可以提高系统的实时性和便捷性,同时对于增强系统的竞争力也大有益处。

SOPC技术在嵌入式音频播放系统中的应用

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金震;梁睿;陈玮;陈玲玲
【期刊名称】《电子设计应用》
【年(卷),期】2009(000)006
【摘要】Altrea公司Nios Ⅱ软核概念的提出及SOPC软硬件综合解决方案,在一定的应用场合颠覆了传统的嵌入式设计理念,从硬件和软件整体设计上极大推动了嵌入式系统设计,使得嵌入式的硬件电路更加简单、有效、易于理解;软件设计更加轻松,移植性更强.本文介绍的基于Nios Ⅱ软核的嵌入式便携音频播放系统设计充分说明了软硬件协同处理的优点,体现了Nios Ⅱ软核符合技术发展的潮流,即硬件设计软件化.
【总页数】4页(P89-92)
【作者】金震;梁睿;陈玮;陈玲玲
【作者单位】中国矿业大学信电学院;中国矿业大学信电学院;中国矿业大学信电学院;中国矿业大学信电学院
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
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图如 图 1 示 。 所
器 , 器 ,O 口 ,V S C R等 系 统设 计 所 需 要 的模 存储 I / L D ,D
【 图分 类 号 】T 7 0 中 N 1 【 献标 识 码 】A 文
M u i Pl e s e sc ay r Sy t m Ba e o s d n S PC O
Z a -u U a g HU Y n j ,L O Y n ( o e e o o m n ai n n r ai ,G in U ie i f l t nc T c n l y ul u n x 5 1 0 ,C ia C  ̄ g fC m u i t n a d If m t n ul nvr t o e r i e h o g ,G in G a g i 4 0 4 h ) c o o o i sy E co o i n
器 件 与 电 路 囿 圈响 @6@ 0 ,
文章 编 号 :0 2 8 8 ( 0 0 0 — 0 4 0 1 0 — 6 4 2 1 )7 0 3 — 3
基于 S C 的音 乐播 放系统 OP
朱艳 菊 . 骆 扬

系统设计 ・
( 林 电 子科 技 大 学 通 信 与信 息 学 院 , 西 桂 林 5NO I vlnb s Ke od 】S a d I SI;A ao u
1 引 言
近 年 来 。 场 上 的 电子 数 码 产 品更 新 换 代很 快 , 市 从 当初 的 分立 元 件 到 现 在 的集 成 芯 片 .产 品 的体 积越 来
靠性 , 同时 还 降低 了成 本 。
SP O C技 术是 一种基 于 F G 的 S C解 决方 案 。 PA O
基 于 S C平 台 的 开 发 结 合 F G OP P A灵 活 的 可 编 程 与 片
上 NO I I S I 的软 核 处 理 器 的用 户 可 配 置 等 特点 .在 实
越小 , 而所 展 现 出来 的功 能 则 日益 强 大 。 们 为 日常生 它 活 提供 了极 大 的 帮助 。
【 摘
要 】提 出了一种基于 No I的音乐播 放系统 , isI 主要实现通过 对在 S D卡存放 的音 频文件 的读取操作 , 经过
A a 总线 送 至 音 频 D C 电路 播 放 音 频 文件 。本 设 计 基 于 S P va l n A O C技 术 , 用 N oI 软核 处 理 器 实现 , 括软 硬 件 设 使 is I 包
计 两个 主 要 部 分 。硬 件 部 分 主 要 负 责 对 WM83 7 1和 S 卡 的 i 编 写及 调 试 以使 其 能挂 在 总 线 上 , 硬 件 实 现 其 D p核 使
功 能。 软 件部 分 主要 负 责 对 S D卡 按 其 时序 进 行 音 频 文件 的读 取 操作 。
【 关键词 】S D卡; IS I;vl N O IA a n总线 o
片上 可 编程 系统 (y tm O rga S s naPo rmma l C i e be hp, S C) 一 种 灵 活 、 OP 是 高效 的 S OC解 决 方 案 。它 将 处 理
现某功能时 ,通过在 N O 处理器下编写 C程序运 ISI I 行, 也可以使用硬件模块来加速 , 系统采用高性价比 本 的 C c n P C 5系列 F G yl eIE 2 3 o I P A实现 ,系统总体结构
【  ̄re】 i Ib sd m s l bc ytm i pooe . h h u i fe t e n teS ad aera All t A No I ae ui pa ak ss s rpsd T ete adoi ss rd i h D cr r ed a s — c y e l o
a d s n o te a d o DAC i u t t ly a d o i e h o g h ao u . B s d o h O C t c n lg , n e t t h u i cr i o p a u i l s t r u h t e Av ln b s c f a e n t e S P e h oo y h r wa e a d s f r e i n a e i lme td u i g t e Nis I s f c r rc s o .Ha d a e i ma ny r s o s l ad r n o wae d sg mpe n e sn h o l o t o e p o e s r t r - rw s r i l p n i e e b fr c n r l n h M8 3 a d w i n a d d b g i g I o e i h h D a d S h ti c l b u g o h o o tol g te W i 7 n r i g n e u g n P c r n t e t e S c O ta t al e h n n t e 1 t r b s S f a e i ma ny r s o sbe fr ra i g a d o f e c o d n o t er s q e t l ra p r t n f t e S u . ot r s w i l e p n i l e d n u i i s a c r ig t h i e u n i e d o ea i s o D o l a o h c d r a .
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