基于CLR 的控制台应用程序的设计及调试

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Visual Studio 2017创建第一个.NET Framework控制台应用程序

Visual Studio 2017创建第一个.NET Framework控制台应用程序

目录第1节.开发工具2第2节.第一个应用程序33.1.安装V ISUAL S TUDIO 20173 3.2.创建控制台应用程序6 3.3.编译应用程序9 3.4.查看程序集文件10 3.5.运行应用程序12第1节.开发工具微软官方推出了2个IDE开发工具:一个是Visual Studio开发工具,功能最为全面,最为强大的开发工具,但只能在Windows平台上使用。

另一个是Visual Studio Code开发工具,可以在Windows/macOS/Linux平台上使用,是免费开源跨平台的开发工具,但功能没有Visual Studio强大。

第2节.第一个应用程序现在使用Visual Studio 2017开发工具开发出第一个基于C#的.NET Framework控制台应用程序。

2.1. 安装Visual Studio 2017安装Visual Studio 2017开发工具的步骤如下:下载安装程序:从Visual Studio 2017开始,微软不再提供离线安装包,只提供在线安装包。

在图中选择要下载的版本即可。

其中Visual Studio Community 2017是免费的IDE,可下载使用。

这里在上图中点击“Visual Studio Professional 2017”栏目中的“免费试用”按钮,查看一下下载后的安装程序:在上图中,下载的安装程序大小只有1.06M,因此安装时需要持续联网下载其它的组件。

在上图中双击“vs_Professional.exe”可执行文件,在出现的安装界面上直接点击“继续”按钮:在上图中可以选择要开发的应用程序类型,这里选择“通用Windows平台开发”,“.NET桌面开发”,“和Web开发”组件即可完成大部分的开发。

如果需要其它的应用程序开发,只需要选择相应的组件安装即可:可见,Visual Studio开发工具非常的强大,几乎可以开发世界上所有任意类型的应用程序。

程序设计实践实验报告

程序设计实践实验报告

程序设计实践实验报告实验报告课程名称___ 程序设计实践______实验项目_______子程序设计实验仪器_______PC _____系别_ 计算机科学与工程____专业______软件工程__________班级/学号___B软工0701/2007011801学生姓名_____ XX____________实验日期____2009-3-26__________成绩_______________________指导教师_____XX______________.实验二子程序设计一、实验目的1. 学习和掌握参数传递的方法;2.学习和掌握递归调用;3.了解goto语句的使用;4.了解降低嵌套深度的方法;5.了解复杂度的度量。

二、实验要求1.通过编程实现,学习和理解参数传递和递归调用的使用。

2.使用goto语句编写程序,用非goto语句改写程序;3.了解减少嵌套层次和度量复杂度的方法。

三、实验内容和结果1. 参数传递(1)创建控制台应用程序项目(CLR)。

定义函数swap,swap函数有两个整型形参x,y,swap的功能为交换x和y的值,并依次显示出交换后的x,y的值。

主函数定义两个整型变量a,b,并赋不同的初值,依次显示a和b的值,调用swap 函数,a,b作为实参,再在主函数中依次显示a和b的值。

(值传递)编写并运行以上程序,分析运行结果,思考值传递中是否会改变实参的值。

(2)创建控制台应用程序项目,修改(1)中程序,使swap函数的参数为两个指向整型的指针,swap函数中交换指针所指向的内容;主函数中调用swap函数,交换整型变量a和b的值。

编写并运行修改后的程序,比较与(1)中程序运行结果的不同之处及原因。

(3)创建控制台应用程序项目,修改(1)中程序,采用引用方式传递函数的参数。

编写并运行修改后的程序,比较与(1)、(2)中程序运行结果的异同以及(2)、(3)程序中改写的难易程度。

int swap1(int x,int y){int temp;temp=x;x=y;y=temp;return 0;} //实参传递函数int swap2(int &x,int &y){int temp;temp=x;x=y;y=temp;return 0;}//形参传递函数int swap3(int *x,int *y){int temp;temp=*x;*x=*y;*y=temp;return 0;}//指针传递函数int main(){int a,b;Console::WriteLine ("plesae input a and b interger:");a=Int32::Parse(Console::ReadLine());b=Int32::Parse(Console::ReadLine());Console::WriteLine ("实参传递函数交换a和b:");Console::WriteLine ("起始a和b:"+a+" "+b);swap1(a,b);Console::WriteLine ("交换后a和b:"+a+" "+b);Console::WriteLine ("-------------------");Console::WriteLine ("形参传递函数交换a和b:");Console::WriteLine ("起始a和b:"+a+" "+b);swap2(a,b);Console::WriteLine ("交换后a和b:"+a+" "+b);Console::WriteLine ("++++++++++++++++");Console::WriteLine ("指针传递函数交换a和b:");Console::WriteLine ("起始a和b:"+a+" "+b);swap3(&a,&b);Console::WriteLine ("交换后a和b:"+a+" "+b);Console::WriteLine ( "%%%%%%%%%%%%%%%%%" );Console::ReadLine();return 0;}2.递归调用.使用递归时,请注意如下原则:a.确认递归能够停止(子程序中至少含有一条非递归的路径);b.把递归限制在一个子程序内;c.留心栈空间;使用递归前,先考虑可否用其他方式编写程序,可能效果更好。

第一阶段控制台应用程序(ConsoleApplication)

第一阶段控制台应用程序(ConsoleApplication)

第一阶段控制台应用程序(ConsoleApplication)1.使用循环语句求1+2+3…100的总和2.显示1 2 4 8 16 32 64…10个数字的排列3.显示1至9的阶乘结果4.显示1~100间的素数5.显示10以内的乘法口诀表第二阶段Web Form 编制1.使用Button按钮,使Label控件中所设置的文字的内容、字体大小、颜色发生变化。

2.使用Button按钮,使Image控件中所设置的图片内容、大小,显示与关闭。

4.使用Button按钮,点击产生相应的显示。

(P49)5.编制一窗体,输入姓名,程序对输入内容进行检验,并选择性别,点击按钮后,屏幕出现xx 先生,你好,与xx 小姐你好的字样6.网页中的表格自动生成(P49-51)并出现相应的图案显示。

7.编制一窗体,分别输入二数字,程序对输入内容进行检验,并选择运算符号,点击按钮后显示计算结果。

8.设置一个输入窗口,利用控件对输入内容进行检验,如必须输入正确的邮件地址,邮政编码等,不能为空等,还应该能设置特定的输入条件。

9.设置二个选择菜单,当选定第一个菜单的内容时,第二个菜单自动显示相应内容。

例如:第一个菜单显示计算机学院、机电学院、外语学院,当点击第一个菜单时,第二个菜单相应变化为软件专业、网络专业、嵌入式专业;机电专业、数控专业、电器专业;英语专业、日语专业、法语专业。

10.编制一窗体,输入五个不同的整数(需进行输入检验)点击按钮后按顺序排列。

第三阶段数据库访问1.使用DataGrid控件连接数据库,显示student表的全部字段与记录内容。

(P106)2.使用DataGrid控件连接数据库,设置显示格式。

(P108)3.使用DataGrid精确查询(P117-118)4.使用DataGrid模糊查询(P118-120)5.使用日期控件查询(P120-124)6.做一个输入页面,输入学号、姓名、姓别,出生年月、入学成绩并添加到数据表student 中去。

基于.NET的WEB应用程序设计课后答案

基于.NET的WEB应用程序设计课后答案

第1章Microsoft .NET Framework概要习题解答1. Microsoft .NET Framework是什么?答:.NET Framework是把Internet转变成全面的分布式计算平台的一套技术。

.NET Framework提供了由XML Web service集合创建应用程序的新方法。

.NET Framework完全支持现存的Internet标准(HTTP、XML和SOAP)。

2. .NET平台的核心技术是什么?答:.NET Framework、.NET企业服务器、.NET构造块服务和Visual Studio .NET是.NET平台的核心技术。

3. 列出组成.NET Framework的组件答:公共语言运行库(CLR)、.NET Framework类库、数据和XML、XML Web service、Web窗体和Windows窗体。

4. 公共语言运行库的用途是什么?答:公共语言运行库(CLR)提供执行代码的环境、编译器、语言独立性和可移植性,以及执行垃圾回收。

5. 公共语言规范的用途是什么?答:公共语言规范(CLS)定义了一套所有与.NET兼容的语言应该支持的特性。

6. 什么是XML Web service?答:XML Web service是可编程的Web组件,它可以在Internet或者企业内部网的Web应用程序之间共享。

7. 什么是托管环境?答:托管环境提供一些服务,如垃圾回收、安全性和其它类似的特性。

第2章使用Microsoft Visual Studio .NET课堂练习选择项目模板为如下场景选择恰当的项目模板。

1.创建一个UI控件,并且可以在任何Windows 应用程序中重复使用它。

答:Windows 控件库2.生成一个应用程序,并可以在使用Windows的单个计算机上运行。

答:Windows 应用程序3.创建一个动态Web应用程序,它包括Web页并且可以使用XML Web服务。

第1章-Visual C#程序设计基础

第1章-Visual C#程序设计基础
第1章 C#程序设计基础 Visual C#程序设计基础
1.1
Framework与 .NET Framework与Visual C#
1.2
程序中简单错误的调试
1.1 .NET Framework与Visual C# Framework与 1.1.1 .NET Framework简介 简介
.NET Framework(又称 框架) (又称.NET框架) 框架 是微软所创建的新一代应用开发平台, 是微软所创建的新一代应用开发平台,它 能够让软件不仅适用于传统的PC而且也能 能够让软件不仅适用于传统的 而且也能 够满足目前在网络时代所提出的新任务的 需要。 需要。
3.Visual C# 2005的新特性 . 的新特性
(1).分部类型 . (2).可空类型 . (3).迭代器 . (4).泛型 . (5).匿名方法 .
(6).命名空间别名限定符 . (7).优化的代码段 . (8).强大的重构工具 . (9).良好的编码风格 . (10).友好的跟踪提示 . (11).新颖的类设计器 . (12).调试更加方便 .
(1) 把源代码编译为 把源代码编译为Microsoft中间语 中间语 言(IL)。 。 (2) CLR把IL编译为平台专用的代码。 编译为平台专用的代码。 把 编译为平台专用的代码
MSIL是将 是将.NET代码转化为机器语言 是将 代码转化为机器语言 的一个中间过程。 的一个中间过程。它是一种介于高级语言 和基于Intel的汇编语言的伪汇编语言。 的汇编语言的伪汇编语言。 和基于 的汇编语言的伪汇编语言
Visual C#在带来对应用程序的快速开 在带来对应用程序的快速开 发能力的同时,并没有牺牲C/C++程序员 发能力的同时,并没有牺牲 程序员 所关心的各种特性。 所关心的各种特性。 C#是专门为 是专门为.NET应用而开发出的语言, 应用而开发出的语言, 是专门为 应用而开发出的语言 C# 语法简洁、功能强大、类型安全,在保 语法简洁、功能强大、类型安全, 风格语言的表示形式和优美的同时, 持C风格语言的表示形式和优美的同时, 风格语言的表示形式和优美的同时 实现了应用程序的快速开发。 实现了应用程序的快速开发。

IIS应用程序池配置详解及优化

IIS应用程序池配置详解及优化

IIS应⽤程序池配置详解及优化参数说明1.常规属性名称属性详解NET CLR 版本配置应⽤程序池,以加载特定版本的 .NET CLR。

选定的 CLR版本应与应⽤程序所使⽤的相应版本的 .NET Framework 对应。

选择“⽆托管代码”将导致所有的 请求失败。

队列长度HTTP.sys 将针对应⽤程序池排队的最⼤请求数。

如果队列已满,新请求将收到 503“服务不可⽤”的响应。

默认队列长度设置是1000,范围在10-65535 之间。

名称应⽤程序池名称是应⽤程序池的唯⼀标识符。

启动模式将应⽤程序池配置为在按需运⾏模式或始终运⾏模式下运⾏。

启⽤ 32 位应⽤程序如果针对 64 位操作系统上的应⽤程序池将该属性设为 True,则为应⽤程序池提供服务的⼯作进程将处于 WOW64 (Windows on Windows64)模式。

WOW64模式下的进程是仅加载 32 位应⽤程序的 32 位进程。

托管管道模式将 配置成作为 ISAPI 扩展并以经典模式来运⾏。

在后⼀种情况下,托管代码集成到请求处理管道中。

Classic模式:指的是与IIS 6或者之前版本保持兼容的⼀种模式,⼀个典型问题就是,在处理这种动态⽹站的时候,它是通过⼀个所谓的ISAPI程序,作为插件的⽅式来⼯作的。

针对不同的动态应⽤程序(例如ASP,PHP等),会需要不同的ISAPI。

Integrated模式:这种全新的模式,允许我们将更好地与IIS集成,甚⾄允许我们在中编写⼀些功能(例如Module)来改变IIS的⾏为(扩展)。

集成的好处是,不再通过ISAPI的⽅式,提⾼了速度和稳定性。

⾄于扩展,则可以使得我们对于IIS,以及其他类型的请求有更多的控制。

2.CUP属性名称属性详解处理器关联掩码强制此应⽤程序池的⼯作进程在特定 CPU 上运⾏的⼗六进制掩码。

如果启⽤了处理器关联,则值 0 将导致错误。

处理器关联掩码(64位选项)为64位计算机制定强制此应⽤程序池的⼯作进程在特定 CPU 上运⾏的⾼顺序 DWORD ⼗六进制掩码。

cc++console(控制台)编程详解

cc++console(控制台)编程详解

cc++console(控制台)编程详解前⾔:控制台⽂本窗⼝的控制是基于win32 api(win32 api可理解为微软给我们提供的⼀系列函数的集合)实现的;例1:#include <stdio.h>int main(){printf("Hello World!\n");return0;}运⾏结果:例1中,我们⽤printf()函数实现在控制台输出了hello world!然⽽当我们想要将之前输出的内容清除时,在stdio.h中的函数并不能满⾜我们的需求;这时我们就要借助于win32 api函数例2:#include <stdio.h>#include <windows.h>int main(){printf("Hello World!\n");Sleep(1000);system("cls");return0;}运⾏结果:例2中,⽤到windows.h中的Sleep();system();函数,Sleep(1000)函数功能为延时1s后程序向下运⾏,system(“cls”)清除内容,所以在例2中,程序运⾏显⽰hello world!⼀秒后就清除⽤于控制台窗⼝操作的API函数如下:GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗⼝信息GetConsoleTitle 获取控制台窗⼝标题ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区⼤⼩SetConsoleTitle 设置控制台窗⼝标题SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗⼝信息例3:#include <windows.h>#include <stdio.h>int main(void){SetConsoleTitle(L"hello world!"); // 设置窗⼝标题printf("hello world!");return0;}运⾏结果:在例3中,我们使⽤了setconsoletitle()函数;窗⼝标题已然改变成为hello world!了关于其它函数的使⽤⽅法,可以度,这⾥暂且不做赘述了。

C++中使用clr(通用语言库)及相关问题

C++中使用clr(通用语言库)及相关问题

C++中使⽤clr(通⽤语⾔库)及相关问题1.在C++中调⽤C#程序把C#编译成DLL或者Axtive控件,再由C调⽤!⽐如使⽤C++调⽤C#的DLLSwfDotNet是C#编写的,作者的C#⽔平,真是令我佩服。

这是个特别好的读写Swf⽂件的库。

但是,我要⽤在C++项⽬中,怎么让C++调⽤C#的DLL呢。

今天⼀上午都在琢磨这个问题,耽误了很多时间,原因是编译是出现:warning C4819: 该⽂件包含不能在当前代码页(936)中表⽰的字符。

请将该⽂件保存为 Unicode 格式以防⽌数据丢失。

接着就是⼀⼤堆的0x01等等。

⾃⼰做了个Sample,仔细分析发现还是⾃⼰没有搞清楚。

正确的操作如下:1 创建C# DLL,需要指定应⽤类型为“类库”,代码:namespace CSLib{public class Class1{private string name;public string Name{get{return name;}set{name = "Your Name: " + value;}}}}2 C++客户程序,是个控制台应⽤,代码:#using "..\debug\CSLib.dll"using namespace CSLib;int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){Class1 ^c = gcnew Class1();c->Name = "zzj";printf("%s\n", c->Name);return 0;}3 ⼏点要记住:1 使⽤#using引⽤C# DLL,⽽不是#include。

我就是想当然的使⽤了后者,所以浪费了⼀上午的时间;2 别忘了using namespace CSLib;3 使⽤C++/clr语法,采⽤正确的访问托管对象,即:使⽤帽⼦'^',⽽不是星星'*'。

西安电子科技大学计组实验报告

西安电子科技大学计组实验报告

西安电子科技大学计算机组织与体系结构课程实验报告实验名称计算机组织与体系结构计算机学院班Array姓名陈宁学号同作者罗超实验日期 2017 年 9 月 24 日实验地点E-II-311 实验批次第二批一.实验目的1.深入理解基本模型计算机的功能、组成知识;2.深入学习计算机各类典型指令的执行流程;3.学习微程序控制器的设计过程和相关技术,掌握LPM_ROM的配置方法。

4.在掌握部件单元电路实验的基础上,进一步将单元电路组成系统,构造一台基本模型计算机。

5.定义五条机器指令,并编写相应的微程序,上机调试,掌握计算机整机概念。

掌握微程序的设计方法,学会编写二进制微指令代码表。

6.通过熟悉较完整的计算机的设计,全面了解并掌握微程序控制方式计算机的设计方法。

二.实验原理1.在部件实验过程中,各部件单元的控制信号是人为模拟产生的,而本实验将能在微过程控制下自动产生各部件单元控制信号,实现特定的功能。

实验中,计算机数据通路的控制将由微过程控制器来完成,CPU 从内存中取出一条机器指令到指令执行结束的一个指令周期,全部由微指令组成的序列来完成,即一条机器指令对应一个微程序。

2.指令格式 (1)指令格式采用寄存器直接寻址方式,其格式如下:其中,OP -CODE 为操作码,rs 为源寄存器,rd 为目的寄存器,并规定:1,存储器读操作(KRD ):下载实验程序后按总清除按键(CLR )后,控制台SWA 、SWB 为“0 0”时,可对RAM 连续手动读入操作。

2,存储器写操作(KWE ):下载实验程序后按总清除按键(CLR )后,控制台SWA 、SWB 为“0 1”时,可对RAM 连续手动写操作。

3、启动程序(RP ):下载实验程序后按总清除按键(CLR )后,控制台SWA 、SWB 为“1 1”时,即可转入到微地址“01”号“取指令”微指令,启动程序运行。

表6-2 A 、B 、C 各字段功能说明:图6-1 数据通路框图24位微代码中各信号的功能(1) uA5—uA0:微程序控制器的微地址输出信号,是下一条要执行的微指令的微地址。

学用VS2012 C 语言编译控制台程序

学用VS2012 C  语言编译控制台程序

MicrosoftVisualStudio2012C++入门指南为了更好的让初学者学会使用MicrosoftVisualStudio2012并让我们喜欢上该款软件,现在就开始我们自己的编程之旅吧。

Enjoyit!一、安装完毕MicrosoftVisualStudio2012软件后,桌面会出现一个图标,如下图。

如果没有出现,单击“开始”—“所有程序”—选择“MicrosoftVisualStudio2012”单击。

图1二、双击“图1”启动VS2012,进入起始页;如图2:图2三、单击起始页的“新建项目”或者是点击菜单栏上的“文件”—“新建”—“项目”,进入“新建项目”对话框;如图3:图3在左面的目录树内选择“Win32”,在右面的窗口选择“Win32控制台应用程序”,将原名称“ConsoleApplication1”更改为“Practice_C++ProgramConsole”位置保持不变;如图4:图4四、点击“确定”,弹出“Win32应用程序向导”对话框。

如图5:图5点击“下一步”,弹出“应用程序设置”对话框,选择“空项目”;如图6:图6五、点击“完成”,如图7:图7六、新建文件。

点击“文件”—“新建”—选择“文件”,弹出“新建文件”对话框。

如图8:图8此时,在“新建文件对话框”中,选择左面目录树窗口中的“Visual C++”,在右面的窗口中,选择“C++文件(.cpp)”。

如图9:图9七、点击“打开”,出现如下窗口。

图10图10八、保存文件。

点击“保存(ctrl+s)”按钮,弹出“另存文件为”对话框,输入文件名“MyFirstC++Program1”。

点击“保存”。

如图12图12九、将文件移入“解决方案资源管理器”。

在菜单栏点击菜单“文件”—“将MyFirstC++Program1.cpp移入”—“1Practice_C++ProgramConsole”。

左面目录树出现文件名“MyFirstC++Program1.cpp”并在窗口中编写代码。

C++CLR

C++CLR

C++/CLR使用(VS2012,VS2013,VS2015)
编写Windows窗体应用程序
VS2010以及以前的版本,创建项目时都可以在CLR下找到“Windows窗体应用程序”的项目模板,但是VS2012以后的版本就没这么方便了。

可以通过打开旧版本的项目来修改,也可以像下面这样操作:
这里就以VS2015为例,打开VS2015如下图所示:
I、众所周知,WinForm需要.NET的支持。

因此我们需要建立一个CLR空项目,步骤如下:
①新建项目
②选择CLR空项目
③结果
II、添加WinForm头文件:
①右键点击头文件,添加新建项
②选择UI的Windows窗体
③结果
注意,在第三步结果这里,可能会(请注意!是可能,反正在我的电脑上发生了)报错:若要在加载设计器前避免可能发生的数据丢失,必须纠正以下错误:
这里可以不必理会,请按照步骤继续走。

III、这里出现了大家所熟知的窗体设计器,但是还是没能允许,因为没有主函数。

需要继续进行如下操作:
①编写主函数代码
代码这里给出了,大家注意修改对应的命名空间名称及窗体类名称。

当你走到此处时,保存修改,将那个报错的窗口关掉,然后重新打开,你就会发现,是下面这样的:
一切OK了!庆祝一下
②点击“本地Windows调试”,结果:
而后:
IV、我们发现程序可以成功编译运行了,但是还留着一个黑乎乎的控制台。

接下来,我们就通过设置取出这个控制台:
①右键点击项目,设置项目属性
②子系统改为窗口
③入口函数设置为main
④再次执行,黑框就不见了。

基于FACTORYI-O的自动控制系统实验平台设计

基于FACTORYI-O的自动控制系统实验平台设计

基于FACTORYI-O的自动控制系统实验平台设计基于FACTORYI/O的自动控制系统实验平台设计一、引言自动控制系统是现代工业制造过程中不可或缺的重要组成部分。

它通过对工业生产过程的监控和调节,实现了工艺参数的精确控制,提高了生产效率、质量和安全性。

在实验教学中,为了培养学生对自动控制系统的理解和应用能力,设计一个可靠、灵活、可视化的实验平台显得尤为重要。

本文将介绍一种基于FACTORYI/O的自动控制系统实验平台设计方案。

二、实验平台设计(一)硬件设计实验平台的硬件部分主要包括传感器模块、执行器模块、控制器模块和通信模块。

1. 传感器模块传感器模块用于监测实验过程中的各项参数,将其转换为电信号输入到控制器模块。

常用的传感器有温度传感器、压力传感器、流量传感器等。

在设计过程中,需要根据实验需求选择合适的传感器,并将其与控制器模块连接。

2. 执行器模块执行器模块用于根据控制器模块的指令调节工业生产过程中的执行器,例如电机、阀门等。

实验平台中的执行器模块与控制器模块之间应该建立可靠的通信连接,以实现指令的传递和执行。

3. 控制器模块控制器模块是实验平台的核心部分,负责接收传感器模块的信号、执行指令并控制执行器模块的运行。

在本设计方案中,我们选择采用基于FACTORYI/O软件设计的PLC控制器,其具有强大的控制能力和灵活性。

4. 通信模块通信模块用于实现控制器模块与电脑之间的数据传输。

在本设计方案中,我们选择采用以太网通信技术,实现高速、稳定的数据传输。

(二)软件设计实验平台的软件部分主要包括FACTORYI/O软件、PLC软件和数据处理软件。

1. FACTORYI/O软件FACTORYI/O是一款基于真实工业环境的虚拟工厂仿真软件,提供了丰富的工业设备和控制元件模型,可以模拟各种自动控制系统的工作场景。

在设计方案中,我们将使用FACTORYI/O软件来建立一个真实可信的工业环境,实现对自动控制系统的仿真和实验。

C#程序设计教程(第2版)课后习题 完全版

C#程序设计教程(第2版)课后习题 完全版

C#复习较完全版第一章.Net与C#一、选择题1.CLR是一种运行环境2.C#语言源代码文件的后缀名为CS3.构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是Windows Form4.与C++等语言相比,C#中增加的一个类成员访问修饰符是internal5.C#中导入某一命名空间的关键字using6.C#中程序的入口方法名是Main……二、简答题1.简述C#、CLR和.NET之间的关系答:.NET是一个运行时平台,CLR是.NET框架的底层。

C#是.NET的核心开发语言2.简述C#语言的主要特性答:简单性(无指针);现代性(异常处理跨语言);面向对象(封装,继承和多态);类型安全性;版本处理技术;兼容性;灵活性3.什么是.NET框架?简述.NET框架的结构P3 图1-14.简述.NET应用程序的编译过程。

答:各种.NET应用程序,通过被编译成中间语言(IL),经过JIT(Just In Time)编译器再次将IL编译形成机器码。

5.常用的命令按钮、标签、文本框等控件在哪个工具箱中?答:“所有Windows窗体”。

6.C#可以开发哪些类型的应用程序?……7.简述控制台方式和Windows应用程序方式调试程序的优缺点,各自适合的场合答:一般来说控制台方式用于在dos状态下打印输出程序结果的,优点是程序执行效率较高,而windows应用程序一般用于开发窗体应用程序或者系统的,优点是功能比较强大,代码执行效率相对来说较慢。

第二章 C#编程基础一、选择题1.C#中的值类型包括三种,它们是简单类型、枚举类型、结构类型。

(C)2.枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,则约定为int 。

(C)3.C#的引用类型包括类、接口、数组、委托、object和string。

其中object(是所有值类型和引用类型的)根类。

(D)4.浮点常量有三种格式,0.618034,0.618034D,6.1834E-1浮点常数都属于double类型。

什么是控制台应用程序(ConsoleApplication)?

什么是控制台应用程序(ConsoleApplication)?

什么是控制台应⽤程序(ConsoleApplication)?控制台应⽤程序是⼀种没有图形⽤户界⾯(GUI)的计算机应⽤程序,设计为只使⽤键盘命令进⾏操作。

许多早期的操作系统都是在这种模式下运⾏的,直到后来公司才开始开发GUI操作系统以便于使⽤。

控制台是?⿊⾊的这个窗⼝就是控制台了那应⽤程序呢?就是显⽰的⽂字指令和输⼊的⽂字指令构成的⼀个对话功能怎么完成对话?Console.WriteLine();⽤来输出将()内的字符串显⽰在控制台⾥⾯字符串就是多个字符形成的⼀句话或⼀个词需要⽤“”包围起来Console.ReadLine();⽤来输⼊获取控制台内的⼀⾏输⼊输⼊内容默认为字符串格式string是字符串类型的关键字将从控制台获取的字符串存到string类型的s中Console.Write();也是⽤来输出与Console.WriteLine()的不同在于它输出后不会换⾏⽽Console.WriteLine()输出后会换⾏此外Console.WriteLine及Console.Write还提供格式化输出⽅式使⽤{}占位,将""号后⾯的值放⼊对应位置输出{}号内的值与,号后⾯的位置对应{}内值从0开始,对应,号后⾯的第⼀个位置上的数并逐个递增强调{}内的数字对应的是,号后的位置⽽不是,号后的数字可见0对应的是,号后第⼀个位置上的数所以输出3+3⽽1对应的是,号后第⼆个位置上的数所以输出4在格式化输出过程中{}内数字从0开始并且逐个递增后⾯的数字个数可以多余{}内的数值但不能少于吐槽:格式化输出可以理解为排队结账你⼿⾥可能有多个东西需要买单但都是你付钱“”内的数值是你排队的序号只不过序号从0开始依次递增排队的⼈从,号后⾯开始⼆者形成对应关系所以只要“”号内出现了你的序号都是你签字付钱有号就必须有⼈但有⼈不⼀定拿了号。

clr原理

clr原理

clr原理CLR原理解析什么是CLR?•CLR全称为Common Language Runtime,是一种通用语言运行时环境。

它是微软.NET框架的核心组件之一。

为什么要使用CLR?•传统的编程语言,如C++、Java等,需要编译为特定平台上的机器码,因此运行在不同平台上需要不同版本的编译代码。

CLR通过将代码编译为中间语言IL(Intermediate Language),运行在CLR上,实现了跨平台的能力。

CLR的工作机制1.编译:在运行之前,源代码首先被编译成CLR可识别的中间语言IL。

这一步称为JIT编译(Just-in-TimeCompilation)。

2.加载:CLR首先将中间语言IL加载到内存中,然后进行各种检查和准备工作。

3.执行:CLR将中间语言IL转换为本地机器码,并由JIT编译器实时执行。

4.内存管理:CLR负责对运行时分配的内存进行管理。

它包括垃圾回收(Garbage Collection)和内存分配(MemoryAllocation)。

5.安全性:CLR提供了安全机制,包括类型安全、代码访问权限和异常处理等,以保证代码的安全性和稳定性。

CLR的核心组成部分1. CTS(Common Type System)•CTS定义了在CLR中所有类型的规范和行为。

它确保不同语言开发的程序可以相互调用和交互,实现了语言之间的互操作性。

2. CLS(Common Language Specification)•CLS是一组约定和规范,定义了在CLR中编写可互操作的代码所必须遵守的规则。

采用CLS可以更好地实现不同语言之间的互操作。

3. JIT编译器•JIT编译器是CLR中的重要组成部分。

它负责将IL代码转换为本地机器码。

CLR使用JIT编译器的主要原因是提高性能,因为JIT编译器可以根据当前的运行环境和硬件平台优化代码的执行。

4. GC(Garbage Collection)•GC是CLR的内存管理机制,负责自动回收不再使用的内存空间。

第2章 简单的C#程序设计 习题

第2章  简单的C#程序设计 习题

第2章简单的C#程序设计一.选择题1.C#中程序的入口方法是【】方法。

A) main B) Main C) begin D) Program 2.假设变量x的值为25,要输出x的值,下列正确的语句是【】。

A) System.Console.writeline(“x”);B) System.Console.WriteLine(“x”);C) System.Console.WriteLine(“x={0}”,x);D) System.Console.WriteLine(“x={x}”); 3.要退出应用程序的执行,应执行下列的【】语句。

A) Application.Exit(); B) Application.Exit;C) Application.Close(); D) Application.Close;4.关于C#程序的书写,下列不正确的说法是【】。

A) 区分大小写B) 一行可以写多条语句C) 一条语句可以写成多行D) 一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法。

5.公共语言运行库即【】。

A) CRL B) CLR C) CRR D) CLS6..NET平台是一个新的开发框架,【】是.NET的核心部分。

A) C# B) .NET Framework C) D) 公共语言运行库7.C#应用程序项目文件的扩展名是【】。

A) csproj B) cs C) sln D) suo8.C#应用程序解决方案文件的扩展名是【】。

A) csproj B) cs C) sln D) suo9.运行C#程序可以通过按【】键实现。

A) F5B) Alt+F5 C) Ctrl+F5 D) Alt+Ctrl+F5 10.C#语言中类模块代码文件的扩展名是【】。

A) csproj B) cs C) sln D) suo11.构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是【】。

A) B) Windows Form C) XML D) 12.C#中导入某一命名空间的关键字是【】。

计算机组成原理课程设计(中央处理器--微程序控制器设计)

计算机组成原理课程设计(中央处理器--微程序控制器设计)

“计算机组成原理”课程设计报告微程序控制器的设计一、设计思路按照要求设计指令系统,该指令系统能够实现数据传送,进行加、减运算和无条件转移,具有累加器寻址、寄存器寻址、寄存器间接寻址、存储器直接寻址、立即数寻址等五种寻址方式。

从而可以想到如下指令: (1)24位控制位分别介绍如下:位控制位分别介绍如下: XRD XRD :: 外部设备读信号,当给出了外设的地址后,输出此信号,从指定外设读数据。

定外设读数据。

EMWR EMWR:: 程序存储器EM 写信号。

写信号。

EMRD EMRD:: 程序存储器EM 读信号。

读信号。

PCOE PCOE:: 将程序计数器PC 的值送到地址总线ABUS 上。

上。

EMEN EMEN:: 将程序存储器EM 与数据总线DBUS 接通,由EMWR 和EMRD 决定是将DBUS 数据写到EM 中,还是从EM 读出数据送到DBUS DBUS。

IREN IREN:: 将程序存储器EM 读出的数据打入指令寄存器IR 和微指令计数器uPC uPC。

EINT EINT:: 中断返回时清除中断响应和中断请求标志,便于下次中断。

中断返回时清除中断响应和中断请求标志,便于下次中断。

ELP ELP:: PC 打入允许,与指令寄存器的IR3IR3、、IR2位结合,控制程序跳转。

转。

MAREN MAREN:将数据总线:将数据总线DBUS 上数据打入地址寄存器MAR MAR。

MAROE MAROE:将地址寄存器:将地址寄存器MAR 的值送到地址总线ABUS 上。

上。

OUTEN OUTEN:将数据总线:将数据总线DBUS 上数据送到输出端口寄存器OUT 里。

里。

STEN STEN:: 将数据总线DBUS 上数据存入堆栈寄存器ST 中。

中。

RRD RRD:: 读寄存器组读寄存器组R0-R3R0-R3,寄存器,寄存器R?R?的选择由指令的最低两位决定。

的选择由指令的最低两位决定。

的选择由指令的最低两位决定。

vs-新建-控制台应用程序-vs2010

vs-新建-控制台应用程序-vs2010

1. 如何用visual studio 2010 新建一个C程序项目首先,打开VS2010 ,点击“文件/新建/项目”或者用快捷键“Ctrl+Shift+N”,之后会弹出下面图示:我们选择黄色着重表示的win32控制台应用程序(win32 Console Application),输入名称“project_001”,点击确定之后弹出如下图示:单击“下一步”在红圈处,勾选“空项目“点击”完成“就可以了在之后“解决方案管理器”中,“源文件”处点击右键“添加/新建项”(Ctrl+Shift+A)在弹出的对话框中选择“C++文件”,“名称”中输入的后缀,一定一定要是“.c”,记住,“.”这个点不能丢。

如果没有写后缀,系统默认是“.cpp”即C++文件。

最后点击“添加”,这样一个工程文件就添加成功了!2. 编写一个C 小程序一开始用“#”表示预处理命令。

为了与一般的C语句区别,预处理命令以“#”开头,“#”号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符,“#”后是指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符,整行语句构成了一条预处理指令。

为什么要用预处理命令呢?我在CSDN的另一篇博客中查找到了关于预处理命令的详细解释(之后我会转发该作者的博文,以此共享),简单来说就是引用已经存在的包裹来完成我的这个程序包裹,代码就更简洁,可用性更强了~“#include”就是指把后面的内容引用进来,即文件包含处理。

“stdlib.h”"std io.h"都是常用的函数,之后将会详细解释。

"int main"之下,用“{}”一对花括号将主函数里要编写的内容包含起来,打个包吧就是,“int ”指其返回内容是一个整形数,体现在“return 0”—返回值为0。

“printf (" ")”指输出内容将会在括号家引号里显示出来。

在每一句编码的最后,都要用“;”结束这句代码,多多练习就会形成这个每句话结束加分号的好习惯的。

《CLRviaC#》读书笔记(一)——CLR的执行模式

《CLRviaC#》读书笔记(一)——CLR的执行模式

《CLRviaC#》读书笔记(⼀)——CLR 的执⾏模式前⾔ 万事开头难,很早之前就想写博客记录些东西,迟迟未⾏动,甚是遗憾。

原因诸多,⼤体上⽆⾮都是懒、没意志⼒等等。

这次从⾃⼰的读书笔记开始,兴许能够有所改变。

⼀、CLR 概念 CLR(Common Language Runtime,译为公共语⾔运⾏时)是⼀个可由多种编程语⾔使⽤的“运⾏时”。

CLR的核⼼功能:内存管理、程序集加载、安全性、异常处理和线程同步,可由⾯向CLR的所有语⾔(C++、C#、VB、F#等等)使⽤。

⽆论哪种语⾔,最后通过编译器的结果都是托管模块。

托管模块是PE32⽂件或PE32+⽂件,都需要CLR才能执⾏。

⼆、程序集执⾏过程 IL代码是与CPU⽆关的机器语⾔,当⽅法执⾏时,必须把⽅法的IL转换成本机CPU命令。

下图是⽅法的⾸次调⽤ 在执⾏Main⽅法前,CLR会分配⼀个内部数据结构来管理对引⽤类型的访问,在这个内部数据结构项中,存在与类型中⽅法对应的⼀个记录项,这个记录项含有⼀个地址,可根据此地址找到⽅法的具体实现。

数据结构初始化时,CLR将每个记录项都设置成包含在CLR内部的JITComplier。

上图中的WriteLien⾸次调⽤时,JITCompiler会被调⽤,IL将被编译成CPU指令(JIT,即时编译)。

当WriteLine第⼆次调⽤时,会跳过JITCompiler,直接执⾏CPU中已有的指令。

(注:之前有经常遇到过⾸次调⽤某类⽅法明显⽐第⼆次的耗时长,应该与此有关联,因此有时候需要做预加热)。

下图为第⼆次调⽤ ⽣成程序集时,有两种模式:Debug和Release。

显然,根据词义可知分别是调试模式和发布模式。

两者主要区别在于两个C#编译器开关会影响代码优化:/optimize 和/debug。

Debug含有DEBUG常量,以及不优化代码。

Release不包含DEBUG常量,并优化代码。

因此Release模式下的程序集相对⽽⾔更⼩,运⾏更快。

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基于CLR 的控制台应用程序的设计及调试
姓名:
学号:
专业:
指导教师:
实验日期:2013年3月21日
一、问题陈述
要求从键盘任意输入3个实数,然后计算出由这3个输作为系数所组成的一元二次方程ax^2+bx+c=0的根,包括两个实根或两个复数根的情况。

二、算法分析及关键代码设计,主要程序结构,数据结构说明
1、关键代码
ref class sqw{
private:
double a,b,c;
double d,e,f,x1,x2;
int p;
public:
int solve(){
Console::WriteLine(L"输入\na= \nb= \nc=");
a=Convert::ToDouble(Console::ReadLine());
b=Convert::ToDouble(Console::ReadLine());
c=Convert::ToDouble(Console::ReadLine());
d=b*b;
e=4*a*c;
if (d>=e){
f=d-e;
x1=-b/2/a;
x2=Math::Sqrt(f);
Console::WriteLine("x1={0}+{1}\nx2={2}-{3}",x1,x2,x1,x2);
}
else {
f=e-d;
x1=-b/2/a;
x2=Math::Sqrt(f);
Console::WriteLine("x1={0}+i{1},x2={2}-i{3}",x1,x2,x1,x2);
}
Console::WriteLine(L"继续输入结束输入");
p=Convert::ToInt32(Console::ReadLine());
switch (p)
{
case 1:solve();
case 0:break;
default:break;
}
return 0;
}
};
2、结构说明
本程序定义了一个类sqw,其中包含九个私有变量和一个方法solve,其中在方法solve 中解决输入、输出、计算和循环,此方法也在主函数得以调用。

三、实验结果截图及结果讨论
程序的初始化
实数根的计算
复数根的计算
系数为小数时的计算
若循环过程中输入非0非1,则程序退出
四、实验心得体会
初次用c++语言写程序,刚开始做出来的东西完全没有面向对象的概念,用主函数调用一个函数的方法,细看之后跟c语没什么区别仅仅只是把输入输出格式换成c++的语法而已。

经过再次的修改之后,创建了了一个托管类,来实现了这个方法,在主函数里只需简单的创建一个对象就可轻松地调用,也算是有了c++的一点样子。

总的来说,最大的收获就是有了一点点面向对象的概念,对面向对象有了初步的了解。

同时对vs2008平台下的基于CLR 的控制台的程序设计步骤有了初步的认识。

五、原程序附录及注释。

源代码:
// t1.cpp: 主项目文件。

#include"stdafx.h"
using namespace System;
ref class sqw{
private:
double a,b,c;
double d,e,f,x1,x2;
int p;
public:
int solve(){
Console::WriteLine(L"输入\na= \nb= \nc=");
a=Convert::ToDouble(Console::ReadLine());
b=Convert::ToDouble(Console::ReadLine());
c=Convert::ToDouble(Console::ReadLine());
d=b*b;
e=4*a*c;
if (d>=e){
f=d-e;
x1=-b/2/a;
x2=Math::Sqrt(f);
Console::WriteLine("x1={0}+{1}\nx2={2}-{3}",x1,x2,x1,x2);
}
else {
f=e-d;
x1=-b/2/a;
x2=Math::Sqrt(f);
Console::WriteLine("x1={0}+i{1},x2={2}-i{3}",x1,x2,x1,x2);
}
Console::WriteLine(L"继续输入结束输入");
p=Convert::ToInt32(Console::ReadLine());
switch (p)
{
case 1:solve();
case 0:break;
default:break;
}
return 0;
}
};
int main(array<System::String ^> ^args)
{
sqw q1;
q1.solve();
return 0;
}
2013年3月21号。

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