xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...(精品文档)

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xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...Xlib库基本图形编程Basic Graphics Programming With The Xlib Libraryhttp://users.actcom.co.il/~choo/lupg/tutorials/xlib-programming/ xlib-programming.html1. Preface2. The Client And Server Model Of The X Window System3. GUI programming - the Asynchronous Programming Model4. Basic Xlib Notions1. The X Display2. The GC - Graphics Context3. Object Handles4. Memory Allocation For Xlib Structures5. Events5. Compiling Xlib-Based Programs6. Opening And Closing The Connection To An X Server7. Checking Basic Information About A Display8. Creating A Basic Window - Our "hello world" Program9. Drawing In A Window1. Allocating A Graphics Context (GC)2. Drawing Primitives - Point, Line, Box, Circle...10. X Events1. Registering For Event Types Using Event Masks2. Receiving Events - Writing The Events Loop3. Expose Events4. Getting User Input1. Mouse Button Click And Release Events2. Mouse Movement Events3. Mouse Pointer Enter And Leave Events4. The Keyboard Focus5. Keyboard Press And Release Events5. X Events - A Complete Example11. Handling Text And Fonts1. The Font Structure2. Loading A Font3. Assigning A Font To A Graphics Context4. Drawing Text In A Window12. Windows Hierarchy1. Root, Parent And Child Windows2. Events Propagation13. Interacting With The Window Manager1. Window Properties2. Setting The Window Name And Icon Name3. Setting Preferred Window Size(s)4. Setting Miscellaneous Window Manager Hints5. Setting An Application's Icon14. Simple Window Operations1. Mapping And UN-Mapping A Window2. Moving A Window Around The Screen3. Resizing A Window4. Changing Windows Stacking Order - Raise And Lower5. Iconifying And De-Iconifying A Window6. Getting Info About A Window15. Using Colors To Paint The Rainbow1. Color Maps2. Allocating And Freeing Color Maps3. Allocating And Freeing A Color Entry4. Drawing With A Color16. X Bitmaps And Pixmaps1. What Is An X Bitmap? An X Pixmap?2. Loading A Bitmap From A File3. Drawing A Bitmap In A Window4. Creating A Pixmap5. Drawing A Pixmap In A Window6. Freeing A Pixmap17. Messing With The Mouse Cursor1. Creating And Destroying A Mouse Cursor2. Setting A Window's Mouse Cursor--------------------------------------------------------------------------------PrefaceThis tutorial is the first in a series of "would-be" tutorials about graphical programming in the X window environment. By itself, it is useless. A real X programmer usually uses a much higher level of abstraction, such as using Motif (or its free version, lesstiff), GTK, QT and similar libraries. However, we need to start somewhere. More than this, knowing how things work down below is never a bad idea.After reading this tutorial, one would be able to write very simple graphical programs, but not programs with a descent user interface. For such programs, one of the previously mentioned libraries would be used.--------------------------------------------------------------------------------X窗口系统的客户/服务器模式当初开发X窗口系统的主要目的只有一个,那就是灵活性。

Overall Architecture

Overall Architecture

Overall Architecture (2)1、Gnome Desktop core Application (2)2、Fifth Toe (2)3、Gome Office (2)4、Other/Legacy Application (2)5、Developer Tools (2)6、Window Manager( Metacity ) (3)7、Gnome Panel (3)8、Gnome-control-center (3)9、Desktop/File/ Manager(Nautilus) (3)10、Gnome Session Manager (3)11、Gnome Display Manager GDM (4)12、Libgnome (5)13、Libgnomeui (5)14、Gnome VFS (5)15、Gnome Canvas (6)16、Gnome print (6)17、GConf (6)18、GNOME DB (7)19、Libgda (7)20、Gdk Pixbuf (8)21、GTK+/Cairo (9)22、Bonobo/Bonoboui (9)23、GStreamer (9)24、GDK(GIMP Drawing kit) (10)25、Glib (10)26、GObject (10)27、Pango (10)28、A TK (11)29、ORBit2 (11)30、libIDL (11)31、Libglade (12)32、XLib (12)33、Libc (12)34、AT-SPI (12)35、CORBA (12)36、Libxml2 (13)37、Libxslt (13)Overall Architecture1、Gnome Desktop core Application桌面核心应用程序2、Fifth Toe还不知道是什么。

3、Gome Officegnome办公软件4、Other/Legacy Application其他逻辑软件5、Developer Tools开发人员工具6、Window Manager( Metacity )GONME曾经默认的窗口管理器。

【2018-2019】gtk2.0编程范例word版本 (15页)

【2018-2019】gtk2.0编程范例word版本 (15页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==gtk2.0编程范例篇一:大家一起用gtk编程1? 写在最前面笔者写做本文的目的,主要是为初学GTK编程的新手们提供一个能够快速上手的学习档案,能够通过自己将所有的代码输入并编译,以达到学习的目的。

同时,也希望它成为一个参考手册,希望GTK中的每一个API都能在本文中找到相应的示例。

笔者将尽力保证所有的代码都是最短小的,这样才能保证大家都有足够的动力去手工输入它。

由于笔者时间及精力有限,不能一次将所有内容呈现给所有读者,因此拟定了一个计划:每天更新一个章节的内容,在笔者的Blog上进行连载,同时会不断地对以前的内容进行修改和完善,因此为了保证大家能够读到最新的内容,请随时关注笔者的Blog:起笔的日子:201X.09.20? 为什么是GTK?为什么不是GTK?笔者不想花费太多的口水去辨证为什么选择GTK而不是其它的东西;任何技术都没有好坏之分,只有使用它的人有能力的强弱之别;笔者认为比较明智的做法是:多编些程序,少做些争论。

? 1、GTK简介GTK (GIMP Toolkit) 是一套用于创建图形用户界面的工具包。

它遵循 LGPL 许可证,所以可以用它来开发开源软件、自由软件,甚至是封闭源代码的商业软件,而不用花费任何费用来购买许可证和使用权。

当前,GTK已经被成功地应用到了大量的自由软件及商业软件中,已经取得了很大的成功。

GTK 的创建者:Peter Mattis: petm@Spencer Kimball: spencer@Josh MacDonald: jmacd@? 2、预备? 3、Hello,Dubuntu!嗯,早就急不可待了,让我们开始我们的第一个程序吧!本程序的主要功能:显示一个窗口,并在窗口的标题栏显示字符串"Hello,?????????? --gtk-module --g-fatal-warnings --gtk-debug --gtk-no-debug --gdk-debug --gdk-no-debug --display --sync --name --class? 4、加入按钮和事件处理函数篇二:GTK入门二. GTK简要概述GTK 实质上是一个面向对象的应用程序接口 (API)。

VulBi基础知识完整版教材

VulBi基础知识完整版教材

第1章 Visual Basic 基础知识完整版教材§1 Visual Basic的基础知识一、概念和术语1,对象(Object)事物都可称作对象,比如桌椅就是对象,在Visual Basic里对象主要分为两类:Form和Control。

Form:窗体或称表单,其实指的就是window。

Control:控件,指的是各种按钮、标签等等。

2,属性(Property)指的是对象的属性,比如姓名、性别、民族、籍贯都是你这个对象的属性。

Caption、Left、Name 是一个命令按钮的属性。

3,事件(Event)事件是发生在对象上的动作。

比如敲桌子是一个事件,它是发生在桌子这个对象上的一个动作。

比如Click、Dblclick或LostFocus是发生在文本框控件上的事件。

然而事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上而已,比如“逃避早操被抓住”可以发生在学生这个对象上,但它不会发生在老师这个对象上。

4,方法(Method)这是一个直译,是一个较难理解的概念,它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,但不称作事件,在Visual Basic 里,方法和事件是这样的:事件:Private Sub对象名_事件名(事件内容)End Sub方法:对象名.方法名所以方法是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。

如果以上概念你记不住,不要紧,实践中你会明白一切,请继续学习。

二、Visual Basic 的开发周期1,想清楚你想做到什么;2,拿起笔在纸上画出你的用户界面;3,拿起鼠标在屏幕上画出你的用户界面,确定对象的属性;4,告诉计算机你要做的事;5,让程序运行,看看能否工作;6,如果不能工作,不必难过;7,找出那个错误,重新开始。

你应该养成一些良好的习惯,这样在你编大程序时不至于丢三落四,为一些本来可避免的错误反复做第六步和第七步。

三、Visual Basic的存储和运行1,编写的程序和对象的属性一块儿存在frm文件里;2,整个程序里包含着一个或许多frm文件,Visual Basic将所有frm文件名存入一个vbp文件里,若丢失了一个vbp文件,尽管frm文件仍在磁盘上,但程序将不能运行了;3,如果你的程序已经自以为成功了,你可以把它编译成EXE文件,这样做的好处是:(1)在没有Visual Basic 的环境下可以运行;(2)速度提高;(3)别人不知道你的编程方法,还以为你是个编程专家,对你的编程效率大加赞叹。

Linux教程菜鸟教程2024新版

Linux教程菜鸟教程2024新版
使用ps、top、htop等命令查看当前系统进程状 态。
进程控制
使用kill、pkill、killall等命令终止进程,使用 nohup、disown等命令使进程在后台运行。
3进程Βιβλιοθήκη 控使用systemd、supervisor等工具监控进程状态 ,实现进程自动重启、日志收集等功能。
系统资源监控与性能优化
05
数据存储与安全防护
磁盘分区与格式化操作指南
磁盘分区概念及作用
解释磁盘分区的含义,阐述分区对于数据管理和系统性能的重要性。
常见分区工具介绍
介绍在Linux系统中常用的分区工具,如fdisk、parted等,并说明各 自的特点和使用方法。
分区操作步骤详解
详细讲解使用分区工具进行磁盘分区的操作步骤,包括创建、删除、 调整分区大小等。
端口号
用于标识设备上运行的不同服务,常见端口号如80(HTTP)、22(SSH)等。
路由器与交换机
网络设备,用于实现不同网络之间的通信和数据传输。
TCP/IP协议栈
网络通信的基础协议,包括传输层的TCP和UDP协议、网络层的IP协议等。
网络配置工具及命令
ifconfig
用于配置和显示Linux内核中网络接 口的网络参数。
BIND(Berkeley Internet Name Domain): 一种常用的DNS服务器软件,用于配置和管理 DNS服务。
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol):动态主机配置协议,用于自动给网 络上的计算机分配IP地址和其他网络参数。
dhcpd:一种常用的DHCP服务器软件,用于配 置和管理DHCP服务,自动分配IP地址等网络参数 给客户端。

chapter10 Linux下的GUI编程

chapter10 Linux下的GUI编程

精通Linux C编程 精通Linux C编程
三、GTK+/GNOME编程 GTK+/GNOME编程
2、GTK+编程 GTK+编程
任何GTK程序都需要几个基本的函数和组成都分。首先你需要至少 包含头文件gtk.h。根据所使用的构件和函数,可能会需要其他的 GTK头文件。然后必须为想要使用的构件定义指针。随后需要利用 gtk_initt函数初始化GTK库。做完这些以后,就可以利用GTK函数定 义构件,并将它们的地址赋给开始定义的指针。然后,可以利用GTK 函数为构件指定动作和属性,如显示它们。例如,一个关闭方框 (Close box)的事件delete_event绑定到窗口和函数 gtk_main_quit。因此,如果一个用户点击了窗口中的关闭方框 (Close box),程序结束。最后,利用gtk_main函数运行构件。
个能够简化应用程序设计的跳板。 --OpenLook。OpenLook是Sun公司产品的一个免费的工具包,它强调了一种另类的观 感。它是在一个为Xview的函数库上面建立起来的,这个库与Xt很相似。 --Motif。Motif是OSF组织的一个标准,设计目的是为UNIX桌面提供统一的观感。 Motif分为两个主要部分:一组用来定义Xt函数中使用的各种常数的头文件和一个用 来简化对话框和菜单等元素的创建工作的易于使用的函数库。Motif还定义了一种程 序设计风格,不管程序员是否使用Motif工具包,都可以参照它来设计自己的程序。 --Qt。Qt是一个由Trolltech公司出品的函数库,它构成了KDE桌面环境的基础,在大 多数Linux发行版本里都能找到它。Qt编程依赖于大量的C++类集,通常其中每个类 都有一大批成员函数来处理类对象。 --GTK+。GTK+就是GIMP工具包,它是GNOME系统的基石。下面我们将详细介绍如何对 这个高级环境进行程序设计。

vb最基础入门教程从零开始

vb最基础入门教程从零开始

vb最基础入门教程从零开始目录一、基础知识篇 (3)二、编程基础篇 (5)2.1 界面设计 (6)2.1.1 创建窗体 (8)2.1.2 添加控件 (8)2.1.3 设置属性 (9)2.2 事件处理 (11)2.2.1 捕获事件 (12)2.2.2 事件处理程序 (13)2.3 调试与错误处理 (14)2.3.1 调试工具 (15)2.3.2 错误类型 (17)2.3.3 错误处理语句 (18)三、进阶知识篇 (19)3.1 数组与集合 (21)3.1.1 数组的创建与使用 (21)3.1.2 集合的使用 (22)3.2 文件操作 (24)3.2.1 读取文件 (25)3.2.2 写入文件 (25)3.2.3 文件路径与名称操作 (27)3.3 数据库操作 (27)3.3.1 连接数据库 (29)3.3.2 执行SQL查询 (30)3.3.3 处理数据库结果 (31)四、实战项目篇 (32)4.1 计算器 (33)4.1.1 项目需求分析 (34)4.1.2 项目设计 (35)4.1.3 项目实现 (35)4.2 图书管理系统 (37)4.2.1 项目需求分析 (38)4.2.2 项目设计 (39)4.2.3 项目实现 (40)4.3 学生管理系统 (41)4.3.1 项目需求分析 (41)4.3.2 项目设计 (42)4.3.3 项目实现 (43)五、总结与展望 (44)5.1 课程总结 (45)5.2 学习建议 (46)5.3 VB未来发展展望 (47)一、基础知识篇在开始学习Visual Basic(VB)编程之前,我们需要了解一些基础知识,以便更好地理解VB的概念和编程技巧。

Visual Basic是一种由微软开发的事件驱动的编程语言,它使用简单的文本来创建强大的应用程序。

VB广泛应用于Windows应用程序开发,尤其是桌面应用程序。

由于其简洁的语法和丰富的功能,VB成为了初学者学习编程的理想选择。

RSLogix5000部分培训资料

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问题三
如何解决数据丢失或损坏的问题?
解决方法
尝试从最近的备份文件中恢复数据,或者联系技术支持 寻求帮助。
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THANKS FOR WATCHING
感谢您的观看
2024/1/26
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定时器/计数器指令
用于实现定时和计数功能,如TON( 接通延时定时器)、TOF(断开延时 定时器)等。
数据处理指令
用于数据的转换、移位、传送等操作 ,如MOV(传送指令)、SHL(左移 指令)、SHR(右移指令)等。
21
程序结构设计与优化建议
程序结构设计原则:遵循模块化、层 次化、清晰化的设计原则,提高程序
I/O模块选择
根据实际需求,选择合适的I/O模块类 型,如数字量、模拟量、特殊功能等 。
地址分配
配置参数
设置I/O模块的参数,如输入类型、输 出类型、滤波时间等,以满足实际应 用需求。
为每个I/O模块分配唯一的地址,确保 数据能够正确传输。
2024/1/26
17
网络通讯设置及优化
网络类型选择
根据实际需求,选择合适的网络类型 ,如EtherNet/IP、ControlNet、 DeviceNet等。
通讯参数设置
设置网络通讯的各项参数,如波特率 、数据位、停止位、校验位等,以确 保数据能够正确传输。
网络优化
针对网络通讯性能进行优化,如减少 网络负载、提高数据传输效率等。
故障诊断与排除
当网络通讯出现故障时,能够快速定 位并解决问题。
2024/1/26
18
CHAPTER 04
梯形图编程基础
2024/1/26
12
常用操作快捷键
粘贴
Ctrl+V

Linux下的图形库介绍

Linux下的图形库介绍

Linux下的图形库介绍在进⾏Linux下的图形系统编程时,我们常常会遇到以下这些概念:Framebuffer, X11, SDL,DFB, miniGUI, OpenGL,QT, GTK,KDE, GNOME等等。

⼀、Linux 图形领域的基础设施1.1 X WindowX Window从逻辑上分为三层:X Server、X Client和X协议。

最底层的X Server(X服务器)主要处理输⼊/输出信息并维护相关资源,它接受来⾃键盘、⿏标的操作并将它交给X Client(X客户端)作出反馈,⽽由X Client传来的输出信息也由它来负责输出;最上层的X Client则提供⼀个完整的GUI界⾯,负责与⽤户的直接交互(KDE、GNOME都是⼀个X Client)。

X协议则是衔接X Server与X Client的通讯协议,它的任务是充当这两者的沟通管道。

尽管UNIX⼚商采⽤相同的X Window,但终端的X Client并不相同。

XFree86是X Window系统的⼀个开源的实现。

它主要运⾏于Unix以及类Unix操作系统上。

XFree86在显⽰硬件(⿏标、键盘以及显卡)与桌⾯环境(也就是窗⼝管理器)之间提供了⼀个Client/Server接⼝。

1.2 SVGALibSVGALib是Linux下的底层图形库,也是Linux系统中最早出现的⾮X图形⽀持库,它⽀持标准的VGA图形模式和⼀些其他的模式,SVGALib 的缺点是程序必须以root权限登录,并且它是基于图形卡的,所以不是所有的硬件都⽀持它。

⾃从framebuffer这个孪⽣姐妹诞⽣后,许多软件由只⽀持SVGALib变为同时⽀持两者,甚⾄⼀些流⾏的⾼层函数库如QT 和GTK只⽀持Framebuffer,作为⼀个⽼的图形⽀持库,SVGALib⽬前的应⽤范围越来越⼩,尤其是在 Linux 内核增加了FrameBuffer驱动⽀持之后。

1.3 FrameBufferFrameBuffer是出现在Linux 2.2.xx内核当中的⼀种驱动程序接⼝。

鸟哥的Linux私房菜_基础学习篇(第3版)

鸟哥的Linux私房菜_基础学习篇(第3版)

第0章计算机概论 10.1 计算机:辅助人脑的好工具20.1.1 计算机硬件的五大单元20.1.2 CPU的种类30.1.3 接口设备40.1.4 运作流程40.1.5 计算机分类50.1.6 计算机上面常用的计算单位(大小、速度等) 6 0.2 个人计算机架构与接口设备70.2.1 CPU 70.2.2 内存90.2.3 显卡110.2.4 硬盘与存储设备120.2.5 PCI适配卡140.2.6 主板150.2.7 电源160.2.8 选购须知160.3 数据表示方式170.3.1 数字系统170.3.2 文字编码系统180.4 软件程序运行180.4.1 机器程序与编译程序180.4.2 操作系统190.4.3 应用程序220.5 重点回顾220.6 本章习题230.7 参考数据与扩展阅读24第1章Linux是什么251.1 Linux是什么261.1.1 Linux是什么261.1.2 Linux之前UNIX的历史271.1.3 关于GNU项目321.2 Torvalds的Linux开发341.2.1 Minix 341.2.2 对386硬件的多任务测试351.2.3 初次释出Linux 0.02 361.2.4 Linux的开发:虚拟团队的产生371.2.5 Linux的内核版本381.2.6 Linux distributions 391.3 Linux的特色421.3.1 Linux的特色421.3.2 Linux的优缺点431.3.3 关于授权451.4 重点回顾461.5 本章习题461.6 参考数据与扩展阅读47第2章Linux如何学习482.1 Linux当前的应用角色492.1.1 企业环境的利用492.1.2 个人环境的使用502.2 鸟哥的Linux苦难经验回忆录512.2.1 鸟哥的Linux学习之路512.2.2 学习心态的分别532.2.3 X Window的学习542.3 有心向Linux操作系统学习者学习态度552.3.1 从头学习Linux基础562.3.2 选择一本易读的工具书572.3.3 实践再实践572.3.4 发生问题怎么处理.. 582.4 鸟哥的建议(重点在Solution的学习) 592.5 重点回顾602.6 本章习题612.7 参考数据与扩展阅读61第3章主机规划与磁盘分区623.1 Linux与硬件的搭配633.1.1 认识计算机的硬件配置633.1.2 选择与Linux搭配的主机配置643.1.3 各硬件设备在Linux中的文件名663.2 磁盘分区673.2.1 磁盘连接的方式与设备文件名的关系673.2.2 磁盘的组成复习683.2.3 磁盘分区表(partition table) 693.2.4 开机流程与主引导分区(MBR) 723.2.5 Linux安装模式下,磁盘分区的选择(极重要) 74 3.3 安装Linux前的规划763.3.1 选择适当的distribution 763.3.2 主机的服务规划与硬件的关系773.3.3 主机硬盘的主要规划793.3.4 鸟哥说:关于练习机的安装建议803.3.5 鸟哥的两个实际案例803.3.6 大硬盘配合旧主机造成的无法开机问题81 3.4 重点回顾823.5 本章习题823.6 参考数据与扩展阅读82第4章安装CentOS 5.x与多重引导小技巧834.1 本练习机的规划(尤其是分区参数) 844.2 开始安装CentOS 5 854.2.1 调整启动媒体(BIOS) 864.2.2 选择安装结构与开机874.2.3 选择语系数据894.2.4 磁盘分区904.2.5 引导装载程序、网络、时区设置与root密码954.2.6 软件选择984.2.7 其他功能:RAM testing、安装笔记本电脑的内核参数(Option) 99 4.3 安装后的首次设置1004.4 多重引导安装流程与技巧1044.4.1 新主机仅有一块硬盘1044.4.2 旧主机有两块以上硬盘1054.4.3 旧主机只有一块硬盘1054.5 关于大硬盘导致无法开机的问题1064.6 重点回顾1064.7 本章习题1074.8 参考数据与扩展阅读107第5章首次登录与在线求助man page 1085.1 首次登录系统1095.1.1 首次登录CentOS 5.x图形界面1095.1.2 GNOME的操作与注销1105.1.3 KDE的操作与注销1135.1.4 X Window与命令行模式的切换1155.1.5 在终端界面登录linux 1165.2 在命令行模式下执行命令1175.2.1 开始执行命令1175.2.2 基础命令的操作1185.2.3 重要的热键, -c, -d 1215.2.4 错误信息的查看1225.3 Linux系统的在线求助man page与info page 1225.3.1 man page 1235.3.2 info page 1275.3.3 其他有用的文件(documents) 1295.4 超简单文本编辑器:nano 1305.5 正确的关机方法1315.5.1 数据同步写入磁盘:sync 1325.5.2 惯用的关机命令:shutdown 1325.5.3 重启、关机:reboot, halt, poweroff 1335.5.4 切换执行等级:init 1335.6 开机过程的问题排解1345.6.1 文件系统错误的问题1345.6.2 忘记root密码1355.7 重点回顾1365.8 本章习题1365.9 参考数据与扩展阅读137第二部分Linux文件、目录与磁盘格式第6章Linux的文件权限与目录配置1386.1 用户与用户组1396.2 Linux文件权限概念1406.2.1 Linux文件属性1416.2.2 如何改变文件属性与权限1446.2.3 目录与文件的权限意义1476.2.4 Linux文件种类与扩展名1506.3 Linux目录配置1526.3.1 Linux目录配置标准:FHS 1526.3.2 目录树(directory tree) 1566.3.3 路径与相对路径1586.3.4 CentOS的查看1596.4 重点回顾1596.5 本章练习1606.6 参考数据与扩展阅读160第7章Linux文件与目录管理1617.1 目录与路径1627.1.1 相对路径与路径1627.1.2 目录的相关操作1627.1.3 关于执行文件路径的变量:$PATH 165 7.2 文件与目录管理1677.2.1 查看文件与目录:ls 1677.2.2 复制、删除与移动:cp, rm, mv 1697.2.3 取得路径的文件名与目录名称1737.3 文件内容查阅1737.3.1 直接查看文件内容1737.3.2 可翻页查看1757.3.3 数据选取1767.3.4 非纯文本文件:od 1777.3.5 修改文件时间或创建新文件:touch 178 7.4 文件与目录的默认权限与隐藏权限180 7.4.1 文件默认权限:umask 1817.4.2 文件隐藏属性:chattr, lsattr 1837.4.3 文件特殊权限:SUID, SGID, SBIT 184 7.4.4 查看文件类型:file 1877.5 命令与文件的查询1877.5.1 脚本文件名的查询1877.5.2 文件名的查找1887.6 权限与命令间的关系(极重要) 1927.7 重点回顾1937.8 本章习题1947.9 参考数据与扩展阅读195第8章Linux磁盘与文件系统管理1968.1 认识EXT2文件系统1978.1.1 硬盘组成与分区的复习1978.1.2 文件系统特性1978.1.3 Linux的EXT2文件系统(inode) 1998.1.4 与目录树的关系2048.1.5 EXT2/EXT3文件的访问与日志文件系统的功能206 8.1.6 Linux文件系统的操作2088.1.7 挂载点(mount point)的意义2088.1.8 其他Linux支持的文件系统与VFS 2098.2 文件系统的简单操作2108.2.1 磁盘与目录的容量:df, du 2108.2.2 连接文件:ln 2138.3 磁盘的分区、格式化、检验与挂载2178.3.1 磁盘分区:fdisk 2178.3.2 磁盘格式化2238.3.3 磁盘检验:fsck, badblocks 2258.3.4 磁盘挂载与卸载2268.3.5 磁盘参数修改2318.4 设置开机挂载2348.4.1 开机挂载/etc/fstab及/etc/mtab 2348.4.2 特殊设备loop挂载(镜像文件不刻录就挂载使用) 236 8.5 内存交换空间(swap)的构建2388.5.1 使用物理分区构建swap 2388.5.2 使用文件构建swap 2408.5.3 swap使用上的限制2418.6 文件系统的特殊查看与操作2418.6.1 boot sector与superblock的关系2418.6.2 磁盘空间的浪费问题2438.6.3 利用GNU的parted进行分区行为2438.7 重点回顾2458.8 本章习题2458.9 参考数据与扩展阅读246第9章文件与文件系统的压缩与打包2489.1 压缩文件的用途与技术2499.2 Linux系统常见的压缩命令2509.2.1 Compress 2509.2.2 gzip, zcat 2529.2.3 bzip2, bzcat 2539.3 打包命令:tar 2539.3.1 tar 2549.4 完整备份工具:dump 2599.4.1 dump 2599.4.2 restore 2629.5 光盘写入工具2659.5.1 mkisofs:新建镜像文件2659.5.2 Cdrecord:光盘刻录工具2679.6 其他常见的压缩与备份工具2699.6.1 dd 2699.6.2 Cpio 2709.7 重点回顾2729.8 本章习题2729.9 参考数据与扩展阅读273第三部分学习shell与shell script第10章vim程序编辑器27410.1 vi与vim 27510.1.1 为何要学vim 27510.2 vi的使用27610.2.1 简单执行范例27710.2.2 按键说明27810.2.3 一个案例练习28110.2.4 vim的保存文件、恢复与打开时的警告信息28210.3 vim的功能28410.3.1 块选择(Visual Block) 28510.3.2 多文件编辑28610.3.3 多窗口功能28610.3.4 vim环境设置与记录:~/.vimrc, ~/.viminfo 28710.3.5 vim常用命令示意图28910.4 其他vim使用注意事项28910.4.1 中文编码的问题28910.4.2 DOS与Linux的断行字符29010.4.3 语系编码转换29010.5 重点回顾29110.6 本章练习29110.7 参考数据与扩展阅读292第11章认识与学习bash 29311.1 认识bash这个shell 29411.1.1 硬件、内核与shell 29411.1.2 为何要学命令行界面的shell 29511.1.3 系统的合法shell与/etc/shells功能29511.1.4 bash shell的功能29611.1.5 bash shell的内置命令:type 29811.1.6 命令的执行29811.2 shell的变量功能29911.2.1 什么是变量29911.2.2 变量的显示与设置:echo, unset 30011.2.3 环境变量的功能30411.2.4 影响显示结果的语系变量(locale) 30811.2.5 变量的有效范围30911.2.6 变量键盘读取、数组与声明:read,array,declare 31011.2.7 与文件系统及程序的限制关系:ulimit 31211.2.8 变量内容的删除、替代与替换31311.3 命令别名与历史命令31711.3.1 命令别名设置:alias,unalias 31711.3.2 历史命令:history 31811.4 Bash Shell的操作环境32011.4.1 路径与命令查找顺序32011.4.2 bash的登录与欢迎信息:/etc/issue, /etc/motd 320 11.4.3 bash 的环境配置文件32111.4.4 终端机的环境设置:stty, set 32511.4.5 通配符与特殊符号32711.5 数据流重定向32811.5.1 什么是数据流重定向32911.5.2 命令执行的判断依据:;,&&, || 33111.6 管道命令(pipe) 33411.6.1 选取命令:cut, grep 33411.6.2 排序命令:sort,wc,uniq 33611.6.3 双向重定向:tee 33811.6.4 字符转换命令:tr,col,join,paste,expand 338 11.6.5 切割命令:split 34211.6.6 参数代换:xargs 34211.6.7 关于减号-的用途34311.7 重点回顾34411.8 本章习题34411.9 参考数据与扩展阅读345第12章正则表达式与文件格式化处理34612.1 前言:什么是正则表达式34712.1.1 什么是正则表达式34712.1.2 正则表达式对于系统管理员的用途34712.1.3 正则表达式的广泛用途34812.1.4 正则表达式与Shell在Linux当中的角色定位348 12.1.5 扩展的正则表达式34812.2 基础正则表达式34812.2.1 语系对正则表达式的影响34912.2.2 grep的一些高级参数34912.2.3 基础正则表达式练习35012.2.4 基础正则表达式字符(characters) 35612.2.5 sed工具35712.3 扩展正则表达式36112.4 文件的格式化与相关处理36212.4.1 格式化打印:printf 36212.4.2 awk:好用的数据处理工具36312.4.3 文件比较工具36612.4.4 文件打印准备:pr 36912.5 重点回顾36912.6 本章习题37012.7 参考数据与扩展阅读371第13章学习shell script 37213.1 什么是shell script 37313.1.1 为什么学习shell script 37313.1.2 个script的编写与执行37413.1.3 编写shell script的良好习惯37613.2 简单的shell script练习37613.2.1 简单范例37713.2.2 script的执行方式区别(source, shscript, ./script) 37813.3 善用判断式37913.3.1 利用test命令的测试功能38013.3.2 利用判断符号[] 38213.3.3 shell script的默认变量($0, $1...) 38313.4 条件判断式38513.4.1 利用if...then 38513.4.2 利用case...esac判断38913.4.3 利用function功能39113.5 循环(loop) 39313.5.1 while do done, until do done(不定循环) 39313.5.2 for...do...done(固定循环) 39413.5.3 for...do...done的数值处理39613.6 shell script的追踪与调试39713.7 重点回顾39813.8 本章习题39813.9 参考数据与扩展阅读399第四部分Linux使用者管理第14章Linux账号管理与ACL权限设置40014.1 Linux的账号与用户组40114.1.1 用户标识符:UID与GID 40114.1.2 用户账号40214.1.3 有效与初始用户组:groups, newgrp 40614.2 账号管理40914.2.1 新增与删除用户:useradd, 相关配置文件, passwd, usermod, userdel 409 14.2.2 用户功能41714.2.3 新增与删除用户组42014.2.4 账号管理实例42214.3 主机的具体权限规划:ACL的使用42314.3.1 什么是ACL 42314.3.2 如何启动ACL 42314.3.3 ACL的设置技巧:getfacl, setfacl 42414.4 用户身份切换42714.4.1 su 42814.4.2 sudo 42914.5 用户的特殊shell与PAM模块43314.5.1 特殊的shell, /sbin/nologin 43314.5.2 PAM模块简介43414.5.3 PAM模块设置语法43514.5.4 常用模块简介43714.5.5 其他相关文件43914.6 Linux主机上的用户信息传递44014.6.1 查询用户:w, who, last, lastlog 44014.6.2 用户对谈:write, mesg, wall 44114.6.3 用户邮件信箱:mail 44114.7 手动新增用户44314.7.1 一些检查工具44314.7.2 特殊账号(如纯数字账号)的手工新建44414.7.3 批量新建账号模板(适用于passwd --stdin参数) 44514.7.4 批量新建账号的范例(适用于连续数字,如学号) 446 14.8 重点回顾44814.9 本章习题44914.10 参考数据与扩展阅读450第15章磁盘配额(Quota)与高级文件系统管理45115.1 磁盘配额(Quota)的应用与实践45215.1.1 什么是Quota 45215.1.2 一个Quota范例45415.1.3 实践Quota流程1:文件系统支持45415.1.4 实践Quota流程2:新建Quota配置文件45515.1.5 实践Quota流程3:Quota启动、关闭与限制值设置456 15.1.6 实践Quota流程4:Quota限制值的报表45815.1.7 实践Quota流程5:测试与管理45915.1.8 不改动既有系统的Quota实例46215.2 软件磁盘阵列(Software RAID) 46315.2.1 什么是RAID 46315.2.2 software, hardware RAID 46615.2.3 软件磁盘阵列的设置46715.2.4 仿真RAID错误的救援模式47015.2.5 开机自动启动RAID 并自动挂载47215.2.6 关闭软件RAID(重要!) 47215.3 逻辑卷管理器(Logical V olume Manager) 47315.3.1 什么是LVM:PV, PE, VG, LV的意义47315.3.2 LVM实作流程47515.3.3 放大LV容量47915.3.4 缩小LV容量48115.3.5 LVM的系统快照48315.3.6 LVM相关命令汇整与LVM的关闭48815.4 重点回顾48915.5 本章习题48915.6 参考数据与扩展阅读491第16章例行性工作(crontab) 49216.1 什么是例行性工作49316.1.1 Linux工作调度的种类:at, cron 49316.1.2 Linux上常见的例行性工作49316.2 仅执行一次的工作调度49416.2.1 atd的启动与at运行的方式49416.2.2 实际运行单一工作调度49516.3 循环执行的例行性工作调度49816.3.1 用户的设置49816.3.2 系统的配置文件:/etc/crontab 50016.3.3 一些注意事项50116.4 可唤醒停机期间的工作任务50216.4.1 什么是anacron 50316.4.2 anacron与/etc/anacrontab 50316.5 重点回顾50416.6 本章习题505第17章程序管理与SELinux初探50617.1 什么是进程(process) 50717.1.1 进程与程序(process & program) 50717.1.2 Linux的多用户、多任务环境50917.2 工作管理(job control) 51117.2.1 什么是工作管理51117.2.2 job control的管理51117.2.3 脱机管理问题51517.3 进程管理51517.3.1 进程的查看51617.3.2 进程的管理52117.3.3 关于进程的执行顺序52317.3.4 系统资源的查看52517.4 特殊文件与程序53017.4.1 具有SUID/SGID权限的命令执行状态530 17.4.2 /proc/* 代表的意义53117.4.3 查询已打开文件或已执行程序打开的文件532 17.5 SELinux初探53417.5.1 什么是SELinux 53417.5.2 SELinux的运行模式53617.5.3 SELinux的启动、关闭与查看53817.5.4 SELinux网络服务运行范例54017.5.5 SELinux所需的服务54217.5.6 SELinux的策略与规则管理54417.6 重点回顾54717.7 本章习题54817.8 参考数据与扩展阅读550第18章认识系统服务(daemons) 55118.1 什么是daemon与服务(service) 55218.1.1 daemon的主要分类55218.1.2 服务与端口的对应55418.1.3 daemon的启动脚本与启动方式55518.2 解析super daemon的配置文件55818.2.1 默认值配置文件:xid.conf 55818.2.2 一个简单的rsync范例设置56118.3 服务的防火墙管理xid, TCP Wrappers 56218.3.1 /etc/hosts.allow, /etc/hosts.deny管理56318.3.2 TCP Wrappers特殊功能56518.4 系统开启的服务56518.4.1 查看系统启动的服务56618.4.2 设置开机后立即启动服务的方法56618.4.3 CentOS 5.x默认启动的服务简易说明56918.5 重点回顾57218.6 本章习题57318.7 参考数据与扩展阅读574第19章认识与分析日志文件57519.1 什么是日志文件57619.2 syslogd:记录日志文件的服务57819.2.1 日志文件内容的一般格式57819.2.2 syslog的配置文件:/etc/syslog.conf 57919.2.3 日志文件的安全性设置58319.2.4 日志文件服务器的设置58419.3 日志文件的轮替(logrotate) 58519.3.1 logrotate的配置文件58619.3.2 实际测试logrotate的操作58819.3.3 自定义日志文件的轮替功能58919.4 分析日志文件59019.4.1 CentOS默认提供的logwatch 59019.4.2 鸟哥自己写的日志文件分析工具59119.5 重点回顾59319.6 本章习题59419.7 参考数据与扩展阅读594第五部分Linux系统管理员第20章启动流程、模块管理与Loader 59520.1 Linux的启动流程分析59620.1.1 启动流程一览59620.1.2 BIOS,boot loader与kernel加载59620.1.3 个进程init及配置文件/etc/inittab与runlevel 60120.1.4 init处理系统初始化流程(/etc/rc.d/rc.sysinit) 60320.1.5 启动系统服务与相关启动配置文件(/etc/rc.d/rc N &/etc/sysconfig) 60420.1.6 用户自定义开机启动程序(/etc/rc.d/rc.local) 60520.1.7 根据/etc/inittab的设置加载终端机或X Window界面605 20.1.8 启动过程会用到的主要配置文件60620.1.9 Run level的切换60720.2 内核与内核模块60820.2.1 内核模块与依赖性60820.2.2 内核模块的查看60920.2.3 内核模块的加载与删除61020.2.4 内核模块的额外参数设置:/etc/modprobe.conf 61120.3 Boot Loader: Grub 61120.3.1 boot loader的两个stage 61120.3.2 grub的配置文件/boot/grub/menu.lst与菜单类型612 20.3.3 initrd的重要性与创建新initrd文件61620.3.4 测试与安装grub 61720.3.5 启动前的额外功能修改62020.3.6 关于内核功能当中的vga设置62120.3.7 BIOS无法读取大硬盘的问题62220.3.8 为某个菜单加上密码62320.4 启动过程的问题解决62420.4.1 忘记root密码的解决之道62420.4.2 init配置文件错误62520.4.3 BIOS磁盘对应的问题(device.map) 62520.4.4 因文件系统错误而无法启动62620.4.5 利用chroot切换到另一块硬盘工作62620.5 重点回顾62720.6 本章习题62720.7 参考数据与扩展阅读628第21章系统设置工具(网络与打印机)与硬件检测62921.1 CentOS系统设置工具:setup 63021.1.1 用户身份验证设置63121.1.2 网络配置选项(手动设置IP与自动获取) 63221.1.3 防火墙设置63321.1.4 键盘形式设置63421.1.5 系统服务的启动与否设置63521.1.6 系统时钟的时区设置63521.1.7 X窗口界面分辨率设置63521.2 利用CUPS设置Linux打印机63621.2.1 Linux的打印组件(打印操作、队列、服务与打印机) 636 21.2.2 CUPS支持的联机模式63921.2.3 以Web界面管理网络打印机64021.2.4 以Web界面管理USB本地打印机64321.2.5 将Linux本地打印机开放成为网络打印机64421.2.6 手动设置打印机64521.3 硬件数据收集与驱动及lm_sensors 64921.3.1 硬件信息的收集与分析64921.3.2 驱动USB设备65121.3.3 使用lm_sensors取得温度、电压等信息65321.3.4 udev与hal简介65521.4 重点回顾65621.5 本章习题65721.6 参考数据与扩展阅读657第22章软件安装:源码与Tarball 65822.1 开放源码的软件安装与升级简介65922.1.1 什么是开放源码、编译程序与可执行文件65922.1.2 什么是函数库66022.1.3 什么是make与configure 66122.1.4 什么是Tarball的软件66222.1.5 如何安装与升级软件66222.2 使用传统程序语言进行编译的简单范例66322.2.1 单一程序:打印Hello World 66322.2.2 主程序、子程序链接:子程序的编译66522.2.3 调用外部函数库:加入链接的函数库66622.2.4 gcc的简易用法(编译、参数与链接) 66722.3 用make进行宏编译66722.3.1 为什么要用make 66722.3.2 makefile的基本语法与变量66822.4 Tarball的管理与建议67022.4.1 使用源码管理软件所需要的基础软件67122.4.2 Tarball安装的基本步骤67122.4.3 一般Tarball软件安装的建议事项(如何删除、升级) 673 22.4.4 一个简单的范例(利用ntp来示范) 67422.4.5 利用patch更新源码67522.5 函数库管理67722.5.1 动态与静态函数库67722.5.2 ldconfig与/etc/ld.so.conf 67822.5.3 程序的动态函数库解析:ldd 67922.6 检验软件正确性68022.7 重点回顾68222.8 本章习题68222.9 参考数据与扩展阅读683第23章软件安装:RPM、SRPM与YUM功能68423.1 软件管理器简介68523.1.1 Linux界的两大主流:RPM与DPKG 68523.1.2 什么是RPM与SRPM 68623.1.3 什么是i386、i586、i686、noarch、x86_64 68723.1.4 RPM的优点68823.1.5 RPM属性依赖的解决方式:YUM在线升级68923.2 RPM软件管理程序:rpm 69023.2.1 RPM默认安装的路径69023.2.2 RPM安装(install) 69023.2.3 RPM升级与更新(upgrade/freshen) 69223.2.4 RPM查询(query) 69223.2.5 RPM验证与数字证书(Verify/Signature) 69423.2.6 卸载RPM与重建数据库(erase/rebuilddb) 69723.3 SRPM的使用:rpmbuild 69723.3.1 利用默认值安装SRPM文件(--rebuid/--repile) 69823.3.2 SRPM使用的路径与需要的软件69823.3.3 设置文件的主要内容(*.spec) 69923.3.4 SRPM的编译命令(-ba/-bb) 70323.3.5 一个打包自己软件的范例70323.4 YUM在线升级机制70523.4.1 利用yum进行查询、安装、升级与删除功能70523.4.2 yum的设置文件70923.4.3 yum的软件组功能71023.4.4 全系统自动升级71123.5 管理的抉择:RPM还是Tarball 71123.6 重点回顾71223.7 本章习题71323.8 参考数据与扩展阅读714第24章X Window设置介绍71524.1 什么是X Window System 71624.1.1 X Window的发展简史71624.1.2 主要组件:X Server/X Client/Window Manager/DisplayManager 717 24.1.3 X Window的启动流程71924.1.4 X启动流程测试72224.1.5 我是否需要启用X Window System 72324.2 X Server设置文件解析与设置72424.2.1 解析xorg.conf设置72424.2.2 X Font Server(XFS)与加入其他中文字体72724.2.3 设置文件重建与显示器参数微调72924.3 显卡驱动程序安装范例73024.3.1 NVidia 73024.3.2 ATI (AMD) 73224.3.3 Intel 73324.4 重点回顾73324.5 本章习题73424.6 参考数据与扩展阅读734第25章Linux备份策略73525.1 备份要点73625.1.1 备份资料的考虑73625.1.2 备份哪些Linux数据73725.1.3 选择备份设备73825.2 备份的种类、频率与工具的选择74025.2.1 完整备份的增量备份(Incremental backup) 740 25.2.2 完整备份的差异备份(differential backup) 742 25.2.3 关键数据备份74325.3 鸟哥的备份策略74325.3.1 每周系统备份的script 74425.3.2 每日备份数据的script 74525.3.3 远程备份的script 74625.4 灾难恢复的考虑74725.5 重点回顾74725.6 本章习题74825.7 参考数据与扩展阅读748第26章Linux内核编译与管理74926.1 编译前的任务:认识内核与取得内核源代码750 26.1.1 什么是内核(Kernel) 75026.1.2 更新内核的目的75126.1.3 内核的版本75226.1.4 内核源代码的取得方式75326.1.5 内核源代码的解压缩/安装/观察75426.2 内核编译的前处理与内核功能选择75526.2.1 硬件环境查看与内核功能要求75526.2.2 保持干净源代码:make mrproper 75526.2.3 开始挑选内核功能:make XXconfig 756 26.2.4 内核功能细项选择75726.3 内核的编译与安装76826.3.1 编译内核与内核模块76826.3.2 实际安装模块76926.3.3 开始安装新内核与多重内核菜单(grub) 770 26.4 额外(单一)内核模块编译77126.4.1 编译前注意事项77126.4.2 单一模块编译77226.4.3 内核模块管理77326.5 重点回顾77326.6 本章习题77326.7 参考数据与扩展阅读774一些基础的Linux 问题附录A:GNU 的GPL 条文version 2附录B:EXT2 / EXT3 文件系统一个简单的SPFdisk 分割实例。

Logix5000 控制器梯形图编程手册

Logix5000 控制器梯形图编程手册
示例为操作数选择一个标签名若要访问标签名为machineon标签oneshots标签的位编号runningseconds定时器的dn成员northtank标签的mix成员recipe数组中的元素tanks数组中的元素11northtank标签中preset数组的元素drill数组中元素partadvance成员machineononeshots1runningsecondsdnnorthtankmixcopyfilesourcerecipe2desttanks11lengthcopcleardestnorthtankpreset2clrdrill1
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出版物 1756-PM008C-ZH-P - 2009 年 10 月 5
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前言
注意事项:
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出版物 1756-PM008C-ZH-P - 2009 年 10 月
简介
支路
程序梯形图
章节 1
指令
可在梯形图程序上设置多个梯级来构建梯形图,并在每个梯级上添加 指令。有两种基本指令类型:
输入指令:检查、对比或检验机器或进程中的指定条件的指令
章节 1 简介 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
指令 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 支路 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 梯级条件 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 编写梯形图逻辑. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 选择所需指令. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 排列输入指令. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 排列输出指令. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 为操作数选择一个标签名 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 输入梯形图逻辑. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 将元素追加到光标位置 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 拖放元素 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 分配指令操作数. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 创建并分配一个新标签 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 选择名称或现有标签 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 从标签窗口拖动标签 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 分配立即 ( 常数 ) 值 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 输入梯级注释 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 语言切换 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 校验例程 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...

xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...

xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...Xlib库基本图形编程Basic Graphics Programming With The Xlib Libraryhttp://users.actcom.co.il/~choo/lupg/tutorials/xlib-programming/ xlib-programming.html1. Preface2. The Client And Server Model Of The X Window System3. GUI programming - the Asynchronous Programming Model4. Basic Xlib Notions1. The X Display2. The GC - Graphics Context3. Object Handles4. Memory Allocation For Xlib Structures5. Events5. Compiling Xlib-Based Programs6. Opening And Closing The Connection To An X Server7. Checking Basic Information About A Display8. Creating A Basic Window - Our "hello world" Program9. Drawing In A Window1. Allocating A Graphics Context (GC)2. Drawing Primitives - Point, Line, Box, Circle...10. X Events1. Registering For Event Types Using Event Masks2. Receiving Events - Writing The Events Loop3. Expose Events4. Getting User Input1. Mouse Button Click And Release Events2. Mouse Movement Events3. Mouse Pointer Enter And Leave Events4. The Keyboard Focus5. Keyboard Press And Release Events5. X Events - A Complete Example11. Handling Text And Fonts1. The Font Structure2. Loading A Font3. Assigning A Font To A Graphics Context4. Drawing Text In A Window12. Windows Hierarchy1. Root, Parent And Child Windows2. Events Propagation13. Interacting With The Window Manager1. Window Properties2. Setting The Window Name And Icon Name3. Setting Preferred Window Size(s)4. Setting Miscellaneous Window Manager Hints5. Setting An Application's Icon14. Simple Window Operations1. Mapping And UN-Mapping A Window2. Moving A Window Around The Screen3. Resizing A Window4. Changing Windows Stacking Order - Raise And Lower5. Iconifying And De-Iconifying A Window6. Getting Info About A Window15. Using Colors T o Paint The Rainbow1. Color Maps2. Allocating And Freeing Color Maps3. Allocating And Freeing A Color Entry4. Drawing With A Color16. X Bitmaps And Pixmaps1. What Is An X Bitmap? An X Pixmap?2. Loading A Bitmap From A File3. Drawing A Bitmap In A Window4. Creating A Pixmap5. Drawing A Pixmap In A Window6. Freeing A Pixmap17. Messing With The Mouse Cursor1. Creating And Destroying A Mouse Cursor2. Setting A Window's Mouse Cursor--------------------------------------------------------------------------------PrefaceThis tutorial is the first in a series of "would-be" tutorials about graphical programming in the X window environment. By itself, it is useless. A real X programmer usually uses a much higher level of abstraction, such as using Motif (or its free version, lesstiff), GTK, QT and similar libraries. However, we need to start somewhere. More than this, knowing how things work down below is never a bad idea.After reading this tutorial, one would be able to write very simple graphical programs, but not programs with a descent user interface. For such programs, one of the previously mentioned libraries would be used.--------------------------------------------------------------------------------X窗口系统的客户/服务器模式当初开发X窗口系统的主要目的只有一个,那就是灵活性。

英利 Linux 工控主板应用程序 编程手册

英利 Linux 工控主板应用程序 编程手册

Emlinix感谢您选择英利嵌入式Linux工控主板。

英利EM9x60系列工控主板包括五个型号:EM9160、EM9161、EM9260、EM9360和EM9460。

为便于读者了解和使用英利产品,本手册中一些部分会以EM9160为例进行讲解;一些示例程序也会以EM9160命名。

然而,本手册和上述示例程序完全适用于这五个产品。

英利EM9x60工控主板是面向工业自动化领域的高性价比嵌入式工控主板,其硬件核心为工业级的ARM9芯片AT91SAM9260和AT91SAM9261(EM9161)。

EM9x60预装嵌入式Linux-2.6实时多任务操作系统,并针对板载的各个接口,提供了完整的接口底层驱动以及丰富的应用程序范例。

用户可在此基础上,利用熟悉的各种软件工具直接开发自己的应用程序,以方便、快速地构成各种高性能工控产品。

本手册主要是为在英利嵌入式Linux工控主板上进行Linux应用程序开发的客户提供基本的编程指南。

此外,英利公司针对软硬件开发环境的配置编写有《英利Linux工控主板使用必读(EM9x60)》;针对工控主板和开发评估底板的使用编写有相应的使用手册。

这些手册都包含在英利为用户提供的产品开发光盘里面,用户也可以登录英利公司网站下载相关资料的最新版本。

在使用英利产品进行应用开发的过程中,如果您遇到任何困难需要帮助,都可以通过以下三种方式寻求英利工程师的技术支持:1、直接致电028-******** 853293602、发送邮件到技术支持邮箱support@3、登录英利网站,在技术论坛上直接提问另,本手册以及其它相关技术文档、资料均可以通过英利网站下载。

注:英利公司将会不断完善本手册的相关技术内容,请客户适时从公司网站下载最新版本的手册,恕不另行通知。

再次谢谢您的支持!目录1 前言 (4)2 G++集成开发环境入门 (7)2.1S OURCERY G++IDE下创建和管理C++应用工程 (7)2.2S OURCERY G++IDE下编译C++应用工程 (16)3 通过NFS进行应用程序调试 (20)3.1在W INDOWS开发主机配置NFS服务器 (20)3.2使用NFS在EM9X60主板上挂载应用程序工作目录 (21)3.3应用程序测试运行 (22)3.4应用程序PRINTF语句的使用 (24)4 驱动程序及其调用方法 (25)4.1L INUX驱动程序调用方法概述 (25)4.2精简ISA总线驱动程序 (26)4.3GPIO驱动程序 (28)4.4矩阵键盘驱动程序 (30)4.5外部硬中断驱动程序 (32)4.6看门狗WDT驱动程序 (35)4.7系统配置信息驱动程序 (36)5 应用程序编程范例之一:LCD显示 (38)5.1EM9X60单色LCD显示 (38)5.2EM9161彩色LCD显示 (41)6 应用程序编程范例之二:串口通讯 (46)6.1串口编程接口函数 (46)6.2串口综合应用示例 (47)7 应用程序编程范例之三:TCP服务器 (53)7.1TCP S OCKET编程 (53)7.2支持多连接的TCP服务器应用示例 (53)8 应用程序编程范例之四:TCP客户端 (58)8.1TCP客户端S OCKET编程流程 (58)8.2TCPC LIENT应用示例 (58)附录1 版本信息管理表 (64)1 前言Linux操作系统是当前嵌入式系统中使用最为广泛的操作系统。

linux c 建立窗口 方法

linux c 建立窗口 方法

linux c 建立窗口方法(原创版3篇)目录(篇1)1.Linux 和 C 编程简介2.建立窗口的基本步骤3.使用 C 语言库建立窗口4.实例:创建一个简单的窗口程序正文(篇1)【1.Linux 和 C 编程简介】Linux 是一个开源的操作系统,广泛应用于服务器和嵌入式设备等领域。

C 语言是一种通用的编程语言,具有良好的性能和跨平台特性,因此在 Linux 系统中,C 语言被广泛使用。

本文将介绍如何在 Linux 环境下使用 C 语言创建一个窗口程序。

【2.建立窗口的基本步骤】在 Linux 中,使用 C 语言创建一个窗口程序通常需要以下几个步骤:1) 包含必要的头文件2) 创建窗口结构体3) 初始化窗口属性4) 创建窗口5) 显示窗口6) 消息处理7) 主循环【3.使用 C 语言库建立窗口】在 Linux 中,可以使用 X Window System(X11)的 C 语言库来创建窗口。

X11 提供了丰富的函数库,如 Xlib、Xcb 和 Xt 等。

下面是一个使用 Xlib 库创建窗口的例子:```c#include <stdio.h>#include <X11/Xlib.h>int main() {Display *display;Window root_window;Window window;XEvent event;// 1.包含必要的头文件// 2.创建窗口结构体// 3.初始化窗口属性// 4.创建窗口window = XCreateWindow(display, root_window, 100, 100, 300, 200, 0, XCLOSE_ON_EXIT, X_NONE);// 5.显示窗口XShowWindow(display, window);// 6.消息处理while (True) {XNextEvent(display, &event);if (event.type == Expose) {// 重绘窗口}}return 0;}```【4.实例:创建一个简单的窗口程序】结合以上内容,我们可以创建一个简单的窗口程序:```c#include <stdio.h>#include <X11/Xlib.h>int main() {Display *display;Window root_window;Window window;XEvent event;// 1.包含必要的头文件display = XOpenDisplay(":0");// 2.创建窗口结构体window = XCreateWindow(display, root_window, 100, 100, 300, 200, 0, XCLOSE_ON_EXIT, X_NONE);// 3.初始化窗口属性XSetWindowAttributes(display, window, X 教属 list, NULL);// 4.创建窗口XShowWindow(display, window);// 5.显示窗口XFlush(display);// 6.消息处理while (True) {XNextEvent(display, &event);if (event.type == Expose) {// 重绘窗口}}return 0;}```通过以上实例,我们可以看到如何在 Linux 环境下使用 C 语言创建一个简单的窗口程序。

GDK基础

GDK基础

第16章GDK 基础16.1 GDK和XlibG T K是用于实现图形用户接口的函数库。

在L i n u x平台上,G U I(图形用户接口)使用的是称为X 窗口(X Wi n d o w)的系统。

X窗口系统是1 984年由美国麻省理工学院(M I T)开发的。

在L i n u x上使用的X窗口系统是一种称为X F r e e86的X版本。

X窗口系统与M i c r o s o f t Wi n d o w s的图形用户接口有所不同,它是基于客户/服务器的。

X服务器在计算机上运行,控制监视器、鼠标和键盘。

X客户通过网络与服务器通讯。

X服务器为X客户提供图形显示服务。

也就是说,X客户和X服务器可能在同一台计算机上运行,也可能在不同的计算机上运行。

X窗口系统带有一套低级的库函数,称为X l i b。

X l i b提供了许多对X窗口的屏幕进行操作的函数。

当然,使用X l i b函数在屏幕上创建构件是很复杂的。

G T K要在屏幕上绘制各种构件,就需要与X服务器打交道。

但是G T K提供的构件库并未直接使用X l i b,而是使用了一个称为G D K的库。

G D K的意思是GIMP Drawing To o l k i t,亦即G I M P绘图工具包。

差不多每个G d k函数都是一个相应X l i b函数的封装。

但是X l i b的某些复杂性(和功能)被隐藏起来了。

这样是为了简化编程,使G d k更容易移植到其他窗口系统(有一个在Wi n d o w s平台上的G d k版本)。

被隐藏的X l i b功能一般是程序员极少用到的,例如,X l i b的许多特性只有窗口管理器才会用到,所以没有封装到G d k当中。

如果需要,可以在应用程序中直接调用X l i b函数,只要在文件头部包含g d k/g d k x.h头文件就可以了。

一般情况下,如果要创建普通的图形接口应用程序,使用G T K就可以了。

G t k+和G n o m e 构件库提供了极为丰富的构件,足以构造非常复杂的用户界面。

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xlib库基本图形编程技术文档新手入门linux时代开源、自由、共享...Xlib库基本图形编程Basic Graphics Programming With The Xlib Libraryhttp://users.actcom.co.il/~choo/lupg/tutorials/xlib-programming/xlib-programming.html1. Preface2. The Client And Server Model Of The X Window System3. GUI programming - the Asynchronous Programming Model4. Basic Xlib Notions1. The X Display2. The GC - Graphics Context3. Object Handles4. Memory Allocation For Xlib Structures5. Events5. Compiling Xlib-Based Programs6. Opening And Closing The Connection To An X Server7. Checking Basic Information About A Display8. Creating A Basic Window - Our "hello world" Program9. Drawing In A Window1. Allocating A Graphics Context (GC)2. Drawing Primitives - Point, Line, Box, Circle...10. X Events1. Registering For Event Types Using Event Masks2. Receiving Events - Writing The Events Loop3. Expose Events4. Getting User Input1. Mouse Button Click And Release Events2. Mouse Movement Events3. Mouse Pointer Enter And Leave Events4. The Keyboard Focus5. Keyboard Press And Release Events5. X Events - A Complete Example11. Handling Text And Fonts1. The Font Structure2. Loading A Font3. Assigning A Font To A Graphics Context4. Drawing Text In A Window12. Windows Hierarchy1. Root, Parent And Child Windows2. Events Propagation13. Interacting With The Window Manager1. Window Properties2. Setting The Window Name And Icon Name3. Setting Preferred Window Size(s)4. Setting Miscellaneous Window Manager Hints5. Setting An Application's Icon14. Simple Window Operations1. Mapping And UN-Mapping A Window2. Moving A Window Around The Screen3. Resizing A Window4. Changing Windows Stacking Order - Raise And Lower5. Iconifying And De-Iconifying A Window6. Getting Info About A Window15. Using Colors To Paint The Rainbow1. Color Maps2. Allocating And Freeing Color Maps3. Allocating And Freeing A Color Entry4. Drawing With A Color16. X Bitmaps And Pixmaps1. What Is An X Bitmap? An X Pixmap?2. Loading A Bitmap From A File3. Drawing A Bitmap In A Window4. Creating A Pixmap5. Drawing A Pixmap In A Window6. Freeing A Pixmap17. Messing With The Mouse Cursor1. Creating And Destroying A Mouse Cursor2. Setting A Window's Mouse Cursor--------------------------------------------------------------------------------PrefaceThis tutorial is the first in a series of "would-be" tutorials about graphical programming in the X window environment. By itself, it is useless. A real X programmer usually uses a much higher level of abstraction, such as using Motif (or its free version, lesstiff), GTK, QT and similar libraries. However, we need to start somewhere. More than this, knowing how things work down below is never a bad idea.After reading this tutorial, one would be able to write very simple graphical programs, but not programs with a descent user interface. For such programs, one of the previously mentioned libraries would be used.--------------------------------------------------------------------------------X窗口系统的客户/服务器模式当初开发X窗口系统的主要目的只有一个,那就是灵活性。

这个灵活性的意思就是说一件东西虽然看起来是在这工作,但却实际上是工作在很远的地方。

因此,较低等级的实现部分就必须提供绘制窗口,处理用户输入,画画,使用颜色等工作的工具。

在这个要求下,决定了系统被分成了两部分,客户端和服务器端。

客户端决定做什么,服务器端执行真正的绘图和接受用户的输入并把它发给客户端。

这种模式与我们一般习惯的客户端和服务器端的概念是正好相反的。

在我们的情况下,用户就坐在服务器端控制的机器前,而客户端这时却是运行在远程主机上。

服务器端控制着显示屏,鼠标和键盘。

一个客户端也许正连接着服务器端,要求给它画一个窗口(或者是一堆),并要求服务器端把用户对它的窗口的输入传给它。

结果,好几个客户端可能连接到了一个服务器端上-有的在运行一个电子邮件软件,有的在运行一个网页浏览器等。

当用户输入了指令给窗口,服务器端就会把指令打包成事件传给控制那个窗口的客户端,客户端根据接受到的事件决定干什么然后发送请求让服务器端去画什么。

以上介绍的会话都是通过X消息协议传输的。

该协议是实现在TCP/IP协议上的,它允许在一个网络里的客户端访问这个网络里的任何服务器端。

最后,X服务器端可以和客户端运行在同一台机器上以获得性能优化(注意,一个X 协议事件可能会达到上百KB),例如使用共享内存,或者使用Unix域socket(在一个Unix系统的两个进程间创建一个本地通道进行通信的方法)。

--------------------------------------------------------------------------------图形用户接口(GUI)编程-异步编程模式不像我们通常的令人愉快的程序,一个GUI程序通常使用异步编程模式,也就是下面要介绍的"事件驱动编程"。

这个"事件驱动编程"的意思是说程序通常都处于空闲状态,等待从X服务器发来的事件,等收到了事件,才根据事件做相应的事情。

一个事件可能是"用户在屏幕某处x,y点击了鼠标左键",或者是"你控制的窗口需要被重画"。

因为程序要回应用户的请求,同时还需要刷新自己的请求队列,因此需要程序尽可能使用较短的事件来处理一个事件(例如,作为一条公认的准则,不能超过200毫秒)。

这也暗示着当然存在需要程序处理很长时间才能完成的事件(例如一个到远程服务器的网络连接,或者是连接一个数据库,或者是不幸的要处理一个超大文件的复制工作)。

这都要求程序使用异步方式来处理而不是通常的同步方式。

这时候就应该采用各种各样的异步编程方法来进行这些耗时的工作了,或者干脆把它们交给一个线程或进程来进行。

根据以上的说明,一个GUI程序就应该像以下的方式来工作:进行初始化工作连接X服务器进行与X相关的初始化工作进行循环从X服务器那里接受下一个事件根据收到的事件发送各种绘图指令给X服务器如果事件是个退出事件,结束循环关闭与X服务器的连接进行资源释放工作--------------------------------------------------------------------------------Xlib的基本思想X协议是非常复杂的,为了大家不用再辛辛苦苦把时间浪费在实现它上面,就有了一个叫"Xlib"的库。

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