单片机课程设计(贪吃蛇)
STM32课程设计贪吃蛇
STM32课程设计贪吃蛇STM32大作业报告学生姓名:学号:所在院系:光电信息与计算机工程学院专业班级:授课教师:完成时间: 2016年前言随着科学技术的不断进步,嵌入式近些年来逐渐兴起,其领域比较新,发展非常迅速,由于它属于新兴领域,接触的人并不是很多,但是嵌入式在各种电子设备上的应用越来越越广泛,并且各种电子设备也在朝着嵌入式微系统,智能化的方向前进。
STM32系列是基于专为要求高性能、低成本、低功耗的嵌入式应用专门设计的ARM Cortex-M内核。
作为21世纪的人才,为了与社会实际需要相衔接,提高我们的学习兴趣,利用STM32系列单片机进行了一次嵌入式系统设计。
摘要在本次作业中采用STM32系列中的STM32F103RCT6微控制器芯片,采用ALIENTEK战舰STM32开发板,使用MiniSTM32开发板上的 LCD 接口,来点亮TFTLCD,实现触摸屏功能。
一、课程设计任务要求本次的课程设计目的是实现一个经典的贪吃蛇游戏,整个游戏实现功能分别为:1、初始化程序。
2、随机红点、左转、右转、判断边框。
二、系统硬件设计硬件设计原理图根据此硬件设计图再结合软件设计就能做出此游戏。
三、系统软件实现此次的课程设计在于开发个贪吃蛇游戏,其流程图如下图所示。
程序流程图为方便介绍,此软件实现只给出主要程序部分:1、本例程提供了硬件平台的初始化GPIO是常规输入/输出端口,STM32F103RCT6有PA、PB、PC、PD、PE 共5个16位的GPIO。
STM32的GPIO都可编程,具有很多复用功能。
GPIO 可以配置为很多总模式,这些模式有:输入浮空、输入上拉、输入下拉、模拟输入、开漏输入、推挽输出、推挽复用、开漏复用。
通过对GPIO寄存器编程,可以设置每个端口的工作模式。
24C02 EEPROM是开发板板载的2Kbit(256 个字节)EEPROM ,型号为:24C02,用于掉电数据保存。
因为STM32 内部没有EEPROM,所开发板外扩了24C02,用于存储重要数据,用来做IIC 实验,该芯片直接挂在STM32 的IO 口上。
51贪吃蛇课程设计
51贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解并掌握编程基本概念,如变量、循环和条件语句;2. 学生能够运用所学的编程知识,设计并实现一个简单的“51贪吃蛇”游戏;3. 学生了解游戏开发中的基本算法和逻辑。
技能目标:1. 学生培养逻辑思维能力,能够将复杂问题分解为简单的子问题,并逐步解决;2. 学生掌握编程技巧,能够使用合适的编程语言实现自己的想法;3. 学生通过编写代码,培养动手实践能力和解决问题的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生在编程学习过程中,培养耐心、细心和专注的品质;2. 学生学会合作和分享,通过团队协作共同完成任务;3. 学生增强自信心,勇于面对挑战,敢于尝试和创新。
课程性质:本课程为信息技术课程,旨在让学生通过实践操作,掌握编程基本知识,培养解决问题的能力。
学生特点:五年级学生具有一定的认知能力和逻辑思维,对新事物充满好奇,喜欢动手实践。
教学要求:教师需结合学生特点,采用任务驱动法,引导学生自主探究,注重培养学生的动手实践能力和团队合作精神。
通过本课程的学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面均有所提高。
二、教学内容1. 理解编程基本概念:- 引导学生回顾并巩固已学的编程知识,如变量、数据类型、运算符等;- 通过实例讲解循环结构(for循环、while循环)和条件语句(if-else)的应用。
2. 设计“51贪吃蛇”游戏:- 分析游戏规则和逻辑,引导学生将问题分解为小模块,如移动、转向、吃食物、长度增加等;- 介绍游戏开发中常用的算法,如碰撞检测、路径寻找等;- 结合教材相关章节,教授如何使用编程语言(如Scratch或Python)实现游戏功能。
3. 实践操作与团队协作:- 学生分组进行实践操作,每组共同设计并实现一个“51贪吃蛇”游戏;- 教师巡回指导,解答学生遇到的问题,引导学生进行自主探究和团队合作;- 学生在实践过程中,逐步掌握编程技巧,提高解决问题的能力。
贪吃蛇游戏单片机程序
贪吃蛇游戏单片机程序贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,其简洁的规则和有趣的玩法使其成为了许多人喜爱的游戏之一。
在单片机中实现贪吃蛇游戏需要利用单片机的输入输出功能以及控制算法来完成游戏的控制和显示。
下面是一个简单的贪吃蛇游戏单片机程序的实现。
首先,我们需要定义一些常量和变量来表示游戏中的一些参数和状态。
比如,我们可以定义一个常量来表示屏幕的宽度和高度,以及一个变量来表示蛇的长度和当前的移动方向。
c#define SCREEN_WIDTH 16#define SCREEN_HEIGHT 8#define SNAKE_MAX_LENGTH 64int snake_length;int snake_direction;接着,我们需要定义一个数据结构来表示蛇的身体,可以使用一个数组来表示蛇的每一节身体的位置。
同时,我们还需要定义一个数据结构来表示食物的位置。
cstruct point {int x;int y;};struct point snake[SNAKE_MAX_LENGTH];struct point food;然后,我们可以编写一个函数来初始化游戏的状态。
在这个函数中,我们需要初始化蛇的位置和长度,以及随机生成食物的位置。
void init_game{// 初始化蛇的位置和长度snake[0].x = SCREEN_WIDTH / 2;snake[0].y = SCREEN_HEIGHT / 2;snake_length = 1;// 随机生成食物的位置food.x = rand% SCREEN_WIDTH;food.y = rand% SCREEN_HEIGHT;}接下来,我们需要编写一个函数来处理用户输入,并更新蛇的移动方向。
这个函数可以通过读取按键的状态来实现,比如可以通过一个变量来记录当前的按键状态。
cvoid handle_input{// 读取按键状态int key = read_key// 根据按键状态更新蛇的移动方向if (key == 'W' && snake_direction != 'S') {snake_direction = 'W';} else if (key == 'S' && snake_direction != 'W') {snake_direction = 'S';} else if (key == 'A' && snake_direction != 'D') {snake_direction = 'A';} else if (key == 'D' && snake_direction != 'A') {snake_direction = 'D';}然后,我们可以编写一个函数来更新蛇的位置。
基于STM32--μCOS-II贪吃蛇的设计课程设计
邯郸学院课程设计题目基于STM32--μC/OS-II贪吃蛇的设计基于STM32--μC/OS-II贪吃蛇的设计摘要进入新世纪的TFT液晶显示屏的技术和产业都取得了长足的发展,作为重要的现代信息,发布媒体之一TFT液晶显示屏在证券交易、金融、交通、体育、广告等领域被广泛的应用。
伴随社会化信息的推进,TFT液晶屏技术也在不断地推陈出新,应用领域愈加广泛。
现基于STM32的TFT液晶显示可以更好的满足各种需求,也更便于操作和实现。
基于STM32在TFT液晶屏幕上可显示文本及图形,包括汉字和时钟显示。
关键词:TFT液晶显示 STM32开发板μC/OS-II 贪吃蛇目录摘要 (2)前言 (4)1背景介绍 (4)1.1选题背景 (4)1.2 MiniSTM32开发板介绍 (4)2系统硬件设计 (5)2.1开发板简介 (5)2.2 LED 灯 (7)2.3按键 (11)2.4 TFTLCD 模块 (12)3系统软件设计 (16)3.1 LED驱动 (16)3.2按键驱动 (16)3.3 TFT-LCD驱动 (18)3.4贪吃蛇实现C语言代码 (20)3.5 uC/OS-II软件设计 (26)结论 (30)参考文献 (31)前言目前已有超过85%的无线通信设备采用了ARM技术,ARM以其高性能和低成本,在该领域的地位日益巩固。
ARM在此方面的应用如:手提式计算机、移动电话、PDA等。
随着宽带技术的推广,采用ARM技术的ADSL芯片正逐步获得竞争优势。
此外,ARM在语音及视频处理上进行了优化,并获得广泛支持。
UC/OS-II由Micrium公司提供,是一个可移植、可固化的、可裁剪的、占先式多任务实时内核,它适用于多种微处理器,微控制器和数字处理芯片(已经移植到超过100种以上的微处理器应用中)。
同时,该系统源代码开放、整洁、一致,注释详尽,适合系统开发。
UC/OS-II已经通过联邦航空局(FAA)商用航行器认证,符合航空无线电技术委员会(RTCA)DO-178B标准。
单片机课程设计贪吃蛇说明书
单片机课程实训作品说明书姓名:李兆基完成时间:2016年7月3日一、 作品说明介绍1. 作品名称:贪吃蛇简易游戏机2. 作品实现功能:a) 按上、下、左、右键控制蛇身改变方向;b) 蛇头与食物碰撞时“吃掉”食物,使蛇身变长; c) 复位键使游戏重新开始;d) 暂停/继续键可以暂停、继续游戏3. 选择目的:巩固单片机课程所学知识,真正做到学有所用二、 作品操作介绍1. 作品外观图① ②点阵屏:显示地图、蛇以及食物③STC12C5A60S2单片机:控制整个作品,可以烧录不同的程序 ④微动开关1:向上的按键,用于改变蛇的方向 ⑤微动开关2:向下的按键,用于改变蛇的方向 ⑥微动开关3:向左的按键,用于改变蛇的方向①②③④⑤⑥⑦ ⑧ ⑨⑩ ⑪⑫⑬⑭⑮⑦微动开关4:向右的按键,用于改变蛇的方向⑧微动开关5:复位按键,按下后游戏复位,重新开始⑨微动开关6:暂停/继续按键,控制游戏暂停/继续⑩自锁开关:实现整体的电源总控制(断负)⑪晶振、电容:用于单片机起振,单片机的最小时钟电路⑫排针:用于连接电源正负极以及RXD和TXD⑬电源指示灯:通电时点亮⑭8个1KΩ电阻:限制电流大小⑮10个0Ω电阻:做跳线用2.作品功能介绍及操作说明a)给游戏机上电①将电源正极接在排针处标有VCC的位置②将电源负极接在排针处标有GND的位置③按下自锁开关完成上电b)让贪吃蛇改变方向①按向上键:蛇身向上②按向下键:蛇身向下③按向左键:蛇身向左④按向右键:蛇身向右c)游戏暂停/继续、复位①按暂停/继续键:游戏暂停/继续②按复位键:游戏复位,重新开使三、作品制作说明1.电路原理图2.元件名称型号数量(个)单片机STC12C5A60S2 1单片机底座40引脚 1点阵屏8*8 2微动开关5*5 6晶振12MHz 1电容30pf 2电阻1KΩ8电阻10KΩ 1电阻0Ω10自锁开关3*3 1排针直针4(根)LED 红色 1杜邦线1组4(根)单面挂锡玻纤板1洞洞板10CM*14CM电池盒 1 3.PCBa)正面图(见附录1)b)F5图(见附录2)c)F6图(见附录3)四、产品控制顺序/*******************************************名称:贪吃蛇简易游戏机制作人:李兆基制作时间:2016.6.28修改时间:2016.7.1 (加入吃食物蛇身变长功能)2016.7.3 (处理程序兼容细节)*******************************************/#include<stc12c5a60s2.h>#include<stdlib.h>unsigned char map[16]; //定义一个MAP地图unsigned char line; //列unsigned char snake[45][2]; //定义蛇的大小unsigned char game_reset; //游戏复位unsigned char foodx,foody; //食物的位置sbit Key_left=P3^2; //左sbit Key_up=P3^3; //上sbit Key_down=P3^4; //下sbit Key_right=P3^5; //右sbit Key_start=P3^7; //开始/暂停sbit Key_reset=P3^6; //复位/****************按键所对应的位置***************/void CreateFood(){unsigned char i;i=0;RESET:foodx=rand()%6+1;//rand()函数随即产生食物的横坐标(1~6)foody=rand()%14+1;//rand()函数随即产生食物的纵坐标(1~14)while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44)) //找蛇尾(遍历蛇){if(snake[i][0]==foodx&&snake[i][1]==foody)goto RESET;//如果产生的食物在蛇的节点上,则重新生成食物i++;}}/*********构造食物********/void ClearMap(){unsigned char i;for(i=0;i<16;i++)map[i]=0x81; //清空地图map[0]=map[15]=0xff; //构造墙}/**********初始化地图**********/void ClearSnake(){unsigned char i;for(i=0;i<45;i++)snake[i][0]=snake[i][1]=0x00; //清空蛇节点snake[0][0]=5;snake[0][1]=10; //构造蛇头snake[1][0]=5;snake[1][1]=11;snake[2][0]=5;snake[2][1]=12; //构造蛇身snake[3][0]=44;snake[3][1]=44; //构造蛇尾}/************初始化蛇节点************/void SnakeToMap(void){unsigned int i;ClearMap();i=0x80>>foodx; //获取食物的横坐标map[foody]|=i; //将其横坐标和纵坐标对应的点显示在地图上i=0;while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44)){map[snake[i][1]]|=0x80>>snake[i][0];i++;} //将蛇节点全部显示在地图上}/**********************将蛇以及食物显示在地图上***********************/void Move(unsigned char fx)//fx参数(0为上,1为下,2为左,3右){unsigned char i,snakewx,snakewy;snakewx=snakewy=i=0;while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;snakewx=snake[i-1][0];snakewy=snake[i-1][1]; //扫描蛇节点并且得到尾巴的位置(横纵坐标)switch(fx){case 0:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++; //扫描蛇节点得到节点数for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];} //后节点朝着前节点方向移动snake[0][0]--; //移动蛇头break;case 1:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++; //扫描蛇节点得到节点数for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1]; //后节点朝着前节点方向移动}snake[0][0]++; //移动蛇头break;case 2:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];}snake[0][1]--;break;case 3:while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;for(i--;i>0;i--){snake[i][0]=snake[i-1][0];snake[i][1]=snake[i-1][1];}snake[0][1]++;break;}if(snake[0][0]==foodx&&snake[0][1]==foody) //蛇吃食物(蛇头的坐标与食物坐标重合){while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;snake[i][0]=snakewx;snake[i][1]=snakewy;snake[i+1][0]=snake[i+1][1]=44; //重新添加(定义)蛇尾CreateFood(); //创建食物}}/************************蛇的移动(按键的方向改变)************************/void delay(unsigned int i){unsigned int j;while(i--)for(j=600;j>0;j--);}/*********************延时函数(接近与1毫秒)*********************/void donghua(void){unsigned int i;for(i=0;i<16;i++){if(i<8){P2=0xff;P1=~(0x80>>i);}else{P1=0xff; //第一块点阵屏亮P2=~(0x80>>(i-8));}P0=0xff;delay(20);}P1=P2=P0=0x00;for(i=0;i<16;i++){if(i<8){P1=0xff;P2=~(0x01<<i);}else{P2=0xff;P1=~(0x01<<(i-8));} //第二块点阵屏亮P0=0xff;delay(20);}}/********开机动画********/bit IsOver(){unsigned char i;game_reset=0;i=0;while(!(snake[i][0]==snake[i][1]&&snake[i][0]==44))i++;for(i--;i>0;i--){if(snake[0][0]==snake[i][0]&&snake[0][1]==snake[i][1]){game_reset=1;break;} //遍历蛇节点是否蛇头和蛇身重合}if(snake[0][0]==0||snake[0][0]==7||snake[0][1]==0||snake[0][1]==15) //判断蛇头是否撞墙game_reset=1;return game_reset;}/*********************判断蛇的状态(死亡条件)**********************/void init(void){P0M0=0xff;P0M1=0x00;//PO为强推模式TMOD=0X01;//设定时/计数器方式EA=1; //开启中断ET0=1; //开启定时计数器0TH0=(65536-1000)/256;TL0=(65536-1000)%256; //设置计数初值为1毫秒TR0=1; //开启定时/计数软开关ClearMap(); //初始化地图ClearSnake(); //初始化蛇}/**********初始化函数**********/void main(void){unsigned char fx,i,newfx; //定义方向,新方向,以及变量iunsigned char isStart; //开始/暂停变量newfx=fx=2; //初始化方向donghua();delay(100);i=0;isStart=1;init();CreateFood();while(1){for(i=0;i<20;i++){delay(10);if(fx!=1&&!Key_up&&isStart)//蛇向下移动则向上按键无效{newfx=0;}if(fx!=0&&!Key_down&&isStart) //蛇向上移动则向下按键无效{newfx=1;}if(fx!=3&&!Key_left&&isStart) //蛇向左移动则向右按键无效{newfx=2;}if(fx!=2&&!Key_right&&isStart) //蛇向右移动则向左按键无效{newfx=3;} //按键改变newfx,默认向fx移动if(!Key_start){delay(20);if(!Key_start)if(isStart==1)isStart=0;else if(isStart==0)isStart=1; //暂停/继续改变isStart状态while(!Key_start);delay(20);}if(!Key_reset){delay(20);if(!Key_reset)game_reset=1;while(!Key_reset);delay(20);if(game_reset)return; //复位}if(!isStart)i--; //暂停状态时所执行的死循环delay(10);}if(fx==0&&newfx==1||fx==2&&newfx==3)newfx=fx;elsefx=newfx; //方向冲突时按新方向移动,避免按的太快Move(fx); //移动while(IsOver()){if(!Key_reset){delay(20);if(!Key_reset)game_reset=1;while(!Key_reset);delay(20);if(game_reset)return;}if(!isStart)i--;delay(10);} //当蛇死亡只能激活复位按钮SnakeToMap(); //将蛇显示在地图}}/******主函数******/void display(void) interrupt 1{TR0=0; //关闭软开关TH0=(65536-1000)/256;TL0=(65536-1000)%256; //计数赋值if(line<8){P2=0xff;P1=~(0x80>>line); //选列}else{P1=0xff;P2=~(0x80>>(line-8)); //选列} //两块点阵屏的对接P0=map[line]; //送行line++;if(line==16)line=0;TR0=1; //开启软开关}/********显示函数********/。
51贪吃蛇课程设计
51贪吃蛇课程设计一、教学目标本课程旨在通过学习“贪吃蛇”游戏的设计与制作,让学生掌握以下知识目标:1.理解编程基本概念和流程。
2.熟悉“贪吃蛇”游戏的规则和逻辑。
3.掌握一种或多种编程语言的基本语法。
4.能够运用编程语言实现简单的游戏逻辑。
5.学会使用调试工具,能够独立解决问题。
6.学会团队合作,能够分工协作完成项目。
情感态度价值观目标:1.培养学生对计算机科学的兴趣和热情。
2.培养学生面对挑战,解决问题的决心和勇气。
3.培养学生团队合作,分享成功的喜悦。
二、教学内容本课程的教学内容将围绕“贪吃蛇”游戏的设计与制作展开,具体包括以下几个部分:1.编程基础:介绍编程语言的基本语法和概念。
2.游戏规则与逻辑:讲解“贪吃蛇”游戏的规则和逻辑。
3.游戏设计与制作:引导学生如何设计游戏,并通过编程实现游戏的各种功能。
4.调试与优化:教授学生如何使用调试工具,找出并解决问题。
5.团队合作:学生进行小组合作,共同完成一个“贪吃蛇”游戏项目。
三、教学方法为了提高教学效果,我们将采用以下教学方法:1.讲授法:用于讲解编程基础和游戏规则与逻辑。
2.讨论法:用于探讨游戏设计和制作中的问题,以及团队合作中的沟通和协作。
3.案例分析法:分析已有的“贪吃蛇”游戏案例,引导学生理解游戏设计和制作的要点。
4.实验法:学生在实验室进行编程实践,制作自己的“贪吃蛇”游戏。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:选用合适的编程教材,为学生提供学习编程基础知识的支持。
2.参考书:提供相关的编程参考书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:制作教学PPT,视频教程等,帮助学生更好地理解和掌握知识。
4.实验设备:提供计算机实验室,让学生能够进行编程实践。
五、教学评估本课程的评估方式将分为以下几个部分:1.平时表现:包括课堂参与度、小组讨论和合作等,占总成绩的30%。
2.作业:包括编程练习和小游戏设计等,占总成绩的30%。
基于51单片机贪吃蛇游戏设计
基于51单片机贪吃蛇游戏设计贪吃蛇游戏是一种经典的游戏,也是很多人小时候玩过的游戏,其玩法简单,但却能够让人沉迷其中。
本文将介绍如何基于51单片机设计贪吃蛇游戏。
一、功能需求1. 界面设计贪吃蛇游戏的界面应简洁美观,可以利用点阵或LCD显示屏来呈现。
应包括游戏画面、分数、游戏难度等。
2. 操作方式游戏的操作主要包括上下左右移动贪吃蛇头部,进行输入、开始游戏、结束游戏等操作。
游戏可以使用按键、遥控器或者手柄等方式进行控制。
3. 游戏规则游戏正常进行时,贪吃蛇必须不断吃到食物,同时不能碰到墙壁或自己的身体。
每吃到一个食物,分数就会增加一点。
当贪吃蛇碰到墙壁或自己的身体时,游戏结束。
4. 难度等级游戏可以设置不同的难度等级,难度等级越高,贪吃蛇的速度就会越快,游戏难度也会相应提高。
二、设计思路本设计采用51单片机作为控制器,通过点阵或者LCD显示屏实现游戏界面的显示,通过按键、遥控器或手柄等方式进行游戏的操作。
具体设计思路如下:LCD显示屏:同样可以实现游戏画面的显示,但是可以显示更丰富的内容,如文字、动画等。
2. 游戏逻辑处理游戏逻辑处理主要包括游戏规则的实现和贪吃蛇的移动控制。
在实现游戏规则时,需要判断贪吃蛇是否碰到墙壁或自己的身体,同时需要计算分数;在实现贪吃蛇的移动控制时,需要通过按键、遥控器或者手柄等方式实现上下左右的移动。
可以通过按键或者遥控器等方式设置游戏难度等级,从而实现游戏难度的调整。
4. 硬件设计硬件设计包括主控芯片的选择、显示屏的选择、按键、遥控器或手柄等外设的选择。
主控芯片可以选择51单片机,同时可以选择点阵或LCD显示屏,按键、遥控器和手柄等外设可以根据需要进行选择。
三、实现步骤1. 硬件搭建搭建硬件时需要将主控芯片、显示屏、按键、遥控器或手柄等外设连接起来,并进行电路调试。
2. 程序设计程序设计包括游戏界面的设计、游戏逻辑的实现和难度等级的设置。
其中游戏界面的设计可以根据实际需要进行调整,游戏逻辑的实现需要考虑到游戏规则和贪吃蛇的移动控制,难度等级的设置可以通过按键或遥控器等方式实现。
单片机贪食蛇课程设计报告
单片机课程设计报告目录1设计任务及要求 (1)2总体设计思路及功能描述 (1)3 各部分软硬件设计原理及方案详细说明 (3)3.1 人机接口电路 (3)3.2单片机与PC机通信电路 (5)3.3 其他部分电路说明 (5)3.4 软件模块设计 (6)3.4.1 LCD初始化 (6)3.4.2 键盘扫描程序 (7)3.4.3 显示16*16点阵汉字 (8)3.4.4 食物的随机出现 (8)3.4.58X8点阵LED工作原理说明 (9)3.4.6锁存器(74HC573) (9)3.5软件编译 (11)4 调试的步骤及调试过程中出现的问题以及解决方法 (11)4.1 PROTEUS仿真 (11)4.2 硬件的安装 (12)4.3 调试注意事项 (12)4.3.1 硬件调试注意事项 (12)4.3.2 软件调试注意事项 (12)5 设计心得体会 (13)6 附录 (14)6.1总原理图 (14)6.2单片机程序代码 (14)7 参考文献 (23)正文:1设计任务及要求本设计以51系列单片机STC89C52为控制核心,以点阵液晶显示模块、键盘为人机接口,实现了一个贪食蛇游戏机。
通过本设计,令读者掌握利用单片机开发简单电子产品的基本技能,熟悉原理图绘制、仿真、软件设计、优化以及系统调试的基本方法,为进一步设计开发更为复杂的嵌入式模拟/数字混合系统打下一定的基础。
“贪食蛇”又称为“贪吃蛇”,是一种益智小游戏。
其游戏规则比较简单,就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走去吃屏幕上出现的蛋,越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命并结束游戏。
本作品有上下左右四个按键来控制蛇头的移动方向,另有一个复位按键控制程序的重启,游戏界面方案一:采用分辨率为128×64的液晶显示屏方案二:和8*8点阵显示。
2总体设计思路及功能描述如图ChpNum-3所示,贪食蛇软件主要分成三个部分:主程序、外部中断服务程序、定时中断服务程序。
c贪吃蛇课程设计
c 贪吃蛇课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握贪吃蛇游戏的规则及基本编程逻辑。
2. 学习运用方向键控制蛇的移动,理解坐标概念。
3. 理解并运用循环、条件语句等编程结构。
技能目标:1. 培养学生运用编程解决问题的能力,提高逻辑思维。
2. 培养学生团队协作能力,通过小组讨论、合作完成游戏设计。
3. 提高学生的创新意识,鼓励对游戏进行改进和优化。
情感态度价值观目标:1. 培养学生积极的学习态度,对编程产生兴趣。
2. 培养学生的耐心和细心,面对编程过程中的困难能够持续调试和优化。
3. 培养学生遵守游戏规则,树立公平竞争的价值观。
课程性质:本课程为信息技术课程,结合实际操作,培养学生编程兴趣和能力。
学生特点:六年级学生,具备一定的信息技术基础,好奇心强,喜欢动手实践。
教学要求:注重理论与实践相结合,关注学生个体差异,鼓励学生积极参与,充分调动学生的主观能动性。
通过课程学习,使学生达到预定的学习成果,为后续学习打下坚实基础。
根据课程目标,教学内容主要包括以下几部分:1. 游戏规则介绍:讲解贪吃蛇游戏的基本规则,引导学生了解游戏设计的基本概念。
- 教材章节:第一章 游戏设计基础2. 编程逻辑:学习运用Python编程语言,掌握贪吃蛇游戏的编程逻辑。
- 教材章节:第二章 Python基础、第三章 控制结构3. 坐标系统与移动控制:理解坐标概念,运用方向键控制蛇的移动。
- 教材章节:第四章 图形与动画4. 游戏编程实践:分组进行贪吃蛇游戏的编程实践,巩固所学知识。
- 教材章节:第五章 游戏编程实例5. 游戏优化与拓展:鼓励学生对游戏进行优化和拓展,提高游戏的趣味性和挑战性。
- 教材章节:第六章 游戏优化与拓展教学进度安排:1. 第一周:介绍游戏规则,学习Python基础。
2. 第二周:学习控制结构,理解坐标系统。
3. 第三周:学习图形与动画,编写贪吃蛇移动控制代码。
4. 第四周:分组进行游戏编程实践,进行作品展示。
基于单片机的贪食蛇设计
基于单片机的贪食蛇设计一、引言贪食蛇是一款经典的电子游戏,也是很多人童年的回忆。
在这个项目中,我们将使用单片机设计并实现一个基于单片机的贪食蛇游戏。
通过这个项目,我们可以学习并理解单片机的使用、游戏的逻辑设计和开发过程。
二、设计原理1.单片机选择和引脚配置我们选择使用ATmega16单片机作为主控芯片。
ATmega16是一款8位的RISC微控制器,具有很强的处理能力和丰富的外设资源。
我们将连接LCD显示屏、按键、LED等外设,以实现游戏的显示和交互功能。
2.游戏逻辑设计贪食蛇游戏的逻辑设计包括蛇的移动、食物的生成和判断是否吃到食物等功能。
(1)蛇的移动蛇的移动是游戏的核心逻辑之一、在每一个游戏周期内,蛇的位置将根据用户的输入进行更新。
当蛇吃到食物后,蛇将会增加身体长度,移动的方式则是在蛇头的位置插入新的节点,同时删除蛇尾的节点。
(2)食物的生成食物的生成是贪食蛇游戏的另一个重要功能。
食物的生成应该遵循一定的规则,例如不能生成在蛇身上。
当蛇吃到食物后,游戏分数将增加,并且在一个合适的位置生成新的食物,继续进行游戏。
(3)判断是否吃到食物判断蛇是否吃到食物是游戏进行的关键判断。
当蛇的头部位置与食物位置重合时,就表示蛇吃到了食物,游戏的分数将增加。
3.外设的接口设计我们将使用LCD显示屏、按键和LED等外设与单片机进行交互。
(1)LCD显示屏我们将使用LCD显示屏来显示游戏的界面和分数。
单片机通过并行或者串行接口与LCD进行通讯,将游戏界面和分数进行显示。
(2)按键按键用于控制蛇的移动方向,例如上、下、左、右。
通过检测按键的状态,单片机可以识别用户的输入,并根据输入来更新蛇的位置。
(3)LEDLED用于显示游戏的状态,例如游戏是否开始、是否结束等。
通过控制LED的亮灭,我们可以通过外设来反馈游戏的状态。
三、系统实现1.硬件连接将ATmega16单片机与LCD显示屏、按键和LED进行连接。
根据单片机和外设的引脚映射关系,正确地连接到单片机的对应引脚。
基于51单片机的贪吃蛇游戏设计
基于51单⽚机的贪吃蛇游戏设计本科时候做的⼀个课程作业,⾃⼰搭⼀个很简易的电路,⽐较有意思且易上⼿,故将之记录下来。
(全套的仿真及代码,演⽰视频,课程报告以及PPT展⽰上传在。
)⼀. 实验⽬的(1)通过对C51语⾔的理解,编写程序实现对贪吃蛇的有效控制;(2)通过对51单⽚机硬件的学习,学会运⽤⾯包板,独⽴按键、点阵屏等,完成对完整电路的搭建过程;(3)通过对Proteus仿真软件的学习,实现基于STC89C52单⽚机的8*8点阵贪吃蛇的硬件电路仿真。
⼆. 实验介绍贪吃蛇是⼀款经典⼩游戏,其游戏的规则是:玩家通过四个⽅向键来控制蛇的移动,控制其在地图上吃⾖⼦。
吃掉⾖⼦后蛇⾝相应加长,蛇⾝速度加快。
蛇运动过程中撞到墙壁或蛇⾝,则⽴即结束本轮游戏。
三. 实现功能(1)制作⼀个8*8点阵的贪吃蛇游戏;(2)通过LED点阵屏为载体显⽰数据;(3)外接4个独⽴按键作为输⼊端,分别控制蛇的移动⽅向(上、下、左、右);(4)蛇头与墙壁或蛇⾝相撞,随即结束游戏并复位。
四. ⽅案设计在该系统中,硬件部分包括STC89C52单⽚机,8*8点阵屏,4个按键;软件部分是在keil环境下⽤C51语⾔编写,设置蛇的初始段数为2点,并设置有障碍墙壁,游戏结束后⾃动复位。
(1)贪吃蛇的移动在贪吃蛇的移动过程中,每次需要将蛇头要到的下⼀个LED灯点亮,对应蛇尾的LED灯熄灭。
在程序中即是先把蛇尾位置的值传给蛇头的下⼀个位置,然后改变蛇尾的值即可。
蛇头下⼀个位置的确定由蛇头和偏移量来确定,每次通过操作四个独⽴按键来控制蛇步进的偏移量。
因⽽只要将蛇头的位置加上其偏移量的值,即可得到新的蛇头位置。
(2)⾷物的出现在市场上所流⾏的贪吃蛇游戏中,⾷物的出现是⼀种随机⾏为,这在程序中需要做⼀个随机数来⽀撑该过程。
我们组在实验过程中也尝试了该过程,最终选择让⾷物出现在蛇尾的后⼀步,来执⾏整个程序。
与此同时,⾷物出现的位置不能与蛇的位置重合,也不能超出墙外,否则需要重置⾷物。
基于51单片机的贪吃蛇游戏设计(Proteus仿真含完整程序)
中北大学硬件大型实验说明书学生姓名:学号:学院: 计算机与控制工程学院专业: 计算机科学与技术题目: “贪吃蛇”游戏设计指导教师:职称:2016 年 9 月 14 日目录一、需求分析 (1)二、工具 (1)三、概要设计 (1)四、详细设计(硬件设计和连接部分) (2)1.组件介绍 (2)1)AT89C55单片机 (2)2)Matrix-8X8点阵屏幕 (3)3)74LS154译码器 (3)4)CMOS反相器 (4)5)按键 (4)6)7-SEG BCD (5)2.硬件设计 (5)五、心得体会 (7)附录I(程序) (9)附录II(运行截图) (16)一、需求分析我们的课程设计题目是基于51单片机和一些基础组件设计出一个贪吃蛇游戏。
游戏的实现需要一个16x16的屏幕(由4个8x8的点阵屏组成)和5个按键,其中4个按键控制贪吃蛇的前进方向,另外一个按键可以使游戏重新开始。
另外还需要一个显示BCD码的数字型LED灯组用于记录得分。
贪吃蛇游戏需要实现的功能是:游戏开始时会出现一个长度为init_length的贪吃蛇,和一个随机出现的苹果(必须是贪吃蛇蛇身以外的一个点)。
玩家可以通过按键控制贪吃蛇的前进方向,但是只能转向,而不能向前或者向后,例如:当贪吃蛇向上行走时,只能通过左键和右键来让它左转或者右转,另外两个按键将失灵。
当贪吃蛇吃到苹果后,贪吃蛇尾部将会增加一个点,而屏幕上又会随机出现一个不与贪吃蛇重合的点。
此时积分器加一。
当贪吃蛇马上就要“撞向”屏幕边缘时,会从相反的一边钻出来。
所以“撞墙”并不会导致游戏结束。
而当贪吃蛇吃到自身时则会使游戏结束,并且会自动回到游戏初始化时的状态。
任何时候按下“重新开始”按键都将使游戏回到初始状态。
二、工具51单片机开发板,Keil uVision3,ISIS 7 Professional。
三、概要设计根据我们要实现的功能,我们决定把这次课程设计分成三个部分。
第一个部分为硬件设计和连接部分。
基于51单片机8x8点阵贪吃蛇综合课程设计报告
《电子线路综合》课程设计报告设计课题:贪吃蛇掌上游戏机毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
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作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
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作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
基于单片机的贪吃蛇游戏设计
基于单片机的贪吃蛇游戏设计学生姓名:学生学号:院(系):电气信息工程学院年级专业:指导教师:二〇一五年五月摘要在21世纪的今天,人们的生活开始变得更加丰富多彩。
在繁忙的工作之余,娱乐成为人们生活不可或缺的一份子,而游戏作为近年来逐渐兴起的一种娱乐方式,已经越来越受到人们的青睐。
在工作学习之余,通过玩游戏来放松、调节紧张的学习工作压力是不错的选择;然而大型的网络游戏玩起来比较耗费时间,且不能随时随地的玩。
那么如果这时候拥有一款简单易携带,并且能够缓解压力的小游戏将是个不错的选择,所以,我就设计了这样一款简单易携带的经典小游戏——贪吃蛇。
具体实现上,硬件系统平台采用STC89C52R单片机,搭载LCD12864显示屏,构成一个轻巧简单的游戏机系统。
软件系统采用C语言编程,Protues软件设计电路并仿真,KEIL软件进行程序的调试。
最终实现贪吃蛇游戏系统。
本次设计的贪吃蛇游戏,实现了传统意义上的贪吃蛇游戏的特点:蛇吃掉豆子后,得分增加并且蛇身变长;分数到达一定数目进行升级以后,蛇运动速度加快。
而玩家只需利用方向按钮“上↑、下↓、左←、右→”来改变蛇的运行方向,就能达到娱乐的目的,操作非常简单。
关键词:贪吃蛇游戏,STC89C52R单片机,LCD12864,C语言ABSTRACTIn the 21st century today, people's life become more colorful, In the outside of busy work, entertainment become an integral part of people's life, And the game as emerging in recent years, a kind of entertainment, already more and more get the popular of people, In the outside of work and study, through the play games to relax, adjust the pressure of learning is a good choice; However large network game play more time-consuming,And can't play anywhere, anytime. So if this time has a simple is easy to carry, and can ease the pressure of small game will be a good choice. So, I would design such a simple and easy to carry small classic game –the snake game.On the concrete implementation, with STC89C52RCSingle chip microcomputer system platform, with a LCD display, constitute a lightweight simple game system. Software use C language programming, use Protues software Circuit design and simulation, KEIL Software program debugging, Finally realizes the snake gamesystem.The design of the snake game, Achieved in the traditional sense of the snake game features: after the snake to eat beans, scores and snake-body variable length; Score to reach a certain number after the upgrade, the snake's movement speed. Players need to use the direction key "↑,up, down, left, right , to change the running direction of snake, and can achieve the purpose of e n t e r t a i n m e n t,t h e o p e r a t i o n i s v e r ysimple.Key words:Greedy Snake Game, STC89C52RCSingle chip microcomputer, LCD12864,C language目录摘要 .......................................................................................................... I I ABSTRACT .. (1)1绪论 (2)1.1本课题研究的背景及意义 (2)1.2 国内外研究现状、水平 (2)1.3 本课题的发展趋势 (3)1.4本课题的研究内容和达到的要求 (3)2 方案分析与选择 (2)2.1 系统方案设计 (2)2.2显示器模块设计方案 (2)2.3 按键输入模块设计方案 (3)2.4 本课题的技术指标 (3)2.5 本课题的创新 (3)3 系统硬件设计 (4)3.1单片机的选择与其性能分析 (4)3.1.1 单片机概述 (4)3.1.2 单片机STC89C52RC的介绍 (5)3.1.3 单片机最小系统的介绍 (6)3.2 LCD12864简介 (7)3.2.1 LCD12864概述 (7)3.2.2 LCD128*64的基本特性 (7)3.2.3 模块接口说明 (8)3.2.4 指令说明 (10)3.3 键盘电路的设计 (13)3.4 蜂鸣器电路的设计 (14)3.4.1蜂鸣器简介 (14)3.4.2 蜂鸣器的设计 (14)4 软件系统设计 (16)4.1 游戏设计思想 (16)4.2 主要模块介绍及其功能 (18)4.3 编程语言介绍 (18)4.3.1 C语言简介 (18)4.3.2 C源程序结构特点 (19)4.4 程序设计流程图 (19)5 仿真设计与结果分析 (20)5.1 仿真软件的简介 (20)5.1.1 仿真软件Proteus的简介 (20)5.1.2 keiluVision4编程开发工具的简介 (2)5.2本系统的Proteus仿真设计 (2)5.2.1仿真设计的预期目标 (2)6 PCB设计 (2)6.1 PCB设计软件 (2)6.1.1 PCB原理图设计 (2)6.1.2 PCB板制作方法 (2)6.2 PCB的EMC设计 (2)6.2.1 元器件布局的基本原则 (2)6.2.2 布线设计原则 (2)6.3 印制电路板 (2)6.3.1 印制电路板的结构 (2)6.3.2 印制电路板的种类 (2)6.3.3 印制电路板制作流程 (2)7 系统调试 (2)7.1 硬件调试 (2)7.2 软件调试 (1)7.3 硬件软件联合调试 (1)7.4 调试结果 (1)结论 (3)参考文献 (4)附录一:系统PCB原理图 (5)附录二:系统仿真图 (2)附录三:PCB图 (1)附录四:程序主函数 (2)附录五:原器件清单 (2)致谢............................................................................... 错误!未定义书签。
单片机课程设计(贪吃蛇)
单片机课程设计报告(贪吃蛇)院校:专业:班级:姓名:学号:指导老师:设计日期:一、选题的背景与意义单片微型机简称单片机,它是在一片芯片上集成了中央处理部件,存储器、定时器/计数器和各种输入输出设备等接口部件。
单片机是微机发展的一个重要的分支,自问世以来,性能不断地改善和提高,加之单片机具有集成度高、功能强、速度快、体积小、功耗小、使用方便、性能可靠、价格便宜等优点,故在工业控制、数据采集和处理、通信系统、家用电器等领域的应用日益广泛。
国虽然起步较晚,但单片机的潜力越来越被人们所重视,尤其在工业控制、自动化仪器仪表、计算机系统接口、智能化外设等应用领域发展很快。
它的应用对于产品升级换代、机电一体化都具有重要的意义,在工业生产中,电流、电压、温度、压力、流量、流速和开关量都是常用的主要被控参数,被用于各种不同产品的生产。
在通信行业更为广泛利用,手机从只能基本通话,到现在一台手机拥有各种不同的功能,单片机得到了广泛的应用。
手机可以听音乐,听收音机,玩游戏,照相片等等,比较流行的手机游戏贪吃蛇就能用单片机实现。
二、研究的基本容与拟解决的主要问题贪吃蛇游戏设计主要硬件由单片机最小系统,8*8点阵,4个方向按键,7805稳压电路,整个的游戏设计外围电路比较少,主要核心在于游戏的程序设计,本设计的游戏规则也参照现在手机流行的贪吃蛇游戏的规则去设计,当蛇吃到食物时,蛇身就会自动增加一格,食物随机出现在屏幕上,当蛇碰到墙壁时,游戏结束。
本设计需要考虑的问题有以下几个:1.8*8点阵的选择2.保证游戏的流畅性和及时响应性3.游戏的设计应该接近人性化贪吃蛇初始化子程序流程图贪吃蛇运行子程序是整个程序设计的核心,首先由系统检测是否有按键按下,确定有按键按下后,外部中断程序自动执行,开始扫描矩阵键盘,得到键值,根据键值判断贪吃蛇要走的方向。
在游戏运行的期间,系统不断检测蛇是否死亡,蛇是否已经最长,蛇是否吃到了食物。
若蛇已经死亡,则蛇的死亡标记位被置位,跳转到死亡界面,检测是否有按键按下,有就跳转到游戏开始界面,重新开始游戏,无则等到有任意键按下。
基于51单片机贪吃蛇游戏设计
摘要本文设计了一款新颖的以单片机为控制核心的贪食蛇游戏系统。
所设计的贪食蛇能完成移动、吃食物和摆放游戏自动输出的食物、使之默认出现3节蛇身、吃到每个随机点数而得分等功能。
硬件设计包括LED模块、键盘模块、供电模块驱动模块和下载模块。
软件采用C语言编程,方便灵活,大大加快了软件开发速度,缩短了开发周期,并且便于移植。
为提高开发效率和硬件稳定性,采用了功能强大的硬件仿真软件Proteus,依托该软件提供的仿真环境搭配Keil作为软件开发调试环境进行仿真调试成功。
所设计的贪食蛇游戏系统轻巧便携、老少皆宜,且成本较低,具有一定的市场前景。
关键词:贪吃蛇;单片机;游戏IAbstractThis paper designs a novel single-chip microcomputer as the snake game control system. The snake can complete mobile, food and put the game automatically output of food, which appears by default 3 snake, eat each random points and scoring functions. The hardware design includes LED module, keyboard module, power supply module and driving module and download module. The software is programmed with C language, convenient and flexible, greatly accelerate the speed of software development, shorten the development cycle, and easy to transplant. In order to improve the development efficiency and stability of the hardware, the powerful hardware simulation software Proteus, based on the simulation environment of the software provided with Keil as the software development environment for debugging simulation debugging success. Snake game system design of the light and portable, suitable for all ages, and the cost is low, has a certain market prospects.KeyWords:Greedy Snake;51MCU;GameI目录目录第一章绪论 (1)1.1课题设计的背景与意义 (1)1.2 贪食蛇游戏的发展及现状 (2)1.2.1贪食蛇游戏发展历史 (2)1.2.2我国单机游戏的现状 (3)1.3 课题设计的内容与要求 (4)1.3.1课题设计的内容 (4)1.3.2课题设计的要求 (4)1.4设计方案 (4)1.4.1硬件设计 (4)1.4.2软件设计 (5)第二章系统总体设计 (6)2.1 系统基本组成及工作原理 (6)2.2 系统的主要元器件介绍 (8)2.2.1 74HC138 (8)2.2.2 74HC154 (10)2.2.3 74HC595 (12)2.3 主控芯片单片机 (14)2.3.1单片机的介绍 (14)2.3.2单片机的应用 (15)2.4 单片机红外无线 (17)2.4.1红外遥控 (17)2.4.2红外遥控发射 (18)2.4.5红外遥控接收 (19)2.4.6红外编码标准 (19)第三章系统硬件的设计 (21)3.1单片机控制模块的设计 (21)3.1.1 单片机的选择 (21)3.1.2 时钟电路 (24)I目录3.1.3 复位电路 (26)3.1.4 最小系统 (27)3.2 供电电路设计 (27)3.3 显示模块设计 (28)3.3.1 点阵模块 (28)3.3.2 驱动电路设计 (31)3.3.3 行驱动电路 (32)3.3.4 列驱动电路 (33)3.3.5 扫描显示过程 (34)3.3.6 显示模块原理图 (35)3.4下载模块设计 (35)第四章系统软件的设计 (37)4.1软件的整体设计思想 (37)4.2 软件开发环境 (37)4.2.1 keil软件的介绍 (37)4.2.2 软件功能 (38)4.2.3 软件应用流程 (39)4.3系统主函数的设计 (40)4.3.1按键检测模块 (42)4.3.2 显示模块 (43)4.3.3分数模块 (44)第五章系统调试 (46)5.1软件调试 (46)5.2硬件调试 (46)5.3作品展示 (48)总结 (49)参考文献 (50)致谢 (51)附录一:原理图 (I)附录二:原程序 (I)II第一章绪论第一章绪论“贪食蛇”又称为“贪吃蛇”,是一种益智小游戏。
单片机贪吃蛇课程设计报告模板
电气与信息工程学院单片机课程设计报告一、设计任务及要求基本功能:制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。
系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。
具体要求:1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。
2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。
2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。
3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电路。
5、游戏结束,系统自动复位。
二、硬件电路设计本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。
LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。
五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。
贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。
需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。
注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。
三、系统软件设计软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图:核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。
编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。
其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。
基于51单片机8x8点阵贪吃蛇综合课程设计报告
《电子线路综合》课程设计报告设计课题:贪吃蛇掌上游戏机专业班级:电子信息121班学生姓名:指导教师:设计时刻:2015 .12 . 31赣南师范学院科技学院数学与信息科学系《贪吃蛇掌上游戏机》一、设计任务与要求大体功能:制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的c语言的软件设计,系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用四个输入端表示四个操纵键(上下左右)。
系统硬件部份由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,4个按键,软件部份在keil环境下用c51语言编写,包括游戏初始蛇的段数,和障碍墙壁,游戏终止时自动复位。
具体要求:一、用四个按钮操纵蛇的方向,蛇的原始段数为2点,并设置墙壁。
二、蛇的移动速度随着蛇的段数增加而增加,当蛇碰着墙壁和自己的躯体时死亡3、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8*8点阵贪吃蛇的硬件电路。
4、蛇死亡,游戏终止,系统自动复位。
二、方案设计与论证图一、系统框图一、贪吃蛇的移动当蛇没有吃到任何食物时,每次步进蛇头的将要到的下一个LED灯点亮,而蛇尾那个LED灯会灭掉,程序设计时只要将蛇尾那点位置的值传给蛇头下一个位置的值,再改变蛇尾的值即可。
而蛇头下一个位置依照蛇头和偏移量来确信,每次上下左右按键决定了蛇步进的偏移量,只要将蛇头的位置加上偏移量的值即取得新的蛇头位置。
当蛇头碰着周围的墙壁或碰着自己的身体,小蛇就当即毙命并终止游戏。
二、食物的随机显现食物的显现是一种随机行为,因此必需做一个随机数,而且食物显现的位置不能与蛇的位置相同,也不能超出墙外,不然就要重置食物。
那个地址利用程序中的按时计数器的低八位TL0的数值,由于TL0不断转变,不同的时刻点数值不同,我那个地址利用的是C 语言里的文件库,利用里面的随机函数srand(),先利用srand(TL0)取得TL0的数值,再利用两次rand()%8别离取得食物显现的横纵坐标的位置。
三、原理图及元器件清单1.单位电路设计(1)AT89C52单片机最小系统模块本系统以STC89C52RC为核心加上复位电路和晶振电路组成,本系统选用12M 的晶振,使得单片机有合理的运行速度。
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单片机课程设计报告(贪吃蛇)院校:专业:班级:姓名:学号:指导老师:设计日期:一、选题的背景与意义单片微型机简称单片机,它是在一片芯片上集成了中央处理部件,存储器、定时器/计数器和各种输入输出设备等接口部件。
单片机是微机发展的一个重要的分支,自问世以来,性能不断地改善和提高,加之单片机具有集成度高、功能强、速度快、体积小、功耗小、使用方便、性能可靠、价格便宜等优点,故在工业控制、数据采集和处理、通信系统、家用电器等领域的应用日益广泛。
国内虽然起步较晚,但单片机的潜力越来越被人们所重视,尤其在工业控制、自动化仪器仪表、计算机系统接口、智能化外设等应用领域发展很快。
它的应用对于产品升级换代、机电一体化都具有重要的意义,在工业生产中,电流、电压、温度、压力、流量、流速和开关量都是常用的主要被控参数,被用于各种不同产品的生产。
在通信行业更为广泛利用,手机从只能基本通话,到现在一台手机拥有各种不同的功能,单片机得到了广泛的应用。
手机可以听音乐,听收音机,玩游戏,照相片等等,比较流行的手机游戏贪吃蛇就能用单片机实现。
二、研究的基本内容与拟解决的主要问题贪吃蛇游戏设计主要硬件由单片机最小系统,8*8点阵,4个方向按键,7805稳压电路,整个的游戏设计外围电路比较少,主要核心在于游戏的程序设计,本设计的游戏规则也参照现在手机流行的贪吃蛇游戏的规则去设计,当蛇吃到食物时,蛇身就会自动增加一格,食物随机出现在屏幕上,当蛇碰到墙壁时,游戏结束。
本设计需要考虑的问题有以下几个:1.8*8点阵的选择2.保证游戏的流畅性和及时响应性3.游戏的设计应该接近人性化贪吃蛇初始化子程序流程图贪吃蛇运行子程序是整个程序设计的核心,首先由系统检测是否有按键按下,确定有按键按下后,外部中断程序自动执行,开始扫描矩阵键盘,得到键值,根据键值判断贪吃蛇要走的方向。
在游戏运行的期间,系统不断检测蛇是否死亡,蛇是否已经最长,蛇是否吃到了食物。
若蛇已经死亡,则蛇的死亡标记位被置位,跳转到死亡界面,检测是否有按键按下,有就跳转到游戏开始界面,重新开始游戏,无则等到有任意键按下。
游戏的速度控制由延时程序决定,若延时程序延时短,则蛇移动得快,若延时比较长,则蛇移动得慢。
若蛇已经吃到食物,则在放食物的原来的坐标会消除显示,重新读取计数器的值,通过计算得到要放置食物的坐标,在该坐标上显示食物。
1.准备工作➢认真详细的阅读任务书,深刻了解主要的内容和要求。
➢查阅与贪吃蛇相关的书籍,了解贪吃蛇的工作原理。
➢了解历年全国大学生电子竞赛有关贪吃蛇的资料。
➢根据控制要求初步确定所使用的元器件。
2. 实施步骤➢明确控制要求,绘制电路连接图。
➢参考文献,检查电路图的正确性。
➢根据电路连接图焊接电路板,制作贪吃蛇模型。
➢分析操作流程,绘制程序流程图。
➢编写程序代码。
➢运用电脑软件初步对程序进行调试。
➢配合贪吃蛇硬件部分,并完善功能,达到设计要求。
3.设计方案(1)8*8点阵方案8X8点阵LED比LCD128X64结构更简单,不需要任何的指令集,即对I/O 口直接输出可以使用。
若选用8X8点阵LED显示屏,8X8的led 点阵能使用的范围很少,对增强游戏的功能方面加以限制,显然有点大,不美观,但取材容易。
(2)电源单元方案采用usb供电,通过usb能使51单片机更加稳定在正常的工作范围内使得51更好的工作。
(3)方向单元方案利用方向按键来引导蛇的移动方向到达用户所指定的地点。
三:设计流程(重要)1:原理图(摘自互联网)2:单片机使用(如图)这次试验用到了P0.P2.P3口。
P0,P2口作为点阵的输入口P3.4 P3.5 P3.6 P3.7作为上下左右下图为源程序控制定义3:原件清单4:关于焊接方面的问题和图解电源开关3源程序#include <reg51.h>#define uchar unsigned char#define SNAKE 20 //最大长度#define TIME 50 //显示延时时间#define SPEED 40 //速度控制//#define keyenable 1sbit keyenable=P3^6; //方向使能/*sbit keyx=P0^1; //左右sbit keyy=P0^2; //上下 *///sbit up=P0^0;sbit up=P3^4; //downsbit down=P3^5;sbit right=P3^6;sbit left=P3^7;uchar x[SNAKE+1];uchar y[SNAKE+1];uchar time,n,i,e; //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度char addx,addy; //位移偏移量/********************延时程序*********************/void delay(char MS){char us,usn;while(MS!=0){usn = 0;while(usn!=0){us=0xff;while (us!=0){us--;};usn--;}MS--;}}/*******************************************判断碰撞*******************************************/bit knock(){bit k;k=0;if(x[1]>7||y[1]>7)k=1; //撞墙for(i=2;i<n;i++)if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))k=1; //撞自己return k;}/*****************上下左右键位处理*****************/void turnkey()// interrupt 0 using 2{//up=1;if(keyenable){if(left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;}if(right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;}if(up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;}if(down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;}}}/*****************乘方程序*****************/uchar mux(uchar temp){if(temp==5)return 32;if(temp==4)return 16;if(temp==3)return 8;if(temp==2)return 4;if(temp==1)return 2;if(temp==0)return 1;return 0;}/*****************显示时钟显示程序*****************/void timer0(uchar k){while(k--){for(i=0;i<SNAKE+1;i++){P0=mux(x[i]);P2=255-mux(y[i]);turnkey(); //上下左右键位处理}}}/*****************主程序*****************/void main(void){e=SPEED;P1=0x00;P2=0xff;P0=0x00;P3=0x00;while(1){for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;//初始化n=3; //蛇长n=-1 addx=0;addy=0; //位移偏移//k=1;while(1){if(keyenable)break;timer0(1);}while(1){timer0(e);if(knock()){e=SPEED;break;} //判断碰撞if((x[0]==x[1]+addx)&(y[0]==y[1]+addy)) //是否吃东西{n++;if(n==SNAKE+1){n=3;e=e-10;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)x[i]=100;for(i=3;i<SNAKE+1;i++)y[i]=100;}x[0]=x[n-2];}for(i=n-1;i>1;i--){x[i]=x[i-1];y[i]=y[i-1];}x[1]=x[2]+addx;y[1]=y[2]+addy; //移动}}}四:总结实话说来程序和想法是从网上看的,原件是从网上购买,不过这次设计还是让我受益匪浅,第一学习了点阵的扫描方法。
第二也学习了键盘的动态扫描方法(不过这次设计没有涉及)。
加深了对微型系统的理解也感觉到单片机的不足中断较少(也从未涉及过中断里面嵌套中断的程序和设计),希望以后学习能够涉及到的方面是中断嵌套中断的方法,和液晶显示屏的驱动方法。