ProE高级曲面实例
PROE教程 10 高級曲面特征
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四. 圆锥曲面和多边曲面
圆锥曲面和多边曲面的建立也是基于边界的方式. 圆锥曲面即曲面的截面为圆锥线;若构成多边曲面,则需由 5 条 以上首尾相连曲线围成曲面,且所有的线段构成一个封闭环. 范围 0.5 < Rh0 < 0.95 Rh0 = 0.5 0.05 < Rh0 < 0.5 形状 双曲线 抛物线 椭圆
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在两个方 在两个方向上创建混合曲面的操作步骤: 建混合曲面的操作步骤: 的操作步骤
1) 2) 3) 4) 5) 单击按钮 ,单击菜单 Insert > Boundary Blend Blend. 使用 Curves Curves面板,依次选择在第1方向构成曲面的所有曲线. 使用 Curves Curves面板,依次选择在第2方向构成曲面的所有曲线. 根据设计需要,使用 Constrains, Control points, Options 面板,进行相应设置,以调整曲面形状. 单击 按钮,完成曲面特征的建立.
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创建多边曲面的操作步骤: 多边曲面的操作步骤: 曲面的操作步骤
1) 2) 3) 4) 单击 Insert > Advanced > Conic Surface and N-sided NPatch 命令. 在 BNDRS OPTS 菜单中单击 N-sided surf,Done 命令 surf, 命令. 按下 Ctrl 键,在图形窗口依次选择 N 条首尾相连曲线. 单击鼠标中键,完成多边曲面的建立.
1) 2) 3) 4)
创建圆锥曲面的操作步骤: 锥曲面的操作步骤: 的操作步骤 单击菜单 Edit > Fill 命令,打开填充曲面面板. 在 References 选项面板内单击 Define 按钮,在 Sketch 面 板中选择草绘平面与参考平面.完成后单击 Sketch 按钮. 在绘图区绘制平整曲面边界图形,完成后单击 . 单击 ,完成填充曲面的绘制.
PROE 高级曲面特征的创建及编辑
图7-6 “修剪”操控面板 “修剪 修剪” 参照“ 和”参照“上滑面板
图7-7 “选项”上滑面板 “选项 选项”
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7.3 曲面延伸
两种方式:一种沿曲面延伸,一种为延伸到平面。 沿曲面延伸, 延伸到平面。 两种方式:一种沿曲面延伸 一种为延伸到平面 实例3 将图7 所示曲面修改成图7 所示曲面。 实例3 将图7-8所示曲面修改成图7-9所示曲面。 模型分析:该曲面的修改做了多项曲面延伸的工作,其 该曲面的修改做了多项曲面延伸的工作,
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②“选项”选项卡: 用于设置修剪的方式。包括两个复 选项”选项卡: 用于设置修剪的方式。 选项, 薄修剪方式”下拉列表框和1 选项,1个“薄修剪方式”下拉列表框和1个“排除曲面 收集器。单击“选项”选项按钮,系统弹出“选项” 收集器。单击“选项”选项按钮,系统弹出“选项”上滑 面板,如图7 所示。 面板,如图7-7所示。 A.“保留修剪曲面”: 即曲面修剪后,仍然保留作为 保留修剪曲面” 即曲面修剪后,仍然保留 保留作为 修剪对象的曲面, 修剪对象的曲面,此选项只有选曲面为修剪对象时才 起作用,且为系统默认选项。 起作用,且为系统默认选项。 B.“薄修剪”: 将修剪对象沿着指定方向加厚,再对 薄修剪” 将修剪对象沿着指定方向加厚, 曲面进行修剪。加厚的方式有3 垂直于曲面、 曲面进行修剪。加厚的方式有3种,即垂直于曲面、 自动拟合和控制拟合,选中“薄修剪” 自动拟合和控制拟合,选中“薄修剪”,此下拉列表框 才被激活。 才被激活。 C.“排除曲面”:设置禁止薄修剪的曲面。 排除曲面” 设置禁止薄修剪的曲面。
①“参照”选项卡:主要用于设置和显示合并面组的 参照”选项卡: 信息。单击“参照”选项卡,系统弹出“参照” 信息。单击“参照”选项卡,系统弹出“参照”上滑面 如图7 所示。 板,如图7-1所示。 A.“面组信息框”:显示合并曲面或面组的信息 面组信息框” B.“交换”:用来设置合并面组之间的合并顺序 交换”
ProE3.0曲面设计实例教程09 ISDX曲面的创建和编辑
9.5 曲面的裁剪
实例6 创建如图9 31所示曲面 实例6:创建如图9-31所示曲面
图9-31 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.6 ISDX曲面的参数化 ISDX曲面的参数化
9.6.1 造型特征内部参数化
1.自由平面曲线的造型参数化 2.利用软点的造型参数化
9.9.1
多变曲面与修饰造型
常用的方法有曲面相交法 COS曲线 常用的方法有曲面相交法和COS曲线法。 曲面相交法和 曲线法
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9.9.1.1
曲面相交法
实例10 创建如图9 33所示曲面。 实例10:创建如图9-33所示曲面。 10: 所示曲面
图9-33 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
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9.1 创建ISDX边界曲面特征 创建ISDX边界曲面特征
实例1 创建如图9 所示边界曲面。 实例1:创建如图9-1所示边界曲面。
图9-1 实例模型
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具体操作步骤: 具体操作步骤:
(1)新建一个零件文件。 新建一个零件文件。 造型” (2)执行“编辑”|“造型”命令,或单击“造型工具” 执行“编辑”|“造型 命令,或单击“造型工具” 按钮 ,图9 - 2 。
可设置3种连接类型, 几何连接 相切连接 可设置3种连接类型,即几何连接、相切连接 连接、 曲率连接 和曲率连接 实例5 创建如图9 30所示的曲面连接。 实例5:创建如图9-30所示的曲面连接。 所示的曲面连接
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
图9-30 实例曲面
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猫咪的造型ProE3.0曲面设计实例教程11_造型曲面设计综合实例
Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
1.新建一个零件文件。输入名称为maomizhong, 取消“使用缺省模板”,选用mmns_part_solid模板, 单击“确定”按钮,进入零件设计界面。
2.创建头部造型曲线。
(1)进入造型曲面设计界面。单击“造型工具”按钮 进入造型曲面设计界面,如图11-1所示。
图11-108 设置下端点约束示意
图11-109 完成 曲线编辑示意
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
(13)创建前部边界曲面。如图11-110至11-112所示 。
图11-110 选取边界线示意
图11-112 边界曲面完成 2.创建后部造型曲面。 (1)绘制平面曲线5。图11-113至11-115所示。
图11-33 调整编辑后的曲率分布图
(4)编辑COS曲线。如图11-33所示。 (5)创建一条基准轴线。如图11-34所示。 (6)创建一个基准平面。如图11-35所示。 (7)绘制耳部平面曲线2。如图11-36所示。 (8)编辑耳部平面曲线2。如图11-37至11-42所示。
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图11-77调整编辑 后的曲率分布图
图11-78标准方向视 图显示身部平面曲线1
图11-79 绘制平面曲线2
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Pro/ENGINEER Wildfire 3.0曲面设计实例教程
(4)编辑平面曲线2。如图11-80至11-87所示。
图11-80 设置下 端点的坐标值
(2)编辑平面曲线1。如图11-74至11-78所示。 (3)绘制平面曲线2。如图11-79所示。
PROE曲面练习(非常实用)
能够熟练掌握复杂曲面的建模技巧,提高解决实际问题的能力。
案例三:曲面建模综合练习
总结词
综合运用曲面建模技能
详细描述
通过练习创建汽车车身、家电产品等实际案例, 综合运用所学曲面建模技巧,提高实战能力。
练习目标
能够独立完成实际产品的曲面建模,具备解决实 际问题的能力。
03
曲面练习技巧
提高曲面质量的技巧
通过Proe曲面练习,我学会了从不同角度思考问题,激发了我的创新思维和设计灵感, 有助于我在未来的工作中更好地发挥创造力。
Proe曲面技术的发展趋势
01
智能化设计
随着人工智能技术的不断发展,未来的Proe曲面设计将更加智能化,能
够自动识别设计需求、自动完成设计任务,提高设计效率。
02
参数化设计
参数化设计是未来Proe曲面设计的一个重要方向,通过参数化设计,设
批量操作
在建模过程中,尽量使用批量 操作,减少重复步骤和不必要 的调整。
自定义快捷键
根据个人习惯,自定义常用命 令的快捷键,方便快速执行操 作。
解决曲面建模常见问题的技巧
01
02
03
检查几何约束
在建模过程中,确保几何 约束正确无误,避免出现 未定义的曲面或错误的几 何关系。
修复破面和裂缝
在发现破面或裂缝时,使 用Proe中的修复工具进行 修复,以确保曲面的完整 性。
避免过度细化
在建模过程中,避免过度 细化曲面,以免增加计算 负担和降低建模效率。
04
曲面练习实践
实践一:实际产品曲面建模
总结词
掌握实际产品曲面建模的流程和技巧
详细描述
通过实际产品的曲面建模练习,学习者可以掌握从草图到曲面的完整流程,包 括草图绘制、曲面构建、特征创建等。通过练习,学习者可以熟悉实际产品曲 面建模的规范和要求,提高曲面建模的准确性和效率。
ProE高级曲面建模实例
ProE⾼级曲⾯建模实例⼀、前⾔因本⼈⽔平有限,理论上没有什么⼤的建树,现就⼀些实际的曲⾯构建题⽬写出我⾃⼰的解法,与⼤家⼀起探讨,希望对⼤家有所帮助,共同进步!⼆、知识准备1. 主要涉及模块:Style(ISDX模块)、⾼级曲⾯设计模块主要涉及概念:活动平⾯、曲⾯相切(G1连续)、曲⾯曲率连续(G2连续)、Style中的⾃由曲线/平⾯曲线/cos曲线、⾃由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)2. 主要涉及命令:⾼级曲⾯命令(边界曲⾯)、曲线命令及Style中的操作命令三、实例操作下⾯我们结合实际题⽬来讲述。
1. 1. 题⽬⼀:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:图1 飞梭最终效果图原始架构线如图2所⽰:图2 飞梭原始架构线图⾸先我们门分析⼀下,先看效果图应该是⼀个关于通过其中⼼三个基准⾯的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出⼋分之⼀就可以了。
很容易想到应该在中⼼添加于原有曲线垂直⾯上边界曲线,根据实际情况,我先进⼊Style中做辅助线,如图3所⽰:图3 Style辅助线操作图图3中标⽰1处选择绘制曲线为平⾯曲线(此时绘制的曲线在活动平⾯上,活动平⾯为图中⽹格状显⽰平⾯),标⽰2设置曲线端点处垂直于平⾯,标⽰3处设置曲线端点曲率连续。
设置⽅法为,左键点击要设置的端点,出现黄⾊操纵杆,⿏标放于黄⾊操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所⽰。
图4 绘制曲线操作图设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲⾯或平⾯(含基准平⾯),黄⾊操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所⽰。
有了图4辅助线后就可以做⾯了,此处我⽤⾼级曲⾯命令(boundaries),注意线的选取顺序,第⼀⽅向选取曲线1,2,第⼆⽅向选曲线3(如不能直接利⽤曲线选项选取,可⽤链选项,另⼀个选项也可⾃⼰尝试⼀下),见图5。
图5 构⾯时线的选取顺序图如选择完边界直接完成,则⽣成的曲⾯并不满⾜要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所⽰。
proe画耳机教程——曲面造型实例
主要运用造型和边界混合命令 罗凤宝
1.草绘曲线,以TOP为草绘平面, RIGHT为参照平面,方向向右。
如图:
2.用旋转作一个曲面。旋转180度。草绘 平面如下:
如图:
完成后如图:
再用旋转画一个曲面,360度,使用先 前的草绘参照。尺寸如下:
完成后如图:
以FRONT面为草绘面,绘一条直线,尺 寸如下:
用造型命令,以刚新建的基准面为活动平面, 画一条曲线,如图所示:
用边界混合作一个曲面。然后合并。
用填充作一个平的半圆周曲面。再合并。
倒圆角R0.8
作镜向。完成后再合并。
作一个基准面在耳机尾巴那块圆弧处,用填 充命令作一个圆的曲面片。再合并。
新建一个基准平面1,在此基准平面上 画一个圆周曲线。如图。
曲线直径如图所示,圆心在上一步画的 直线上。
用造型命令画三条曲线。完成后如图所 示:
其中两条是以FRONT面为活动平面 上面一条如下图所示:
第设成活动平面,画一 条如下图的曲线。
合并后倒圆角,圆角半径为R1,完成后情况 如图:
以FRONT面为草绘面,草绘一条直线。
用造型命令画四条曲线,如下图所示。其中 有两条是在曲面上画线,两条是在FRONT为 活动平面上画线。
作两个基准点,如图:
用曲线命令选通过点,画一条曲线。通过上 步画的两个基准点。
新建一个基准面,如图:
通过边界混合生成一个曲面。如下图所 示:
再用造型命令,以FRONT面为活动平面, 画两条曲线,如下图所示:
建两个基准点,如下图所示, PNT0,PNT1
用造型命令画出三条线,两条曲线在曲 面上,一条在平面上。
将上面用造型画的线作边界混合曲面。
proe曲面创建实例
(7) 第八节 曲面创建实例一、曲面网格显示【视图】/【模型设置】/【网格曲面】二、创建平整曲面—填充特征(二维平面特征)【新建】/【零件】/【编辑】/【曲面】/【填充】(与拉伸曲面的区别:【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】)注意:任何填充特征均必须包括一个平面的封闭环草绘特征。
三、创建拉伸曲面【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】……操控板中的【选项】/【封闭端】/【编辑】/【实体化】四、创建旋转曲面【新建】/【零件】/【旋转】/【曲面】 ……操控板中的【选项】 ……五、创建扫描曲面【新建】/【零件】/【扫描】/【曲面】……相同的特征截面平整曲面无深度参数有深度参数拉伸曲面六、创建边界曲面边界混合曲面,即是在参照图元之间创建的混合曲面。
选取参照图元的规则如下:·曲线、棱形边、基准点、曲线、或边的端点可作为参照图元使用;·在每一个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元;·对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,也就是外部边界必须相交。
边界混合曲面创建的一般过程·【文件】/【打开】/(2-SURFACE-BOUNDARY-BLENDED.PRT)P414·【插入】/【边界混合】·定义第一方向和第二方向的边界曲线(按Ctrl键选取边界曲线)例1:曲别针(paper_clip)(1)草绘曲线如图a;(2)【拉伸】创建曲面,轮廓如图b,宽度6,如图c图b样条线图c(3)将曲线投影至曲面【编辑】/【投影】一次选择曲线、曲面、基准面TOP,图d,投影曲线如图e。
图d图e(4)【插入】/【扫描混合】/【伸出项】 /【草绘截面】/【垂直于原始轨迹】/【完成】/【选取轨迹】/【依次】/【选取】,选取投影链如图f,【完成】;【自动】/【完成】,【正向】/【下一个】…输入旋转角度0,绘制截面如图g ,,绘制第二个截面,【确定】。
PROE经典曲面实例
技巧三:细节处理
平滑过渡:确保 曲面之间的连接 平滑,避免出现 棱角和折痕
精确控制:对曲 面的尺寸、形状 和位置进行精确 控制,确保符合 设计要求
优化处理:对曲 面进行优化处理, 提高曲面的质量 和性能
创新设计:结合 实际情况,创新 设计思路和方法, 提高曲面制作的 效率和质量
PROE经典曲面实例应用案 例
通过学习PROE经典曲面实例,设计师可以更好地理解和掌握曲面设计的原理和方法,提 高设计水平和创新能力。
PROE经典曲面实例的应用价值广泛,可以用于汽车、飞机、船舶、家电等领域的产品设 计,提高产品的美观性和实用性。
总结:PROE经典曲面实例的重要性和应用价值,可以帮助设计师更好地理解和掌握曲面 设计技巧,提高设计水平和创新能力,推动产品设计的创新和发展。
曲面的连续性: 确保曲面之间 的连接平滑, 避免出现折痕
或裂缝
曲面的精度: 根据实际需求 调整曲面的精 度,避免过度 细化导致计算
量过大
曲面的边界条 件:注意曲面 的边界条件, 确保曲面的封 闭性和完整性
曲面的优化: 在满足设计要 求的前提下, 尽量简化曲面, 提高计算效率 和可视化效果
注意事项三:优化设计
应用案例一:汽车设计
汽车曲面设计: 使用PROE进行 汽车曲面设计, 包括车身、车门、 车窗等部件
曲面优化:通过 PROE进行曲面 优化,提高汽车 外观的美观度和 空气动力学性能
装配模拟:使用 PROE进行汽车 装配模拟,验证 各部件之间的装 配关系和间隙配 合
模具设计:根据 汽车曲面设计结 果,进行模具设 计,用于生产汽 车零部件
合作与交流:随着全球化的推进,未来PROE经典曲面实例的制作将更加注重国际合作 与交流,共同推动行业的发展。
PROE经典曲面实例
放样曲面的应用场景
放样曲面在产品设计、工业设计、汽车设计等领 域中有着广泛的应用。
例如,在汽车设计中,可以使用放样曲面来创建 车门、引擎盖等复杂曲面。
此外,放样曲面还可以用于创建各种艺术造型和 装饰性曲面。
THANKS
感谢观看
连接类型决定了混合曲面的外 观和连续性,常见的连接类型 有相切、曲率连续等。
混合方向可以设定为单向或双 向,控制点则用于调整曲面的 形状和连续性。
混合曲面的应用场景
混合曲面在产品设计、汽车、船 舶等领域有广泛应用。
例如,在汽车设计中,混合曲面 可以用于车身覆盖件、车门等部
件的造型设计。
在船舶设计中,混合曲面可以用 于船体曲面、甲板等部位的构造
02
CATALOGUE
经典曲面实例一:旋转曲面
旋转曲面的定义与创建
01
旋转曲面是通过围绕一条轴线旋转一个截面线而形 成的曲面。
02
在Pro/e中,可以通过“旋转”命令来创建旋转曲面 。
03
选择“插入”菜单中的“旋转”命令,然后选择一 个截面线和一个轴线,即可创建旋转曲面。
旋转曲面的参数设置
01 可以设置旋转的角度、起始位置和终止位置等参 数。
经典曲面实例三:混合曲面
混合曲面的定义与创建
01
混合曲面是由两个或多个曲面 通过特定的连接方式组合而成 的复杂曲面。
02
在Pro/e中,可以通过“曲面 混合”工具来创建混合曲面。
03
用户需要指定用于混合的曲面 以及连接方式(如相切、曲率 连续等)。
混合曲面的参数设置
混合曲面的参数主要包括连接 类型、混合方向、控制点等。
曲面分类
根据不同的分类标准,可以将曲面分 为多种类型,如代数曲面、参数曲面 、隐式曲面等。
《Proe曲面教程》
圆锥曲面
螺旋扫描曲面
通过使用基准曲线等 来创建的复杂曲面特 征,称为高级曲面特 征,比如边界混合曲 面、圆锥曲面、螺旋
扫描曲面等
整理课件
4
7.2 创建基本曲面特征
• 7.2.1 创建拉伸曲面特征
拉伸曲面特征就是沿着与草绘
平面垂直的方向将截面拉伸一
定的距离,以生成曲面的方法。
创建方法与使用拉伸工具建立
实体特征的操作基本相同,注
意在“拉伸工具”控制面板中
一定要选中“拉伸为曲面”按
钮整理课件
5
封闭截面
端面开放
拉伸曲面特征的截面 可以是封闭的,也可 以是开放的。当截面 图形封闭时,可以设 置生成曲面的端面是
否闭合
整理课件
端面封闭, 内部是空的
6
已经存在的曲面
使用拉伸曲面工具 对曲面进行修剪
修剪后的效果
进入拉伸特征的生成界面
12
在编辑区单击去除材料方 向指示箭头,使其向外
整理课件
43
13
在“拉伸工具”控制面板中单击“应 用并保存”按钮,完成曲面转动手柄 的制作
整理课件
44
7.3 创建高级曲面特征
• 7.3.1 螺旋扫描曲面特征
相邻螺圈之间的 距离称为“螺距”
螺旋扫描曲面特征就是将 某一截面沿着轨迹线的方 向绕着某条中心线进行螺 旋式的扫描从而生成曲面 特征的方法,最为典型的 螺旋扫描特征就是弹簧
用户可以在操作过程中绘制扫描轨迹,也可以选取 已有的曲面作为轨迹线,轨迹线可以是开放的,也 可以是封闭的。
整理课件
17
开放的轨迹线
开放轨迹线对 应的属性菜单
轨迹线的生成方式
封闭的轨迹线
ProE高级曲面建模
Pro/E高級曲面建模實例一、前言因本人水準有限,理論上沒有什麼大的建樹,現就一些實際的曲面構建題目寫出我自己的解法,與大家一起探討,希望對大家有所幫助,共同進步﹗版權聲明︰題目來自論壇,但解法均為本人原創,如有雷同純屬巧合。
1.二、知識準備主要涉及模塊︰Style(ISDX模塊)、高級曲面設計模塊主要涉及概念︰2.活動平面、曲面相切(G1連續)、曲面曲率連續(G2連續)、Style中的自由曲線/平面曲線/cos曲線、自由曲線端點狀態(相切、法向、曲率連續等)主要涉及命令︰高級曲面命令(邊界曲面)、曲線命令及Style中的操作命令三、實例操作1.下面我們結合實際題目來講述。
題目一︰帶翅膀的飛梭,完成效果見圖1︰圖1 飛梭最終效果圖原始架構線如圖2所示︰圖2 飛梭原始架構線圖首先我們門分析一下,先看效果圖應該是一個關於透過其中心三個基準面的對稱圖形,那么從原始架構線出發,我們只要做出八分之一就可以了。
很容易想到應該在中心添加于原有曲線垂直面上邊界曲線,根據實際情況,我先進入Style中做輔助線,如圖3所示︰圖3 Style輔助線操作圖圖3中標示1處選擇繪製曲線為平面曲線(此時繪製的曲線在活動平面上,活動平面為圖中網格狀顯示平面),標示2設置曲線端點處垂直于平面,標示3處設置曲線端點曲率連續。
設置方法為,左鍵點擊要設置的端點,出現黃色操縱杆,鼠標放于黃色操縱杆上,按住右鍵1秒鐘以上便會出現菜單,如圖4左圖所示。
圖4 繪製曲線操作圖設置時先選設置屬性(相切、曲率連續等),再選相關聯的曲面或平面(含基準平面),黃色操縱杆長短可調整,同時可打開曲率圖適時注意曲率變化,如圖4右圖所示。
有了圖4輔助線后就可以做面了,此處我用高級曲面命令(boundaries),注意線的選取順序,第一方向選取曲線1,2,第二方向選曲線3(如不能直接利用曲線選項選取,可用鏈選項,另一個選項也可自己嘗試一下),見圖5。
圖5 構面時線的選取順序圖如選擇完邊界直接完成,則生成的曲面並不滿足要求,因此我們必頇定義邊界條件,如圖6左圖所示。
【精编范文】proe曲面范例-word范文 (12页)
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==proe曲面范例篇一:proe曲面创建实例(7)第八节曲面创建实例一、曲面网格显示【视图】/【模型设置】/【网格曲面】二、创建平整曲面—填充特征(二维平面特征)【新建】/【零件】/【编辑】/【曲面】/【填充】(与拉伸曲面的区别:【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】)注意:任何填充特征均必须包括一个平面的封闭环草绘特征。
三、创建拉伸曲面【新建】/【零件】/【拉伸】/【曲面】??操控板中的【选项】/【封闭端】/【编辑】/【实体化】四、创建旋转曲面【新建】/【零件】/【旋转】/【曲面】??操控板中的【选项】??五、创建扫描曲面【新建】/【零件】/【扫描】/【曲面】??平整曲面相同的特征面拉伸曲面六、创建边界曲面边界混合曲面,即是在参照图元之间创建的混合曲面。
选取参照图元的规则如下:· 曲线、棱形边、基准点、曲线、或边的端点可作为参照图元使用;· 在每一个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元;· 对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环,也就是外部边界必须相交。
边界混合曲面创建的一般过程· 【文件】/【打开】/(2-SURFACE-BOUNDARY-BLENDED.PRT)P414· 【插入】/【边界混合】· 定义第一方向和第二方向的边界曲线(按Ctrl键选取边界曲线)例1:曲别针(paper_clip)(1)草绘曲线如图a;(2)【拉伸】创建曲面,轮廓如图b,宽度6,如图c图b样条线图c(3)将曲线投影至曲面【编辑】/【投影】一次选择曲线、曲面、基准面TOP,图d,投影曲线如图e。
图d图e(4)【插入】/【扫描混合】/【伸出项】 /【草绘截面】/【垂直于原始轨迹】/【完成】/【选取轨迹】/【依次】/【选取】,选取投影链如图f,【完成】;【自动】/【完成】,【正向】/【下一个】?输入旋转角度0,绘制截面如图g,,绘制第二个截面,【确定】。
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Pro/E高级曲面建模实例
Zrong101(simwe会员pro/engineer版版主)
摘要:本文通过对两个具体实例操作的讲解,阐明Pro/E高级曲面建模的基本思路。
关键词:Pro/E 曲面ISDX
一、前言
因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步!
版权声明:题目来自论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。
二、知识准备
1.主要涉及模块:
Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块
主要涉及概念:
活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)
2.主要涉及命令:
高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令
三、实例操作
下面我们结合实际题目来讲述。
1. 1.题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:
图1 飞梭最终效果图
原始架构线如图2所示:
图2 飞梭原始架构线图
首先我们门分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。
很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示:
图3 Style辅助线操作图
图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。
设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。
图4 绘制曲线操作图
设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。
有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5。
图5 构面时线的选取顺序图
如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。
图6 曲面边界条件定义图
边界1、2定义垂直基准平面,边界3定义与提供原曲面相切(此处定义曲率连续不能再生,原因是边界曲线1与提供原曲面结合出的端点未达到曲率连续),设定后生成的曲面才是我们想要的结构,效果如图6右图。
直接复制—镜像得到另一半,如图7左图。
图7 曲面复制—镜像图
大家以为继续复制—镜像就完成了,不忙,我们用曲面分析看看我们的曲面状况,如图7右图(图7中图红圈处高斯分析放大图),发现有明显收敛,曲面质量不好,常用的办法就是把收敛处切掉(如图8左图)再补一块(如图8中图,注意边界条件的设置),高斯分析(如图9右图)可知,已无收敛,满足要求。
图8 曲面修补图
对如图8图边界设置不清楚的朋友,请看图9。
图9 曲面修补边界设置图
图标1,选择状态,图标2选取活动平面,图标3绘制/修改曲线,图标4绘制投影曲线,图标5生成4边面(只能用4条封闭边界曲线,且各边界曲线不能相切),图标6修改曲面边界属性(即定义边界相切、曲率连续等),具体操作请大家动手实践。
做到这步,实质性工作已经完成,下面的工作就是合并曲面,复制生成新的整体曲面后,再复制镜像直至最后合并,相信大家都能轻松完成,不再赘述!完成图如图10,并附上目录树。
图10 最终完成(目录树)图
再看一下分析图11。
图11 曲面质量分析图
图11中红圈处,有一些扭曲,如要精益求精,可在进行调整,有兴趣可以自己捉摸。
题目一相对来说比较简单,主要是想让初步接触ISDX的朋友有个概念性的东西,知道怎样操作,也符合由浅入深,循序渐进的学习原则,先培养大家的兴趣,树立大家的信心,下面我们再来看一个稍微复杂一点的题目。
2. 2.题目二:变形车座,同样我们先来看一下最终的效果图,
图12 车座最终效果图
原始架构线如图13。
图13 车座原始架构线图
我们先分析一下架构线,很显然两端比较难处理,怎样拆面会得到比较好的效果呢!个
人因刚接触曲面时,对边界曲面(boundaries)命令比较偏好,所以向上题的方法靠拢,尽管让两端成为三边曲面(因为用boundaries)可以解决。
如图14左图所示,进入Style中做出如下两条辅助曲线,个人感觉应取曲线3曲率变化最大处(相对而言)的点比较合适(别处因时间问题不做尝试,有兴趣的可自己练习一下),根据最后的效果可能要进行反复修改,见图14左图。
图14 Style辅助线图
下面当然是用boundaries命令生成两端的曲面,选择顺序如图14右图,另一端用同样的顺序(很多朋友可能会问选不到图示的曲线,你可以用链选项试试)。
为什么这样选择?从题目一我们可以看出,此法作出的曲面是有收敛区域的,图示顺序是将收敛处至于两端,图中端部紫色圈。
完成如图15左图。
图15 车座曲面造型图
下面的工作比较容易了,可以再用boundaries命令作出中间的面,同样别忘了设置边界条件或者进入Style补上中间的面也可以,如果两端的收敛不接受,就如题目一的办法切掉后再补上了。
过程不再罗索,完成后,高亮曲线分析如图15右图所示。
上面的操作提道boundaries命令选择曲面的顺序,我们改变一下选择顺序看看效果,如图16左图顺序选择曲线,做两端曲面如图16右图,收敛在黄圈处。
图16 boundaries曲面构建图
然后可以将两收敛处切掉,再用boundaries命令或在Style中不全中间部分。
要对曲线作些处理,这在刚开始就要计划好,这里不过多说调整线条的过程,给出最后效果参考。
图17 车座最终完成图 四、小结
今日写教程自觉收获颇多,感觉题目二还可以先用变截面扫描(好像扫描就可以了)做两端,有兴趣可以练练,这里不再讨论。
上面两个题目都比较简单,主要起个抛砖引玉的作用,把基本操作和一点基本思路与大家共享。
不当之处,敬请大家指出,欢迎交流!。