动漫培训-影视游戏学校3dmax高级角色建模:(美女自学篇一)
3Dmax角色建模教程:从基础到高级的角色建模技巧

3Dmax角色建模教程:从基础到高级的角色建模技巧3Dmax是一种广泛应用于影视制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维建模软件。
角色建模是3Dmax中的重要环节,它需要掌握基础的建模技巧,同时还需要了解一些高级技巧以提升建模质量和效率。
本文将从基础到高级层面,详细介绍角色建模的步骤与技巧。
以下是角色建模教程的步骤与技巧:第一步:准备工作1. 确定角色建模的主题和风格,例如人类、动物或者虚构的生物等。
2. 收集参考资料,包括照片、绘画或者其他3D模型作为参考,有助于更好地理解和模仿细节。
第二步:角色分析和设计1. 角色分析:对于复杂的角色,可以通过简化为基本几何体(如球、立方体等)来进行初步分析,并确定主要体型和比例关系。
2. 角色设计:根据角色的特点和需求,开始进行具体的设计,考虑表情、姿势、服装和配件等因素。
第三步:建模的基本步骤1. 创建基本几何体:根据角色的整体形状,选择合适的基本几何体,如球、立方体、圆柱体等,并进行相应的变换和调整,以得到大致的角色模型。
2. 添加细节和体型调整:根据参考图片和设计要求,在基本模型的基础上,逐步添加细节,如肌肉、骨骼和面部表情等,并通过平滑等操作进行体型调整。
3. 进一步细化模型:通过细分和更细致的调整,使模型更贴近设计要求,进一步增加细节和真实感。
第四步:高级技巧1. 使用辅助插件:3Dmax有许多优秀的插件可供使用,如ZBrush、Mudbox等用于细节雕刻和纹理制作,可有效提升模型的真实感和质量。
2. 设置图像平面:在建模过程中,可以将参考图片设置为图像平面,使得模型更加精确地参照参考图片进行建模。
3. 使用对称模式:大部分角色的双侧是对称的,可以使用3Dmax的对称模式进行模型的对称建模,提高建模效率。
4. 制作衣物和配件:对于需要添加衣物和配件的角色,可以通过创建二级模型进行衣物的建模和细节的添加,然后与主角色模型进行组合。
第五步:优化与细节处理1. 优化模型:通过删除隐藏面和冗余面以及调整拓扑结构等方式,对模型进行优化,提高渲染和动画的效果。
CGWANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色《钢铁护士》角色制作

CGW ANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色:《钢铁护士》角色制作CGWANG-----广州市王氏软件科技有限公司介绍,简称:CGW ANG动漫,中国写实角色动画的领跑者。
2008年初由王康慧创办,业内首屈一指的高端影视动画制作,高端影视游戏动画学习基地。
CGWANG动漫学院是广东唯一一家获得2011最具品牌价值CG培训机构称号的专业培训学校。
CGW ANG 旗下分为:CGWANG制作,CGWANG教育,CGWANG技术论坛三大架构。
CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有视觉冲击力的CG电脑图形领域及其相关延伸,包括:虚拟现实、数字仿真、影视广告、影视特效、企业宣传片,游戏宣传动画、展示动画等。
CGWANG以其过硬的实力,负责的态度,及精湛的教育品质在国内享有极高声誉和肯定。
CGWANG的任教老师均拥有多年制作及授课实力,所放出的课堂演示视频被业内公认为国内最高水准现场效果示范。
CGWANG旗下的制作部所有的员工完全由培训部提供,制作水准领先于国内同类机构,现从事高端写实动画,电视广告,电影电视特效,全CG写实MTV及游戏角色外包的制作。
团队作品:国内首个虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》绝尘侠电视广告MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV部分开发珠江数码在线点播全三维电视广告CGWANG培训机构全三维虚拟角色招生广告公司多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》及《EXOTIQUE 2》参考资料 此方向课程从目前3D游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代主机游戏项目为出发点,课程涵盖前期的原画设定,3D模型与贴图相关知识,游戏动作制作相关技术。
内容以3ds Max软件为教学蓝本,详细讲解在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。
通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。
3Dmax人物建模教程:从基础到高级的人物建模

3Dmax人物建模教程:从基础到高级的人物建模3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以用于创建各种类型的模型,包括人物模型。
本篇文章将详细介绍从基础到高级的人物建模教程,包括以下几个方面的内容:1. 准备工作:a. 下载和安装3Dmax软件;b. 学习软件界面和基本操作。
2. 人物建模的基本原理:a. 了解人物建模的基本原理,包括顶点、边缘和面的概念;b. 学习使用多边形建模和NURBS建模。
3. 收集参考资料:a. 在互联网上搜索人物照片或绘画作品;b. 选择一张清晰、具备特色的参考图像。
4. 创建基本网格:a. 导入参考图像,并设置为背景图像;b. 使用线框工具和多边形工具创建人物的基本形状。
5. 定义人物的主要特征:a. 使用顶点和边缘调整工具,使人物的形态更接近参考图像;b. 利用多边形工具和NURBS工具添加人物的眼睛、鼻子、嘴巴等特征。
6. 细化人物模型:a. 使用细分和平滑工具,使人物的表面更加平滑;b. 添加细节,如皮肤纹理、眉毛、眼睛等。
7. 完善人物模型的细节:a. 使用细分和平滑工具进一步优化人物的形态;b. 添加更多的细节,如毛发、衣服等。
8. 着色和贴图:a. 选择合适的材质和纹理,为人物模型着色;b. 制作贴图,并将贴图应用到人物模型上。
9. 渲染和导出:a. 调整光照和摄像机视角,并进行渲染;b. 导出人物模型为常见的三维格式,如.obj或.fbx。
通过以上九个步骤,你可以逐步学习和掌握3Dmax的人物建模技巧,从基础到高级的水平。
当然,这只是一个简单的概述,每个步骤中都有很多细节和技巧需要深入学习和实践。
在此之后,你还可以进一步扩展你的技能,学习其他高级的人物建模技术,如蒙皮、动画等。
总之,3Dmax是一个非常强大的软件,通过学习和实践人物建模教程,你可以创建出逼真的人物模型,为你的创意和设计增添更多可能性。
希望本篇文章对你有所帮助,祝你在人物建模的旅程中取得成功!。
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧

3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。
在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。
这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。
选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。
2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。
掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。
3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。
了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。
二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。
根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。
2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。
根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。
3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。
可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。
4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。
根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。
5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。
使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。
6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。
根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。
王老师3dmax手把手教你做美女

第1节人物角色制作预备课很多朋友走上动画之路都是从设计和制作一个角色开始的。
角色的创作之所以有如此大的吸引力,是因为它给了创作者无穷的想象空间,但是角色的创作也不能盲目想象,我们创作出来的角色,不仅要有自己的性格特征,还要能完美的诠释剧本,这就对角色的创作提出了很高的要求。
一般说来,角色根据剧本的性质有不同的分类,如写实、魔幻、Q版、机械等等。
在对剧本有了详细的了解,给了角色准确的定位之后,我们才能开始角色的创作工作。
在角色创作中,无论创作何种角色,都需要创作者对人物或动物的骨骼结构等基础知识有一定的了解。
只有全面的了解了我们的创作对象,在创作过程中才会得心应手,在此基础上再进行夸张变形等再创作,才会生动有趣但又不失真实。
这次教程的角色设定是一个写实女孩,其结构是依据真实女性的人体结构进行的。
因此在进行角色创作之前,需要我们先掌握人体比例、结构这些基础知识。
本节是人物角色制作的预备课程,先来系统的学习人体比例结构等基础知识,为后面的人体建模做好铺垫。
Step1人体比例基础谈在进行写实的人物角色创作时,首先要准确把握的就是人体的比例。
如果制作出的角色比例不对,那么她的身体结构再正确,整体看起来也是一幅失败的作品。
通常我们创作的人物身长会控制在7.5至8个头长的范围内。
现实中,由于东西方人种的差异,东方人的身高大多是6.5到7个头长,东方女性的身材也较为圆润。
制作小贴士:人物角色的制作就如同进行人体艺术的创作。
为了使我们所创作出来的角色成为一件完美的艺术品,在下面的制作中,笔者选择所制作模型的身长为8个头长。
人体的几个关键部位的位置都是可以用头长进行定位的,如下图所示。
在美术理论基础中,对人物的脸部也进行了详细的划分。
大家所熟知的三庭五眼就是人物脸部比例的一个规律性的总结。
除此以外,还有一些方法可以用来确定脸部结构的比例和五官的正确位置制作小贴士:人在不同的透视情况下将会有不同的比例关系,我们平时所说的“7个头长”、“8个头长”等,都是在无透视变化的情况下所定的,并非所有的人物都要严格按照上述比例进行制作。
3d max人物建模教程

3d max人物建模教程3D Max是一个功能强大的建模软件,可以用于创建逼真的人物模型。
在本教程中,我将向您介绍如何使用3D Max进行人物建模的基础技巧。
首先,在开始建模之前,您需要准备好参考图。
参考图是您从不同角度观察人物以捕捉其细节的图像。
这些图像将成为您建模的参考。
接下来,打开3D Max软件并创建一个新的场景。
然后,选择“创建”菜单,然后选择“几何体”选项。
在几何体选项中,选择“人形体”选项。
这将在场景中创建一个基本的人形几何体。
接下来,您需要根据参考图调整人物模型的形状和比例。
您可以使用“编辑”菜单中的“修改”选项来修改几何体的形状。
通过将顶点、边和面移动、旋转或缩放,您可以调整几何体的形状,使其与参考图匹配。
一旦您调整了模型的形状,接下来要做的是添加细节。
您可以通过在模型上添加附加的几何体来添加细节。
例如,您可以添加圆柱体、盒子或球体来创建人物的手、脚、头和身体部分。
然后,使用工具栏中的各种编辑工具和材质编辑器来进一步细化人物模型。
您可以使用“选择和移动”工具来选择模型的不同部分并对其进行编辑。
您还可以使用“材质编辑器”来为模型添加不同的材质和纹理,以增加模型的真实感。
在添加细节和编辑模型之后,您还可以为模型添加骨骼和动画。
骨骼是用于控制模型的动作和姿势的关键点。
您可以使用“动画”菜单中的“骨骼系统”选项来添加骨骼。
一旦添加了骨骼,您可以使用“动画”菜单中的“动画工具”来对模型进行动画。
最后,在完成人物建模后,您可以渲染出最终的图像。
在3D Max中,您可以使用“渲染”菜单中的“渲染设置”选项来设置渲染参数。
您可以选择渲染的分辨率、光照效果和阴影等。
然后,单击“渲染”按钮以生成最终的渲染图像。
本教程只是一个简单的介绍,3D Max的人物建模过程非常复杂,涉及到许多技巧和技术。
要成为一名熟练的人物建模师,您需要花费大量的时间和精力来学习和实践。
然而,通过掌握基本的建模技能和不断练习,您将能够创建出令人惊叹的逼真的人物模型。
动漫培训,影视游戏学校3dmax高级角色建模:(美女自学篇一)

3dmax高级角色建模-----美女篇作者:王康慧这是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。
内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。
适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。
王康慧部分精品案例欣赏:优酷;;CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程-zbrush雕刻极品美女人体CGWANG动漫培训-MAYA长期班超级震撼毕业动画作品最终版CGWANG动漫教育游戏长期班学生作品-星际传奇HDMAYA渲染课程超写实水果渲染教学——CGWANG动漫学院CGWANG 2011专业影视后期包装班年度宣传片CGWANG影视动画培训:CGWANG代表作-屁是我的peace-war-found CGWANG游戏学院:-插画游戏贴图手绘班课堂视频MAYA权威培训:CGWANG影视动画长期班课堂视频01-衣服模型CGWANG影视动画培训:2009-2010作品全集CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程 01钢铁护士——-CGWANG动漫学院次世代游戏视频教学模型篇CGWANG双月班杨老师现场速雕CGWANG影视动画培训--迈克尔杰克逊离开后仍拍下了这部经典的CGWANG影视动画培训——长期班课堂视频材质渲染部分CGWANG动漫培训有声视频-ZBRUSH视频教学:暴力盔甲制作01 CGWANG教学——3DMAX头发渲染与合成课题现场视频。
三DMAX教学专题培训课件

6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动漫培训-影视游戏学校3dmax 高级角色建模:(美女自学篇一)
3dmax高级角色建模-----美女篇
作者:王康慧
这是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创
的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。
内容包括人物角色制作预备课、
正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作
卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。
适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。
王康慧
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