动漫培训-影视游戏学校3dmax高级角色建模:(美女自学篇一)
3Dmax角色建模教程:从基础到高级的角色建模技巧
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3Dmax角色建模教程:从基础到高级的角色建模技巧3Dmax是一种广泛应用于影视制作、游戏开发和建筑设计等领域的三维建模软件。
角色建模是3Dmax中的重要环节,它需要掌握基础的建模技巧,同时还需要了解一些高级技巧以提升建模质量和效率。
本文将从基础到高级层面,详细介绍角色建模的步骤与技巧。
以下是角色建模教程的步骤与技巧:第一步:准备工作1. 确定角色建模的主题和风格,例如人类、动物或者虚构的生物等。
2. 收集参考资料,包括照片、绘画或者其他3D模型作为参考,有助于更好地理解和模仿细节。
第二步:角色分析和设计1. 角色分析:对于复杂的角色,可以通过简化为基本几何体(如球、立方体等)来进行初步分析,并确定主要体型和比例关系。
2. 角色设计:根据角色的特点和需求,开始进行具体的设计,考虑表情、姿势、服装和配件等因素。
第三步:建模的基本步骤1. 创建基本几何体:根据角色的整体形状,选择合适的基本几何体,如球、立方体、圆柱体等,并进行相应的变换和调整,以得到大致的角色模型。
2. 添加细节和体型调整:根据参考图片和设计要求,在基本模型的基础上,逐步添加细节,如肌肉、骨骼和面部表情等,并通过平滑等操作进行体型调整。
3. 进一步细化模型:通过细分和更细致的调整,使模型更贴近设计要求,进一步增加细节和真实感。
第四步:高级技巧1. 使用辅助插件:3Dmax有许多优秀的插件可供使用,如ZBrush、Mudbox等用于细节雕刻和纹理制作,可有效提升模型的真实感和质量。
2. 设置图像平面:在建模过程中,可以将参考图片设置为图像平面,使得模型更加精确地参照参考图片进行建模。
3. 使用对称模式:大部分角色的双侧是对称的,可以使用3Dmax的对称模式进行模型的对称建模,提高建模效率。
4. 制作衣物和配件:对于需要添加衣物和配件的角色,可以通过创建二级模型进行衣物的建模和细节的添加,然后与主角色模型进行组合。
第五步:优化与细节处理1. 优化模型:通过删除隐藏面和冗余面以及调整拓扑结构等方式,对模型进行优化,提高渲染和动画的效果。
CGWANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色《钢铁护士》角色制作
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CGW ANG动漫培训学校3DSMAX次世代角色:《钢铁护士》角色制作CGWANG-----广州市王氏软件科技有限公司介绍,简称:CGW ANG动漫,中国写实角色动画的领跑者。
2008年初由王康慧创办,业内首屈一指的高端影视动画制作,高端影视游戏动画学习基地。
CGWANG动漫学院是广东唯一一家获得2011最具品牌价值CG培训机构称号的专业培训学校。
CGW ANG 旗下分为:CGWANG制作,CGWANG教育,CGWANG技术论坛三大架构。
CGWANG一直致力于更高端,更逼真及更有视觉冲击力的CG电脑图形领域及其相关延伸,包括:虚拟现实、数字仿真、影视广告、影视特效、企业宣传片,游戏宣传动画、展示动画等。
CGWANG以其过硬的实力,负责的态度,及精湛的教育品质在国内享有极高声誉和肯定。
CGWANG的任教老师均拥有多年制作及授课实力,所放出的课堂演示视频被业内公认为国内最高水准现场效果示范。
CGWANG旗下的制作部所有的员工完全由培训部提供,制作水准领先于国内同类机构,现从事高端写实动画,电视广告,电影电视特效,全CG写实MTV及游戏角色外包的制作。
团队作品:国内首个虚拟偶像演绎的MTV《When you are gone》绝尘侠电视广告MUSIC VEDIO音乐视频软件的MTV部分开发珠江数码在线点播全三维电视广告CGWANG培训机构全三维虚拟角色招生广告公司多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册《EXPOSE 4》及《EXOTIQUE 2》参考资料 此方向课程从目前3D游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代主机游戏项目为出发点,课程涵盖前期的原画设定,3D模型与贴图相关知识,游戏动作制作相关技术。
内容以3ds Max软件为教学蓝本,详细讲解在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。
通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。
3Dmax人物建模教程:从基础到高级的人物建模
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3Dmax人物建模教程:从基础到高级的人物建模3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以用于创建各种类型的模型,包括人物模型。
本篇文章将详细介绍从基础到高级的人物建模教程,包括以下几个方面的内容:1. 准备工作:a. 下载和安装3Dmax软件;b. 学习软件界面和基本操作。
2. 人物建模的基本原理:a. 了解人物建模的基本原理,包括顶点、边缘和面的概念;b. 学习使用多边形建模和NURBS建模。
3. 收集参考资料:a. 在互联网上搜索人物照片或绘画作品;b. 选择一张清晰、具备特色的参考图像。
4. 创建基本网格:a. 导入参考图像,并设置为背景图像;b. 使用线框工具和多边形工具创建人物的基本形状。
5. 定义人物的主要特征:a. 使用顶点和边缘调整工具,使人物的形态更接近参考图像;b. 利用多边形工具和NURBS工具添加人物的眼睛、鼻子、嘴巴等特征。
6. 细化人物模型:a. 使用细分和平滑工具,使人物的表面更加平滑;b. 添加细节,如皮肤纹理、眉毛、眼睛等。
7. 完善人物模型的细节:a. 使用细分和平滑工具进一步优化人物的形态;b. 添加更多的细节,如毛发、衣服等。
8. 着色和贴图:a. 选择合适的材质和纹理,为人物模型着色;b. 制作贴图,并将贴图应用到人物模型上。
9. 渲染和导出:a. 调整光照和摄像机视角,并进行渲染;b. 导出人物模型为常见的三维格式,如.obj或.fbx。
通过以上九个步骤,你可以逐步学习和掌握3Dmax的人物建模技巧,从基础到高级的水平。
当然,这只是一个简单的概述,每个步骤中都有很多细节和技巧需要深入学习和实践。
在此之后,你还可以进一步扩展你的技能,学习其他高级的人物建模技术,如蒙皮、动画等。
总之,3Dmax是一个非常强大的软件,通过学习和实践人物建模教程,你可以创建出逼真的人物模型,为你的创意和设计增添更多可能性。
希望本篇文章对你有所帮助,祝你在人物建模的旅程中取得成功!。
3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧
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3Dmax人物建模教程:掌握人物建模的基本步骤和技巧人物建模是计算机图形学中的一项重要技术,它可以将现实世界中的人物形象转化为虚拟三维模型,进而应用于游戏、动画等领域。
在这篇教程中,我们将详细介绍使用3Dmax软件进行人物建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作1.选择合适的参考图片:在进行人物建模之前,我们需要收集符合需求的参考图片。
这些图片可以是真人照片、手绘图或其他3D模型等。
选择参考图片时要综合考虑人物的比例、细节和姿态等因素。
2.了解人体解剖学知识:在进行人物建模之前,了解人体的基本结构和比例是非常重要的。
掌握人体的骨架结构、肌肉分布以及各个部位的比例关系,可以帮助我们更好地进行建模。
3.熟悉3Dmax软件:在开始人物建模之前,我们需要熟悉3Dmax软件的界面和基本操作。
了解软件的功能和工具条的使用方法,可以提高我们的建模效率。
二、人物建模步骤1.创建基础模型:在3Dmax中创建新的项目,并使用基本几何体(如立方体、球体)创建人物的基础模型。
根据参考图片,调整几何体的大小和比例,使其符合人物的整体形状。
2.分割模型:根据人物的身体部位,使用3Dmax的切割工具将基础模型分割为头部、四肢等部分。
根据参考图片,调整每个部位的形状和大小,使其符合人物的比例和姿态。
3.添加细节:在分割好的模型上,逐步添加人物的细节,如面部特征、肌肉和骨骼等。
可以使用3Dmax中的建模工具,如边缘回环、推拉等,来调整模型的形状和曲面细节。
4.调整模型比例:在添加细节之后,检查人物模型的比例是否符合要求。
根据参考图片,调整模型的比例和比例关系,使其更加逼真。
5.优化模型拓扑:在建模过程中,需要不断优化模型的拓扑结构,保证模型的顶点和边缘分布合理。
使用3Dmax中的连接、焊接等工具,进行拓扑调整。
6.纹理贴图:在完成人物建模之后,可以给模型添加纹理贴图,使其更加逼真。
根据参考图片,制作合适的纹理贴图,并将其应用到模型表面。
王老师3dmax手把手教你做美女
![王老师3dmax手把手教你做美女](https://img.taocdn.com/s3/m/35cbff304b35eefdc8d3332a.png)
第1节人物角色制作预备课很多朋友走上动画之路都是从设计和制作一个角色开始的。
角色的创作之所以有如此大的吸引力,是因为它给了创作者无穷的想象空间,但是角色的创作也不能盲目想象,我们创作出来的角色,不仅要有自己的性格特征,还要能完美的诠释剧本,这就对角色的创作提出了很高的要求。
一般说来,角色根据剧本的性质有不同的分类,如写实、魔幻、Q版、机械等等。
在对剧本有了详细的了解,给了角色准确的定位之后,我们才能开始角色的创作工作。
在角色创作中,无论创作何种角色,都需要创作者对人物或动物的骨骼结构等基础知识有一定的了解。
只有全面的了解了我们的创作对象,在创作过程中才会得心应手,在此基础上再进行夸张变形等再创作,才会生动有趣但又不失真实。
这次教程的角色设定是一个写实女孩,其结构是依据真实女性的人体结构进行的。
因此在进行角色创作之前,需要我们先掌握人体比例、结构这些基础知识。
本节是人物角色制作的预备课程,先来系统的学习人体比例结构等基础知识,为后面的人体建模做好铺垫。
Step1人体比例基础谈在进行写实的人物角色创作时,首先要准确把握的就是人体的比例。
如果制作出的角色比例不对,那么她的身体结构再正确,整体看起来也是一幅失败的作品。
通常我们创作的人物身长会控制在7.5至8个头长的范围内。
现实中,由于东西方人种的差异,东方人的身高大多是6.5到7个头长,东方女性的身材也较为圆润。
制作小贴士:人物角色的制作就如同进行人体艺术的创作。
为了使我们所创作出来的角色成为一件完美的艺术品,在下面的制作中,笔者选择所制作模型的身长为8个头长。
人体的几个关键部位的位置都是可以用头长进行定位的,如下图所示。
在美术理论基础中,对人物的脸部也进行了详细的划分。
大家所熟知的三庭五眼就是人物脸部比例的一个规律性的总结。
除此以外,还有一些方法可以用来确定脸部结构的比例和五官的正确位置制作小贴士:人在不同的透视情况下将会有不同的比例关系,我们平时所说的“7个头长”、“8个头长”等,都是在无透视变化的情况下所定的,并非所有的人物都要严格按照上述比例进行制作。
3d max人物建模教程
![3d max人物建模教程](https://img.taocdn.com/s3/m/e187fb1fae45b307e87101f69e3143323868f57f.png)
3d max人物建模教程3D Max是一个功能强大的建模软件,可以用于创建逼真的人物模型。
在本教程中,我将向您介绍如何使用3D Max进行人物建模的基础技巧。
首先,在开始建模之前,您需要准备好参考图。
参考图是您从不同角度观察人物以捕捉其细节的图像。
这些图像将成为您建模的参考。
接下来,打开3D Max软件并创建一个新的场景。
然后,选择“创建”菜单,然后选择“几何体”选项。
在几何体选项中,选择“人形体”选项。
这将在场景中创建一个基本的人形几何体。
接下来,您需要根据参考图调整人物模型的形状和比例。
您可以使用“编辑”菜单中的“修改”选项来修改几何体的形状。
通过将顶点、边和面移动、旋转或缩放,您可以调整几何体的形状,使其与参考图匹配。
一旦您调整了模型的形状,接下来要做的是添加细节。
您可以通过在模型上添加附加的几何体来添加细节。
例如,您可以添加圆柱体、盒子或球体来创建人物的手、脚、头和身体部分。
然后,使用工具栏中的各种编辑工具和材质编辑器来进一步细化人物模型。
您可以使用“选择和移动”工具来选择模型的不同部分并对其进行编辑。
您还可以使用“材质编辑器”来为模型添加不同的材质和纹理,以增加模型的真实感。
在添加细节和编辑模型之后,您还可以为模型添加骨骼和动画。
骨骼是用于控制模型的动作和姿势的关键点。
您可以使用“动画”菜单中的“骨骼系统”选项来添加骨骼。
一旦添加了骨骼,您可以使用“动画”菜单中的“动画工具”来对模型进行动画。
最后,在完成人物建模后,您可以渲染出最终的图像。
在3D Max中,您可以使用“渲染”菜单中的“渲染设置”选项来设置渲染参数。
您可以选择渲染的分辨率、光照效果和阴影等。
然后,单击“渲染”按钮以生成最终的渲染图像。
本教程只是一个简单的介绍,3D Max的人物建模过程非常复杂,涉及到许多技巧和技术。
要成为一名熟练的人物建模师,您需要花费大量的时间和精力来学习和实践。
然而,通过掌握基本的建模技能和不断练习,您将能够创建出令人惊叹的逼真的人物模型。
动漫培训,影视游戏学校3dmax高级角色建模:(美女自学篇一)
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3dmax高级角色建模-----美女篇作者:王康慧这是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。
内容包括人物角色制作预备课、正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。
适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。
王康慧部分精品案例欣赏:优酷;;CGWANG玛雅长期班超级震撼毕业动画作品CGWANG学生作品—MAYA特效与合成长期班师生作品宣传片CGWANG动漫培训有声视频教程-zbrush雕刻极品美女人体CGWANG动漫培训-MAYA长期班超级震撼毕业动画作品最终版CGWANG动漫教育游戏长期班学生作品-星际传奇HDMAYA渲染课程超写实水果渲染教学——CGWANG动漫学院CGWANG 2011专业影视后期包装班年度宣传片CGWANG影视动画培训:CGWANG代表作-屁是我的peace-war-found CGWANG游戏学院:-插画游戏贴图手绘班课堂视频MAYA权威培训:CGWANG影视动画长期班课堂视频01-衣服模型CGWANG影视动画培训:2009-2010作品全集CGWANG游戏学院:王康慧3dmax美女建模视频教程 01钢铁护士——-CGWANG动漫学院次世代游戏视频教学模型篇CGWANG双月班杨老师现场速雕CGWANG影视动画培训--迈克尔杰克逊离开后仍拍下了这部经典的CGWANG影视动画培训——长期班课堂视频材质渲染部分CGWANG动漫培训有声视频-ZBRUSH视频教学:暴力盔甲制作01 CGWANG教学——3DMAX头发渲染与合成课题现场视频。
三DMAX教学专题培训课件
![三DMAX教学专题培训课件](https://img.taocdn.com/s3/m/bcbbb63ffe4733687f21aa11.png)
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧
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3Dmax角色模型制作教程:从基础到高级的角色建模技巧3D Max是一款功能强大的三维建模软件,被广泛应用于游戏开发、电影制作和虚拟现实等领域。
在这篇文章中,我将为大家提供一个详细的教程,介绍从基础到高级的角色建模技巧。
步骤一:准备工作1. 下载并安装3D Max软件。
可以在官方网站或其他可信的软件下载网站上获取到该软件的安装包。
2. 学习基础知识。
在开始进行角色建模之前,建议先学习一些3D Max的基础知识,例如软件界面、基本操作和常用工具等。
步骤二:创建角色模型1. 角色设计。
在开始进行建模之前,需要先确定角色的外貌、特征和比例等。
可以通过手绘草图或参考照片来设计角色。
2. 创建基础模型。
使用3D Max的建模工具,例如“盒子”或“球体”,创建角色的基础模型。
可以根据角色的形状进行调整和变形,使其更加贴合设计需求。
3. 添加细节。
使用3D Max的雕刻工具或建模细分等技术,逐渐添加角色的细节,例如面部表情、衣物褶皱等。
可以根据参考照片或自己的想象进行调整和创作。
步骤三:材质贴图1. 材质设计。
根据角色的外貌和特征,选择合适的材质类型,例如金属、皮革或纹理等。
可以使用3D Max的材质编辑器进行设置和调整。
2. 纹理贴图。
准备好相应的纹理贴图,例如角色的皮肤、衣物或其他物体。
在3D Max中,可以将贴图文件导入并应用到相应的材质上,使角色更加逼真和具有质感。
步骤四:动画制作1. 骨骼绑定。
使用3D Max的动画工具,为角色添加骨骼并进行绑定。
骨骼可以控制角色的姿态和运动,在后续的动画制作过程中起到重要作用。
2. 动画制作。
利用3D Max提供的动画编辑器,通过设置关键帧和动画曲线,制作角色的动画效果。
可以包括角色的行走、跑动、跳跃等动作。
步骤五:渲染和效果调整1. 灯光设置。
在3D Max中,可以添加各种类型的灯光,例如点光源、聚光灯或环境光等。
合理设置灯光的位置和亮度,可以使角色在场景中更加突出和立体。
3Dmax人物建模教程:创作逼真的角色模型
![3Dmax人物建模教程:创作逼真的角色模型](https://img.taocdn.com/s3/m/4b195b13e3bd960590c69ec3d5bbfd0a7856d562.png)
3Dmax人物建模教程:创作逼真的角色模型一、前言角色模型是3D动画和游戏开发中不可或缺的一部分,通过使用3D建模软件3Dmax,我们可以创作出逼真的角色模型。
本文将详细介绍如何使用3Dmax进行人物建模,并且提供一些技巧和步骤。
二、准备工作1. 了解基本的3Dmax操作在开始之前,确保你已经学习了基本的3Dmax操作,包括视图切换、对象选择、简单的建模等操作技巧。
2. 收集参考资料在进行角色建模之前,我们需要收集一些参考资料,包括人物的照片、服装设计、姿势等。
这将有助于我们更好地把握角色的外观和细节。
三、建模过程1. 创建基本形状在开始角色建模之前,我们可以先创建一些基本形状,比如头部、身体、四肢等。
可以使用3Dmax的基本几何体工具,如圆柱体、球体等来创建这些形状。
2. 使用参考图进行建模通过导入参考图,我们可以更好地把握角色的轮廓和比例。
在3Dmax中,可以通过导入背景图的方式将参考图放置在3D场景中,以便在建模过程中进行参考。
根据参考图,我们可以逐步细化模型的形状,使用边缘切割、顶点编辑等工具来调整模型。
3. 分块建模对于复杂的角色模型,我们可以通过分块建模的方式来创建更精细的模型。
通过将角色分成多个部分进行建模,然后再将这些部分组合起来,可以更好地控制模型的细节和形状。
比如,可以先建模头部、身体、四肢等部分,然后通过连接这些模型来组装整个角色。
4. 添加细节在建模过程中,我们可以使用细分曲面、多边形建模等技巧来增加更多的细节。
可以通过顶点编辑、布尔操作、模型复制等工具来实现。
同时,我们还可以使用贴图、纹理等技术来增加模型的质感和真实感。
5. 优化模型在建模的过程中,我们需要时刻注意模型的细分度和面数。
过多的面数会影响渲染和动画的性能。
因此,在建模完成后,我们可以使用优化工具来精简模型中不必要的面数,以提高性能。
四、注意事项1. 控制面数在进行角色建模时,要注意控制面数的数量。
过多的面数会导致渲染和动画效果不佳,而过少的面数则会降低角色的细节和真实感。
使用3dsMax进行角色建模教程
![使用3dsMax进行角色建模教程](https://img.taocdn.com/s3/m/74b5f2920408763231126edb6f1aff00bed5700f.png)
使用3dsMax进行角色建模教程第一章:引言角色建模是计算机图形学的重要应用领域之一。
在电子游戏、动画电影、虚拟现实等领域中,角色建模是创作逼真、生动角色的基础。
本教程将介绍使用3dsMax软件进行角色建模的基本步骤和技巧。
第二章:3dsMax简介3dsMax是业界广泛使用的三维建模、动画和渲染软件。
它提供了丰富而强大的功能,适用于从简单的建筑物模型到复杂的角色建模。
本章将介绍3dsMax软件的界面布局、常用工具和基本操作。
第三章:前期准备在进行角色建模之前,需要进行一些前期准备工作。
本章将介绍角色设计和概念艺术,并说明如何使用手绘草图或其他参考图片来辅助建模过程。
第四章:角色建模基础角色建模的基本步骤包括创建基本几何形状、组合和雕刻细节。
本章将详细介绍如何使用3dsMax的基本建模工具,如盒子建模、边界拓扑和顶点编辑等技术。
第五章:高级建模技巧除了基本建模技巧外,本章将介绍一些更高级的建模技巧,如曲线建模、NURBS建模和布尔运算等。
这些技巧可以帮助创建更复杂、精细的角色模型。
第六章:建立角色骨骼角色建模的一个重要步骤是建立骨骼系统,以便进行动画和姿势调整。
本章将介绍如何使用3dsMax的骨骼工具创建骨骼结构,并将骨骼与角色模型进行绑定。
第七章:角色细节添加为了增加角色模型的逼真感和细节,本章将介绍如何使用纹理和贴图对角色进行绘制和着色。
此外,还将介绍如何添加细节对象,如毛发、眼睛和衣物等。
第八章:动画和渲染角色建模完成后,我们可以对角色进行动画和渲染。
本章将介绍如何使用3dsMax的动画工具来创建基本动作,并通过设置渲染器参数来获得逼真的渲染效果。
第九章:场景设置和渲染为了让角色更好地融入场景,本章将介绍如何创建基本的场景和光照设置。
通过调整光源和材质,我们可以提高渲染质量并增加场景的真实感。
第十章:后期处理角色建模和渲染完成后,我们可以使用图像后期处理软件对图像进行进一步处理。
本章将介绍如何使用Photoshop等工具对角色模型进行修饰和优化,以达到更好的效果。
3Dmax人物建模教程:制作高品质人物模型
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3Dmax人物建模教程:制作高品质人物模型3Dmax是一款广泛应用于建筑、电影、游戏等领域的三维建模软件。
在这篇教程中,我们将介绍如何使用3Dmax制作高品质的人物模型。
以下是详细的步骤:1. 资料收集在开始之前,收集一些相关的参考材料是至关重要的。
可以通过观察照片或视频,了解人物的外貌特征、身体比例以及服装的细节等。
这些参考资料将有助于你在建模过程中保持准确和真实。
2. 创建基础网格使用3Dmax中的基础几何体,如盒子或圆柱,创建一个简单的人物基础网格。
通过调整几何体的大小和形状来保持人物的整体比例。
这一步骤是为了建立一个基础,后续可以根据参考资料进行进一步的细化。
3. 添加详细的解剖学特征根据参考资料,使用编辑多边形的工具在基础网格上添加人物的解剖学特征。
这可能包括身体的肌肉、骨骼结构、面部特征等。
通过调整多边形的顶点和边缘,逐渐完善人物的形态和特征。
4. 调整表面细节利用3Dmax中的高级细分工具,进一步调整人物模型的表面细节。
通过添加更多的多边形和精细调整顶点,使模型更加光滑和真实。
注意保持与参考资料的一致性,并注意细节的精确性。
5. 创建服装和服饰根据参考资料和人物的需求,使用多边形建模工具来创建服装和服饰。
可以使用布料或皮革材质来模拟不同材质的服装。
确保服装与人物的身体比例和形态相匹配,并注意细节的表现,如褶皱、纹理等。
6. 添加材质和纹理为人物模型添加适当的材质和纹理可以增强其真实感。
使用3Dmax中的材质编辑器,选择合适的材质类型,并根据需要调整颜色、反射度和光泽度等参数。
通过添加纹理贴图来增加细节,例如皮肤的纹理、服装上的图案等。
7. 设置光照和渲染适当的光照设置可以使人物模型更加逼真。
在3Dmax中,使用光源工具来添加不同类型的灯光,并根据需要调整其亮度和颜色。
通过渲染设置,选择合适的渲染器和设置,生成高质量的渲染图像。
8. 进行细节的修饰和修正一旦人物模型完成渲染,可以对其进行细节的修饰和修正。
3Dmax角色建模技巧:从头到脚的完整制作流程
![3Dmax角色建模技巧:从头到脚的完整制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/0f7bda5624c52cc58bd63186bceb19e8b8f6ec17.png)
3Dmax角色建模技巧:从头到脚的完整制作流程导语:在3Dmax中,角色建模是一个相对复杂的过程。
本文将介绍从头到脚的完整制作流程,涵盖了角色建模的基础知识和技巧,帮助读者更好地掌握3D角色建模技术。
一、准备工作1. 熟悉3Dmax软件界面:了解软件的基本工具栏、菜单栏以及视图窗口的设置,并熟悉各个工具的功能和快捷键。
2. 收集参考资料:在进行角色建模之前,需要收集一些相关的参考资料,包括人物的照片、插画、素材等,以便更好地模仿和制作角色。
二、建立基本模型1. 创建一个基本的角色模型:在3Dmax中使用基本的几何形状,如球体和盒子,来创建一个基本的人体模型。
2. 调整模型的比例和形状:根据参考资料,调整模型的比例和形状,使其更符合实际人体的比例和特征。
三、细节和雕刻1. 添加细节和肌肉群:使用细分模型和雕刻工具来添加角色的细节和肌肉群,使其看起来更加真实和逼真。
2. 利用多边形建模技术:使用多边形建模技术,在角色模型上添加更多的细节和纹理,如皮肤贴图、服装等,增加模型的逼真感。
四、材质和贴图设计1. 确定角色的材质:根据角色的特点和风格,选择合适的材质来为模型上色,如金属材质、皮革材质等。
2. 使用UV贴图:将贴图应用到角色模型上,使其具有更真实的外观和纹理。
五、调整和修正1. 通过渲染器进行预览:使用软件自带的渲染器进行预览,检查模型的细节和材质是否符合要求。
2. 进行必要的调整和修正:根据预览结果,对模型的细节、材质和比例进行调整和修正,确保模型的完美。
六、导入到其他软件1. 导入到其他建模软件:将角色模型导入到其他建模软件中,以便进一步进行后期处理和特效添加。
2. 导入到游戏引擎或动画软件:将角色模型导入到游戏引擎或动画软件中,进行场景布置、动画设置等,使角色更加生动和逼真。
七、总结和展望通过本文的介绍,我们了解了3Dmax中角色建模的基础知识和技巧,包括建立基本模型、添加细节和雕刻、材质和贴图设计、调整和修正等步骤。
3D Max角色动画制作教程:制作角色的表情和动作
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3D Max角色动画制作教程:制作角色的表情和动作3D Max是一款强大的三维建模和动画制作软件,它可以用来创造各种逼真的角色和动画效果。
在本篇教程中,我们将详细介绍如何制作角色的表情和动作,希望能对初学者有所帮助。
以下是制作角色的表情和动作的具体步骤:第一步:角色建模1. 在软件中创建一个新的文件,并选择适合的单位和度量系统。
2. 使用基本的多边形工具,如盒子或球体,来建立角色的基本形状。
3. 使用变形工具来调整角色的形状,使其符合设计要求。
4. 添加细节和纹理,如眼睛、嘴巴和鼻子的形状。
5. 导入和修改角色的骨骼系统,以便能够进行后续的动画制作。
第二步:角色绑定和权重调整1. 将角色的骨骼和皮肤进行绑定,这样它们就能够一起移动和变形。
2. 调整各个骨骼的权重,使其在变形时能够更加逼真地模拟肌肉和关节的动作。
3. 进行一些测试动画,检查角色在移动和变形时是否符合预期。
第三步:角色表情制作1. 使用形状关键帧或形状混合器来创建角色的基本表情。
2. 调整角色的嘴巴、眼睛和眉毛等关键部位的形状,使其能够表达不同的情感。
3. 添加控制器或滑块,以便能够方便地调整角色的表情。
4. 使用镜头对象和灯光系统来制作角色的渲染效果,使其看起来更加真实。
第四步:角色动作制作1. 角色动作的制作可以使用关键帧动画或者动作捕捉等技术。
2. 如果选择使用关键帧动画,可以在时间轴上设置角色在不同帧数上的关键姿势,然后软件会自动插值生成中间的过渡动画。
3. 如果选择使用动作捕捉技术,需要事先准备好用于捕捉的设备和软件,并对角色进行相应的设置。
4. 根据角色的需求和设计要求,完成不同的动作设定,如行走、跑步、跳跃等。
5. 调整动作的速度和流畅度,使其看起来更加自然。
第五步:动画效果渲染1. 设置好场景和相机的角度,以便能够呈现出最佳的动画效果。
2. 调整渲染设置,如光照、阴影和纹理等,以增加动画的逼真感。
3. 在软件中选择适合的输出格式,并进行渲染操作,生成最终的角色动画。
3Dmax角色模型的建模与动画制作教程
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3Dmax角色模型的建模与动画制作教程引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏和动画等领域。
- 本教程将为大家介绍3Dmax角色模型的建模和动画制作步骤,帮助初学者入门并快速掌握相关技能。
一、角色建模:1. 角色设计:- 在开始建模之前,先确定角色的外观和特征,包括形状、颜色、纹理等。
- 参考现有的图片、草图或其他艺术作品,制定角色设计方案。
2. 建立基本几何体:- 打开3Dmax软件,新建一个场景。
- 使用基本几何体工具,如盒子、圆柱体、球体等,在视口中建立角色的主要形状。
3. 路线建模:- 使用路径工具,定义角色的基本轮廓。
- 在该路径上添加控制点,并调整它们的位置和曲线,以达到期望的效果。
4. 多边形建模:- 使用多边形工具,将基本几何体转换为多边形网格。
- 添加和调整顶点、边和面,逐步塑造角色的细节和形状。
5. 纹理贴图:- 使用纹理贴图工具,为角色添加颜色、纹理和贴图。
- 导入自定义的纹理贴图,或使用软件自带的纹理库进行贴图。
二、角色动画制作:1. 骨骼绑定:- 创建和定义角色的骨骼系统。
- 使用骨骼绑定工具,将角色模型与骨骼连接起来,实现骨骼动画。
2. 动画关键帧:- 在时间轴上选择关键帧,定义角色动画的起始和结束状态。
- 使用动画曲线编辑器,调整关键帧之间的过渡和速度,使动画更加流畅和自然。
3. 蒙皮绑定:- 将角色模型的顶点与骨骼绑定,使角色的皮肤跟随骨骼的运动而变化。
- 使用蒙皮工具,调整蒙皮权重,确保角色动画的逼真性和真实感。
4. 动画渲染:- 设置渲染参数,如分辨率、帧率和输出格式。
- 使用渲染器进行角色动画的渲染和输出,生成最终的动画文件。
结语:- 通过本教程的学习,你将了解3Dmax角色模型的建模和动画制作的基本步骤。
- 随着进一步的实践和探索,你可以不断提升自己的技术水平,创作出更加出色的角色模型和动画作品。
- 希望这篇教程对你在3Dmax角色建模和动画制作的学习过程中有所帮助。
如何用3dMax制作动画人物详解教程
![如何用3dMax制作动画人物详解教程](https://img.taocdn.com/s3/m/ec8be61d0b4e767f5acfced7.png)
如何用3dMax制作动画人物第一步:首先要画好人物,再导入到Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握。
第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。
Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。
细节的刻画贴图的绘制最终效果第三步:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。
先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。
按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。
用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
骨骼的绑定第四步:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。
特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。
表情的设定第五步:将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块可以提高动画制作的显示方便操作。
还需要注意细节上的表现,比如背部和被子以及捆绑带都需要做骨骼和蒙皮才行。
而骨骼之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下抖动的,所以我们需要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上的其它部分也是需要的弹性控制器的。
动作设定第六步:上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画。
3dmax制作游戏高端人物模型
![3dmax制作游戏高端人物模型](https://img.taocdn.com/s3/m/232bc7ad0129bd64783e0912a216147916117e59.png)
3D MAX制作游戏高端人物模型本教程主如果解析利用3ds max软件制作游戏高端人物模型的三种方式之一的“整体法”,主要以多边形建模为核心。
整体法是将模型由整体到局部细化的一个进程,一般是先创建一个标准的三维物体,然后将其转成可编辑的多边形物体,利用多边形壮大的编辑命令,依照人体肌肉走向对模型进行切割、连接、归并、焊接、挤压、倒角等操作,使模型慢慢被细化,最终达到制作要求。
这种方法比较适合初学者,可以培育他们对模型的宏观把握能力,无论制作到任何一步,模型都相对完整。
若是想要做到超级传神的模型效果,熟练掌握人体结构和肌肉走向是必不可少的。
Step1,在顶视图中成立一个立方体。
设置参数。
Step2,选择立方体,点击右键塌陷成可编辑的多边形。
Step3,进入面级别,删除左侧的表面。
Step4,给模型加入镜像命令,使左右对称,这样调整一边就会影响另外一边了。
Step5,在左视图里调节点的形态,制作躯干。
Step6,通过连线和挤压制作出人体大型。
Step7,按照人体结构和肌肉走向制作人体模型细节,完成最终结果。
3D Max人物建模教程:制作一个卡通角色
![3D Max人物建模教程:制作一个卡通角色](https://img.taocdn.com/s3/m/8a907642a7c30c22590102020740be1e650ecc9e.png)
3D Max人物建模教程:制作一个卡通角色3D Max是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于游戏开发、电影制作、建筑设计等领域。
在本教程中,我们将详细介绍如何使用3D Max制作一个卡通角色。
下面是具体步骤:1. 确定角色设计:在开始建模之前,我们需要先确定角色的设计概念,比如角色的外观、体型、表情等。
可以在纸上或者电脑上画出设计草图,以便参考。
2. 创建基本体:在3D Max中,可以使用各种基本几何体来构建角色的基本形状,比如球体、立方体、圆柱体等。
根据角色设计概念,选择合适的基本几何体,并进行简单的形变和组合,创建出角色的基本形状。
3. 细节建模:在基本形状的基础上,我们需要添加更多的细节,使角色更加真实。
可以使用3D Max提供的各种建模工具,比如拉伸、推拉、切割等,进行细节构建。
根据角色的特征,添加头发、衣服、鞋子等细节。
4. 腰线加工:为了使角色更加立体和自然,可以对角色的腰部进行加工。
可以使用3D Max提供的修改工具,对腰部进行一些凹凸处理,增加角色的立体感。
5. 面部建模:角色的面部是非常重要的部分,要注意细致入微的处理。
可以使用3D Max提供的细节建模工具,制作出角色的眼睛、鼻子、嘴巴等面部特征。
可以使用辅助线条来定位面部特征,使角色的面部比例更加准确。
6. 材质和纹理:在建模完成后,我们需要为角色添加适当的材质和纹理,使其更加真实。
可以使用3D Max中的材质编辑器,选择合适的颜色、纹理和光照效果,为角色赋予逼真的外观。
7. 调整姿势和动作:在角色建模完成后,可以通过3D Max的骨骼系统来调整角色的姿势和动作。
可以添加骨骼绑定,通过调整关节的旋转和位置,改变角色的姿势。
可以使用动画编辑器,制作出角色的各种动作。
8. 渲染和输出:最后,我们需要对角色进行渲染,并输出成图像或者视频。
在3D Max中,可以设置渲染参数,比如分辨率、光照等,然后点击渲染按钮,即可生成最终的渲染图像或者视频。
3ds Max动漫游戏角色设计-3D角色地建模与制作流程
![3ds Max动漫游戏角色设计-3D角色地建模与制作流程](https://img.taocdn.com/s3/m/49146b3ecd7931b765ce0508763231126edb77cd.png)
3.1 3ds Max 角色建模基础3.2 3D 角色模型贴图技术详解03 3D 角色地建模与制作流程3.1 3ds Max 角色建模基础3.1.1 3ds Max建模基础操作在3ds Max右侧地工具命令面板, Create创建面板下第一项Geometry就是主要用来创建几何体模型地命令面板,其下拉菜单第一项Standard Primitives用来创建基础几何体模型,下面就是3ds Max所能创建地基本几何体模型(见表3-1与图3-1)。
将模型物体转换为多边形编辑模式,可以通过以下3种方法。
①在视图窗口对模型物体单击鼠标右键,在弹出地视图菜单选择Convert to Editable Poly(塌陷为可编辑地多边形)命令,即可将模型物体转换为Edit Poly。
②在3ds Max界面右侧修改面板地堆栈窗口对需要地模型物体单击右键,同样选择Convert to Editable Poly命令,也可将模型物体转换为Edit Poly。
③在堆栈窗口可以对想要编辑地模型直接添加Edit Poly命令,也可让模型物体进入多边形编辑模式,这种方式相对前面两种来说有所不同。
对于添加Edit Poly命令后地模型在编辑地时候还可以返回上一级地模型参数设置界面,而上面两种方法则不可以,所以第三种方法相对来说更有一定灵活性。
1. Vertex点层级Edit Vertices(编辑顶点)命令面板是点层级下独有地命令面板,其大多数命令都是常用地编辑多边形命令(见图3-3)。
2. Edge边层级在Edit Edges(编辑边)层级面板(见图3 -5),常用地命令主要有以下几个。
Remove(移除)Extrude(挤压)Chamfer(倒角)Connect(连接)Insert vertex(插入顶点)3. Border边界层级所谓地模型Border主要是指在可编辑地多边形模型物体那些没有完全处于多边形面之间地实线边。
通常来说Border层级菜单较少应用,菜单里面只有一个命令需要讲解,那就是Cap (封盖)命令。
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动漫培训-影视游戏学校3dmax 高级角色建模:(美女自学篇一)
3dmax高级角色建模-----美女篇
作者:王康慧
这是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3ds Max美女的模型创建,采用给学生上课时独创
的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。
内容包括人物角色制作预备课、
正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作
卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。
适合于3ds Max的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3ds Max人体建模有兴趣的三维爱好者。
王康慧
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