常见的效果器参数解说
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后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向
有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的.....
基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧
ce自带效果
1变调器(pitch bender)
此效果器可以改变一段音频材料的音调。通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。
项目解释:
音调坐标图(pitch graph)
利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。
质量等级(quality level)
使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。
平滑(spline)
使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。
范围(range)
范围是用来是设定Y轴的单位的。有半音程和每分钟节拍数两种方式可供选择。一个八度音阶中有12个半音程。(就是钢琴中一个八度包含七个白键五个黑键,5+7=12)。根据你选择范围单位的方式不同,图表中斜线斜率所定义的变化率也会不同。
在半音程格式中,音调的变化是对数变化。而在节拍格式中,音调的变化是对数变化。用户可以自己定义允许变化的最大音程范围。
在使用节拍格式时,变化的最大范围和基准节拍都必须输入。用户可以输入自己所要处理音频的正确速度,但这不是必要的,也可以自定义。
平直化(flat)
按下这个按键,会使线条回到初始值,即没有音调变化的状态。(就是所谓的复位)
长度报告(length report)
在对话框的底端是处理音频块的原始时间和处理后的时间。注意如果想要有更大的处理空间,那么请定义更大的范围(range).
结尾复位(zero end)
如果你处理的是一段音频材料的中间一段,那么推荐你使用结尾复位来保持你处理的材料与后续材料的一致性。按下这个按扭会使你处理材料的末端回到没有音调改变的状态。
补充说明
汗化软件中将“with base of”翻译成“精确变化”。。。。。。我觉得应该翻译成"基准节拍" 另外BPM=BEAT PER MINIUTE即每分钟节拍数
5个预设分别是:1全面降调2顶端上卷3古怪疯狂(松鼠乱窜)4唱片停止(看看是不是有放唱片放到最后停转的感觉)5全面升调
2音量标准化(normalize)
这个操作可以打开音量标准话的对话框,在这里你可以输入一个你想要提升到的峰值(最大值)。当你选择100%或者是0db,就可以保证你增益的结果不会产生脉冲切断(失真)。所有的波形都是同等增长的。
比如,波峰是80%,波谷是20%,然后你选择标准化到100%,那么波峰将变成100%,而波谷将变成40%。
项目解释:
标准化到(normalize to)
选择你的波峰所可能达到的值。比如说,你选了50%,那么你的波峰将到达最大值的50%(即最大输出值稀释3分贝)。100%是保证你处理后的波峰不失真的最大值(也就是说当你选择大雨100%的值做处理的时候,一定有声音失真了,不论它是否明显)
分贝(decibels format)
勾中这个选项后,标准化的峰值将以分贝里计算而非百分比,(0分贝=100%)
左右关联(normalize L/R equally)
选中它后,那么将取两个声道的共有峰值为最大值。如果没有选种这个,那么CE将对左右声道进行分别计算,那么将会影响立体声效果。
(我解释一下哈。。。就是在立体声中,左右两个声道是不一样大的,现在打比方处理前,左声道的波峰是80%,右声道的波峰是40%,那么选中“左右关联”,在标准化到100%,那么左声道波峰变为100%,右声道波峰变为60%。如果没有选中左右关联,标准化到100%,那么处理后左右两声道的波峰都会变成100%。。。。。。不知道我这个例子举的清楚吧。。。。)
调整直流偏移(DC bias adjust)
一些录音设备可能会导致直流偏移(直流偏移就是录出来的声音的中线,位于CE两个声道中心那根红线之上或之下,一般降噪的时候它会回归,用标准化其实也可以)
输入0可以使声音的中线与声道中线重合,输入正值或者负值可以使声音中线高于或者低于声道中线。
如果你要对CD上的文件进行标准话,建议你不用大于96%,因为一些CD文件会重新计算,当你选择96%时候,它的处理效果是100%。
*不管是什么软件,轨道数(number of tracks),实时效果器(live effect)开到一定的数目都是会死机的,具体能开多少轨,能打多少个实时效果器,就看各自的电脑配置了,就像在软件中你开启了UNDO一样,具体能做多大多长,要看你的硬盘TEMP文件能装多大了,我的硬盘比较小,所以长剧都是截成节来做,不然跑不动...所以还是建议根据自己电脑配置量力而行
sam最大的优点是非破坏性编辑,不损坏原音,我用AA的时候都要事先备份好,麻烦.在做复杂的东西的时候效果尤其好,可以对单独的音频块使用实时效果,不过因此占的电脑资源也会比较多(不是所有的插件占用的资源都是一样的,有些很大,开多了软件就不响应....).AA的话只能在轨道上加实时效果....至于两个软件算法上有什么高低,我也不知道...不是音频技术专业人士
别人做的我不知道,我做的里面
我给你的话的预告和序幕的后期用的是SAM
我给你的话第三幕和悲惨第一话的后期用的是AA
依然推荐新手从CE入手....基本是最简单的.CE用好了,再转用SAM的时候只要研究各种新增效果就行了,混响,均衡,压限,激励这些东西各家出的都大同小异