过程化语句及程序设计
程序设计

过程化和非过程化declarev_deptno scott.emp.deptno%type;beginselect deptno into v_deptno from scott.emp where empno=7844;if v_deptno=10 thenupdate scott.emp set sal=sal+100 where empno=7844;else update scott.emp set sal=sal+200 where empno=7844;end if;end;定义一个包含子块的PL/SQL块set serveroutput ondeclare v_sal number(6,2);v_deptno number(2);beginbegin select deptno into v_deptno from scott.emp where empno=7844; end;select avg(sal) into v_sal from scott.emp where deptno=V_deptno; dbms_output.put_line(v_sal);end;命名块:create or replace procedure showavgsal(p_deptno number)asv_sal number(6,2);beginselect avg(sal) into v_sal from scott.emp where deptno=p_deptno; dbms_output.put_line(v_sal);end showavgsal;execute showavgsal(10);记录变量:利用记录类型以及记录类型变量来保存员工信息declaretype t_emp is record(empno number(4),ename char(10),sal number(6,2));v_emp t_emp;beginselect empno,ename,sal into v_emp from scott.emp where empno=7844; dbms_output.put_line(v_emp.ename||' '||v_emp.sal);集合类型:索引表类型declaretype emp_table is table of char(10) index by binary_integer;v_enames emp_table;beginselect ename into v_enames(0) from scott.emp where empno=7844; select ename into v_enames(1) from scott.emp where empno=7900; dbms_output.put_line(v_enames(0)||' '||v_enames(1));end;常量与变量的定义:declarev1 number(4);v2 number(4) not null:=10;v3 constant number(4) default 100;beginif v1 is null thendbms_output.put_line('v1 is null!');end if;dbms_output.put_line(v2||' '||v3);end;变量的作用域:<<OUTER>>declarev_ename char(15);v_outer number(5);beginv_outer:=10;declarev_ename char(20);v_inner date;beginv_inner:=sysdate;v_ename:='inner v_ename';OUTER.v_ename:='outer v_ename';end;dbms_output.put_line(v_ename);end;DML:declarev_empno scott.emp.empno%type:=7500;begininsert into scott.emp(empno,ename,sal,deptno)values(v_empno,'JOAN',2300,20);update scott.emp set sal=sal+100 where empno=v_empno;delete from scott.emp where empno=v_empno;end;returning:declarev_sal scott.emp.sal%type;beginupdate scott.emp set sal=sal+100 where empno=7844 returning sal into v_sal; dbms_output.put_line(v_sal);end;控制语句:IF:declarev_deptno scott.emp.deptno%type;v_increment number(4);v_empno scott.emp.empno%type;beginv_empno:=&x;select deptno into v_deptno from scott.emp where empno=v_empno;if v_deptno=10 then v_increment:=100;elsif v_deptno=20 then v_increment:=150;elsif v_deptno=30 then v_increment:=200;else v_increment:=300;end if;update scott.emp set sal=sal+v_increment where empno=v_empno;end;case::declarev_deptno scott.emp.deptno%type;v_increment number(4);v_empno scott.emp.empno%type;beginv_empno:=&x;select deptno into v_deptno from scott.emp where empno=v_empno;when 20 then v_increment:=150;when 30 then v_increment:=200;else v_increment:=300;end case;update scott.emp set sal=sal+v_increment where empno=v_empno;end;游标:declarev_deptno scott.emp.deptno%type;cursor c_emp is select * from scott.emp where deptno=v_deptno;v_emp c_emp%rowtype;beginv_deptno:=&x;open c_emp;loopfetch c_emp into v_emp;exit when c_emp%notfound;dbms_output.put_line(v_emp.empno||' '||v_emp.ename||' '||v_emp.sal||' '||v_deptno); end loop;close c_emp;end;隐式游标:beginupdate scott.emp set sal=sal+100 where empno=1000;if sql%notfound theninsert into scott.emp(empno,sal) values(1000,1500);end if;end;存储过程:create or replace procedure show_emp(p_deptno scott.emp.deptno%type)asv_sal scott.emp.sal%type;beginselect avg(sal) into v_sal from scott.emp where deptno=p_deptno;dbms_output.put_line(p_deptno||' '||'average salary is:'||v_sal);for v_emp in (select * from scott.emp where deptno=p_deptno and sal>v_sal) loop dbms_output.put_line(v_emp.empno||' '||v_emp.ename);end loop;exceptionwhen no_data_found thendbms_output.put_line('the department doesn''t exists!');end show_emp;execute show_emp(10);create or replace procedure return_deptinfo(p_deptno scott.emp.deptno%type,p_avgsal out scott.emp.sal%type,p_count out scott.emp.sal%type)asbeginselect avg(sal),count(*) into p_avgsal,p_count from scott.empwhere deptno=p_deptno;exceptionwhen no_data_found thendbms_output.put_line('the department don''t exists!');end return_deptinfo;存储过程可以作为一个独立的表达式被调用declarev_avgsal scott.emp.sal%type;v_count number;beginshow_emp(20);return_deptinfo(10,v_avgsal,v_count);dbms_output.put_line(v_avgsal||' '||v_count);end;函数:create or replace function return_maxsal(p_deptno scott.emp.deptno%type) return scott.emp.sal%typeasv_maxsal scott.emp.sal%type;beginselect max(sal) into v_maxsal from scott.emp where deptno=p_deptno; return v_maxsal;exceptionwhen no_data_found thendbms_output.put_line('the deptno is invalid!');end return_maxsal;declarev_sal scott.emp.sal%type;beginfor v_dept in(select distinct deptno from scott.emp) loopv_sal:=return_maxsal(v_dept.deptno);dbms_output.put_line(v_dept.deptno||' '||v_sal);end loop;end;触发器:DML:语句级:禁止操作create or replace trigger trg_emp_weekendbefore insert or update or delete on scott.empbeginif to_char(sysdate,'DY','nls_date_langudage=american') in('sat','sun')thenraise_application_error(-20000,'can''t operate in weekend');end if;end trg_emp_weekend;insert into scott.emp(empno)values(1423);drop trigger trg_emp_weekend条件谓词:create or replace trigger trg_emp_dmlafter insert or update or delete on scott.empdeclarev_count number;if inserting thenselect count(*) into v_count from scott.emp;dbms_output.put_line(v_count);elsif updating thenselect avg(sal) into v_sal from scott.emp;dbms_output.put_line(v_sal);elsefor v_dept in(select deptno,count(*) num from scott.emp group by deptno) loop dbms_output.put_line(v_dept.deptno||' '||v_dept.num);end loop;end if;end trg_emp_dml;insert into scott.emp(empno)values(1423);行级触发器create or replace trigger trg_emp_dml_rowbefore insert or update or delete on scott.empfor each rowbeginif inserting thendbms_output.put_line(:new.empno||' '||:new.ename);elsif updating thendbms_output.put_line(:old.sal||' '||:new.sal);elsedbms_output.put_line(:old.empno||' '||:old.ename);end if;end trg_emp_dml_row;利用when进行控制:create or replace trigger trg_emp_update_rowbefore update of sal on scott.empfor each rowwhen(new.sal<=old.sal)beginraise_application_error(-20001,'the salary is lower!');end trg_emp_update_row;Instead OF触发器create or replace view scott.empdeptasselect empno,ename,sal,dname from scott.emp,scott.dept where scott.emp.deptno=scott.dept.deptno with check option;insert into scott.empdept values(2345,'tom',3000,'sales');create or replace trigger trig_viewinstead of insert on scott.empdeptfor each rowdeclare v_deptno scott.dept.deptno%type;beginselect deptno into v_deptno from scott.dept where dname=:new.dname;insert into scott.emp(empno,ename,sal,deptno)values(:new.empno,:new.ename,v_deptno,:new.sal);end trig_view;系统触发器:create or replace trigger log_user_connectionafter logon on databasebegininsert into scott.temp_table values(user,sysdate);end log_user_connection;。
程序设计基础知识点

第三部分程序设计基础程序、程序设计、程序设计语言的定义⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列.⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分.程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序.程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段.⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言.语言的基础是一组记号和一组规则.根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言.在程序设计语言中,这些记号串就是程序.程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用.高级语言和低级语言的概念及区别⑴高级语言:高级语言High-level programming language是高度封装了的编程语言,与低级语言相对.它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示例如汉字、不规则英文或其他外语,从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其内容.⑵低级语言:低级语言分机器语言二进制语言和语言符号语言,这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关.机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序.⑶区别:高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码.越低级的语言,形式上越接近机器指令,语言就是与机器指令一一对应的.而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,使编写程序的过程更符合人类的思维习惯,并且极大了简化了人力劳动.也就是说用高级语言写一句,会被转换成许多底层操作,大部分的工作交给了负责转换的机器即编译器,从而人力得到了解放.编译程序的概念及作用⑴编译程序Compiler,compiling program也称为编译器,是指把用高级程序设计语言书写的源程序,翻译成等价的机器语言格式目标程序的翻译程序.⑵作用:它以高级程序设计语言书写的源程序作为输入,而以语言或机器语言表示的目标程序作为输出.计算机求解问题的过程分析问题确定计算机做什么→设计算法寻找解决问题的途径和方法,即要计算机怎么做→编写程序将算法翻译成计算机程序设计语言→上机运行和测试程序正确性的含义程序正确性证明就是采用严格的数学方法评价一个程序是否达到了预定的性能,即对于任何一组允许的输入信息,程序执行后能得到一组和这组信息对应的正确的输出信息.程序错误的几种类型程序错误,即英文的Bug,也称为缺陷,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象.⑴语法错误⑵逻辑错误程序调试、程序测试的概念以及区别⑴程序调试:是将编制的程序投入实际运行前,用手工或编译程序等方法进行测试,修正语法错误和逻辑错误的过程.这是保证计算机信息系统正确性的必不可少的步骤.编完计算机程序,必须送入计算机中测试.⑵程序测试:program testing是指对一个完成了全部或部分功能、模块的计算机程序在正式使用前的检测,以确保该程序能按预定的方式正确地运行.了解知识:程序测试的方法灰盒测试,确实是介于白盒测试与黑盒测试之间的,可以这样理解,灰盒测试关注输出对于输入的正确性,同时也关注内部表现,但这种关注不象白盒那样详细、完整,只是通过一些表征性的现象、事件、标志来判断内部的运行状态,有时候输出是正确的,但内部其实已经错误了,这种情况非常多,如果每次都通过白盒测试来操作,效率会很低,因此需要采取这样的一种灰盒的方法.白盒测试,又称结构测试.他的前提是可以把程序看成在一个透明的白盒子里,测试者完全知道程序的结构和处理算法.这种方法按照程序内部逻辑设计测试用例,检测程序中的主要执行通路是否能按照预定要求正确工作.白盒测试根据软件的内部逻辑设计设施用例,常用的技术是逻辑覆盖,即考察用测试数据运行被测程序是对程序逻辑的覆盖程度.主要的覆盖标准有:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、组合条件覆盖和路径覆盖.黑盒测试根据关键需求说明书所规定的功能来设计测试用例,它不考虑软件的内部结构和处理算法.常用的黑盒测试技术包括等价类划分、边值分析、错误推测和因果图等.⑶区别:①目的不同软件测试的目的是发现错误,至于找出错误的原因和错误发生的地方不是软件测试的任务,而是调试的任务.调试的目的是为了证明程序的正确,因此它必须不断地排除错误.它们的出发点不一样.前者是挑错,是一种挑剔过程,属于质盘保证活动.后者是排错,是一种排除过程,是编码活动的一部分.②指导原则和方法不同软件测试的输出是预知的,其软件测试用例必须包括预期的结果,而调试的输出大多是不可预见的,需要调试者去解释、去发现产生的原因.③操作者不同因为心理状态是软件测试程序的障碍,所以执行软件测试的人一般不是开发人员,以使软件测试更客观、更有效,而调试人员一般都是开发人员.结构化程序设计概念及类型结构化程序设计structured programming是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则.结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构.顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的.选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行.选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式.循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假或为真时才可终止循环.在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环哪些操作需要循环执行循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环.当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处.因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环.直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断.因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环.面向对象程序设计概念面向对象编程Object OrientedProgramming,OOP,面向对象程序设计是一种计算机编程架构.OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成.OOP 达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性.为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息.面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递.通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现.ASCII字符集ASCIIAmerican Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言.它是现今最通用的单字节编码系统,并等同于国际标准ISO/IEC 646.标准ASCII 码也叫基础ASCII码,使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符.大小规则1数字0~9比字母要小.如"7"<"F";2数字0比数字9要小,并按0到9顺序递增.如"3"<"8"3字母A比字母Z要小,并按A到Z顺序递增.如"A"<"Z"4同个字母的大写字母比小写字母要小.如"A"<"a".记住几个常见字母的ASCII码大小:“换行LF”为10;“回车CR”为13;空格为32;"0"为48; "A"为65;"a"为97.标识符、关键字的概念在编程语言中,标识符就是程序员自己规定的具有特定含义的词,比如类名称,属性名称,变量名等.关键字就是程序发明者规定的有特殊含义的单词,又叫保留字 .注释语句的作用注释语句在程序的开始或中间,不具有任何功能实现的作用,仅仅是对程序进行说明的语句.注释语句在程序运行过程中不运行,却是程序编写时的重要内容,对于理解程序很重要.表达式的组成及类型表达式,是由数字、算符、数字分组符号括号、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合.类型:算术表达式:是最常用的表达式,又称为数值表达式.它是通过算术运算符来进行运算的数学公式.加法、减法、乘法、除法、求余关系表达式:用关系运算符将两个表达式连接起来的式子,称关系表达式.关系表达式的值是逻辑值“真”或“假”.=等于、<小于、<=小于等于、>大于、>=大于等于、<>不等于逻辑表达式:用逻辑运算符将关系表达式或逻辑量连接起来的有意义的式子称为逻辑表达式.逻辑表达式的值是一个逻辑值,即“true”或“false”.NOT非、AND与、OR或子程序和函数的概念子程序:在计算机科学中,子程序英语:Subroutine, procedure, function, routine, method, subprogram, callable unit,是一个大型程序中的某部份代码,由一个或多个语句块组成.它负责完成某项特定任务,而且相较于其他代码,具备相对的独立性.函数:在程序设计中,常将一些常用的功能模块编写成函数,放在函数库中供公共选用.要善于利用函数,以减少重复编写程序段的工作量.许多程序设计语言中,可以将一段经常需要使用的代码封装起来,在需要使用时可以直接调用,所以,函数也可以说是许多代码的集合,这就是程序中的函数.数据、数据元素、数据对象、数据项的概念数据:数据就是数值,也就是我们通过观察、实验或计算得出的结果.数据有很多种,最简单的就是数字.数据也可以是文字、图像、声音等.数据可以用于科学研究、设计、查证等.数据元素:数据元素data element是计算机科学术语.它是数据的基本单位,数据元素也叫做结点或记录.在计算机程序中通常作为一个整体进行考虑和处理.有时,一个数据元素可由若干个数据项组成,例如,一本书的书目信息为一个数据元素,而书目信息的每一项如书名、作者名等为一个数据项.数据项是数据的不可分割的最小单位.数据对象:Data Object是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集,数据对象是一种运行时的概念.可以是外部实体例如,产生或使用信息的任何事物、事物例如,报表、行为例如,打电话、事件例如,响警报、角色例如,教师、学生、单位例如,会计科、地点例如,仓库或结构例如,文件等.总之,可以由一组属性来定义的实体都可以被认为是数据对象.数据项:数据项又称数据元素data element,是数据的基本单位,一个数据可由若干个数据项data item组成,数据项是数据的不可分割的最小单位.数据的逻辑结构、存储结构数据的逻辑结构是对数据之间关系的描述,有时就把逻辑结构简称为数据结构.逻辑结构形式地定义为K,R或D,S,其中,K是数据元素的有限集,R是K上的关系的有限集.了解知识:逻辑结构有四种基本类型:集合结构、线性结构、树状结构和网络结构.表和树是最常用的两种高效数据结构,许多高效的算法能够用这两种数据结构来设计实现.表是线性结构的全序关系,树偏序或层次关系和图局部有序weak/local order是非线性结构.数据结构在计算机中的表示映像称为数据的物理存储结构.它包括数据元素的表示和关系的表示.数据运算数据运算是对数据依某种模式而建立起来的关系进行处理的过程.最基本的数据运算有:①算术运算,如:加、减、乘、除、乘方、开方、取模等;②关系运算,如:等于、不等于、大于、小于等;③逻辑运算,如:与、或、非、恒等、蕴含等.数据结构的两大逻辑结构和四种常用的存储表示方法数据的逻辑结构分两大类:线性结构和非线性结构了解知识:线性结构是一个有序数据元素的集合.常用的线性结构有:线性表,栈,队列,双队列,数组,串.常见的非线性结构有:二维数组,多维数组,广义表,树二叉树等,图.数据的存储方法有四种:顺序存储方法、链接存储方法、索引存储方法和散列存储方法了解知识:1顺序存储方法:该方法把逻辑上相邻的结点存储在物理位置上相邻的存储单元里,结点间的逻辑关系由存储单元的邻接关系来体现.由此得到的存储表示称为顺序存储结构Sequential Storage Structure,通常借助程序语言的数组描述.该方法主要应用于线性的数据结构.非线性的数据结构也可通过某种线性化的方法实现顺序存储.2链接存储方法:该方法不要求逻辑上相邻的结点在物理位置上亦相邻,结点间的逻辑关系由附加的指针字段表示.由此得到的存储表示称为链式存储结构Linked Storage Structure,通常借助于程序语言的指针类型描述.3索引存储方法:该方法通常在储存结点信息的同时,还建立附加的索引表.索引表由若干索引项组成.若每个结点在索引表中都有一个索引项,则该索引表称之为稠密索引Dense Index.若一组结点在索引表中只对应一个索引项,则该索引表称为稀疏索引Spare Index.索引项的一般形式是:关键字、地址关键字是能唯一标识一个结点的那些数据项.稠密索引中索引项的地址指示结点所在的存储位置;稀疏索引中索引项的地址指示一组结点的起始存储位置.4散列存储方法:该方法的基本思想是:根据结点的关键字直接计算出该结点的存储地址.四种基本存储方法,既可单独使用,也可组合起来对数据结构进行存储映像.同一逻辑结构采用不同的存储方法,可以得到不同的存储结构.选择何种存储结构来表示相应的逻辑结构,视具体要求而定,主要考虑运算方便及算法的时空要求.算法和程序的关系算法是对特定问题求解步骤的描述,它是指令的有限序列.算法与程序的关系:算法和程序都是指令的有限序列 ,但是,程序是算法,而算法不一定是程序.算法和程序的区别主要在于:1 在语言描述上,程序必须是用规定的程序设计语言来写,而算法很随意;2 在执行时间上,算法所描述的步骤一定是有限的,而程序可以无限地执行下去.所以:程序 = 数据结构 + 算法常用数据类型种类及特性不同的变成语言,数据类型的说法有差异.一般而言包含:数字型或者数值型,常有 Integer整型、Long 长整型、Single单精度浮点型、Double双精度浮点型和 Currency货币型.文本型:常有String 字符串型逻辑型:若变量的值只是“true/false”、“yes/no”、“on/off”信息,则可将它声明为Boolean 类型.常量和变量的概念“常量”在程序运行时,不会被修改的量.换言之,常量虽然是为了硬件、软件、编程语言服务,但是它并不是因为硬件、软件、编程语言而引入.变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念.变量可以通过变量名访问.字符串的概念及应用字符串或串String是由数字、字母、下划线组成的一串字符.一般记为 s=“a1a2···an”n>=0.它是编程语言中表示文本的数据类型.在程序设计中,字符串string为符号或数值的一个连续序列,如符号串一串字符或二进制数字串一串二进制数字.数组、数组元素、下标变量数组:就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,就是把有限个类型相同的变量用一个名字命名,然后用编号区分他们的变量的集合,这个名字称为数组名,编号称为下标.组成数组的各个变量称为数组的分量,也称为数组的元素,有时也称为下标变量.数组是在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式.这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组.数组元素是组成数组的基本单元.数组元素也是一种变量, 其标识方法为数组名后跟一个下标.下标表示了元素在数组中的顺序号.数组元素通常也称为下标变量.了解知识:数组元素的一般形式为:数组名下标,其中下标只能为整型常量或整型表达式.。
C语言程序设计教程第2章程序流程
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流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计
简述程序设计语言的含义及分类
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简述程序设计语言的含义及分类
程序设计语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言。
它是计算机与程序员之间进行交流的媒介,通过编写程序语句,程序员可以向计算机传达特定的指令和逻辑。
程序设计语言可以分为多种类型,主要包括低级语言和高级语言。
一、低级语言:
1机器语言:机器语言是计算机可以直接执行的语言,它使用二进制代码表示指令和数据。
每个机器语言都是特定计算机架构的底层指令集。
2汇编语言:汇编语言是机器语言的助记符表示法,使用助记符代替二进制代码。
每个助记符通常对应一条机器语言指令。
二、高级语言:
1命令式语言:命令式语言强调如何执行任务,其中包括过程式语言和面向对象语言。
2过程式语言:使用过程(子程序、函数等)来组织代码,如C、Fortran。
3面向对象语言:以对象为基本单元,通过类和对象的概念组织代码,如Java、C++。
4声明式语言:声明式语言强调描述任务的目标,而不是详细说明如何执行,其中包括函数式语言和逻辑式语言。
5函数式语言:侧重于函数的应用和组合,如Haskell、Scala。
6逻辑式语言:基于数理逻辑进行编程,如Prolog。
7脚本语言:脚本语言通常是解释执行的,不需要编译成机器代码。
它们包括Python、JavaScript、Ruby等。
8并发编程语言:专门用于处理并发性和并行性问题,如Erlang、Go。
9领域特定语言(DSL):针对特定领域的需求而设计的语言,如SQL用于数据库查询。
程序设计语言的选择取决于任务的性质、开发者的偏好以及项目的要求。
每种语言都有其独特的优势和适用场景。
FORTRAN95第六章 Fortran 过程程序设计

普通的外部函数子程序形式之二为:
例6.2 利用函数子程序,计算N的阶乘。
! 计算N!的函数子程序
function fact (n)
!fact为外部函数子程序名, n为哑元
implicit none
integer:: n,i
! 说明哑元n和函数体中所用变量i的类型
real*8:: fact
! 说明函数名的类型
fact=1d0
!函数名作为变量名使用
do
write(*,*)'输入正整数m:'
read (*,*)m
if (m>0) exit
write(*,*)'输入了一个负整数或零,重输!'
end do
do
write(*,"('输入正整数n(n<=',i4,'):')")m
read (*,*)n
if (n>0 .and. n<m) exit
read *,n
h=(b-a)/n
do i=1,n-1
s=s+f (a+i*h) !调用语句函数f的语句
end do
s=h*(f (a)+f (b)+2.0*s)/2.0 !调用语句函f
write ( *,"('定积分的值为: ',f10.6)")s
过程化语句

例: int i,sum=0; i=1; while (i<= 10) { sum=sum+i; i++ ; }
//循环变量初始化 //循环条件 //循环体 //改变循环变量的值
思考:循环结束后i的值是多少?
使用循环语句时,一定要确保循环最终会终止,也即不会出现死循 环。因此,循环体内常常包含有改变循环条件表达式值的语句。
(7)表达式1可以作为循环变量定义
//逗号表达式
for(int i=1;i<=100;i++) sum+=i;
● for语句中的3个表达式并不一定需要存在。但是每个表达式后的分 号不能省略。如果3个表达式都省略,for语句的形式如下: for(;;) 语句 在循环体内必须有其他控制循环执行的语句,否则会形成死循环。 注 意 事 项 ● 表达式1如果省略或不是用来给循环变量赋初值,则应在for语句前 给循环变量赋初值。 ● 表达式2如果省略,则在for语句循环体内必须有其他控制循环执行 的语句,否则会形成死循环。 ● 表达式3如果省略或不是用来修改循环变量的值,则应在for语句循 环体内设置相应的语句。
可以灵活使用for语句 (1)表达式1可以省略 i=1; for(;i<100;i++) //分号不能省略 sum+=i; (2)表达式2可以省略 for (i=1;;i++) //等效于for(i=1;1;i++) { sum+=i; if(i>100) break; } (3)表达式3可以省略 for(i=1;i<=100;) sum+=i++; //i++起到表达式3的作用 (4)表达式1和表达式3可以同时省略 for(;i<=100;) sum+=i++;
第五章C程序流程设计(语句、顺序、选择、循环)

运行结果:score为5时,输出: Very good! Good! Pass! Fail! data error!
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第五章
C程序流程设计
例子(2) 根据输入字母输出字符串
/*lt5-3.c*/ #include <stdio.h> main() { int c; printf("Enter m or n or h or other:"); c=getchar(); switch(c) { case 'm': printf("\nGood morning!\n");break; case 'n': printf("\nGood night!\n"); break; case 'h': printf("\nHello!\n"); break; default : printf("\n????????\n"); break; } }
第五章
C程序流程设计
While语句特点和说明
特点:先判断表达式,后执行循环体 说明: 循环体有可能一次也不执行 循环体可为任意类型语句 下列情况,退出while循环 条件表达式不成立(为零) 循环体内遇break,return,goto 无限循环: while(1) 循环体;
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第五章
C程序流程设计
例子
用while循环求
循环初值
循环变量增值
/*lt5-5-1.c*/ #include <stdio.h> main() { int i,sum=0; i=1; while(i<=100) { sum=sum+i; i++; } printf("%d",sum); }
什么是c语言程序设计

什么是c语言程序设计C语言程序设计是一种使用C语言进行编程的过程,它是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初开发。
C语言以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而闻名,是许多现代编程语言的基础,如C++、Java和C#。
C语言的特点1. 简洁性:C语言的语法结构简洁,易于学习。
2. 结构化:C语言支持结构化编程,使用函数、循环和条件语句等结构。
3. 低级访问:C语言允许对内存地址的直接操作,这使得它非常适合硬件级别的编程。
4. 可移植性:C语言编写的程序在不同操作系统和硬件平台上具有很高的可移植性。
5. 广泛支持:C语言有着广泛的库支持,可以用于开发各种类型的应用程序。
C语言的基本组成部分1. 预处理器指令:如`#include`和`#define`,用于包含头文件和定义宏。
2. 数据类型:C语言提供了基本的数据类型,如`int`、`float`、`char`等。
3. 变量:变量是存储数据的容器,需要先声明后使用。
4. 运算符:C语言提供了算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
5. 控制语句:包括`if`、`switch`、`while`、`for`和`do-while`等。
6. 函数:C语言支持函数的定义和调用,允许代码重用和模块化。
C语言程序的基本结构一个典型的C语言程序通常包含以下几个部分:- 头文件:使用`#include`指令包含所需的库。
- 主函数:以`int main()`开始,是程序的入口点。
- 局部变量声明:在函数内部声明的变量。
- 语句:执行程序逻辑的代码块。
- 函数调用:调用其他函数以执行特定的任务。
- 返回语句:`return`语句用于从函数返回值。
C语言的编程范式- 过程式编程:C语言是一种过程式编程语言,强调使用过程(函数)来执行任务。
- 结构化编程:通过使用控制语句来组织程序结构。
- 低级编程:C语言允许对内存进行直接操作,适合进行系统编程。
第3章基本结构程序设计主要内容C语言的基本语句、程序

3.2.2
数据的输入输出
输入:指将数据送入计算机 输出:指将计算机处理的结果数据送出保存或显示出来。 ◆C语言中,数据输入/输出是由库函数完成。 ◆使用库函数时,用预编译命令将有关“头文件” 包括到源文件中。 ◆标准输入输出库函数: “stdio.h”文件 ◆源文件开头应有以下预编译命令: #include < stdio.h > #include "stdio.h"
例3.2
依次读入30个学生成绩,输出平均成绩及最高成绩
具体算法描述: s1:0=>I s2:0=>sum,0=>max s3:读入一个学生成绩存入score s4:I+1=>I s5;sum+score=>sum s6:如果score大于max,则score=> max s7:如果I小于30,转移至s3 s8: sum/30=>average s9:打印average,max
3.1.1
算法
1.算法:是解决问题的一系列操作步骤的集合。 例3.1 求解一元二次方程ax2+bx+c=0(a≠0)的两个根。 s1:输入数据 a,b,c s2:求根x1,x2 s3:输出结果 可以将求解算法(s2)进行细化设计如下: s2_1:输入数据 a,b,c s2_2:求判别式d的值,d=b*b-4*a*c s2_3:判断:如果d>=0,则按实根求法计算: x1=(-b+sqrt(d))/(2*a) x2=(-b-sqrt(d))/(2*a) 否则,按复根求法计算: 实部 r=-b/(2*a) 虚部 p=±sqrt(-d)/(2*a)
算术运算
2. 逻辑运算符与逻辑表达式
由逻辑运算符连接关系表达式而形成的式子称为逻辑表达式。
新2024秋季高一必修1信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《程序设计基本知识:程序语句》

教学设计:新2024秋季高一必修1 信息技术人教中图版第2章算法与程序实现《程序设计基本知识:程序语句》一、教学目标(核心素养)1.信息意识:学生能够认识到程序语句是构建程序的基本单元,理解不同程序语句在程序执行中的作用。
2.数字化学习与创新:通过理论学习与实践操作,学生能够掌握常见的程序语句(如赋值语句、输入输出语句、控制语句等)的语法、功能和使用方法,能够编写简单的程序语句实现特定功能。
3.计算思维:培养学生的逻辑思维和问题解决能力,通过编写程序语句,学会将实际问题抽象为可执行的程序步骤。
4.信息社会责任:在编程学习过程中,引导学生关注程序语句的准确性和效率,培养良好的编程习惯和社会责任感。
二、教学重点•掌握常见程序语句(赋值语句、输入输出语句、控制语句等)的语法和用法。
•理解程序语句在程序执行中的作用和流程。
三、教学难点•灵活运用控制语句(如条件语句、循环语句)实现复杂的程序逻辑。
•理解程序语句之间的执行顺序和依赖关系。
四、教学资源•多媒体课件(包含程序语句概念、示例及演示)。
•编程环境(如Python IDLE、Visual Studio Code等)及示例代码。
•教材及配套习题册。
•在线编程学习资源或平台链接(如有条件)。
五、教学方法•讲授法:介绍程序语句的基本概念、分类和语法。
•演示法:通过实例演示程序语句的编写和执行过程。
•实践操作法:学生分组进行编程实践,编写包含不同程序语句的程序。
•讨论法:组织学生讨论程序语句的应用场景和注意事项,分享学习心得。
六、教学过程1. 导入新课•故事引入:讲述一个简短的编程故事,如“小明的自动化生活”,其中涉及到家中的灯光、空调等设备通过程序控制自动开关。
引导学生思考这些设备是如何通过程序语句实现自动化控制的,引出程序语句的概念。
•提出问题:询问学生如果要用程序控制这些设备,需要用到哪些基本的语句?引出本节课的主题——程序设计基本知识:程序语句。
2. 新课教学•程序语句概述:•讲解程序语句是构建程序的基本单元,每个语句都执行一个特定的操作。
C语言程序设计知识结构单元

C语言程序设计知识结构单元C语言是一种广泛应用于系统编程和应用程序开发的高级编程语言。
它具有简洁、灵活、高效的特点,在许多领域被广泛应用,如操作系统、嵌入式系统、网络编程、游戏开发等。
C语言程序设计知识结构单元主要包括基本概念、数据类型、控制语句、函数、数组、指针、结构体、文件操作等内容。
以下是对这些知识结构单元的详细介绍:1.基本概念C语言是一种结构化、过程化的编程语言,其程序由代码块组成,每个代码块由语句构成。
C语言的程序由一个或多个函数组成,其中一个是主函数main,程序从main函数开始执行。
C语言程序中的注释以/*和*/夹在中间,用于对代码进行解释和说明。
变量是程序中存储数据的基本单元,每个变量有类型、标识符和值。
2.数据类型C语言数据类型包括基本数据类型(int、char、float、double)和复合数据类型(数组、结构体、指针)。
基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、字符、浮点数等;复合数据类型可以存储多个相关的数据。
C语言中的数据类型决定了变量的取值范围和存储方式。
3.控制语句控制语句用于控制程序的执行流程,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指程序按照代码顺序执行;选择结构通过if、else语句实现条件分支;循环结构通过while、for、do while语句实现重复执行。
控制语句用于实现程序的分支和循环逻辑。
4.函数函数是C语言程序中的基本模块,用于实现特定的功能。
函数由函数头和函数体组成,函数头包括函数名、参数列表和返回值类型;函数体包括函数执行的代码。
函数可以调用其他函数,实现模块化设计和重用代码。
C语言中的主函数main是程序的入口点。
5.数组数组是一种数据结构,用于存储一组相同类型的数据。
数组由多个元素组成,每个元素有唯一的索引号。
C语言中的数组可以是一维数组、多维数组或字符数组。
数组在内存中是连续存储的,可以通过下标访问数组元素。
6.指针指针是C语言中的重要概念,用于存储变量的地址。
C++程序设计第1章C++概述

6
1.2 过程化程序设计
一、结构化程序设计的基本程序结构
顺序结构、选择结构、循环结构
二、结构化程序设计方法的主要思想
将任务按功能进行分解,自顶向下、逐步求精。当一个任务十分复 杂以至无法描述时,可按功能划分为若干个基本模块,各模块之间的 关系尽可能简单,在功能上相对独立,如果每个模块的功能实现了, 复杂任务也就得以解决。 程序=数据结构+算法
9
1.3.1 基本概念
三、面向对象程序设计(OOP)
面向对象程序设计是将数据(属性)及对数据的操作算法(行为)
封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理 面向对象程序设计的结构: 对象=数据(属性)+算法(行为) 程序=对象+对象+……+对象 面向对象程序设计的优点 可以解决软件工程的两个主要问题 —— 软件复杂性控制和软件 生产效率的提高,另外它还符合人类的思维方式,能自然地表现出 现实世界的实体和问题。
三、实例
7
学生成绩管理
学 生 基 本 信 息 录 入 按 班 级 输 入
学 生 成 绩 录 入
学 生 成 绩 查 询
学 生 成 绩 修 改
学 生 成 绩 统 计
… …
按 学 号 输 入
按 姓 名 查 询
按 学 号 查 询
按 学 号 修 改
按 姓 名 修 改
统 计 不 及 格
按 平 均 成 绩 排 序
3
1.1 计算机程序设计语言的发展
引言: 一、什么是计算机语言
计算机语言通常是能完整、准确和规则地表达人们的意图,并用以指 挥或控制计算机工作的“符号系统”。当使用计算机解决问题时,首 先将解决问题的方法和步骤按照一定的顺序和规则用计算机语言描述 出来,形成指令序列,然后由计算机执行指令,完成所需的功能。
计算机科学概论(第3版)第6章-程序设计语言

20
6.2.6 专用语言 一个HTML程序的例子:
<html> <head> <title>标题</title> </head> <body> 这是一个HTML范例! </body> </html>
21
6.3 程序设计语言的基本概念
过程化程序语言具有的共性: 1、标识符 2、变量与数据类型 3、常量和文字 4、表达式和赋值语句 5、控制语句 6、注释
6.2.1 常用高级程序语言 目前常用的程序语言大约有50多种 。 (详见表6.7) 每月对程序设计语言的使用情况有一个排名: (详见表6.8) 注:排名结果并不代表程序语言的好坏 。
9
6.2.1 常用高级程序语言 按照程序的运行方式分类:
程序语言
汇编型语言
解释型语言
编译型语言
混合型语言
脚本型语言
过程化程序语言的语句: 1、声明语句:说明程序中要使用的元素。 2、命令语句:描述算法的步骤。 3、注释语句:解释程序的功能。
22
6.3.1 标识符
标识符的作用:命名。 计算机通过标识符与地址的联系来操作数据。 不同的程序语言对标识符有不同的规定。 例如:
1、汇编型语言 2、解释型语言 3、编译型语言 4、混合型语言 5、脚本性语言
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6.2.1 常用高级程序语言 根据程序语言解决问题的方法及功能分类:
计算机高级语言
过程化语言
函数式语言
逻辑式语言
面向对象语言
专用语言
1、过程化语言 2、函数式语言 3、逻辑式语言 4、面向对象语言 5、专用语言
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过程化语言 Fortran 特点 高精度运算 复杂数据的处理能力 指数运算( ) 能快速访问,更新数据库 能生成大量报表 方便的格式化输出 结构化编程 具有并行处理能力 具有一些低级指令 简洁,高效 已被ANSI和ISO标准化 适用领域 科学计算和工程应用。
常见的程序设计方法

常见的程序设计方法常见的程序设计方法1. 顺序程序设计顺序程序设计是一种最基础的程序设计方法,它是按照程序中各个语句的先后顺序执行,没有分支和循环的控制结构。
程序从开始执行,按照语句的顺序逐一执行,直到结束。
2. 分支程序设计分支程序设计是在程序执行过程中根据条件的不同选择执行不同的语句或语句块。
常见的分支程序设计包括if语句和switch语句。
if语句根据条件的真假执行不同的代码块,而switch语句根据不同的取值执行相应的代码块。
3. 循环程序设计循环程序设计是在程序执行过程中根据条件的不同重复执行某段代码块。
常见的循环程序设计包括while循环、do-while循环和for循环。
while循环在执行前先判断条件,如果条件为真则执行循环体,执行完循环体后判断条件,直到条件为假才结束循环。
do-while循环先执行一次循环体,然后再判断条件,如果条件为真则继续执行循环体,直到条件为假才结束循环。
for循环是一种常用的循环结构,它在执行前初始化一个计数器,然后在每次循环迭代时执行循环体,并更新计数器,直到满足循环结束的条件。
4. 递归程序设计递归程序设计是指一个函数在函数体内调用自身的过程。
递归函数通常包含一个或多个终止条件,当满足终止条件时,递归停止并返回结果,否则继续调用自身进行下一步计算。
5. 模块化程序设计模块化程序设计是将整个程序划分为多个模块或函数的过程。
每个模块或函数负责完成特定的任务,通过调用其他模块或函数实现功能的组合。
模块化程序设计使得程序结构清晰,易于维护和调试,并且可以提高代码的重用性。
6. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种基于对象的程序设计方法。
面向对象程序设计的核心概念是类和对象,通过定义类来描述对象的属性和行为,并通过创建对象来实现功能。
面向对象程序设计具有封装性、继承性和多态性等特点,使得程序的设计和开发更加灵活和可扩展。
,常见的程序设计方法包括顺序程序设计、分支程序设计、循环程序设计、递归程序设计、模块化程序设计和面向对象程序设计。
C++总复习

C++总复习关于上机测试说明上机答题须知:1. 答题源程序必须上传到FTP服务器上的1000文件夹中,登录名为jsj,密码为:1052。
2. 主项目文件主名必须为学号,其中包含两个项目,分别为project1和project2。
单击学号目录下的“09123456.dsw”就能用VC6.0打开。
3. 必须严格按题目要求的输入、输出格式来输入、输出。
4. 除非题目中另有要求,假定输入的数据总是正确的。
5. 结果的评判以建立项目的方法、试题要求、程序的运行结果和代码的优化为准。
关于期末笔试考试1. 闭卷考试。
2. 题型:选择题(30);基本概念填空(10);读程序写结果填空(24);完善程序填空(16);写程序(20,3小题)3. 写程序的判分标准为按评分点给分。
第二章数据类型和输入输出✓常用C++关键字✓基本数据类型及其显式、隐式转换✓变量与常量的定义✓各种字面量的性质和表示方式,如整型数如何表示,实型数如何表示(小数形式、指数形式)✓输入、输出。
包括printf、scanf和cout、cin.✓转义字符和特殊字符的表示。
如:“、…、%说明:1. cout的格式输出不要求;2. printf和scanf的格式输出输入要求掌握d、f、c、s 4种格式3. 不要混用两种输入输出方法数据类型知识要点标识符是程序员为符号常量、变量名、函数名所命的名字,不能使用c++中已定义的名字命名。
变量是存储单元的标识,其值是可以改变的;而常量是存放在存储单元的值;常量和变量都有类型之分,不同的类型所对应的存储单元的大小不同。
整型数据有长短之分、有无符号之分;同一个整型数据还可以用不同的进制表示;实型数据有单精度、双精度、长双精度三种,其表示方法有十进制小数形式和指数形式,但在存储器里的存储方法一致,只不过长度不同;字符型数据一般用单引号表示,有转义字符;注意字符型数据和整型数据之间的区别和联系、字符型数据与字符串数据的区别。
第1讲 程序和程序设计、算法、结构化程序设计方法

传统流程图常用的符号
例1.2 输入一个整数,将它倒过来输出
定义变量X
用自然语言描述:
① 输入一个整数送给x; ② 求x除以10的余数,结果送 给d,并输出d ; ③ 求x除以10的整数商,结果 送给x; ④ 重复② ,③步,直到x变为 零时终止。
输入一个数给X 否 x≠0? 是 d=x%10; 输出d; x=x/10;
肯尼思·汤普森和 丹尼斯·里奇
• 在计算机发展的历史上,大概没有哪个程序设 计语言像C那样得到如此广泛地流行;也没有哪 个操作系统像UNIX那样获得计算机厂家和用户的 普遍青睐和厚爱。它们对整个软件技术和软件产 业都产生了深远的影响。 • 而C和UNIX两者都是贝尔实验室的 Dennis Ritchie和 Kenneth Thompson设计、开发的。 • 他们两人共同获得1983年度的图灵奖。
1. 机器语言
• 由“0”和“1”组成的二进制表示的机器指令的集 合。
例如某种类型的计算机规定以“10000000”表示一个“加 法”操作,以“10010000”表示一个“减法”操作。
• 机器指令一般由操作码和操作数两个部分组成。
• 计算机硬件可以直接识别,因此,它的执行速度 比较快。
• 针对一种计算机所编写的机器语言程序,一般不 能在另一种类型的计算机上运行,而且程序的编 写难度较大,修改、调试也不方便,容易出错, 程序的直观性较差。
1.1 程序与程序设计
• 程序与程序设计
–程序是控制计算机运行的指令序列。 –程序设计就是设计、书写及检查程序的过程。
• 程序设计语言
–程序设计语言是软件系统的重要组成部分 – 程序设计语言是描述计算机指令的工具。 –各种程序设计语言有自己的语法、词汇。 –可分为机器语言、汇编语言和高级语言三类。
Python程序设计课件第3章 Python的基本流程控制

3 循环语句嵌套
循环结构
在Python中,允许在一个循环体中嵌入另一个循环,这称为循环嵌套。 它在Python中,for循环和while循环都可以进行循环嵌套。
while循环中可以嵌套while循环
while 条件表达式1: 代码块1 ...... while 条件表达式2: 代码块2 ......
合法结婚年龄。因此如果要判断一个人是否到了合法结婚年龄,首先需
要使用双分支结构判断性别,再用递进的双分支结构判断年龄,并输出
判断结果。
sex=input("请输入您的性别(M或者F):")
age=int(input("请输入您的年龄(1~20):"))
if sex=='M':
if age>=22:
print("到达合法结婚年龄")
使用break语句完全中 止循环。
使用continue语句直接 跳到下一次循环
1 break语句
break语句用于跳出离它最近一级的循环。 1.在while语句中使用break语句
while 条件表达式1: 执行代码 if 条件表达式2:
break
2.在for语句中使用break语句
for 迭代变量 in 对象: if 条件表达式: break
while...else与for...else语句
与别的编程语言不一样的是python还支持这样的语法:while...else与 for...else语句。
只要没有break或者return,不管while是否执行,都会执行else语句 (continue也是可以执行else)。
1 while...else语句
第八章(程序设计基础)

14
第8章 程序设计基础
多分支语句实现一种扩展的选择结构, 多分支语句实现一种扩展的选择结构,它可以根据条件从多组命令 中选择一组执行。语句格式为: 中选择一组执行。语句格式为: DO CASE <条件 条件1> CASE <条件1> 命令序列1> <命令序列1> <条件 条件2> CASE <条件2> 命令序列2> <命令序列2> …… <条件 CASE <条件 n> <命令序列 n> [ORTHERWISE 命令序列Q>] <命令序列Q>] 15 ENDCASE
11
第8章 程序设计基础
8.2 程序的基本结构
程序结构是指程序中命令或语句执行的流程结构。程序有三种基本结构: 程序结构是指程序中命令或语句执行的流程结构。程序有三种基本结构: 顺序结构、选择结构和循环结构。 顺序结构、选择结构和循环结构。 顺序结构是程序中最简单、最普遍使用的一种基本结构, 顺序结构是程序中最简单、最普遍使用的一种基本结构,其特点是按照 语句排列的先后顺序依次执行。绝大多数问题仅用顺序结构时无法解决的。 语句排列的先后顺序依次执行。绝大多数问题仅用顺序结构时无法解决的。 选择结构的语句包括条件语句和分支语句。 选择结构的语句包括条件语句和分支语句。 1.条件语句 1.条件语句 格式: 格式:IF < 条件表达式 > 语句序列1 < 语句序列1 > [ ELSE 语句序列2 < 语句序列2 >] ENDIF
7
第8章 程序设计基础
8.1.2程序文件的建立与执行 8.1.2程序文件的建立与执行
1.程序文件的建立与修改 1.程序文件的建立与修改 程序文件的建立与修改是通过系统内置的文本编辑器来进行的。 程序文件的建立与修改是通过系统内置的文本编辑器来进行的。 打开文本编辑器窗口。 文件】菜单下的【新建】菜单项中, ① 打开文本编辑器窗口。在【文件】菜单下的【新建】菜单项中, 选择【程序】 并单击【新建文件】命令按钮。 选择【程序】可选项 ,并单击【新建文件】命令按钮。 在文本编辑窗口中输入程序内容。 ② 在文本编辑窗口中输入程序内容。这里的编辑操作与普通文本文 件的编辑操作没有什么不同。在这里输入的是程序内容, 件的编辑操作没有什么不同。在这里输入的是程序内容,是一条条 命令。这里输入的命令是不会被马上执行的。 命令。这里输入的命令是不会被马上执行的。 保存程序文件。 文件】菜单中选择【保存】命令或按Ctrl+W ③ 保存程序文件。从【文件】菜单中选择【保存】命令或按Ctrl+W 然后在【另存为】对话框中指定程序文件的存放位置和文件名, 键,然后在【另存为】对话框中指定程序文件的存放位置和文件名, 并单击【保存】命令按钮。 并单击【保存】命令按钮。
计算机语言(或称程序设计语言)的发展过程

计算机语言(或称程序设计语言)的发展过程是其功能不断完善、描述问题的方法越来越贴近人类思维方式的过程。
(1)第一代语言——机器语言机器语言是计算机诞生和发展初期使用的语言,表现为二进制的编码形式,是由CPU 可以直接识别的一组由0和1序列构成的指令码。
这种机器语言是从属于硬件设备的,不同的计算机设备有不同的机器语言。
直到如今,机器语言仍然是计算机硬件所能“理解”的惟一语言。
在计算机发展初期,人们就是直接使用机器语言来编写程序的,那是一项相当复杂和繁琐的工作。
例如,下面列出的一串二进制编码011011 000000 000000 000001 110101命令计算机硬件完成清除累加器,然后把内存地址为117的单元内容与累加器的内容相加的操作。
可以看出,使用机器语言编写程序是很不方便的,它要求使用者熟悉计算机的所有细节,程序的质量完全决定于个人的编程水平。
特别是随着计算机硬件结构越来越复杂,指令系统变得越来越庞大,一般的工程技术人员难以掌握程序的编写。
为了把计算机从少数专门人才手中解放出来,减轻程序设计人员在编制程序工作中的繁琐劳动,计算机工作者开展了对程序设计语言的研究以及对语言处理程序的开发。
(2)第二代语言——汇编语言汇编语言开始于20世纪50年代初期,它是用助记符来表示每一条机器指令的。
例如,上面的机器指令可以表示为CLA 00 017由于便于识别记忆,汇编语言比机器语言前进了一步。
但汇编语言程序的大部分语句还是和机器指令一一对应的,语句功能不强,因此编写较大的程序时仍很繁琐。
而且汇编语言都是针对特定的计算机或计算机系统设计的,对机器的依赖性仍然很强。
用汇编语言编好的程序要依靠计算机的翻译程序(汇编程序)翻译成机器语言后方可执行,但这时用户看到的计算机已是装配有汇编程序软件的计算机。
(3)第三代语言——高级语言、算法语言高级语言起始于20世纪50年代中期,它允许人们用熟悉的自然语言和数学语言编写程序代码,可读性强,编程方便。
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三种基本结构
按照操作的执行顺序,程序可以分为三类基本结构: 顺序结构 选择结构 循环结构 1996年,计算机科学家Bohm和Jacopini证明:任何简 单或复杂的算法都可以由顺序结构、选择结构和循环 结构这三种结构组合而成。所以,这三种结构就被称 为程序设计的三种基本结构,也是结构化程序设计建 议采用的结构。
操作2
操作2
B
B
3、循环结构
在循环结构中,是反复地执行一系列操作,直到某 条件为假(或为真)时才终止循环。按照判断条件 出现的位置,可以分为while循环结构和until循环结 构。
while循环结构
while循环结构中,先判断条件,如下图所示。如果 A不大于1,则直接退出循环体到达流程出口处;如 果满足A大于1,执行操作1,并且在操作1结束后返 回到循环入口,重新判断条件;如果A还是大于1, 再次执行操作1,再返回结构入口„„,如此反复。
A X>1? 是 否 操作1
B
until型循环结构
until型循环结构中,在结构入口处先执行循环体, 然后再判断条件,如下图所示。当程序执行完操作1 后,判断A是否大于1。如果是,则再执行操作1; 然后再次判断A是否大于1;如果结果仍然为是,则 再次执行操作1„„
A 操作1 是
X>1? 否 B
循环结构
第一节 结构化程序设计
结构化程序设计是荷兰科学家E.W.Dijikstra在1965年 提出的 主要思想是通过分解复杂问题为若干简单问题的方 式降低程序的复杂性。 主要观点是采用自顶向下、逐步细化的程序设计方 法 同时严格使用三种基本控制结构构造程序。 三种基本控制结构是指顺序结构、选择结构和循环 结构。所有的程序结构都可以分解为这三个基本控 制结构。
在这两种结构中,操作1都可能被反复执行,直到 A的值不大于1,才结束程序。同样,循环型结构也 只有一个入口点A和一个出口点B。 合理地使用顺序结构、选择结构和循环结构这三种 基本结构,可以组合成复杂的高级结构;而所有的 复杂结构都可以分解为这三种基本结构。
程序和算法
程序=算法+数据结构
对操作的描算法的时间复杂度是指执行算法需要消耗的时间资 源,其表征了算法执行的效率问题,既解决问题的 速度。 算法的空间复杂度是指执行算法需要占用的内存 空间,其表征了算法执行需要的资源,也就是解决 问题付出的代价。 很显然,算法的效率越高、代价越小,其性能越优 异。
算法描述方法
当算法过程比较复杂时,单靠自然语言来描述算法 将显得十分困难,让人难以准确理解。此时,需要 借助其他的算法描述手段,主要有: 算法语言,有伪代码、各种程序设计语言、计算机 语言等。 图形描述,如流程图和N-S图,图的描述应与算法 语言的描述对应; 形式语言,用数学的方法,可以避免自然语言的二 义性。
指定数据的类型和数据的组织 形式——数据结构(data structure)。
数据结构是一个个实体,是程序存储、组织数据的 方式; 而算法是将它们联系在一起的手段。
什么是算法
算法就是解决一个问题的完整的步骤描述,是指 完成一个任务准确而完整的步骤描述,也就是说给 于初始状态或数据,按照算法描述的步骤进行运算, 能够得出所要求或所期望的终止状态或输出数据。 解决一个问题的方法有高明的的,也有糟糕的;同 样,同一个问题的算法也存在优劣之分。 一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度 来衡量。
起止框
处理框
判断框
数据输入/输出 框
预定义处理 框
连接点
流线
N-S流程图
A A 操作1 操作2 B 顺序结构 A 是 操作1 B 选择结构 X>1? 否 操作2 B until结构 操作1 操作1 X>1? B while结构 A X>1?
由I.Nassi和B.Shneiderman在1973年提出。去掉了程 序流程图中的流程线(当程序流程复杂时,程序流 程图的流线使人眼花缭乱),将整个流程放在一个 大框中,使程序流程更清晰。
1、顺序结构
在顺序结构的程序里,各操作是按照它们出现的 先后顺序执行的。 如下图所示,操作1和操作2按自上而下地顺序执行。 这是最简单的一种基本结构。这个结构里只有一个 入口点A和一个出口点B,其特点是从入口点A开始, 按顺序执行所有操作,直至出口点B处。事实上, 所有的程序的总流程总是一个顺序结构。
A 操作1
操作2 B
2、选择结构
选择结构,也叫分支结构。选择结构的程序里存在 一些分支,程序通过对一些条件的判断选择执行的 分支。 按照分支数目,选择结构又可以分为单选择、双选 择和多选择三种形式。
A X>1?
A X>1? 是 否
1 2
A Type 4 3
是 操作1 B
否
操作1
操作2
操作1
操作2
C/C++的控制语句
if()~else~(条件语句) for()~(循环语句) while()~ (循环语句) do~while()(循环语句) continue(结束本次循环语句) switch(多分支选择语句) break(终止执行switch或循环语句) return(从函数返回语句) goto(转向语句)
程序流程图
程序流程图是算法的图形描述方式。它使用一些简 单的几何图形来表示各种不同性质的程序操作,使 用流程线将各个图形连接起来,指示算法的执行过 程。由于流程图的符号统一,且画法简单,结构清 晰,逻辑性强,便于理解,因此成为描述程序流程 的主要方法。下图中的图形是流程图中常用的一些 标志。
常见程序流程图图形符号
第二节 顺序结构编程
掌握了数据类型、表达式以及基本的输入输出方法 后,就可以编写程序来解决一些简单问题。 例:交换两个变量 #include <iostream.h> //预处理命令 int main(){ int a=1, b=2; //定义待交换的两个整型变量,并赋值 int tmp; //定义一个整型变量作为中间交换用 cout<<"交换前:a="<<a<<",b="<<b<<endl; tmp=a; a=b; b=tmp; cout<<"交换后:a="<<a<<",b="<<b<<endl; }