3ds max学习心得
3dmax实训心得体会
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第一篇、3Dmax学习体会3dmax实训心得体会3Dmax学习体会学习3Dmax已经有一个学期了,现在提到三维建模,我不再是一脸迷茫,不知所云了,我对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们展示了一些3Dmax做出来的产品,当时我被深深地吸引了,我当时立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己对软件还不够熟练,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时,因此刚开始建的三维模型效果很差。
老师说过熟能生巧,我决定努力发展自己对3Dmax的兴趣,把它作为一种爱好去学习,我的每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色,并在学习的同时也收获着快乐。
为了学好3Dmax,我总结了以下几点方法。
首先,兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次,多去图书馆转转,找一些相关书籍,先模仿书上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到问题及时翻书;最后,多学多练,多与老师交流并且与同学互相学习,遇到不懂的命令及时提问。
以上是我自己的一些看法,做学问不能知难而退,我相信通过自己的努力我可以提高自己的动手能力、提升自己的综合实力,制作出一些优秀的作品,并乐在3Dmax的学习过程中。
最后,感谢余老师在我们的学习过程中的耐心指导,学好这个软件在设计行业中一定会终身受用的。
第二篇、3Dmax学习心得3dmax实训心得体会3Dmax姓名班级学号学习心得在大四对于3Dmax的课程学习已经结束,对于3Dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3DSMAX开始,了解到3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
3ds max教学感悟
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3ds max教学感悟我学习 3ds Max 这一 3D 建模和动画软件的记忆远不止是技术上的记忆,那些技术知识点甚至于功能介绍现在来看并不重要。
我最大的感悟是它是一套功能强大而又全面的3D 软件,学习它有助于我以更认真的态度去思考和挖掘创作的可能性。
首先,3ds Max的交互式操作使我借此快速的实现想象中的宇宙,这是一种快感。
其次,它的可定制性和像多边形工具、环境建模,以及细节控制对于美术创作和动画的实现是非常重要的。
有了3ds Max的支持,能够快速决定创作的细节,拥有更多的创作空间。
第三,它的物理模拟引擎可以让我更好的制作真实世界中现实题材的动画作品。
它有多种功能,如建立物体和控制物体受力的方式,火焰和烟雾的渲染等,都可以让我对动画工作有更详细的认识帮助更好地完成可真实描绘的动画作品。
此外,3ds Max最大的优势在于可以借助特效工具来实现一些全新的创作思路,从而创造出更加华丽的视觉效果。
比如,利用粒子效果可以制作出一些流动的效果,利用hairy 的效果可以生成树叶等。
而且应用 3ds Max 的灯光和渲染,可以获得更逼真的动画艺术表现,真实的绚丽多彩。
最后,3ds Max能够有效地实施动画制作的过程。
从开始到最终,从建模到渲染,通过视觉管道可以快速完成整个过程。
从最原始的设计图纸,到纹理贴图,再到最后的图像渲染,里面有各式各样的知识点,只要有耐心,很多精彩的作品就可以完成。
三维建模非常考验我们的脑力和耐心,但学习了3ds Max后,我发现它由一个个工具组成,就像是拼图一样,它包含着创作可以被实现或者变成实际作品的技巧和艺术表现,让我超越技术学习,转向艺术创作,做一个真正的 3D 动画艺术家。
学习3Dmax的心得体会
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学习3Dmax的心得体会•相关推荐学习3Dmax的心得体会(通用6篇)当在某些事情上我们有很深的体会时,马上将其记录下来,这样就可以通过不断总结,丰富我们的思想。
那么好的心得体会都具备一些什么特点呢?下面是小编收集整理的学习3Dmax的心得体会(通用6篇),欢迎阅读与收藏。
学习3Dmax的心得体会篇1有了一个月的学习,现在提到三维动画,我们不再是一脸迷茫,不知所云了,我们对此有了最初的认识,并且在老师的指导下会完成几个简单的小作品。
还记得第一节课时老师给我们放的那个三维动画短片,当时我被深深地吸引了,我也曾立志要努力学好这门课,也曾幻想着有那么一天自己也能制作出一件优秀的作品。
空有一腔奋斗的热血和激情,却没有持之以恒的毅力。
老师课堂上几下就做出来的作品,基于自己的动手能力真的差的可以,回去我要花上好几个小时去弄,刚开始还挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特别是当自己遇到困难解决不好时。
有时甚至怀着这种心理:公选课嘛,学多少是多少,又何必那么认真呢。
我深知意识支配行为,自己这种大愚若智的心理很危险,可有时还是会不由自主的这样想。
如果学习只是给老师完任务,只是贪得数量,那这又与搬运工有什么区别呢,学习的乐趣又何在呢?为了避免这种状况,我决定努力发展自己对三维动画的兴趣,把它作为一种爱好去学习,每一件作品都是用心在做,都有自己鲜明的特色。
并在学习的同时也收获快乐。
首先:兴趣是最好的老师,有了兴趣就有了学习的动力;其次:多去图书馆转转,找一些相关书籍,遇到问题及时解决,不让它构成心理负担。
有位智者曾被人这样问道:“为何你能成为智者?”智者答道:因为到目前为止,我在灯油方面所花的钱,比起食用油方面还要多得多。
大学的时间很多,我们应多去图书馆转转,俞敏洪不是也说过嘛,有的书即使你没时间读,就是摸摸书的封面,也会增加你的涵养,这或许就是书的魅力吧。
大学时一个让我们全面发展的地方,但它并不是让我们抛弃书本去混社会的。
学3dmax的心得体会
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学3dmax的心得体会3dmax是目前市场上功能最强大的三维设计软件。
它是我们广告和多媒体制作行业人员必须掌握的软件,使用3dsmax可以创造出普通技术无法实现的特殊效果。
3dsmax功能十分强大,操作灵活方便,容易掌握,不但可以绘制二维图形,还可以制作三维动画、特效等。
学习3dsmax的第一个阶段我们开始学习了,这个阶段学习了3dmax基础知识,包括三维制作和编辑基本原理,如何运用三维制作命令和编辑命令来创建物体的外观、材质和灯光,而且掌握了建模的各种方法和技巧,熟悉了不同的工具和命令,能够很好的根据用户需求进行设计,为今后的学习奠定了基础。
3dsmax中所有的东西都需要建模,例如建筑类物体、车辆、机械、家电、工具等。
建模指的就是在3dmax中建立物体的几何结构,每个物体都由几何体组成,包括基本体和扩展体。
我们经常需要为对象赋予材质,通过材质可以给物体表面添加纹理,调整物体的光照。
对于一个物体来说,其“高”、“宽”、“长”和“深”是非常重要的参数。
这些参数定义了物体的大小和位置,决定了物体的大小和位置。
我们可以通过观察物体的材质特性,并赋予到对象身上来实现它们的真实感,从而给人们带来视觉上的冲击。
在整个学习过程中,除了学习操作命令和建模的知识之外,我们还需要学会如何与人合作,因为只有和别人沟通交流,才能更好的完成自己的作品。
在整个建模的过程中,我们还需要注意自己的手脚配合问题。
学习3dsmax需要花费大量时间和精力,但是当你完成了一个成功的作品,那份喜悦却让人难以忘怀。
其次,做任何事情都应该注重细节。
我们应该学会善于总结方法,对自己做的错误及时改正,对于不足之处及时弥补。
在学习3dsmax 时,我认为应该注意以下几点:首先, 3dsmax这个软件是用来建模的,有很多小的命令和技巧,比如,我们可以利用“缩放”命令调整对象的大小,但这个命令仅适用于两个物体,如果想调整一个物体的大小,则必须同时选择该物体和选择对象,选择一个物体后,选择对象则被隐藏。
3ds max心得体会
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3ds max心得体会3ds Max是一款强大的三维建模、动画和渲染软件,我使用它已经有一段时间了。
在这个过程中,我积累了一些心得体会,以下是我认为对于使用3ds Max的人来说很重要的一些方面。
首先,我发现学习和掌握软件的各种工具和功能是非常重要的。
3ds Max拥有许多各种各样的功能,包括建模、材质和渲染等,每个功能都有自己的用途和优势。
因此,我花了很多时间学习每个功能的具体使用方法,并结合实际项目进行实践。
通过不断学习和实践,我逐渐熟悉了软件的各个方面,并能够根据需要合理地运用它们。
其次,我发现深入理解和掌握3D建模的原理和技巧对于使用3ds Max来说是至关重要的。
3D建模是指通过使用3ds Max创建和调整三维模型的过程。
在这个过程中,我学会了使用各种建模工具,如盒子建模、多边形建模和NURBS建模等。
我还学会了如何处理模型的拓扑结构,以保证模型的细节和流线型。
通过对建模原理和技巧的深入研究和理解,我能够更好地掌握并使用3ds Max的建模功能,并创造出高质量的模型。
第三,我发现熟悉材质和贴图的创建和应用对于渲染和呈现真实感图像是非常重要的。
3ds Max提供了各种各样的材质和贴图库,可以帮助用户创造出非常逼真的表面效果。
我学习了如何调整和编辑材质的属性,如颜色、反射和折射等,以及如何使用纹理贴图和法线贴图等增加模型的细节。
通过合理地应用材质和贴图,我能够使我的渲染图像更具真实感,提高作品的质量。
最后,我发现渲染和呈现是使用3ds Max的最后一步,会直接影响到作品的最终呈现效果。
3ds Max提供了多种渲染器,如默认的“扫描线渲染器”和专业的“VRay渲染器”。
我学习了如何设置渲染参数,如光照、阴影和抗锯齿等,以及如何应用环境和全局光照等增加场景的真实感。
通过合理地调整渲染参数,我能够得到满意的渲染效果,并准确地展现出我的设计意图。
综上所述,3ds Max是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。
3DMAX实习报告总结
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3DMAX实习报告总结第一篇:3DMAX实习报告总结篇一:3dmax实训报告计算机3dsmax实习报告室外三维建模所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感?? 今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型简单地实现出来。
下面是此次实习室外建模的几大重要路径:1创建模型2 修改3装饰 4环境渲染现在我来跟大家分享下这个初级建模的基本制造:(所谓初级建模:是指利用几何体创造面板,二维图形创建面扳中的现有模型来进行的建模操作,包括标准几何体的创建、扩展几何体创建和二维图形的创建)。
首先:一创建模型1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。
利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。
2 单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准基本体”创建面板单击“长方体” 按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形(平面图),照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:选择命令面板,单击“修改”按钮,打开修改面板设置长方体的参数,在这里主要设置高度即可,为了方便修理在每一个几何体都给予一个名称。
因此先来设置房1的高度参数,(自己认为合适即可)。
4 单击“选择按钮”,选择顶视图的的房2几何体;照前步骤一样来设置几何体的高度。
这样房2,房3??的几何体基本上已经设置好了,再来设置后面的几何体,创建好之后,下一步来设置屋顶;单击“创建面板”“标准基本体”“长方体”在顶视图拉出比房稍微大一点的形状。
3dmax动画实训心得大全7篇
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3dmax动画实训心得大全7篇3dmax动画实训心得大全7篇是一项非常具有挑战性的任务,需要具备坚韧不拔的毅力和耐心,不断摸索、尝试,才能达到预期效果。
同时掌握一些基本的动画原理和技巧,才能在实践中快速提升自己的技能。
今天整理了3dmax动画实训心得精选。
欢迎你的阅读和借鉴。
3dmax动画实训心得【篇1】时间过得真快,转眼间,我们傲马系统实训了一周的时间,在这一周中大部分的小组已经和企业负责人进行面对面交流,并且每天都接到企业交代的工作任务!同学们都非常认真对待每天的工作任务。
有的小组在第一周就小有成就,推广的内容不但被存活,而且被搜索引擎收录在第一页;有的小组拿到企业产品后有规划的进行学习,并做了详细的笔记;有的小组对接的企业是做工业机械产品,接触甚少,而经过企业的介绍和学生自己的努力学习,现在对产品型号及功能可以倒背如流,并且他们小组对下一步的推广越来越有信心……很大的压力,作为电子商务专业的学生刚刚从事推广、编辑、网管感觉还是有一定的困难,特别是我们还是和其他电子商务班的一起,在初来时自己就有一些不自信,但随着项目的进展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目标,虽然自己与好的同学还有差距,这也给了我很大压力,但是我相信没有压力就没有动力,所以整个实训过程中我们都在不断地努力。
实训期间让我学到很多东西,不仅在理论上让我对电子商务有了全新的认识,在实践能力上也得到了很大的提高,真正的学到了学以致用,更学到很多做人的道理,对我来说受益匪浅。
除此之外,我还学到了如何与人相处,如何和人跟好的交流,我们组成一个团队大家一起开发一个项目,大家的交流沟通显得尤为重要,如何将自己的想法清楚明白的告诉队友,如何提出自己想法的同时又不伤害其他的队友的面子,这些在我的实训生活中都有一些体会。
可是说,第一次亲身体会理论与实际相结合,让我大开眼界。
也是对以前学习的一个初审吧,相信这次实训多我以后的学习、工作也将会有很很大的影响,在短短的一周时间里这些宝贵的经验将会成为我以后工作的基石。
3dmax实训小结
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3dmax实训小结## 3ds Max实训小结3ds Max是一款常用的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视动画、游戏开发、工业设计等领域。
在进行了一段时间的3ds Max实训后,我对这款软件有了更深入的了解和掌握。
本文将对我的实训经验进行总结,以期对其他学习者有所帮助。
### 熟悉界面和基本操作在实训开始之初,我首先要做的就是熟悉3ds Max的界面和基本操作。
通过观看视频教程和实际操作,我逐渐掌握了软件的各个功能区域,如视图窗口、命令面板、时间轴和工具栏等。
学会使用鼠标和键盘进行视图导航、对象选择、创建和编辑等操作,这是进一步学习3ds Max的基础。
### 建模技巧和工具应用在建模方面,3ds Max提供了丰富的建模工具和技巧,可以满足不同的需求。
我学习了常用的建模方法,如多边形建模、NURBS建模和辅助线建模等。
通过合理地运用这些方法,我能够快速地创建出所需的模型,并对其进行细致的调整和优化。
此外,3ds Max还提供了各种各样的建模工具,如布尔运算、权重调整和变形器等。
这些工具的灵活运用可以大大提高建模效率,减少重复劳动。
### 材质和贴图的应用在进行建模的基础上,我学习了如何给模型添加材质和贴图,使其更加真实和逼真。
3ds Max提供了强大的材质编辑器和贴图库,可以满足各种各样的材质需求。
在编辑材质时,我学会了调整颜色、透明度和反射等参数,使模型表面呈现出不同的材质特性。
而在应用贴图方面,我学会了将纹理贴图应用到模型的表面,增强模型的细节和真实感。
### 动画制作和渲染输出除了建模和材质,我还学习了如何在3ds Max中制作动画和进行渲染输出。
通过学习关键帧动画和路径动画等技术,我能够为模型添加运动和变化,制作出生动有趣的动画。
在进行渲染输出时,我了解了3ds Max中的渲染器和渲染设置。
通过调整光照、阴影和材质等参数,我可以得到高质量的渲染结果。
同时,我还学会了设置渲染输出的分辨率和格式,以便满足不同需求的输出要求。
3d心得体会3篇
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3d心得体会3篇3d心得体会一:转眼学习3DSMAX已经过了半个月,从了解3DSMAX开始,3DSMAX 是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。
在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。
神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。
3DSMAX是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。
半月来我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。
感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。
长方体、切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状。
在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的。
为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实用。
但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要。
从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比较明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。
学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也渐渐喜欢上了,所以觉得只要用心去学就可以达到。
有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。
比如制作枕头,要进行两次FFD,如果没有进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。
再比如说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。
3dmax实训心得体会
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3dmax实训心得体会在进行3ds Max实训学习的过程中,我收获了很多知识和技能,并且对3ds Max的应用和操作有了更深入的理解。
我将在以下几个方面总结自己的学习心得体会。
首先,我学习了3ds Max的基本操作和界面布局。
通过实际操作,我熟悉了3ds Max的各个工具和功能,并且了解了它们的用途和操作方式。
此外,我还学习了如何创建和编辑模型、设置材质和纹理、添加灯光和相机等等。
通过掌握这些基本操作,我能够使用3ds Max创建出符合要求的模型和场景,为后续的项目开展打下了基础。
其次,我学习了3ds Max中的建模技巧和方法。
在实训过程中,我学会了如何使用多边形建模、NURBS建模和曲面建模等技术,来创建出各种复杂的模型。
我还学习了如何使用3ds Max的变形器和修饰器,来对模型进行精确的调整和修饰。
通过学习这些建模技巧和方法,我能够更加高效地创建出高质量的模型,并且能够应对各种不同的建模需求。
第三,我学习了3ds Max中的渲染技术和方法。
通过实践操作,我了解了3ds Max中的不同渲染器的使用和特点,如标准渲染器、光线追踪渲染器和快速渲染器等。
我还学习了如何设置材质和纹理的属性,如反射、折射、透明度等,来实现更逼真的渲染效果。
通过掌握这些渲染技术和方法,我能够为模型和场景添加逼真的材质和光照,提升渲染效果。
最后,我学习了3ds Max中的动画制作技巧和方法。
在实训中,我学习了如何使用关键帧动画和路径动画,来为模型添加动态效果。
我还学习了如何使用动画编辑器和时间轴,来精细地调整和控制动画的运动和效果。
通过学习这些动画制作技巧和方法,我能够为模型和场景添加生动的动画和运动,增强了作品的表现力。
总体来说,通过3ds Max的实训学习,我收获了丰富的知识和技能,并且对3ds Max的应用有了更深入的理解。
我不仅掌握了3ds Max的基本操作和界面布局,还学会了建模、渲染和动画制作等方面的技巧和方法。
3ds max实训总结
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3ds max实训总结3ds Max是一款功能强大的三维建模和动画渲染软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。
通过对3ds Max的实训,我对这款软件有了更深入的了解和掌握。
在实训中我学会了基本的界面操作和工具使用。
3ds Max的界面布局清晰,功能区划分明确,通过学习和实践,我熟悉了主界面、视图窗口、命令面板等各个部分的作用和使用方法。
在工具使用方面,我掌握了基本的选择、移动、旋转、缩放等操作,以及常用的建模工具和材质编辑工具。
通过这些基础操作的学习,我能够快速创建和编辑三维模型。
在实训中我学会了三维建模的基本技巧和方法。
在进行建模之前,我需要先了解所要建模物体的结构和形状,然后选择合适的建模工具进行创建。
对于简单的物体,我可以使用基本的几何体进行建模,如立方体、球体等;对于复杂的物体,我可以使用多边形建模、NURBS建模等高级技术进行创建。
除了建模技巧,我还学会了使用材质编辑器给模型添加颜色、纹理和光照效果,使其更加逼真。
在实训中我还学会了动画制作的基本方法和技巧。
3ds Max提供了丰富的动画功能,包括关键帧动画、路径动画、布料动画等。
通过学习这些动画技术,我可以给模型添加运动和变化,使其更加生动和有趣。
在制作动画时,我需要先设定关键帧,然后通过插值计算得到中间帧,从而实现平滑的动画效果。
此外,还可以通过路径动画来控制模型沿着指定路径运动,以及使用布料动画模拟物体的弹性和变形。
除了建模和动画,3ds Max还提供了丰富的渲染功能,可以将模型渲染成逼真的图像或动画。
在实训中,我学会了调整渲染器的设置,包括光照、阴影、材质等参数,以获得想要的渲染效果。
同时,我还学会了使用渲染器的批量渲染功能,可以快速渲染多个场景或视图,提高工作效率。
总的来说,通过对3ds Max的实训,我不仅掌握了基本的界面操作和工具使用,还学会了三维建模、动画制作和渲染等技术。
这些技能的掌握对我今后从事相关行业或者进行个人创作都具有重要意义。
3dsmax学习心得
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3dsmax学习心得
学习3ds Max的心得可以总结为以下几点:
1. 理解基本概念:在学习3ds Max之前,了解一些基本概念是非常重要的,比如建模、贴图、渲染、动画等。
这样可以帮助你更好地理解软件的使用和功能。
2. 学习基础操作:3ds Max是一款功能强大的软件,拥有复杂的操作界面和功能。
因此,在学习之前,建议先从基础操作开始学习,比如如何创建对象、编辑对象、调整
视角等。
3. 练习实践:学习3ds Max最重要的方式是通过实践。
通过完成一些小项目或练习,
你可以逐步熟悉软件的各种功能和工具,并且提高你的技能和经验。
4. 资源和教程:在学习3ds Max过程中,可以通过查找各种资源和教程来辅助学习。
有很多优秀的书籍、在线教程和视频教程可以帮助你更好地理解和掌握软件的使用。
5. 不断实践和尝试:在学习过程中,不要害怕尝试和实践。
通过不断地尝试新的技术
和功能,你可以更好地掌握3ds Max。
总的来说,学习3ds Max需要付出时间和努力,但是只要你保持耐心和持续学习,你
一定能够掌握这个强大的建模和渲染软件。
3DMAX心得体会
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3dmax姓名:班级:学号:学习心得在大四对于3dmax的课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会了一项非常不错的本领。
本次学习首先从先从了解3dsmax开始,了解到3dsmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3dsmax之前,必须要有个明确的方向,学3dsmax想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
discreet公司自从开发了3dsmax到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,我不建议大家用汉化的3dsmax。
不建议大家用汉化的几个方面原因:1、3dsmax是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连abc都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、m ax的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕。
学习3dsmax必须掌握的内容:三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
3DMAX学习总结3篇
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3DMAX学习总结3DMAX学习总结3篇3DMAX学习总结1《电脑效果图与3DMAX》课程学习总结授课老师:陈宇哲专业班级:10装潢①班3dMAX是个设计软件,它在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
这个学期,我们学习了这个软件的应用。
我觉得这学期学习这个软件主要分以下几个阶段:1、好奇期:初期,出于好奇而初涉MAX时,眼前汪洋一片,不知从何涉足。
花掉重金,盲目购入大量3DSMAX书籍,以为凭着刻苦钻研,成为三维动画大师还不是易如反掌?岂知读过这些书后,才知书的水准参差不齐。
读后仍然不得要领。
幸运的话可得业内友人指点,从中选出几本适宜的书细读,才开始上路。
经验1:不要浪费银子盲目购书,选准好的图书会事半功倍。
2、兴趣期:在初识MAX后,兴趣大增,急于想尽快揭开MAX 神秘的面纱,出现急功近利的倾向。
什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺,便沾沾自喜,逢人便显示,企图赢得人们赞赏。
口中自谦为菜鸟,心中却很自豪。
最终进入“万金油”的阶段,即样样通,样样松,用现代语说就是菜鸟。
经验2:沉下心,多学习,尽量缩短菜鸟期3、沮丧期:渡过了“菜鸟期”便进入沮丧期。
此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是信心倍失,随即产生另寻新欢的念头。
经验3:多实践,练题海,咬牙渡过沮丧期4、理性期:像人类渡过痛苦的老年更年期一样,MAX初学者应仅快地从痛苦的沮丧期中解脱出来。
一旦解脱,便会冷静下来总结经验,以利再战。
总结经验,选定学习目标是最重要的。
经验总结3条:(1)要根据自己的特长去决定自己学习MAX和应用MAX的目标。
譬如,你的主业是建筑行业,熟悉建筑,那么就钻研建筑造型的MAX技术;如果你的专业是室内设计,那么你就围绕室内空间造型方面去深入MAX技术,决不可胡子眉毛一把抓。
(2)在此阶段要多读活材料,例如MAX技术论坛中的经验之谈的交流贴子、精彩的教材等,选用经典的高级教材,多参考大师的作品。
3ds max实训心得
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为了更好的掌握这两年来所学的专业知识并能够将其融会于实际工作中,我们在学校进行了为期十天的专业实训。
回顾一下这几天的学习,觉得十分充实,收获颇多,对本专业也有了更深入的认识。
在实训的前五天,我们从3ds MAX最基础的内容开始学起,由建模、材质、灯光、渲染,再到不同类型单幅作品的整体把握,都由董老师进行了全面的讲解。
即便课时略显紧张,我们也完成了所有内容的学习。
虽然有些内容在过去学习过,但经过了董老师的讲解却理解得更加深入细致。
同样的,我们学习到了很多过去不曾接触的内容,比如多种材质,V-ray渲染,被董老师由浅入深、细致条理的解释之后,便十分容易的记住了。
实训的后五天,我们每人自选了一张图片,大家被要求在五天之内做出效果相似的作品。
对于初学的我们来说,这是一个新鲜有趣的挑战。
我所选的图片灯光简单,但是内有多种建模,贴图数量尤其多。
这五天里我一直瞄准图片细节,不断尝试调整。
得益于老师的指点监督以及同学们的互相交流,我最终做出了完整的作品。
虽然由于经验不足,时间紧张,渲染效果并不如预计理想,但也达到了我对自己提出的基本要求。
在这十天里,我们在课程和实际操作中,不仅高效的学习了许多理论与实际知识,还收获了许多宝贵的经验。
更重要的是,通过董老
师,我们了解了更多关于本专业的相关信息。
这使大家对未来的发展方向更有信心,也更有把握。
要感谢来自东软的董老师,以及学院为我们进步所付出的投入。
3d实习心得体会3篇_3d心得体会
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3d实习心得体会3篇_3d心得体会3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
本文是3d实习的心得体会,仅供参考。
3d实习心得体会一:所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。
虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。
特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。
在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!一、实习目的1 、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。
2 、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。
3 、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。
4 、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。
5 、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。
二、建模实体概述河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。
始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网, 实现了采访、编目、流通的自动化管理,2000年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。
2005年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。
图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《网上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。
3dmax学习心得总结
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3dmx学习心得总结3dmx是utodesk传媒〔娱乐〕部开发的基于PC系统的全功能的三维〔计算机〕图形软件。
下面就让给大家共享几篇3dmx 学习〔心得体会〕吧,盼望能对你有关怀!3dmx学习心得体会篇一在大四对于3dmx的课程学习已经结束,对于3dmx有了更加深入地了解,学会了一项特别不错的本事。
本次学习首先从先从了解3dsmx开始,了解到3dsmx是个浩大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、〔游戏〕、科研等领域。
初学者〔自学〕的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信念。
所以想学3dsmx之前,必需要有个明确的方向,学3dsmx想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上。
discreet公司自从开发了3dsmx到如今都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用〔阅历〕,我不建议大家用汉化的3dsmx。
不建议大家用汉化的几个方面缘由:1、3dsmx是个特别浩大冗杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。
2、翻译的术语许多不规范,用词难以统一。
3、许多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。
但对于国人,甚至连bc都不懂几个的伴侣,是否可以学好英文版的3dsmx呢?答案是确定,以我个人的学习和教学阅历,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此浩大的软件,开始接触的时候应当针对性地学习,选择自己〔兴趣〕行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的〔指令〕就不是许多了。
2、对于一些指令、术语,在学习应用的过程中,常见的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、mx的使用是有肯定规律性的,而且也特别形象,就是不太清楚指令的意思,通过操作看到实际改变,也知道它的也许意思。
只要有肯定的〔学习方法〕,多练习,英文版一点也不行怕。
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3ds max学习心得篇一:3ds max学习心得3D学了快半个学期了,通过学习,对于3D我也有一些自己的心得,总结如下:是个功能很强大的工具。
但也有很多不足。
它也有自己的强项和弱项。
这一点,我们要有个清楚的认识,在学习的过程中,有些东西要学精一点,有些东西只要了解点就行了。
如建模。
材质。
布光这些是最基本的基本。
一定要尽量精通。
而面对MAX的弱项如粒子系统。
动力学系统。
只要能运用就行了。
别过多地花时间研究这些吃力不讨好的工具。
打个比方说,MAX其实还能制做HTM文件,那是不是我们做页一定要用3DMAX制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢? 2.学的东西要合理应用。
我有个朋友也会MAX,他在学习做水的那个时期里。
他几乎所有的东东都是用水做的。
房间里的地板是水,桌子上装的也是水。
但他学习镜面反射时,他的世界里,又全是奇怪的世界。
也不管运用合不合适。
沾沾自喜。
自我沉浸在那种自我满足中。
这种学习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁。
3.不要花大多时间和精力放在非主流的插件上。
前些时间,MAX出了很多优秀的插件。
光渲染器就有Mental ray、brazil、这些渲染器都非常吸引人。
但真的要一个个都掌握,那花的代价太大了。
选择一个你认为最合适的,就用它。
别朝三暮四。
还有,我看过很多做山做水做树木的插件。
其实,真正在作品中,很少用到它们。
而且就效果来说,它们的商业利用价值并不高。
大可用PS解决。
除非你是专业从事游戏。
动画制做。
4.学习进程中是有高峰和低谷的。
在低谷时,不要对自己产生怀疑,每个人都一样。
这时候,我的解决方法就是休息休息,看看别的高手的作品。
总结下自己,作好下一步学习计划。
5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步。
花过多时间做自己开始就认为不满意的作品不划算。
要认真对待每一步。
6.别过分依赖络。
我真的在上看过有很菜很菜的问题。
那些问题随便在一本最初级的教材上都可以找到解答。
如果认真翻翻书,远比要求别人回答你的答案更及时更详尽。
7.永不满足。
我很贪心。
我见谁都说自己是菜鸟。
就因为想偷学点东东来。
它山之石可以功玉。
别人身上总是有可以借鉴的知识。
要不然怎么说成功者是站在巨人肩膀上呢。
8.真正好的作品来自作者的艺术修为,不是软件的操做能力。
更不是机子的配置。
很多人抱怨自己机子差。
软件版本低。
甚至认为MAX就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看,那些老外用着烂机子和最普通MAX,也能做出不俗的作品。
篇二:3DSMAX学习心得先从了解3DSMAX培训开始,3DSMAX是个庞大的软件,现在最高的版本是3dsmax 20XX 广泛应用于室内设计、影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。
初学者自学的时候往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西,也增加了学习的难度,打击自己的信心。
所以想学3DSMAX之前,必须要有个明确的方向,学3DSMAX想应用于那些方面?这样才可以针对性地去学习,把有效的时间和精力花在点子上……学习3DSMAX必须掌握的内容:1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。
应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。
这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。
主要是用“Edit Spline”来实现。
对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
没有灯光的世界都是黑的。
材质、灯光效果是效果图的灵魂,也时效果图制作一个难点。
()如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。
所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!版本问题: Autodesk公司自从开发了3DSMAX到现在都没有出过中文版,在市面上所说的所谓中文版都是国人自己汉化的。
以我个人多年的使用经验,在20XX之前我不建议大家用汉化的3DSMAX,但我现在建议初学者使用3DSMAX 简体中文版。
有几个方面的原因:1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,在国内己经比较流行,汉化技术己经成熟,不会影响使用,也不会造成系统的不稳定。
2、虽然以前翻译的术语很多不规范,用词难以统一。
现在3d国内也是高手云集,用词己经成型3、初学者用中文版,更容易入门,对命令工具面板更易懂。
但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的学习和教学经验,主要也可以从以下几方面说明:1、对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。
2、对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。
3、MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。
只要有一定的学习方法,多练习,英文版一点也不可怕!!自学的一些途径和方法:1、加强交流,相互学习。
多向同行朋友请教。
这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。
如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。
要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而且说了你也未必清楚怎么回事。
所以有点基础是交流请教的必须的条件。
2、要有一本好书。
所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。
现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。
对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。
但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。
初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合……3、多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,它相对于书本比较生动有趣,也很直接。
一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。
还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。
应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。
也样才是有效的学习!!!还有现在是个电脑络时代,站、论坛、邮件、QQ等交流工具,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用。
接受培训:选择一个好的培训地方参加培训,这是个非常直接也见效最快的方法。
有人直接教授,比自己摸索、看书要来得快,也轻松多了。
我想这是大家都知道的。
但如何选择是一个好的培训地方,这是我们最关心也是最重要的问题!!下面从几个方面来分析:目前的电脑培训中心多如牛毛,如何才能选择一间好的培训中心,可以从以下几个方面入手:1、不要只看表面,一个大的培训中心,广告响,范围大,并不代表它就是好的,很多都是用钱堆出来的;还有门面、气派也不是重点。
有多少台电脑,规模有多大都不是关键,关键是老师,一个好的老师是保证教学质量的关键,就算只有一台电脑,一个好的老师也可以把你教得很好。
2、现在很多培训老师都是兼职的,大的培训中心情况更为突出!当然我不是说兼职老师不好,所以一个培训中心并不是说现在反应好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一个好的老师。
我这两年在很多大型培训中心兼职过,很清楚里面的情况。
有些培训中心为了节省开支,我设计的一些必要的课程也裁减掉了,请的些老师有些根本没有工作经验的,有很多也不是设计行业的,所以教的东西只能是很机械的命令操作3、如何判断一个老师是否是个好老师,这对于我们一些门外汉还是有一定的难度。
但是也可以从几个方便入手:这个老师的专业最好是相关设计专业的;言谈举止,一个好的老师,语言表达能力和相关涵养肯定是可以感觉出来的,也就是说话应该很在理;一个好的老师他做的图不一定要很漂亮,最重要就是他的教学方法、耐心和责任心,还有他的相关工作和教学经验!做的图漂亮并不一定就是个好老师。
4、除了上面提到的授课老师的把关,要选择一个好的培训地方,还要注意几点:最好可以选择同时有设计业务这方面的培训地方,如设计公司的培训部等,而一般的专门电脑培训中心培训业务繁杂,很多都是点到为止,不够专业。
不要被一些吹捧出来的头衔和证书所迷惑,其实学设计制图等方面的课程,关键是要学到东西,独立制作能力是最重要的,现在那些证书我想大家都知道交钱考试就可以通过拿到的,含金量能有多少呢?而且现在一般去面试求职,拿出来的应该是你的实际操作技能和作品,那些证书没几个人会看你的。
如果稍微内行点的朋友还可以留意下课程内容的设置与安排,一个合理课程安排对于教学质量的影响也是很重要的。
有些兼职老师还是不错的,但是由于局限于培训中心的课程安排和课时量,也只能勉为其难!篇三:3dmax学习心得终于把3dmax室内效果图设计学习完了,感觉重没有过的轻松,回想起学3dmaxr 的过程,不知道是四百多集的教程要在一个半月搞懂吃透精通确实不是一样容易的事情。
我以前是做平面的,没学3d之前曾经朋友及同事们说它是多么多么的难学让人忘而止步,也曾经一度的想放弃学它的念头,因为它实在是不是那么好学。
虽然之前早被他们打过“预防针”,也有心理准备,不过学起来还是比自己想像的难的多。