信长之野望13:天道——大名独有技术

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《信长之野望13天道》让电脑AI变强一直打你的方法

《信长之野望13天道》让电脑AI变强一直打你的方法

《信长之野望13天道》让电脑AI变强一直打你的方法《信长之野望13天道》让电脑AI变强一直打你的方法经过本人多天的努力今晚终于研究出让电脑变强一直出兵的方法,以前曾修改过军团金钱和兵粮,但是电脑还是兵力太少不抗打,后又修改过城防到40000以此希望电脑变得抗打点,可是还是不行还是太弱,于是本人不断研究本人和自己研究终于弄出来让电脑强的不能在强了一直狂出兵方法如下都是本人测试过的无任何问题注意本人用的是日本原版发放如下:1 用修改器修改你想玩的剧本,把军团金钱兵粮修改到最大(修改器有指示上限是多少,然后比上限少个0不然数据溢出了)除了你自己军团除外2 用修改器修改历史武将,把电脑势力武将登场一栏里为一般的武将 4项属性统率(带兵多)武勇(打仗厉害)智略(阵法快)政治(研究修城快)修改为200 自己势力武将除外注意一定要修改登场为一般的武将讲原有武将修改不要添加3用修改器修改建筑信息里设施为本城和之城的耐久修改为40000 自己本城除外4用修改器修改其他选项里——设施信息系统一栏的生产项目下的市商馆烟鱼户水田修改为10000 (这样电脑一直有兵粮原先修改军团兵粮不行的原因就是电脑发展是兵粮太少不够出兵的因为在游戏参数文件里有定义电脑存够多少兵粮才攻略)然后再修改兵舍1200 道场1500牧场锻冶厂工房修改为1000 (这样电脑每季有差不多1W兵力在加上技术带来的提升可以再春季就能募兵)5用修改器修改其他选项里——设施信息系统一栏军事设施的耐久项目下的撸耐久修改为10000 把祡耐久修改为20000 为的是让你打电脑困难6用修改器修改其他选项里——兵种特性把组怪骑马弓的守备力修改为50 和铁甲船一样防御高其他不动7用修改器修改其他选项里——技术信息里找到关所撤费的技术双击打开找到市商馆烟鱼户水田修改为500 在把说明也修改500% 在修改难度为2000一开局电脑就能研究这样电脑一直有钱有兵粮8修改全局信息找到包围网目标势力设定为你自己的势力然后把包围网时间修改为1000 其他不动但是修改后不是每次都能出现包围网但一旦形成时间非常长经过以上修改电脑已经强的不能在强了而自己势力的武将和城防没有变动 1 2 项可以单独修改 3 4 5 6 7 的修改是公用的这样修改后电脑就能一直出兵因为一开局就达到了出兵攻略的限制所以只用一个月(需要建设)1个月电脑兵力打到10000 1年后兵力打到50000满地图都是就能看到满地图的强杀而你自己势力武将不行城防不行又是群哦你自己所以很难维持下去本人试过几个数据奉献给大家就是第4步里兵舍道场牧场锻冶厂工房修改为5000 发现电脑兵力增长太慢不知道什么原因修改为10000后电脑兵力在你还没改筑好以后兵力就达到30000- 50000只有九州和四国和北部在打仗其他的都不动在修改为100000后电脑兵力都达到50W 后没有一家打仗不知道是那个限制限制住了,所以测试出修改数据位1200 1500 1000 最理想全地图都在大涨包围网期间除去九州四国和北部等几个太远的外其他的都打你而且这么修改后电脑势力的武将非常强AI会出动所有武将攻打一个目标被击退后只要回到城马上又出兵因为兵力兵粮和金钱供给速度比消耗速度快就能一直出兵打你而且有大量伤病没几个轮回电脑兵力就到50W了很难撑住以上修改可以大大提高游戏的耐玩性基本上灭掉所有实力没几天下不来还有就是提醒大家一下游戏参数文件不修改因为不知道那个修改就不行了以上修改本人都测试过中文版没有不知道希望这么修改能让大家玩的开心还有一点就是这样修改后只剩下最为富裕的几个大名其他贫瘠的大名很快就被灭了因为贫瘠的叮什么的设施不产粮的多所以兵力供给不上肯定就被灭了而富于的町比如信长他们家的有4个町可以募兵产粮很难被灭还有几个思路都差不多还是无法改变地域的限制到最后剩下的都是富裕的町电脑占领后只要募兵和兵粮跟的上都不开发占领的地方按照电脑只要町能募兵多快兵粮产粮多就会一直出兵这才是让电脑一直出兵的根本按照这个思路修改可以修改出各种各样的玩法。

信长之野望13:天道——技术一览

信长之野望13:天道——技术一览

信长之野望13:天道——技术⼀览 特别提醒1因为町或资源被夺⽽消失的技术,是⽆法失⽽复得的,所以要特别注意!不要忘了在重要的技术町前建造防御⼯事(这个……估计⼤家玩了应该就都知道了吧……) 特别提醒2技术可以同时研究多个。

1、⾜轻 ⾜轻是战⽃的基本兵种。

为最优先发展对象。

因为原本的守备⼒很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击⼒+6)。

获得【胴丸】(⾜轻队被⾜轻战法攻击是被害减半)的话战⽃会变得轻松很多。

⾦钱有富余可以研究像【仁王具⾜】【阵⽻织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。

2、骑兵 机动⼒优越的强⼒兵种。

如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便⽣产军马。

因为守备⼒相对⽐较薄弱,所以应该优先研究【马⾯】(守备⼒+8)。

获得了【马上组打】(攻击⼒+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。

3、⼸ 擅长间接攻击。

开始应以【步盾】(守备⼒+4)【远⽮】(射程+1)为⽬标研究。

“⼸骑马”⽐普通⼸部队的机动⼒会⼤幅提⾼,守备⼒也会提⾼,有闲钱的话可以考虑研究【⼸骑马】。

如果以⼯部队为主⼒部队的话,【横⽮】(⼸战法威⼒+20%)【破魔⼸】(⼸队⽃志上升量增加) 4、铁炮 铁炮对的威⼒是相当惊⼈的。

弱点在于守备⼒和机动⼒。

获得【铁炮锻冶】之后,【⾦创医术】(守备⼒+8)【早合】(机动⼒+6)应尽早研究。

最终⽬标是【马上筒】。

获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了 5、兵器 攻击据点必不可少的便是兵器。

⾸先要弥补最⼤的弱点机动⼒,所以⼀定要研究【台车】(机动⼒+6)。

最终⽬标是【制铁法】(破城槌、⼤筒破坏⼒+10)。

如果像制霸海⾯,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。

6、牧农 此系列的重点是提⾼兵粮和军马的⽣产效率。

顺序是先【草肥】再【⼑狩】因为⼀点发⽣⼀揆想恢复国⼒要花掉⽐较长的时间。

中盘之后,兵⼒、国⼒有余时,为了构筑起坚若磐⽯的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。

7、内政 ⾦钱收⼊和设施相关的技术。

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略第二章(二)

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略第二章(二)

信长之野望13:天道——1546年⾄1549年9⽉攻略第⼆章(⼆) 1549年9⽉——全灭统⼀&盘点 六⾓家开场就有5城处于同盟状态,我⼀开始的计划⽬标是4年出头,所以同盟肯定要到期。

不过后来我玩到1549年下半年,却发现可以在四⼗年代就靠同盟统⼀解决战⽃,于是⾯临着全灭或者同盟统⼀的选择,如果同盟统⼀的话,难度⼩⼀些;全灭的话有可能要拖到1550年。

于是在1549年9⽉20⽇左右存了个档,先尝试了下同盟统⼀。

不过同盟统⼀总有些不完美,所以又花了⼀些些时间争取全灭。

⾸先要做的就是⼀些兵⼒调配,之前⼀乘⾕破城后有2W多兵⼒,已经调到了尾⼭御坊,于是再调⾄富⼭城;杂贺破城后1W3兵⼒调⾄筒井城。

北条⽒康原本参与肝付城攻略,现在也回城,武将调往富⼭城。

⼩早川隆景从⿊濑城出发,这次我兵种没选错了。

于是再次⾯对熟悉的场景,⼋上压制,⼤村压制。

⼋上压制后,现有的兵⼒都调往⽯⼭御坊;⼤村压制后,⽑利元就等⼈调⾄⽯⼭御坊,陶隆房,户次鉴连等⼈调⾄筒井城。

筒井正在集结兵⼒,杂贺的1W3,室町御所的5900,观⾳寺城1600。

10⽉中旬,⽯川城,三户城压制,南部灭亡,又不久冈丰压制,长宗我部灭亡。

东北的武将距离太远,调不回来了。

冈丰明智光秀队马不停蹄直接杀向细川边境。

织⽥信长,长野业正,新宫党⼈调⾄筒井。

进⼊11⽉,⾸先破弃的是细川,明智光秀杀向⼗河,朝仓宗滴杀向胜瑞。

⽑利元就,正⽊时茂进军岸和⽥。

同时,富⼭,筒井也分别向七尾城和雾⼭御所出发。

⼏天后,所有同盟破弃。

同时中村御所准备包围,肝付城破城在即。

细川家所有的城都是可以⽔攻的,现在钱多了,不在乎这9W⼤洋了。

敌军很强,⽑利太君避⼀下锋芒。

⽉底,四国两城都发动⽔攻。

不久中村御所压制。

岸和⽥还在激烈交战中,正⽊时茂光荣的拖住了三好长庆的⼤部队,保证⽑利爷爷包围岸和⽥。

同时,七尾城攻略也进展顺利 进⼊12⽉,爆发了⼤规模农民起义,不过作为仁爱的六⾓定赖⼤⼈,没有派出任何的军队镇压。

信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(三)

信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(三)

信长之野望13:天道——1555织⽥速攻2年11⽉22天(三) 战报流程 开局——兵分三路 ⼀个好的开局对于速攻来说,是相当关键的。

开局出⾊的话,可以节省太多的时间。

织⽥初始11000的兵⼒,⾄少可以2路出击,不过这样稀松平常了。

曾经有⼈给出思路,1队3000围雾⼭,⼀队4000围樱洞,剩下的攻打冈崎,不过这样冈崎打不下来,要回家养伤兵,然后⼆度出击,这样不够效率的战略我是不太考虑的。

我花了两三天时间在尝试开局上。

假如开场打冈崎,今川固定是酒井忠次,⽯川数正,⽯川家成三⼈组迎战。

因为注意到到这⼏个武将忠诚都不很⾼,挖⾓的话可以捞⼤便宜(本来希望能够挖到酒井忠次,看来是很难了,不过⽯川数正还是⽐较容易),有了⼀⽀倒⼽部队,冈崎可以凑⾜4⽀部队围城,另外4⽀部队打引马城,⽽雾⼭御所只要3⽀部队就可以解决了。

这样织⽥的11000部队可以得到最⼤化的利⽤。

所以最终决定2路攻打今川,1路⾜轻打雾⼭。

研究思考反复试验了很多,终于找到了这个三路出击的完美战略。

这个开局其实是本篇最精华的地⽅了。

这也为了将来打下了极好的基础。

也许我运⽓很好,我⼏乎没有S L很多次,随便开了2、3次就开到了可以挖⽯川数正的局,不过不能第⼀个⽉挖到,要第⼆个⽉,因为第⼆个⽉才来得及临阵倒⼽。

以下是出兵分配图,织⽥信长挖⾓,林秀贞探索,其余武将出击,出兵时务必照顾适性低的武将,适性低的⼩队死得快,兵⼒分配时要做必要倾斜。

佐久间的军势只有3个部队,将来合流进⽯川数正的部队,就可以围冈崎了。

今川开局不久会从引马输送部队到冈崎,从骏府输送部队到引马,前者由于织⽥对冈崎的攻势不会进⾏了,第⼆⽀7500的运输队还是会出动的,⼀定要截击到,否则就⽆法完成开场落3城的计划了。

所以柴⽥的骑兵就是截击的最好⼈选。

清州也是⼈才库,在野好武将很多,当⽉探索到森可成,然后是村井贞胜,猴⼦到来年3,4⽉份才探索到。

具体操作详见视频1。

⽯川数正如期倒⼽,冈崎城的抵抗军没⼀会⼉就会撤退,这些也不求歼灭,迅速跟上去围城即可,柴⽥胜家转向截击引马城的援军,还有⼀点就是不要进的太快,不然会吓⾛骏府到引马的运输队。

信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(终)

信长之野望13:天道——1555织田速攻2年11月22天(终)

信长之野望13:天道——1555织⽥速攻2年11⽉22天(终) ⽻奥地区永远是速攻最需要努⼒的地⽅,名⽣城出兵⾼⽔寺城,5⽉破城。

安东还试图攻打⼭形城,⼭形出兵桧⼭城,顺便灭掉安东军,6⽉破城。

⽻奥地区⼭⾼路远,最是难⾏,为了加速统⼀的步伐,⼏路骑兵连同⼀路步兵都没有恋战,直接杀向北海道,途中会遇到种种拦截,统统绕过。

远征北海道路漫漫,暂时先撇⼀边,关注下其他战线,播磨国的⾚松⼀直默默⽆闻,怎奈后来⼼⽣邪念想要攻打⼸⽊城,又是⾃作孽啊。

织⽥信长,太原雪斋在⼭路上收拾了尼⼦远征军,然后进驻天神⼭城,随后引兵指向⽯⼭御坊,为了⿇痹⾚松,⾚松还在慢悠悠的修⼭路,临近城下,开始攻打姬路城,⽽鸟取城的剩余兵⼒也调⾄⼸⽊城严阵以待了,沿着⾚松修的⼭路掩杀过来。

最后三路⼤军合击姬路城。

9⽉初,攻破姬路城。

在织⽥⽼家北边⼉,和岳⽗⼤⼈⼀直和平共处,但是天下⼀统的⼤势⾯前,⽼丈⼈也不可避免的要被碾在滚滚车轮下。

集结在⼩⾕城,观⾳寺城,樱洞城,清州城的⼏万⼤军破盟后扑向稻叶⼭。

所谓坚城稻叶⼭在⼤军⾯前犹如纸糊⼀般,交战半个⽉即告失⼿。

9⽉初,残存的⼀些势⼒做了最后的也是徒劳的挣扎,组成了包围⽹,怎奈都是风中残烛,都被⼀⼀攻灭,为了统⼀⼤业⽽破盟的织⽥家领地爆发⼤规模⼀揆,不过这只是统⼀前的⼩插曲了。

阻碍统⼀的最后的据点依然是德⼭馆。

⼭⾼路远的德⼭馆,在6路⼤军的攻击下,就像暴风⾬中的⼀棵树,没多久就被折断。

1558年9⽉22⽇,⾄此信长⾃尾张统⼀以来历史2年11个⽉又22⽇的统⼀战争终告结束。

统⼀前⼀刻的局势图 总结分析 重新回顾盘点⼀下这盘,能够在3年内统⼀,有⼏点算是很重要的。

第⼀:⼤名好,⾄少这是个可以多路出击的⼤名,相对以前选的⼩笠原和铃⽊来说,实⼒强了⼀截。

钱粮兵都很充⾜,⾃然就好发展 第⼆:开局好,3路出击的开局打下本局的基础,速攻实际上很⼤程度拼开局 第三:规划好:各战线的安排算是⾮常合理了,最后两个⽉攻占了⼗⼏座城池,说明各条战线的推进很均衡。

《信长之野望13:天道》大名家家宝一览书物

《信长之野望13:天道》大名家家宝一览书物
(六角家)吉田重政
(六角家)吉田重政
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
(織田家)吉田重政
(六角家)礼記射義弓術書三等級弓適性上 昇明国射学正宗弓術書四等級弓適性上昇明国 射法訓弓術書五等級弓適性上昇日本稲富流砲 術書砲術書一等級鉄砲適性上昇日本稲富祐秀
(一色家)稲富祐秀 (一色家)稲富祐直
上昇日本荻野流砲術書砲術書七等級鉄砲適性 上昇日本高島流秘伝書砲術書八等級鉄砲適性 上昇日本天山流砲術書砲術書九等級鉄砲適性 上昇日本中島流砲術書砲術書十等級鉄砲適性 上昇日本船戦要法水軍書一等級兵器適性上昇 日本村上武吉
(毛利家)村上武吉
(毛利家)村上武吉
(毛利家)村上武吉
(毛利家)舟戦以律抄水軍書ニ等級兵器適 性上昇日本水軍戦法要領水軍書三等級兵器適 性上昇日本一品流水学集水軍書四等級兵器適 性上昇日本水軍戦法巻一水軍書五等級兵器適 性上昇日本史記知識書一等級知略+10 明国貞観 政要知識書ニ等級知略+9 明国貞永式目抄知識 書三等級知略+8 日本論語知識書四等級知略+7 明国古事記知識書五等級知略+6 日本十八史略
(一色家)稲富祐直
(一色家)稲富祐直
(織田家)稲富祐秀
(一色家)津田流砲術書砲術書ニ等級鉄砲 適性上昇日本田付流砲術書砲術書三等級鉄砲 適性上昇日本外記流砲術書砲術書四等級鉄砲 適性上昇日本関流砲術書砲術書五等級鉄砲適 性上昇日本霞流砲術書砲術書六等級鉄砲適性
看袁慕野打篮球了吧。袁慕野身高 187cm,很瘦却有着打篮球所必需的爆发力。当
戦国策兵法書十等級知略+1 明国三國志演義軍 記物一等級知略+10 明国太平記軍記物ニ等級知 略+9 日本平家物語軍記物三等級知略+8 日本水 滸伝軍記物四等級知略+7 明国義経記軍記物五 等級知略+6 日本梅松論軍記物六等級知略+5 日 本蒙古秘史軍記物七等級知略+4 明国応仁記軍 記物八等級知略+3 日本承久記軍記物九等級知 略+2 日本永享記軍記物十等級知略+1 日本万川 集海忍術書一等級知略+10 日本正忍記忍術書ニ 等級知略+9 日本忍秘伝忍術書三等級知略+8 日

《信长之野望13-天道》四系文化的个人评价

《信长之野望13-天道》四系文化的个人评价

写在前面:本文是尝试总结从PK版发行以来,基于个人体验的四系文化的效果并给出基于个人观点的评价;本文的评价等级分四级,从高到低依次为:最上、上等、中等和下等;本文主要写给新手,不免有粗陋之处,欢迎讨论。

本文基本资料参考了网友knightzhuwei 所写的精华帖(在置顶可找到,在此表示感谢。

)2011-1-23 编辑:重新评价了宿院佛师,并修改了朝敌效果说明及黄金大佛的评价理由,另有几处措词修正。

2011-1-24 编辑:再次拜读了youkingart 大大的置顶打法指南帖,总论增加一段话。

2011-1-27 编辑:调低公家文化的评价,并加入篇尾一段。

2011-2-06 编辑:看到很多人询问文化效果和文化设施数的关系,在总论后加入一个S大的链接,以方便大家查询。

====================================================================== =========================总论文化系统是天道PK一个主要的追加要素,与技术系统不同的是,它是一个技能树系统,高级的文化需要有一个或者数个低级文化作为基础。

技术需要研究,文化需要振兴,都在内政选项中。

振兴文化需要有相应的一定数量的文化设施和金钱。

武家文化对应商人町的茶室,公家文化对应武家町的公家馆,寺社文化对应村落的寺,南蛮文化对应匠之町的教会。

振兴一个低级文化所需的设施在文化振兴济以后就成为使用济,再振兴下一个文化就要再建该文化所需设施数,比如振兴八幡宫用了4个茶室,再振兴技艺就要再建4个茶室,一共8个茶室。

有些文化的效果,所建的对应文化设施越多,效果越大,因此建完振兴文化所需最低文化设施数后,再建此种文化设施并非没有意义;但根据youkingart 大大的置顶打法指南帖的说法,公家馆,寺,教会150个可以达到最大效果,茶室130个即可。

一次可以研究多个技术,但一次只能振兴一个文化。

天道核心攻略

天道核心攻略

目录各家独有科技 (1)提供几个能百分之百斡旋到的武将日期 (4)天道技术评价 (14)各系战法及持有武将 (27)提高连携率 (30)关于军势强弱的问题 (30)战法威力原因及战法强化时效 (31)厅极端建设法(一切为了文化) (31)募兵数量 (32)教练解析 (32)XXXXX (33)XXXXX (33)各家独有科技阻拦:部队移动速度下降动摇:无法发动战法,攻防减弱混乱:行动不能,攻防减弱恐慌:行动不能,士气下降,攻防减弱全体强化八幡之备:提升全体编队攻击力与战法威力金刚之备:提升全体编队攻击力、破坏力与战法威力不动之备:提升全体编队攻击力与战法威力,并且不会陷入异常状态。

铁壁之备:提升全体编队攻击力与战法威力,并且收到敌人战法攻击伤害减少威风之备:提升全体编队攻击力与战法威力,并且斗志上升量提高车悬之备:提升全体编队攻击力与战法威力,对手士气持续下降霸王之备:提升全体编队攻击力与战法威力,战法联携率提高Q:怎样研究出独有科技?A:本作共计15个独有科技,需要研究出相应系列的科技7个,过月自动触发。

1、龙骑兵铁炮系伊达家骑马铁炮队攻+4 防+4 必要技术马上筒2、总构内政系北条家据点战法被害半减3、风林火山骑兵系武田家骑马队混乱动摇防止4、六文钱骑兵系真田家全兵科斗志上升量增加5、军神骑兵系上杉家骑马战法连携确率+20%6、与一之弓弓系今川家弓战法连携确率+20%7、三河魂足轻系德川家足轻队足止动摇防止8、三段构元铁炮系织田家铁炮攻击间隔-59、辻说法铁炮系本愿寺铁炮队足止动摇防止10、远当铁炮系铃木家铁炮射程+111、百万一心弓系毛利家弓箭队足止动摇防止12、一领具足牧农系长宗我部家募兵效果增加30%13、国崩兵器系大友家大筒攻击间隔-1014、猿叫铁炮系岛津家铁炮战法发动时付加效果发生率+20%15、大返足轻系丰臣家全兵科机动力+2游戏内存在的与本大名家同血族架空武将也能获取独有技术独有技术的获取拥有对应系统的七项技术(包括必要技术[若有])[修得济/研究济],满足家纹和血族要求,大名在城内过月自动触发独有技术事件。

《信长之野望:天道》大名使用心得

《信长之野望:天道》大名使用心得

《信长之野望:天道》大名使用心得前提一:上级难度,无国替,不计入最后一个每家一城的争霸剧本。

这些主流大名正确的讲是没有难这一说的,因为他们本身都是这个游戏里的强势大名,而一些所谓的初期限制也仅仅能够体现在其由电脑自动演算的情况下。

因而,这篇点评也仅仅是供给刚刚入手游戏的新人们一些建议而己。

前提二:一些共有的优势就在这里说明。

1、骑铁:铁炮系大名的共通优势,骑兵的速度防御+铁炮的攻击=我不知道缺点是什么的不和谐。

别和我说成本高,玩天道除了开局初期,我从来就只为粮食发过愁而从来没有觉得钱不够用过,我只会嫌它奉行的速度不够快。

2、攻城橹:弓箭系和兵器系的共通优势,高防+共享大部份弓箭系技能+兵器系出独有技术必定会研究的技术,在弓箭系战法被全兵种克,兵器系无战法且只适合打城不适合野战的情况下,说是这两系的救星亦不为过。

3、不会被足止和动摇:武田、德川、毛利、本愿寺的共通优势。

不会被足止,你在出兵时就完全不必考虑军势的智商问题,也不会碰到出兵时一个军势已经在交火而另一个军势却还在路上慢慢吞吞移动的尴尬,而不会被动摇由于还不是很清楚动摇与混乱以及恐慌之间的连系,同时也不清楚到底是什么效果,因而无法给出具体的评价,但无非就是无法行动、无法使用战法、降低士气、斗志积累减慢、攻击防御低下等效果,无论是能避免哪一个都是十分有用的。

岛津独有技术:猿叫技术效果:战法付加效果发生率+20%岛津开局就在最边角,完全无后顾之忧,且开局后一般来说相良和肝付这两家总有一家会找你结盟,于是无论打哪个方向均可全军出击。

铁炮优势加之其基础技术优秀,就算不出门也能把铁炮的基本攻防都研究出来。

同时周边没有强势大名,南九州几乎就是岛津一家独大(实际上多次游戏就能发现,由电脑发展统一九州的不是岛津就是大友,其中岛津居多)。

另外万恶的金山虽说到了中期后期可有可无,但在开局之初却是岛津家能够快速拥有大量铁炮的保证。

最后,岛津所拥有的铁炮达人最多,天道里几家铁炮大名(包括有马,一色等无独有技术的大名),就以岛津家的S级铁炮达人最多。

个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]

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个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]个人的《信长之野望13天道》技术评价[含独有技术]游侠会员:ozaer 原创只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)科技性质战斗科技机动科技战法科技抵抗科技兵种科技收入科技军备科技足轻系草鞋水准一,足轻机动力+4推荐度:★★★★★赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。

三间枪水准一,足轻攻击力+6推荐度:★★★☆足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。

腹卷铠水准二,足轻防御力+4推荐度:★★★足轻流必备,提升20%的防御。

革足袋水准二,足轻机动力+6推荐度:★★★☆能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。

阵羽织水准二,足轻受弓箭战法伤害减半推荐度:☆电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。

胴丸水准三,足轻受足轻战法伤害减半推荐度:★有针对性的升级这个科技才会比较有用。

仁王具足水准三,足轻受骑马战法伤害减半推荐度:★有针对性的升级这个科技才会比较有用。

当世具足水准三,足轻防御力+8推荐度:★★★★足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。

胁枪水准三,足轻战法威力+20%推荐度:★★足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。

军太鼓水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)推荐度:★★足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。

骑马系水准一,可以建设牧场以及实施生产军马指令。

推荐度:★★★★★没有这个就没有骑马军团。

牧场的基础调度量是80。

马上枪水准一,骑马攻击力+4推荐度:★★★提升骑马20%的输出,骑马的普攻本来就不错,没有足轻的那么要紧。

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略(三)

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略(三)

信长之野望13:天道——1546年⾄1549年9⽉攻略(三) ⿊濑城偷袭府内的部队,绕过堵截的⽔军,继续前⾏。

北条⼈员登⽤后,出兵箕轮城。

9⽉,丰收了,顺便看看全国形势
葛尾城发兵去拆通往越后的岩,府内侵攻的部队清理掉出城迎战的部队
⽉底,古河御所攻陷。

攻击⼭⼜馆的部队也清理掉了迎击部队。

10⽉,⼭⼜馆压制,府内成压制,岩付城⽔攻包围,侵⼊越后的部队转了个⾝,杀向新发⽥。

春⽇⼭有强⼈镇守,暂时不去惹。

古河御所登⽤
完⼈,直接出兵太⽥城。

11⽉,箕轮城压制,终于得到了第⼆个燕飞。

织⽥信长,上泉信纲,长野业正等⼈调到⼩⾕。

北条⽒康调⾄府内。

北越后,武⽥信⽞等3军势迎战新发⽥出城部队。

⽽长尾J J已经援军杀来了,春⽇⼭留下1400多⼈。

哦~兵好少呢。

长尾政景终究⽐起J J差了⼀个档次,很快击溃。

⽉底新发⽥压制。

长尾J J依然不依不饶的进攻新发⽥。

不过只有1000多⼈的春⽇⼭会安全么,⼤约不会吧。

常陆境内,佐⽵义昭被击溃。

⼩⾕城修通了⼀条通往⼸⽊的⼭路。

⼩⾕集结了12000左右的兵⼒,有冈崎调来的6000多,本地征了5000多。

12⽉,太⽥城压制。

⼏天后,宇都宫劝降成功。

北陆新发⽥城,收拾掉了长尾J J的部队,春⽇⼭已经包围。

北九州,⼤内的城井⾕已经岌岌可危。

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信长之野望13:天道——名将一览

信长之野望13:天道——名将一览

信长之野望13:天道——名将⼀览
统帅:1上杉谦信(120)2武⽥信⽞(110)3⽴花道雪(107)4织⽥信长(100)5真⽥幸村(98)
6真⽥昌幸(97)7伊达政宗(96)北条⽒康(96)德川家康(96)岛津家久(96)
11长野业正(95)朝仓宗滴(95)铃⽊重秀(95)⽴花宗茂(95)15佐⽵义重(94)
16⼤⾕吉继(93)长宗我部元亲(93)织⽥信秀(93)⽑利元就(93)⽑利元春(93)
武勇:1上泉信纲(115)2真⽥幸村(108)3上杉谦信(105)岛津义弘(105)柳⽣宗严(105)
6丸⽬长惠(103)7宫本武藏(102)8佐佐⽊⼩次郎(100)9铃⽊重秀(99) 10本多忠胜(98)
11御⼦神吉明(97)富⽥景政(97)北⽥具教(97)柳⽣三严(97)15真壁⽒⼲(96)
前⽥利益(96)武⽥信虎(96)岛清兴(96)北条纲成(96)柿崎景家(96) 智⼒:1⽑利元就(105)2⽵中重治(102)3本多正信(101)4斋藤道三(100)5真⽥幸隆(99)
⿊⽥孝⾼(99)宇喜多直家(99)8太原雪斎(98)真⽥昌幸(98)松永久秀(98)
11南光坊天海(97)⼭本勘助(97)宇佐美定满(97)14最上义光(96)看不见(信⽞?)
16⼤浦为信(95)⽚仓景纲(95)17北条⽒康(94)后⾯看不见了……
政治:1北条⽒康(107)2丰⾂秀吉(104)3德川家康(100)4⽯⽥三成(99)5⽑利元就(98)
细川藤孝(98)村井贞胜(98)⼤久保长安(98)9织⽥信长(97)六⾓定赖(97)
11太原雪斎(96)明智光秀(96)
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信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略(一)

信长之野望13:天道——1546年至1549年9月攻略(一)

信长之野望13:天道——1546年⾄1549年9⽉攻略(⼀) 本⼈以前也都没有玩过速攻,觉得可以尝试⼀下,虽然⼯作量很⼤,不过完成的话也很有成就感。

由于六⾓定赖有很多粉丝,于是我试了下六⾓速攻,不知道最快的速攻记录是什么,反正我运⽓不错,⽐较早统⼀了。

或许⽐起织⽥或者斋藤开局要慢⼀些,不过也是很好的成绩了。

设定: 难度上级,⽆历史(反正速攻流,开了也发⽣不了什么事件);⽆讨死,不喜欢死⼈;架空姬标准,⽣姬也不作武将;架空⼦⽆。

我⽐较喜欢⽤纯历史⼈物完成,不掺杂虚拟⼈物。

配信特典武将全关,不少配信特典武将过于强⼤,影响含⾦量。

情报: ⼤名六⾓定赖,属下吉⽥重政,六⾓义贤,蒲⽣定秀,后藤贤丰,朽⽊稙纲,进藤贞治共计七⼈,开场⾦钱11440,兵粮33990,兵⼒10430。

修得济科技为⼸骑马。

优势在于3个扇拔,⼈员总的来说除了⽼⼤,都⽐较弱势。

国际形势: 细川,北畠,畠⼭有4年同盟。

总体局势东强西弱,东⾯有强⼤的斋藤,织⽥,武⽥,上杉。

西⾯没有什么太强⼒的⼤名。

⼀般来说1547年春夏间,武⽥、今川会联合进攻北条。

1547年秋细川会进攻河野。

1548年夏天,朝仓会进攻⼀⾊,或者本愿寺。

A I之间的互相攻伐,也都是可以利⽤得上的。

观⾳寺城地处⽇本中⼼地带,邻国倒还都是不堪⼀击的⼩⼤名。

于是~~开始吧。

1546年 1⽉,南近江观⾳寺城。

开局,什么内政也不做,7个⼈兵分两路出征,3000⼸骑马指向北近江浅井家;其余所有⼈冲向室町御所。

⼩⾕城开场兵少得很,完全没有抵抗,他们的修路⼯也显得不紧不慢,临破城前我还得亲⾃上去攻灭,哎~也是为了多抓⼈嘛,速攻流⼈员是很重要的;⾜利家开场就3个⼈,也没有出城抵抗,两城都是轻松围下。

3⽉,⼩⾕,室町御所压制。

此时兵⼒,室町御所15500左右,⼩⾕城7500左右。

⼩⾕北⾯的朝仓很快就修了岩,拆了路。

室町西⾯的波多野也建好了岩,筒井城有很多强⼤的浪⼈,这是下⼀个⽬标。

信长之野望13:天道——真田家族人物一览

信长之野望13:天道——真田家族人物一览

信长之野望13:天道——真⽥家族⼈物⼀览 A)三代: 真⽥幸隆(幸纲、弹正忠、⼀德斋) 永正⼗年(1513)——天正⼆年(1574),信州豪族海野⽒之嫡流、海野栋纲的⼥婿(也有的说是其次⼦),出仕武⽥信⽞,成为“信浓先⽅众”的主⼒。

其智谋在武⽥家中屈指可数,曾⽤其智谋巧取信⽞⼒攻不下的户⽯城。

是战国三弹正之⼀,⼈称“攻之弹正”。

真⽥昌幸(安房守、武藤喜兵卫) 天⽂⼗六年(1547)——庆长⼗六年(1611),真⽥幸隆之三男,兄长信纲、昌辉战死后继承真⽥家。

主家武⽥⽒灭亡后,巧妙地运⽤⼿段周旋于上杉、北条、德川、丰⾂等强⼤势⼒之间,并最终得以⽀配上⽥、沼⽥的领地。

关原之战加⼊西军,被流放到⾼野⼭。

真⽥信繁(左卫门佐、幸村) 永禄⼗年(1567)——庆长⼆⼗年(1615),真⽥昌幸次⼦。

关原之战后隐居于九度⼭,应丰⾂家之邀进⼊⼤坂城。

根据⼤坂城的弱点,在城南建造“真⽥丸”出⾊地打击了德川军。

⼤坂夏之阵中,英勇善战⽽被称为“真⽥⽇本第⼀兵”。

B)⼀族: ⽮泽赖纲(萨摩守、纲赖、赖幸) 永正⼗五年(1518)~庆长⼆年(1597),真⽥幸隆的弟弟。

幼名源之助、开始称赖幸。

天⽂12年(1543年)帮助幸隆作为武⽥信⽞的信州先⽅众表现活跃。

幸隆死后,天正3年昌幸继承真⽥家,协助昌幸攻占岩柜城,并成为城代。

后又参与攻占⼩那渊城、名胡桃城、⼩川城等城池,天正8年成为沼⽥城城代。

天正13年北条⽒邦进攻沼⽥城,赖纲死守城池令其⽆功⽽返。

真⽥家与德川家的第⼀次上⽥合战(神川合战)时,成功从上杉景胜处请来了援军,引导上杉⽅须⽥满亲领兵赶来救援。

此外,赖纲还创建了中之条的林昌寺。

⽮泽赖康(但马守、赖贞) 天⽂⼆⼗⼆年(1553)~殁年不详,⽮泽赖纲之⼦。

武勇不下其⽗,与赖纲⼀起在沼⽥和吾妻⽅⾯奋战着。

关原之战时归属昌幸的嫡⼦信幸。

辅助在⼤坂城之战中作为德川军出征的信幸之长男信吉、次男信政。

⽮泽⽒此后世袭松代藩的家⽼职。

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观

《信长之野望13:天道》天道技术,战法(持有武将)大观
霸王之备斗志1000攻击力、战法威力上升连携确率上升武将:织田信长
据点:
投石斗志600威力20敌被害
热汤斗志600威力30敌被害
焙烙斗志600威力40敌被害
诸势力:
猛驱斗志870威力34敌被害、斗志大幅下降
猛射斗志850威力32敌被害、士气大幅下降
土龙攻斗志900威力10一定期间敌据点耐久无效
火攻斗志900威力10一定期间敌据点耐久低下
破碎斗志850威力70据点被攻,耐久大幅低下
石崩斗志950威力70据点被攻,石垣破坏
猛击斗志900威力38敌被害,武将狙击
火龙斗志850威力32敌船被害,混乱
石火斗志900威力38敌船被害,击沉
火船斗志900威力38敌船被害
怀柔斗志900威力38敌船被害,自部队回复
1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。
一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。
第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。
资源主要分:铁木材马皮布
相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。
不动之备斗志1000攻击力、战法威力上升状态异常无效武将:武田信玄山本晴幸
铁壁之备斗志1000攻击力、战法威力上升战法守备力上升武将:片仓景纲太原雪斎徳川家康竹中重治甲斐宗运龙造寺家兼北条氏纲
威风之备斗志1000攻击力、战法威力上升斗志上升量增加武将:羽柴秀吉樋口兼続
车悬之备斗志1000攻击力、战法威力上升交战相手士气低下武将:上杉谦信长尾为景上杉景胜
5、母衣弓半减是铠甲上背部穿戴的宽布。可抵御流矢,同时也作为旗指物使用。平安时代仅仅是在背上垂一块在腰上打结的布,后来发展为放入竹笼的袋状。

《信长之野望13-天道》役职一览

《信长之野望13-天道》役职一览



評定眾
從四位上
指揮兵力+4500



九州探題
從四位下
指揮兵力+4500
730
城井谷城·府内馆·立花山城·柳川城·大村城·村中城·隈本城·人吉城·佐土原城·清水城·肝付城
豐前·豐後·筑前·筑後·北肥前·南肥前·北肥後·南肥後·日向·薩摩·大隅
西國探題
正五位上
指揮兵力+4000
700
姬路城·天神山城·吉田郡山城·山口館·鳥取城·月山富田城
從六位下
指揮兵力+2500
490
尾山禦坊
加賀
越中守護
從六位下
指揮兵力+2500
490
富山城
越中
越後守護
從六位下
指揮兵力+2500
490
新發田城·春日山城
北越後·南越後
丹波守護
從六位下
指揮兵力+2500
490
八上城
丹波
但馬守護
從六位下
指揮兵力+2500
490
鳥取城
因幡但馬
出雲守護
從六位下
指揮兵力+2500
北肥後·南肥後
山城守護
從六位下
指揮兵力+2500
490
室町禦所
山城
攝津守護
從六位下
指揮兵力+2500
490
石山禦坊
攝津
尾張守護
從六位下
指揮兵力+2500
490
清洲城
尾張
三河守護
從六位下
指揮兵力+2500
490
岡崎城

信长之野望13:天道——技术系统一览

信长之野望13:天道——技术系统一览

信长之野望13:天道——技术系统⼀览
这⼀代的[技术]与《⾰新》⼤不⼀样;研究技术不再同时需要3名适性符合的武将;
1.
技术分为三种:研究型(已研究技术,失去开发匠町及资源集落将丢失技术)、修得型(技术永久获得)、共有型(组成包围纲各势⼒之间共享技术)
2.
技术分为三个等级;
3.
研究技术需要匠町、⾦钱/资源、任意3名武将;
4.
匠町也分为三个等级,分别对应三个级别的技术;每个技术必须占⽤⼀
个同级或⾼级的匠町;同⼀匠町获得新技术将失去原有技术;
5.
三级技术需要对应资源才能研究;资源点类似于据点存在,有的需要铺
设道路⽅可占领;
6.
不同据点之间的匠町可转移所持技术;*有妙⽤哦~
7.
匠町如何升级不明;后续补上……
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《信长之野望13-天道》param文件研究

《信长之野望13-天道》param文件研究

修改完后注意,请备份,且修改后把数据文件改为‘只读’属性,以防万一多数数据都有修改范围,超出范围的修改无效少数数据修改param无效,请orz增加sergi研究的PK新增param数据参数14-18是环境设定参数19 这个是几个城变成“大大名” 4个20 玩家最大出阵的分队数 10021 玩家委任最大出阵的分队数 10022 玩家总共最大出阵的分数 20023 AI总共最大出阵的分队数 30024 全地图总共最大出阵的分队数 50025-28 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。

分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)31是民忠上升下限 132是民众上升上限 1033是包围网出现兵力要求(20万)34是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点35是包围网时间 25个月46-49是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格50-53是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间63是登用时间64是探索时间65写的是“募兵上限参数”,数值50000,没什么影响。

66是调达费用67是调达时间68是调达数量参数69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)77是街道敷设的价格,一格50大洋79是煽动花费 500大洋80是足止花费 400大洋81是奇袭所需兵力 100082 是奇袭花费的金钱 50087是同盟期限 60个月88是停战期限 6个月89是要请期限 6个月90是同盟延长所需要的时间剩余12个月时可延长91是停战延长所需要的时间剩余2个月时可延长93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋94是加增的俸禄数量 100大洋95是加增的忠诚上升 2点96-104是寺社文化相关参数105-109是公家文化中斡旋、朝敌、仲立、招待、和解天数均为10103是特有科技所需要的本系科技数量 7个113是粮食消耗参数114是粮食消耗某修正值应该是携行食。

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信长之野望13:天道——大名独有技术
一领具足 长宗我部家 效果 募兵数量增加 条件 牧农系技术7项获得 猿叫 岛津家 效果 铁炮战法发动时附加效果发生(敌士气降低、混乱) 条件 铁炮系技术7项获得 大返 羽柴(丰臣)家 效果 全兵种机动力上升 条件 足轻系技术7项获得 国崩 大友家 效果 大筒攻击速度上升 条件 兵器系技术7项获得 军神 长尾(上杉)家 效果 骑马战法连携几率上升 条件 骑马系技术7项获得 三段击 织田家 效果 铁炮队攻击速度增加 条件 铁炮系技术7项获得 总构 北条家
效果 骑马铁炮队攻击力、守备力上升 铁炮 条件 铁炮系技术7项获得 六文钱 真田家 效果 全兵种斗志上升量增加 条件 骑马系技术7项获得 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
Hale Waihona Puke 效果 据点所受敌战法伤害减半 条件 内政系技术7项获得 辻说法 本院寺家 效果 铁炮队不会足止、动摇 条件 铁炮系技术7项获得 远当 铃木家 效果 铁炮队射程增加 条件 铁炮系技术7项获得 百万一心 毛利家 效果 弓队不会足止、动摇 条件 弓系技术7项获得 风林火山 武田家 效果 骑马队不会足止、动摇 条件 骑马系技术7项获得 三河魂 松平(德川)家 效果 足轻队不会足止、动摇 条件 足轻系技术7项获得 于一之弓 今川家 效果 弓战法连携几率上升 条件 弓系技术7项获得 龙骑兵 伊达家
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