《计算机动画技术》上机实验报告(1)

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福州大学数学与计算机科学学院 《计算机动画技术》上机实验报告(1)
专 业 和 信息数学 班 级
姓名 詹小青 成绩
学号 031201206
实 验
走进动画世界
名源自文库称




通过实验,掌握二维动画设计软件FLASH的基本操作,工作界 面、各种视图和各种工具的使用方法。



实 熟悉FLASH CS6软件界面,完成FLASH CS6相关操作
(1)启动FLASH CS6,新建ActionScript3.0文档,选择“文 件”-“另存为”将文件存为“未命名-1.fla”; (2)选择“窗口”-“属性”,打开文档属性面板,设置文档大 小为800*600,舞台颜色为黑色; (3)选择“文件”-“导入”-“导入到舞台”,利用选择工具选 中图像,在位图属性面板设置图像大小,并移动到恰当位置; (4)选择“窗口”-“时间轴”,在时间轴面板左下方单机“新 建图层”按钮,单机时间轴面板上的“图层1”将其命名为“背 景”,“图层2”命名为“动画”; (5)选择“动画”层,选择工具栏中的文本工具,在舞台中输入 文字并在文本属性面板上调整字体、字体大小和颜色; (6)利用选择工具选中文字,单击右键,选择“创建补间动 画”,“动画”层自动添加到25帧,将文字移动到另一个位置, 用鼠标调整文字移动的轨迹; (7)选中时间轴面板“背景”层第25帧,单击右键选择“插入 帧”;
(8)选择“控制”-“测试影片”-“在Flash Professonal 中”,即可播放动画; (9)鼠标单击舞台外任意地方切换到文档属性面板,选择“发布 设置”,在“发布设置”对话框中设置发布格式Flash和Win放映 文件,设置后单击“发布”,即可完成发布。
实 验 结 果
验 重点:新建一个影片大小为800×600,并设置影片背景为蓝色;为 任 该影片创建两个图形元件,一个是绘制的图形,另一个是文字。 务
1、 新建一个影片大小为800×600,并设置影片背景为蓝色
2、 为该影片创建两个图形元件 (1)创建一个绘制的图形元件
实 验 步 骤
(2)创建文字元件
3、 软件体验 步骤:
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