第二课 机器人动起来

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第二课时机器人动起来

知识目标:

1.认识舞台的大小,学会初始化对象的坐标位置、大小、方向。

2.熟练使用“当绿旗被点击”、“移到…”。

3.学会使用“面向”、“重复”、“碰到边缘就反弹”。

4.体会图形化编程的一般步骤。

------------------------------------------------------------------------------- Scratch3.0舞台的范围

舞台的范围可以通过点击“舞台”—>“背景”—>“选择一个背景”—>“Xy-grid”—>“确定”得到,舞台水平方向(也就是横轴或x轴)的范围是-240到24,竖直方向(也就是纵轴或y轴)的范围是-180到180。

Scratch3.0中“面向…方向”

Scratch中的方向,和平面直角坐标系中的角度有很大的不同。下图有助于帮助我们理解他们之间的区别:

在Scratch3.0中,点击积木块“面向(90)方向”的输入框,下方即出现一个带有刻度的圆盘,可以调整方向。如下图所示:

1.初始化对象的大小、位置和方向

2.机器人始终重复向前移动,当碰到边缘时就反弹

要求:描述“重复”的含义,能列举生活中例如“时钟”一类的重复现象。

3.让机器人左右脚交替走动,看上去更自然

理解:重复执行的部分,就叫循环体。

----------------------------------------------------------------------------- 拓展任务:

让机器人在舞台上随意走动(“面向…方向”随机,“移动…步”随机)。提示:“运算”类中“在…和…之间取随机数”

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