编程原则

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编程6大原则

编程6大原则

编程6大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。

在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。

简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对开闭原则的补充。

实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。

由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

十大编程原则,新手程序眼注意了

十大编程原则,新手程序眼注意了

十大编程原则,新手程序眼注意了1、思维清晰,才能敲出好代码很多新手程序员,为了展现自己的能力,拿到项目后迫不及待的动手写代码,殊不知走的太快更容易出局。

2、交流沟通,达成共同愿景沟通是成功的桥梁。

不沟通很容易导致对需求的认知相异。

等做完之后,才发现错误。

只能加班返工喽!3、写好注释,以备不时之需时间一久你会发现,你连自己曾经写的代码都看不到!4、文档没人看,却不能不写事实上文档大部分时候不是用来沟通的,而是用来做记录的。

没有文档做记录,后续很容易扯皮!!!5、牢记业务高于技术技术是为了公司做服务,给公司赚钱才是硬道理!6、需求不稳定很正常商业需求决定产品需求。

别抱怨需求改来改去!7、新技术要慎用没有百分百的把握。

新技术请慎用。

自作主张,很容易掉坑里。

8、切忌心存侥幸前辈们血淋淋的经验教训。

当你隐隐约约的感觉某个地方会出bug时,就一定会出bug!9、自测很重要写完程序之后记得自己测试,不要写完就甩给测试人员,保证质量是关键。

10、尽可能自己解决问题遇到不懂的问题,要自己试图解决。

丢给别人,自己永远不会进步。

当然真的解决不了还是要尽快求助!北大青鸟兰州优越学校则是专业的优质的权威的IT教学培训机构。

北大青鸟是北京大学直属的校办企业,办学已久。

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北大青鸟的课程案例中都是企业经常发生的真实故事,从而保证学员学到最实用的技术。

另外,针对大学生也有零基础课程,所以不要担心学不会。

c c++ 编程基本原则

c c++ 编程基本原则

1. 专注于易用性:代码应该易于维护、扩展和修改,以便其他开发人员和用户能够轻松理解和使用。

2. 确保健壮性:代码应该能够处理异常情况、错误和无效输入,并以优雅的方式做出响应,而不会崩溃或丢失数据。

3. 使用适当的工具:使用正确的工具可以帮助你编写更有效率、更准确的代码,并提高你的工作效率。

4. 了解你的环境:了解你的目标平台和工具链的特性,以便你能充分利用它们的功能并避免潜在的陷阱。

5. 遵循行业标准:遵循行业标准和最佳实践可以帮助你编写更一致和可移植的代码,并更容易与他人协作。

6. 使用版本控制:版本控制可以帮助你跟踪代码的变化,回滚到以前的版本,并与他人协作。

7. 编写单元测试:单元测试可以帮助你验证你的代码按预期工作,并提高你的代码的可靠性。

8. 注重可重用性:编写可重用的代码可以让你更容易地在不同的项目中重用你的代码,并减少重复工作量。

9. 关注性能:确保你的代码是高效的,并且不会浪费系统资源。

10. 注重安全性:确保你的代码是安全的,并且不会被恶意攻击利用。

数控机床编程的基本原则

数控机床编程的基本原则

数控机床编程的基本原则数控机床是现代制造业中不可或缺的重要设备之一。

它具有高精度、高效率、高稳定性等优点,广泛应用于各个行业的生产加工过程中。

而数控机床编程是数控技术的核心环节,合理编写数控机床程序,对于保证产品质量、提高生产效率具有重要意义。

下面将介绍数控机床编程的基本原则。

首先,数控机床编程应遵循准确性的原则。

准确性是数控机床编程的基本要求。

编程人员应根据产品的要求,严格按照技术要求编写程序,并确保程序的准确性和稳定性。

在编写程序时,应考虑到机床的精度、加工质量以及工件的尺寸和形状等因素,准确地计算出刀具的路径、切削深度、刀具半径等参数,确保每一道工序的精度和质量。

其次,数控机床编程应遵循高效率的原则。

高效率是数控机床编程的追求目标之一。

编程人员应充分利用数控机床的高速度、高加工效率等优点,合理安排刀具的路径、切削次序和切削量,减少切削空余时间,提高工件的加工效率。

此外,还可以采用余切削的方法,通过合理选用刀具和切削参数,使得工件的加工时间大大缩短。

第三,数控机床编程应遵循质量优先的原则。

质量优先是数控机床编程的核心要求之一。

编程人员应深入了解产品的加工要求和机床的性能参数,合理设计刀具的路径和切削参数,以确保工件的加工质量。

在编写程序时,应避免过度切削、切削过深等情况的发生,以减少切削力和热量的影响,保证工件表面的平整度和光洁度。

此外,数控机床编程还应遵循安全性的原则。

安全是数控机床编程不可忽视的重要方面。

编程人员应注意在工件加工过程中,合理设置刀具路径,避免刀具与机床或工件碰撞,减少操作人员的风险和机床的故障。

此外,编程人员还应充分考虑机床的操作特点和加工流程,设置相应的安全保护措施,保证操作人员的生命安全和机床的正常运行。

最后,数控机床编程应遵循经济性的原则。

经济性是数控机床编程的重要要求之一。

编程人员应注重节约刀具的使用、降低切削工时、提高生产效率等方面,以降低生产成本、提高产品的竞争力。

编程的原则 读书笔记

编程的原则 读书笔记

编程的原则读书笔记
哎呀,编程这事儿可真是个神奇又复杂的玩意儿。

就像搭积木一样,但是这个积木有好多好多规则呢。

编程原则就是这个积木世界的小法典。

咱先说代码的可读性吧。

你想想,要是你写了一大串代码,就跟乱麻似的,过了几天你自己都看不懂,更别说别人了。

所以呀,代码得写得像说话一样清楚,变量名不能乱取,得让人一看就知道是啥意思。

比如说,你要是表示一个人的年龄,就别取名叫“a”啦,取名叫“personAge”多好呀。

再说说代码的复用性。

这就好比是家里的多功能工具,一个工具能做好几件事,那多棒呀。

在编程里呢,就是写一个函数或者一段代码,在好多地方都能用到。

这样不仅节省时间,还能让整个程序看起来更简洁。

就像你做数学题,有个公式可以解决好几个类似的问题一样。

还有代码的简洁性。

简单就是美嘛。

不要把代码写得又臭又长,能一行解决的事儿,就别写三行。

那些多余的循环呀,判断呀,能省就省。

不然就像在屋子里堆了好多没用的东西,又占地方又不好看。

还有很重要的一点是模块化。

把一个大的程序分成好多小的模块,就像把一个大蛋糕切成好多小块。

每个小模块负责自己的事儿,这样如果一个模块出了问题,就很好找原因,也不会影响其他模块的运行。

在编程的时候呀,遵循这些原则,就像在黑暗里有了一盏小灯,能让我们少走好多弯路呢。

编程就像是一场冒险,这些原则就是我们的小秘籍啦。

六大编程原则

六大编程原则

六大编程原则编程是一门广泛的技术,它包括使用软件、硬件和算法来创建、运行和维护计算机程序和系统。

编程可以用于控制计算机系统,提高效率,改进安全性和可用性,以及增强人们的生活。

在编程的所有领域中,有一组普遍的原则,这些原则被称为“六大编程原则”。

第一个原则是“关注用户”,也就是建立可以使用的系统,这将适应用户的需要和期望。

编程的目的是为用户提供服务,因此,所有的编程计划应始终关注用户,这可以帮助编程人员开发出有用的程序。

第二个原则是“确定目标”,也就是编程团队应专注于一个明确的目标,比如构建一个有用的系统。

通过确定目标,编程人员将能够制定他们的计划,使他们有助于完成它们希望建立的计算机系统。

第三个原则是“保持可维护性”,也就是编写程序时,应控制程序的复杂性,以确保程序可以被读取和理解。

做到这一点的最好方法是使用标准的编程技术和思路,以便其他程序员可以更容易地阅读和理解代码。

第四个原则是“确保正确性”,也就是编写程序之前,应使用许多不同的测试手段来检查程序的正确性。

这包括使用白盒测试、黑盒测试和模拟测试。

这些测试应该确保程序的正确性和有效性,也应该为未来的维护和修改提供基础。

第五个原则是“最小化复杂性”,也就是尽可能减少程序的复杂性,以缩短开发周期和降低成本。

编程人员应采用最简单的技术和最少的代码,以便快速有效地完成任务。

最后一个原则是“以可行性为目标”,也就是尽可能在最短的时间内完成任务,并确保结果是可行的。

编程人员应该根据客户的要求有效地进行开发,以确保最终的结果能够满足客户的需求。

以上就是六大编程原则的概述。

如果编程人员能够按照这些原则运行,那么他们将能够有效地创建出有用的程序,并保持程序的正确性和可维护性。

通过这些原则,编程人员可以创建出更有效的计算机系统,并前进到一个新的编程领域。

极限编程(XP)12个最佳实践及部分原则

极限编程(XP)12个最佳实践及部分原则

极限编程(XP)12个最佳实践及部分原则1. 持续集成(Continuous Integration):在开发过程中频繁地将代码集成到主干,以便及早发现和解决潜在问题。

2. 测试驱动开发(Test-Driven Development):先编写测试用例,然后再编写足够的代码使测试通过。

这样能够提高代码质量和可靠性。

3. 单一责任原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起它变化的原因。

通过将功能分解成独立的类,提高代码的可维护性和可扩展性。

4. 简单设计原则(Simple Design Principle):代码应该尽可能简单,以便易读、易理解和易修改。

删除重复代码,保持代码的一致性和简洁性。

5. 持续反馈(Continuous Feedback):通过与客户、团队成员和用户进行频繁的沟通,及时了解需求和反馈,以便快速做出调整和改进。

6. 用户故事(User Stories):通过编写简洁的用户故事,清晰地描述用户的需求和期望,以便开发团队更好地理解和实现。

7. 代码重构(Code Refactoring):对代码进行持续的优化和改进,以提高可读性、可维护性和可扩展性,避免代码腐败和技术债务累积。

8. 小步迭代(Small Iterations):将开发过程划分为小的可迭代步骤,每个迭代都产生可交付的软件版本,以便能够快速反馈和验证。

9. 配对编程(Pair Programming):两个开发人员共同参与编写代码,互相验证和提供建议,提高代码质量和团队合作。

10. 拥抱变化(Embrace Change):接受需求变化是极限编程的核心原则之一、面对需求变化时,及时做出调整和改进,以保证项目顺利进行。

11. 团队所有权(Collective Ownership):整个团队对代码负有共同的责任和所有权,鼓励团队成员共享知识和经验,以便更好地协作和互助。

深入理解编程的七个基本原则

深入理解编程的七个基本原则

深入理解编程的七个基本原则编程是一门复杂的艺术,它不仅包含了各种语法规则和编码技巧,更重要的是它的基本原则。

这些原则是程序员在编写代码时必须遵循的准则,它们确保了代码的可读性、可维护性和可扩展性。

在本文中,将深入探讨编程的七个基本原则。

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则是面向对象设计中的一个基本原则,它要求一个类或模块只负责一个功能。

这样做的好处是提高了类的内聚性,降低了类之间的耦合度。

一个类只有一个职责,使得代码更加可读、可维护,并且方便进行单元测试和重构。

二、开放封闭原则(Open-Closed Principle)开放封闭原则是指一个软件实体应该对扩展开放,而对修改关闭。

这意味着在增加新功能时,不必修改已有的代码,而是通过扩展现有代码来实现。

这样做的好处是提高了代码的稳定性和可维护性,同时也便于团队合作,提高开发效率。

三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏替换原则是指在一个软件系统中,子类对象应该能够替换父类对象而不影响程序的正确性。

也就是说,子类应该具备父类的所有行为和属性,并且可以在不破坏程序的前提下进行特定功能的改写。

这样做的好处是增加了代码的可复用性,提高了系统的可扩展性。

四、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

这意味着在设计代码时,应该面向接口编程,而不是具体实现。

这样做的好处是降低了模块之间的耦合度,增加了系统的灵活性和可移植性。

五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)接口隔离原则要求接口应该小而专,而不应该大而全。

也就是说,一个接口应该只提供客户端需要的方法,避免接口的冗余和庞大。

这样做的好处是提高了代码的可读性和可维护性,同时也方便了接口的重用和扩展。

编程规范

编程规范

布局
• 【规则】程序的 规则】 分界符‘{’和‘}’ 应独占一行并且 位于同一列,同 时与引用它们的 语句左对齐。 • 【规则】{ }之内 规则】 的代码块在‘{’ 右边数格处左对 齐。
void Function(int x) { … // program code } if (condition) { … // program code } else { … // program code } void Function(int x){ … // program code } if (condition){ … // program code } else { … // program code }
编程规范
基本原则
• 【原则1】首先是为人编写程序,其次才是计算机。 • 【原则2】保持代码的简明清晰,避免过分的编程 技巧。 • 【原则3】所有的代码尽量遵循ANSI C 3 ANSI C标准。 • 【原则4】编程时首先达到正确性,其次考虑效率。 • 【原则5】避免或少用全局变量。 • 【原则6】尽量避免使用GOTO语句。 • 【原则7】尽可能重用、修正老的代码。 • 【原则8】 尽量减少同样的错误出现的次数。

布局
• 【建议】尽可能在定义变量的同时初始化 建议】 该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量 的初始化很容易被忘记。如果引用了未被初始 化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以 减少隐患。例如 int width = 10; // 定义并初绐化width int height = 10; // 定义并初绐化height int depth = 10; // 定义并初绐化depth
for (initialization; condition; update) { … // program code }

预防死锁的编程原则

预防死锁的编程原则

预防死锁的编程原则在并发编程中,死锁是一种常见而又难以调试和解决的问题。

当多个线程因为竞争资源而相互等待时,就会发生死锁。

为了避免死锁的发生,我们需要遵循一些编程原则,以确保程序能够正确地运行并保持高效。

1. 避免嵌套锁:在编写代码时,应尽量避免在一个锁内部再次请求其他锁。

这样做容易导致死锁的发生。

如果确实需要多个锁的资源,可以使用线程安全的数据结构或者避免使用多个锁。

2. 按固定顺序获取锁:如果在代码中需要获取多个锁,应该按照固定的顺序获取,避免出现不同线程获取锁的顺序不一致导致的死锁。

例如,如果有两个资源A和B,所有线程都应按照A、B的顺序获取锁。

3. 使用超时机制:在获取锁的过程中,可以设置一个超时时间。

如果超过指定时间仍未获取到锁,线程可以放弃获取锁并进行其他操作,避免因为等待锁而导致的死锁。

4. 避免无限等待:在代码中应避免出现无限等待的情况。

如果一个线程在等待某个资源时,其他线程应该有机会获取该资源并释放,以免导致所有线程陷入等待的状态。

5. 合理设计资源分配策略:在多线程环境下,资源的分配策略需要谨慎考虑。

合理的资源分配策略可以减少线程竞争,降低死锁的概率。

例如,可以使用资源池来管理资源,避免资源的重复分配。

6. 使用并发工具类:在编写代码时,可以使用一些并发工具类来简化并发编程的复杂性。

例如,使用并发集合类来替代自己实现的线程安全集合,这些工具类已经经过充分的测试和优化,可以帮助我们避免死锁的发生。

7. 注意锁的粒度:在设计锁的时候,要考虑锁的粒度。

锁的粒度过大会导致并发性能下降,而锁的粒度过小又可能会导致死锁。

因此,在设计锁的时候需要权衡考虑,选择适当的粒度。

8. 及时释放锁资源:在使用完锁资源后,应及时释放锁,让其他线程有机会获取锁。

如果一个线程长时间持有锁而不释放,会导致其他线程无法获取锁,进而导致死锁的发生。

9. 合理规划线程执行顺序:在设计多线程程序时,应合理规划线程的执行顺序,避免出现循环等待的情况。

米思齐编程规律

米思齐编程规律

米思齐编程规律米思齐(Mithun Sazli)是一位著名的编程专家,他提出了一些编程规律,帮助开发者更高效地编写代码。

以下是他的一些编程规律:1. DRY(Don't Repeat Yourself)原则:不要重复自己。

避免重复的代码,可以使用函数、类或代码复用来提高代码的可维护性和可读性。

2. KISS(Keep It Simple, Stupid)原则:保持简单,傻瓜。

尽量使用简单和直接的解决方案来解决问题,避免过度工程。

3. YAGNI(You Ain’t Gonna Need It)原则:你不会需要它。

不要添加不必要的功能或代码,只关注当前需求,避免过度设计。

4. SOLID原则:设计原则的缩写,包括:单一职责(Single Responsibility)、开放封闭(Open-Closed)、里氏替换(Liskov Substitution)、接口隔离(Interface Segregation)和依赖倒置(Dependency Inversion)。

这些原则保证了代码的可扩展性、可维护性和可测试性。

5. 高内聚低耦合:模块内部的元素之间紧密相关,模块之间的依赖关系尽量小。

高内聚低耦合的设计能够提高代码的可复用性和可维护性。

6. 避免魔法数:避免直接在代码中使用未解释的数字,最好将其定义为常量或变量,提高代码的可读性和可维护性。

7. 异常处理:合理处理异常,不要简单地忽略或全局捕获异常。

根据具体情况进行恰当的异常处理,保证程序的稳定性和可靠性。

8. 注释的使用:在适当的地方添加注释,解释代码的目的、思路和特殊情况。

良好的注释可以提高代码的可读性,并帮助他人理解和修改代码。

9. 测试驱动开发(TDD):先写测试,再写代码。

编写测试用例可以帮助确保功能的正确性和代码的健壮性。

10. 持续集成和持续交付:及时合并代码、持续构建和自动化测试,保证代码的质量和可靠性。

将软件发布的流程自动化,并保证快速、频繁且可靠地发布新的功能或改进。

简述面向对象编程的3个原则。

简述面向对象编程的3个原则。

简述面向对象编程的3个原则。

《面向对象编程的三个原则》面向对象编程是一种流行的编程范式,它使用对象的概念,将数据和方法封装在一起,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。

面向对象编程有许多原则,其中最重要的三个原则是封装、继承和多态。

下面将简要介绍这三个原则及其在面向对象编程中的应用。

1. 封装(Encapsulation)封装是将数据和方法封装在一个对象中的过程。

对象将相关的数据和方法组织在一起,并隐藏了对象内部的实现细节,只向外界提供必要的接口。

这样做可以增加代码的可读性和可维护性,并且可以保护对象的数据不被外界直接访问和修改。

封装还支持信息隐藏原则,即只暴露必要的接口,隐藏对象内部的具体实现。

2. 继承(Inheritance)继承是一种创建新类的机制,通过继承现有类的属性和方法来扩展其功能。

通过继承,子类可以继承父类的公共属性和方法,并可以重写或扩展这些方法。

继承使得代码的复用更加容易,同时也可以通过多态实现多个类的统一访问接口。

继承关系还可以形成类的层次结构,使得代码的组织更加清晰和易于扩展。

3. 多态(Polymorphism)多态是指一个对象可以具有多种不同的形态或类型。

在面向对象编程中,多态使得一个对象的实际执行效果取决于其传递的消息以及对象的具体类型。

通过多态,可以给不同类型的对象发送相同的消息,而这些对象根据自身的类型来决定如何响应这个消息。

多态增加了程序的灵活性和扩展性,并提高了代码的可维护性。

总结起来,面向对象编程的三个主要原则包括封装、继承和多态。

封装保护对象的数据和实现细节,并提供必要的接口;继承通过继承现有类的属性和方法来拓展功能,并形成类的层次结构;多态使得一个对象可以表现出多种形态,根据具体类型来决定如何响应消息。

这些原则帮助程序员编写可读性强、可维护性高且易于扩展的代码。

面向对象编程的三个原则对于开发高质量的软件应用至关重要。

编程风格的基本原则及其应用

编程风格的基本原则及其应用

编程风格的基本原则及其应用编程风格的基本原则及其应用编程风格是程序员在编写代码过程中遵循的编码规范。

它是指程序员为编写清晰、易读、易维护、易复用的代码而遵循的一种编码规范。

良好的编程风格不仅可以提高代码的可读性,降低出错率和维护成本,还可以增加程序的可靠性和可扩展性。

下面就针对编程风格的基本原则及其应用,进行一些探讨。

一、可读性可读性是编写代码的一个重要原则,因为代码是为大家共同编写的,并不是只属于一个人,所以代码的可读性非常关键。

编程风格中,如何增强代码的可读性呢?首先要选择有意义,清晰和易于使用的命名,包括变量名,函数名,类名等。

其次,要注意代码的缩进和空格的使用,一定要在适当的地方使代码格式化并合理分组。

其次,使用注释来帮助读者理解代码的用途,尤其是当代码比较复杂时,这一点更是需要做到。

二、简洁性简洁性是编程风格中一个非常重要的原则。

简洁的代码源于编程者的思考和能力,他们经过深入思考,设计出了简洁、优美的代码。

也就是说,简洁的代码既是高效的,又足够明确和容易理解,避免冗余和过于复杂。

因为这些特点能够使得代码更容易维护,增强程序开发的速度和效率。

但是,简洁并不等于粗略,每一行代码必须被精心编写和设计,注意代码的语义和语法,使之正确并简明。

三、一致性一致性是编程风格中的又一个重要原则。

它指的是在代码中保持一致的风格和格式,并遵循同样的设计规则。

一致性能够帮助开发人员更好地理解代码和进一步改善代码的可读性。

同时,一致性还能使开发团队相互理解并协作,以实现更高质量的代码,从而提高代码的可维护性和效率。

四、模块化模块化是一种编程方法,它将一个任务分解成多个独立、可重用的部分,使得每个部分更容易编写和维护。

而模块化不单指文件的拆分,还与类、函数、变量的命名有关。

通过这种方式,应该为每个环节划分出最小的模块,每个模块应该只负责一件事,并且应该将它的接口设计为简单、明确并统一的风格。

模块化能使得代码更安全、更易于维护,从而降低开发期间的开销和维护周期的成本。

计算机编程的原则与规范

计算机编程的原则与规范
提供友好的错误信息
当发生错误时,应提供清晰、友好的错误信息,包括错误 类型、错误位置和可能的解决方案等,以便用户或开发人 员快速定位和解决问题。
记录错误日志
对于重要的错误事件,应将相关信息记录到错误日志中, 以便后续分析和排查问题。
03
函数与模块设计原则
单一职责原则
01
一个函数或模块只应该有一个引起变化的原因。
可读性强
1
代码应注重格式和排版,以提高可读性。
2
使用适当的注释来解释代码的功能和逻辑。
3
避免使用过于复杂的语句和表达式,以降低阅读 难度。
可维护性高
01
代码应遵循统一的编程规范和风格,以方便他人理 解和维护。
02
使用模块化设计,将功能划分为独立的模块,降低 耦合度。
03
提供必要的错误处理和异常处理机制,以增强代码 的健壮性。
设计模式应用规范
单一职责原则
设计模式应该遵循单一职责原 则,每个设计模式只解决一个
问题。
开闭原则
设计模式应该遵循开闭原则, 对扩展开放,对修改关闭。
里氏替换原则
设计模式应该遵循里氏替换原 则,子类型必须能够替换掉它 们的父类型。
依赖倒置原则
设计模式应该遵循依赖倒置原 则,高层模块不应该依赖于低 层模块,它们都应该依赖于抽
在运算符两侧、逗号之后等位置 添加空格,以及适当使用换行符 来提高代码的可读性。
对齐代码块
对于控制结构(如if语句、循环语 句等)的代码块,应对齐其开始 和结束的大括号,使代码结构清 晰。
错误处理规范
捕获并处理异常
在可能出现错误的代码段中,使用异常处理机制来捕获并 处理异常,避免程序崩溃或产生不可预测的行为。

编程原则

编程原则

编程原则1.程序调用采用树形结构,对FC块归类详见OB1及相应的FC.2.局部变量使用自定义DB块,全局变量使用M(所有的全局变量均做符号表).不采用TEMP临时变量及STAT静态变量。

尽量不采用FB编程,不用多重背景。

3.系统资源(M,T,C,DB)与功能块固定使用,即功能块固定使用一段固定量的系统资源。

4.尽量采用梯形图编程,少用语句表及其它编程语言。

5. 所有的FC块均采用参数调用,形式参数类型只采用IN,OUT,其它参数类型IN_OUT及TEMP不用。

参数只含必要的输入输出变量及少量的控制参数。

6.参数调用PLC原则:与机床类型相关的PLC的用DB20,(MD14512)调用,与现场调试相关的用DB90(自定义DB),结合EASYMASK人机界面调用。

7.对任一PLC输出位不能直接进行置位复位操作。

输出只能是线圈输出。

8. FC块号与DB块号一一对应,比如,FC170对应DB170。

资源分配:1.M 仅用于全局变量1.1 MB0-MB19:固定定义,为特殊定义,编程者只能使用,不能对其赋值。

1.2 MB20-MB99 作为全局变量在FC块之间使用。

1.3 MB100后保留2.T T0-T29用于FC170-FC179(刀库头库),T30-T99用于其它FC块,T100后保留3.C C0-C29,C30后保留辅助功能定义:M00 程序暂停M01 程序选择停M02 程序结束M03 主轴正转M04 主轴反转M05 主轴停止M06 自动换刀M07 冷却泵开M08 冷却泵开M09 冷却泵关M17 子程序结束M30 程序结束返回程序头M50 高压泵/内冷开M51 高压泵/内冷关M60 A轴卡紧M61 A轴放松M62 C轴卡紧M63 C轴放松M64 SP/A轴卡紧M65 SP/A轴放松M66 SP/C轴卡紧M67 SP/C轴放松M70 主轴切换到位置控制方式M80 倒刀M81 抬刀M82 回刀库原始位置M86 换刀臂动作M88 刀库选刀换刀使能M90 自动松刀M91 自动紧刀M92 刀库门开M93 刀库门关M94 刀库前进M95 刀库后退M96 刀位正转M97 刀位反转M98 刀库选刀换刀禁止M99 刀库PLC计数器初始化/刀库回原点机床轴的定义:GMC XXH/2 GF GMC XH718KVC1050/800/650LVC/(XKH)A VC1200H/2DB31 X X X X X X X DB32 Y Y Y Y Y Y Y DB33 Z Z Z Z Z Z ZDB34 SP SP SP SP SP SP SP DB35 A X2 X2 A A A A DB36 C X1S C C DB37 X2 X2S Z2DB38 X1S (A2)DB39 X2S机床参数定义:14510【0】机床类型0:无定义1:KVC2:XH7183:LVC4:A VC5:GMC6:GF7:GMCXXH/28:9:10.11.other14510【1】主轴定义0:伺服主轴无换挡1:CYTEC电主轴2:SIEMENS 电主轴3: 变频模拟主轴4: 伺服主轴带ZF换挡5: 伺服主轴带机械两档换挡6. 伺服主轴带机械三档换挡7: other14510【2】手轮选择0:无手轮1:EUCHNER手轮2: MINI HHU3:HHU4:other14510【3】刀库选择0:无刀库1:斗笠式2: 凸轮式3: 链式伺服14510【4】刀库配置BIT0:有/无刀库零点BIT1:有/无刀库门BIT2: 有/无主轴上有刀检测BIT3: 有/无换刀位有刀检测14510【5】是否配置A轴(仅立式加工中心XH718,KVC1050选择) 0:无A轴1:有A轴14510【6】刀库数量20,32,40EASYMASK用户界面选择:DB90.DBX1.0 X轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX1.1 X轴正限位有效电平选择DB90.DBX1.2 X轴负限位有效电平选择DB90.DBX1.3 X轴参考点有效电平选择DB90.DBX1.4 X2轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX1.5 X2轴正限位有效电平选择DB90.DBX1.6 X2轴负限位有效电平选择DB90.DBX1.7 X2轴参考点有效电平选择DB90.DBX2.0 Y轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX2.1 Y轴正限位有效电平选择DB90.DBX2.2 Y轴负限位有效电平选择DB90.DBX2.3 Y轴参考点有效电平选择DB90.DBX2.4 Y2轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX2.5 Y2轴正限位有效电平选择DB90.DBX2.6 Y2轴负限位有效电平选择DB90.DBX2.7 Y2轴参考点有效电平选择DB90.DBX3.0 Z轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX3.1 Z轴正限位有效电平选择DB90.DBX3.2 Z轴负限位有效电平选择DB90.DBX3.3 Z轴参考点有效电平选择DB90.DBX3.4 Z2轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX3.5 Z2轴正限位有效电平选择DB90.DBX3.6 Z2轴负限位有效电平选择DB90.DBX3.7 Z2轴参考点有效电平选择DB90.DBX4.0 SP轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX4.1 SP/C轴正限位有效电平选择DB90.DBX4.2 SP/C轴负限位有效电平选择DB90.DBX4.4 SP2轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX4.5 SP/D轴正限位有效电平选择DB90.DBX4.6 SP/D轴负限位有效电平选择DB90.DBX5.0 A轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX5.1 A轴正限位有效电平选择DB90.DBX5.2 A轴负限位有效电平选择DB90.DBX5.3 A轴参考点有效电平选择DB90.DBX5.4 A2轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX5.5 A2轴正限位有效电平选择DB90.DBX5.6 A2轴负限位有效电平选择DB90.DBX5.7 A2轴参考点有效电平选择DB90.DBX6.0 C轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX6.1 C轴正限位有效电平选择DB90.DBX6.2 C轴负限位有效电平选择DB90.DBX6.3 C轴参考点有效电平选择DB90.DBX6.4 C2轴全闭环/半闭环切换DB90.DBX6.5 C2轴正限位有效电平选择DB90.DBX6.6 C2轴负限位有效电平选择DB90.DBX6.7 C2轴参考点有效电平选择功能块调用:DB90.DBX100.0 调用FC100DB90.DBX100.1 调用FC101DB90.DBX100.2 调用FC102DB90.DBX100.3 调用FC103DB90.DBX100.4 调用FC104DB90.DBX100.5 调用FC105DB90.DBX100.6 调用FC106DB90.DBX100.7 调用FC107..........DB90.DBX124.1 调用FC293DB90.DBX124.2 调用FC294DB90.DBX124.3 调用FC295DB90.DBX124.4 调用FC296DB90.DBX124.5 调用FC297DB90.DBX124.6 调用FC298DB90.DBX124.7 调用FC299DB90.DBX125.0 调用FC300计算公式:取整(DBX-100)*8+余数+100=FC(FC-100)/8+100=DBXDB90.DBW20 稀油润滑间隔DB90.DBW22 稀油润滑时间DB90.DBW24 稀油润滑距下次润滑时间DB90.DBW30 脂润滑间隔DB90.DBW22 脂润滑时间DB90.DBW34 脂润滑距下次润滑时间$A_IN[ ] $A_IN[ ]$A_IN[3] (DB10.DBX1.2) 加工中心识别$A_IN[14](DB10.DBX123 .5)90·头刹车检测$A_IN[4] (DB10.DBX1.3) 90·头在主轴上$A_IN[15](DB10.DBX123 .6)45·头在主轴上$A_IN[5] (DB10.DBX1.4) 直角头在主轴上$A_IN[16](DB10.DBX123 .7)强力头在主轴上$A_IN[6] (DB10.DBX1.5) 直角头C轴放松到位$A_IN[17](DB10.DBX125 .0)滑枕干涉状态$A_IN[7] (DB10.DBX1.6) 直角头C轴夹紧到位$A_IN[18](DB10.DBX125 .1)刀库门开到位状态$A_IN[8] (DB10.DBX1.7) 轴返参考点状态$A_IN[19](DB10.DBX125 .2)刀库门关到位状态$A_IN[9] (DB10.DBX123 .0) C轴零位到位状态$A_IN[20](DB10.DBX125 .3)主轴松刀到位状态$A_IN[10] (DB10.DBX123 .1) C轴放松到位状态$A_IN[21](DB10.DBX125 .4)主轴紧刀到位状态$A_IN[11] C轴夹紧到位状态$A_IN[22] 斗笠式刀盘前进到位(DB10.DBX123 .2) (DB10.DBX125 .5) 状态$A_IN[12] (DB10.DBX123 .3) D轴放松到位状态$A_IN[23](DB10.DBX125 .6)斗笠式刀盘后退到位状态$A_IN[13] (DB10.DBX123 .4) D轴夹紧到位状态$A_IN[24](DB10.DBX125 .7)斗笠式刀库转动停止状态DB 90 HMI_PLC DB90 用于HMI-PLC通讯FC 100 程序初始处理FC 101 特殊标志产生FC 102 输入点强制FC 103 1S信号FC 104 1M信号FC 105 1H信号FC 106 机床配置FC 107 输入位高低电平选择FC 110 操作面板和手轮FC 111 EUCHNER手轮控制FC 112 MINI_HHU手轮控制FC 113 HHU手轮控制FC 116 EUCHNER_手轮FC 117 MINI_手轮FC 120 紧停及硬件使能控制FC 121 EMERGENCY STOPFC 130 警报信息控制FC 131 报警三色灯控制FC 132 信息提示FC 133 报警处理FC 140 润滑控制FC 145 机床润滑控制FC 146 油脂润滑FC 147 稀油润滑FC 148 B轴润滑控制FC 150 冷却排屑控制FC 151 主轴油冷机控制FC 152 水冷气冷控制FC 153 冷却控制FC 154 高压泵(内冷)控制FC 155 排屑控制FC 160 液压功能头控制FC 161 液压控制(峰液)FC 162 液压控制(霍德克)FC 163 平衡回路压力控制FC 165 万能头控制FC 166 直角头控制FC 170 刀库头库控制FC 175 斗笠刀库FC 176 凸轮刀库控制FC 177 链式伺服刀库FC 180 主轴换档控制FC 181 主轴1换档控制FC 190 气动控制FC 200 其它辅助控制FC 201 机床照明灯控制FC 210 本台机床特殊控制FC210--FC219用于特殊订货情况,仅限于龙门FC 220 通道方式组信号控制FC 221 通道1控制DB21FC 230 轴控制FC 231 X1轴信号处理DB31FC 232 Y1轴信号处理DB32FC 233 Z1轴信号处理DB33FC 234 SP1轴信号处理DB34FC 235 DB35信号处理DB35FC 236 DB36信号处理DB36FC 237 DB37信号处理DB37FC 238 DB38信号处理DB38FC 239 DB39信号处理DB39FC 260 数据传输FC 261 NC-VAR_GET FB2FC 262 NC-VAR_PUT FB3FC 265 NC-PLCFC 266 NCPLC--HMIFC 270 专机控制FC271--FC299用于专机。

面向对象编程的五大原则

面向对象编程的五大原则

面向对象编程的五大原则单一职责原则开放封闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则高层的实现不应该依赖底层,(父类可以替换掉任何子类),具体说就是我们要针对接口抽象来编程,不要针对实现来编程,这样程序才能解耦。

一、"开-闭"原则(Open-Closed Principle,OCP)1.1"开-闭"原则的定义及优点1)定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Software entities should be open for extension,but closed for modification.)。

即在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展。

2)满足"开-闭"原则的系统的优点a)通过扩展已有的软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新需求,使变化中的软件系统有一定的适应性和灵活性。

b)已有的软件模块,特别是最重要的抽象层模块不能再修改,这就使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

c)这样的系统同时满足了可复用性与可维护性。

1.2如何实现"开-闭"原则在面向对象设计中,不允许更改的是系统的抽象层,而允许扩展的是系统的实现层。

换言之,定义一个一劳永逸的抽象设计层,允许尽可能多的行为在实现层被实现。

解决问题关键在于抽象化,抽象化是面向对象设计的第一个核心本质。

对一个事物抽象化,实质上是在概括归纳总结它的本质。

抽象让我们抓住最最重要的东西,从更高一层去思考。

这降低了思考的复杂度,我们不用同时考虑那么多的东西。

换言之,我们封装了事物的本质,看不到任何细节。

在面向对象编程中,通过抽象类及接口,规定了具体类的特征作为抽象层,相对稳定,不需更改,从而满足"对修改关闭";而从抽象类导出的具体类可以改变系统的行为,从而满足"对扩展开放"。

对实体进行扩展时,不必改动软件的源代码或者二进制代码。

面向对象编程中的设计原则

面向对象编程中的设计原则

面向对象编程中的设计原则
面向对象编程中的设计原则如下:
1.单一职责原则:一个类只负责一个职责,且该职责被完整封装在一个类中。

2.开闭原则:软件实体应尽量在不改变原有的代码的情况下进行扩展。

该原则一般通过在原有模块中添加抽象层来实现,是其他原则的基础,其他原则是实现开闭原则的具体措施。

3.里氏替换原则:在运用里氏替换原则时应将父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父类接口,并实现父类中声明的方法,在运行时子类实例替换父类实例,可以很方便的扩展系统的功能,无需修改子类原有的代码。

4.依赖倒转原则:它要求针对接口编程,不要针对实现编程。

即在程序代码中传递参数或关联关系中应引用层次高的抽象层,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回值声明,以及数据转换声明等,而不要使用具体类来做这些事情。

安全编程的基本原则与防御措施

安全编程的基本原则与防御措施

安全编程的基本原则与防御措施安全编程是指在程序设计与开发过程中,考虑和实施一系列原则和措施,以确保软件系统的安全性,防止恶意攻击和数据泄漏。

下面将详细介绍安全编程的基本原则与防御措施。

一、基本原则1.最小权限原则:为每个用户或角色分配最小必要的权限,限制其访问和操作权限,防止滥用和横向扩散攻击。

2.防御性编程原则:假设输入是不可信的,并进行适当的验证和处理,避免潜在的漏洞和错误。

3.松散耦合原则:将系统划分为多个模块或组件,减少其相互依赖性,避免一个组件的问题影响整个系统。

4.数据保护原则:对敏感数据进行加密,包括传输过程中和存储过程中的数据,确保数据的机密性和完整性。

5.事务处理原则:在关键操作中使用事务来保证数据的完整性和一致性,以防止不完全或错误的操作。

6.安全漏洞修复原则:依靠及时修复已知的安全漏洞和更新补丁来保持系统的安全性。

7.安全审计原则:记录和监控系统的活动、安全事件和异常情况,及时发现并应对潜在的安全威胁。

8.编码规范原则:遵守编码规范,编写可读性高、鲁棒性强的代码,减少出错的可能性。

二、防御措施1.输入验证:对所有输入数据进行验证和过滤,避免注入攻击和跨站脚本攻击等风险。

使用白名单过滤输入,拒绝非法字符和输入长度超出限制。

2.输出编码:在将数据输出到用户界面之前,对数据进行适当的编码,确保用户接收到的数据是安全的。

例如,HTML标签中的特殊字符应进行编码,防止脚本注入攻击。

3.权限验证:对用户进行身份认证和授权,限制其访问和操作权限。

使用强密码策略来保护用户账号的安全性,定期更换密码和使用多因素身份验证等方法增强认证安全性。

4.异常处理:在代码中加入异常处理机制,避免未处理的异常导致系统崩溃或敏感信息泄露。

将异常信息的详细描述在开发和调试环境中记录,但在生产环境中不要暴露详细错误信息给用户。

5.安全日志记录:记录和存储系统重要事件和安全日志,有助于后续的日志分析和安全审计。

确保日志文件的完整性和保密性,避免日志文件被攻击者篡改或删除。

结对编程原则

结对编程原则

结对编程原则一、什么是结对编程结对编程呢,就是两个人一起搞编程的事儿。

就好像两个人搭伙做饭一样,一个人切菜,一个人炒菜,这样配合起来,效率可能更高,成果可能更好。

这两个人在编程的时候,可以互相商量,互相学习,互相监督。

比如说,一个人可能对某个算法特别拿手,另一个人对界面设计很有想法,那他们凑一块儿,就能把一个程序的算法和界面都弄得棒棒的。

二、结对编程的好处1. 减少错误两个人的眼睛总比一个人的好使。

在编程的时候,一个人可能会忽略一些小错误,但是另一个人就可能一下子就看出来了。

就像你自己检查作业,可能看了好几遍都没发现错误,但是同桌一看就知道哪里不对了。

而且两个人一起思考问题,也能从更多的角度去考虑,避免一些逻辑上的漏洞。

2. 提高效率有时候一个人编程可能会遇到难题,然后就卡在那里好久。

但是两个人一起的话,一个人遇到难题,另一个人可能马上就能给出思路,这样就不会浪费太多时间在一个问题上。

就好比两个人推一辆车,总比一个人推要轻松一些,也能更快地到达目的地。

3. 互相学习对于新手来说,可以从老手那里学到很多编程的技巧和经验。

老手也能从新手那里得到一些新的想法。

这就像师傅带徒弟,徒弟有时候也能给师傅一些新的启发。

比如新手可能对一些新的编程工具比较熟悉,老手可以从新手那里了解到这些新工具的用法。

三、结对编程的原则1. 平等交流在结对编程中,两个人没有谁高谁低。

不管是经验丰富的还是刚入门的,都要平等地交流。

不能一个人总是指挥另一个人,要互相尊重对方的意见。

就像两个人下棋,不能一个人总是强行让对方按照自己的走法来。

2. 分工明确虽然是两个人一起编程,但也要有明确的分工。

比如说,一个人负责编写代码的核心部分,另一个人负责测试和优化。

或者一个人负责处理数据结构,另一个人负责用户界面的设计。

这样才能有条不紊地进行编程工作。

3. 及时沟通在编程的过程中,遇到问题或者有新的想法,要马上跟对方说。

不能自己闷头干,结果两个人做的事情完全不一样。

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编程原则1、代码清晰、层次分明 (2)2、高内聚低耦合 (3)3、高扇入低扇出 (6)4、少用高技巧语句 (7)1、代码清晰、层次分明1、清晰第一清晰性是易于维护、易于重构的程序必需具备的特征。

代码首先是给人读的,好的代码应当可以像文章一样发声朗诵出来。

目前软件维护期成本占整个生命周期成本的40%~90%。

根据业界经验,维护期变更代码的成本,小型系统是开发期的5倍,大型系统(100万行代码以上)可以达到100倍。

业界的调查指出,开发组平均大约一半的人力用于弥补过去的错误,而不是添加新的功能来帮助公司提高竞争力。

“程序必须为阅读它的人而编写,只是顺便用于机器执行。

”——Harold Abelson和Gerald Jay Sussman“编写程序应该以人为本,计算机第二。

”——Steve McConnell一般情况下,代码的可阅读性高于性能,只有确定性能是瓶颈时,才应该主动优化。

2、简洁为美简洁就是易于理解并且易于实现。

代码越长越难以看懂,也就越容易在修改时引入错误。

写的代码越多,意味着出错的地方越多,也就意味着代码的可靠性越低。

因此,我们提倡大家通过编写简洁明了的代码来提升代码可靠性。

废弃的代码(没有被调用的函数和全局变量)要及时清除,重复代码应该尽可能提炼成函数。

一个函数仅完成一件功能)、规则(重复代码应该尽可能提炼成函数避免函数过长,新增函数不超过50行)等说明简洁的重要性。

3、层次分明程序的调用顺序唯一,不跨层调用。

当执行代码与代码功能位置不一致时,使用回调函数。

2、高内聚低耦合内聚是从功能角度来度量模块内的联系,一个好的内聚模块应当恰好做一件事。

它描述的是模块内的功能联系;耦合是软件结构中各模块之间相互连接的一种度量,耦合强弱取决于模块间接口的复杂程度、进入或访问一个模块的点以及通过接口的数据。

高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,耦合度是否低。

耦合性:也称块间联系。

指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。

模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。

模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息内聚性:又称块内联系。

指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。

若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。

所谓高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一责任原则。

耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。

对于低耦合,粗浅的理解是:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。

也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。

模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。

如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。

这样有利于修改和组合。

软件架构设计的目的简单说就是在保持软件内在联系的前提下,分解软件系统,降低软件系统开发的复杂性,而分解软件系统的基本方法无外乎分层和分割。

但是在保持软件内在联系的前提下,如何分层分割系统,分层分割到什么样的粒度,并不是一件容易的事,这方面有各种各样的分解方法,比如:关注点分离,面向方面,面向对象,面向接口,面向服务,依赖注入,以及各种各样的设计原则等,耦合可以分为以下几种,它们之间的耦合度由高到低排列如下:(1)内容耦合:一个模块直接访问另一模块的内容,则称这两个模块为内容耦合。

若在程序中出现下列情况之一,则说明两个模块之间发生了内容耦合:1.一个模块直接访问另一个模块的内部数据。

2.一个模块不通过正常入口而直接转入到另一个模块的内部。

3.两个模块有一部分代码重叠(该部分代码具有一定的独立功能)。

4.一个模块有多个入口。

内容耦合可能在汇编语言中出现。

大多数高级语言都已设计成不允许出现内容耦合。

这种耦合的耦合性最强,模块独立性最弱。

(2)公共耦合:一组模块都访问同一个全局数据结构,则称之为公共耦合。

公共数据环境可以是全局数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区等。

如果模块只是向公共数据环境输入数据,或是只从公共数据环境取出数据,这属于比较松散的公共耦合;如果模块既向公共数据环境输入数据又从公共数据环境取出数据,这属于较紧密的公共耦合。

公共耦合会引起以下问题:1.无法控制各个模块对公共数据的存取,严重影响了软件模块的可靠性和适应性。

2.使软件的可维护性变差。

若一个模块修改了公共数据,则会影响相关模块。

3.降低了软件的可理解性。

不容易清楚知道哪些数据被哪些模块所共享,排错困难。

一般地,仅当模块间共享的数据很多且通过参数传递很不方便时,才使用公共耦合。

(3)外部耦合:一组模块都访问同一全局简单变量,而且不通过参数表传递该全局变量的信息,则称之为外部耦合。

(4)控制耦合:模块之间传递的不是数据信息,而是控制信息例如标志、开关量等,一个模块控制了另一个模块的功能。

(5)标记耦合:调用模块和被调用模块之间传递数据结构而不是简单数据,同时也称作特征耦合。

表就和的模块间传递的不是简单变量,而是像高级语言中的数据名、记录名和文件名等数据结果,这些名字即为标记,其实传递的是地址。

(6)数据耦合:调用模块和被调用模块之间只传递简单的数据项参数。

相当于高级语言中的值传递。

(7)非直接耦合:两个模块之系,它们之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的。

耦合度最弱,模块独立性最强。

总结:耦合是影响软件复杂程度和设计质量的一个重要因素,为提高模块的独立性,应建立模块间尽可能松散的系统,在设计上我们应采用以下原则:若模块间必须存在耦合,应尽量使用数据耦合,少用控制耦合,慎用或有控制地使用公共耦合,并限制公共耦合的范围,尽量避免内容耦合。

内聚有如下的种类,它们之间的内聚度由弱到强排列如下:(1)偶然内聚:一个模块内的各处理元素之间没有任何联系,只是偶然地被凑到一起。

这种模块也称为巧合内聚,内聚程度最低。

(2)逻辑内聚:这种模块把几种相关的功能组合在一起,每次被调用时,由传送给模块参数来确定该模块应完成哪一种功能。

(3)时间内聚:把需要同时执行的动作组合在一起形成的模块称为时间内聚模块。

(4)过程内聚:构件或者操作的组合方式是,允许在调用前面的构件或操作之后,马上调用后面的构件或操作,即使两者之间没有数据进行传递。

简单的说就是如果一个模块内的处理元素是相关的,而且必须以特定次序执行则称为过程内聚。

(5)通信内聚:指模块内所有处理元素都在同一个数据结构上操作或所有处理功能都通过公用数据而发生关联(有时称之为信息内聚)。

即指模块内各个组成部分都使用相同的数据数据或产生相同的数据结构。

(6)顺序内聚:一个模块中各个处理元素和同一个功能密切相关,而且这些处理必须顺序执行,通常前一个处理元素的输出是后一个处理元素的输入。

例如某模块完成工业产值求值的功能,前一个功能元素求总产值,后一个功能元素求平均产值,显然该模块内两部分紧密关联。

顺序内聚的内聚度比较高,但缺点是不如功能内聚易于维护。

(7)功能内聚:模块内所有元素的各个组成部分全部都为完成同一个功能而存在,共同完成一个单一的功能,模块已不可再分。

即模块仅包括为完成某个功能所必须的所有成分,这些成分紧密联系、缺一不可。

功能内聚是最强的内聚,其优点是它的功能明确。

判断一个模块是否功能内聚,一般从模块名称就能看出。

如果模块名称只有一个动词和一个特定的目标(单数名词),一般来说就是功能内聚,如:“计算水费”、“计算产值”等模块。

功能内聚一般出现在软件结构图的较低层次上。

功能内聚模块的一个重要特点是:他是一个“暗盒”,对于该模块的调用者来说,只需要知道这个模块能做什么,而不需要知道这个模块是如何做的。

总结:在模块划分时,要遵循“一个模块,一个功能”的原则,尽可能使模块达到功能内聚。

高内聚,低耦合的系统有什么好处呢?事实上,短期来看,并没有很明显的好处,甚至短期内会影响系统的开发进度,因为高内聚,低耦合的系统对开发设计人员提出了更高的要求。

高内聚,低耦合的好处体现在系统持续发展的过程中,高内聚,低耦合的系统具有更好的重用性,维护性,扩展性,可以更高效的完成系统的维护开发,持续的支持业务的发展,而不会成为业务发展的障碍。

3、高扇入低扇出在软件设计中,扇入和扇出的概念是指应用程序模块之间的层次调用情况。

按照结构化设计方法,一个应用程序是由多个功能相对独立的模块所组成。

扇入:是指直接调用该模块的上级模块的个数。

扇入大表示模块的复用程序高。

扇出:是指该模块直接调用的下级模块的个数。

扇出大表示模块的复杂度高,需要控制和协调过多的下级模块;但扇出过小(例如总是1)也不好。

扇出过大一般是因为缺乏中间层次,应该适当增加中间层次的模块。

扇出太小时可以把下级模块进一步分解成若干个子功能模块,或者合并到它的上级模块中去。

设计良好的软件结构,通常顶层扇出比较大,中间扇出小,底层模块则有大扇入。

其他回答扇入:一个门的输入定义为门的输入的数目。

扇出:用于描述驱动能力的一个词更加恰当的说法是:描述负载状况的一种描述方式4、少用高技巧语句高技巧语句不等于高效率的程序,实际上程序的效率关键在于算法。

示例:如下表达式,考虑不周就可能出问题,也较难理解。

*stat_poi+++=1;*++stat_poi+=1;应分别改为如下。

*stat_poi+=1;stat_poi++;//此二语句功能相当于“*stat_poi+++=1;”++stat_poi;*stat_poi+=1;//此二语句功能相当于“*++stat_poi+=1;”。

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