VB NET 程序设计案例教程 第1章 概述

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VBNET程序设计实用教程1

VBNET程序设计实用教程1

GYC
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (1)
方法是对象具有的功能,事件是对象能够响应的 外界刺激。方法与事件是类的成份,它们共同决定了 类产生的对象的行为特征。实际上方法就是封装在类 里面特定的过程,这些过程的代码,一般用户很难看 到,这就是类的“封装性”。方法由方法名来标识, 标准控件的方法名一般也是系统规定好了的。在 中,所说的控件其实就是一种类,一般每个 类都具有一系列的标准方法,如Form类具有Show、 Hide、Close等方法。
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1.3 任务1-1:第一个 Windows应用程 序——简单的数学计算器 任务1-1描述 编写一个简单的数学计算器程序,程序的运行界面 如图1-1所示。程序运行时,在第一个个文本框和第二 个文本框中输入两个数,然后单击相应的计算按钮(+、 -、×、÷),将在前两个文本框之间显示出运算符号, 在第三个文本框中显示结果。单击“退出”按钮将结束 程序的运行。
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注意:并不向下兼容,VB
1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.1 类与对象
类可以看成是对象的类型,它定义了对象 的特征和行为规则。对象是通过类产生的一 个实例,类和对象都由唯一的名字进行标识, 分别是类名和对象名。类是抽象的,而对象 是具体的。如机器零件的构造图可以看成一 个类,而根据该构造图创建的一个个机器零 件就可以看成是一个个具体的对象。由一个 类产生的多个对象基本上都具有同样的特征 和性能。
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1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.2.3 方法与事件 (2)
事件可看作是对对象的一种操作。如在程序运行中, 对某个对象用鼠标单击一次,就触发了该对象的一次 “单击(Click)”事件。事件由事件名标识,控件的 事件名也是系统规定好的。在学习过程中, 也要注意记住事件名、事件的含义及其发生场合。在 中,事件一般都是由用户通过输入手段或者 是系统某些特定的行为产生的。输入手段如:鼠标器在 某对象上单击一次,触发 Click事件。系统的特定行为 如:定时器的时间间隔到,会发生定时器对象的Tick 事件。

VB教程 第一章 程序设计概述

VB教程 第一章 程序设计概述

所示的虚线部分就是选择结构, 图 1.2 所示的虚线部分就是选择结构 , 在选择结构中程序产 生了分支,但对于整个的虚线框而言, 生了分支,但对于整个的虚线框而言,它仍然只具有一个入 口a和一个出口b。 和一个出口b
a Y N
条件P 条件P
A
B
b 图1.2 选择结构流程图
计算机软件技术基础 Visual Basic 程序设计
A
条件P 条件 Y b
N
图1.4 直到型循环结构流程图
计算机软件技术基础 Visual Basic 程序设计
由以上三种基本结构构成的程序, 称为结构化程序。 由以上三种基本结构构成的程序 , 称为结构化程序 。 一个结构化程序, 一个结构化程序 , 以及三种基本结构中的每一种结构都应 具有以下特点: 具有以下特点: • 有一个入口 • 一个出口 没有死语句, • 没有死语句 , 即每一个语句都应该有一条从入口到出 口的路径通过它(至少通过一次) 口的路径通过它(至少通过一次)。 没有死循环(无限制的循环) • 没有死循环(无限制的循环)。 实践证明,任何满足以上四个条件的程序, 实践证明,任何满足以上四个条件的程序,都可以表 示为由以上三种基本结构所构成的结构化程序;反之, 示为由以上三种基本结构所构成的结构化程序;反之,任 何一个结构化程序都可以分解为一个个基本结构。 何一个结构化程序都可以分解为一个个基本结构。
A
条件P 条件 N b
Y
图1.3 当型循环结构流程图
计算机软件技术基础 Visual Basic 程序设计
a
② 直到型循环的结构 如图1 其功能是, 如图 1.4 , 其功能是 , 先执 框操作, 行A框操作,然后判断给定条件 是否成立,如果不成立, p是否成立,如果不成立,再次 执行A 操作; 然后再对p 执行 A 操作 ; 然后再对 p 进行判 如此反复,直到给定的p 断,如此反复,直到给定的p条 件成立为止。此时不再执行A 件成立为止。此时不再执行A框, 从出口b脱离循环。 从出口b脱离循环。

VisualBasicNet第1章概述

VisualBasicNet第1章概述

程序设计
1.3.5 基本控件应用举例
【例1.3】在窗体上建立两个文本框,实现在第一个文本框中选择文字,然后 点击“复制”或“移动”按钮,把所选内容复制或移动到第二个文本框中 。
默认控件名 Textbox1 属性 Text=” 文本框是一个文本编辑区域,可 以显示文本,也可以输入、编辑。” Multiline=True
BASIC
程序设计
1.1.2 .NET框架简介
程序设计语言 公共语言规范(CLS)
应用程序平台
程序开发环境 (Visual )
基础类库
公共语言运行库(CLR)
操作系统
程序设计
1.1.3 的特点
1 2 3 4
易学易用的集成开发环境
完全面向对象的可视化设计工具
根据事件启动预先设置的相应动作称为事件驱动, 也可以理解为通过触发事件来运行程序。
程序设计
1.3.2 基本属性和事件
是所有控件都具有的属性,是所创建的对象名称。 所有的控件在创建时由自动提供一个默认 的名称,由控件名和数字序号组成。如Button1、 TextBox2等。
Name 属性
Font 属性
设置对象的字体属性,包括字体、字号、文字 颜色、下划线等。
用于设置和显示对象上的文本信息。 Text 属性
程序设计
1.3.2 基本属性和事件
Enabled 属性 设置对象是否可用,默认值为True,表示控件 可以使用,为False时不可以使用。
Visible 属性
设置对象是否在窗体中可见,默认值为True, 表示控件可见,为False时不可见。
程序设计
1.3.1 面向对象程序设计的基本概念 3.事件驱动机制
在面向过程的应用程序中,程序的运行顺序一开始就由设计 人员编代码的时候决定了,用户无法更改程序的执行流程。 在面向对象程序设计中,允许由用户来决定程序代码的运行 顺序,用户通过产生事件来与应用程序交互,应用程序等待 事件的发生,然后去执行相应的事件过程,事件过程执行完 毕,应用程序又处于等待状态,等待下一个事件的发生。

第1章VB[1].NET入门

第1章VB[1].NET入门

2006年 2006年5月修订完成
第1章 入门 入门 1.4 第一个应用程序
(一)Visual 集成开发环境 集成开发环境
Visual 为所有的语言提供了一个单一的、共 为所有的语言提供了一个单一的 为所有的语言提供了一个单一的、 享的、集成开发环境。 Visual 中新的自动隐藏、可 中新的自动隐藏 中新的自动隐藏、 享的、集成开发环境。 停放窗口、被标记文档、多重监控器支持等部件的出现,使开发 停放窗口、被标记文档、多重监控器支持等部件的出现, 人员对程序代码的管理更容易。 Visual 提供了Web 提供了 提供了Web 人员对程序代码的管理更容易。 Forms设计器、 Forms设计器、Windows Forms设计器、组件设计器和XML设计器, Forms设计器 组件设计器和XML设计器, 设计器、 XML设计器 设计器 大大地提高了程序开发人员的工作效率。 大大地提高了程序开发人员的工作效率。 下面就来熟悉一下Visual 集成开发环境 下面就来熟悉一下Visual 集成开发环境。这 集成开发环境。 是Visual 应用程序的基础。 应用程序的基础 应用程序的基础。
2006年 2006年5月修订完成
第1章 入门 入门
4、服务器资源管理器 、
它是Visual 的服务器开发控制台, 的服务器开发控制台, 它是 的服务器开发控制台 是一个共享的工具窗口。 是一个共享的工具窗口。开发人员可能连接服务 器,查看服务器上包括消息队列、性能计数器、 查看服务器上包括消息队列、性能计数器、 服务、程序、事件日志和数据库对象在内的资源。 服务、程序、事件日志和数据库对象在内的资源。 开发人员可以引用服务器组件及Visual 开发人员可以引用服务器组件及 应用程序中的资源,或直接访问某 应用程序中的资源, 应用程序中的资源 个特定服务器上提供的所有Web Service。 个特定服务器上提供的所有 。 若要访问服务器资源管理器,可以选择 视图 视图] 若要访问服务器资源管理器,可以选择[视图 菜单中的[服务器资源管理器 命令或按下 菜单中的 服务器资源管理器]命令或按下 服务器资源管理器 Ctrl+Alt+S

vb程序设计第一章visual basic概述 ppt课件

vb程序设计第一章visual basic概述 ppt课件
目分类显示。
2020/12/7
第1章 Visual Basic概述
• 1.1 知识要点 • 1.2 习题与解答 • 1.3 实训指导 • 1.4 测验题
2020/12/7
1.3 实训指导
1.3.1技能训练目的 • 了解Visual Basic的运行环境。 • 熟悉Visual Basic开发环境的组成。 • 掌握如何向工具箱中添加控件。 • 掌握如何将常用控件保存在独立的选项
2020/12/7
OVER
4、语句书写约定
• (1) 注释符:单引号“ ’ ” 注释语句可以和代码在同一行且写在代 码后面,也可单独占一行或多行,若是 多行,则每行的开头都加注释符。
• (2) 续行符:一个空格+一条下划线“_” 长语句在多行显示时运用,需要说明的 是,续行符后面不能加注释,不能将变 量名或属性名分隔在两行。
答案:包括主窗口、工具箱 、窗体设计器 、属性窗口 、代码窗口 、工程资源管理器 、窗体布局窗口。
2.“属性窗口”主要包含哪些内容?
答案:(1)对象名称下拉列表框:可从中选择窗体及其 上所有的控件。
(2)选项卡:对所选对象的属性在字母排序、分类排序 两种方式间进行切换。
完了吗?
2020/12/7
(3)属性列表:列出当前选中对象的所有属性名 和相应的属性值。
• (5)Visual Basic代码中不区分大小写。
2020/12/7
第1章 Visual Basic概述
• 1.1 知识要点 • 1.2 习题与解答 • 1.3 实训指导 • 1.4 测验题
2020/12/7
1.2 习题与解答
2020/12/7
1.Visual Basic集成开发环境 的组成?

Visual BasicNET程序设计第1章 基本知识

Visual BasicNET程序设计第1章 基本知识

(1)界面设计
即在窗体界面上安排所需的控件。
(2)设置控件的属性
在属性窗口中设置控件的属性以满足 程序的需要。
(3)编写程序代码
在代码窗口中编写的程序语
句。
(4)调试与执行程序
找出并修正程序的错误,执行程序查 看是否达到目的。
(5)保存程序文件
最后保存程序文件,关闭项目。 根据不同的程序,设计的步骤可能有 所不同,但这几个基本步骤大致相同。
图1-11
窗体坐标
1.控件位置
左上角坐标用控件的Left属性和Top属 性来表示,例如把Label1控件的左上角坐 标设置为(10,20)的语句是: Label1.Left=10 Label1.Top=20
2.控件尺寸
控件的尺寸用宽度(Width)属性、 高度(Height)属性来表示,例如把 Label1控件的宽度与高度分别设置为200像 素与100像素的语句为: Label1.Width=200 Label1.Height=100
3.位置对象与尺寸对象
是面向对象的程序设计语言, 一个坐标(X,Y)可以封装在一个叫做 Point的对象里,一个Point对象包含一个 (X,Y)的数对,表示平面上的一个点。
中所有控件的左上角坐标对 象都用Location属性来表示,该属性的值 是一个Point对象,对象必须用New来建立。 例如把Label1控件的左上角坐标设置 为(10,20)的语句可以写成: Label1.Location=New Point(10,20)
方法是一个函数,函数往往是有参数 的,参数写在一对圆括号中,没有参数的 方法也要写括号,只是括号中为空。
这里的Show()方法、Hide()方法就没 有参数。 对象调用它的方法时也用小数点来连 接,例如Label1.Show()表示Label1对象调 用了它的Show()方法,该方法让它显示。

VB NET第1章

VB NET第1章

第一章
1.3 net的框架概述
• .NET框架是微软于2002年正式推出的一个程序开发平台。.NET 框架 是创建、部署和运行 Web 服务及其他应用程序的一个环境。它包括三个主 要部分:公共语言运行时、框架类和 。 • • 它不仅是程序的开发平台,同时也是程序的运行平台。 .NET框架是由CLR(Common Language Runtime,通用语言运行 •同样的,用、C #等语言编写的程序也依赖于.NET框架。 层)和.NET Framework类库构成。运用程序是建立在这两个层次之上的。
接下来我们通过图来刻画了.NET框架的整体结构。图幻灯片 141.1
第一章
Browser Application Web Services Application Local Application Other Application


. Windows Forms
Enterprise Service
于用这些语言来解决问题时,需要详细地描述解题过程,因此这类语言也可 称为“面.3 面向对象的程序设计语言
• 为了更好地描述与解决现实中的问题, 人们又形成了一种面向对象的程
序设计思想。
• 面向对象的程序设计(OOP,Object-Oriented Programming) 面
图1-3新建项目窗口
在“名称”文本框中填入项目名称。 在“位置”文本框中填入项目保存的位置
第一章
1.4.2 Visual 集成开发环境
图1-4 Visual 集成开发环境
第一章
本节通过完成“first”项目来介绍整个.NET集成开发环境,以及 Visual 程序设计步骤。该项目是一个日程安排程序,用户 输入日程信息(时间和将要处理事情),如15:30分到会议室开会 等。当时间到时,程序将弹出消息框提醒用户。程序的界面如图15所示。用户在时间文本框中以“时:分”形式输入时间,然后在 事情文本框中输入将要完成的事情,点击“添加日程”按钮,日程 (时间+事情)就被添加到日程表中。程序将每分钟检查一次当前 时间,判断当前时间是否与某个日程的时间一致,若一致,则弹出 消息框显示该日程。若要将日程表中某个日程删除,只要在日程表 中选中该日程并点击“删除日程”按钮即可。

vb第1章+第二章

vb第1章+第二章
第1章 Visual 程序设计概述 1.3.3 对象的方法 方法是封装在对象中的一段代码,用来实现预先规定好了 的功能。方法是对象能动作集合,这些动作都称之 为方法,不同的对象(类)有不同的方法。比如,人这个类有吃 饭、踢球、睡觉、骑车等等方法,而狗这个类却没有骑车、踢 球等方法。狗这个类有摇尾巴这个方法,人这个类是没有的。 在程序中调用方法的语法为: 对象.方法(方法需要的参数) 例如,我们以一个Visual 对象为例,调用文本框 的方法Clear()把文本框TextBox1清空。代码为: TextBox1.Clear( ) 如果方法没有参数,括号也不要省略。
第1章 Visual 程序设计概述
1.1 Visual 的特点 的特点
1.1.1 Visual Basic的特点 的特点
1.可视化的编程 . 2.事件驱动机制 . 3.面向对象的编程 .
第1章 Visual 程序设计概述
第1章 Visual 程序设计概述 我们以Visual 中的对象为例来说说如何为对象的 属性赋值。例如,设置标签Label1的显示内容为“属性举例”。 标签Label1是对象,标签这个类有一个属性是Text,Text这个属 性就是在标签上要显示的内容。因此,我们可以这样设置属性: Label1.Text="属性举例" 在Visual 中,当用户输入对象的名称Label1后, 打一个点号,则系统马上弹出一个下拉列表框,在这个下拉列 表框中显示了Label这个类的所有属性和方法等内容。用户只需 要在里面选择即可,非常方便。
第1章 Visual 程序设计概述 事件的触发就是事件是怎样发生的。事件的触发有以下四 种方式: (1) 用户通过交互方式触发事件。比如,用户单击命令按钮 就触发了命令按钮的单击事件。 (2) 时间触发。在Visual 中有一个控件Timer,它 有一个属性Interval,这个控件能够每隔Interval毫秒自动触发 Tick事件一次。 (3) 系统触发。例如,Load事件在窗体加载到内存的时候自 动发生。Unload事件在窗体从内存中卸载的时候自动触发。 (4) 可以用代码调用使事件发生。例如,Call Label1_Click(sender,e),执行这个语句时,程序就自动去执行 Label1_Click(sender,e)这个事件过程。

VB程序设计案例教程 第一章绪论

VB程序设计案例教程 第一章绪论

Visual Basic 6.0的安装
VB 6.0提供了友好的安装界面,帮助用户正确进行安装, 具体安装步骤如下: (1) 将VB 6.0的安装光盘放入光驱,然后在资源管理器 中执行安装光盘上的Setup程序。 (2) 显示【Visual Basic 6.0中文企业版安装向导】对 话框,然后在安装向导的提示下完成安装即可。
【窗体布局】窗口 位于窗体设计窗口的右下侧,【窗体布局】窗口可调整程 序运行时窗体显示的位置。
0.2 【案例1】输入个人信息
0.2.1 程序设计过程
0.2.2 程序的保存与运行
0.2.3 创建安装程序与安装应用程序
0.2.4 使用VB开发应用程序的步骤
0.2.1 程序设计过程
设计过程如下: 1、设计程序界面
0.1.2 VB 6.0的工作环境
•Visual Basic 6.0的系统要求
•Visual Basic 6.0的安装
•VB 6.0的启动与退出
•VB 6.0集成开发环境
Visual Basic 6.0的系统要求
为了能很好运行VB 6.0,安装VB 6.0的计算机应满足: CPU应为586或更高的微处理器 需要16M 以上内存。 硬盘空间要在100M以上。 系 统 已 经 安 装 了 Windows95/98/2000 或 WindowsNT3.51/4.0。 具有CD-ROM等外部设备。
2、设置对象的属性
3、输入代码程序
0.2.2程序的保存与运行

运行程序 单击工具栏中的启动按钮或按F5功能键便可运行程序。用鼠 标单击【确定】命令按钮时,将在窗体上显示“你单击了命 令按钮”。若单击窗体,则在窗体上显示“你单击了窗体”。

保存程序 设计好的应用程序应该以文件的形式保存到磁盘上。我们要 编写的绝大多数应用程序对应VB一个工程,由于一个工程会 含有多种文件,至少含有一个工程文件和一个窗体文件,这 些文件集合在一起才能构成应用程序。 窗体文件的扩展名是(.frm) 工程文件的扩展名是(.vbp)

VB第1章总体概述

VB第1章总体概述

对应的主要功能见表1.3。
下拉菜单项 启动调试 功 能 以调试模式运行
逐语句
逐过程 新建断点 删除所有断点
一句一句运行
一个过程一个过程运行 用于设置断点调试 清除所有已设置的断点
(6)【格式】菜单(Format) 【格式】菜单用于设计阶段窗体上各个控件的布局。利用它可以对所选定的 对象调整格式,在设计多个对象时用来使界面整齐而进行统一操作。格式菜单如 图1.23所示。主要功能见表1.4。
3.工具栏 默认工具栏如图1.25所示,这是启动 之后显示的标准工具栏,当鼠标 停留在工具栏按钮上时可显示该按钮的功能提示。
4.工具箱 工具箱(Toolbox)也称控件箱,它提供一 组控件,用户在设计界面时可以从中选择所需的 控件放入窗体中。工具箱位于屏幕的左侧,默认 情况下是自动隐藏的,当鼠标接近工具箱敏感区 域时,它会自动弹出,如图1.26所示。
1.窗体设计器窗口 窗体设计器窗口如图1.29所示。
2.解决方案资源管理器窗口 解决方案资源管理器窗口位于窗体设计器的右边,它用来列出当前解决方案 中所有项目,如图1.30所示。
3.属性窗口 属性窗口位于解决方案资源管理器的下方,用于列出当前选定窗体和控件的属 性设置。属性即对象的特征。如图1.31所示是名称为“Form1”的窗体对象的属性。
若对项目进行过更改,在退出环境时,系统会自动提示用户保存更改,如图 1.14所示。
1.标题栏 标题栏是 2010窗口顶部的水平条,它显示应用程序的名字。默认情况 下,用户建立一个新项目后,标题栏显示的是如下信息:
其中,“WindowsApplication1”为解决方案名称。随着工作状态的变化,标题 信息也随之改变。当处于调试状态时,标题信息如下:
(3)【项目】菜单(Project) 【项目】菜单主要用于向程序中添加或移除各种元素,如窗体、控件、组件、 模块、类等,如图1.17所示。
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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
任务1解析:
Private Sub Form1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Click Label1.Text = "欢迎使用Visual 2005!"
'设置标签的文本内容
Label1.ForeColor = Color.Red
'设置标签的前景色
End Sub
第一章
1.2 Visual 编程的基本概念
知识点1 类与对象
通常把具有同样性质和功能的个体所构成的集合 称为类,而对象是通过类产生的一个实例,类定 义了对象的特征和行为规则,类是抽象的,而对 象是具体的。类和对象都由唯一的名字来标识, 分别是类名和对象名。
第一章 Visual 程序设计概述
1.1 Visual 简介
任务1 第一个Windows应用程序 知识点1 Visual Studio .NET概述 (1)统一的集成开发环境 (2)真正的面向对象语言 (3)改进的窗体引擎 (4)丰富的数据类型 (5)更稳定的程序代码 (6)方便的Web程序开发 (7)新一代的数据访问技术
出信息。
1.3 窗体与标签、文本框、命令按钮控件
知识点4 文本框(TextBox)控件 P22
常用属性: Text:获取或设置文本框中的文本内容; PasswordChar:指定显示在文本框中的替代字符,主
要用于密码的输入; MaxLength:设置文本框中文本的最大长度 Multiline:设置文本框是否为多行显示。 ScrollBars:设置文本框中的滚动条。 TextAlign:设置文本框中文本的对齐方式。
第一章 Visual 程序设计概述
1.1 Visual 简介
知识点2 使用Visual 开发应用程序 的步骤
⑴ 创建应用程序界面 ⑵ 设置窗体和控件的属性 ⑶ 编写事件过程代码 ⑷ 调试并保存程序
Sender提供对引发事件的对象的引用,它指定了引发事件的源。 e向要处理的事件传递特定的对象,它包括处理事件所需的所 有数据。 Handles用于声明处理指定的事件的事件处理程序。
表示有单边框;取值为Fixed3D,表示有一个立体边框。 ⑷ TextAlign属性 设置标签上文本的对齐方式,其值可以设置为TopLeft(靠上左对齐)、
TopCenter(靠上居中)、TopRight(靠上右对齐)等9种对齐方式。 标签的主要事件有Click、DoubleClick等,但一般标签都是用于标注界面或输
程序员只需编写必须响应的事件过程,而其他无用的事件过程 则不必编写。
3.方法
所谓“方法”实际上是系统提供的一种特殊的 子程序,用来完成一定的操作或实现一定的 功能。例如Show方法可以显示窗体。
在调用方法时,应该指明是哪个对象调用的, 其调用格式如下:
对象名.方法名[可选参数项]
例如,Me.Close()
第一章
1.2 Visual 编程的基本概念
知识点2 属性、事件和方法
1.属性 每个对象都有一组特征,称之为属性。通过修改对象的属性
能够控制对象的外观和操作,对象属性的设置一般有以下 两种方法。 (1) 在设计阶段设置属性 (2) 在运行阶段设置属性 语法格式如下: 对象名.属性名=属性值 例如,Label1.Text = "欢迎使用Visual 2005!"
பைடு நூலகம் 2.事件
事件就是对象上所发生的事情,是可以通过代码响应或处理的操 作,可由用户操作(如单击或按某个键)、程序代码或系统 产生。每个窗体和控件都公开一组预定义事件,用户可根据 这些事件进行编程。不同的对象能够识别不同的事件,表1-2 列出了控件常用的共有事件。
如果我们针对某个事件编写了一段程序(事件过程),那么发生 某个事件后,该程序段就会被执行;如果发生了某个事件, 但没有编写相应的事件过程,则什么也不会发生。这就是所 谓的事件驱动的编程机制。
Me是指当前窗体,Close方法可关闭该窗体。
1.3 窗体与标签、文本框、命令按钮控件
任务2 窗体与简单界面设计
知识点1 Windows窗体
1.窗体的属性 P19 2.窗体的常用事件 3.窗体的常用方法 常用的方法有Show方法、Hide方法和Close方法等
1.3 窗体与标签、文本框、命令按钮控件 知识点2 Windows窗体控件 P20
程序设计案例教程
简介
Microsoft Visual Basic 2005 (即)从在国内 外得到广泛应用的Visual Basic 语言演变而来。它继承 了Basic语言面向普通使用者和易学易用的优点,同时又 引入了可视化图形用户界面的程序设计方法和面向对象的 程序设计,成为当今世界使用最为广泛、最有影响的程序 设计语言之一。 Visual Basic 允许开发人员开发面向 Windows、Web 和移动设备的程序。
课程特点
本课程采用案例教学,任务驱动方 式,以讲解案例为主线,以实例带 动知识点的学习,通过48个实例的 相关知识,学习软件的开发方法和 技巧。
全书实例通过Microsoft Visual Studio 2005集成开发环境调试,采用 Microsoft Visual Basic 2005语言开发。 程序运行环境为Microsoft .NET Framework 2.0及以上版本。
1.3 窗体与标签、文本框、命令按钮控件
知识点3 标签(Label)控件
标签的主要属性有: ⑴ Text属性 设置标签上显示的文本内容。 ⑵ AutoSize属性 设置标签的大小是否根据标签的内容自动调整。当取值为True时,表示可以
自动调整大小;当取值为False时,表示不能自动调整大小。 ⑶ BorderStyle属性 设置标签的边框,当取值为None时,表示没有边框;取值为FixedSingle,
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