信息技术助力课堂教学妙招

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

信息技术助力课堂教学妙招“玩”中“学”
摘要:每个小学生都爱玩,“玩”是他们的天性,“玩”是他们的生活方式,“玩”就是学习。

教师要引导他们会“玩”,在“玩”中学习眼、手、脑的训练;在“玩”中开拓思维,培养学生的操作能力;在“玩”中愉快地学习和健康成长。

关键词:玩中学渗透德育积极性兴趣游戏
教师要搞好教学的首要任务是调动学生的积极性,激发他们的学习兴趣,而学习兴趣可以转化为学习动机。

小学生一旦对某事物有了浓厚的兴趣,就会孜孜不倦地钻研它。

那么,我们在信息技术课上应该怎样培养小学生学习的兴趣呢?我的具体做法就是“玩”中“学”。

没有一个儿童会拒绝一个“玩”字,爱玩是儿童的天性,是一种使自己精神愉快的活动或游戏,更是一种学习的方式。

“玩”能让儿童精神饱满,玩时的神经系统处于最兴奋的状态,这时的思维最为活跃,感受力最强,记忆力加深,表现欲不断增强。

所以,通过“玩”这种儿童喜爱的教学方式,可以更好的激发兴趣,更快地调动学生学习的积极性,以达到培养学生学习信息技术技能。

一、追求“玩”的艺术
信息技术课中的“玩”作为一种灵活的教学活动形式,有别于平常生活中的“玩”,这种“玩”是有目的、有计划的,是紧密针对教材和小学生活泼好动的特点,是与相应的思想、知识、技能、技巧有机结合而成的灵活设计的一种综合素质训练。

1、渗透德育
德育是各种教学的方向。

信息技术教学同样也要善于开发隐性的德育因素,在各种方式的“玩”中渗透思想品德教育。

如小学信息技术五年级上册第五课《QQ即时交流》和第六课《计算机病毒》,我们小学生在网上“玩”QQ的过程中,有时会碰到各种各样的计算机病毒,网络病毒会盗窃我们的QQ密码、破坏我们的电脑数据等。

而这些计算机病毒破坏我们的网络安全,都是人为因素造成的,都是一种不道德的破坏行为。

在教学中我用理论结合实际给学生举例说明,让学生自己操作切身体会到其中的利与弊,通过这两节课的学习,我让学生了解《全国青少年网络文明公约》并进行推广,并让学生自觉遵守提高素养与保护意识。

我联系我县当前的“城乡清洁工程”活动,教育学生人为破坏网络环境是一种不道德的行为,同样我们随手乱扔垃圾,影响环境卫生也是一种不道德的行为;要教育学生不仅要爱护网络文明,同样的在实际生活中,也要爱护我们的城乡清洁文明;不仅要维护好我们的网络环境,同样也要努力创建我们生活中的城乡环境,共同创建我们和谐美丽的家园。

2、以趣激学
学习兴趣是学习动机的重要组成部分,是推动学生努力学习的强大动力。

因此,在课堂教学过程中,随时激发学生的学习兴趣,是一举多得的措施,特别是信息技术课,激发学生的学习兴趣尤为重要。

而且信息技术课在激发学生学习兴趣方面又有它有利的一面。

在小学信息技术课文里,设计了丰富多彩的学习内容,设计的学习过程充满
趣味而引人入胜,以贝贝和玲玲作为贯穿全册书的角色,以发生在学生们身边的事情编成小故事,作为学习的情境导入学习内容,让我们的学生倍感自然、亲切且有趣。

在课文中还设置了一些小栏目,如“小妙招”、“长见识”、“试一试”、“显身手”等,引导学生学得有趣,学得愉快。

在课堂教学中,我们可以通过“试一试”、“显身手”等栏目,让学生玩游戏来完成,可以让两个学生或两组学生通过对抗性比赛,看哪个同学或哪组同学做得最快最好,比赛中学生为了在同学们面前显身手,以争取做得最快最好,自然是精神集中,认真完成教师布置的任务。

这样做激发了学生的积极性和学习兴趣,更加深了学生的学习印象。

二、探究“玩”的方式
有艺术的“玩”,形式可以多种多样,力求丰富多彩。

课堂上单纯的理论学习无疑是枯燥的,特别是刚开始学练打字的时候,于是课堂上我特别制定了一个游戏比赛,我给每一位学生都发了一张调查表,在规定的时间内比一比打字的速度、打字正确率、退格次数等,孩子们兴趣昂然,都力求自己做得更快更准,不要落后于他人。

看到他们一个个专心练习的样子,我感到很欣慰,因为这简单的“玩”中“学”不仅提高了学生们的兴趣,而且还更大的提高了教学效率,让学生轻轻松松就学会了打字,也在不断的练习中提高了打字的速度。

1、创设主题,创造情景
“玩”什么,怎样“玩”,必须创设一个主题,一个情景。

在小学信息技术课文里,有许多专业名词、术语和理论,以及鼠标操作,
指法练习等连大人也觉得枯燥无味。

在课堂教学中我们根据小学生爱玩游戏的天性,将“玩”和“学”结合起来,通过“玩”来激发他们学习欲望,使小学生在“玩”的过程中轻松愉快的获得知识。

教师可以充分利用多媒体电脑独具的交互性和展示媒体的多样性,在“玩”中导趣,导得好,就会激发学生的学习兴趣,起到举一反三的作用,也能使学生在轻松愉快的“玩”中接受知识。

小学生好动好玩,我抓住这一心理特征,采用愉快教学法,使学生学得愉快,教师教得轻松。

2、游戏玩中学
玩游戏是儿童最受欢迎的,在课堂中采用儿童喜欢的游戏教学,可以收到事半功倍的效果。

如四年级下册的指法练习,如果整节课都让学生打字母,会让学生们感到很枯燥乏味,而且小学生的特点是好动且注意力集中的时间较短,让学生练习10分钟左右就会觉得枯燥。

我们可以通过打字游戏来进行游戏教学,一方面可以增加学生的学习乐趣,另一方面还能帮助他检验学习效果。

如利用“金山打字”软件中的“太空大战”、“拯救苹果”等游戏让学生练打字速度,利用“填色游戏”等培养学生对颜色的选择能力和想象、创造能力。

这样枯燥的教学就变成了学生主动学习,从“玩”中“学”,“学”中“玩”,充分体现了学生的主体性地位。

总之,小学的信息技术课教学要结合儿童自身发展规律和特点,努力引导他们会“玩”,使他们在“玩”中学习眼、手、脑的训练;在“玩”中开拓思维,培养学生的操作能力;在“玩”中愉快地学习和健康成长。

相关文档
最新文档