1flash课件制作入门(精)

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• 6.颜色工具
Flash工具箱中的颜色工具用于设置笔触或填充的颜色。只要单击笔触颜色按钮 或填充色按钮 , 从弹出的颜色表中选择一种颜色,即可将其设置为当前笔触颜色或填充色。

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时间轴 时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴主要由图层、 帧和播放头组成
二、层
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3、在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显 示方式。


4、根据需要,对媒体元素应用特殊效果。
5、编写 ActionScript 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的 响应方式。

6、测试应用程序,确定它是否按预期方式工作,并查找其构造中的缺陷。在整个创建 过程中不断测试应用程序。
7、将 FLA 文件发布为可在 web 页中显示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。

一、 Flash界面介绍
单击【开始】/【程序】Macromedia Flash 8命令,打开应用 程序
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二、工具
1.绘图工具
• Flash工具箱中的绘图工具用于绘制矢量图形,包括:
Flash工具箱中的查看工具用于查看电影内容,包括手形工具和缩放工具。
(1)手形工具 使用手形工具 可以拖动舞台和工作区,以便查看其中的对象(尤其是当放大显示时)。选中该工 具,鼠标指针即变为手形,按住鼠标左边拖放即可。 (2)缩放工具 使用缩放工具 可以以放大或缩小的方式显示舞台和工作区,以便查看对象细节或者查看动画的整 体情况。选中该工具后,鼠标指针变为带有加号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则 将围绕该点放大显示舞台或工作区上的所有内容。选中该工具后,如果按住“Alt”键,则鼠标指 针变为带有减号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则将围绕该点缩小显示舞台或工作 区上的所有内容。
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• • • • • •
线条工具 椭圆工具 矩形工具 钢笔工具 铅笔工具 画笔工具
2、图形编辑工具
• Flash 工具箱中的图形编辑工具用于选取和修改对象,包括: • • • • • 箭头工具 部分选取工具 套索工具 任意变形工具 橡皮擦工具
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3.文本工具

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使用文本工具 可以在舞台中输入文本并编辑。用文本工具在舞台上单击,即可以在显 示的输入框中输入文字,然后在输入框以外单击鼠标,即可退出输入状态。通过文本 工具的属性检查器可以设置文本的属性 。
三、舞台、浮动面板、时间轴

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舞台是图形的编辑区,可在舞台中直接绘图,也可以在舞台中放置元件实例。舞台也 是创作动画中各个帧的内容呈现的区域,即动画的放映舞台。只有在舞台中显示的画 面才能在播放时看到。
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Flash 课件制作入门
什么是 Flash
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Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用 程序和其它允许用户交互的内容。 Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它 们之间的任何内容。 使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动 画。可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

4、填充工具

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Flash 工具箱中填充工具用于修改矢量图的笔触和填充效果,包括墨水瓶工具、颜料桶 工具、滴管工具以及填充变形工具。 (1)墨水瓶工具
(2)颜料桶工具 • (3)滴管工具
(4)填充变形工具
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• 作业: •
绘 制 花 朵
• 七彩文字
5.查看工具

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单击图层就可以激活,使其成为当前图层,此时可以对该层上的所有对象进行编辑, 同时,图层名称旁将出现铅笔图标表示该图层处于活动状态。任何时刻只能有一个图 层处于活动状态
新建图层 单击“插入”|“图层”选项,或单击时间轴底部的“添加图层”按钮, 或右击时间轴中的一个图层名,然后选择菜单中的“插入图层”,即可插入一个新普通层。 单击“插入”|“运动引导线”选项,或单击时间轴底部的“添加引导图层” 按钮,可以插入一个新的引导线图层。 单击“插入”|“图层目录”选项,或单击时间轴底部的“插入图层目录”按 钮,可以插入一个图层文件夹。 新建的层位于当前选中层的上面,层的数目是不受限制的,层的增加,不会影响最终发布动画文件 的大小。 2. 编辑图层: (1)选择层。如果要选择某一图层,可执行以下操作之一: ① 单击时间轴中图层的名称。 ② 在时间轴中单击要选择的图层的一个帧。 ③ 在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。 (2)选择两个或多个图层,可执行以下一个操作: ① 要选择连续的几个图层,可按住Shift键单击时间轴中的层名称。 ② 要选择几个不连续的图层,可按住Ctrl键单击时间轴中的层名称。 (3)重命名图层,可执行以下操作之一: ① 双击该图层的名称,然后输入新名称。 ② 右击图层或文件的名称,从弹出的快捷菜单中选择“属性”。在“名称”文本框中输入新名 称,然后单击“确定”。

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层是Flash中一个很重要的概念,它是制作动画的重要工具之一。多个层就像是多个叠 放在一起的透明胶片,除了各个层上有图像和文字的地方是不透明的外,其他的部分 均为透明的,可以看到它下面层的内容。每个场景中可以包含多个层,这样在对某一 层的对象进行编辑的时候不会影响其他层中的对象。设置动画时,可以使用层来组织 动画系列的元件,使对象分离,防止它们之间的相互作用。输了的运用层功能,可轻 松制作出精彩的动画,也可大大地提高工作效率。
使用 Flash 可以做什么
• • • • • • 1 基于网络的平面动画设计与制作 2 多媒体集成工具,多媒体光盘出版 3 RIA开发,基于ActionScript的程序设计 4 网络视频标准解决方案之一 5 网络小游戏 6 MV及整站系统开发
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构建 Flash 应用程序基本步骤
• • • • 1、确定应用程序要执行哪些基本任务。 2、创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。
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