1flash课件制作入门(精)
《flash课程》课件
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。
库
用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层
帧
是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。
Flash详细教程完整版ppt课件
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
Flash动画制作入门基础ppt课件
05
交互式动画制作
Chapter
按钮元件的创建与使用
按钮元件的基本概念
介绍按钮元件的定义、作用及在Flash中的 重要性。
设置按钮属性
介绍如何设置按钮的属性,如颜色、大小、 透明度等。
创建按钮元件
详细讲解如何在Flash中创建按钮元件,包 括绘制按钮形状、添加文本等。
按钮元件的使用
讲解如何在动画中使用按钮元件,包括为按 钮添加交互效果、设置按钮状态等。
问题二 动画播放不流畅。解决方案:优化动画元素,减少不必要 的动画效果,调整帧频等参数以提高播放流畅度。
问题三 交互效果无法实现。解决方案:检查ActionScript代码是 否存在语法错误或逻辑错误,检查事件处理函数是否正确 编写并绑定到对应的事件上。
06
Flash动画发布与输出
Chapter
测试与调试方法
动画。
创建形状补间动画
在两个关键帧之间创建补间动画, Flash会自动计算中间帧以使形
状变形自然过渡。
形状补间动画应用
常用于制作图形变换、文字变形 等效果。
动作补间动画实例
1 2
动作补间动画概念 在一个关键帧中放置一个元件,然后在另一个关 键帧中改变该元件的属性,如位置、大小、旋转 等,来创建动画。
逐帧动画应用
适用于需要精确控制每一 帧画面的复杂动画。
遮罩动画实例
遮罩动画概念
通过遮罩层来控制被遮罩 层的显示区域,从而创建 出特殊的动画效果。
创建遮罩动画
在被遮罩层上放置需要显 示的元件或图像,在遮罩 层上绘制形状或放置元件 来控制显示区域。
遮罩动画应用
常用于制作探照灯、水波 纹、百叶窗等特效动画。
控制台测试
flash课件_第1课flash制作教程
网页制作:网页制作是Flash的一个重要领域,如果 您想将自己的个性展示在众人面前,用Flash制作一 个个人主页是一个不错的主意;如果您想让更多的 人了解你的公司,为公司制作自己的网站或网页也 是一个好方法。如图1-15所示就是利用Flash制作的 一个名为“西部先锋”的网站。
图1-15
片头动画 :利用Flash还可以为一些游戏或宣传片 做片头动画,如图1-16所示就是一个游戏片头动画 的场景之一。 其他 :Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲 的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作等 领域无处不闪烁着Flash的身影。
广告动画 :打开任何一个网站可能都会弹出一些动感时尚 的小广告条,使得整个网站显得富有生气,如图1-10所示就 是一个网站的广告动画。 电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国庆节、三八妇女节…… 做一张电子贺卡发给亲朋好友,送去一片温暖。如图1-11所 示就是一张用Flash制作的新年贺卡。
图1-10
一个简单的实例——从方形到 圆形 剖析Flash动画“内幕” “闪客”的世界——Flash推荐 网站
1.1 Flash MX 2004概述
1.Flash与动画 2.Flash MX 2004的新增功能 3.Flash MX 2004的应用领域
Flash是美国Macromedia公司推出的一款动画制作软件, 它是目前使用最广泛、最受广大用户青睐的平面动画制作 软件。用它制作的动画不但流畅生动、画面精美,而且对 制作者的要求不是很高,简单易学,因此在动画制作领域 受到广大用户的青睐,Flash占据了动画制作的主流地位。 在学习之前,首先应对Flash MX 2004有一个完整的认 识,以方便以后的学习。本课中介绍的内容读者不一定立 即全部掌握和理解,只要能对Flash MX 2004有一个感性的 认识,就达到学习目的了。
《FLASH制作入门》PPT课件
-
❖ 绘制eagle ❖ 对象绘制功能:可以使绘制的图形成为独立的对
象,chicken.fla
-
利用钢笔工具画一个简单图形
-
❖ 添加/删除锚点 1、当钢笔工具在没有锚点的地方单击,钢笔 工具在右下角出现一个加号,表示在路径上增 加一个锚点。 2、删除锚点,在使用钢笔工具单击所选对象 上的锚点,在钢笔的右下角会出现一个减号, 表示可以删除锚点。
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计算机动画
计算机动画的原理与传统动画基本相同, 也是采用连续播放静止图像的方法产生景物 运动的效果。不过,计算机动画是在传统动 画的基础上把计算机技术用于动画的处理和 应用,从而可以达到传统动画所达不到的效 果。
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计算机动画的分类
❖ 帧动画:gif格式,制作时工作量较大,主要用 于传统动画片、广告片、电影特技制作。
❖Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与 位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小 很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来 表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每 个像素都需要一组单独的数据来表示。
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使用 Flash 可以做什么
❖片头动画 ❖产品展示 ❖多媒体光盘 ❖网络交互式游戏 ❖全flash网站 ❖专业贺卡与卡通动画 ❖教学课件 ❖Banner广告
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❖ 8、移动辅助线,将笔触设为#669900,按 下Alt+Shift同时画一个正圆
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❖ 9、将多余的边删除。
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❖ 10、选择选择工具,选中工作区的对象,将 笔触设置为#330000,此时玩偶的头像将会 变成一种颜色。
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❖ 11、画玩偶的眼睛,将工具箱中的笔触颜色 设置为无色状态,选择灰色放射性渐变填充, 画一个正圆。
FLASH动画制作入门基础PPT课件
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
“颜色”面板
以滑杆方式调整并设 置图形的笔触、填充 色及透明度等,并提 供直线型、放射型渐 变填充及位图填充等 模式。
“库”面板
“库”面板是存放着 所在影片创建的各种 元件,还包括导入的 位图、声音和视频剪 辑文件。
颜色面板
库面板
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
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18
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
【小结一下】
从该实例看出,一个简单的动画制作流程,大体可分为 创建文档、设置文档属性、制作影片、测试影片、保 存文档、导出影片等几个步骤。除非使用默认值,否 则每个步骤都需要用户重新进行相关设置。对于导出 的影片,文件扩展名为.swf,只需双击文件名即可播 放。
计算机 CPU 内存 硬盘空间 显示器 操作系统 多媒体功能
基本要求 Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel Core 256MB(建议使用1GB) 3GB的本用硬盘空间 1024*768分辨率的显示器(带有16位视频卡) Windows XP(带有Service Pack 2)或Windows Vista 多媒体功能需要Quick Time 7.1.2 DirectX 9.0c软件
第一部分 Flash动画入门
第一章 了解Flash软件及动画 的创作流程
-
1
第一章 了解Flash软件及动画的创作流程
学习目标
了解Flash动画的原理及其特点; 掌握Adode Flash CS3 Pro的安装方法; 熟悉Adode Flash CS3 Pro的工作界面; 了解Flash动画的一般创建流程; 制作一个简单Flash动画
《flash初级教程》课件
Flash视听的嵌入和调节是制作出高 品质Flash动画必须掌握的关键技能。
Flash提供了多种导入方式和嵌入与 调节工具,保证愈加出色的视听效 果。
卓越的性能
进步的硬件条件保证可以在不断进 步的Flash视听领域中获得高质量的 视听体验和流畅环境。
Flash场景过渡效果
效果设计
学习场景过渡效果设计的基础原理和方法,掌握如何 使过渡效果瞬间吸引人的眼球。
1
文本效果
2
学习Flash文本效果的制作方法,巧妙利用
Flash自带的文本特效和引用外部字体等方法,
赋予动效作品独特的风格和魅力。
3
场景过渡效果
4
学习Flash场景过渡效果设计的基础原理和方 法,掌握如何使过渡效果瞬间吸引人眼球。
声音效果
掌握Flash声音效果的制作和控制技巧,提升 动画音频效果的表现形式。
实现技巧
场景过渡效果的实现需要灵活运用Flash的多样化效果, 应用有趣而巧妙的过渡方式,使Flash动画制作更具整 体协调性。
创意应用
借助交互式动画和Flash的多媒体链线,创意应用为用户提供了更加丰富的体验和更多的互动。
技巧讲解
Button、表单和文本处理、组件库的使用、ActionScript编程等技巧的讲解,让使用者充分发 挥和利用Flash的交互性和灵活性。
Flash 声音效果制作
1
配乐需求
2
镜头转换的声音太过生硬,配乐的调用变得
Flash动画制作
学习Flash动画制作的基本原理和操作技巧,包括形状、颜色、渐变动画制作、图层、遮罩和插入关键帧操作、动画 运动原理与制作方法。
Flash交互设计
明确交互式设计的概念和意义,学习Flash按钮、表单和文本处理、组件库的使用和ActionScript编程基础。
Flash详细教程完整版PPT课件
第28页/共86页
选取所有帧
• 操作方法: • 在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。 • 在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择 “选择所有帧”,也可选中所有有效帧。
选取所有帧后的效果
第29页/共86页
帧
• 操作方法: • 执行 “插入”/“时间轴”/ “帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同 的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。
第17页/共86页
帧操作
• Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧 在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。
• 时间轴&帧 • 分帧的应用
第18页/共86页
时间轴&帧
• (1)时间轴与帧 • (2)在时间轴中处理帧 • (3)不同帧的符号 • (4)帧标记与帧注释 • (5)帧的操作 • (6)帧的速度
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Flash快速入门PPT课件
*
5.如何改变帧频
在场景下部的"属性"框里可以修改。如下图:
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六、Flash制作示例
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示例1:逐帧动画
在图层1的第1帧处,画一个几何图形; 按F6,在第2帧处建立关键帧,然后: 1)移动场景中上一帧留过来的图形;或者 2)重新画一个图形(如果必要,可以删除原来的图形) 3)也可以对上述1)和2)的图形进行各类变换。 重复上述第2步,直至全部帧都制作出来。 按Ctrl+Enter预演动画 按Ctrl+S保存FLA文件 按Shift+F12(也可从文件菜单选)发布HTML和SWF文件帧处中建立一个元件,选中它后,点鼠标右键,将其"分离"; 点击第40帧,按F6建立关键帧;再建立一个元件,同样选中后从右键菜单中选"分离" 回到第1帧处,从属性区的"补间"框中选"形状"。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
示例5:配有声音的动画
建立动画 用“文件”的“导入”命令将声音文件导入到库中。 插入新图层,在适当位置建立关键帧,全选之间所有帧,将声音元件拖入,并将属性区的“同步”设置为“开始”。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
一、Flash工作界面
*
二、Flash要素
场景 元件 图层 时间轴 关键帧
*
三、Flash文件名
工作文件:.FLA 发布文件:.SWF、HTML
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四、Flash动画分类
逐帧动画 优点:精确控制每一帧 缺点:制作烦琐 补间动画 运动补间 直线运动 沿轨迹运动 变形补间
*
五、Flash使用要点
*
示例6:按钮的使用
Flash详细教程完整版PPT课件
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
《flash动画入门》课件
课件制作
Flash动画可以用于制 作各种教育课件,以生 动有趣的方式呈现教学 内容。
媒体娱乐
Flash动画在媒体娱乐 领域也有广泛应用,如 MV、短片、游戏等。
企业宣传
Flash动画可以用于企 业宣传,展示企业形象 、产品特点和优势。
02 Flash动画制作基础
工具栏介绍
选择工具
用于选择、拖动、旋转 和缩放对象。
谢谢聆听
ActionScript的基本语法
02
包括变量、函数、条件语句、循环语句等。
ActionScript实例
03
通过实例演示ActionScript的应用,如控制动画的播放、实现复
杂的交互效果等。
05
实例制作
制作一个简单的逐帧动画
总结词
通过逐帧动画,可以创建出流畅、生动的动画效果。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导入到库中 。接着,在舞台上创建多个关键帧,并将相应的图片拖拽到关键帧中。最后,选择“控制”菜单中的“测试”选 项,预览动画效果。
程。
形状渐变在制作变形动画、生长动画等 方面非常有用,能够创造出独特的视觉
效果。
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作技巧,通过在时间轴上逐个放置关键帧,并在每个 关键帧上绘制不同的画面,从而实现动画效果。
逐帧动画适合于制作细节要求较高的动画,如人物行走、动物奔跑等,能够呈现出 更为逼真的动作细节。
制作一个运动渐变动画
总结词
运动渐变动画可以模拟物体运动轨迹,使动画更加逼真。
详细描述
首先,在Flash中新建一个空白文档,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项,将需要使用的图片导 入到库中。接着,在舞台上创建一个运动路径,并将运动路径的起点与终点分别放置在关键帧上。最 后,选择“控制”菜单中的“测试”选项,预览动画效果。
flash教程 ppt课件
2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题
flash动画制作教程.ppt
②平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;
③平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。
一、初识Flash
精选工具 使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。
用于在工作区中绘制线条。
直线工具 只能画直线。 按住Shift键,拖放鼠标可以绘制垂直、水
平直线或45斜线。
铅笔工具 画直线或曲线。 所画线条包括:Straighten(平直)、
Smooth(平滑)、Ink(墨水)三种模式。
一、初识Flash
⑶ 钢笔工具(Pen Tool)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘
一、初识Flash
⑼ 吸管工具(Eyedropper Tool)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式
属性,并将其应用于别的对象中。
一、初识Flash
⑽ 橡皮擦工具(Eraser Tool)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。
选项栏:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状(Eraser Shape)。
➢图层的类型
Mask和Masked
遮罩层的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。
遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。
遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。
2.3 图层的操作
➢图层的类型
Folder
图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。
帧 是Flash动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个小方格(亦称影格)即为一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。
Flash课件制作入门
Flash课件制作入门Flash是Macromedia公司的三大网页设计利器之一,主要用于网页动画的制作。
由于它采用了流控制技术、矢量技术、插件技术、关键帧和渐变技术等一系列新的技术,使得制作出来的动画具有短小精悍、声情并茂以及交互性强等特点,所以一经推出,就受到了广大动画制作者特别是网页设计者的青睐,被广泛用于网页动画的设计、多媒体软件的开发以及广告、电子贺卡、电子名片、Flash MTV、卡通片等的制作,成为当今最流行的软件之一。
从以前的Flash 1、Flash 2、Flash 3、 Flash 4,到现在流行的Flash 5,以及最热门的Flash MX,Flash系列软件的功能得到了不断的完善和加强,Flash在网页制作中的应用也越来越广泛。
特别是新近推出的Flash MX 2004 更是允许设计人员和开发人员在影片内容中将视频、文本、音频和图形等进行有机的整合,从而使得Flash动画在交互营销、动态演示、电子教学以及应用程序用户界面等领域中获得了更为广泛的应用。
由于Flash动画具有体积小、放大后不失真、交互能力强、制作简便、可以边下载边运行、可以输出多种格式的电影文件等诸多优点,使得它在多媒体课件制作中的应用也越来越广泛。
Flash课件与以前我们经常用到的PowerPoint、Authorware、FrontPage课件相比具有画面流畅,文件较小,在网络上传输速度快等特点,因此Flash尤其适合网络课件的制作。
网站设计人员使用Flash可以创建出导航控件、动画Logo、具有同步声音效果的动画,完整的Flash网页,甚至完全的Flash站点。
更为重要的是,Flash可以将很多特殊符号嵌入到文件之中,从而使理工科网络课程制作中的遇到的很多困难都迎刃而解。
在理工科课程中,多含有大量的公式,其中包括数学符号、物理量等特殊符号,这些特殊符号在Windows操作系统大多都没有对应的字体,一般需要课件制作人员自行安装字体来解决,但又不能直接将这些特殊符号嵌入到网页中,否则在没有相应字体的客户端浏览器中将不能正确显示,所以必须借助其它的辅助工具将这些特殊符号转化为GIF、JPG等格式的图片,然后再发布于网页中,但排版时又需要用CSS定位,还要结合JavaScript,VBScript等技术来制作,可见操作起来是多么的麻烦和困难。
Flash动画入门ppt课件
精选版课件ppt
10
02 Flash动画制作流程
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11
Flash制作流程
1 确定制作对象
2 收集素材
3 新建Flash影片文档
4
设置文档属性
5 制作动画
6 测试和保存动画 7 导出和发布影片
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12
谢谢观看
精选版课件ppt
7
3 帧动画和矢量动画
计算机动画类型: 动画的性质:帧动画和矢量动画 表现方式:二维动画和三维动画
帧动画:是指构成动画的基本单位 是帧,一部动画有很多帧组成。
矢量动画:是CG(computer Graphics) 动画的一种,Flash就是目前使用最为广 泛的矢量动画制作软件。
精选版课件ppt
8
4 Flash动画特点
一、文件空间小 二、网络传播快 三、可跨平台播放(比如手机、电视等各种平台媒体上) 四、具有交互性(Flash制作游戏经常利用、需要人机 互动)
精选版课件ppt
9
5 Flash文件的类型
(1)*.fla源文件。不可能脱离Flash 软件环境运行 (2)*.swf文件。可以脱离Flash软 件环境运行,但需要计算机上安装有 不低于该版本的Flash播放器软件。 (3)*.exe文件。运行不需要播放器, 单文件体积较大。 (4)*.html格式。发布为网页文件。 (5)*.gif文件。图像文件。 (6)*.avi文件。视频文件。
THANK YOU FOR YOUR WATCH
精选版课件ppt
13
Flash动画 基础知识
3 帧动画和矢量动画 2 动画的视觉原理
中学信息技术-Flash动画制作入门课件
感谢您的观看
THANKS
跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
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4、填充工具
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现代教育技术
Flash 工具箱中填充工具用于修改矢量图的笔触和填充效果,包括墨水瓶工具、颜料桶 工具、滴管工具以及填充变形工具。 (1)墨水瓶工具
(2)颜料桶工具 • (3)滴管工具
(4)填充变形工具
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• 作业: •
绘 制 花 朵
• 七彩文字
5.查看工具
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层是Flash中一个很重要的概念,它是制作动画的重要工具之一。多个层就像是多个叠 放在一起的透明胶片,除了各个层上有图像和文字的地方是不透明的外,其他的部分 均为透明的,可以看到它下面层的内容。每个场景中可以包含多个层,这样在对某一 层的对象进行编辑的时候不会影响其他层中的对象。设置动画时,可以使用层来组织 动画系列的元件,使对象分离,防止它们之间的相互作用。输了的运用层功能,可轻 松制作出精彩的动画,也可大大地提高工作效率。
Flash工具箱中的查看工具用于查看电影内容,包括手形工具和缩放工具。
(1)手形工具 使用手形工具 可以拖动舞台和工作区,以便查看其中的对象(尤其是当放大显示时)。选中该工 具,鼠标指针即变为手形,按住鼠标左边拖放即可。 (2)缩放工具 使用缩放工具 可以以放大或缩小的方式显示舞台和工作区,以便查看对象细节或者查看动画的整 体情况。选中该工具后,鼠标指针变为带有加号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则 将围绕该点放大显示舞台或工作区上的所有内容。选中该工具后,如果按住“Alt”键,则鼠标指 针变为带有减号的放大镜形状,单击舞台或工作区上任意一点,则将围绕该点缩小显示舞台或工作 区上的所有内容。
7、将 FLA 文件发布为可在 web 页中显示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。
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一、 Flash界面介绍
单击【开始】/【程序】Macromedia Flash 8命令,打开应用 程序
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二、工具
1.绘图工具
• Flash工具箱中的绘图工具用于绘制矢量图形,包括:
三、舞台、浮动面板、时间轴
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舞台是图形的编辑区,可在舞台中直接绘图,也可以在舞台中放置元件实例。舞台也 是创作动画中各个帧的内容呈现的区域,即动画的放映舞台。只有在舞台中显示的画 面才能在播放时看到。
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单击图层就可以激活,使其成为当前图层,此时可以对该层上的所有对象进行编辑, 同时,图层名称旁将出现铅笔图标表示该图层处于活动状态。任何时刻只能有一个图 层处于活动状态
新建图层 单击“插入”|“图层”选项,或单击时间轴底部的“添加图层”按钮, 或右击时间轴中的一个图层名,然后选择菜单中的“插入图层”,即可插入一个新普通层。 单击“插入”|“运动引导线”选项,或单击时间轴底部的“添加引导图层” 按钮,可以插入一个新的引导线图层。 单击“插入”|“图层目录”选项,或单击时间轴底部的“插入图层目录”按 钮,可以插入一个图层文件夹。 新建的层位于当前选中层的上面,层的数目是不受限制的,层的增加,不会影响最终发布动画文件 的大小。 2. 编辑图层: (1)选择层。如果要选择某一图层,可执行以下操作之一: ① 单击时间轴中图层的名称。 ② 在时间轴中单击要选择的图层的一个帧。 ③ 在舞台中选择要选择的图层上的一个对象。 (2)选择两个或多个图层,可执行以下一个操作: ① 要选择连续的几个图层,可按住Shift键单击时间轴中的层名称。 ② 要选择几个不连续的图层,可按住Ctrl键单击时间轴中的层名称。 (3)重命名图层,可执行以下操作之一: ① 双击该图层的名称,然后输入新名称。 ② 右击图层或文件的名称,从弹出的快捷菜单中选择“属性”。在“名称”文本框中输入新名 称,然后单击“确定”。
• 6.颜色工具
Flash工具箱中的颜色工具用于设置笔触或填充的颜色。只要单击笔触颜色按钮 或填充色按钮 , 从弹出的颜色表中选择一种颜色,即可将其设置为当前笔触颜色或填充色。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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时间轴 时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的层数和帧数。时间轴主要由图层、 帧和播放头组成
二、层
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Flash 课件制作入门
什么是 Flash
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Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用 程序和其它允许用户交互的内容。 Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它 们之间的任何内容。 使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动 画。可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
使用 Flash 可以做什么
• • • • • • 1 基于网络的平面动画设计与制作 2 多媒体集成工具,多媒体光盘出版 3 RIA开发,基于ActionScript的程序设计 4 网络视频标准解决方案之一 5 网络小游戏 6 MV及整站系统开发
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构建 Flash 应用程序基本步骤
• • • • 1、确定应用程序要执行哪些基本任务。 2、创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、文本等。
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线条工具 椭圆工具 矩形工具 钢笔工具 铅笔工具 画笔工具
2、图形编辑工具
• Flash 工具箱中的图形编辑工具用于选取和修改对象,包括: • • • • • 箭头工具 部分选取工具 套索工具 任意变形工具 橡皮擦工具
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3.文本工具
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使用文本工具 可以在舞台中输入文本并编辑。用文本工具在舞台上单击,即可以在显 示的输入框中输入文字,然后在输入框以外单击鼠标,即可退出输入状态。通过文本 工具的属性检查器可以设置文本的属性 。
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3、在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显 示方式。
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4、根据需要,对媒体元素应用特殊效果。
5、编写 ActionScript 代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的 响应方式。
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6、测试应用程序,确定它是否按预期方式工作,并查找其构造中的缺陷。在整个创建 过程中不断测试应用程序。