灯光的认识
2023年六年级上册第八课灯光课堂笔记。

2023年六年级上册第八课灯光课堂笔记一、引言在2023年的六年级上册,我们学习了一堂非常引人注目的课程,那就是灯光课堂。
这节课让我深刻地理解了灯光的重要性,不仅在舞台表演和日常生活中,而且在技术和艺术领域都扮演着重要的角色。
在本文中,我将共享我对这节课的理解,并探讨灯光在不同领域中的应用。
二、灯光的基本原理在灯光课堂上,我们首先学习了灯光的基本原理。
灯光的三要素分别是光源、灯具和光的传播。
光源的选择直接影响了灯光的亮度和色彩,而不同的灯具则可以产生不同的灯光效果。
而光的传播则决定了灯光在空间中的分布和照射效果。
这些基本原理让我对灯光有了更清晰的认识,也让我深深地意识到了灯光在舞台表演中的重要性。
三、灯光在舞台表演中的应用灯光在舞台表演中扮演着举足轻重的角色。
通过灯光的巧妙运用,不仅可以营造出不同的氛围和情绪,还可以引导观众的视线,突出舞台上的重要元素。
在音乐剧中,通过灯光的变化可以让观众更好地跟随剧情发展,体验不同的情感起伏。
而在舞蹈表演中,灯光的运用更是起到了画龙点睛的效果,让观众更加专注地关注舞者的动作和神态。
灯光在舞台表演中的应用是至关重要的,它直接影响着整个表演的效果和观众的体验。
四、灯光在日常生活中的应用除了在舞台表演中的应用,灯光在日常生活中也发挥着重要作用。
比如在家庭装饰中,通过灯光的选择和布置可以营造出不同的居住氛围,让家变得更加温馨舒适。
而在商业领域,灯光的运用也是相当重要的,它可以吸引顾客的注意力,增加商品的吸引力。
在城市规划和建筑设计中,灯光的运用也是至关重要的,它可以照亮整个城市夜景,也可以提升建筑的美感和视觉效果。
五、个人观点和理解通过学习灯光课堂,我深刻地意识到了灯光在各个领域的重要性。
在以往,我只是觉得灯光是为了照明而存在的,但通过这堂课,我发现它的作用远不止于此。
灯光可以通过不同的亮度、颜色和角度来创造出不同的情感和效果,它是艺术和科技结合的产物,是人类创造力的展示。
车灯指示灯图解大全
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车灯指示灯图解大全车灯指示灯是车辆上非常重要的部件,它能够向其他驾驶员传递车辆的状态信息,帮助其他车辆和行人更好地了解你的行驶意图。
在日常驾驶中,我们经常会遇到各种各样的指示灯,但是很多人对这些指示灯的含义并不是很清楚。
因此,本文将为大家详细介绍车灯指示灯的各种图解,帮助大家更好地理解和使用车辆指示灯。
1. 远光灯。
远光灯是指在夜间或者能见度不佳的情况下使用的灯光,它能够照亮远处的道路,提高驾驶员的能见度。
当使用远光灯时,车辆前方的指示灯会亮起一个蓝色的标志,表示远光灯已经打开。
在遇到其他车辆或者行人时,需要及时切换到近光灯,避免对其他驾驶员造成盲目。
2. 近光灯。
近光灯是在城市道路或者有其他车辆行驶的情况下使用的灯光,它能够照亮车辆前方的道路,但是光线不会太过强烈,可以避免对其他驾驶员造成盲目。
当使用近光灯时,车辆前方的指示灯会亮起一个绿色的标志,表示近光灯已经打开。
3. 转向灯。
转向灯是用来指示车辆转弯或者变更车道意图的灯光,驾驶员在转弯或者变更车道时需要提前打开转向灯,向其他驾驶员传递自己的行驶意图。
转向灯有左右两个方向,分别表示车辆向左或者向右转弯的意图。
当打开转向灯时,车辆对应方向的指示灯会闪烁。
4. 刹车灯。
刹车灯是用来指示车辆刹车的灯光,当驾驶员踩下刹车踏板时,车辆后方的刹车灯会亮起,向后方的车辆传递刹车信息,提醒后方车辆及时减速。
刹车灯的亮度一般会比较明亮,能够吸引后方车辆的注意。
5. 倒车灯。
倒车灯是用来指示车辆倒车状态的灯光,当驾驶员将挡位调至倒挡时,车辆后方的倒车灯会亮起,向后方的车辆传递倒车信息,提醒后方车辆注意。
倒车灯的亮度一般会比较明亮,能够有效提醒后方车辆。
6. 示宽灯。
示宽灯是用来指示车辆宽度的灯光,一般位于车辆的左右两侧。
示宽灯一般在夜间或者能见度不佳的情况下使用,能够提高其他驾驶员对车辆宽度的认识,避免发生侧碰或者擦撞。
总结:车灯指示灯是车辆上非常重要的部件,它能够向其他驾驶员传递车辆的状态信息,帮助其他车辆和行人更好地了解你的行驶意图。
灯光实践课心得体会
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作为一名戏剧表演专业的学生,灯光设计是我专业技能的重要组成部分。
在参加了一周的灯光实践课后,我收获颇丰,不仅提升了我的专业技能,还对灯光设计有了更深刻的理解和认识。
以下是我对这次灯光实践课的心得体会。
一、理论与实践相结合在灯光实践课之前,我对灯光设计的理解仅限于理论知识的学习。
虽然课本上介绍了灯光的基本原理、灯光设备的使用方法以及灯光设计的基本步骤,但这些都是抽象的概念,很难在实际操作中运用。
通过这次实践课,我将理论与实践相结合,深刻体会到了灯光设计的魅力。
首先,我们学习了舞台灯光的基本设备,如灯具、灯光控制台、灯光架等。
在老师的指导下,我们亲自操作了这些设备,了解了它们的工作原理和功能。
例如,我们学习了不同类型灯具的光色、光束角度、亮度调节等,这些知识对于实际操作至关重要。
其次,我们通过模拟舞台剧的灯光设计,将理论知识应用于实践。
在实践过程中,我们学会了如何根据剧本、导演意图和舞台布景设计合适的灯光方案。
这包括灯光布局、光色搭配、灯光效果等。
通过这次实践,我明白了理论知识的重要性,同时也体会到了实践操作中的乐趣。
二、灯光设计的重要性通过这次灯光实践课,我深刻认识到灯光设计在舞台剧中的重要性。
灯光不仅是舞台布景的延伸,更是推动剧情发展的关键因素。
以下是我对灯光设计重要性的几点认识:1. 突出主题,渲染气氛。
灯光设计可以营造出不同的氛围,如紧张、轻松、浪漫等。
在戏剧表演中,通过灯光的变化,可以更好地表现角色的内心世界,使观众更好地理解剧情。
2. 增强视觉效果,提升舞台感染力。
灯光设计可以创造出丰富的视觉效果,如梦幻、诡异、神秘等。
这些视觉效果可以增强舞台的感染力,使观众沉浸其中。
3. 体现导演意图,丰富舞台表现手法。
灯光设计是导演意图的体现,通过灯光的变化,导演可以传达出不同的情感和思想。
同时,灯光设计还可以丰富舞台表现手法,如舞台幻影、场景转换等。
4. 节省时间和成本。
合理运用灯光设计,可以节省舞台布景的时间和成本。
灯光的认识(Lightingawareness)
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灯光的认识(Lighting awareness)When you look at it carefully, your understanding of lighting must be improved!1, I do not look map is the most light, look map when buildings play a parallel light and several auxiliary floodlight is not enough, the whole scene is very dull, ask you what is a good way? Answer: I do not know what you said is night or during the day, said the day. There are several lights, first the main light, and the light on the exterior is the sun. The lights to simulate, just like a no, a light is too hard, a large set of light attenuation, the soft light, sloping downward irradiation, as well as the outside light, also called sky light, simulated by spotlights, light angle design, obtuse angle, larger light attenuation settings so, soft light. Then there is the light reflection, simulated by the spotlight, which is illuminated by the ground below, excluding the ground itself. The light is weaker than the main light source, and a large attenuation is set. The last is the fill, where the light is too dim, put a floodlight, and use of light out light dark. You can try the sun. The following content replies only then to be able to see.2, downlight lifelike effect results in the figure is how to make the tube light itself is bright, surrounded by light to illuminate the effect of downlight is so soft?A; your so-called cylinder body should be light light effect, is composed of two parts, a light, downlight is actually the material self luminous value to very high, it is very bright, seems to be light (not the light on top and bright), two, ina lamp a downward spotlight, the direction and the roof has a certain slope (light to the wall or objects), the light softer hardness adjustable, the default value is 50 if, sometimes inappropriate. In fact, it is the feeling of lamp light "false", hey! To do well, but also adjust the range of the light yo, if you want to have a light, with light body, then the speed of the machine that may face a severe test, because there's a lot of light effect ah, actually this step to Photoshop to add more quickly, I always think that Photoshop is a fake weapon.3, I'm making from the center to the surrounding light effect, HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO, made in the view, then the implementation of EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS, choose several effects, how can they give the scene in OMNI? Am I using the wrong thing?Answer: to see if the control panel has the pick gizmo option, click it, and then select the light in the view.4. How about the effect of the light from the center to the surroundings?Answer: there are many kinds of lights in the light, select the spotlight, and then adjust the data inside.5, I have just learned 3D, I would like to ask how to do all kinds of lights from the effect of self luminous ah, such as smallpox on the white spotlight?Answer: in the material basic parameters panel right,self-lllumination below tick color, the back of the color block,and finally toning.6, there is a web site on the FinalRender global lighting articles, after reading done, and also made the effect of global lighting, but a little not understand, do not come out. If you want the effect of global lighting, can't you hit any lights?. Like picture in the interior decoration effect, there must be some local lighting places must use the spotlight to play. But after I finished playing the lights, the global illumination effect of finalreder was gone. My feeling is that after using the spotlight, finalrener's global illumination is gone. How can you have finareder's global illumination if you use a spotlight to illuminate the scene?Answer: Please note that the parameters used for the local lighting should be set, especially the attenuation parameter. Otherwise, there will be local effects that disrupt the overall effect.7, I'm going to make an ice sculpture with lights inside it. It feels like a lantern shining in it!How to do it? And how to make neon lights? And decorative small lanterns? How do you do it?Answer: the model material will be set up good parameters, which put a flood light, set the color and so on8, I want to be a light bulb, but what's the effect of this light?Answer: simple point, you can add to the photoshop. Pretty good,too. Turn the lights into volume light. Try it with the video 3DMAX you own with post9, outdoor renderings of how to use the main light and auxiliary light, the main light with what light, auxiliary light with what light source?Answer: the main light with a spotlight or parallel light source to simulate the sun light, auxiliary light source can do anything, the key is to adjust the parameters according to the actual situation.10, I would like to ask you master, how to set parameters of the light, I do not play in the light that the desired effect, such as the main and auxiliary light and light how collocation, out in the middle of that ceiling light to how to play? Answer: set the attenuation? It is very important to simulate and real lights, there is not the number of times the light lights set too high! High times light will make your image become very bad!! there is a certain effect 3D Max renderer! The default renderer in processing global lighting (Global diffuse) is very rough! Render in a more highly can to some extent improve the rendering quality! Set the attenuation degree, close degree degree of attenuation is set to 1, far less error degree of the first set to 1, second for you according to the size of the space 2 times. The effect is pretty good.11, how can I get out of the shadow of my object?Answer: just hook in the box in front of the Cast Shadows, but shadows can only be seen in the rendering. That option is underthe color palette of the light source. Look carefully.12, in school after learning 3DMAX by it fascinated, plus work needs, and now it is very interested in, in this want to ask experts pointing out how to play lights, thank you!Answer: constantly adjust the parameters, and constantly rendering, in order to achieve your desired results! In the light, the first hit by several global astigmatism lights remote, think clearly what is the main light, hit, then adjust the details of the light, if it is the effect of the lamp, generally not less than a few, in short to be rich, not everywhere is a piece of white or black.13, lighting settings is a difficult point, I only know the meaning of lighting parameters, but I do not know how to use flexibly. Consult experts, please tell me what are the principles and steps of lighting setup, as well as skills?Answer: renderings of the great extent from the light, I want to say is a rendering of light, not too messy, this will give people the feeling of no light, in addition, some renderings of the lights to contrast some, otherwise this will give people a feeling of death, there is no distance, many. I think when playing lights, that Exclude must be used, and there must be attenuation, and some effects can be done in photoshop.14, please tell me how to make the groove like light band effect in 3DS MAX?Answer: using SPOT lighting simulation, the HOT value of highjump, the attenuation is also high jump. BOX command can be used to make the size of the desired band, and then to map it, where DIFFUSE, AMMEIMENT are white, since the light is 100, the OPACITY, SELF--ILLUMIENT mapping channels are using GRADIENT mapping.15, how to avoid perspective distortion in camera view? (when the camera is under 25)Answer: 25 is wide-angle lens, wide-angle lens is sure to have a few deformation, a lot of photography master uses it to make a few stunt namely.16, in 3D 4, its camera becomes very big, is the software error or other aspects, here refers to the camera that green frame, does not mean other.Answer: to change its focus, there is camera parameter settings in the panel.17, I want to use the camera view,But when I tried to call the C button, I was told I didn't have a camera. What's the matter? Do you want to install a digital camera?Answer: that's because you didn't add a video camera, created in the create panel.18, I ask, how can I switch scenes when I'm animating, just outside the house and into the house at once. What should I do?Answer: add a camera, and switch between two cameras.19, I asked the camera, but always does not appear CAMERA view, what is the matter?Answer: press the C button in the keyboard to transfer the camera view.20, how to make the animation from the first scene of the shooting machine to the scene of second shooting machines? Answer: 1: two cameras do import at VIDEO POST, the two group key to end to end position. 2:TRACK VIEW can do the same way, ditto, but no special effects.21, an overview of lighting knowledge:The lights are so esoteric that there will be special lighting engineers in the real world, not to mention the lights and skills that CG needs more. But it is not unfathomable, as long as a lot of practice, continue to accumulate experience, and finally get the lighting effects you want. Now I'll give you some general illumination techniques:1, use three light settings: three light settings are classic lighting settings, including a main light source, a fill light source, as well as a backlight or strong focus.2. Area lighting: area lighting is useful when the camera moves in a large scene. You can set up a regional illumination for the main camera area, which can make the scene does not reachthe unity of the light intensity, which will help to attract the attention of the audience in a specific region, dramatic increase.3, scene lighting: the use of various parameters of lighting, different combinations of atmosphere and scene, you can use color (cool and warm color application), projection, unique shadow and other skills. Join the drama according to the story to be told.4, emphasize lighting: you can use emphasis lighting, establish some specific circumstances of the real illumination effect, such as wall wall lamp, neon lamp and so on.5 camera lighting: means to illuminate only the objects seen in the camera, save time to set the lighting.6, use vertex color (Verter Color) instead of light: the most widely used in the game, it can reduce the time to calculate the light, is a fast simulation, the specific use is not elaborate. Finally, one can not fail to mention the problem, if you use the default renderer for the scene of Max, in order to simulate the real reflection, can use hundreds of light or low multiples used to support a global illumination renderer for the scene, the two methods will consume a lot of time, but the reality of the scene is to improve! Mentalray renderer is recommended here, which produces the best global illumination. The max4.0 era, I almost never used alone on the lights plugin, most special lighting effects are generally integrated in a large plug-in system, as everyone familiar with shag fur/hair hair shadow effect to hair to achieve light *. I mean, if youdon't need special lighting effects, Max's built-in lighting system can be fully occupied, and it's not necessary for the individual plug-in to expand the lighting settings. Those who look for good lighting works, with the general like Mr or fr for global illumination rendering plug-in, of course is the minority with a large number of point light source to achieve global illumination, single precision, trueness is calculated and the plug-in than not. There are many Max novices who always complain about their poor lighting performance and don't look real. Well, do not hurry up to learn the global lighting renderer. When you are able to use them well, see if your present works have a strong realism style!22. What is a cross like light?Answer: you mean lens flare? You can do it in the videopost Lens, Effects, Flare, or Effects menu under Rendering. If you say we can't create the same area light sources such as fluorescent lamp in Max, it had to use such as fr or Mr renderer powerful to realize, if you refer to the latter, that this is a good start, at least you found flaws in the max default lights, always point light source. And the reality of how the world is not the same.I think I'll be very talented later!23, why each time using a camera can not achieve the desired results, especially how the target camera can not feel the impact on the target, how does it determine the target?Answer: select the camera, in the animation panel will have a "pick up" the next button would not have told me it. (or applying a lookat controller to a free camera is also a good choice.)24, about the light, I always play well, what better way? Teach me? And I put the camera, my friend saw scolded me said I was stupid, perspective is not good, that is deformed, I really do not know how to do?Answer: 3DMAX lighting to a layer to play, not a complete, and its lighting is a perceptual practice, some people say that 3DMAX lighting need to have sharp eyes like a painter, it takes the characteristics of light have a certain understanding, and have a certain aesthetic ability, otherwise the map is false. Here's a brief introduction of the day indoors. There are several kinds of lights, first of all, the main light, or the sun. The lights to simulate the lamp not light too hard, set the light attenuation, the soft light, sloping downward irradiation, as well as the outside of all kinds of reflective, also called sky light, simulated by a spotlight, light angle design, obtuse angle, parallel to the indoor illumination, setting some of the light attenuation, the soft light. Then the room lights up. Then it is simulated by light, spotlight, under the direction of radiation from the ground, remove ground, light than the main light source is weak, set a large attenuation, is obtuse. Notice that the ceiling brightness must be lower than the ground, and the light will not shine over the ground. The last is the fill, where the light is too dim, obviously black place, put a floodlight, set the appropriate brightness, the brightness is weaker, and the use of light out light dark. Indoor lighting basically with a light, usually in the 3DMAX need 2 sets or above to simulate, such a play of light and soft, if only a light hard to simulate it, the screen will appear dead white, very ugly, though with a light simulationagainst reality, but 3DMAX itself is used the subjective thinking to reflect the objective reality of the world, we are to transfer a kind of thought, a kind of emotion, in the picture. So change it in a certain range. Camera is actually very simple, it is also emotional, and use your feelings to experience changes in the picture. Deformation does not matter, deformation is not necessarily bad, as long as it reflects your thoughts on the line. Just need a certain aesthetic ability, good or bad framing depends on this. Have a great relationship with the max renderer, lights and the real world in the world of 3D, in Max this is very important, mainly scanlinerender beginning point calculation of global illumination rendering, so Max's work is not real, push the construction using mental ray this is a part of the Softimage to complete the installation the renderer is one of the best in the world, he can produce the best recommendation diffuse reflection!25. How do you insert sound into an animation?Answer: 1., open the track view window. 2, click filters, open the filters dialog box, select the animated tracks in the show only options group, and then OK. 3, in the track room view mouth will only appear sound and objects options of the. 4,right-click on the sound, select the properties command in the menu, 5, click choose sound, and select the sound file *.wav in the pop-up dialog.Select the item on the toolbar that looks like two boxes, then select the sound (should be above), and then select the sound you want.26, when I do the effect chart, the wall surface and the light do is always very pale, what method can improve? Is the main wall, its RGB is not 230, a method of grey or better do frictioning wall effect? Answer: do not be so rigid, remember the parameters, slowly adjust the light did not play well, you may be too many lights set too much, and slowly try to set points.27, what method of building travel animation?Answer: you can follow the camera motor. You can take the camara camera (free) as an ordinary object, and let him move on the path you want. The controller used is generally path control and "LOOK AT" controller.28, how to show the light source? For example, to make a street lamp, how to show the effect of light bulb?Answer: use the self luminous option in the material editor. Turn the bulb into self - luminous light. The bulb is light. But it needs a light to make a difference. If you are using a Max5 to run, you must first choose light material transfer priority, then put the following numerical light emitting, in the radiosity rendering after it, this is from the physical essence of the true light. You can be a round vertebra, its own light and color are white, or you can focus in the center.29, after adding lights, should there be an option, that automatically add lights after the shadow?Answer: enter the modify panel, point lights (may not be a goodchoice, slowly, and then modify the parameters) in a show shadow (shadow display) check box, the default value is not checked, there is no shadow. To cast shadows, just tick it. After rendering, you can see the effect.30, how to make lightning effect?Answer: right Propereies on object, select image under motion blur. In GBuffer select channel 1 objects. Enter the Rendering drop-down Video Post, add perspective, click add image filter event, double-click it to choose lens effect, luminous, point installation, attribute under object ID, choose 1, point VP Queue. Enter the Lnferno Electri (electric) check the RGB three, other parameters do.31 what light does the Lord strike?! Is there a regular pattern? What are the features of the Free (Commera)?Answer: night lights, colored lights, spotlights more. Daylight is daylight, reflection is too much, floodlight is light, light is not good, daylight is suffused with light. The main difference between a free camera and a target camera is that it has no target points and the other parameters are the same. It is especially suited for making roaming animations via path movements, and some simple location recording animations. Since it does not have a target point, the motion of the lens needs to be realized by the rotation of the camera itself. For some animations that require accurate target tracking, it can do nothing about it.。
汽车灯光的认知实训报告

一、引言随着汽车工业的不断发展,汽车灯光系统在汽车中的地位日益重要。
汽车灯光不仅关系到驾驶员和乘客的行车安全,还影响着汽车的行驶舒适性和外观美观。
为了提高对汽车灯光系统的认知,我们开展了为期一周的汽车灯光认知实训,以下是实训报告。
二、实训目的1. 了解汽车灯光系统的组成及工作原理;2. 掌握汽车灯光的检测与维修方法;3. 提高实际操作能力,为今后从事汽车维修工作打下基础。
三、实训内容1. 汽车灯光系统组成及工作原理汽车灯光系统主要由以下部分组成:(1)照明灯:包括前照灯、雾灯、示宽灯、牌照灯、位置灯等;(2)信号灯:包括转向灯、危险报警灯、制动灯等;(3)车内照明:包括仪表盘照明、阅读灯、顶灯等;(4)辅助照明:包括备胎照明、行李箱照明等。
汽车灯光系统的工作原理是利用电流通过灯丝或其他发光元件产生光线,达到照明、警示、装饰等目的。
2. 汽车灯光检测与维修方法(1)照明灯检测照明灯的检测主要包括亮度、色温、一致性等方面的检测。
检测方法如下:1)亮度检测:使用亮度计测量照明灯的亮度,与标准值进行对比;2)色温检测:使用色温计测量照明灯的色温,与标准值进行对比;3)一致性检测:检测照明灯的亮度、色温等参数是否一致。
(2)信号灯检测信号灯的检测主要包括亮度、闪烁频率、一致性等方面的检测。
检测方法如下:1)亮度检测:使用亮度计测量信号灯的亮度,与标准值进行对比;2)闪烁频率检测:使用示波器检测信号灯的闪烁频率,与标准值进行对比;3)一致性检测:检测信号灯的亮度、闪烁频率等参数是否一致。
(3)维修方法1)照明灯维修:更换灯泡、调整灯泡位置、检查线路连接等;2)信号灯维修:更换灯泡、调整灯泡位置、检查线路连接、调整闪烁频率等;3)车内照明维修:更换灯泡、调整灯泡位置、检查线路连接等。
3. 实训操作在实训过程中,我们按照以下步骤进行操作:(1)观察汽车灯光系统组成及工作原理;(2)进行照明灯、信号灯、车内照明等项目的检测;(3)根据检测结果,进行相应的维修操作;(4)总结实训经验,提高实际操作能力。
光的基础认识

⑤照度:受照物表面每单位面积上接收到的光通量。 符号:E,单位:勒克斯(lx) 常规照度:夏天阳光强烈的中午,地面照度为50000 lx 晴朗的月夜,地面照度为0.2 lx 40W白炽灯(一米处)照度为30 lx 加罩后(伞形)一米处照度为70 lx 上述概念表示光的自然特性,光源的颜色特性还包括色表、显色性和色温等概念。 ⑥光源的色表:人眼观察到的光源所发出光的颜色。 ⑦光源的显色性:照到物体时所显现出来的颜色。 例如:路灯(荧光高压汞灯),远看它发的光又亮又白说明荧光高压汞灯的包表好。但 当它照在人脸时,脸色显得发青,这说明荧光高压汞灯的显色性很差。 钨丝白炽灯:远看偏黄红――色表差。 照射时有色物体则类型阳光――显色性较好
THANK YOU
2018年4月26日
面光源是指发光的模式,相对led点光源及普通灯具光源而言,现有面光源如平板光源, led面光源具有出光柔和、不伤眼、省电、光线自然等特点。 led面光源现阶段处于使用初期,适用于天花灯,筒灯,工矿灯,日光灯,球泡灯等等各 类灯具。因此我们会把面光源做成圆形、圆环型、方形、长条形、三角形等。长条形可 直接装配到冰箱、橱柜、床头、镜灯、地脚灯等无需再加散热片。
⑤蓝色:极其冷静的色调,能消除紧张、形成幽雅、宁静气氛,使人联想到碧蓝色的海洋 、蔚蓝的天空,令人感到深沉、远大、悠久、纯洁、理智、冷静、和谐、安详,也易使人 产生阴暗、忧郁、贫寒、悲伤、衰悼和恐怖的情感。所以蓝色特别是淡黄色要慎重使用。 ⑥紫色:与蓝色相近,同属冷色调,令人感到神秘、浪漫、优雅、高尚、庄严和华贵。 ⑦白色:冷色调,使人想到冰雪、寒冷、优雅、高贵、清洁、纯真、神圣、高尚、平和、 光明的感觉。 也易使人联想到冷酷、空虚、哀怜、悲伤、恐怖。 ⑧在灯光色彩的运用中要注意和谐与统一,设计时可先设置一种基调色,各种颜色要服从 基调色,正确处理“相似色”和“互补色“的调配。 相似色:紫-红;紫-蓝;绿-黄;橙-黄 互补色:红-绿;蓝-橙;紫-黄 互补色可增强对方的强度。
影视灯光的认识和理解
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影视灯光在影视制作中具有重要作用,主要体现在以下几个方面:
1. 曝光:增强胶片的感光效果是灯光照明最基本的作用。
在场景已有的自然光源照明不足的前提下,有必要
人为地增强场景中的照明,以增强胶片的感光,提高画面的亮度。
2. 造型:塑造人物或环境的视觉形象与质感。
明暗对比强烈的灯光照明,可以塑造男性硬朗的形象;柔和的
灯光,则用以塑造女性柔美的气质。
3. 构图:勾画平面,雕塑空间。
灯光可以在强调主体的同时,加强空间的深度感。
影视拍摄中,灯光照明对
于空间的建立、氛围的营造,同样有重要的作用。
4. 强调:被照亮的人或细节往往是需要引起观众注意的部分。
5. 抒情:营造氛围,渲染情感。
基耶斯洛夫斯基在影片《十诫》之《杀人短片》中,为了表现杀手坐上出租
车之后,勒紧手中的绳索准备行凶时的情绪起伏,使用点光源掠过任务勒紧绳索的手。
两次出现的这一特写镜头(手),烘托人物内心的不安与躁动。
此外,灯光还可以控制节奏、突出重点、增强真实感等。
影视灯光的作用是随着剧情的需要而变化的,它不仅仅是为了照明,更是为了营造出特定的氛围和效果,以引导观众更好地理解和感受剧情。
汽车灯光认知实训报告

一、引言随着汽车技术的不断发展,汽车灯光系统在车辆安全、舒适性和美观性方面发挥着越来越重要的作用。
为了更好地理解和掌握汽车灯光系统的工作原理和操作方法,提高驾驶安全意识,我们进行了为期一周的汽车灯光认知实训。
以下是对实训过程的总结和心得体会。
二、实训目的1. 了解汽车灯光系统的组成及工作原理。
2. 掌握汽车灯光的操作方法及注意事项。
3. 熟悉不同灯光的使用场景及作用。
4. 增强安全驾驶意识,提高行车安全。
三、实训内容1. 汽车灯光系统组成及工作原理(1)汽车灯光系统主要由以下几部分组成:前照灯、雾灯、转向灯、尾灯、制动灯、牌照灯、仪表灯等。
(2)汽车灯光系统的工作原理:通过电源为灯光提供能量,通过灯泡发光,使车辆在夜间或恶劣天气条件下能够看清前方道路,同时警示其他车辆和行人。
2. 汽车灯光操作方法及注意事项(1)前照灯:用于照亮前方道路,提高行车安全。
操作方法:打开前照灯开关,调整灯光高度和水平。
(2)雾灯:用于在雾天、雨雪天等能见度较低的情况下提高行车安全。
操作方法:打开雾灯开关,调整雾灯高度。
(3)转向灯:用于提示车辆变更车道或转弯。
操作方法:按下转向灯开关,调整转向灯亮度。
(4)尾灯:用于警示后方车辆,提醒其他车辆注意。
操作方法:打开尾灯开关,调整尾灯亮度。
(5)制动灯:用于提示后方车辆减速或停车。
操作方法:踩下制动踏板,打开制动灯开关。
(6)牌照灯、仪表灯等:用于照亮车辆牌照和仪表盘,方便驾驶员观察。
操作方法:打开相应开关,调整灯光亮度。
注意事项:在操作灯光时,应注意以下事项:(1)确保车辆停在安全区域,避免在行驶过程中操作灯光。
(2)调整灯光时,注意不要影响其他车辆和行人。
(3)定期检查灯光系统,确保灯光正常工作。
3. 不同灯光的使用场景及作用(1)前照灯:适用于夜间、能见度较低的路况,提高行车安全。
(2)雾灯:适用于雾天、雨雪天等能见度较低的路况,提高行车安全。
(3)转向灯:适用于车辆变更车道或转弯时,提示其他车辆和行人。
灯光课程感悟心得体会(3篇)
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第1篇随着科技的发展,灯光设计在舞台艺术、影视制作、建筑照明等领域扮演着越来越重要的角色。
我有幸参加了为期一个月的灯光课程,通过系统的学习和实践,我对灯光设计有了更深入的了解,以下是我的一些感悟和心得体会。
一、灯光设计的艺术性灯光设计是一门综合艺术,它不仅仅是简单的照明,更是一种对光影、色彩、空间的巧妙运用。
在课程中,我们学习了灯光设计的基本原则,如对比、和谐、统一等。
这些原则贯穿于灯光设计的始终,使灯光作品更具艺术性。
首先,灯光设计要注重光影对比。
通过调整灯光的亮度、颜色和角度,使画面产生明暗对比,突出主体,使观众视线集中。
例如,在舞台剧中,灯光师通过明暗对比,将演员与背景分离,使观众更好地关注演员的表演。
其次,灯光设计要追求和谐。
灯光色彩、亮度、角度等元素要相互协调,形成一个完整的视觉体系。
和谐不仅能提升作品的艺术价值,还能使观众在欣赏过程中产生愉悦的心情。
最后,灯光设计要注重统一。
统一性体现在灯光设计整体风格的一致性,使观众在观看作品时,能感受到一种整体的审美体验。
例如,在电影《阿凡达》中,灯光设计师运用统一的色彩和光影,营造出神秘、奇幻的视觉效果。
二、灯光设计的实用性灯光设计不仅仅是艺术创作,更是一种实用性很强的技能。
在课程中,我们学习了灯光设备的操作、灯光编程、灯光调试等实际技能。
这些技能在实际工作中具有重要意义。
首先,灯光设备的操作是灯光设计的基础。
了解各种灯光设备的性能、特点和使用方法,有助于设计师在创作过程中充分发挥设备的潜力。
例如,在舞台剧中,灯光师要熟练掌握LED灯、聚光灯、追光灯等设备的操作,以便在演出过程中灵活运用。
其次,灯光编程是灯光设计的关键环节。
通过编程,灯光师可以将设计意图转化为具体的灯光效果。
课程中,我们学习了常见的灯光编程软件,如Eclipse、Vega等。
这些软件可以帮助灯光师高效地完成编程工作,提高工作效率。
最后,灯光调试是灯光设计的重要环节。
在演出过程中,灯光师要不断调整灯光效果,确保灯光效果与舞台表演、音乐、舞美等元素相协调。
汽车灯光认识
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8、倒车灯
• 减少倒车盲区,倒车 的时候车尾会有白色 的倒车灯亮起,一方 面可以照亮车尾的路 面、障碍物,减少倒 车时的盲区,另一方 面也是对车尾行人的 提醒。
9、日间行车灯
• 又叫日行灯,昼行灯, 是最近新推出的一种 概念。它多数采用较 亮的白色LED灯泡作 为光源,在白天能起 到很强的警示作用, 看上去也非常炫。
• 一些司机朋友也许遇到过这种情况:对面车的司 机很不友好地开了远光灯,这种情况下应该怎么 做呢?别急,专家教你两招:一是不看它的大灯, 将视线移到车的右侧;二是放慢车速,适当鸣笛, 实在不行就停车。
4、雾灯
• 雾灯一般是用的黄色 的卤素灯源,是在雾 天和视线不好的雨天 等情况才需要打开。 因与远光灯一样,在 正常情况下打开,会 影响对向车辆的司机。 很多司机把雾灯当近 光灯一样打开是不对 的。
7、刹车灯
• 此灯亮度较强,用来 告知后车,前车要减 速或停车,此灯如使 用不当极易造成追尾 事故。
7、刹车灯
• 另外,更换刹车灯泡要注意:我国生产的 车辆尾灯一般都是“一泡二用”,灯泡内 有两个光丝,较弱的为小灯,较强的为刹 车灯。有的厂家将其设计为高低脚插入式, 使用起来非常方便。更换时一定要注意不 要接反。
5、双闪指示灯
• 在汽车诸多灯光中, 双闪指示灯意为最高 指示状态,表明此车 的目前状态迫切要被 其他行人和车辆注意, 一般情况下,都是车 辆发生了故障或者临 时停车时打开的双闪, 尤其是高速上。
5、双闪指示灯
• 需要说明的是,很多人在雾天雨天雪天等 天气,为了安全会选择打开双闪指示灯行 驶,其实这是错误的操作,此时正确的操 作应该是打开近光灯或者示宽灯的同时打 开雾灯即可。
汽车灯光知多少
jinxinluckyday
部编版六年级上册语文第八课《灯光》教案及教学反思
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部编版六年级上册语文第八课《灯光》教案及教学反思1.部编版六年级上册语文第八课《灯光》教案教学目标:1.认识“皖”、“歼”等9个生字,理解“璀璨、千钧一发”等词语的意思。
2.朗读课文,理解“灯光”的含义,并从课文中找到“灯光”相关的语句,并深入理解。
3.懂得今天的幸福生活来之不易,要加倍珍惜的道理。
教学重点难点:2.难点:关注场面描写的作用。
教学准备:关于灯光的一段视频。
教学过程:一、导入新课,激发兴趣。
1.出示灯光的一段视频。
2.教师小结,导入。
这千万盏灯是和平的象征,让人们感到很安宁,很温馨。
但这灯光的背后还有一段耐人寻味的故事了!今天,我们来学习这个故事――《灯光》3.板书课题8.灯光王愿坚是当代的作家。
1945年参加八路军。
在抗日战争和解放战争中,当过随军记者,解放后创作了不少革命历史题材小说。
曾担任《闪闪的红星》这部电影中的一个编剧。
5.这是一个怎样的故事呢?请同学们快速阅读课文,梳理课文内容。
二、初读课文,学习字词。
1.提出读书要求:默读课文,一边读一边画出不认识的字和不理解的词,并借助词典等学习工具书理解。
2.教师检查学生学习情况。
(1)检查生字读音。
围歼(jiān)豫皖苏(wǎn)电钮(niǔ)千钧一发(jūn)璀璨(cuǐcàn)黑�q�q(xū)(2)检查词语的理解情况。
豫皖苏:豫,河南省。
皖,安徽省。
苏,江苏省。
千钧一发:钧:古代重量单位,一钧等于30斤。
千钧一发指千钧的重量系在一根头发上,比喻极其危险。
围歼战:包围起来歼灭敌人的战斗。
璀璨:形容珠玉等光彩鲜明。
本课指天安门广场灯光耀眼。
憧憬:向往。
3.自由朗读课文,注意读通顺。
三、精读往事部分内容。
1.学生默读这部分内容,找出描写“灯光”的句子,用笔勾画下来。
2.学生汇报自己勾画的句子。
(1)广场上千万盏灯静静地照耀着天安门广场周围的宏伟建筑,使人心头感到光明,感到温暖。
(2)书上有一幅插图,画的是一盏吊着的电灯,一个孩子正在灯下聚精会神地读书。
灯光课文中三种灯光的之间的联系

灯光课文中三种灯光的之间的联系灯光课文中三种灯光的之间的联系1. 引言灯光是人类文明的重要组成部分,不仅仅用于照明,还在舞台艺术、电影制作、建筑设计等方面发挥着关键的作用。
在灯光的世界里,存在着三种不同类型的灯光:自然光、白炽灯和LED灯。
本文将全面评估这三种灯光之间的联系,以及它们在不同领域的应用。
2. 自然光的意义及应用自然光是指来自太阳的光线,它的特点是温暖、柔和且光谱广泛。
自然光在生态系统中起着至关重要的作用,影响着植物的生长、动物的行为以及人类的健康。
在艺术领域中,自然光的表现力极高,能够迅速改变氛围和场景,给人带来独特的视觉体验。
在摄影作品中,自然光能够创造出鲜明的色彩和强烈的对比,增强作品的艺术感。
3. 白炽灯的特点及应用白炽灯是一种传统的照明设备,它的特点是亮度较高、色温较低。
由于白炽灯的光谱主要集中在黄色和红色区域,因此它能够给人带来一种温暖和亲切的感觉。
白炽灯广泛应用于家庭和商业环境,给人一个温馨舒适的照明氛围。
然而,白炽灯的能源消耗较高,发热量较大,对环境造成了一定的压力。
4. LED灯的特点及应用LED灯是近年来快速发展的照明技术,它的特点是高亮度、高效能和长寿命。
LED灯的光谱范围广泛,能够提供多种色温的光线,从冷白到暖白。
由于其低能耗和环保特性,LED灯受到了广泛的应用,包括室内照明、户外照明、汽车照明和景观照明等领域。
LED灯还具有可调节亮度的功能,能够根据不同的需求调节光线强度,为用户提供更加舒适和智能的照明体验。
5. 灯光之间的联系尽管自然光、白炽灯和LED灯在光源和应用方面存在差异,但它们之间也有一些联系。
这三种灯光都能够提供照明功能,满足人们的基本需求。
无论是自然光、白炽灯还是LED灯,它们都能够通过改变亮度和色温来创造不同的氛围和效果。
这三种灯光都在人类文明的进程中扮演着重要角色,对人们的生活和艺术创作有着积极的影响。
6. 总结与个人观点在本文中,我们全面评估了自然光、白炽灯和LED灯之间的联系及其在不同领域的应用。
剧院灯光实习心得总结
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剧院灯光实习心得总结。
在实习过程中,我深刻认识到了灯光在演出中的作用。
灯光是演出中非常重要的要素之一,能够塑造出不同的氛围,传递不同的情感,达到加强演出效果的作用。
因此,灯光设计的好坏,直接影响着演出的质量和观众的体验。
在实习过程中,我学到了很多关于灯光设计的技巧和知识。
对于不同类型的演出,需要不同的灯光设计,这需要设计师对灯光效果的掌握和理解。
例如,在一个电影院的灯光设计中,需要强调画面的对比度,使影片中的色彩更加生动鲜明,配合不同的场景和音乐进行灯光的变化,增强观众的沉浸感,这些都是需要设计师深入了解并掌握的技巧。
而在舞台剧中,不同的角色和场需要不同的灯光效果,而且还需要考虑角色的灯光穿透和投射的角度、明暗调节和光影变化等,这都需要设计师有丰富的实践经验和创新精神。
此外,在实习过程中,我了解到了剧院灯光制作的具体流程。
在剧院灯光制作中,灯光设计师首先需要了解演出的主题和情感感染点,根据这些设计出适合演出的灯光效果。
然后灯光制作人员负责从选购、组装、试用到安装,这整个过程都需要厂商和舞台人员的配合。
而实际的演出中,则需要设备运行人员精细的操作和调试,调整好每个灯光的亮度和角度、色调和灯光的变化,保证整个演出的质量和良好的效果。
在实习结束时,我深深地体会到了团队合作对于一个剧院演出的重要性。
每个角色都需要发挥自己的优势和与他人密切配合,才能够达到整个剧院演出的高品质。
我的这段剧院灯光实习经历让我更加了解了灯光在演出中的重要性,以及设计和制作过程中需要的技巧和知识点。
这让我对剧院灯光制作行业的未来有了更加深入的了解,并让我认识到了自己在这个领域中可以发挥的作用以及未来可能的职业机会。
舞台灯光基础知识
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• 3.灯具的类型及作用
• (1)摇头电脑灯
• 电脑摇头灯是通过DMX512信号线路控制的用于突出舞台效果和表 现舞台场景的专业灯光设备。
• 其功率分为:575W,700W,1200W。 • 其状态分为:WASH和SPOT。也就是常说的颜色摇头电脑灯和图案
摇头电脑灯。 • 其功能分为:WASH --- 一般用于舞台染色,突出整体基调。是演出
• 下面就来具体介绍一下会议演出常用的灯具:
• 筒灯——亦称PAR灯,或光束灯,其构造是在圆筒内按装镜面灯泡也 有用反光碗装溴钨泡的,主要特性是射出较固定的光束,光束角度宽 窄多种,光斑大小不能调整。
• 聚光灯——在舞台上用的聚光灯是指灯前面使用平凸聚光镜而言的, 这种灯具可以调节光斑大小,出来的光束比较集中,旁边漫射的光线 比较小,功率有0.5W至5KW多种,焦距有长、中、短之分,视射距 的远近按需要来加以选用。
• (2)特殊环节的需要(特效)
• 为保证灯光效果以及演出要求,我们往往需要一些辅助设备的配合以达到更 好的效果,那就是烟雾机,泡泡机,冷烟火,喷火机,雪花机等可以制造出
• 特殊效果的设备。在一些特殊环节,如颁奖,开幕,剪彩,抽奖,舞蹈和演 唱的时候,选择不同的辅助设备,其效果可以令人眼前一亮。
• 其状态分为:PAR,ETC等。也就是常说的筒子灯和成像灯。 • 其功能分为:PAR --- 一般用于舞台场地基本照明,人物面光,补光。
可加不同颜色的色纸或换色器做彩光使用。功率为1000W。 • ETC --- 一般用于突出舞台特定场景,人物。光圈可调为正圆,正方,
长方形。可作企业LOGO灯。功率为575W,750W。
色温的定义:色温指的是光波在不同的能量下,人类眼睛所感受的颜色变 化.在色温的计算上,是以 Kelvin 为单位,黑体幅射的 0° Kelvin= 摄 氏 -273 ° C 做为计算的起点.将黑体加热,随着能量的提高,便会进入 可见光的领域,例如,在 2800°K 时,发出的色光和灯泡相同,我们便 说灯泡的色温是 2800°K.可见光领域的色温变化,由低色温至高色温是 由橙红 --> 白 --> 蓝。
灯光知识讲座心得体会
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一、讲座背景随着科技的发展,灯光技术在我国得到了广泛的应用。
从舞台灯光到户外照明,从商业照明到家居照明,灯光无处不在。
为了提高我国灯光行业的整体水平,培养更多的专业人才,我国举办了一系列的灯光知识讲座。
我有幸参加了其中一场讲座,以下是我在讲座中的心得体会。
二、讲座内容1. 灯光基础知识讲座首先从灯光基础知识入手,介绍了灯光的分类、光源、光效、色温等基本概念。
使我了解到灯光在照明、舞台、影视等领域的应用及其重要性。
2. 舞台灯光设计接着,讲座重点讲解了舞台灯光设计。
包括舞台灯光的基本原则、舞台灯光的设计流程、灯光设备的选择与使用等。
使我认识到舞台灯光设计在舞台艺术中的重要作用。
3. 户外照明设计户外照明设计是讲座的另一个重要内容。
讲座详细介绍了户外照明的设计原则、照明设备的选择、照明效果的评价等。
使我了解到户外照明设计在提升城市形象、保障交通安全、改善居民生活环境等方面的作用。
4. 灯光设备与技术讲座还涉及了灯光设备与技术。
介绍了各类灯光设备的性能、特点及使用方法,如LED照明、智能照明等。
使我认识到灯光设备与技术在我国照明行业的快速发展。
5. 灯光行业发展趋势最后,讲座对我国灯光行业的发展趋势进行了展望。
指出我国灯光行业将朝着智能化、绿色环保、个性化等方向发展。
三、心得体会1. 提高了我对灯光行业的认识通过这次讲座,我对灯光行业有了更加深入的了解。
认识到灯光在各个领域的应用及其重要性,激发了我对灯光行业的兴趣。
2. 增强了我的专业素养讲座内容丰富,涵盖了灯光行业的多个方面。
使我掌握了灯光基础知识、舞台灯光设计、户外照明设计等专业知识,提高了我的专业素养。
3. 了解了灯光行业发展趋势讲座对我国灯光行业的发展趋势进行了展望,使我明确了未来学习和发展方向。
我将紧跟行业发展趋势,不断提升自己的专业能力。
4. 拓宽了视野讲座邀请了多位行业专家进行授课,分享了他们在灯光领域的丰富经验。
使我受益匪浅,拓宽了视野。
《灯光》解析

《灯光》是一篇具有深刻内涵的文章,它以灯光为线索,通过描述不同场景下的灯光,表达了作者对生命的思考和对人性的理解。
下面我将从主题、情感和文学手法三个方面对这篇文章进行解析。
一、主题《灯光》的主题是对生命的珍视和对人性的呼唤。
文章通过描述不同场景下的灯光,如病房里的灯光、舞台上的灯光和想象中的太阳灯,传达出作者对生命的热爱和对人性的追求。
灯光在文章中不仅是一种自然现象,更是一种象征和隐喻。
它象征着生命的光芒和希望的力量,隐喻着人性中的善良、温暖和爱。
二、情感《灯光》的情感基调是温暖而感人的。
作者通过对灯光的描述,表达了对生命的敬畏和对人性的赞美。
在文章中,作者通过描写灯光在不同场景下的变化,将自己的情感融入其中,使读者能够感受到作者对生命的热爱和对人性的追求。
同时,文章也表达了对生命的短暂和珍贵性的思考,让读者深刻体会到生命的珍贵和无常。
三、文学手法《灯光》采用了多种文学手法,使文章更加生动、形象和深刻。
其中,最突出的手法是象征和隐喻。
作者通过对灯光的描述,将其赋予了深刻的象征意义,如灯光象征着生命的光芒和希望的力量。
此外,作者还运用了大量的隐喻手法,如将太阳比作一盏巨大的天灯,将人生比作舞台上的表演等。
这些手法不仅使文章更加生动有趣,更能够深入到人性的本质,引起读者的共鸣和思考。
总之,《灯光》是一篇具有深刻内涵的文章,它以灯光为线索,通过描述不同场景下的灯光,表达了作者对生命的思考和对人性的理解。
这篇文章的主题、情感和文学手法都值得我们深入学习和品味。
《灯光》是一篇回忆性的文章,作者通过回忆一件往事,表达了对一位已故同学的深深怀念和对生命的深刻思考。
文章开头,作者用平淡的语气描述了自己和同学在晚自习时的一件往事,即一位同学在灯光下写作业,而其他同学都在休息。
作者通过这个细节,表达了对这位同学的敬佩和怀念。
接着,作者通过回忆往事,逐渐揭示了这位同学的生命态度和价值观。
这位同学热爱生命,珍惜时间,努力学习,不愿虚度光阴。
人物灯光实践心得体会
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一、前言灯光,是影视制作中不可或缺的元素之一,它能够营造出独特的氛围,塑造出鲜明的人物形象,提升作品的艺术感染力。
作为一名影视制作人员,我深知灯光在影视作品中的重要性。
为了提高自己的灯光制作水平,我参加了一次人物灯光实践培训。
以下是我对此次实践的心得体会。
二、实践过程1. 理论学习在实践培训开始之前,我们首先进行了理论课程的学习。
通过学习,我对灯光的基本原理、设备使用、场景布光等知识有了初步的了解。
理论知识的掌握为后续的实践操作奠定了基础。
2. 场景搭建在实践过程中,我们首先进行了场景搭建。
根据剧本要求,我们设计了一个具有代表性的室内场景。
在搭建过程中,我们学会了如何根据场景特点选择合适的灯具和设备,以及如何布置灯具以实现最佳的光影效果。
3. 布光实践在场景搭建完成后,我们进入了布光阶段。
在老师的指导下,我们学习了如何根据人物形象、情感变化和场景氛围进行布光。
通过实践,我们掌握了以下布光技巧:(1)主光:为主角提供基本照明,突出人物形象和情感。
(2)辅光:为场景提供辅助照明,增强场景氛围。
(3)背光:为人物塑造轮廓,突出人物在场景中的位置。
(4)侧光:强调人物面部表情,突出人物性格。
(5)顶光:为场景提供全局照明,使画面更加明亮。
4. 灯光调试在布光完成后,我们进入了灯光调试阶段。
通过对灯具亮度的调整、角度的调整以及色温的调整,我们力求达到最佳的灯光效果。
在此过程中,我们学会了如何根据场景和人物需求进行灯光调试,以及如何处理灯光与场景、人物之间的冲突。
5. 实践总结在实践培训的最后阶段,我们对整个实践过程进行了总结。
通过实践,我们深刻认识到灯光在影视制作中的重要性,以及灯光制作过程中的各种技巧和方法。
三、心得体会1. 理论与实践相结合通过此次实践,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。
在学习理论的同时,进行实践操作,能够更好地巩固所学知识,提高自己的实际操作能力。
2. 灯光设计的重要性灯光设计在影视制作中起着至关重要的作用。
小学灯光教案分享
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小学灯光优秀教案分享第一章:认识灯光1.1 教学目标:让学生了解灯光的定义和基本概念。
让学生知道灯光的来源和作用。
1.2 教学内容:灯光的定义和分类灯光的来源和作用灯光的技术参数1.3 教学方法:讲授法:讲解灯光的定义和分类。
演示法:展示不同类型的灯光。
讨论法:让学生讨论灯光的作用。
1.4 教学步骤:1. 引入话题:提问学生对灯光的了解。
2. 讲解灯光的定义和分类。
3. 展示不同类型的灯光,让学生观察和区分。
4. 讲解灯光的来源和作用。
5. 让学生讨论灯光在日常生活中的应用。
第二章:灯光的运用2.1 教学目标:让学生了解灯光的运用原则和方法。
培养学生对灯光运用的审美能力。
2.2 教学内容:灯光运用的原则和方法灯光运用的审美要求灯光运用在生活中的实例2.3 教学方法:讲授法:讲解灯光运用的原则和方法。
演示法:展示灯光运用在生活中的实例。
实践法:让学生亲身体验灯光的运用。
2.4 教学步骤:1. 引入话题:提问学生对灯光运用的了解。
2. 讲解灯光运用的原则和方法。
3. 展示灯光运用在生活中的实例,让学生观察和分析。
4. 让学生亲身体验灯光的运用,例如调整教室的灯光。
5. 培养学生对灯光运用的审美能力,让学生提出改进意见。
第三章:节能灯光3.1 教学目标:让学生了解节能灯光的定义和作用。
培养学生节约能源的意识。
3.2 教学内容:节能灯光的定义和作用节能灯光的种类和特点节能灯光的运用和效果3.3 教学方法:讲授法:讲解节能灯光的定义和作用。
演示法:展示不同类型的节能灯光。
实践法:让学生亲身体验节能灯光的效果。
3.4 教学步骤:1. 引入话题:提问学生对节能灯光的了解。
2. 讲解节能灯光的定义和作用。
3. 展示不同类型的节能灯光,让学生观察和区分。
4. 讲解节能灯光的种类和特点。
5. 让学生亲身体验节能灯光的效果,例如比较普通灯光和节能灯光的亮度。
第四章:灯光的安全4.1 教学目标:让学生了解灯光安全的重要性。
灯光的认识和用法教案
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灯光的认识和用法教案教案名称:以灯光的认识和用法一、教学目标:1. 让学生了解灯光的基本知识和分类;2. 帮助学生学会如何正确使用灯光,以及灯光在不同场合的应用;3. 激发学生对灯光设计的兴趣,培养学生的审美能力和创造力。
二、教学重点:1. 灯光的基本知识;2. 灯光的分类和特点;3. 灯光在不同场合的应用。
三、教学难点:1. 灯光的应用技巧;2. 灯光设计的创造性。
四、教学过程:1. 灯光的基本知识灯光是指人们为了照明、美化或者其他特定目的而使用的光源。
灯光可以分为自然光和人工光,而在舞台、影视、建筑等领域,我们更多地关注的是人工光。
灯光的基本元素包括光源、灯具和灯光控制系统。
2. 灯光的分类和特点根据光源的不同,灯光可以分为白光和彩色光。
白光可以进一步分为暖色光和冷色光,而彩色光则可以通过滤色片或LED灯具实现。
不同的灯光具有不同的特点,暖色光给人温暖、舒适的感觉,适合用于家居环境;冷色光则给人清冷、明亮的感觉,适合用于办公环境和舞台演出。
3. 灯光在不同场合的应用灯光在不同场合有着不同的应用。
在舞台上,灯光可以通过不同的色彩和亮度来营造不同的氛围,帮助演员表达情感和故事情节;在建筑中,灯光可以用来照明和装饰,提升建筑的美感和视觉效果;在影视制作中,灯光可以通过不同的布光方式来塑造角色形象和营造氛围。
4. 灯光的应用技巧在使用灯光时,需要注意光源的位置、角度和亮度,以及灯具的选择和布光方式。
合理的灯光设计可以突出重点、烘托氛围,也可以修饰演员和场景,让观众产生更好的观赏体验。
5. 灯光设计的创造性灯光设计不仅仅是技术活,更是一门艺术。
设计师需要根据不同的需求和场景,发挥自己的想象力和创造力,创作出独特而有力的灯光效果。
灯光设计师需要了解剧情、角色、场景等元素,从而为整个作品注入灵魂和生命力。
六、教学总结通过本节课的学习,相信大家对灯光有了更深入的了解。
灯光不仅仅是为了照明,更是一种艺术表现和情感传达的手段。
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6、网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出
来。就是如果要全局照明的效果的话就
不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能有finareder的全局照明效果呢 ?
3、情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气
氛和情景;可以使用颜色 (冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。
4、强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙壁上的壁灯,霓虹灯等。
5、摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。
是我摆的照相机,我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么办?
答:3dmax打光要一层一层去打,不能一次完成,并且它的打光是一
个感性的实践,有人说用3dmax打光需要有画家般敏锐的眼睛,它需要作者对光的特性有一定了解,并具备一定的审美能力,否则作出的图会很假。下面以白天室内为例简单介绍一下。灯光分几种,首先是主光源,就是太阳光。可由多盏平行光来模拟,一盏不行,光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的各种反光,也叫天空光,由一盏聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,平行向室内照射,设置大些的光线衰减,令光线柔和。这时屋里基本亮起来了。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减,也是钝角。注意顶棚的亮度一定要低于地面,反光再亮也不会亮过地面的。最后是补光,哪里光线太暗,有明显黑色的地方,就放一盏泛光灯,适当设置亮度,其亮度要弱一些,并使用光线排除功能只照射暗处。室内灯光设置基本同上,一般一盏灯光在3dmax里需要2盏或以上去模拟,这样打出的光柔和,如果只用一盏灯硬去模拟的话,画面会出现明显的死白,很难看,虽然用多盏灯模拟一盏有违现实,但3dmax本身就是用主观的思想去反映客观的现实世界,我们是要传递一种思想,一种情感,在画面当中。所以在一定范围内有所变动未尝不可。摄像机其实很简单,它也是感性的,用你的感觉去体会画面的变动。变形无所谓,变形不一定就不好,只要能反映出你的想法就行。只是需要一定的审美能力,取景好坏与否决定于此。 这跟max的渲染器有很大的关系,3d世界中的灯光不同与现实世界的,在max中这点由为重要,主要是扫描线渲染器只初要地计算全局照明,所以max渲染的作品不太真实,推建使用mental ray这是softimage完整安装的一部分,是世界上最好的渲染器之一,他能产生最好的漫反射.推建使用!
2、效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?
答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
23、为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机 怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标?
答:选中摄相机后,在动画面版会有一个“拾取目标”的按扭接下来就不用我多讲了吧。(或给自由摄相机应用一个lookat控制器也是不错的选择)
24、关于灯光,我总打不好,请问有什么好办法?教我好吗?还有就
22、什么是十字样子的亮光啊?
答:你是说镜头光晕吗?可以在videopost的Lens Effects Flare或Rendering菜单下的Effects中完成。如过你是说我们在max中无法创建如日光灯一样的面积光源,那不得不借助像fr或mr这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者,那这是个好的开始,至少你发现了max中默认灯光的缺陷,总是点光源,这与现实世界是多么的不相同啊。想必以后会很有天赋!
答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。
7、我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?
答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等.
8、我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊?
2、区域照明: 区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为摄象机主要区域内建立一个区域光照, 这可以使整个场景不达道统一的光强,
这有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。
答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。
13、灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各位行
21、关于灯光知识的概述:
灯光这们学问太深奥了,在现实世界都会有专门的灯光师,更别说CG中更需要技巧和经验的灯光。但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验,最后会得到自己想要的灯光效果。现在我大体地讲一下灯光的一些技巧:
1、使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一个填充光源,以及一个背光源或强聚光。
答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.
9、室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源?
答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。
4、请问由中心到四周发光的效果如何做呢?
答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。
5、我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?
答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。
10、请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打? 答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。
看的时候认真体会一下,你对灯光的认识一定有进步!
1、我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有? 答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧。以下内容跟帖回复才能看到。
15、如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时)
答:25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。
16、在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的。
答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。
11、我物体的阴影怎么出来?
答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。
12、在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!
家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧?
答:效果图的效果很大
的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。
3、我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?
答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。
6、使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。 最后提一个不能不提的问题,如果你用max的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实 的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景,两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mentalray渲染器, 它能产生最好的全局照明。max4.0时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件, 大多数特殊的灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习shag fur/hair中毛发的光影效果就得*毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置的灯光系统完全可以盛任,至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的。 那些看起来灯光用的不错的作品,一般都借助了像mr或fr这样的可进行全局照明渲染的插件, 当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单精确,真实度是不能和插件计算出来的比。有很多max新手在学习灯光上总抱怨自己的灯光效果很差,看起来不真实。那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格!