设计心理学设计情感

合集下载

设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇《设计心理学读后感7篇》这是优秀的读后感文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!第1篇设计心理学读后感当品读完一部作品后,想必你一定有很多值得分享的心得,需要写一篇读后感好好地作记录了。

那么我们如何去写读后感呢?下面是小编整理的《设计师要懂心理学》读后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

摘录1:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。

有规律的内容能够让人更快速的学习并了解,降低了人们的认知和学习成本,但是却可能因为缺少趣味点而不一定能记住。

从图形而言,人们会将看到的形状迅速与已知的几何图形配对,找出其中的规律掌握图形的信息。

从内容而言,人们希望从内容的分组和间隔上找到一定的逻辑规律,根据这些逻辑更快速掌握和学习内容。

以浏览信息为例,人们在浏览信息上消耗的精力都是恒定的,当我们在产品上的分组逻辑被用户所掌握,那么他们在浏览每一条信息时所消耗的精力就会减少,浏览信息的内容就会增加。

图形上,以logo为例,当logo的内容既有规律又有趣味点的时候,它就成为了一个快速能被人们记住的好的logo。

摘录2:能把展示给用户的信息限制在4条固好,但也不必强求。

可以用归类或分组的方法展示更多信息。

每组展示不多于4条信息。

所以我们经常能够看到各种的分组,结合上一条是为了让人们更好地学习及记忆。

比较典型的就是手机号码的分组。

甚至身份证号的分组也并没有背离这一点。

想想我们报手机号码的通用语言:XXX-XXXX-XXXX,当然喽,也会有XXXX-XXXX-XXX摘录3:注意,用户喜欢使用辅助的记忆手段,比如笔记、名单、日历、日程表,以减少对大脑记忆的依赖。

所以当我们需要在设计产品的时候考虑到这一点:当我们需要用户去记忆某一内容的时候,是否有其他辅助的手段来帮助用户达到这一目的。

摘录4:尽量减轻记忆负担。

许多用户界面设计规范和界面功能都历经多年改善,以缓解与记忆相关的问题。

再认比回忆容易得多,所以重要的内容依靠重复出现来缓解用户的记忆的负担。

设计心理学3情感化设计核心观点

设计心理学3情感化设计核心观点

设计心理学3情感化设计核心观点下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you! In addition, this shop provides you with various types of practical materials, such as educational essays, diary appreciation, sentence excerpts, ancient poems, classic articles, topic composition, work summary, word parsing, copy excerpts, other materials and so on, want to know different data formats and writing methods, please pay attention!设计心理学旨在深入了解人们与设计环境之间的交互关系,以及设计如何影响人们的心理和行为。

设计心理学和情感化设计读后感

设计心理学和情感化设计读后感

设计心理学读后感读完《设计心理学》和《情感化设计》这两本书,更加觉得学习设计就必须要懂得什么是设计心理,把握好设计的心理才能做出更好更完美的设计。

在《设计心理学》中讲到,人类思考和解释的本质--人倾向于只要能加以解释就满意。

但人的解释建立在与过去经验类比的基础上,那经验不一定能应用到目前的情况中。

遇到奇怪或令人费解的事情时,人一旦找到某种解释,不管是对是错,都会感到满足。

行动的结构——目标、对外部世界采取的行动、外部世界本身,以及查看行动在外部世界中所造成的后果。

现实生活中,想要采取行动,还需将目标转化成明确的行动步骤,即“意图”人类习惯对事物加以解释,这就形成了针对事物作用方式,事件发生过程和人类行为方式的概念模式,即心理模式。

其有助于人理解自己的经历,预测行为结果,应对出乎意料的情况。

拥有什么样的心理模式取决于知识结构,不论这些知识是真实的还是想象中的。

不论做什么事,人们都习惯建立心理模式,这就是为什么设计人员应该向用户提供正确的模式的原因。

设计人员若没有提供,用户就有可能自己编出一套不恰当的心理模式。

人的行动包括七个阶段--确定目标;确定意图;明确行动内容;执行;感知外部世界状况;解释外部世界状况;评估行动结果。

根据人的心理模式与行动的阶段发展进行研究设计,会是一个不错的方法。

人并不总是思维慎密、讲究逻辑和道理的。

目标通常不完善,或者模糊。

采取的行动有时只是对外界事件做出的反应。

遇到合适的机会时,人才会为某种目标而行动。

只有当事情非常重要时,才会尽心尽力地去完成。

当你为使用者提供一个在设计产品上可以体现出来的契机时,使用者会心甘情愿的消费你的产品,并专研使用。

记忆的类别——记忆任意性信息;记忆相关联的信息;通过理解进行记忆。

识记材料如果有意义,符合我们已有的知识体系,我们就可对其进行理解、解释和整合。

一些规则和限制因素可以帮助我们将那些表面上杂乱无章、毫无关联的事物组合在一起。

而这些限制因素包括物理结构、语意、文化和逻辑等,他们在各种不同的情形中出现,足以用来明晰正确的操作方法有意识思维受到短时记忆的强烈制约,一次只能处理五六个信息条目。

设计心理学5情感设计ppt课件

设计心理学5情感设计ppt课件
现代主义风格的小盒子,它们的 外观如此类似,人们很难从其外 观上直接了解它的结构和功能。
情感肌肤:设计师并不是专业技术专家,对“小盒子”内部运行情 况的了解也是极有限的;但他们又是职业性穿梭“外观前线”的沟 通者,设计师的职责要求他们将产品的各种本质属性转换成合适的 外壳,使用户在不了解产品内在世界的前提下,依然能控制、喜欢、 信任它。
[法]拉姆设计组,懒猫地毯(1999年) 不了解背景的观众除了感觉古怪之外并不会有过多体验,事实 上它以一种玩世不恭的态度嘲弄了贵族千篇一律的优越生活。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
5、交互快感 • 体验令用户能对物品发生交互,能选择、改变、控制、操作物品及其
• 熟悉性 • 兴趣
弗兰克·盖里 毕尔巴鄂古根海姆博物馆 戴维·茹兹 阿莱西的设计 有趣的牙签 容器和瓶塞以及切菜板
鲜艳、强烈的色调,独特,夸张,较多细节。
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
2、得利快感 人们通过的功利性目的的达成而获得快感,例如能更快速,更简单, 更优质的完成某项任务,或者能从某一产品的使用中获得意外或附加 的好处等。
凭借外在表达理解和判断物品。
返回
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
5.2 情感的设计策略
• 情感设计是强调情感体验的设计,而不是以情感体验为基本目的的设计。 • 设计师通过设计之物使人产生或兴奋或悲伤,或愉悦或恐惧的各种体验,

设计心理学之 情感与设计

设计心理学之  情感与设计

一、 为何要为感情而设计
1、情感即体验:情感会影响影响我们与产品、品牌互动的每一个方
面。情感上的状态,涵盖了从短期的情绪到长期的个性特征,情感状态从而 持续产生多种多样的影响,改变人们的感观知觉,触发心理过程,最终影响 行为。
2、所有的设计都是情感设计:简单的情感反应很可能就 是很多决定中的决定性因素。
2、情感的生理学剖析极其影响
2.1、情感的两方面:有意识和无意识
对于有意识的心理活动,我们可以“听到”它,并参与到它的决 策过程。我们通过有意识地预估与评价,触发有意识的情感反应。
无意识的情感反应是自动触发的,有意识的思想对其不起作用。无意 识的情感反应,既包括简单的方面,也包括复杂的、多层次、但仍然 是无意识的判断。在为情感设计时,无意识的反应相对保持不变,故 而更容易设计。
作用于感觉器官的外部刺激
刺激因 素
认知因素是决定情感性质的 关键因素。
阿诺德强调情感反应序列 是情境——评估——情感, 即对情境的评估引出了情感。
认知因 素
先前经验的回忆和对当前 生理和刺激因素的解释评价
评估
情感
生理因 素
内部器官和骨骼肌的变化
产品和产品认知在产品评估这 一环节共同起作用产生情感体 验。
■ 从哲学、科技、社会经济与文化方面看必然性
1. 1、新设计哲学的兴起给情感化设计的引出奠定的了坚实的理论基础 。 1.2、科技与社会经济文化的发展奠定了的时代物质基础 。产品标准化只
是一个过度阶段,追求精神生活是人本性所在。 1.3、宽容、开放和多变性成为当今时代的定律 。消费者期盼被产品的体
验所感动 。
■ 从社会心理学角度看必然性
马斯洛的需要层次论提示了设计的实质,人类对产品的需要由 简单实用功能性的需要上升至蕴含着各种精神文化等情感因素的需要。

2024年春江苏开放大学设计心理学情感化设计单元测试答案

2024年春江苏开放大学设计心理学情感化设计单元测试答案

2024年春江苏开放大学设计心理学情感化设计单元测试答案注意:学习平台题目可能是随机,题目顺序与本答案未必一致,同学们在本页按“Ctrl+F”快捷搜索题目中“关键字”就可以快速定位题目,一定注意答案对应的选项,如果答案有疑问或遗漏,请在下载网站联系上传者进行售后。

如需其它科目的答案也可以联系上传者。

一、2024年春江苏开放大学设计心理学情感化设计单元测试单选题答案1、根据布里奇斯的情绪分化理论,婴儿情绪的分化顺序是:A、快乐—痛苦—恐惧—喜爱—嫉妒B、痛苦—快乐—恐惧—嫉妒—喜爱C、快乐—痛苦—厌恶—喜爱—嫉妒D、痛苦—快乐—喜爱—恐惧—嫉妒学生答案:A2、根据伊扎德的理论,下列哪项不属于基本情绪?A、愤怒B、惊奇C、自豪D、悲伤学生答案:C3、根据林传鼎的观点,新生婴儿表现出的两种基本情绪是:A、快乐和痛苦B、兴奋和抑郁C、愉快和不愉快D、积极和消极学生答案:C4、属于正向情感的有:A、快乐B、仇恨C、嫉妒D、悲伤学生答案:A5、影响负向情感的环境因素包括:A、温暖舒适B、刺鼻味道C、和谐音乐D、抚慰声音学生答案:B6、在大脑的三个层次中,反思层主要特征是_____ 。

A、直观快速B、控制日常行为C、思维参与D、自动反应学生答案:C7、情感化设计的哪个层次与用户的个人形象和满意感最相关?A、本能层次B、行为层次C、反思层次D、感官层次学生答案:C8、Pick Yours Nose 的纸杯设计主要属于情感化设计的哪个层次?A、本能层次B、行为层次C、反思层次D、感官层次学生答案:B9、2022款MacBook Air 的设计主要属于情感化设计的哪个层次?A、本能层次B、行为层次C、反思层次D、感官层次学生答案:C10、庖丁解牛所展现的情感主要属于设计的哪个层次?A、本能层次B、行为层次C、反思层次D、感官层次学生答案:B二、2024年春江苏开放大学设计心理学情感化设计单元测试多选题答案1、情感与情绪的区别包括以下哪些方面?A、情感稳定,情绪易变B、情绪共性,情感个性C、情绪先天,情感后天D、情绪生理性,情感社会性E、情绪人与动物共有,情感仅人特有学生答案:A;B;E2、设计师可以通过哪些方式影响用户情感?A、产品造型B、界面交互C、使用场景D、品牌文化E、传播话语学生答案:A;C;D;E3、唤起正向情感的环境因素可能包括:A、温暖舒适B、明亮色彩C、品牌象征D、抚慰音乐E、新奇体验学生答案:A;B;D4、唤起负向情感的环境因素可能包括:A、阴暗环境B、刺鼻气味C、不协调音乐D、拥挤空间E、对称形体学生答案:A;C;D5、情绪起到的基本功能包括:A、行为驱动B、问题提示C、决策支持D、环境适应E、个体协调学生答案:A;B6、情感化设计的层次包括哪些?A、本能层次B、行为层次C、反思层次D、感官层次E、效能层次学生答案:A;B;C;D;E7、唤起正向情感的环境因素可能包括:A、温暖舒适B、明亮色彩C、品牌象征D、抚慰音乐E、新奇体验学生答案:A;B;D8、唤起负向情感的环境因素可能包括:A、阴暗环境B、刺鼻气味C、不协调音乐D、拥挤空间E、对称形体学生答案:A;C;D9、情感化设计的方法可以包括:A、形状刺激B、效率优化C、恐惧唤起D、悲情感染E、交互体验学生答案:A;B;C;D;E10、设计师可以通过哪些方式影响用户情感?A、产品造型B、界面交互C、使用场景D、品牌文化E、传播话语学生答案:A;C;D;E三、2024年春江苏开放大学设计心理学情感化设计单元测试简答题答案题型:简答题主观题分值30分难度:中等得分:301、简述设计师如何通过环境元素影响用户情感,并给出实例。

基于设计心理学的设计情感预判研究

基于设计心理学的设计情感预判研究

基于设计心理学的设计情感预判研究摘要:现代设计心理学领域中,对于情感设计的研究无疑举足轻重,情感是设计寄托在设计作品中的人文情怀,设计师在遵循设计学原则下进行的设计工作不能只一味的表现自我的创作意图,也要考虑设计使用者的对设计的情感预判是否是在可接受水平。

关键词:设计心理情感影响因情感预判度设计心理学,是以心理学的理论和方法来研究决定设计结果的,是人内在的心理活动,是引导设计科学化、有效化的新兴理论科学。

情感的变化不是直线式的发展,而是受诸多因素影响的,对于一件设计作品的肯定或者不认可,都是受制于情感的驱使,怎样在第一时间赢得设计使用者在预判阶段的情感认同是设计心理学需要深入研究的。

1 设计心理的雏形--设计情感预判1.1 设计情感预判的内含设计情感预判是基于设计品本身,受设计本身性质因素以及环境因素影响的,在观察者内心产生的情感评价。

其包含的内容有两个方面,一是设计品本身的各项设计参数,这是客观的层面的实事依据,是不以人的意志为转移的;另一方面是观察者角度的心理变化,这是受观察者自身审美水平,生活背景,观察环境的因素共同作用的,其感性层面的意味较重。

1.2 设计情感预判的影响因素根据设计情感预判的含义,在分析影响因素时同样要在设计品角度和观察者角度两方面来分析。

1.2.1 设计品性质参数因素(1)造型的影响。

点、线、面、体是设计造型中的基本要素,也是构成设计外形的基本元素。

点、线、面、体的不同形态与组合构成了不同的空间造型,影响着我们的心理和情感。

如线的速度大小、力度强弱和方向变换都会对人的心理感受产生不同的影响。

垂直线具有严肃、庄重、高尚等性格;水平线具有静止、安定、平和等性格;而自由的曲线主要表现自然的伸展。

线还可以表现积极和消极的心理情感。

(2)色彩的影响。

自然和社会中不同的现象会引起不同的色彩变化,使人们产生多样的联想,从而在生活中逐渐形成了对色彩特定的心理反映。

色彩情感的产生,不是色彩本身具备的功能,而是人们赋予了色彩的某种文化特征,这种特征使人们对色彩产生一种经验性的好恶,每当看到这种色彩,就会本能的想起这类色彩所代表的事物或事件,继而心理上会对色彩产生某种感情,我们亦常常称之为感情色彩。

《设计心理学3 情感化设计 修订版 》读书笔记PPT模板思维导图下载

《设计心理学3 情感化设计 修订版 》读书笔记PPT模板思维导图下载





1
本能、行为、
反思
第四章 乐趣 2
与游戏
3 第五章 人物、
地点、事件
4 第六章 情感
化机器
5 第七章 机器
人的未来
01
·[本能层 次设计]·
02
·[行为层 次设计]·
03
·[反思层 次设计]·
04
·[案例研 究:全美 足球联赛 专用耳 机]·
05
·[另辟蹊 径的设 计]·
06
·[团体成 员设计 Vs.个人 设计]·
[序言] 三个茶壶
第一部分 物品的意义
第一章 有吸 引力的东西
更好用
第二章 情感 的多面性与 设计
·[关注与创造 力]·
·[三种运作层次: 本能、行为和反
思]·
·[有准备的头 脑]·
·[三种层次的运 用]·
·[唤醒回忆的东 西]·
·[自我感觉]· ·[产品的个性]·
第二部分 实用的设计
第三章 设计 的三个层次:
·[情感化机器 2
人]·
3 ·[机器人的情
绪和情感]·
4 ·[感知情感的
机器]·
5 ·[诱发人类情
感的机器]·
·[阿西莫夫 的四大机器
人定律]·
·[情感化机 器和机器人 的未来:含 义和伦理...
[后记]我们都是设计师
·[客是设计 师]·
个人感想及致谢
感谢观看
《设计心理学3 情感化 设计 修订版 》
最新版读书笔记,下载可以直接修改
思维导图PPT模板
目录
01 [序言] 三个茶壶
02 第一部分 物品的意义
03 第二部分 实用的设计

设计心理学的名词解释

设计心理学的名词解释

设计心理学的名词解释设计心理学是研究人类心理与设计之间相互作用的学科领域。

它结合了心理学和设计的理论与方法,旨在通过理解人类心理过程和行为模式,来优化产品、服务和环境的设计。

在设计心理学中,有许多重要的名词和概念,下面将对其中一些进行解释。

1. 用户体验(User Experience,简称UX):用户体验是指用户与产品、服务或系统进行交互时所产生的整体感受和情感反应。

它包括感知、使用、使用意愿和用户满意度等方面的因素。

设计师通过用户体验的研究和分析,可以优化产品的界面、功能和交互方式,提高用户对产品的使用感受和满意度。

2. 信息架构(Information Architecture,简称IA):信息架构是指在设计过程中对信息组织和呈现的结构化方法。

它关注如何组织、分类和展现信息,使用户能够快速、准确地找到所需信息。

信息架构要考虑用户的信息需求、信息流程和信息表现形式,以实现更好的用户体验。

3. 可用性(Usability):可用性是指产品或系统提供给用户的易学性、易用性和易操作性。

一个可用性良好的设计应该能够减少用户在学习和使用过程中的困难和错误,提高用户的学习效率和工作效率。

设计师可以通过用户调查、用户测试和交互设计等方法,评估和改善产品的可用性。

4. 可访问性(Accessibility):可访问性是指产品、服务或系统能够被任何人,包括老年人、残障人士和别的需要特殊支持的群体所使用。

设计师在设计过程中应该考虑到不同用户的需求和能力,提供合适的界面、工具和功能,确保产品的可访问性。

5. 情感设计(Emotional Design):情感设计是指通过设计表达和引发用户的感情和情感体验。

它与美学和心理感知有关,旨在通过颜色、形状、声音、动画等设计元素,以及用户与产品之间的互动体验来唤起用户的情感共鸣。

情感设计可以增加用户对产品的喜爱和黏性,加强与用户之间的情感纽带。

6. 反应式设计(Responsive Design):反应式设计是指根据设备、屏幕尺寸和分辨率的不同,自动调整和适应页面布局和内容的设计方式。

《设计心理学》读后感精选

《设计心理学》读后感精选

《设计心理学》读后感精选第一部分,用品中的设计问题本书讲了,优秀的设计有两个重要的特征:可视性和易通性。

首先是可视性原则,就是日常用品需要人们操作的地方必须显而易见,要给人传达正确的信息,不能让人想使用的时候找半天、研究半天才能用上,而且用品的操作方法必须符合人们的操作习惯,不能违背人体工学。

操作要简洁,不能让操作起来人头晕目眩。

当与一个产品互动时,我们要了解它能做什么、怎么工作、怎么操作的,这个就是可视性。

其次是易通性:优秀的设计是可以让人简单易懂的,因为他方便了人们的使用操作,例如乔布斯的iphone设计,不需要说明书人们都可以轻易上手,人们看到手机里面简洁易懂的图标,以及简单便捷的操作,很快就可以熟悉怎么操作,而糟糕的设计刚好相反,它所设计的产品操作让人难以理解,而且还依赖长长的说明书,使用和操作学习显得非常麻烦,会十分影响人们使用的心情。

还有一点就是设计的时候要考虑产品的预设用途,就是物品各个交互功能应当易于理解,例如人们看到按钮就知道是要按下去,要让用户产生固有习惯,无需操作说明。

而且,使用方法不能太多,功能也不能太多,不然会让用户混淆。

可是很多厂商因为想吸引更多顾客,把更多注意力放在价格、外观和品牌上;使用者关心功能和操作;修理人员关心组装的方便性。

产品的各方的需求都不一样,而且相互冲突,设计人员要平衡各方的需求也不容易。

第二部分日常操作心理学采取行动的七个阶段,行动的结构:确定目标、明确意图、明确行动内容、执行、感知外部世界状况、解释外部世界状况、对比评估行动结果。

日常生活中,人们并不需要说有非常明确的目标意图,事情的发生也随着具体情况随机而定,不需要进行周密的计划分析。

到合适的机会时,人们才会为某种目标而行动。

执行和评估之间的差距,当我们设定一些操作方法的时候,可以让用户与验证这些操作流程是否符合当初的设想,如果符合,那么才是符合用户需求的设计。

行动的七阶段分析法,让用户做到轻松确定产品的功能,需要考虑:有哪些可能的操作?如何才能建立操作意图与操作行为之间的匹配关系?具体如何操作?用户如何知道系统是否处于期望的状态?如何建立系统状态与用户解释之间的匹配关系?用户如何知道系统所处的状态?另外,本书还提到了大脑中处理信息的三个层次:第一个是本能层次,就是一些能的生理反应,靠感知去理解失误;第二个是行为层次,就是意识到行为,但不清楚细节,以及其他掌握的完全熟练了的技能;第三个是反思层次,就是有意识的认知。

情感化设计(设计心理学课程)ppt课件

情感化设计(设计心理学课程)ppt课件

ห้องสมุดไป่ตู้ 本能层设计
本能层设计案例二:原神的登入界面也十分的有趣,玩家登入游戏时根据 现实世界的不同时间会出现不同的场景,分别为清晨、白昼、黄昏、深夜 四种展示场景,所展示的界面也大不相同,如果在清晨时登入游戏,界面 所展示的是晨光熹微,光彩照人的景象。倘若在深夜时登入游戏,所展示 的景象是月白风清,良辰美景,甚至BGM也会根据玩家登入时现实场景进 行切换。
写在最后
写在最后
在生活中,情感是人最基本的精神需求,情感化设计就是打破设计跟用户之间 心里上的束缚,让用户通过赋予情感的设计增强之间的粘度,提升品牌形象, 让用户产生思考和回忆。
谢谢
一、什么是情感化设计?
演讲人
目录
01
什么是情感化设计?
02
情感化设计三个层面
03
写在最后
面对情感化设计是指在抓住用户注意力、诱发情绪反应, 以提高执行特定行为的可能性的设计。通俗的讲,就是设 计以某种方式去刺激用户,让其有情感上的波动。通过产 品的功能、产品的某些操作行为或者产品本身的某种气质, 产生情绪上的唤醒和认同,最终使用户对产品产生某种认 知,在他心目中形成独特的定位。(摘自《设计心理学》 第三部)。
诺曼在书中从知觉心理学的角度讲述了人类大脑对外界刺激反 馈和认知而产生的情绪分为本能层、行为层、反思层三个层次。
本能层设计
本能层设计顾名思义是出于先天本能条件,我们人类的进化让我们对来自外界 环境的强烈情感信号非常敏捷。这一层主要通过五感,视觉、嗅觉、听觉、味 觉、触觉占主要支配因素,第一感受很重要,比如看电影的时候突然看到一个 好看的镜头,听音乐的时候突然听到一个离调和弦,滑雪的时候突然摔了一跤, 这都属于本能层,往往出于本能的才是最直接的。 所谓爱美之心,人皆有之,对于设计而然,人们对美好向往的事情都有所本能 的反应,视觉主要通过(形、色、字、质、构)对设计为出发点去思考用户的 心里模型。 本能层设计案例一:首页给用户带来视觉第一感受是满满的红色,这也是设计 师所想表达的,设计师为了传递品牌信息和价值,将大面积覆盖红色带给用户 最直观的感受。红色同时也能引发用户点击的欲望,激发用户行为。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感第一篇设计心理学是一门研究人类行为和思维过程如何影响产品设计的学科。

在阅读了关于设计心理学的书籍后,我深感这门学科对于提高我们生活品质的重要性。

以下是我对设计心理学的一些读后感。

首先,设计心理学让我认识到了人的需求和欲望在产品设计中的核心地位。

设计师需要深入了解用户的需求、期望和行为模式,以便创造出更符合人们使用习惯的产品。

例如,智能手机的设计就充分考虑了人们的沟通、娱乐和工作需求,使得手机成为了我们生活中不可或缺的一部分。

其次,设计心理学强调了情感因素在产品设计中的重要性。

一个好的产品不仅要满足用户的功能需求,还要引起用户的情感共鸣。

通过色彩、形状、材质等元素的巧妙运用,设计师可以创造出令人愉悦的产品体验。

例如,苹果公司的iPhone手机以其简洁的设计、优雅的色彩和舒适的触感赢得了全球数亿用户的喜爱。

此外,设计心理学还关注到了人们在使用产品过程中的认知过程。

设计师需要考虑到用户在使用产品时可能遇到的困难和挑战,并通过合理的界面设计和交互方式来降低用户的学习成本。

例如,许多软件产品都采用了直观的图标和简单的操作流程,使得用户能够快速上手并高效地完成任务。

最后,设计心理学还强调了可持续性在产品设计中的重要性。

随着环保意识的不断提高,越来越多的设计师开始关注产品的生命周期和环境影响。

通过采用可再生材料、节能技术和循环利用方案,设计师可以创造出既美观又环保的产品。

例如,特斯拉公司的电动汽车以其零排放、低能耗的特点成为了绿色出行的理想选择。

第二篇在阅读《设计心理学》这本书后,我深深地被其内容所吸引,同时也对设计有了更深入的理解。

这本书不仅让我了解到设计的重要性,也让我明白了设计的本质是以人为本,关注人的需求和体验。

首先,书中提到的“设计是一种解决问题的方式”,这句话让我深有感触。

在我们的日常生活中,我们无时无刻不在与各种设计打交道,而这些设计都是为了更好地解决我们的问题,满足我们的需求。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感(共2页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《设计心理学》总的来说是一本以人为中心的设计倡导书籍。

一半是辩论性内容,一半是科学知识。

既有严肃,又有乐趣。

它以7个章节大体讲述。

本书开头就为我们讲述了什么叫“诺曼”。

讽刺了那些设计产品,或是产品制作过程中设计者没有考虑或是毫不在乎用户的需要,而制造出所称的“设计品”。

在第一章日用品中的设计问题中,“专为受虐狂设计的卡洛曼咖啡壶”,“波士顿某家饭店的双开式弹簧玻璃门”...设计优秀的作品是很容易被理解的,因为他们给用户提供了使用方法上的线索。

设计拙劣的作品使用起来则很难,往往让使用者很沮丧,因为他不具备任何操作上的线索。

有的设计甚至提供了一些错误的线索。

本章通过对一些糟糕设计的举例,从而反馈给我一些重要的信息。

一个好的设计必须考虑比别人多的问题,设计产品自身与外界不能有矛盾,含糊不清,偏差。

第二章让我领悟到:人人都会出错,尽管某种设计被指出有毛病,往往用户还是会责怪自己。

对于物品操作更简单的,那就更不用说了。

如果某种错误有可能发生,就一定会有人犯错误。

所以,作为设计人员就必须考虑到可能出现的错误,在设计时尽量降低差错发生的可能性或是减轻差错所造成的不良后果。

而第三章头脑中的知识与外界知识为我们讲述影响我们行为知识储存在我们的记忆中,但是我们所需的大多数信息都存储与外部世界。

告诉我们如何记忆。

并存储在我们的记忆里。

第四章知道要做什么让我明白做设计,我们必须知道什么,知道要做什么。

第五章人非圣贤孰能无过讲述了了各种给设计制成的失误与错误,失误的种类,失误的原因。

我们必须下意识的减少,降低我们的失误。

第六章设计中的挑战我们要正视在设计中所面临的挑战。

第七章以用户为中心的设计本章也就是本书的核心内容与目的。

以“以户为中心的设计”!设计就是应以用户的需求与利益为基础,以产品的易用性和课理解性为侧重点。

情感学心理学课程设计

情感学心理学课程设计

情感学心理学课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生了解情感心理学的基本概念,掌握情感的种类、特点和作用;2. 使学生掌握情感调节的方法,了解情感与心理健康的关系;3. 引导学生了解情感在人际交往中的作用,认识情感表达与沟通的重要性。

技能目标:1. 培养学生运用情感心理学知识分析、解决实际问题的能力;2. 提高学生情感调节的能力,学会在压力情境下保持情绪稳定;3. 培养学生有效表达情感、与他人建立良好沟通的能力。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对情感心理学的兴趣,激发学生探索人性的好奇心;2. 引导学生树立正确的情感观念,认识到情感在个人成长中的重要性;3. 培养学生尊重他人、关爱他人,学会在人际交往中传递正能量。

课程性质:本课程为心理学选修课程,旨在帮助学生了解情感心理学知识,提高情感素养,促进心理健康。

学生特点:高中生正处于青春期,情感波动较大,对情感心理学有较高的兴趣和需求。

教学要求:结合学生实际,注重理论知识与实践应用的结合,提高学生的情感认知、调节和沟通能力。

通过本课程的学习,使学生能够更好地应对生活中的情感问题,促进个人成长。

二、教学内容1. 情感心理学基本概念:情感的定义、分类与功能;2. 情感调节方法:情感调节策略、情绪调节技巧;3. 情感与心理健康:情感与压力、情感对心理健康的影响;4. 情感在人际交往中的作用:情感表达、情感沟通、情感共鸣;5. 情感心理学实践应用:案例分析、情感调节训练、沟通技巧练习。

教学大纲安排:第一课时:情感心理学基本概念第二课时:情感调节方法第三课时:情感与心理健康第四课时:情感在人际交往中的作用第五课时:情感心理学实践应用教材章节及内容:第一章:情感心理学概述(基本概念、情感分类与功能)第二章:情感调节与心理健康(情感调节方法、情感与心理健康)第三章:人际交往中的情感(情感表达、情感沟通、情感共鸣)第四章:情感心理学的应用(案例分析、情感调节训练、沟通技巧练习)教学内容注重科学性和系统性,结合实际案例,帮助学生深入理解情感心理学的理论与实践,提高学生在生活中的应用能力。

心理学在设计中的应用有哪些

心理学在设计中的应用有哪些

心理学在设计中的应用有哪些在当今的设计领域,心理学的应用已经变得越来越广泛和深入。

从用户体验设计到产品外观设计,从广告宣传到空间布局,心理学的原理和方法都在发挥着重要的作用,帮助设计师更好地理解用户的需求和行为,创造出更具吸引力、易用性和影响力的设计作品。

一、色彩心理学在设计中的应用色彩是设计中最直观、最具感染力的元素之一。

不同的颜色能够引发人们不同的情感和心理反应。

例如,红色通常被认为是充满活力、激情和紧急的颜色,常用于吸引注意力和激发行动,如促销广告中的“限时抢购”按钮往往会采用红色。

蓝色则给人一种平静、信任和专业的感觉,许多科技公司的品牌标识和网站界面会选择蓝色。

黄色常常与快乐、乐观和温暖联系在一起,适合用于儿童产品或食品包装的设计。

此外,色彩的对比度和搭配也会影响人们的视觉感受和心理反应。

高对比度的色彩组合(如黑白)能够产生强烈的视觉冲击,吸引人们的目光;而和谐的色彩搭配(如相邻色或互补色的适当组合)则会给人带来舒适和愉悦的感觉。

设计师需要根据设计的目的和受众的特点,精心选择和运用色彩,以达到预期的心理效果。

二、认知心理学在设计中的应用认知心理学研究人类的思维、感知、记忆和学习等认知过程。

在设计中,了解用户的认知特点可以帮助设计师优化信息的呈现方式和交互流程。

例如,根据人类的注意力机制,设计师会将重要的信息放在页面的显眼位置,使用较大的字体、醒目的颜色或独特的形状来突出显示,以确保用户能够快速注意到关键内容。

在界面设计中,遵循用户的习惯和预期也是非常重要的。

如果一个按钮的外观和位置与用户的经验不符,可能会导致用户的困惑和操作失误。

另外,认知负荷理论告诉我们,人们在处理信息时的认知能力是有限的。

因此,设计师需要避免在同一时间向用户呈现过多复杂的信息,而是采用分层、分类和逐步引导的方式,帮助用户更轻松地理解和处理信息。

三、情感设计在设计中的应用情感设计旨在引发用户积极的情感反应,增强用户与产品或服务之间的情感联系。

设计心理学3情感化设计

设计心理学3情感化设计

设计心理学3:情感化设计在当今社会,产品同质化现象日益严重,如何在众多竞品中脱颖而出,成为设计师们关注的焦点。

情感化设计,作为一种以人为本的设计理念,旨在通过设计传递情感,让产品与用户产生共鸣,从而提升用户体验。

一、情感化设计的内涵情感化设计,简单来说,就是将情感因素融入产品设计之中,使产品具有情感表达力。

这种设计理念强调从用户的心理需求出发,关注用户在使用产品过程中的情感体验。

情感化设计主要包括三个层面:外观设计、交互设计和品牌情感传递。

1. 外观设计:美观、独特的外观是吸引消费者眼球的第一要素。

设计师通过对产品形态、色彩、材质等方面的巧妙运用,让产品具有鲜明的个性,从而引发用户的情感共鸣。

3. 品牌情感传递:品牌情感是产品与用户之间沟通的桥梁。

设计师需将品牌理念、价值观融入产品设计中,使产品成为品牌情感的载体,提升用户对品牌的忠诚度。

二、情感化设计的重要性1. 提升用户体验:情感化设计关注用户的心理需求,使产品更具亲和力,从而提升用户体验。

2. 增强产品竞争力:情感化设计让产品具有独特的个性,有助于在激烈的市场竞争中脱颖而出。

3. 建立品牌形象:情感化设计有助于传递品牌理念,塑造品牌形象,提升品牌价值。

4. 促进用户留存:情感化设计让用户在使用过程中产生共鸣,有利于提高用户忠诚度,降低用户流失率。

三、情感化设计的实施策略1. 深入了解用户群体要实现情感化设计,需要深入了解目标用户群体的心理特征、情感需求和行为习惯。

设计师可以通过用户调研、访谈、观察等方式,收集用户数据,为设计提供有力支持。

例如,针对年轻用户群体,设计可以更加时尚、活泼;而针对中年用户群体,则可能需要更加稳重、实用的设计。

2. 融入故事元素故事具有极强的情感传递力。

设计师可以在产品设计中融入故事元素,让用户在使用过程中产生共鸣。

例如,一款家居产品可以讲述一个关于家的温馨故事,让用户在使用过程中感受到家的温暖。

3. 注重细节处理细节决定成败。

设计的心理学原理如何激发观众的情感共鸣

设计的心理学原理如何激发观众的情感共鸣

设计的心理学原理如何激发观众的情感共鸣设计是一门综合性学科,它融合了艺术、科学和心理学等多个领域的知识。

设计师在创作作品时,需要考虑人类的感知和认知机制,以及情感共鸣的产生方式。

本文将介绍设计中常用的心理学原理,以及如何利用这些原理来激发观众的情感共鸣。

一、色彩心理学色彩是设计中非常重要的元素,它能够直接影响人的情绪和情感。

根据色彩心理学的研究,不同的颜色具有不同的情感内涵。

例如,暖色调(如红色、橙色)可以激发热情和活力,而冷色调(如蓝色、绿色)则能够营造出平静和冷静的氛围。

设计师可以根据作品的主题和目的,选择合适的色彩来引导观众的情感体验,从而激发情感共鸣。

二、排版与布局排版和布局是设计中至关重要的部分,它不仅关乎整体的美观性,还直接影响到观众的注意力和情感体验。

根据注意力定向理论,设计师可以通过布局中的大小、重要性和颜色等因素,来引导观众的视觉焦点,从而激发情感共鸣。

同时,设计师还可以利用空白和间距的运用,来创造出舒适和平衡的视觉效果,让观众获得更好的情感体验。

三、视觉符号与符号学符号是人们理解和传递信息的重要手段,它能够激发观众的情感共鸣,引起他们的共鸣和思考。

设计师可以运用视觉符号和符号学的原理,来增强作品的表达力和共鸣性。

例如,在一个环保主题的设计作品中,设计师可以选择使用花朵、绿叶等符号,通过这些符号来传达对自然的热爱和保护的意象,从而激发观众的情感共鸣。

四、情感化设计情感化设计是指将情感元素融入到设计中,使作品更富有共鸣和感染力。

通过运用符合人们情感认知的元素,设计师可以引起观众的情感共鸣,使其与作品建立更深层次的情感联系。

例如,在一个广告设计中,设计师可以用一个感人的故事情节,将产品与观众的情感进行深度的结合,从而激发观众的情感共鸣,并引发对产品的兴趣和认同。

五、情绪传递和表达设计作品的情绪传递和表达是激发观众情感共鸣的重要手段之一。

通过运用色彩、形状、线条等视觉元素,以及音乐、声音等听觉元素,设计师可以创造出与目标情感相符合的作品。

设计心理学3 情感化设计

设计心理学3 情感化设计

这本书中,我认为最引人注目的是诺曼博士对于情感化设计要素的独特见解。 他提出,“好的设计可以同时满足人们的理智和情感需求。”这一观点对我影响 深远。一个好的设计,不仅仅需要具备实用性,更应该能够触动使用者的情感, 使他们在使用的过程中产生积极的情绪体验。
从个人角度来说,我深感《设计心理学3:情感化设计》这本书带给我许多 宝贵的启示。我看到了情感化设计在日常生活中的广泛应用,无论是手机应用程 序的界面设计,还是家居用品的造型和色彩搭配,情感化设计都深深地影响着我 们的使用体验。读完这本书后,我开始更加生活中的这些细节,也更加欣赏那些 能够触动我情感的设计。
这句话指出了设计的关键性,即设计应当是情境和情感的产物。一个好的设 计不仅应该满足功能性和实用性,更应该考虑到使用者的情感状态和使用环境。 设计应该能够适应不同的情境,为人们带来愉悦、舒适和满足感。
“设计师的任务是创造出能引发人们积极情感体验的产品。”
这个观点强调了设计师的责任。一个优秀的设计师应该通过自己的作品,引 发人们的积极情感体验,让人们在使用产品的过程中感到快乐、满足和愉悦。设 计师应该通过创新和想象力,创造出能够触动人们情感的产品。
阅读感受
《设计心理学3:情感化设计》是一本引人入胜的作品,它带领我在设计世 界的最前沿探索情感化的重要性。作者唐纳德·A·诺曼以独特的视角,丝丝入 扣地解读了情感化设计的核心理念,使我收获颇丰。
在书中,诺曼博士巧妙地结合了心理学和设计学的知识,为读者展示了情感 化设计如何在我们的日常生活中发挥重要作用。他以深入浅出的方式,使我们理 解到,设计不只是为了美观,更是为了满足人们在理性与情感两方面的需求。诺 曼博士的研究表明,一个成功的设计,不仅要功能完备,更要引发用户的情感共 鸣。
这句话概括了情感化设计的目标。情感化设计旨在使产品具有吸引力、友好 性、趣味性和情感价值,从而使人们更加愿意使用该产品。设计师应该通过巧妙 的设计,将积极情感融入到产品中,使人们在使用的过中获得愉悦和满足感。

设计心理学 笔记

设计心理学 笔记

设计心理学笔记设计心理学是一门研究人们在使用产品或服务时的心理和行为的学科。

以下是关于设计心理学的笔记:一、设计心理学的定义和目标1. 定义:设计心理学是研究人们在使用产品、服务和系统时的心理和行为的学科。

2. 目标:理解用户需求、提高用户体验、促进产品的成功。

二、认知心理学与设计1. 认知负荷理论:设计应尽量减少用户的认知负担,使用简洁明了的界面和交互方式。

2. 注意力和记忆力:设计应考虑用户的注意力和记忆力有限,使用吸引人的视觉元素和有效的信息组织方式。

3. 模式识别:利用人们的模式识别能力,使用熟悉的设计模式和符号,提高用户的理解和操作效率。

三、情感设计1. 情感反应:设计可以引发用户的情感反应,如愉悦、满意、信任等。

2. 情感设计原则:通过满足用户的情感需求,提高产品的吸引力和用户的忠诚度。

3. 情感反馈:设计应提供积极的情感反馈,增强用户的积极情感体验。

四、人机交互1. 交互设计原则:遵循可用性原则,如可发现性、反馈、一致性等,提高用户的交互体验。

2. 用户参与:鼓励用户参与设计过程,提高产品的适应性和用户满意度。

3. 界面设计:设计友好、直观的界面,使用户能够轻松地完成任务。

五、社会心理学与设计1. 社会影响:设计应考虑社会因素对用户行为的影响,如群体行为、社会比较等。

2. 文化因素:设计应尊重不同文化背景下用户的需求和期望。

3. 个人空间和隐私:设计应保护用户的个人空间和隐私,提供适当的控制和选择。

六、用户研究与测试1. 用户观察和访谈:了解用户的需求、行为和期望,为设计提供依据。

2. 可用性测试:通过实际测试评估设计的可用性和用户体验。

3. 迭代设计:根据用户反馈和测试结果,不断改进和优化设计。

七、未来趋势1. 智能化:利用人工智能和机器学习技术,提供更加个性化和自适应的设计。

2. 多模态交互:结合多种交互方式,如语音、手势、眼动等,提高交互的自然性和多样性。

3. 情感计算:利用情感识别和情感响应技术,提高设计的情感体验。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

实用精品课件PPT
9
北京大学的学者们通过实验对此加以验证,他们证明: 1.中等愉快水平比过高或过低的情绪状态更易于使问题求解工作达到最优
效果;——类似“耶克斯-道德逊曲线” 2.兴趣和愉快为智力操作提供了最佳的情绪背景;
——美的产品更好用,美使人心情愉悦,从而提高了作业(特别是 困难或复杂作业)的作业效率。 3.惧怕和兴趣都在新异刺激作用下发生,但兴趣是刺激新异刺激的动力, 惧怕是破坏性最大的情绪,刺激引起个体的是兴趣、惊奇、惧怕,以及 兴趣和惧怕之间的流动程度和倾向,依赖于刺激新异程度的大小和个体 之间的差异性。 4.痛苦情绪因其压抑效应对智力起到干扰延缓慢的作用; 5.愤怒也是一种负面情绪,但它释放后能起到比痛苦更好的操作效果,然 而,如果愤怒不能释放,则和其他负面情绪一样对操作起到负性作用。
实用精品课件PPT
7
• 1984年环境心理学家 拉塞尔和拉尼厄斯 ( Russel&Lanius) 曾按照愉快维度和唤 醒维度描述人们在不 同场所中的情绪。
实用精品课件PPT
8
不同的情绪还对人的行为能产生不同的影响。
耶克斯-道德逊曲线揭示了情绪的不同唤醒水平对人的手工操 作的效果呈现一个倒“U”形曲线。
实用精品课件PPT
11
新异刺激与唤醒度、愉悦ห้องสมุดไป่ตู้的关系
新异刺激越强,则唤醒程度越高;而愉悦感与新异刺激的关系类似耶克斯-道德逊曲线,呈倒U 形分布[1],一定范围内,新异刺激越强,愉悦感上升;超出范围的过强新意刺激会引起愉悦 度下降。 [1] 参见美学家伯莱恩对环境的不定性和愉悦性的判断研究。林玉莲:《环境心理学》,中 国建筑工业出版社,2000年,66页。
为和主观体验三个方面。 • 情绪与情感
就脑的活动而言,情感(Feelings)和情绪是同一物质过程的心理形 式,是同一事件的两个侧面或两个着眼点,因此,有些心理学家并不 严格区分情感和情绪。
实用精品课件PPT
3
细分两者: 1、心理学家们认为情感着重于表明情绪过程的主观体验,即感受; 情绪则着重于情感过程的外部表现以及其可测量的方面,因而认知心 理学家们更多使用“情绪”一词。 2、情感是判断系统的普遍术语,情绪是情感的意识体验,具有具体 的对象和原因。 3、情绪和机体的生理需要相联系,是一种先天、本能的反映,比如 饥渴时的焦虑觉或看到新奇事物时的兴奋感;另一方面又是机体在社 会环境中,特别是人际交往中发展形成的,具有很强的社会性。
柏莱恩的观点在绘画和音乐领域中得到了验证,而在环境设计方面只得到了部分验证,学者沃
尔威尔(Wohlwill)对复杂人工环境的研究便没有得到这种U形曲线,反而发现实验被试随新奇
性增加,对环境的偏爱性增加。这一点主要受到了环境性质以及和谐程度的影响,比如复杂的
自然环境却依然和谐,从而使人感觉愉悦,由此可见环境的不同性质将影响到人们对新异程度
实用精品课件PPT
13
返回
奥哈尔国际机场第5国际航班大厅 芬兰现代设计 转椅
实用精品课件PPT
14
返回
荷兰著名设计组织 droog公司的两款价格同样昂贵的限量版设计,虽然都出于设 计师的奇思妙想,但右图中的椅子销售情况较好,左侧的情况不佳,究其根源, 还是在于右侧的设计的新异刺激过强,经过较长时间后也无法使用户产生放松的 正面情绪,而长时间的新奇、刺激则会使人们感觉疲劳,厌倦。
实用精品课件PPT
15
返回
过山车和蹦极,高度紧张后的放 松能带给人们兴奋、愉悦的情绪, 同时完成冒险之后的成就感也能 给人们带来快乐的情绪。
实用精品课件PPT
实用精品课件PPT
10
情感设计的几条基本原则:
1、对于着重于实用功能的产品或环境,应使之带给人们“中等强度”的正面情
绪体验,它们应使人感觉轻松而愉悦。 2、对于既注重实用功能,但实用功能并非用户唯一重视的因素的产品或环境,
例如消费类电子产品、家具、灯具、家用电器等产品,愉乐场所或展会,一 方面突出一些具有较强的新异刺激的部分达到唤醒观众的目的的作用;另一 方面,除了那些以刺激观众为目的的特异之处外,整体设计仍应遵守适度正 面情绪的原则。 3、对于无过多实用功能,以交流、宣传、传递信息和理念,或提供不同体验为 主要目的的环境、产品或其他设计,则应该根据不同的目的性加以区别对待。 4、由于成年人在某种情绪状态下易于回忆起情绪性质与之相同的过去事件,因 此通过同类情绪体验的重演,可以唤起其相应的情绪体验。
实用精品课件PPT
4
4.2 设计的情绪表达 4.2.1 情绪的作用
1、适应作用 2、驱动作用 3、组织作用 4、通讯作用
人类具有类似动物的、与生俱来的基本情感
实用精品课件PPT
5
1960年伊利诺·吉布森和理 查德·沃克所做的经典“视 崖实验”
实用精品课件PPT
6
4.2.2 情绪的维度
• 不同的情绪能对人的信息加 工处理(知觉和记忆)起到 不同的作用。为了区别不同 的情绪,美国心理学家施洛 伯格(H. Schlosberg,1954 年)曾提出一种描述情绪的 三维度量表,这三个独立维 度分别为快乐-不快乐;注 意-拒绝;唤醒-不唤醒 (“唤醒水平”或“激活水 平”。)
的感知。
实用精品课件PPT
12
新异刺激包括: • 复杂程度:即对象的要素的数量和包含的信息量; • 新奇程度:即对象陌生程度和超出常规的程度; • 和谐程度:即对象与周围环境的差异程度。
使人们体验适度正面情绪的设计的基本特征归纳为: • 造型整体而较简洁; • 对称、均衡的形体; • 要素、部件明确、一目了然; • 要素排列与分布规律而有秩序,变化富有节奏; • 一致调和的色彩体系; • 一定的熟悉度,即看起来并不完全陌生。
设计心理学
第四章 设计情感
实用精品课件PPT
1
目录
4.1 情绪和情感的界定 4.2 设计的情绪表达
4.2.1 情绪的作用 4.2.2 情绪的维度 4.3 设计情感 4.3.1 设计情感的特殊性 4.3.2 设计情感的层次性
实用精品课件PPT
2
4.1 情绪和情感的界定
• 情绪(Emotion)是人对客观事物的态度的体验。 • 美国心理学家伊扎德(C. Izard)认为情绪应包括生理基础、表情行
相关文档
最新文档