罗马全面战争秘籍代码大全
罗马全面战争完整版秘籍
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罗马全面战争完整版秘籍罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。
例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。
罗马全面战争修改秘籍
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1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。
罗马全面战争秘籍代码大全
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罗马全面战争秘籍代码大全文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争魔戒城市代码
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;;;;;;; R egion name s for Warof th e Rin g cam paign {And rast}拉斯摩西尔(长岬){An falas} 安法拉斯{A norie n} 安诺瑞安{Belfa las}贝尔法拉斯{Br ee_la nd} 布理{D ale}谷地{Deep_Mirkw ood}幽暗密林{Dor_en_E rnil}多尔恩俄尼尔{Dorwi nion}多温尼安{Dr uwait h_Iau r} 鲁凯尔地区{Dunl and}登兰德{Dunl and_H ills}登兰德山地{E ast_E mnet}东洛汗{Mor ad} 摩拉德{North_Rhun} 北卢恩{Ea stfol d} 东谷{En edwai th} 伊宁威治{Ereb or} 依鲁伯(孤山){G rey_M ounta ins}伊瑞德米斯林{E sgaro th} 伊斯加{Far_H arad}远哈拉德{Fo rlind on} 佛林顿{Gorgo roth}葛哥洛斯{El ven_M irkwo od} 绿森林(幽暗密林前身){Ha rad}哈拉德{Hara dwait h} 哈拉德威治{Harl indon} 哈灵顿{Ha rondo r} 哈隆铎{H arrow dale}哈洛谷{Hig h_Pas s} 高山隘口{Imlad ris}鲁道尔{Iron_Hill s} 铁丘陵{I thili en} 伊西力安{Khan d} 侃德{Ki ngs_L and}皇家领地{Lam edon}拉密顿{Leb ennin} 兰班宁{Lo ssarn ach}罗萨那奇{Lot hlori en} 罗斯洛立安{Low er_An duin_Vale}下安都因河谷{Mithl ond}米斯龙德(灰港岸){Mor gai}摩盖{Morgu l_Val e} 魔窟谷{M isty_Mount ains}迷雾山脉{Mt_Gram} 格兰山{Mt_Gund abad}刚达巴山{Na n_Cur unir}捻苦路纳(巫师谷){Ne ar_Ha rad}近哈拉德{Nea r_Rhu n} 近卢恩{N orth_Rhova nion}北罗瓦尼安{N urn}诺恩{Rhova nion}罗瓦尼安{Rh un} 卢恩{S outh_Umbar} 南昂巴{Th e_Shi re} 夏尔{U dun}乌顿{Umbar} 昂巴{And uin_V ale}上安都因河谷{W est_E mnet}西洛汗{Wes tfold} 西谷{Gap_of_R ohan}洛汗隘口{Wi ldlan ds} 佛洛威治{Lone_land s} 荒原(伊利雅德){Mi nhiri ath}敏西力亚斯{Er ed_Lu in} 伊瑞德隆(蓝色山脉){Eve ndim}伊凡丁湖{Ar theda in} 北雅西顿{Weat her_H ills}风云丘{Ang mar}安格玛{With ered_Heath} 凋谢荒地{F angor n} 法贡森林{The_W old}沃德{Wilde rland} 南罗瓦尼安{Centr al_Mi rkwoo d} 幽暗密林中部{Gor gorot h_Sou th} 南葛哥洛斯{Car dolan} 卡多兰{Em yn_Be raid}贝瑞德丘陵{M ithei thel}米塞塞尔(狂吼河){So uth_I thili en} 南伊西力安{Nor th_It hilie n} 北伊西力安{Glad den_F ields} 格拉顿平原{Osgil iath}奥斯吉力亚斯{Lune_land}隆恩河流域{G reyli n} 灰林河地区{Cair_Andr os} 凯尔安卓斯{Hel ms_De ep_Va lley}圣盔谷{Dag orlad} 达哥拉平原{Tarla ngs_N eck}塔龙之颈{Cel ebran t} 凯勒布兰特河(银光河){Ett enmoo rs} 伊顿荒原{West_Mirk wood}西幽暗密林{C eldui n} 赛尔督因河{Celd uin_E ast}赛尔督因渡口{C arnen} 卡南河{Ad orn}亚多河;;;;;;; Sett lemen t nam es fo r War of t he Ri ng ca mpaig n {A ndras t_Set tleme nt} 安德拉斯(长岬镇){Pinn ath_G elin}皮那斯杰林(绿山镇){M inas_Tirit h} 米那斯提力斯(白城){Dol_Amrot h} 多尔安罗斯{Bree} 布理{Dal e_Set tleme nt} 河谷镇{Dol_G uldur} 多尔哥多{T arnos t} 塔恩要塞{Dorwi nion_Settl ement} 多温尼安{D ruwai th_Ia ur_Se ttlem ent}督亚威治罗尔{D unlan d_Set tleme nt} 登兰德城{Dunl and_H ills_Settl ement} 拜瑞格(坚堡){Wol dberg} 沃德冰山镇{Morad_Sett lemen t} 马特拉姆{North_Rhun_Sett lemen t} 贝尔丘斯{Aldbe rg} 奥德伯格(老城){Lond_Daer_Ened}隆德戴尔(大避难所){E rebor_Sett lemen t} 依鲁伯(孤山城){G rey_M ounta ins_S ettle ment}瑙格林{Lak etown} 长湖镇{Fa r_Har ad_Se ttlem ent}乌拉布哈雅{Fo rlond} 佛龙(北地){Bara d_dur} 巴拉多塔(黑塔){Th randu ils_H alls}瑟兰督伊王城{Harad_Sett lemen t} 海尔曼{H aradw aith_Settl ement} 哈拉德尼亚{Harlo nd} 哈龙德{Haron dor_S ettle ment}哈隆铎{Dun harro w} 登哈洛山城{Gobl in_to wn} 高山隘口{Rive ndell} 瑞文戴尔{I ron_H ills_Settl ement} 安戈洛坠姆{Emyn_Arnen} 阿南丘陵{K hand_Settl ement} 侃德{Edo ras}伊多拉斯{Cal embel} 卡伦贝尔{P elarg ir} 佩拉格{Lossa rnach_Sett lemen t} 阿那奇(罗萨那奇){Caras_Gala dhon}卡拉斯加拉顿{Lower_Andu in_Va le_Se ttlem ent}比翁{Grey_Haven s} 灰港岸城{Durth ang}德桑城堡{Min as_Mo rgul}米那斯魔窟{M oria}摩瑞亚{Mt_Gram_Settl ement} 格兰城{Mt_Gund abad_Settl ement} 刚达巴城{Is engar d} 艾辛格(伊森加德){Near_Harad_Sett lemen t} 哈曼{Ne ar_Rh un_Se ttlem ent}卢恩河镇{Nor th_Rh ovani on_Se ttlem ent}亚络(维拉欧罗米){Nur n_Set tleme nt} 诺南内海镇{Rho vanio n_Set tleme nt} 罗瓦要塞{Rhun_Sett lemen t} 卢赫蒙{S outh_Umbar_Sett lemen t} 瓦菲塔{M ichel_Delv ing}哈比屯{Mora nnon}摩拉南{Umb ar_Se ttlem ent}昂巴{Andui n_Val e_Set tleme nt} 佛兰斯堡{Entw ade}树渡口(恩特韦德){Hel ms_De ep} 号角堡{Gap_o f_Roh an_Se ttlem ent}几内尔德(金城镇){Wil dland s_Set tleme nt} 福罗诺斯{Lone_land s_Set tleme nt} 盎格鲁屯(天使村){Eryn_Vorn} 爱云沃尔{E red_L uin_S ettle ment}奇比利杜姆(银河谷){Ev endim_Sett lemen t} 伊凡丁湖镇{Forn ost}佛诺斯特{Arc het}阿契特{Angm ar_Se ttlem ent}卡恩督(红色深谷){Wit hered_Heat h_Set tleme nt} 沃姆寇{Fango rn_Se ttlem ent}法贡营地{The_Wold_Sett lemen t} 林莱斯{W ilder land_Settl ement} 梭罗纳斯堡{Emyn_nu_Fu in} 浮阴丘陵{Gorg oroth_Sout h_Set tleme nt} 那格斯{Barro w_dow ns} 古墓岗{Elost irion} 埃洛斯蒂里翁(爱洛斯提理安){H oarwe ll} 狂吼河镇(白泉河){Part h_Gal en} 凯龙堰{Henne th_An nun}汉那斯安南(落日之窗){A mon_G astal} 阿蒙加斯塔{Osgi liath_Sett lemen t} 奥斯吉力亚斯{Lun elait h} 月亮湾{N imlot h} 宁罗斯{C air_A ndros_Sett lemen t} 凯尔安卓斯{West fold_Settl ement} 西谷堡{Da gorla d_Set tleme nt} 玛尔加拉德(金光镇){Ere ch} 伊瑞奇{Eglad il} 埃格拉迪尔(三角洲){Col dfell s} 科德费尔斯山镇{We st_Mi rkwoo d_Set tleme nt} 艾琳都隆{Cel duin_Settl ement} 奔流城{Ce lduin_East_Sett lemen t} 朗斯戴尔{Carne n_Set tleme nt} 红水河镇{Ador n_Set tleme nt} 西境。
罗马全面战争秘籍代码大全
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罗马全面战争秘籍代码大全YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争快速征兵秘籍
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罗马全⾯战争快速征兵秘籍《罗马全⾯战争》“~”输⼊---快速征兵秘籍以“亚雷提恩”为例---注意空格和字母⼤⼩写,⼀次输⼊完成后,按“↑”键,⾃动重复上次输⼊,不必重复再次繁琐输⼊,输⼊的兵种加成为最⾼级。
鉴于数据的庞⼤,此次秘籍只针对罗马兵种与特定的城市⼿打编写。
编写⼈:秦济宗process_cq "Arretium"add_population "Arretium" 9999create_unit "Arretium""roman arcani" 5 8 8 8神隐突击团create_unit "Arretium""roman archer" 5 8 8 8罗马⼸箭兵create_unit "Arretium""roman archer auxillia" 5 8 8 8罗马辅助⼸箭兵create_unit "Arretium""roman ballista" 5 8 8 8弩炮create_unit "Arretium""roman cavalry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助骑兵create_unit "Arretium""roman city militia" 5 8 8 8城镇民兵create_unit "Arretium""roman civ peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman female peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry" 5 8 8 8罗马精锐将军卫队create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry early" 5 8 8 8罗马将军卫队create_unit "Arretium""roman hastati" 5 8 8 8罗马青年军create_unit "Arretium""roman heavy cavalry" 5 8 8 8罗马军团骑兵create_unit "Arretium""roman heavy onager" 5 8 8 8巨型⽯弩create_unit "Arretium""roman incendiary pigs" 5 8 8 8⽕猪create_unit "Arretium""roman infantry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort i" 5 8 8 8早期罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort ii" 5 8 8 8罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort i" 5 8 8 8早期罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort ii" 5 8 8 8罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman light cavalry" 5 8 8 8罗马轻骑兵create_unit "Arretium""roman light infantry" 5 8 8 8罗马辅助轻步兵create_unit "Arretium""roman medium cavalry" 5 8 8 8罗马骑兵create_unit "Arretium""roman mirmillo gladiator" 5 8 8 8⽶尔麦罗⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman onager" 5 8 8 8⽯弩create_unit "Arretium""roman peasant" 5 8 8 8农民create_unit "Arretium""roman praetorian cavalry" 5 8 8 8罗马禁卫骑兵create_unit "Arretium""roman praetorian cohort i" 5 8 8 8罗马禁卫军create_unit "Arretium""roman praetorian cohort urban i" 5 8 8 8罗马精锐戍卫军团create_unit "Arretium""roman principes" 5 8 8 8罗马重步兵create_unit "Arretium""roman repeating ballistae" 5 8 8 8连弩炮create_unit "Arretium""roman samnite gladiator" 5 8 8 8萨莫奈⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman scorpion" 5 8 8 8蝎弩create_unit "Arretium""roman triarii" 5 8 8 8罗马精锐步兵create_unit "Arretium""roman velite" 5 8 8 8罗马轻步兵create_unit "Arretium""roman velite gladiator" 5 8 8 8维赖特⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman wardogs" 5 8 8 8战獒祝⼤家玩的愉快~~~济宗敬上2013.08.08--19:58。
罗马全面战争城市代码
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Britan nia_I nferi or} 下不列颠{Trib us_Sa xones} 撒克逊{Lo cus_G epida e} 格皮德{H yperb oria}北国{Trib us_Sa kae}塞克{Hiber nia}爱尔兰{Trib us_Al anni}阿兰尼{Tri bus_S iluri i} 西卢里{L ocus_Gothi} 哥特{Tri bus_S armat ae} 萨尔马提亚{Bri tanni a_Sup erior} 上不列颠{G erman ia_In ferio r} 下日耳曼{Tribu s_Cha ttii}卡狄{Prip et} 普利佩特{Regn um_Ma rcoma nnii}马科曼尼{Be lgica} 比利时{Ma eotis} 梅欧提斯{A gri_D ecuma tes}阿格里狄古马特{Armor ica}阿莫里卡{Ger mania_Supe rior}上日耳曼{Bo ihaem um} 波海姆{Scyth ia} 西徐亚{Tribu s_Iaz yges}雅斯基{Cen tral_Gaul}大高卢{Dac ia} 达西亚{Noric um} 诺里库姆{Trib us_Ge tae}加泰{Panno nia}潘诺尼亚{Bos phoru s} 博斯普鲁斯{Aqui tania} 阿奎塔尼{L ugdin ensis} 卢格杜南西斯{Colc his}科尔基斯{Atr opate ne} 阿特洛帕特内{Ci salpi ne_Ga ul} 山内高卢{Vene tia}威尼托{Tran salpi ne_Ga ul} 山外高卢{Illy ria}伊利里亚{Thr ace}色雷斯{Gall aecia} 加利西亚{D almat ia} 达尔马提亚{Arm enia}亚美尼亚{Na rbone nsis}纳尔榜高卢{L iguri a} 雷古利亚{Pontu s} 本都{Ce ltibe ria}坎特伯雷{Pai onia}派奥尼亚{Et ruria} 伊特鲁利亚{Tarac oneni s} 塔拉戈南尼斯{Umb ria}乌布里亚{Med ia} 米底亚{Lusit ania}卢西塔尼亚{S ardin ia} 撒丁岛{Latiu m} 拉丁{Ma cedon ia} 马其顿{Propo ntis}普罗庞提斯{B ithyn ia} 比提尼亚{Gala tia}加拉太{Capp adoci a} 卡帕多西亚{Hisp ania}伊比利亚{Ep irus}伊庇鲁斯{Ap ulia}阿普里亚{Ca mpani a} 坎帕尼亚{Assyr ia} 亚述{B aetic a} 贝提卡{P hrygi a} 弗里吉亚{Cilic ia} 西里西亚{Thes salia} 色萨利{Ba liare s} 巴利阿里群岛{Bru ttium} 布鲁提恩{I onia}爱奥尼亚{Sy ria}叙利亚{Baby lonia} 巴比伦{Ae tolia} 埃托里亚{A ttica} 阿提卡{El ymais} 以莱美斯{P elopo nnesu s} 伯罗奔尼撒{Lyci a} 吕西亚{S icili a_Rom anus}上西西里亚{S icili a_Poe ni} 下西西里亚{Mau retan ia} 毛里塔尼亚{Reg num_P almyr ae} 帕米拉{Cypru s} 塞浦路斯岛{Phoe nicia} 腓尼基{Nu midia} 努米底亚{A frica} 阿非利加{S icili a_Gra ecus}大西西里{La conia} 拉科尼亚{C oele_Syria} 科罗叙利亚{Rhodo s} 罗德斯岛{Arabi a} 阿拉伯{B yzaci um} 拜萨西恩{Cret e} 克里特岛{Nabat aea}纳巴泰{Juda ea} 犹太{G aetul ia} 加图里亚{Trip olita nia}的黎波里塔尼亚{Cyren aica}昔兰尼加{Ni le_De lta}尼罗河三角洲{S inai}西奈山{Lib ya} 利比亚{Middl e_Egy pt} 中埃及{Sahar a} 撒哈拉{T hebai s} 底比斯{E burac um} 约克郡{Borde sholm} 博登肖姆{D omus_Dulci s_Dom us} 杜尔西斯{Them iskyr a} 塞米斯卡拉{Camp us_Sa kae}塞克{Tara}塔拉{Camp us_Al anni}阿兰尼{Dev a} 迪瓦{Vi cus_G othi}哥特{Camp us_Sa rmata e} 萨尔马提亚{Lond inium} 伦敦{Bat avodu rum}巴达维{Damm e} 达姆{Vi cus_V eneda e} 威尼达{V icus_Marco manni i} 马科曼尼{Samar obriv a} 萨马罗布里瓦{Tan ais}塔奈斯{Mogo ntiac um} 美因茨{Conda te_Re donum} 雷恩{Tri er} 特里尔{Lovos ice}洛沃西采{Cam pus_S cythi i} 西徐亚{C ampus_Iazy ges}雅斯基{Ales ia} 阿莱西亚{Porr oliss um} 波罗里森{Iuva vum}萨尔茨堡{Cam pus_G etae}加泰{Aqui ncum}布达佩斯{Ch erson esos}切索尼斯{Le monum} 里蒙{Lug dunum} 里昂{Kot ais}库塔伊西{Phr aaspa} 弗拉斯帕{M ediol anium} 米兰{Pat avium} 帕多瓦{Ma ssili a} 马赛{Se gesti ca} 塞吉斯提卡{Tyl is} 泰里斯{Astur ica}阿斯图里加{Sa lona}萨罗纳{Art axart a} 阿尔塔沙特{Narb o_Mar tius}纳尔榜玛提厄斯{Sege sta}塞吉斯塔{Sin ope}锡诺普{Numa ntia}努曼提亚{By lazor a} 贝拉索拉{Arret ium}亚雷提恩{Osc a} 奥斯卡{A rimin um} 亚里米伦{Arsa kia}阿萨基亚{Sca llabi s} 斯卡拉比斯{Cara lis}卡拉里斯{Rom a} 罗马{Th essal onica} 塞萨洛尼卡{Byzan tium}拜占庭{Nic omedi a} 尼科米底亚{Ancy ra} 安卡拉{Mazak a} 马萨卡{C artha go_No va} 新迦太基{Apol lonia} 阿波罗尼亚{Taren tum}塔伦图姆{Cap ua} 卡普亚{Hatra} 哈特拉{Co rduba} 科尔多巴{P ergam um} 珀加蒙{Tarsu s} 塔尔苏斯{Laris sa} 拉里萨{Palma} 帕尔马{Cr oton}克罗顿{Sar dis}萨狄斯{Anti och}安条克{Sele ucia}塞琉西亚{Th ermon} 色蒙{Ath ens}雅典{Susa}苏撒{Cori nth}科林斯{Hali carna sus}哈利卡纳苏斯{M essan a} 墨西拿{L ilyba eum}利利俾{Ting i} 丹吉尔{P almyr a} 帕米拉{S alami s} 萨拉米斯{Sidon} 西顿{Cir ta} 瑟塔{C artha ge} 迦太基{Syrac use}叙拉古{Spar ta} 斯巴达{Damas cus}大马士革{Rho des}罗德斯{Duma tha}杜马萨{Thap sus}塔普苏斯{Kyd onia}科多尼亚{Bo stra}波斯卓{Jer usale m} 耶路撒冷{Dimmi di} 狄米迪{Lepci s_Mag na} 大列普提斯{Cyr ene}昔兰尼{Alex andri a} 亚历山大{Petra} 佩特拉{Si wa} 锡瓦{M emphi s} 孟斐斯{N epte}涅普特{The bes}底比斯{R ome}罗马{Caled onia}苏格兰{Dal riada} 爱丁堡{Co rsica} 科西嘉岛。
罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版
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罗马全面战争秘籍代码大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争2秘籍代码大全之欧阳生创编
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在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy便宜的卖作战单位
oliphaunt最大行进路线
jericho城墙倒塌
toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow战争烟雾开/关
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts增加角色特性点数
list_traits显示全部特性
list_ancillaries显示全部辅助工具。
罗马全面战争修改大全和秘籍
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《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
《罗马全面战争》修改大全和秘籍
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游侠NetS how网友:nept unej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。
1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。
D ata e ntrie s are as f ollow s作战单位的数据如下:;TypeThe i ntern al na me of theunit. Note this notneces saril y the same as t he on scre en na me类型作战单位的(系统)内部名称。
注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。
; di ction ary T he ta g use d tolookup th e onscree n nam e字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系); ca tegor y inf antry, cav alry, sieg e, ha ndler, shi p ornon_c ombat ant类别 inf antry步兵,ca valry骑兵,si ege攻城机械,ha ndler操纵者(注:比如战犬),shi p战船或n on_co mbata nt非战士(注:如农民); clas s lig ht, h eavy, miss ile o r spe armen;武器种类 lig ht轻武器,heav y重武器,missi le远程武器或spe armen长矛; voic e_typ e Use d todeter minethe t ype o f voi ce us ed by theunit;声音类型作战单位所使用的声音的类型; so ldier Name of t he so ldier mode l touse (fromdescr_mode ls_ba ttle.txt); fol lowed by t he nu mberof or dinar y sol diers in t he un it;follo wed b y the numb er of extr as (p igs d ogs,eleph ants, char iotsartil lerypiece s etcatta chedto th e uni t);follo wed b y the coll ision mass of t he me n. 1.0 isnorma l. On ly ap plies to i nfant ry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),colli sionmass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。
【最新】罗马全面战争城市代码
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【最新】罗马全面战争城市代码Britannia_Inferior} 下不列颠 {Tribus_Saxones} 撒克逊 {Locus_Gepidae} 格皮德 {Hyperboria} 北国{Tribus_Sakae} 塞克{Hibernia} 爱尔兰{Tribus_Alanni} 阿兰尼 {Tribus_Silurii} 西卢里 {Locus_Gothi} 哥特{Tribus_Sarmatae} 萨尔马提亚 {Britannia_Superior} 上不列颠{Germania_Inferior} 下日耳曼 {Tribus_Chattii} 卡狄 {Pripet} 普利佩特{Regnum_Marcomannii} 马科曼尼 {Belgica} 比利时{Maeotis} 梅欧提斯{Agri_Decumates} 阿格里狄古马特 {Armorica} 阿莫里卡{Germania_Superior} 上日耳曼 {Boihaemum} 波海姆{Scythia} 西徐亚{Tribus_Iazyges} 雅斯基 {Central_Gaul} 大高卢 {Dacia} 达西亚{Noricum} 诺里库姆{Tribus_Getae} 加泰{Pannonia} 潘诺尼亚{Bosphorus} 博斯普鲁斯 {Aquitania} 阿奎塔尼{Lugdinensis} 卢格杜南西斯 {Colchis} 科尔基斯{Atropatene} 阿特洛帕特内 {Cisalpine_Gaul} 山内高卢 {Venetia} 威尼托{Transalpine_Gaul} 山外高卢 {Illyria} 伊利里亚{Thrace} 色雷斯{Gallaecia} 加利西亚{Dalmatia} 达尔马提亚 {Armenia} 亚美尼亚{Narbonensis} 纳尔榜高卢 {Liguria} 雷古利亚{Pontus} 本都{Celtiberia} 坎特伯雷 {Paionia} 派奥尼亚 {Etruria} 伊特鲁利亚{Taraconenis} 塔拉戈南尼斯 {Umbria} 乌布里亚{Media} 米底亚{Lusitania} 卢西塔尼亚 {Sardinia} 撒丁岛{Latium} 拉丁{Macedonia} 马其顿 {Propontis} 普罗庞提斯 {Bithynia} 比提尼亚{Galatia} 加拉太{Cappadocia} 卡帕多西亚 {Hispania} 伊比利亚 {Epirus} 伊庇鲁斯{Apulia} 阿普里亚{Campania} 坎帕尼亚 {Assyria} 亚述{Baetica} 贝提卡{Phrygia} 弗里吉亚 {Cilicia} 西里西亚 {Thessalia} 色萨利 {Baliares} 巴利阿里群岛 {Bruttium} 布鲁提恩 {Ionia} 爱奥尼亚{Syria} 叙利亚{Babylonia} 巴比伦 {Aetolia} 埃托里亚 {Attica} 阿提卡{Elymais} 以莱美斯 {Peloponnesus} 伯罗奔尼撒 {Lycia} 吕西亚{Sicilia_Romanus} 上西西里亚 {Sicilia_Poeni} 下西西里亚 {Mauretania} 毛里塔尼亚 {Regnum_Palmyrae} 帕米拉 {Cyprus} 塞浦路斯岛 {Phoenicia} 腓尼基 {Numidia} 努米底亚 {Africa} 阿非利加{Sicilia_Graecus} 大西西里 {Laconia} 拉科尼亚 {Coele_Syria} 科罗叙利亚{Rhodos} 罗德斯岛{Arabia} 阿拉伯{Byzacium} 拜萨西恩 {Crete} 克里特岛{Nabataea} 纳巴泰{Judaea} 犹太{Gaetulia} 加图里亚 {Tripolitania} 的黎波里塔尼亚{Cyrenaica} 昔兰尼加 {Nile_Delta} 尼罗河三角洲 {Sinai} 西奈山{Libya} 利比亚{Middle_Egypt} 中埃及 {Sahara} 撒哈拉{Thebais} 底比斯{Eburacum} 约克郡{Bordesholm} 博登肖姆 {Domus_Dulcis_Domus} 杜尔西斯{Themiskyra} 塞米斯卡拉 {Campus_Sakae} 塞克 {Tara} 塔拉{Campus_Alanni} 阿兰尼 {Deva} 迪瓦{Vicus_Gothi} 哥特 {Campus_Sarmatae} 萨尔马提亚 {Londinium} 伦敦{Batavodurum} 巴达维 {Damme} 达姆{Vicus_Venedae} 威尼达 {Vicus_Marcomannii} 马科曼尼 {Samarobriva} 萨马罗布里瓦 {Tanais} 塔奈斯{Mogontiacum} 美因茨 {Condate_Redonum} 雷恩 {Trier} 特里尔{Lovosice} 洛沃西采 {Campus_Scythii} 西徐亚 {Campus_Iazyges} 雅斯基{Alesia} 阿莱西亚{Porrolissum} 波罗里森 {Iuvavum} 萨尔茨堡 {Campus_Getae} 加泰{Aquincum} 布达佩斯 {Chersonesos} 切索尼斯{Lemonum} 里蒙{Lugdunum} 里昂{Kotais} 库塔伊西 {Phraaspa} 弗拉斯帕 {Mediolanium} 米兰 {Patavium} 帕多瓦 {Massilia} 马赛{Segestica} 塞吉斯提卡 {Tylis} 泰里斯{Asturica} 阿斯图里加 {Salona} 萨罗纳{Artaxarta} 阿尔塔沙特 {Narbo_Martius} 纳尔榜玛提厄斯{Segesta} 塞吉斯塔 {Sinope} 锡诺普{Numantia} 努曼提亚 {Bylazora} 贝拉索拉 {Arretium} 亚雷提恩 {Osca} 奥斯卡{Ariminum} 亚里米伦 {Arsakia} 阿萨基亚 {Scallabis} 斯卡拉比斯{Caralis} 卡拉里斯 {Roma} 罗马{Thessalonica} 塞萨洛尼卡 {Byzantium} 拜占庭 {Nicomedia} 尼科米底亚{Ancyra} 安卡拉{Mazaka} 马萨卡{Carthago_Nova} 新迦太基 {Apollonia} 阿波罗尼亚 {Tarentum} 塔伦图姆{Capua} 卡普亚{Hatra} 哈特拉{Corduba} 科尔多巴 {Pergamum} 珀加蒙 {Tarsus} 塔尔苏斯 {Larissa} 拉里萨{Palma} 帕尔马{Croton} 克罗顿{Sardis} 萨狄斯{Antioch} 安条克{Seleucia} 塞琉西亚 {Thermon} 色蒙{Athens} 雅典{Susa} 苏撒{Corinth} 科林斯 {Halicarnasus} 哈利卡纳苏斯{Messana} 墨西拿 {Lilybaeum} 利利俾 {Tingi} 丹吉尔{Palmyra} 帕米拉 {Salamis} 萨拉米斯 {Sidon} 西顿{Cirta} 瑟塔{Carthage} 迦太基 {Syracuse} 叙拉古 {Sparta} 斯巴达 {Damascus} 大马士革 {Rhodes} 罗德斯 {Dumatha} 杜马萨 {Thapsus} 塔普苏斯 {Kydonia} 科多尼亚 {Bostra} 波斯卓 {Jerusalem} 耶路撒冷 {Dimmidi} 狄米迪 {Lepcis_Magna} 大列普提斯{Cyrene} 昔兰尼 {Alexandria} 亚历山大 {Petra} 佩特拉{Siwa} 锡瓦{Memphis} 孟斐斯 {Nepte} 涅普特{Thebes} 底比斯{Rome} 罗马{Caledonia} 苏格兰{Dalriada} 爱丁堡{Corsica} 科西嘉岛。
罗马2:全面战争终极秘籍作弊指令代码分享
![罗马2:全面战争终极秘籍作弊指令代码分享](https://img.taocdn.com/s3/m/a538cb709a6648d7c1c708a1284ac850ad0204ad.png)
罗马2:全⾯战争终极秘籍作弊指令代码分享《罗马2:全⾯战争》是⼀款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有⼀定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天⼩编就将为⼤家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最⼤⾏进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显⽰/隐藏提⽰栏的输出窗⼝add_money <>符号⾥⾯是家族,和⾦钱,⼤家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号⾥是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定⼈物到另外⼀个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win ⾃动赢得下⼀个战⽃的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项⽬toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给⼀个辅助⼯具,<>⾥⾯是所给单位名称,副⼿名称give_trait 给⼀个⾓⾊特性,<>⾥⾯是⾓⾊名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置⾓⾊恢复到上⼀回合show_cursorstat 显⽰指针的⽅向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不⼀⼀介绍了!作⽤是调整地形give_trait_pounts 增加⾓⾊特性点数list_traits 显⽰全部特性list_ancillaries 显⽰全部辅助⼯具mp 给⾓⾊移动点数list_characters 显⽰全部⾓⾊名称,选项是哪个家族show_landings 显⽰⼟地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应⽤过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的⽣命值ai_turn_speed 最⼤速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最⼤或最⼩覆盖范围amdb_offset 类似上⾯的功能,不过位置不⼀样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争2秘籍代码大全
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罗马全面战争2秘籍代码大全(共1页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离2。
罗马全面战争秘籍代码大全
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罗马全面战争秘籍代码大全YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。
罗马全面战争秘籍罗马:全面战争繁体中文版
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罗马全⾯战争秘籍罗马:全⾯战争繁体中⽂版所谓的罗马全⾯战争秘籍其实就是直接修改⽂件来完成作弊效果,修改⽂件前请先退出游戏,以下⽂件路径默认是在你的罗马全⾯战争游戏⽂件下,废话不多说,直接来说说罗马全⾯战争秘籍修改办法:1初始资⾦修改:在游戏⽬录的D ATAw o r l d m a p s c a m p a i g n i m p e r i a l_c a m p a i g n d e s c r_s t r a t.t x t⽂件⾥查找d e n a r i(⽤c t r l+f查找),d e n a r i后⾯的数字是就是初始资⾦了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那⼀国家。
看d e n a r i上⾯的英⽂f a c t i o n(派系)。
为了⽅便我现在出个派系中英⽂对照:r o m a n s_j u l i i(罗马-朱利叶斯)e g y p t(埃及)c a r t h a g e(迦太基)g a u l s(⾼卢)s e l e u c i d(塞琉西)r o m a n s_b r u t i i(罗马-布鲁图)p a r t h i a(帕提亚)g e r m a n s(⽇⽿曼)b r i t o n s(⼤不列颠)t h r ac e(⾊雷斯)r o m a n s_s c i p i i(罗马-西庀阿)g r e e k_c i t i e s(希腊城邦联盟)m a c e d o n(马其顿)s c y t h i a(塞西亚)s p a i n(西班⽛)r o m a n s_s e n a t e(罗马-元⽼院)p o n t u s(本都)a r m e n i a(亚美尼亚)d a c i a(达西亚)n u m i d i a(努⽶底亚)s l a v e(奴⾪或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根⽬录打开D ATA⽂件,打开e x p o r t_d e s c r_b u i l d i n g s⽂件,点左上⾓“编辑”在出来的窗⼜⾥点“替换”--然后将“c o n s t r u c t i o n2”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",将“c o n s t r u c t i o n3”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",依此类推,⼀般到c o n s t r u c t i o n9就差不多了。
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《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离。