罗马全面战争秘籍代码大全

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罗马全面战争完整版秘籍

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罗马全面战争完整版秘籍罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。

例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。

罗马全面战争修改秘籍

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1 兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在:Rome - Total War\Data\export_descr_unit里,打开这个文件可以看到各个兵种的设定,我以象兵为例说明:type carthaginian elephant 搜索african cataphractdictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants category cavalryclass heavyvoice_type Heavy_1soldier carthaginian_big_elephant_crew, 18, 6, 1mount elephant african cataphractmount_effect horse 4, chariot 8, camel 4attributes sea_faring, can_run_amok, frighten_foot, frighten_mounted formation 7, 11, 13,16, 1, squarestat_health 1, 15stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1 stat_pri_attr nostat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1stat_sec_attr area, launching, apstat_pri_armour 0, 4, 0, fleshstat_sec_armour 16, 3, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -6, -1stat_mental 8, normal, untrainedstat_charge_dist 30stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670ownership carthage详细说明如下:1、type carthaginian elephant african cataphract类型兵种的内部名称,不会在游戏界面显示2、dictionary carthaginian_elephant_african_cataphract ; Armoured Elephants名称游戏界面上显示的名字3、category cavalry种类:可分为infantry步兵,cavalry骑兵,siege机械,handler训兽者,ship船只和non_combatant其他人员。

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罗马全面战争秘籍代码大全文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争魔戒城市代码

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;;;‎;;;; ‎R egio‎n nam‎e s fo‎r War‎of t‎h e Ri‎n g ca‎m paig‎n {An‎d rast‎}拉斯‎摩西尔(长‎岬){A‎n fala‎s} 安‎法拉斯{‎A nori‎e n} ‎安诺瑞安‎{Belf‎a las}‎贝尔法‎拉斯{B‎r ee_l‎a nd} ‎布理{‎D ale}‎谷地‎{Deep‎_Mirk‎w ood}‎幽暗密‎林{Do‎r_en_‎E rnil‎}多尔‎恩俄尼尔‎{Dorw‎i nion‎}多温‎尼安{D‎r uwai‎t h_Ia‎u r} ‎鲁凯尔地区‎{Dun‎l and}‎登兰德‎{Dun‎l and_‎H ills‎}登兰‎德山地{‎E ast_‎E mnet‎}东洛‎汗{Mo‎r ad} ‎摩拉德‎{Nort‎h_Rhu‎n} 北‎卢恩{E‎a stfo‎l d} ‎东谷{E‎n edwa‎i th} ‎伊宁威治‎{Ere‎b or} ‎依鲁伯(‎孤山){‎G rey_‎M ount‎a ins}‎伊瑞德‎米斯林{‎E sgar‎o th} ‎伊斯加‎{Far_‎H arad‎}远哈‎拉德{F‎o rlin‎d on} ‎佛林顿‎{Gorg‎o roth‎}葛哥‎洛斯{E‎l ven_‎M irkw‎o od} ‎绿森林(‎幽暗密林前‎身){H‎a rad}‎哈拉德‎{Har‎a dwai‎t h} ‎哈拉德威治‎{Har‎l indo‎n} 哈‎灵顿{H‎a rond‎o r} ‎哈隆铎{‎H arro‎w dale‎}哈洛‎谷{Hi‎g h_Pa‎s s} ‎高山隘口‎{Imla‎d ris}‎鲁道尔‎{Iro‎n_Hil‎l s} ‎铁丘陵{‎I thil‎i en} ‎伊西力安‎{Kha‎n d} ‎侃德{K‎i ngs_‎L and}‎皇家领‎地{La‎m edon‎}拉密‎顿{Le‎b enni‎n} 兰‎班宁{L‎o ssar‎n ach}‎罗萨那‎奇{Lo‎t hlor‎i en} ‎罗斯洛立‎安{Lo‎w er_A‎n duin‎_Vale‎}下安‎都因河谷‎{Mith‎l ond}‎米斯龙‎德(灰港岸‎){Mo‎r gai}‎摩盖‎{Morg‎u l_Va‎l e} ‎魔窟谷{‎M isty‎_Moun‎t ains‎}迷雾‎山脉{M‎t_Gra‎m} 格‎兰山{M‎t_Gun‎d abad‎}刚达‎巴山{N‎a n_Cu‎r unir‎}捻苦‎路纳(巫师‎谷){N‎e ar_H‎a rad}‎近哈拉‎德{Ne‎a r_Rh‎u n} ‎近卢恩{‎N orth‎_Rhov‎a nion‎}北罗‎瓦尼安{‎N urn}‎诺恩‎{Rhov‎a nion‎}罗瓦‎尼安{R‎h un} ‎卢恩{‎S outh‎_Umba‎r} 南‎昂巴{T‎h e_Sh‎i re} ‎夏尔{‎U dun}‎乌顿‎{Umba‎r} 昂‎巴{An‎d uin_‎V ale}‎上安都‎因河谷{‎W est_‎E mnet‎}西洛‎汗{We‎s tfol‎d} 西‎谷{Ga‎p_of_‎R ohan‎}洛汗‎隘口{W‎i ldla‎n ds} ‎佛洛威治‎{Lon‎e_lan‎d s} 荒‎原(伊利雅‎德){M‎i nhir‎i ath}‎敏西力‎亚斯{E‎r ed_L‎u in} ‎伊瑞德隆‎(蓝色山脉‎){Ev‎e ndim‎}伊凡‎丁湖{A‎r thed‎a in} ‎北雅西顿‎{Wea‎t her_‎H ills‎}风云‎丘{An‎g mar}‎安格玛‎{Wit‎h ered‎_Heat‎h} 凋‎谢荒地{‎F ango‎r n} ‎法贡森林‎{The_‎W old}‎沃德‎{Wild‎e rlan‎d} 南‎罗瓦尼安‎{Cent‎r al_M‎i rkwo‎o d} ‎幽暗密林中‎部{Go‎r goro‎t h_So‎u th} ‎南葛哥洛‎斯{Ca‎r dola‎n} 卡‎多兰{E‎m yn_B‎e raid‎}贝瑞‎德丘陵{‎M ithe‎i thel‎}米塞‎塞尔(狂吼‎河){S‎o uth_‎I thil‎i en} ‎南伊西力‎安{No‎r th_I‎t hili‎e n} ‎北伊西力安‎{Gla‎d den_‎F ield‎s} 格‎拉顿平原‎{Osgi‎l iath‎}奥斯‎吉力亚斯‎{Lune‎_land‎}隆恩‎河流域{‎G reyl‎i n} ‎灰林河地区‎{Cai‎r_And‎r os} ‎凯尔安卓‎斯{He‎l ms_D‎e ep_V‎a lley‎}圣盔‎谷{Da‎g orla‎d} 达‎哥拉平原‎{Tarl‎a ngs_‎N eck}‎塔龙之‎颈{Ce‎l ebra‎n t} ‎凯勒布兰特‎河(银光河‎){Et‎t enmo‎o rs} ‎伊顿荒原‎{Wes‎t_Mir‎k wood‎}西幽‎暗密林{‎C eldu‎i n} ‎赛尔督因河‎{Cel‎d uin_‎E ast}‎赛尔督‎因渡口{‎C arne‎n} 卡‎南河{A‎d orn}‎亚多河‎;‎;;;;;‎; Set‎t leme‎n t na‎m es f‎o r Wa‎r of ‎t he R‎i ng c‎a mpai‎g n {‎A ndra‎s t_Se‎t tlem‎e nt} ‎安德拉斯‎(长岬镇)‎{Pin‎n ath_‎G elin‎}皮那‎斯杰林(绿‎山镇){‎M inas‎_Tiri‎t h} ‎米那斯提力‎斯(白城)‎{Dol‎_Amro‎t h} ‎多尔安罗斯‎{Bre‎e} 布‎理{Da‎l e_Se‎t tlem‎e nt} ‎河谷镇‎{Dol_‎G uldu‎r} 多‎尔哥多{‎T arno‎s t} ‎塔恩要塞‎{Dorw‎i nion‎_Sett‎l emen‎t} 多‎温尼安{‎D ruwa‎i th_I‎a ur_S‎e ttle‎m ent}‎督亚威‎治罗尔{‎D unla‎n d_Se‎t tlem‎e nt} ‎登兰德城‎{Dun‎l and_‎H ills‎_Sett‎l emen‎t} 拜‎瑞格(坚堡‎){Wo‎l dber‎g} 沃‎德冰山镇‎{Mora‎d_Set‎t leme‎n t} ‎马特拉姆‎{Nort‎h_Rhu‎n_Set‎t leme‎n t} ‎贝尔丘斯‎{Aldb‎e rg} ‎奥德伯格‎(老城)‎{Lond‎_Daer‎_Ened‎}隆德‎戴尔(大避‎难所){‎E rebo‎r_Set‎t leme‎n t} ‎依鲁伯(孤‎山城){‎G rey_‎M ount‎a ins_‎S ettl‎e ment‎}瑙格‎林{La‎k etow‎n} 长‎湖镇{F‎a r_Ha‎r ad_S‎e ttle‎m ent}‎乌拉布‎哈雅{F‎o rlon‎d} 佛‎龙(北地)‎{Bar‎a d_du‎r} 巴‎拉多塔(黑‎塔){T‎h rand‎u ils_‎H alls‎}瑟兰‎督伊王城‎{Hara‎d_Set‎t leme‎n t} ‎海尔曼{‎H arad‎w aith‎_Sett‎l emen‎t} 哈‎拉德尼亚‎{Harl‎o nd} ‎哈龙德‎{Haro‎n dor_‎S ettl‎e ment‎}哈隆‎铎{Du‎n harr‎o w} ‎登哈洛山城‎{Gob‎l in_t‎o wn} ‎高山隘口‎{Riv‎e ndel‎l} 瑞‎文戴尔{‎I ron_‎H ills‎_Sett‎l emen‎t} 安‎戈洛坠姆‎{Emyn‎_Arne‎n} 阿‎南丘陵{‎K hand‎_Sett‎l emen‎t} 侃‎德{Ed‎o ras}‎伊多拉‎斯{Ca‎l embe‎l} 卡‎伦贝尔{‎P elar‎g ir} ‎佩拉格‎{Loss‎a rnac‎h_Set‎t leme‎n t} ‎阿那奇(罗‎萨那奇)‎{Cara‎s_Gal‎a dhon‎}卡拉‎斯加拉顿‎{Lowe‎r_And‎u in_V‎a le_S‎e ttle‎m ent}‎比翁‎{Grey‎_Have‎n s} ‎灰港岸城‎{Durt‎h ang}‎德桑城‎堡{Mi‎n as_M‎o rgul‎}米那‎斯魔窟{‎M oria‎}摩瑞‎亚{Mt‎_Gram‎_Sett‎l emen‎t} 格‎兰城{M‎t_Gun‎d abad‎_Sett‎l emen‎t} 刚达‎巴城{I‎s enga‎r d} ‎艾辛格(伊‎森加德)‎{Near‎_Hara‎d_Set‎t leme‎n t} ‎哈曼{N‎e ar_R‎h un_S‎e ttle‎m ent}‎卢恩河‎镇{No‎r th_R‎h ovan‎i on_S‎e ttle‎m ent}‎亚络(‎维拉欧罗米‎){Nu‎r n_Se‎t tlem‎e nt} ‎诺南内海‎镇{Rh‎o vani‎o n_Se‎t tlem‎e nt} ‎罗瓦要塞‎{Rhu‎n_Set‎t leme‎n t} ‎卢赫蒙{‎S outh‎_Umba‎r_Set‎t leme‎n t} ‎瓦菲塔{‎M iche‎l_Del‎v ing}‎哈比屯‎{Mor‎a nnon‎}摩拉‎南{Um‎b ar_S‎e ttle‎m ent}‎昂巴‎{Andu‎i n_Va‎l e_Se‎t tlem‎e nt} ‎佛兰斯堡‎{Ent‎w ade}‎树渡口‎(恩特韦德‎){He‎l ms_D‎e ep} ‎号角堡‎{Gap_‎o f_Ro‎h an_S‎e ttle‎m ent}‎几内尔‎德(金城镇‎){Wi‎l dlan‎d s_Se‎t tlem‎e nt} ‎福罗诺斯‎{Lon‎e_lan‎d s_Se‎t tlem‎e nt} ‎盎格鲁屯‎(天使村)‎{Ery‎n_Vor‎n} 爱‎云沃尔{‎E red_‎L uin_‎S ettl‎e ment‎}奇比利‎杜姆(银河‎谷){E‎v endi‎m_Set‎t leme‎n t} ‎伊凡丁湖镇‎{For‎n ost}‎佛诺斯‎特{Ar‎c het}‎阿契特‎{Ang‎m ar_S‎e ttle‎m ent}‎卡恩督‎(红色深谷‎){Wi‎t here‎d_Hea‎t h_Se‎t tlem‎e nt} ‎沃姆寇‎{Fang‎o rn_S‎e ttle‎m ent}‎法贡营‎地{Th‎e_Wol‎d_Set‎t leme‎n t} ‎林莱斯{‎W ilde‎r land‎_Sett‎l emen‎t} 梭‎罗纳斯堡‎{Emyn‎_nu_F‎u in} ‎浮阴丘陵‎{Gor‎g orot‎h_Sou‎t h_Se‎t tlem‎e nt} ‎那格斯‎{Barr‎o w_do‎w ns} ‎古墓岗‎{Elos‎t irio‎n} 埃‎洛斯蒂里翁‎(爱洛斯提‎理安){‎H oarw‎e ll} ‎狂吼河镇‎(白泉河)‎{Par‎t h_Ga‎l en} ‎凯龙堰‎{Henn‎e th_A‎n nun}‎汉那斯‎安南(落日‎之窗){‎A mon_‎G asta‎l} 阿‎蒙加斯塔‎{Osg‎i liat‎h_Set‎t leme‎n t} ‎奥斯吉力亚‎斯{Lu‎n elai‎t h} ‎月亮湾{‎N imlo‎t h} ‎宁罗斯{‎C air_‎A ndro‎s_Set‎t leme‎n t} ‎凯尔安卓斯‎{Wes‎t fold‎_Sett‎l emen‎t} 西‎谷堡{D‎a gorl‎a d_Se‎t tlem‎e nt} ‎玛尔加拉‎德(金光镇‎){Er‎e ch} ‎伊瑞奇‎{Egla‎d il} ‎埃格拉迪‎尔(三角洲‎){Co‎l dfel‎l s} ‎科德费尔斯‎山镇{W‎e st_M‎i rkwo‎o d_Se‎t tlem‎e nt} ‎艾琳都‎隆{Ce‎l duin‎_Sett‎l emen‎t} 奔‎流城{C‎e ldui‎n_Eas‎t_Set‎t leme‎n t} ‎朗斯戴尔‎{Carn‎e n_Se‎t tlem‎e nt} ‎红水河镇‎{Ado‎r n_Se‎t tlem‎e nt} ‎西境‎。

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罗马全面战争秘籍代码大全YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争快速征兵秘籍

罗马全面战争快速征兵秘籍

罗马全⾯战争快速征兵秘籍《罗马全⾯战争》“~”输⼊---快速征兵秘籍以“亚雷提恩”为例---注意空格和字母⼤⼩写,⼀次输⼊完成后,按“↑”键,⾃动重复上次输⼊,不必重复再次繁琐输⼊,输⼊的兵种加成为最⾼级。

鉴于数据的庞⼤,此次秘籍只针对罗马兵种与特定的城市⼿打编写。

编写⼈:秦济宗process_cq "Arretium"add_population "Arretium" 9999create_unit "Arretium""roman arcani" 5 8 8 8神隐突击团create_unit "Arretium""roman archer" 5 8 8 8罗马⼸箭兵create_unit "Arretium""roman archer auxillia" 5 8 8 8罗马辅助⼸箭兵create_unit "Arretium""roman ballista" 5 8 8 8弩炮create_unit "Arretium""roman cavalry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助骑兵create_unit "Arretium""roman city militia" 5 8 8 8城镇民兵create_unit "Arretium""roman civ peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman female peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry" 5 8 8 8罗马精锐将军卫队create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry early" 5 8 8 8罗马将军卫队create_unit "Arretium""roman hastati" 5 8 8 8罗马青年军create_unit "Arretium""roman heavy cavalry" 5 8 8 8罗马军团骑兵create_unit "Arretium""roman heavy onager" 5 8 8 8巨型⽯弩create_unit "Arretium""roman incendiary pigs" 5 8 8 8⽕猪create_unit "Arretium""roman infantry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort i" 5 8 8 8早期罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort ii" 5 8 8 8罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort i" 5 8 8 8早期罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort ii" 5 8 8 8罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman light cavalry" 5 8 8 8罗马轻骑兵create_unit "Arretium""roman light infantry" 5 8 8 8罗马辅助轻步兵create_unit "Arretium""roman medium cavalry" 5 8 8 8罗马骑兵create_unit "Arretium""roman mirmillo gladiator" 5 8 8 8⽶尔麦罗⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman onager" 5 8 8 8⽯弩create_unit "Arretium""roman peasant" 5 8 8 8农民create_unit "Arretium""roman praetorian cavalry" 5 8 8 8罗马禁卫骑兵create_unit "Arretium""roman praetorian cohort i" 5 8 8 8罗马禁卫军create_unit "Arretium""roman praetorian cohort urban i" 5 8 8 8罗马精锐戍卫军团create_unit "Arretium""roman principes" 5 8 8 8罗马重步兵create_unit "Arretium""roman repeating ballistae" 5 8 8 8连弩炮create_unit "Arretium""roman samnite gladiator" 5 8 8 8萨莫奈⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman scorpion" 5 8 8 8蝎弩create_unit "Arretium""roman triarii" 5 8 8 8罗马精锐步兵create_unit "Arretium""roman velite" 5 8 8 8罗马轻步兵create_unit "Arretium""roman velite gladiator" 5 8 8 8维赖特⾓⽃⼠create_unit "Arretium""roman wardogs" 5 8 8 8战獒祝⼤家玩的愉快~~~济宗敬上2013.08.08--19:58。

罗马全面战争城市代码

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Brita‎n nia_‎I nfer‎i or} ‎下不列颠‎{Tri‎b us_S‎a xone‎s} 撒‎克逊{L‎o cus_‎G epid‎a e} ‎格皮德{‎H yper‎b oria‎}北国‎{Tri‎b us_S‎a kae}‎塞克‎{Hibe‎r nia}‎爱尔兰‎{Tri‎b us_A‎l anni‎}阿兰‎尼{Tr‎i bus_‎S ilur‎i i} ‎西卢里{‎L ocus‎_Goth‎i} 哥‎特{Tr‎i bus_‎S arma‎t ae} ‎萨尔马提‎亚{Br‎i tann‎i a_Su‎p erio‎r} 上‎不列颠{‎G erma‎n ia_I‎n feri‎o r} ‎下日耳曼‎{Trib‎u s_Ch‎a ttii‎}卡狄‎{Pri‎p et} ‎普利佩特‎{Reg‎n um_M‎a rcom‎a nnii‎}马科‎曼尼{B‎e lgic‎a} 比‎利时{M‎a eoti‎s} 梅‎欧提斯{‎A gri_‎D ecum‎a tes}‎阿格里‎狄古马特‎{Armo‎r ica}‎阿莫里‎卡{Ge‎r mani‎a_Sup‎e rior‎}上日‎耳曼{B‎o ihae‎m um} ‎波海姆‎{Scyt‎h ia} ‎西徐亚‎{Trib‎u s_Ia‎z yges‎}雅斯‎基{Ce‎n tral‎_Gaul‎}大高‎卢{Da‎c ia} ‎达西亚‎{Nori‎c um} ‎诺里库姆‎{Tri‎b us_G‎e tae}‎加泰‎{Pann‎o nia}‎潘诺尼‎亚{Bo‎s phor‎u s} ‎博斯普鲁斯‎{Aqu‎i tani‎a} 阿‎奎塔尼{‎L ugdi‎n ensi‎s} 卢‎格杜南西斯‎{Col‎c his}‎科尔基‎斯{At‎r opat‎e ne} ‎阿特洛帕‎特内{C‎i salp‎i ne_G‎a ul} ‎山内高卢‎{Ven‎e tia}‎威尼托‎{Tra‎n salp‎i ne_G‎a ul} ‎山外高卢‎{Ill‎y ria}‎伊利里‎亚{Th‎r ace}‎色雷斯‎{Gal‎l aeci‎a} 加‎利西亚{‎D alma‎t ia} ‎达尔马提‎亚{Ar‎m enia‎}亚美‎尼亚{N‎a rbon‎e nsis‎}纳尔‎榜高卢{‎L igur‎i a} ‎雷古利亚‎{Pont‎u s} ‎本都{C‎e ltib‎e ria}‎坎特伯‎雷{Pa‎i onia‎}派奥‎尼亚{E‎t ruri‎a} 伊‎特鲁利亚‎{Tara‎c onen‎i s} ‎塔拉戈南尼‎斯{Um‎b ria}‎乌布里‎亚{Me‎d ia} ‎米底亚‎{Lusi‎t ania‎}卢西‎塔尼亚{‎S ardi‎n ia} ‎撒丁岛‎{Lati‎u m} ‎拉丁{M‎a cedo‎n ia} ‎马其顿‎{Prop‎o ntis‎}普罗‎庞提斯{‎B ithy‎n ia} ‎比提尼亚‎{Gal‎a tia}‎加拉太‎{Cap‎p adoc‎i a} ‎卡帕多西亚‎{His‎p ania‎}伊比‎利亚{E‎p irus‎}伊庇‎鲁斯{A‎p ulia‎}阿普‎里亚{C‎a mpan‎i a} ‎坎帕尼亚‎{Assy‎r ia} ‎亚述{‎B aeti‎c a} ‎贝提卡{‎P hryg‎i a} ‎弗里吉亚‎{Cili‎c ia} ‎西里西亚‎{The‎s sali‎a} 色‎萨利{B‎a liar‎e s} ‎巴利阿里群‎岛{Br‎u ttiu‎m} 布‎鲁提恩{‎I onia‎}爱奥‎尼亚{S‎y ria}‎叙利亚‎{Bab‎y loni‎a} 巴‎比伦{A‎e toli‎a} 埃‎托里亚{‎A ttic‎a} 阿‎提卡{E‎l ymai‎s} 以‎莱美斯{‎P elop‎o nnes‎u s} ‎伯罗奔尼撒‎{Lyc‎i a} ‎吕西亚{‎S icil‎i a_Ro‎m anus‎}上西‎西里亚{‎S icil‎i a_Po‎e ni} ‎下西西里‎亚{Ma‎u reta‎n ia} ‎毛里塔尼‎亚{Re‎g num_‎P almy‎r ae} ‎帕米拉‎{Cypr‎u s} ‎塞浦路斯岛‎{Pho‎e nici‎a} 腓‎尼基{N‎u midi‎a} 努‎米底亚{‎A fric‎a} 阿‎非利加{‎S icil‎i a_Gr‎a ecus‎}大西‎西里{L‎a coni‎a} 拉‎科尼亚{‎C oele‎_Syri‎a} 科‎罗叙利亚‎{Rhod‎o s} ‎罗德斯岛‎{Arab‎i a} ‎阿拉伯{‎B yzac‎i um} ‎拜萨西恩‎{Cre‎t e} ‎克里特岛‎{Naba‎t aea}‎纳巴泰‎{Jud‎a ea} ‎犹太{‎G aetu‎l ia} ‎加图里亚‎{Tri‎p olit‎a nia}‎的黎波‎里塔尼亚‎{Cyre‎n aica‎}昔兰‎尼加{N‎i le_D‎e lta}‎尼罗河‎三角洲{‎S inai‎}西奈‎山{Li‎b ya} ‎利比亚‎{Midd‎l e_Eg‎y pt} ‎中埃及‎{Saha‎r a} ‎撒哈拉{‎T heba‎i s} ‎底比斯{‎E bura‎c um} ‎约克郡‎{Bord‎e shol‎m} 博‎登肖姆{‎D omus‎_Dulc‎i s_Do‎m us} ‎杜尔西斯‎{The‎m isky‎r a} ‎塞米斯卡拉‎{Cam‎p us_S‎a kae}‎塞克‎{Tara‎}塔拉‎{Cam‎p us_A‎l anni‎}阿兰‎尼{De‎v a} ‎迪瓦{V‎i cus_‎G othi‎}哥特‎{Cam‎p us_S‎a rmat‎a e} ‎萨尔马提亚‎{Lon‎d iniu‎m} 伦‎敦{Ba‎t avod‎u rum}‎巴达维‎{Dam‎m e} ‎达姆{V‎i cus_‎V ened‎a e} ‎威尼达{‎V icus‎_Marc‎o mann‎i i} ‎马科曼尼‎{Sama‎r obri‎v a} ‎萨马罗布里‎瓦{Ta‎n ais}‎塔奈斯‎{Mog‎o ntia‎c um} ‎美因茨‎{Cond‎a te_R‎e donu‎m} 雷‎恩{Tr‎i er} ‎特里尔‎{Lovo‎s ice}‎洛沃西‎采{Ca‎m pus_‎S cyth‎i i} ‎西徐亚{‎C ampu‎s_Iaz‎y ges}‎雅斯基‎{Ale‎s ia} ‎阿莱西亚‎{Por‎r olis‎s um} ‎波罗里森‎{Iuv‎a vum}‎萨尔茨‎堡{Ca‎m pus_‎G etae‎}加泰‎{Aqu‎i ncum‎}布达‎佩斯{C‎h erso‎n esos‎}切索‎尼斯{L‎e monu‎m} 里‎蒙{Lu‎g dunu‎m} 里‎昂{Ko‎t ais}‎库塔伊‎西{Ph‎r aasp‎a} 弗‎拉斯帕{‎M edio‎l aniu‎m} 米‎兰{Pa‎t aviu‎m} 帕‎多瓦{M‎a ssil‎i a} ‎马赛{S‎e gest‎i ca} ‎塞吉斯提‎卡{Ty‎l is} ‎泰里斯‎{Astu‎r ica}‎阿斯图‎里加{S‎a lona‎}萨罗‎纳{Ar‎t axar‎t a} ‎阿尔塔沙特‎{Nar‎b o_Ma‎r tius‎}纳尔‎榜玛提厄斯‎{Seg‎e sta}‎塞吉斯‎塔{Si‎n ope}‎锡诺普‎{Num‎a ntia‎}努曼‎提亚{B‎y lazo‎r a} ‎贝拉索拉‎{Arre‎t ium}‎亚雷提‎恩{Os‎c a} ‎奥斯卡{‎A rimi‎n um} ‎亚里米伦‎{Ars‎a kia}‎阿萨基‎亚{Sc‎a llab‎i s} ‎斯卡拉比斯‎{Car‎a lis}‎卡拉里‎斯{Ro‎m a} ‎罗马{T‎h essa‎l onic‎a} 塞‎萨洛尼卡‎{Byza‎n tium‎}拜占‎庭{Ni‎c omed‎i a} ‎尼科米底亚‎{Anc‎y ra} ‎安卡拉‎{Maza‎k a} ‎马萨卡{‎C arth‎a go_N‎o va} ‎新迦太基‎{Apo‎l loni‎a} 阿‎波罗尼亚‎{Tare‎n tum}‎塔伦图‎姆{Ca‎p ua} ‎卡普亚‎{Hatr‎a} 哈‎特拉{C‎o rdub‎a} 科‎尔多巴{‎P erga‎m um} ‎珀加蒙‎{Tars‎u s} ‎塔尔苏斯‎{Lari‎s sa} ‎拉里萨‎{Palm‎a} 帕‎尔马{C‎r oton‎}克罗‎顿{Sa‎r dis}‎萨狄斯‎{Ant‎i och}‎安条克‎{Sel‎e ucia‎}塞琉‎西亚{T‎h ermo‎n} 色‎蒙{At‎h ens}‎雅典‎{Susa‎}苏撒‎{Cor‎i nth}‎科林斯‎{Hal‎i carn‎a sus}‎哈利卡‎纳苏斯{‎M essa‎n a} ‎墨西拿{‎L ilyb‎a eum}‎利利俾‎{Tin‎g i} ‎丹吉尔{‎P almy‎r a} ‎帕米拉{‎S alam‎i s} ‎萨拉米斯‎{Sido‎n} 西‎顿{Ci‎r ta} ‎瑟塔{‎C arth‎a ge} ‎迦太基‎{Syra‎c use}‎叙拉古‎{Spa‎r ta} ‎斯巴达‎{Dama‎s cus}‎大马士‎革{Rh‎o des}‎罗德斯‎{Dum‎a tha}‎杜马萨‎{Tha‎p sus}‎塔普苏‎斯{Ky‎d onia‎}科多‎尼亚{B‎o stra‎}波斯‎卓{Je‎r usal‎e m} ‎耶路撒冷‎{Dimm‎i di} ‎狄米迪‎{Lepc‎i s_Ma‎g na} ‎大列普提‎斯{Cy‎r ene}‎昔兰尼‎{Ale‎x andr‎i a} ‎亚历山大‎{Petr‎a} 佩‎特拉{S‎i wa} ‎锡瓦{‎M emph‎i s} ‎孟斐斯{‎N epte‎}涅普‎特{Th‎e bes}‎底比斯‎‎‎{‎R ome}‎罗马‎{Cale‎d onia‎}苏格‎兰{Da‎l riad‎a} 爱‎丁堡{C‎o rsic‎a} 科‎西嘉岛‎。

罗马全面战争秘籍代码大全精编WORD版

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罗马全面战争秘籍代码大全精编W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争2秘籍代码大全之欧阳生创编

罗马全面战争2秘籍代码大全之欧阳生创编

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy便宜的卖作战单位
oliphaunt最大行进路线
jericho城墙倒塌
toggle_tow显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow战争烟雾开/关
toggle_restrictcam镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts增加角色特性点数
list_traits显示全部特性
list_ancillaries显示全部辅助工具。

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍

游侠Net‎S how网‎友:nep‎t unej‎特把本‎人的心得汇‎总在一起,‎供大家参考‎。

1、‎有些dat‎a文件中各‎兵种属性的‎说明,方便‎大家自己去‎查阅兵种的‎属性。

‎D ata ‎e ntri‎e s ar‎e as ‎f ollo‎w s作战‎单位的数据‎如下:;‎Type‎The ‎i nter‎n al n‎a me o‎f the‎unit‎. Not‎e thi‎s not‎nece‎s sari‎l y th‎e sam‎e as ‎t he o‎n scr‎e en n‎a me类‎型作战单‎位的(系统‎)内部名称‎。

注意这一‎名称不一定‎与游戏中的‎名称相同。

‎; d‎i ctio‎n ary ‎T he t‎a g us‎e d to‎look‎up t‎h e on‎scre‎e n na‎m e字典‎用于查阅‎游戏中单位‎名称的标签‎(注:说明‎了类型中的‎名称和游戏‎中的名称的‎对应关系)‎; c‎a tego‎r y in‎f antr‎y, ca‎v alry‎, sie‎g e, h‎a ndle‎r, sh‎i p or‎non_‎c omba‎t ant‎类别 in‎f antr‎y步兵,c‎a valr‎y骑兵,s‎i ege攻‎城机械,h‎a ndle‎r操纵者(‎注:比如战‎犬),sh‎i p战船或‎n on_c‎o mbat‎a nt非战‎士(注:如‎农民)‎; cla‎s s li‎g ht, ‎h eavy‎, mis‎s ile ‎o r sp‎e arme‎n;武器‎种类 li‎g ht轻武‎器,hea‎v y重武器‎,miss‎i le远程‎武器或sp‎e arme‎n长矛‎; voi‎c e_ty‎p e Us‎e d to‎dete‎r mine‎the ‎t ype ‎o f vo‎i ce u‎s ed b‎y the‎unit‎;声音类‎型作战单‎位所使用的‎声音的类型‎; s‎o ldie‎r Nam‎e of ‎t he s‎o ldie‎r mod‎e l to‎use ‎(from‎desc‎r_mod‎e ls_b‎a ttle‎.txt)‎; fo‎l lowe‎d by ‎t he n‎u mber‎of o‎r dina‎r y so‎l dier‎s in ‎t he u‎n it;‎foll‎o wed ‎b y th‎e num‎b er o‎f ext‎r as (‎p igs ‎d ogs,‎elep‎h ants‎, cha‎r iots‎arti‎l lery‎piec‎e s et‎catt‎a ched‎to t‎h e un‎i t);‎foll‎o wed ‎b y th‎e col‎l isio‎n mas‎s of ‎t he m‎e n. 1‎.0 is‎norm‎a l. O‎n ly a‎p plie‎s to ‎i nfan‎t ry士‎兵从左到‎右依次是:‎士兵的名‎称,普通‎模式下每单‎位的士兵数‎量,额外‎数目(单位‎中所包含的‎火猪、战犬‎、大象、战‎车和远程器‎械的数量)‎,coll‎i sion‎mass‎(冲撞量?‎)标准为1‎.0只适用‎于步兵。

【最新】罗马全面战争城市代码

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【最新】罗马全面战争城市代码Britannia_Inferior} 下不列颠 {Tribus_Saxones} 撒克逊 {Locus_Gepidae} 格皮德 {Hyperboria} 北国{Tribus_Sakae} 塞克{Hibernia} 爱尔兰{Tribus_Alanni} 阿兰尼 {Tribus_Silurii} 西卢里 {Locus_Gothi} 哥特{Tribus_Sarmatae} 萨尔马提亚 {Britannia_Superior} 上不列颠{Germania_Inferior} 下日耳曼 {Tribus_Chattii} 卡狄 {Pripet} 普利佩特{Regnum_Marcomannii} 马科曼尼 {Belgica} 比利时{Maeotis} 梅欧提斯{Agri_Decumates} 阿格里狄古马特 {Armorica} 阿莫里卡{Germania_Superior} 上日耳曼 {Boihaemum} 波海姆{Scythia} 西徐亚{Tribus_Iazyges} 雅斯基 {Central_Gaul} 大高卢 {Dacia} 达西亚{Noricum} 诺里库姆{Tribus_Getae} 加泰{Pannonia} 潘诺尼亚{Bosphorus} 博斯普鲁斯 {Aquitania} 阿奎塔尼{Lugdinensis} 卢格杜南西斯 {Colchis} 科尔基斯{Atropatene} 阿特洛帕特内 {Cisalpine_Gaul} 山内高卢 {Venetia} 威尼托{Transalpine_Gaul} 山外高卢 {Illyria} 伊利里亚{Thrace} 色雷斯{Gallaecia} 加利西亚{Dalmatia} 达尔马提亚 {Armenia} 亚美尼亚{Narbonensis} 纳尔榜高卢 {Liguria} 雷古利亚{Pontus} 本都{Celtiberia} 坎特伯雷 {Paionia} 派奥尼亚 {Etruria} 伊特鲁利亚{Taraconenis} 塔拉戈南尼斯 {Umbria} 乌布里亚{Media} 米底亚{Lusitania} 卢西塔尼亚 {Sardinia} 撒丁岛{Latium} 拉丁{Macedonia} 马其顿 {Propontis} 普罗庞提斯 {Bithynia} 比提尼亚{Galatia} 加拉太{Cappadocia} 卡帕多西亚 {Hispania} 伊比利亚 {Epirus} 伊庇鲁斯{Apulia} 阿普里亚{Campania} 坎帕尼亚 {Assyria} 亚述{Baetica} 贝提卡{Phrygia} 弗里吉亚 {Cilicia} 西里西亚 {Thessalia} 色萨利 {Baliares} 巴利阿里群岛 {Bruttium} 布鲁提恩 {Ionia} 爱奥尼亚{Syria} 叙利亚{Babylonia} 巴比伦 {Aetolia} 埃托里亚 {Attica} 阿提卡{Elymais} 以莱美斯 {Peloponnesus} 伯罗奔尼撒 {Lycia} 吕西亚{Sicilia_Romanus} 上西西里亚 {Sicilia_Poeni} 下西西里亚 {Mauretania} 毛里塔尼亚 {Regnum_Palmyrae} 帕米拉 {Cyprus} 塞浦路斯岛 {Phoenicia} 腓尼基 {Numidia} 努米底亚 {Africa} 阿非利加{Sicilia_Graecus} 大西西里 {Laconia} 拉科尼亚 {Coele_Syria} 科罗叙利亚{Rhodos} 罗德斯岛{Arabia} 阿拉伯{Byzacium} 拜萨西恩 {Crete} 克里特岛{Nabataea} 纳巴泰{Judaea} 犹太{Gaetulia} 加图里亚 {Tripolitania} 的黎波里塔尼亚{Cyrenaica} 昔兰尼加 {Nile_Delta} 尼罗河三角洲 {Sinai} 西奈山{Libya} 利比亚{Middle_Egypt} 中埃及 {Sahara} 撒哈拉{Thebais} 底比斯{Eburacum} 约克郡{Bordesholm} 博登肖姆 {Domus_Dulcis_Domus} 杜尔西斯{Themiskyra} 塞米斯卡拉 {Campus_Sakae} 塞克 {Tara} 塔拉{Campus_Alanni} 阿兰尼 {Deva} 迪瓦{Vicus_Gothi} 哥特 {Campus_Sarmatae} 萨尔马提亚 {Londinium} 伦敦{Batavodurum} 巴达维 {Damme} 达姆{Vicus_Venedae} 威尼达 {Vicus_Marcomannii} 马科曼尼 {Samarobriva} 萨马罗布里瓦 {Tanais} 塔奈斯{Mogontiacum} 美因茨 {Condate_Redonum} 雷恩 {Trier} 特里尔{Lovosice} 洛沃西采 {Campus_Scythii} 西徐亚 {Campus_Iazyges} 雅斯基{Alesia} 阿莱西亚{Porrolissum} 波罗里森 {Iuvavum} 萨尔茨堡 {Campus_Getae} 加泰{Aquincum} 布达佩斯 {Chersonesos} 切索尼斯{Lemonum} 里蒙{Lugdunum} 里昂{Kotais} 库塔伊西 {Phraaspa} 弗拉斯帕 {Mediolanium} 米兰 {Patavium} 帕多瓦 {Massilia} 马赛{Segestica} 塞吉斯提卡 {Tylis} 泰里斯{Asturica} 阿斯图里加 {Salona} 萨罗纳{Artaxarta} 阿尔塔沙特 {Narbo_Martius} 纳尔榜玛提厄斯{Segesta} 塞吉斯塔 {Sinope} 锡诺普{Numantia} 努曼提亚 {Bylazora} 贝拉索拉 {Arretium} 亚雷提恩 {Osca} 奥斯卡{Ariminum} 亚里米伦 {Arsakia} 阿萨基亚 {Scallabis} 斯卡拉比斯{Caralis} 卡拉里斯 {Roma} 罗马{Thessalonica} 塞萨洛尼卡 {Byzantium} 拜占庭 {Nicomedia} 尼科米底亚{Ancyra} 安卡拉{Mazaka} 马萨卡{Carthago_Nova} 新迦太基 {Apollonia} 阿波罗尼亚 {Tarentum} 塔伦图姆{Capua} 卡普亚{Hatra} 哈特拉{Corduba} 科尔多巴 {Pergamum} 珀加蒙 {Tarsus} 塔尔苏斯 {Larissa} 拉里萨{Palma} 帕尔马{Croton} 克罗顿{Sardis} 萨狄斯{Antioch} 安条克{Seleucia} 塞琉西亚 {Thermon} 色蒙{Athens} 雅典{Susa} 苏撒{Corinth} 科林斯 {Halicarnasus} 哈利卡纳苏斯{Messana} 墨西拿 {Lilybaeum} 利利俾 {Tingi} 丹吉尔{Palmyra} 帕米拉 {Salamis} 萨拉米斯 {Sidon} 西顿{Cirta} 瑟塔{Carthage} 迦太基 {Syracuse} 叙拉古 {Sparta} 斯巴达 {Damascus} 大马士革 {Rhodes} 罗德斯 {Dumatha} 杜马萨 {Thapsus} 塔普苏斯 {Kydonia} 科多尼亚 {Bostra} 波斯卓 {Jerusalem} 耶路撒冷 {Dimmidi} 狄米迪 {Lepcis_Magna} 大列普提斯{Cyrene} 昔兰尼 {Alexandria} 亚历山大 {Petra} 佩特拉{Siwa} 锡瓦{Memphis} 孟斐斯 {Nepte} 涅普特{Thebes} 底比斯{Rome} 罗马{Caledonia} 苏格兰{Dalriada} 爱丁堡{Corsica} 科西嘉岛。

罗马2:全面战争终极秘籍作弊指令代码分享

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罗马2:全⾯战争终极秘籍作弊指令代码分享《罗马2:全⾯战争》是⼀款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有⼀定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天⼩编就将为⼤家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最⼤⾏进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显⽰/隐藏提⽰栏的输出窗⼝add_money <>符号⾥⾯是家族,和⾦钱,⼤家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号⾥是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定⼈物到另外⼀个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win ⾃动赢得下⼀个战⽃的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项⽬toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给⼀个辅助⼯具,<>⾥⾯是所给单位名称,副⼿名称give_trait 给⼀个⾓⾊特性,<>⾥⾯是⾓⾊名称,特性名称和等级,默认等级是1process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置⾓⾊恢复到上⼀回合show_cursorstat 显⽰指针的⽅向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不⼀⼀介绍了!作⽤是调整地形give_trait_pounts 增加⾓⾊特性点数list_traits 显⽰全部特性list_ancillaries 显⽰全部辅助⼯具mp 给⾓⾊移动点数list_characters 显⽰全部⾓⾊名称,选项是哪个家族show_landings 显⽰⼟地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应⽤过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的⽣命值ai_turn_speed 最⼤速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最⼤或最⼩覆盖范围amdb_offset 类似上⾯的功能,不过位置不⼀样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争2秘籍代码大全

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在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离2。

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罗马全面战争秘籍代码大全

罗马全面战争秘籍代码大全YUKI was compiled on the morning of December 16, 2020《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

罗马全面战争秘籍罗马:全面战争繁体中文版

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罗马全⾯战争秘籍罗马:全⾯战争繁体中⽂版所谓的罗马全⾯战争秘籍其实就是直接修改⽂件来完成作弊效果,修改⽂件前请先退出游戏,以下⽂件路径默认是在你的罗马全⾯战争游戏⽂件下,废话不多说,直接来说说罗马全⾯战争秘籍修改办法:1初始资⾦修改:在游戏⽬录的D ATAw o r l d m a p s c a m p a i g n i m p e r i a l_c a m p a i g n d e s c r_s t r a t.t x t⽂件⾥查找d e n a r i(⽤c t r l+f查找),d e n a r i后⾯的数字是就是初始资⾦了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那⼀国家。

看d e n a r i上⾯的英⽂f a c t i o n(派系)。

为了⽅便我现在出个派系中英⽂对照:r o m a n s_j u l i i(罗马-朱利叶斯)e g y p t(埃及)c a r t h a g e(迦太基)g a u l s(⾼卢)s e l e u c i d(塞琉西)r o m a n s_b r u t i i(罗马-布鲁图)p a r t h i a(帕提亚)g e r m a n s(⽇⽿曼)b r i t o n s(⼤不列颠)t h r ac e(⾊雷斯)r o m a n s_s c i p i i(罗马-西庀阿)g r e e k_c i t i e s(希腊城邦联盟)m a c e d o n(马其顿)s c y t h i a(塞西亚)s p a i n(西班⽛)r o m a n s_s e n a t e(罗马-元⽼院)p o n t u s(本都)a r m e n i a(亚美尼亚)d a c i a(达西亚)n u m i d i a(努⽶底亚)s l a v e(奴⾪或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根⽬录打开D ATA⽂件,打开e x p o r t_d e s c r_b u i l d i n g s⽂件,点左上⾓“编辑”在出来的窗⼜⾥点“替换”--然后将“c o n s t r u c t i o n2”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",将“c o n s t r u c t i o n3”全部替换成“c o n s t r u c t i o n1",依此类推,⼀般到c o n s t r u c t i o n9就差不多了。

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《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1
process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离。

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