加入电竞行业并不一定要当选手-来听听职业俱乐部怎么说

加入电竞行业并不一定要当选手-来听听职业俱乐部怎么说
加入电竞行业并不一定要当选手-来听听职业俱乐部怎么说

加入电竞行业并不一定要当选手-来听听职业俱乐部怎么说

加入电竞行业并不一定要当选手,来听听职业俱乐部怎么说

回答来自机构帐号:EHOME电子竞技俱乐部应届生想进入DOTA 2 电竞行业工作,需要注意哪些?EHOME电子竞技俱乐部,THE ONE AND THE ONLY

我从下面几个方面讲述一下现在的电竞行业吧,希望能对你有些帮助。

一、电竞行业都包括哪些?

从游戏开发商、比赛承办商、外设厂商,到电竞俱乐部、直播平台、传媒公司、数据公司,一切和电子竞技沾边的公司都可以列入电子竞技行业的范畴。

二、电竞行业需要什么样的人才?

说到电竞,第一反应肯定就是选手,随着现在职业俱乐部增多和各类职业赛事的开展,越来越多的顶尖玩家选择成为职业选手,这些人是电子竞技最需要的第一类人才。可以说,他们是整个电子竞技行业的核心,也是“竞技”的核心存在。然而并不是每个人都可以成为选手,更多的人想进入这个行业,你需要拥有除了会打游戏之外的“专业技能”。打个比方,如果你是个财务,你完全可以不懂游戏,也可以不懂电竞,但是你必须要有足够专业的相关技能。公司在招聘的时

候都会明确写出各种岗位的招聘要求,对游戏的了解和认知是你的加分项或者必选项,但他绝对不是公司录用你的必选项。

三、俱乐部的构成和需求?

作为电子竞技俱乐部,这个方面是我们最了解的,俱乐部需要什么样的人才,我们就重点讲一下,也算是给各位看官探秘一下俱乐部的内部状况。

一般的俱乐部主要包括赛训团队和运营团队。

1.赛训团队。现在国内一般的俱乐部都拥有包括1-2 个游戏项目的若干个战队,每支战队里又包含了队员、领队、战队经理、教练,有的战队还配备数据分析师和心理辅导师。战队经理:战队经理在一个俱乐部里面要负责的事情比较多,每个俱乐部的战队经理的职责也是大同小异。以我们EHOME 为例,一般队伍外出比赛和赛事主办方的对接沟通;平常时间和其他俱乐部沟通;转会期间办理选手转会相关事宜;代表俱乐部签订选手合同、参加联盟会议,都由战队经理来完成,有时候还需要领队的协助。战队经理要做到事无巨细,整支队伍在运营上的任何问题都会有所涉及,还经常要和国外有关方面对接,所以还要保证一定的外语语言基础。

领队:领队和队员们朝夕相处,日常工作上,每天的接队训练都由领队来完成,一般领队要在前一天安排好第二天的训

练计划,并记录每一场训练赛的数据;如果是比赛日,需要和主办方协调日常食宿,提前通知队员比赛期间的上场时间和比赛房位置变更。每天和队员们生活在一起的领队,有时候还要对队员进行心理上的辅导,以减缓队员在比赛中和日常枯燥的训练中的压力。而外出比赛时,领队几乎一人扛起队伍的“后勤”工作。所以领队同样也必须要是一个心细的人,能够面面俱到。同时领队更多的时候还要配合战队经理和教练完成其他方面的工作。

所以很多俱乐部在招聘领队的时候,喜欢有工作经验的领队,甚至是毫无吝啬的直接高价挖人,就是因为一位优秀的老领队,因为他们认识其他各战队的领队,方便接队(这一点很重要),而且对于日常工作也是轻车熟路,省去了适应和培训的阶段。

教练和数据分析师就不多做介绍了,很容易理解吧。

2.运营团队。一家完整的俱乐部,运营部门是非常重要的存在。现在依旧有很多人对俱乐部的认知存在误区,认为“打好你们的比赛,别搞那么多没用的东西”。固然,成绩是第一位的,没有成绩连呼吸都是错的,但是作为一个自负盈利的商业俱乐部,运营推广同样是必不可少的,和赛事训练一样都是俱乐部构成的一部分,二者相辅相成,缺一不可。中国LOL 的成绩不算顶尖,但是在推广运营、选手包装、商务合作等方面,做的都非常优秀。是不是有很多人不玩LOL

都能叫出来一些LOL 职业选手的ID?

小的俱乐部都会存在一个媒介运营,用来每天战队动态的发布和对外宣传,而大多数俱乐部运营团队的主要组成部分是包括媒介运营、文案编辑、摄影师、视频编导、视觉设计、画师等在内的内容推广团队。

媒介运营:一般大家见到的各家官博君、官微君就相当于媒介运营,主要负责俱乐部的各个自媒体渠道平台(微博、微信公众号等)的日常更新。除了这个工作,还有一个非常重要的工作就是和其他媒体进行对接。而其他媒体找俱乐部进行新闻采访、专题制作,也会在第一时间联系我们的媒介运营人员。

媒介运营对于专业技能的要求相对其他岗位要低一些,但它是一个非常有意思的职位,每天都可以和广大粉丝在微博/ 微信上互动(比如SG 著名水友@ehomedota2),每天接触到各种电竞方面的媒体。在此透露个小事情,我们DOTA2 就有一个官博群(传说中的西恩官博取暖群),基本各家俱乐部和媒体的工作人员、知名自媒体人士都在里面,非常有意思。

文案编辑(有的俱乐部的媒介和文案是同一个人):这是一个要时刻保持学习的岗位。以我们EHOME 为例,在2015 年重组的时候,只有DOTA2 项目,所以当时招聘文案的要求就是对战队的了解和对DOTA2 游戏内容的熟知。但是随

聊聊关于电竞的那些事儿

聊聊关于电竞的那些事儿 今天来给大家聊聊关于电竞专业的那些事,先给大家明确一个概念,电子竞技到底是什么,能学到什么?电竞≠打游戏 院校的电竞专业与电竞职业选手培训上还是有极大差别的,院校开设的电竞专业,不仅仅要培养职业选手,还要培养电竞产业链的运营管理人员,比如:裁判员、解说员、赛事策划、游戏制作、角色设计等,让毕业的学生能够从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主播等工作,当然,院校的专业侧重点不同,能够从事的工作也就不同。总而言之,电子竞技并不是玩游戏,电竞专业旨在培养多维度、多层面的复合型人才,让其在数字体育内容产业和电子竞技赛事方面发挥作用。 很多同学本来想着成为一名职业的电竞选手才去报考电竞专业,但是没想到,学电竞还有这么多的就业方向,所以想要学电竞专业的同学,要好好想想报考电竞专业是想成为职业选手还是想要学习电竞运营。 山东新华电脑学院开设有电竞专业,主要培养的是电竞产业相关从业人员,包括电竞职业选手、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。电竞活动策划、电竞插件开发、高级电竞原画、电竞VIS系统制作以及电竞角色设定等课程,让学子每一天都学有所成。从基础到进阶,从入门到进阶,从进阶到导师训练,让学子有一技之长! 另外,小编还想说两段话: 给同学们的话: 不要因为父母与自己意见不一致而怀有怨怼,同辈之间观念尚且都有差别,又何况年龄相差了几十岁的父母和你呢?就像你认为自己的观点是正确的一样,父母也认为自己的观点是正确的,而事实需要时间来检验。 给父母们的话: 现在的社会瞬息万变,虽然作为成年人,家长们的阅历比孩子更丰富,但难免有抓不住时代潮流的时候。如果可以,哪个家长不想要孩子好好学习,考上重点大学呢?可是每个学生的兴趣和擅长所在都不一样,为了孩子的未来考虑,不应该忽视孩子的天赋与兴趣,一味强求孩子去做不喜欢、不适合的事。 电子竞技专业的应用在目前来说市场覆盖率还是很大的,现在是互联网科技+创新发展的时代,互联网人才需求量很大,虽然看起来电竞专业是围绕电竞赛事,但是就该专业的应用的广泛度来看,恰恰对上了这个未来经济市场刚需——互联网科技+创新娱乐。所以,学习电竞要趁早!

电子竞技项目运营计划书

电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自2003年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从WCG到CEG再到ESWC,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了2004年6月4日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及2005年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至2009年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于2009年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于2009年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热

电竞战队转让协议(标准版).docx

LOGO 电竞战队转让协议 WORD模板文档中文字均可以自行修改 ××××有限公司

编号:_____________电竞战队转让协议 甲方:___________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

电竞战队转让协议出让方:(以下简称“甲方”) 法定代表人: 联系人/授权代表: 电话: 地址: 受让方:(以下简称“乙方”) 联系人: 电话: 地址: 甲、乙双方本着互惠互利、诚实信用的原则,就甲方将其所有的***战队及战队附属的所有权益转让予乙方之事宜,经平等协商达成本协议,条款如下: 一、合同主体 1.甲方系本合同项下战队的合法所有人,拥有战队全部合法权益,包括但不限于到联盟注册登记权利、参加《英雄联盟》电子竞技LDL华北赛区2018年夏季联赛的权利等。甲方有权转让该等权益,且该等转让已经甲方公司内部股东会决议等必要的程序。 2.合同双方已知悉并理解,本合同实际受让方是拟设立的电子竞技相关的公司(以下简称“电竞公司”)。由于该电竞公司处于筹备阶段尚

未实际设立,因此各方同意,由上海甲乙丙有限公司代表电竞公司签订本协议。电竞公司设立完成后,本协议项下乙方的权利义务应归属于电竞公司。为使本协议权利义务归属于电竞公司,甲方同意上海甲乙丙有限公司转让或以其他形式转移本协议权利义务予电竞公司,并给予必要的配合。 二、合同目的 乙方受让本合同项下战队的目的:使乙方有资格参加《英雄联盟》电子竞技LDL**赛区201*年夏季联赛,该等资格可获得联盟的官方认可。 三、合同标的 1.甲方同意将其拥有的***战队及附属的所有权益均转让予乙方,乙方受让该战队后有权将战队更名,且以更名后的战队名称在联盟注册,获得联盟官方认可的参赛名额和资格。 2.标的物交付:_____年____月____日前甲、乙双方到《英雄联盟》电子竞技赛事的官方联盟办理转让登记、备案等手续,使乙方获得联盟认可的资格资质。另外,其他权益(如有)也应于该日期前转移至乙方。 3.本协议签订后,甲方确保乙方享有以下条款约定的所有资质及权益:(1)转让前战队名称:***(联盟注册战队名称),转让后乙方可更改战队名称,但乙方享有的***战队的相关权益不受影响。 (2)参赛资格/等级:有资格参加《英雄联盟》电子竞技LDL2018年夏季联赛;乙方获得联盟官方注册及书面认可。 (3)如战队有任何附属权益,包括但不限于获得冠名、赞助等,该

艺人签约合同书范本

艺人签约合同书范本(一) 邢台天艺文化传媒有限公司和先生/小姐(以下简称乙方),根据中华人民共和国有关法律、法规,本着平等互利的精神,通过友好协商,特签订本合同。 一、立约人: 1.1邢台天艺文化传媒有限公司(以下简称甲方), 法定登记地为: 法人代表为:联系方式: 1.2 乙方姓名:,性别:,国籍:, 身份证号: 家庭住址: 联系电话: 二、甲乙双方就甲方为乙方提供参与演艺业务有关的经纪服务进行 合作,具体如下: 2.1甲方在本合同有效期内为乙方从事演艺事业的独家及唯一经纪人。 2.2乙方在本合同有效期被为甲方独家提供演艺服务。 2.3本条演艺业务的内容包括:符合中华人民共和国法律、法规规定的并为之允许的电影、电视、录像、广告、舞台、演唱、录音、剪裁、广播、灌录唱片、登台演出、模特、电视访问或录音,亲自出席宣传推广工作及有关演艺事业需要的活动。 三、签约期限:自年月日起至年月

日止。在合同有效期及顺延期,甲方为乙方提供经纪人服务,甲方负责安排乙方演出及有关工作事宜,乙方向甲方提供演艺服务,乙方遵守甲方的工作安排和合理的工作要求,具体包括: 3.1甲方拥有安排、接洽签署一切与乙方有关的演出工作事宜的权利,甲方签订的与乙方演艺工作有关的合约和细则,在守法、合法并事先知会乙方的前提下,乙方应全心全意贯彻执行上述委派的工作。 3.2乙方承诺并保证自签订本合同之日起,无论是否收取报酬,不直接或间接与任何第三者承诺并签订、参与任何一本合同有抵触或损害甲方利益的任何活动、文件或任何演艺事项。 3.3不论有无报酬,在合约期内,未征得甲方书面同意,乙方不得与任何人及公司签订或口头同意参与、发展或允许乙方形象、照片、名字等任何其他与演出及宣传有关的工作、商品及其他事宜。 3.4在合约有效期内,乙方同意甲方拥有一切在世界各地履行本合约的任何演艺工作的产生或由此而产生的表演权、版权及其其他知识产权,无论上述产权是否存在、产生或出现。 3.5乙方同意为证明甲方拥有本合约内所列各项权益而签订的其他有关证明文件。 3.6乙方自备有各种有效旅行证件,甲方协助并负责办理乙方因工作需要而前往中国境内外的旅行事宜。 3.7乙方遵照甲方要求加入有利于工作的非政治团体,但上述团体应为符合国家有关法律规定的社会团体。 3.8乙方有权拒绝违法和色情、暴力、身体暴露及其他有损乙方人格、

电竞直播 经纪合同

电竞/直播经纪合同 甲方: 地址: 法定代表人: 联系电话: 乙方: 性别: 身份证号码: 通讯地址: 电子邮箱: 手机: 甲乙双方经友好协商决定,甲方为乙方的经纪人。双方同意按照以下列条款签订经纪合同,并严格遵守。有关合约内容如下: 一、合同内容 乙方聘请甲方为经纪人,在合同期间由甲方全权代理乙方包括但不限于签约俱乐部、参赛、音视频录制、视频直播、活动主持、赛事解说、广告、代言、网店经营等与电子竞技行业有关的商业或非商业活动,以及与乙方公众形象有关的活动。乙方为此支付甲方经纪费用。 二、合同期限 本合同自双方签字后立即生效,有效期2年。 三、甲方权利和义务: 1、甲方通过各种新闻媒体及其他方式宣传乙方,提高乙方的知名度,通过宣传运作使乙方建立、保持良好的公众艺员形象。 2、甲方在合同期间独家拥有乙方之姓名、肖像及声音的商业和非商业的公众活动代理权,并拥有乙方录制音像制品(含录音带、CD、DVD、VCD、LD、MP3及其他由于科技发展而使用的新型载体之音像制品)出版、发行、广告等相关事项的代理权。 3、甲方有权安排乙方的所有电竞工作并作为乙方的委托代理人签署有关电竞合同。合同期间,甲方对乙方日程、企划、定位、筹备、训练、录音、录像、制作、宣传、演出、参赛等一切与电竞活动相关之活动拥有最终决定权,乙方在力所能及的范围内不得借故拖延或拒绝。甲方有权要求乙方在参赛或参与电竞活动相关之活动时,身着甲方指定服装。甲方有权指定并修改乙方的游戏ID,乙方不得擅自弃用或修改。甲方有权要求乙方参加由甲方安排的电竞活动,但是必须充分考虑到乙方的身心状况和工作强度,在乙方可以胜任的情况下,乙方应参加甲方安排的电竞活动。 4、乙方从事商业性电竞或非商业性电竞活动的有关工作酬劳,如果第三方拖欠、欠款或

青年员工电子竞技俱乐部章程

_______________ 青年员工电子竞技俱乐部 、、八 章

第一章:总则 第一条:社团是在共青团技术研究中心委员会(以下简称中心团委)的指导和组织下,由中心青年员工自发组建的青年员工社团。社团名称为 技术研究中心青年电子竞技俱乐部(以下简称中心电竞俱乐部)。 第二条:社团的宗旨是落实企业文化建设,丰富青年员工业余生活,激发青年员工的合作与竞争意识,作为体育与文艺竞赛的补充。 第三条: (一)社团的目标是为中心电子竞技爱好者提供一个交流平台,以此促进青年员工之间互相了解、互相学习与配合。社团将与中心团委下属青年之家合作,开辟专门版面供大家交流经验,并成立电子竞技队伍,代表中心与其他企业开展竞技交流。组织战队成员利用业余时间定期训练,保持竞技水平。 (二)通过电子竞技,锻炼参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力。在娱乐的同时既放松了身心,又培养了团队精神与配合意识,推广健康竞技,公平竞技。 第四条:社团一切活动都必须遵守国家法律法规与中心团委的各项规章制度,保护企业环境,帮助青年员工健康全面的发展。 第二章:会员的权利与义务(附:会员加入的条件及程序) 一、基本权利 第一条:会员有参与社团任何活动的权利。 第二条:会员有选举权与被选举权。 第三条:会员有参与社团工作的权利。 第四条:会员有提出意见及建议的权利。 第五条:其他权利。

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二、基本义务 第一条:会员有严格遵守社团章程的义务。第二条:会员有执行社团决议的义务。 第三条:会员有自觉维护社团形象,利益,声誉的义务。 第四条:会员有积极、按时参与社团的各项活动的义务。第五条:其他义务。 三、加入或退出组织的条件及程序第一条:申请成为社团成员的基本条件(一)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。 (二)有加入社团的意愿,并能够按时参加社团组织的各项活动。第二条:加入社团的程序 (一)向各个院所的负责人提交申请,并经社团审批。 (二)经审批后,需填写《中心电竞俱乐部成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档。 第三条:退出社团的相关说明(一)由于个人原因确定无法再按时参加社团活动者,需向各院所相关负责人提出书面说明,由该负责人统一报社团管理机构处理。 (二)退出社团的成员仍可参与社团活动,但不再在社团留有备案,也不再享受社团内部的相关奖励。 第三章:会员的奖惩制度(社团每年将对社团所有成员进行评价) 奖励 第一条:对社团工作有重要支持作用或积极宣传作用者,视情况予以奖励。第二条:社团 活动中表现突出者或竞技比赛中成绩优秀者,视情况予以奖励。 第三条:定时参加一年内社团所有活动者,视情况予以奖励第四条:奖励由社团管理层决定,特殊情况由全体会员大会审议通过。 惩罚 处分依不同程度分为警告、劝退和开除三种。 第一条:无故缺席社团活动三次以上,给予警告处分。

电子竞技赛赞助合同协议书范本

编号:_____________电子竞技赛赞助合同 甲方:________________________________________________ 乙方:___________________________ 签订日期:_______年______月______日

甲方: 乙方: 本着诚实信用、互利互惠、共同发展的原则,并经过友好协商一致,甲乙双方就甲方的“LOL 电子竞技赛”的赞助项目达成以下协议: (一)赞助项目说明 1、项目:_________________“LOL电子竞技赛”; 2、赞助内容:系列活动期间活动经费支出; 3、活动时间:_____年_____月_____日~_____年_____月_____日; 4、活动地点:_______________ (二)乙方应承担的义务: 1、全程赞助甲方本次的“LOL电子竞技赛”,合计¥__________元整人民币(大写: _______________元整人民币); 2、协议签订后,三天内乙方先一次性付赞助总额的60%给甲方,即¥__________元人民币(大写:____________________元人民币),同时,甲方出具有效收据; 3、待整个活动结束后即_____月_____日,经双方确认无误,乙方再在三天内一次性付清另外的40%余款,即¥_____元人民币(大写:_______________元人民币)。 (三)乙方享有的回报: 1、乙方享有本次活动的冠名权(详见补充协议); 2、甲方为乙方提供本次“LOL电子竞技赛”活动的相应宣传形式。主要包括:条幅宣传、展板宣传、广播通告宣传、传单宣传、网络宣传 [详细操作过程见下“甲方应承担的义务”]; (四)甲方应承担的义务: 1、活动冠名:“首届‘__________’ LOL电子竞技赛”;

签约合同范本

签约合同范本(一) 甲方:(经纪人) 性别: 地址: 身份证号码: 乙方:(艺员) 性别: 地址: 身份证号码: 甲乙双方经友好协商决定,甲方为乙方的经纪人。双方同意按照以下列条款签订经济合同,并严格遵守。有关合约内容如下: 一、合同内容 乙方聘请甲方为经纪人,在合同期间由甲方全权代理乙方涉及到出版、演出、广播、电视、广告、电影、录音、录象等与演艺有关的商业或非商业活动,以及与乙方公众形象有关的活动。乙方为此支付甲方经纪费用。 二、合同期限 为期十年,自签约后立即生效,开始期以签约当天日期为准。 三、合同期内,甲方应有的权利和应尽的义务: 1、甲方应努力通过各种新闻媒体及其他方式宣传乙方,尽可能地提高乙方的知名度,通过强有力的宣传运作获得最佳效果,使乙方建立、保持良好的公众艺员形象。 2、甲方在合同期间独家拥有乙方之名称、肖像及声音的商业和非商业的公众活动代理权,并拥有乙方录制演唱之音乐制品(含录音带、CD、VCD、LD、MP3及其他由于科技发展而使用的新型载体之音像制品)出版、发行等相关事项的代理权。 3、甲方有权安排乙方的所有演艺工作并作为乙方的委托代理人签署有关演艺合同,但合同内容应征得乙方的同意。合同期间,甲方对乙方日程、企划、定位、筹备、训练、录音、录象、制作、宣传、演出等一切与演艺活动相关之活动拥有最终决定权,乙方在力所能及的范围内不得借故拖延或拒绝。甲方有权要求乙方参加由甲方安排的演艺活动,但是必须充分考虑到乙方的身心状况和劳动强度,在乙方可以胜任的情况下,乙方应参加甲方安排的演艺活动。 4、乙方从事商业性演艺或非商业性演艺活动的有关工作酬劳,如果第三方拖欠、欠款或拒付时,甲方应尽力协助追讨,并承担相应的损失比例,但不负责赔偿。 5、甲方安排乙方在重要场合演出或参加其他活动时,甲方有义务派出宣传人员陪同前往,以保障宣传效果。 6、甲方应向乙方提供有效的联系方式,包括呼机、手机等,以便乙方可以立即与甲方取得联系。 四、合同期内,乙方应有的权利和应尽的义务: 1、乙方在合同期内,应根据甲方的安排进行演艺活动。 2、乙方有权参加与其本人有关的歌曲创作、制作、宣传、演出等一切与演艺事业有关的相关活动的企划过程并了解收支情况,表达个人意愿。但是一经甲乙双方商定确认,乙方必须遵守,按照甲方提出的方案安排日程、企划、定位、筹备、训练、录音、录象、宣传等内容,不得借故拖延或拒绝。 3、未经甲方同意,乙方不得为商业目的为甲方指定范围以外的个人或机构录制任何歌曲,不得以任何目的、任何形式擅自参加与商业或非商业公众活动,不得向任何个人或机构提供与商业或非商业公众活动,不得向任何个人或机构提供与商业或非商业演出、形象展示有关

电竞俱乐部融资协议

融资协议 签约地点:____________________________ 签约时间:____________________________ 甲方(资金方):______________________ 乙方(借款方):______________________ 一、总则 甲方以公司法人全部的经济和法律责任保证,安排好清洁、干净、无犯罪性质的资金为乙方的项目融资。 乙方以公司法人全部的经济和法律责任保证,有能力从银行开出存款单,作为乙方项目开发的融资条件,并同意以相应项目担保,采取项目托管的方式融资。 二、融资及其相关条件 1.币种:美元.欧元.人民币…… 2.融资总金额: 3.融资条件:有效期一年以上的银行存款单或信用证或保函。 4.开证银行:中国四大商业银行、交通银行或民生银行、中信实业银行等;国际知名银行。 5.借款年限:3--20年期 6.一次性贴息6-8%(各种费用:美国银行操作费、美国投资公司佣金、中方中介费等)。 7.融资年利率:2.95%(暂定)。最终确定的利率以甲方打入第一笔款时美联储公布的长期贷款利率为准,而且该利率在借款期限内不变。 8.首批过款:________________万美元 9.后续过款:按双方商定的过款计划执行 10.查询方式:swift 11.操作方式:银行对银行 12.为了监控资金更好地运作,甲方派出两名人员进入项目公司领导层,参与项目的建设和运营(宏观)。 13.如因乙方经营不善而造成亏损,到期不能偿还借款时,按中国有关法律进行核定乙方相关资产,以其相关资产划给甲方。 三、操作程序 1.双方完成一切融资条件条款谈判前期工作后,首先通过电子邮件或传真对本合同进行签约确认。 2.经传真签约确定后3个银行工作日内,双方正式签订本合同,同时乙方提供接款银行坐标及公司有效的法律文本,公司营业执照复印件、法人代码证书复印件、法人代表身份证复印件、董事会关于融资的决议书、全权委托书等。 3.正式签订合同后,乙方应在半个月内从银行开出正本银行存款单,并将银行存款单原件扫描件e-mail给甲方。 4.甲方银行收到乙方银行开出的正本银行存款单扫描件e-mail后,通过swift进行查询,经查询无误后在15个银行工作日内按乙方要求向接款银行发出付款通知。 5.甲方付款通知发出后在21个银行工作日内将首批款打到乙方指定的接

直播合同协议书

直播合同协议书文件编号TT-00-PPS-GGB-USP-UYY-0089

线上直播合作协议书 甲方: 乙方: 鉴于: 1、甲方为活动的唯一组织及承办单位。 2、乙方为从事移动音视频服务的专业公司,旗下拥有直播平台,具备承办本合同约定的相关事项的能力及资源。 3、根据《中华人民共和国合同法》及相关法律法规的规定,甲乙双方本着互利共赢、精诚合作的原则和精神,就双方合作开展大赛线上直播活动等相关事宜,在湖南省长沙市达成并签订如下协议,以兹共同遵守: 一、合作单位 二、合作期限

本合同约定的合作期限为:自2016年9月2日起至2016年10月30日止,如因本协议约定的活动及后续事项需要延长合作期限的,则合作期限自动顺延至事项处理完毕。 三、双方的权利与义务 (一)甲方的权利和义务 1、对本次大赛全过程负责总体组织协调,做好各环节的衔接工作,联系其他主办方,按照分工做好分内工作; 2、负责本次大赛的整体策划和赛事、赛程设计安排工作; 3、负责本次大赛的前期报名组织工作,负责协调其他主办方,做好海选、初赛、复赛、决赛环节的评委邀请、场地选择、选手组织、宣传推广等工作,并对于线上海选及线下现场直播工作给予必要的协助; 4、负责总决赛的评委邀请、奖品制作、总决赛舞台布景等工作; 5、负责整个竞选的各媒体宣传报道组织,以及大赛结束后续宣传、资料留存等工作。

6、以上所有关于本次活动相关宣传资料都必须加入‘官方唯一线上直播平台’字样及宣传元素(下载二维码、公众号二维码、logo等)。 (二)乙方的权利和义务 1、甲乙双方一致确认作为本次大赛的唯一线上直播平台,负责组建直播小组,在开办专栏对进行现场直播宣传。未经甲方书面许可,乙方不得将与有关的任何内容(包括但不限于比赛实况、现场活动、评选及其他周边活动)在之外的平台进行转播、录播或者授权其他任何第三方进行转播、录播; 2、负责大赛海选阶段工作,搭建线上报名以及海选投票活动页面,通过海选、初赛筛选出20名,进行线下总决赛并现场直播; 3、根据竞选不同阶段的特点,乙方()应制作相应的专题宣传。 (1)竞选报名阶段:推送活动详情、报名等活动相关信息; (2)初赛阶段:对海选和初赛过程对大赛活动、选手制作推文发布;

电子竞技行业分析结果汇报2016年度

云南大学旅游文化学院 行业分析报告 题目:电子竞技行业分析 系别:经济管理系 专业班级:工商管理1(A)班 学科:证券投资学 组员:虎哲李盈何松润黄宇王聚鹏 完成时间: 2016年6月20日 评定成绩: 行业分析框架

宏观基础:宏观经济政策环境(行业外围环境分析) (4) 1. 行业在我们国家的地位 (4) 2. 我们国家对行业的政策 (4) 3. 行业对外资进入的政策及外资进入状况 (5) 4. 行业全球化的程度以及商场状况 (5) 行业分析 (7) 1.行业业绩考察 (7) 2.行业结构及价值链 (7) 3.行业特征及竞争特点 (7) 4.其他因素 (7) 资本进入战略分析 (11) 1.资本进入动机 (11) 2.资本进入方式及进入程度 (11) 行业内上市公司综合竞争能力和发展前景分析 (13) 1.行业内企业未来发展的决定因素 (13) 2.行业内上市公司综合竞争力比较 (14) 3.主要企业发展 (15) 总结 (16)

行业介绍:电子竞技行业 电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。 行业构成: 1.电竞游戏赛事 电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏与电脑游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、类dota游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括魔兽争霸、dota、DOTA2、lol、CS、雷神之锤、星际争霸、帝国时代等局域网/网战游戏。 2.选手 即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。 3.俱乐部 也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。 4.赞助商 俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准,2013年中国大型的竞技比赛CFPL、TGA、亚洲顶级游戏盛会TGC最终选择了明基作为唯一官方指定显示器赞助商。

上海电竞俱乐部员工出差管理制度

员工出差管理制度 为规范公司员工出差管理,特制定本制度。 1、员工出差前到人事行政部领取《出差申请表》,填写完整后报部门经理及总经理批准后,可凭 《出差申请单》到财务部预借差旅费。出差期限由部门主管视情况需要,事先予以核定。《出差申请单》最后由人事部备案计算考勤,无单据者视为旷工。 2、员工出差返回后需填写《出差报告书》报部门主管。同时另外填写出差旅费报销单,经部门 主管审批后,送财务部按费用标准进行审核,审核后的报销单经总经理审批后,方可进行差旅费报销。 3、公司员工到市内或其他地区办事当天返回,但中午不能回公司就餐的,按8元标准给予误餐 补助。 4、出差行程中视为工作时间内的勤务,不报支加班费。 5、出差中途除因病或遭逢意外灾害或因实际需要按部门经理及以上级别领导指示延时外,不得 因私事或借故延长差期,否则除不予报支差旅费外,另依情节轻重按公司相应规定进行处理。 6、为节约开支,部门经理(含)以下员工出差,以乘火车为主,如确实需要乘飞机,必须经总 经理批准后方可乘坐普通舱。交通工具选择参考下表: 7、出差差旅费分为市内交通费、住宿费、餐补费,其给付标准按照不同地区消费水平及物价标准进行划分,执行不同费用标准: A类地区:国家直辖市(上海、北京、天津、重庆) B类地区:省会城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛地级城市。 C类地区:其他地级城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛县级城市。 D类地区:其他地区。

如两位或两位以上同级同性别员工同时出差,每两人住宿费用合并为一人费用。 8、销售人员出差,如客户替为安排,应首先告知报销标准,尽量避免超出标准。如有特殊情况, 可报总经理批准后更改当次差旅费标准。最高不得超过部门经理标准。 9、出差期间市内交通补助费采取定额包干的办法。若出差期间报销了当天车费后就不再给予当 天交通补助。 10、乘坐火车,从晚八时至次日晨七时之间、在车上过夜六小时以上或连续乘车超过12小时的, 可购同车卧铺票。符合坐软卧条件的,如改乘硬卧,补发软卧与硬卧票价之间的差额。不买卧铺票的,按本人实际乘坐的火车硬座票价的下列比例计发补助费: a)乘坐慢车和直快列车的,分别按硬座票价的60%计发; b)乘坐特快列车的,按特快列车硬座票价的50%计发; c)乘坐新型空调特快列车的,按硬座票价的30%计发。 11、出差员工的餐补费,按出差的日历天数计发,不分途中和住勤。若出差期间需要招待费, 需在出差前的“出差申请单”中提出申请并注明金额限额,经总经理批准后方可报销。12、为鼓励经理级以上员工出差乘坐火车,不乘飞机,以节约开支,并鉴于在途期间伙食费较 高等原因,在途期间,连续乘车超过12小时的(含),可凭车票每满12小时,加发60元伙

主播签约合同协议范本模板

编号:_______________ 主播签约合同 甲方:___________________________ 乙方:__________________________ 签订日期:_____ 年_____ 月_____ 日 甲方: 法定代表人:

乙方: 身份证号: 上述双方经平等自愿协商,签订本合同以共同遵守 一、甲、乙双方选择合同类型为_________________________________ 。 1、固定期限,期限:自___________________ 年 ______________ 月_______________ 日起 至_________________ 年______________ 月_______________ 日止,共计_______________ 个月。合同期满后, 双方同意继续履行的,合同自动顺延_____________________ 年;达到无固定期限合同条件的,自动转为 无固定期限合同;双方如需重新约定劳动合同期限的,在合同到期前的_____________________ 天内订定 2、无固定期限,自_________________ 年_______________ 月_______________ 日起至合同第九条约定的终 止情形岀现时即行终止。 3、以完成一定的工作任务为期限:自年月日起 至_________________ 年______________ 月_______________ 日工作任务完成时即行终止。 二、乙方承担的劳务内容 乙方承担的劳务内容要求为 三、劳务方式 乙方提供劳务的方式为:_________________________________________________ 四、乙方认为,根据已方目前的健康状况,能依据本协议第二条、第三条约定的劳务内容、要求、方式为甲方提供劳务,乙方也愿意承担所约定劳务。 五、保密义务乙方负有保守甲方商业秘密的义务。乙方负有保护义务的商业秘密主要包 括:___________________________________________________________________________________________ 六、乙方成为主播代理的条件

电竞职业选手合同范本

电竞职业选手合同范本 篇一:LOL电子竞技赛赞助合同书范本 赞助合同书 甲方:四川音乐学院学生会外联部(以下简称甲方)乙方:**********(以下简称乙方) 本着诚实信用、互利互惠、共同发展的原则,并经过友好协商一致,甲乙双方就甲方的“LOL电子竞技赛”的赞助项目达成以下协议: (一)赞助项目说明 1、项目:2015年四川音乐学院(新都校区)“LOL电子竞技赛”; 2、赞助内容:系列活动期间活动经费支出; 3、活动时间:2015年11月27日~2015年11月28日; 4、活动地点:四川音乐学院(新都校区) (二)乙方应承担的义务: 1、全程赞助甲方本次的“LOL电子竞技赛”,合计¥3588.00元整人民币(大写:弎仟伍佰捌拾捌园整人民币); 2、协议签订后,三天内乙方先一次性付赞助总额的60%给甲方,即¥2152.8元人民币(大写:贰仟壹佰伍拾贰园捌角

人民币),同时,甲方出具有效收据; 3、待整个活动结束后即12月29日,经双方确认无误,乙方再在三天内一次性付清另外的40%余款,即¥1435.2元人民币(大写:壹仟弎拾伍园贰角人民币)。 (三)乙方享有的回报: 1、乙方享有本次活动的冠名权(详见补充协议); 2、甲方为乙方提供本次“LOL电子竞技赛”活动的相应宣传形式。主要包括:条幅宣传、展板宣传、广播通告宣传、传单宣传、网络宣传[详细操作过程见下“甲方应承担的义务”]; (四)甲方应承担的义务: 1、活动冠名:“首届‘******杯’川音LOL电子竞技赛”; 2、条幅宣传:条幅内容大致为“预祝四川音乐学院新都校区首届‘**********’LOL电子竞技大赛圆满成功” 条幅规格如下:20米×2条; 悬挂地点:第一教学楼与七彩堂门口(人员集散地); 悬挂时间:11月26日~11月28日; 3、展板宣传应包含乙方的店名以及所在地址信息: 甲方承诺以乙方认可的宣传画报作背景; 展板规格:100厘米×200厘米×1块、80厘米×120厘米×1块 展板安置地点:综合楼1块、第一食堂1块(以上皆为人

成长之痛--电竞职业选手的素质谈

《电子竞技》:成长之痛--电竞职业选手的素质谈 (本文来自《电子竞技》杂志6月(上),转载请注明出处。) 编者按:前不久中国选手TeD在一次线上比赛的弃权在电竞圈里被争吵得沸沸扬扬。TeD和荷兰选手Grubby的唇枪舌剑把许多尘封已久的电竞往事悉数搬出,有关电子竞技选手的素质问题再次给提上台面。这场争论没有结果,但双方只能是一个双败的结局。很多时候电子竞技就像是一个处在青春期的孩子,它始终都要经历一个让人揪心的成长期。 电子竞技选手素质的关键词 素质问题在中国一直是一个有特色的问题。生活镁光灯之下的明星们每天都要接受素质标尺的比量。即便如此,我们还是看到了众多娱乐明星色情、吸毒,体育明星打人、赌博等许许多多让人心寒的事情。前不久还看到这样一则有意思的新闻,陕西神木县全民免费医疗制度推行两个多月以来,出现了定点医院全部爆满,小病住院、大病不走的“奇观”。一位官员说,政策的推行没有顾及到公众的“素质”。看来,无论是之于社会的各行各业,形形色色,素质问题时刻都是窥视社会问题的万花筒。 电子竞技职业选手的素质问题也是由来已久。从最早在网吧中脱颖而出的普通玩家,到很多成为站在世界舞台的顶级职业选手,他们的生活伴随着电子竞技发生了变化,但与此同时,一些不良习气、不负责任的态度也伴随着昔日的自己被带到了公众的视野之中。

关键词:礼仪 在所有的基本素质中,“礼仪”是最基本的,也是最容易给人直观印象的,这也正是电子竞技运动难以被主流社会认同的一大原因。早期有 很多电子竞技选手,对自身的形象和言行都不曾关注,衣着邋遢、精神萎靡是他们留给公众最大的印象。一些鼎鼎大名的CS队伍在打地方比赛时,赛场大喊大叫,打到兴起时脏话、国骂随口而出,自己心中畅快了,对于观众的感觉完全不闻不问;堂堂WCG2008中国区总决赛,冠军Like在领奖时还要借条裤子才能上台,更不说一双拖鞋走遍天南海北的法国著名魔兽选手ToD。当然,从电 竞迷的角度你可以说这些选手都很可爱,但在社会主流人士又会怎么看呢?电 子竞技想融入主流声音,不在乎有多少人支持,也不在乎政府关系有多么硬,最终起决定性作用的,是这个项目所表现出的整体形象高度和价值观念是否和 社会普遍的大众心理相切合。失去了这个前提,即使一些在我们看来绝对“合理”的事情,放在国内大环境下,也未必“合情”。 一个体育项目给人的印象往往很多来自这个项目中运动员的形象,因为他们是最直观的宣传名片。很多NBA球员在加盟之前都是美国街头桀 骜不羁的叛逆少年,但一旦进入NBA后无一不例外约束了自己的言行举止,毕竟他们代表的是NBA的品牌。同理一个电子竞技职业选手的职业素养有多高, 很大程度上也能决定电子竞技整个联盟的前程。 关键词:迟到 电子竞技从来都不缺少迟到的事件。最著名的2008年武汉 IEF总决赛上,中国魔兽选手TeD因为迟到被判弃权,不仅开创了电子竞技比 赛迟到被判弃权的先河,随后一系列旷日长久的争论也让整个电子竞技圈热闹 十足,双方大战三百回合依然意犹未尽。 事实上这是电子竞技比赛中迟到时间的冰山一角。一些电竞比赛,特别是地方选拨赛一类的区域比赛,选手迟到、工作人员迟到都是家常便饭,即使一些大规模的邀请赛事,为等个别选手延期比赛的情况也是屡见不鲜。2007年木瓜大战中作为主角之一的Moon曾经由于堵车迟到过、中国著名CS战 队5E也因为“睡过头”在ESWC2004上海区比赛中因迟到而输掉比赛,这样的事例不胜枚举。除此之外,一些赛事的“迟到”比起选手往往有过之而不及, 无论线上还是线下,因为调试机器、转播问题、选手问题等导致比赛一再拖延,预定的开赛时间大多成为一种摆设,赛事的公信、观众的热情就在这样反反复 复的等待中消逝殆尽。 抛去客观因素,这些迟到事件也从一个侧面反映了我们的电子竞技选手和电子竞技主办者对于电子竞技的态度还不够专业。一方面我们高

电子竞技赛赞助合同协议书范本

甲方: 乙方: 本着诚实信用、互利互惠、共同发展的原则,并经过友好协商一致,甲乙双方就甲方的“LOL 电子竞技赛”的赞助项目达成以下协议: (一)赞助项目说明 1、项目:_________________“LOL电子竞技赛”; 2、赞助内容:系列活动期间活动经费支出; 3、活动时间:_____年_____月_____日~_____年_____月_____日; 4、活动地点:_______________ (二)乙方应承担的义务: 1、全程赞助甲方本次的“LOL电子竞技赛”,合计¥__________元整人民币(大写: _______________元整人民币); 2、协议签订后,三天内乙方先一次性付赞助总额的60%给甲方,即¥__________元人民币(大写:____________________元人民币),同时,甲方出具有效收据; 3、待整个活动结束后即_____月_____日,经双方确认无误,乙方再在三天内一次性付清另外的40%余款,即¥_____元人民币(大写:_______________元人民币)。 (三)乙方享有的回报: 1、乙方享有本次活动的冠名权(详见补充协议); 2、甲方为乙方提供本次“LOL电子竞技赛”活动的相应宣传形式。主要包括:条幅宣传、展板宣传、广播通告宣传、传单宣传、网络宣传 [详细操作过程见下“甲方应承担的义务”]; (四)甲方应承担的义务: 1、活动冠名:“首届‘__________’ LOL电子竞技赛”;

2、条幅宣传:条幅内容大致为“预祝四川音乐学院新都校区首届‘_____’LOL电子竞技大赛圆满成功” 条幅规格如下:20米×2条; 悬挂地点:第一教学楼与七彩堂门口(人员集散地); 悬挂时间:_____月_____日~_____月_____日; 3、展板宣传 应包含乙方的店名以及所在地址信息: 甲方承诺以乙方认可的宣传画报作背景; 展板规格:100厘米×200厘米×1块、80厘米×120厘米×1块 展板安置地点:综合楼1块、第一食堂1块(以上皆为人口最密集区); 展板宣传时间:综合楼处:_____月_____日~_____月_____日; 一食堂处:_____月_____日~_____月_____日 4、广播通告宣传包 含乙方的店名以及所在地址信息: 本通告以行政方式张贴于各寝室楼公告栏上; 本通告规模:面向全校,除_____不允许张贴外,其 于1—10栋、11—16栋皆在本通告覆盖面内; 通告张贴时间:_____月_____日~_____月_____日。 5、传单 包含乙方的店名以及所在地址信息; 宣传单的发放在__________月_____日 7、网络宣传 包含乙方的店名以及所在地址信息 本次网络宣传通过微信、微博公众号 宣传时间为_____月_____日。

电竞俱乐部战队合同

xxxx俱乐部合同 甲方 乙方 经甲乙双方友好协商,就“xxxx公司”旗下xx俱乐部“xxxxx 俱乐部”签约乙方一事,达成以下协议: 1.甲方(xx公司)和乙方均有权利及义务为双方的利益点提供能力限度之内的财力/物力/人力帮助。 2.甲方为乙方训练提供必要的住宿保障、训练设备、形象包装及训练安排。 3.乙方在合约期内需服从公司安排以“xx俱乐部”名义参与该省市内外有资格参与的比赛及活动(包括但不限于网综、见面会、表演赛等);公司安排的直播所获得的礼物利润,甲方占xx%,乙方占xx%;签约活动的签约费,甲方占xx%,乙方占xx%;比赛获得奖金甲方占xx%,乙方共占xx%。 4.乙方自签约之日起,必须严格遵守俱乐部制定的训练安排,以确保有一个良好的状态为俱乐部争取好的成绩;人员的引进及安排(包括转会安排)、训练时间的制定,均由俱乐部教练组和经理,根据不同时期的要求和水平,进行挑选和安排;甲方有权对状态不佳、训练不

积极的队员进行辞退,但在俱乐部没有人员安排之前,乙方不得以任何理由和方式私自消极训练,如出现严重违规行为,甲方有权开除乙方,并且追究乙方相应的经济赔偿(不低于xx元)。其中对于私自转会的员工,公司将追讨不低于xx元的经济损失赔偿。 5.乙方自签约之日起,严格要求自己的言行举止,不得做出任何有损俱乐部声誉的事情。其形象、发言权利以及一切的商业广告权利均属于俱乐部所有。 6.本合同未尽事宜由双方协商解决。 7.合同自签订之日起有效,如有违约,甲方有向地方所在法院申请向乙方追讨相应赔偿的权利。本合同有效期为xx年,一式两份。 甲方:xx公司乙方: 日期:

半职业电竞玩家对完美国际10大职业的一些浅薄见解

半职业电竞玩家对完美国际10?职业的?些浅薄见解 今天?意中打开完美官?,刻意的想去了解?下汐族和灵族的技能,然后我就找到了职业、技能??的职业介绍...... 好吧,如果说我是?名新?,在我看完之后,我仍然对??玩什么职业存在疑惑。为什么?因为?个关键的属性参数被设计?字的策划忽视。游戏嘛,就是去实现现实??不可能做到的事,图的就是?个激情,所以对于新?来讲,?较直观也是?较重要的属性参数有:输出能?,和输出能?相对的——?存能?,控制能?,和控制能?相对的——反压 制能?,还有辅助能?。?官?上?关于这??的参数?个没有。 操作难度(武器的多少,常?技能的多少,技能吟唱的时间,远程还是近战,视野问题不解释)(6星表?想玩的很?B很困难,5星表?想玩的很?B不是很难也不是很容易,4星表?想玩的很?B不难) 单体输出能?(敌?站着不动让你砍,然后你对他造成的伤害)(星数越多,输出越?) 团战输出能?(打群架时,单位时间内你对敌?全队?员造成的伤害。团战输出,远程职业才是王道。?如:5.0C K再猛他还是个近战,杀了?个?之后,他还要移动去寻找另?个?标,在这个过程中,M G已经?C K 多射了?箭,并且当他现?时,所受到的伤害远远超过那些躲在后?的 M G,同时群技能的多少,群技能的伤害和操作也会影响这?数值)(星数越多,输出越?) ?存能?(我们平时?洞察之眼看到的?存能?,即只有??状态且不?技能,不吃药能存活的时间)(星数越多,存活时间越长) 极限?存能?(?所不?其极的情况下的存活时间,操作,近战还是远程,反压制能?也会影响这?参数)(星数越多,存活时间越长) 单体控制能?(对单个敌?的控制能?,近战还是远程,击晕,睡眠,定?,封印,使武器失效,控制技能的C D时间,控制技能的施放距离,控制技能的元?需求量等等都会对这?数值产?影响)(星数越多,越擅长控制对?) 团战控制能?(团战时对所有敌?的控制能?)(星数越多,越擅长控制对?) 反压制能?(降低被敌?控制的能?,主要是巫师的?个镜像技能,其次移动速度,瞬移,控制能?和免疫?动阻碍技能也会影像这?参数的数值)(星数越多,越不容易被对?控制) 副本需求(副本对该职业的需求程度)(6星表??常抢?的职业,5星表??般抢?职业,4星表?可有可?的职业) 辅助能?(主要是回?技能,回?技能C D时间,其次??状态是否能给其他队友加持也会对这?数值产?影响)(星数越多,对队友的贡献越?) 剑灵: 关键词:近战?群攻伤害

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