电子竞技发展史

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2011年 CCTV5《体 育人间》播 放电子竞技 特别节目。
2012年
电子竞技被 提名为2020 年奥运会比
赛项目。
网络游戏≠电子竞技
鲁迅曾经说过:“其实这世上本没有路,走的人多了也变成了路。” 电竞亦是如此。 2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博 上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些 项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨 论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的 人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近 70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的 网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示 电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认 知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。
中国著名电竞选手:人皇 sky
李晓峰(SKY),1985年5月16日生于河南省汝州市,电子竞 技职业选手,钛度科技创始人。 2001年成为Home战队主力之一,2004年,成为war3选手 ,2005年,获得ESWC电子竞技世界杯殿军。 李晓峰,被称为魔兽“人皇”,是卫冕WCG魔兽争霸项目的 世界第一人。 2005年WCG魔兽世界总冠军、一个从不放弃梦想的大男孩 。李晓峰有过灰色的童年,严厉而宽容的父亲,是游戏让他 的眼睛一亮,他不认命,为了梦他开始挣扎着,于是就有了 2005年岁尾的一幕,全世界都记下了他的名字--WE.IGE.SKY。
电子竞技发展史
林瑞浩 叶长源
电子竞技
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层 面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、 人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的 思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11 月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞 赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞 赛项。
PDD(刘谋)
刘谋,1991年4月17日出生,英雄联盟项目电子竞技选手, 游戏ID为PDD,前NGG、EHOME战队LOL分部队长,后转 会并退役于Invictus Gaming.LOL分部,IG战队上单选手。 2013年SWL联赛第二赛季冠军 ,2013IEM新加坡站冠军 ,2014LPL春季赛亚军 。 2014年6月15日,刘谋在微博上宣布正式退役。 刘谋是退役最早的上单选手,他擅长德玛西亚皇子、猩红收 割者、机械公敌、生化魔人等英雄,个人能力强悍,线上打 法凶狠,是2013年最有侵略性的上单。 刘谋打上单位置,同时还担任指挥和强行Carry的角色。很 少见到他被敌方抗压,即便是换线他都显得游刃有余,在线 上如果能有压制对手的机会他是绝对不会放过的,只有这样 打出来自己的优势,打出来自己的实力。
发展历程
2005年 Sky获得WCG魔兽项 目世界冠军。 《鲁豫有约》为电子竞 技世界冠军制作专题节 目。 wNv.xiaot做客 CCTV10《人物》栏目。 wNv在WEG第三赛季 夺得中国第一个CS世 界冠军。
发展过程
2007年
亚洲室运动 会引入电子 竞技为正式 比赛项目
2008年
国家体育总 局整合现有 的体育项目 ,将电子竞 技重新定义 为第78号体 育运动。
戏的特殊卡带,
时限为6分21秒,最终得分根据三
项比赛的分数
综合得出。这次比赛得到了广泛的
响应并达成了
极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界
锦标赛》FC金版卡带这种现在已达天价收藏品。
发展
1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员, 许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机 一动,开始制作《星际争霸》 的相关节目。一方面是当时资 金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这 款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机 遇成就了令人惊叹的韩国电竞。 截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关 产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
电子竞技的基本特征
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各 种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的 器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现, 这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对 抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定 是对抗、比赛。
cf
2016年12月4日,CFS2016世界总决赛决战开启,决战双方是中国战队VG和来 自欧洲的战队FlipSid3。VG战队3:0拿下FlipSid3战队
lБайду номын сангаасl
2012年GPL赛区的TPA战队(台北暗杀星)获得《英雄联盟》 S2世界总冠军。
2012年WE战队拿下IPL5世界冠军。
2015年,EDG力克SKT,赢得MSI世界冠军,为中国拿 下首个riot举办的官方赛事世界冠军。
热门电竞游戏
英雄联盟
csgo
dota2
穿越火线
中国在电子竞技的成就
dota2
2016年8月14日,Wings战队3:1击败DC战队夺得2016年DOTA国际邀请 赛冠军,获得9139002美元(约合人民币6048万)的奖金,捍卫了中国 DOTA的荣耀。 2017年 4月4日,第二届DOTA2亚洲邀请赛(DAC)落幕,中国战队iG在决赛中以 3:0的比分战胜外国劲旅OG战队夺得冠军,整个赛事多次得到CCTV报道。
发展过程
早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试
玩任天堂
游戏机,被视为电子竞技的开始。
红白机是
家用机的早期经在红白机诞生以后电子竞技的
雏形就已
经出现。
1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比
赛制作了包含《超级马里奥兄弟》
《Red
Racer》和《俄罗斯方块》三款游
相关文档
最新文档