我国电子竞技运动的现状与发展的研究开题报告ppt
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二、国内外现状和发展趋势
与研究的主攻方向
近年来,我国已开自己的电子信息产业基础和通讯基础设 施推动了城市信息化,电脑在民间快速普及推动了电子竞技的 快速发展,而互联网起了关键的作用,它把各地区的电子竞技 爱好者联系起来,并不断的为电子竞技运动带来了新的机遇。 2003年体育总局将电子竞技运动列为第99项正式运动项目, 2004年有政协委员提议“游戏产业化”,这都引起了政府的高 度重视。温家宝总理在“非典”对经济影响会议上指出,培养 新的消费点和经济增长垫,规范和改善电信、互联网业务环境, 推动广大网络文化娱乐的消费。随后,我国出现了较多的电子 竞技联盟,2012年5月23日,电子竞技俱乐部联盟DOTA职业联赛 (简称:ACE DOTA职业联赛)启动仪式在北京索菲特大酒店隆 重举行,国家体育总局信息中心有关领导、联赛主办方代表、 赞助商代表、媒体及参赛选手出席本次发布会。联赛将于5月28 日开始,为期三个月,将通过电视、网络、手机等平台进行同 步直播。
文献查阅
二、研究的目的和意义
积极推广电子竞技,具有双重意义,首先是能够形成庞 大的产业链条,创造经济增长点,第二个方面,就是带动地 区或者国家的经济转型,摆脱传统经济模式的高耗能,高污 染,同时也符合新时代的节能环保的倡议。
电子竞技是基于信息技术为核心的软硬件为器械进行的 体育对抗活动。现今主要的竞技平台有类似于个人计算机, XBOX,PS2等硬件,其中个人计算机是最为广泛的竞技平台, 能够兼容更多的竞技内容。从以上背景材料中可以看出,我 国的电脑普及率还十分低。如果能够大力发展这项新兴的竞 技体育活动,能够反向推动电脑硬件的销量,和周边硬件的 需求
本科论文开题报告
我国电子竞技运动的现状与发展的研究
指导老师: 学生姓名:高 盟 学 号:201200199
一、题目来源
目录
二、研究目的和意义
三、阅读的主要参考文献
四、国内外现状和发展趋势与研究的主攻方向
五、主要研究内容
六、完成毕业论文所具备的工作条件及解决办法
七、工作的
毫无疑问,我国在世界经济舞台中开始扮演着越来越重要的角色,
目前,发展我国的数字体育产业又面临一个良好的战略时机。这项新兴 产业的成熟与发展同电信、IT、金融、体育等各个行业密切相关,而近 年来这些相关行业的飞速发展与人们观念的巨大转变,已经为我国数字 体育产业的腾飞奠定了坚实的基础。根据资料显示,我国网络游戏用户 已达807.4万人,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,中国网络游戏 市场正处于快速发展阶段,其中付费用户达401.3万人,约占总数的 50%。可以乐观地预言,巨大的市场空间定能吸引着众多淘金者涌入。 在数字体育产业中,拥有巨大网民资源以及最大消费市场的我国,面临 历史性的战略发展机遇是肯定的,而在当前产业发展初期阶段,当务之 急是如何合理地规范和引导电子竞技运动的健康发展。
随着信息技术推动传统产业,电子竞技在韩国已经成为三项体育竞 技(足球、围棋、电子竞技)之一,电子竞技堪称“国技”。电子竞技在国 外已经发展得相当蓬勃了,由于玩家的拥护和政府的大力支持,全球以 电子竞技为核心的电子娱乐业已经创造了巨额的产值。国内有网络专家 测算,一款网络游戏如果能达到600万人在线,那么由它及其所带动的 周边产业所产生的市场价值将高达1500亿元。比尔·盖茨认为网络游戏 是一个很好的投资领域,他坚持要求微软研究院将“在线娱乐”放在公司 4个主要研究方向之首。微软公司预计,今后两年内,全球包括网络游 戏在内的数字娱乐产业规模将达800亿美元。
现今电子竞技的发展处于一个转变期,从新生期转变为成 长期阶段,由于电子竞技的发展基础比较薄弱,也没有太多的 先例可以参考,在发展过程中也存在不少的问题。在过去的几 年中,电子竞技界出现世界级赛事解体,实力雄厚的俱乐部解 散,选手被拖欠薪金,赞助商短缺等问题。这些问题一直困扰 着这个新兴的产业,也阻碍这个体育赛事向外扩展,成为影响 世界的力量。纵使电子竞技周边产业具备相应的硬件和软件条 件,如果电子竞技找不到正确的发展路向,最终会走向衰落。
三、阅读的主要参考文献
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在韩国,电子竞技明星,能够享受于足球明星同等的待遇, 受到社会各界人士的尊重和肯定。与此同时,韩国也开设了全 球知名的WCG(世界电子竞技大赛)赛事,并通过整合通信, 网络,电子设备等厂商,形成了良性的循环,使基于硬件设备 的体育竞技,形成了影响世界的一项盛事。该赛事的理念是 “Beyond the game”,也就是超越游戏。WCG给所有关注此赛 事的观众,传达了这样一个理念“超越比赛,超越自己,为队 友,为对手喝彩”。通过比赛,传达理念的构想,给社会的意 识带来了新鲜的血液,提高人们的思想高度和个人修养,对促 进社会的和谐具有深远的影响。