QQ聊天程序设计报告
模仿QQ聊天程序
软件项目实训报告书学院_ 计算机科学与技术_专业__ _ 软件工程__ _组长__杜巍巍(第7组)_成员信息:目录1 项目介绍1.1项目背景及意义 (3)1.2项目内容及目标 (3)1.3 关键技术 (3)2 需求分析2.1 功能需求 (4)2.2 界面需求 (5)2.3 性能需求 (5)3总体设计3.1 系统总体设计 (5)3.2 功能模块设计 (6)3.3 开发环境 (7)4 详细设计与实现4.1服务器端与客户端通信流程图 (8)4.2 E-R图 (9)4.3甘特图 (10)4.4各主要模块流程图 (10)5 实现与结果5.1 服务器登陆界面 (13)5.2清理用户 (14)5.3 聊天室界面 (15)5.4 群聊功能实现 (16)5.5 私聊功能实现 (17)5.6 文件传输功能实现 (18)5.7 文件传输取消功能实现 (18)5.8 窗口抖动功能实现 (19)6 测试与调试6.1 测试环境配置 (19)6.2 功能性测试 (19)6.3 容错性测试 (20)6.4 易用性测试 (20)6.5 文档测试 (20)7 总结1.项目简介1.1项目背景及意义近年来,随着全球信息化不断发展,网络也在快速发展,各企事业单位处于能高效快速安全的处理企业各种事物的目的,越来越多的企业在其内部使用局域网工作,在局域网的帮助下,企业得以简化信息流程,提高信息交换速度,从而得以提高工作效率。
而局域网聊天工具应运而生,所谓局域网聊天工具,是在局域网内部使用,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能及聊天记录报讯等功能。
局域网聊天工具因其使用简单,系统资源消耗少,安全性高等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。
本次项目主要是设计一个基于WINDOWS平台的局域网即时聊天工具,具体是采用C/S模式实现用户之间的通信,并阐述本软件的相关功能,特点及使用方法,并会在之后详细介绍所使用的相关技术,及各个模块的功能和实现方法等。
计算机毕业设计85UDP局域网QQ聊天程序设计说明书
摘要随着网络技术的发展及人们生活的需求,网络聊天已越来越受到人们的青睐。
网络聊天已经成为人们工作生活中传递信息、交流感情的重要工具,给人们带来了很大的方便。
本设计开发的是一个局域网QQ聊天软件,运用软件工程的设计流程,使用现在比较普遍和流行的C#语言,采用面向对象的方法,综合运用数据库编程技术、多线程开发技术、网络通讯技术,以Microsoft Visual Studio 2005作为系统前台应用程序开发工具,Microsoft SQL Server 2000作为后台数据库管理系统,在Windows XP平台下进行开发。
本局域网QQ聊天软件采用服务器端/客户端(C/S)模式。
客户端采用UDP与服务器连接,客户端之间也是通过UDP互相通讯。
服务器端主要用于开启和关闭UDP协议的监听服务,还可以查看局域网内已注册的所有的用户以及他们的在线状态。
客户端分为注册窗口、登录窗口、QQ窗体主界面以及聊天界面。
服务器端要先开启监听服务,客户端才可以进行登录,然后才可以与其他登录的在线用户进行文本信息的聊天,还可以进行点对点的语音聊天,视频聊天和文件传输,还可以进行拍照和录像等。
此外,还对该软件进行了皮肤的加载以及打包成安装源。
该软件运行稳定,界面美观、操作简便。
在局域网内部使用该局域网QQ聊天软件,可以方便人与人之间的沟通、交流;可以大大提高企业的工作效率;拉近人与人之间的关系。
关键词:局域网;聊天软件;客户端;服务器端;UDP协议AbstractWith the development of networking technology and the living demand of people, chatting on network is more and more acceptable by people. Internet chat has become an important tool to transmission of information and exchange of feelings in our life, it brings a great convenience.The topic of this paper is going to talk about that to develop the local area network QQ chat software. This local area network chat software using the design stream of the software project, using the C# language which is very common and popular, using the object-oriented approach, the technology of the database programming, multi-threading development technology and the network communication technology, makes Microsoft Visual Studio 2005 as the front application design tool, Microsoft SQL Server 2000 are used as the background DBMS( the database management system ), and it was programmed in the Windows XP System.The local area network QQ chat software uses the server and client (C/S) mechanism. And the client connects the server using UDP, and they communicate each other by UDP. Server-side is mainly used to open and close the UDP protocol monitoring service, and you can also look over all the registered users and their online status whom in the local area network. Client is divided into registration window, the login window, the main QQ form and the chat form. If the client wants to log in, the server monitoring service must first open the listening service, then the client can chat with the others which have already logged, and also can voice chat, video chat and files transfers, and also can take pictures and videos. In addition, the software has been load the beautiful skin and package into the installation source.This software has an interface aesthetics, stable operation, simple operation. Using QQ software in the LAN internal can help people to communicate with others easily, can greatly improve the efficiency of the enterprises, close relationships between people.Key Words: Local Area Network; Chat Software; Client; Server-side; UDP protocol目录引言 (1)1系统概述与需求分析 (2)1.1 系统概述 (2)1.2 需求分析 (2)1.2.1功能需求 (3)1.2.2性能需求 (3)1.3 可行性分析 (4)2 系统总体设计 (5)2.1 相关开发技术的原理性说明 (5) Framework和C# (5)2.1.2SQL Server 2005 (6)2.1.3UDP协议简介 (6)2.1.4Socket简介 (6)2.2 系统功能结构 (7)2.3 业务流程图 (8)2.4 程序运行环境 (8)3 数据库以及类库的详细设计与实现 (9)3.1 数据库的创建 (9)3.1.1数据库分析 (9)3.1.2数据库创建 (9)3.1.3数据库概念设计 (9)3.1.4数据库逻辑结构设计 (9)3.1.5文件夹组织结构 (10)3.2 类库的设计 (10)4 客户端模块的详细设计及实现 (12)4.1客户端注册模块的设计 (12)4.1.1客户端注册模块概述 (12)4.1.2客户端注册模块技术分析 (13)4.1.3客户端注册模块实现过程 (13)4.2 客户端登陆模块设计 (14)4.2.1客户端登陆模块概述 (14)4.2.2客户端登陆模块技术分析 (14)4.2.3客户端登陆模块实现过程 (14)4.3 客户端QQ模块设计 (15)4.3.1客户端QQ模块概述 (15)4.3.2客户端QQ模块技术分析 (15)4.3.3客户端QQ模块实现过程 (16)4.4 客户端消息发送模块设计 (17)4.4.1客户端消息发送模块概述 (17)4.4.2客户端消息发送模块技术分析 (18)4.4.3客户端消息发送模块实现过程 (18)5 服务器端模块的详细设计与实现 (23)5.1 服务器端控制台窗体概述 (23)5.2 服务器端控制台窗体技术分析 (23)5.3 服务器端控制台窗体实现过程 (23)6 系统特色及关键技术 (24)7 结论 (25)谢辞 (28)参考文献 (29)附录 (30)引言在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。
简单QQ聊天系统
武汉工程大学计算机科学与工程学院国家卓越工程师计划校企合作综合设计报告设计名称:软件工程综合设计设计题目:简单QQ聊天系统学生学号:专业班级:学生姓名:学生成绩:指导教师(职称):企业指导教师:课题工作时间:2013年6月24日至2013年7月5日说明:1、报告中的第一、二、三项由指导教师在综合设计开始前填写并发给每个学生;四、五两项(中英文摘要)由学生在完成综合设计后填写。
2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。
3、指导教师评语一栏由指导教师就学生在整个设计期间的平时表现、设计完成情况、报告的质量及答辩情况,给出客观、全面的评价。
4、所有学生必须参加综合设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。
答辩小组成员应由2人及以上教师组成。
5、报告正文字数一般应不少于5000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。
6、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。
7、此表格式为武汉工程大学计算机科学与工程学院提供的基本格式(适用于学院各类综合设计),各教研室可根据本门综合设计的特点及内容做适当的调整,并上报学院批准。
成绩评定表学生姓名:学号:班级:答辩记录表指导教师评语武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告目录目录 (I)摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2开发技术与问题解决 (2)1.3理论依据和主要功能 (2)1.4意义 (3)第二章需求分析 (4)2.1 可行性分析 (4)2.2 基本功能需求 (4)第三章系统设计 (9)3.1主要功能设计 (9)3.2系统类图设计 (9)3.3系统顺序图 (11)3.4 系统部署图 (12)第四章详细设计 (13)4.1系统程序流程设计 (13)4.2 服务器端功能实现 (14)4.3 客户端功能实现 (18)第五章系统测试 (25)5.1 登陆注册测试 (25)5.2 查找添加好友测试 (26)5.3 聊天功能测试 (28)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)摘要本次课程设计实现类似于腾讯QQ的简单聊天系统,目的是为了方便局域网里的通信,给办公或者学习带来方便。
模拟QQ聊天室需求分析报告(DOC)
文档名称: 需求分析报告项目名称: 模拟QQ聊天系统项目负责人:班级:学校:1引言1.1 编写目的作为用户与该系统软件开发维护人员共同遵守的软件需求规范说明, 本《软件需求说明书》的主要目的是明确所要开发的软件所应具有的功能、性能, 使系统分析人员和软件设计人员能清楚地了解用户的需求, 并在此基础上进一步提出概要设计和完成后续设计与开发工作, 为软件开发范围、业务处理规范提供依据, 也是应用软件进行合同最终验收的依据。
客户登陆后可以通过服务器转发, 实现一对一和多对多聊天, 闪动托盘图标提示到来信息, 实现呼叫功能, 并播放不同音乐来提示。
系统可以实时显示目前其它用户的状态, 保存并能察看聊天纪录, 并可以申请新的用户号码。
用户登陆成功, 将保存其号码, 以便下次登陆时, 不必再输入而可以直接选择, 显示登陆时间。
服务器端, 向各个客户端发布系统消息。
接受来自客户端的各种信息并分别处理。
自动分配8位用户号码, 并保存该用户, 同时将信息返回给客户端。
用户下线, 将此用户下线消息发给各客户端, 并改写用户在服务器端的状态。
系统易用、美观的图形界面, 可以实现系统托盘。
此外系统还涉与系统数据安全和用户管理的问题、各种代码使用和维护问题、数据安全和数据维护问题、聊天记录和输出等问题, 因此还要求系统具有系统管理和事务处理功能。
总而言之, 要求通过系统的开发, 达到系统项目的总体目标是: 在整个系统的框架下, 结合客户端与服务器端情况的需要实现对数据更新、数据查询、数据统计、数据分析等功能进行有效的管理。
并提供用户友好接口, 满足用户需求的软件。
预期的使用者就是各单位办公区、联系密切的同学朋友与家人、公司同事等, 使用前仔细阅读此软件说明是很必要的, 以便更好的使用、管理和维护此系统!1.2 背景1.待开发软件名称: 模拟QQ聊天工具2.用户: 所有使用QQ的用户。
3、实现软件的单位:4、QQ作为基础的聊天工具, 方便所有计算机用户的交流。
MyQQ开发文档
Windows程序设计服务器客户端型聊天程序设计方案2006年12月21日服务器客户端型聊天程序设计方案本程序设计分为服务器应用程序及客户机应用程序部分,采用Socket套接字库网络编程。
(UDP)和(TCP/IP)相结合的连接方式,及解决了数据传输的时效性又能保证数据在传输的过程中不会丢失。
另外程序采用多个线程来避免程序阻塞。
具体设计思路及部分代码如下:程序设计目的1:练习使用套接字进行网络编程。
2:练习使用自定义消息。
3:练习多线程方面的编程思想。
4:练习使用各种控件。
服务器与客户端通信方式模型图说明:1,服务器首先启动并在6020端口进行监听。
等待连接。
2,客户端发出连接请求,并发出用户信息。
3,服务器验证用户信息。
返回结果给客户。
4,如果验证成功将好友信息发给客户并通知启动聊天信息接收线程。
5,应用程序启动成功~文件传输流程图说明:1,用户1向用户2发出传送文件请求。
并发送文件相关信息等待用户2回应。
2,用户2收到请求,回复用户1如果同意接收启动文件接受线程统治用户1可以发送文件了。
否则通知用户1不接受。
3,用户1 收到回复后做相应的动作。
4,文件开始传送。
程序有关连接及端口信息1:(UDP)连接部分:服务器监听端口6020作用:接收客户机发送登录和申请号码等数据用户信息发送接收端口6000客户机接收服务器发送身份验证信息60302:(TCP/IP)连接/部分端口号:4000作用1:接收好友信息2:服务器控制DOS :^+命令启动网页:&+网站地址3:服务器发送信息用户使用说明1:首先启动用户服务器端程序,程序运行如下:2:用户登录:输入用户名3:申请号码3:登录成功4:发送消息文件传输功能点击传文件出现以下对话框选择要传输的文件点击发送即可发出象对方请求(对方必须在线否则发送失败)对方会自动弹出以下窗口,点OK即为接收。
数据发送中文件传输完成程序设计方案及部分代码:一客户端程序:1:建立及于对话筐的MFC工程QQClient。
JQQ即时通讯系统的的设计和实现
本科生毕业论文(设计)论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现学院:电子信息工程学院专业:网络工程J 即时通讯系统的设计与实现[摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。
本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。
用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。
[关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDPJ instant messaging system design and ImplementationAbstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records.Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP目录1 绪论41.1项目背景41.2国外研究现状51.3预期目标和经济效益51.4课题简要介绍61.5系统创新点62 需求分析72.1功能需求72.1.1 用户管理72.1.2 分组管理72.1.3 好友管理72.1.4 即时通讯82.2通讯模型的特点82.2.1 适用性82.2.2 扩展性92.3可行性研究92.3.1 技术可行性分析92.3.2 不确定性分析92.3.3 分析结论92.4运行环境103 概要设计103.1框架设计103.2拓扑结构103.3功能设计133.2.1 用户注册模块133.2.2 用户登录模块133.2.3分组管理模块143.2.4 好友管理模块143.2.5 查询用户模块153.2.6 即时通讯模块153.2.7 聊天记录模块153.4设计原则与一般要求154 系统设计164.1模块设计164.2即时通讯系统关系型数据库的实现164.2.1 数据库分析174.2.2 数据库概念设计174.2.3 数据库逻辑结构设计185 系统实现185.1注册模块185.2登录模块205.3分组管理模块错误!未定义书签。
软件工程实验报告
软件⼯程实验报告软件⼯程实验报告⼀、实验名称掌握运⽤Rational Rose⼯具及安装⼆、实验⽬的通过安装Rational Rose⼯具,掌握UML的设计⽅法三、实验内容a)建⽴⽤例图use case diagram从⽤例图中我们可以看到系统⼲什么,与谁交互。
⽤例是系统提供的功能,参与者是系统与谁交互,参与者可以是⼈、系统或其他实体。
⼀个系统可以创建⼀个或多个⽤例图。
(1)创建⽤例图在浏览器内的Use Case视图中,双击Main,让新的⽤例图显⽰在框图窗⼝中。
也可以新建⼀个包(右击Use Case视图,选择new→package,并命名),然后右击这个新建包的,选择new→use case diagram。
对系统总的⽤例⼀般画在Use Case视图中的Main⾥,如果⼀个系统可以创建多个⽤例图,则可以⽤包的形式来组织。
(2)创建参与者(图2-1-2)a)在⼯具栏中选择“Actor”,光标的形状变成加号。
b)在⽤例图中要放置参与者符号的地⽅单击⿏标左键,键⼊新参与者的名称,如“客户”。
(3)创建⽤例a)在⼯具栏中选择“Use Case”,光标的形状变成加号。
b)在⽤例图中要放置⽤例符号的地⽅单击⿏标左键,键⼊新⽤例的名称,如“存款”。
(4)记录参与者和⽤例之间的关系a)从⼯具栏中选择关联关系箭头。
b)将光标定位在⽤例图中的参与者上,单击⿏标左键并将光标移动到⽤例符号上,然后释放⿏标左键。
(5)增加泛化关系a)从⼯具栏中选择泛化关系箭头。
b)从⼦⽤例拖向⽗⽤例,也可从⼦参与者拖向⽗参与者。
★练习:画ATM(⾃动柜员机)系统总的⽤例图理解:对于银⾏的客户来说,可以通过ATM机启动⼏个⽤例:存款、取款、查阅结余、付款、转帐和改变PIN(密码)。
银⾏官员也可以启动改变PIN这个⽤例。
参与者可能是⼀个系统,这⾥信⽤系统就是⼀个参与者,因为它是在ATM系统之外的。
箭头从⽤例到参与者表⽰⽤例产⽣⼀些参与者要使⽤的信息。
MyQQ 聊天工具设计分析
MyQQ 聊天工具设计分析小组形式完成09-1计算机信息管理作者:艾力江、艾尼瓦江、李翔艾力江:主程序设计艾尼瓦江:统一建模工具分析、UML图分析绘制类图绘制活动图李翔:写文档绘制usecase图系统结构:C/S,通过数据库交换聊天消息1 、简介随着网络的发展,即时通信软件近年来很受网民们的青睐,本课程设计以腾讯公司的QQ作为建模参考,也仅对QQ客户端软件进行建模。
2 、功能需求及问题域分析QQ的用户(以下简称为用户)是使用QQ进行网上聊天的网民。
用户之间使用QQ进行即时聊天,网上留言,传送文件等等。
用户之间要进行通信,首先得加对方为好友或搭建临时对话框,而QQ号码是每个用户在网上的唯一标志。
为了使QQ能满足用户需要和友好的交互,系统建立以下子系统:即时聊天子系统、联系人管理子系统、群/讨论组子系统、系统消息子系统、状态设置子系统、系统设置子系统、安全中心子系统、网络游戏子系统。
3、可行性研究与计划阶段(1)确定项目目的(2)了解系统中客户的期望(3)确定系统的规模(4)论证项目可行性A、技术可行性B、经济可行性C、操作可行性D、社会可行性三、需求分析——数据库分析1、需要的数据表:(1)Users:用户表(2)Friends:好友表(3)Star:星座表(4)BloodType:血型表(5)FriendshipPolicy:好友策略表(6)Messages:消息表(7)MessageType:消息类型表2、主要功能:注册与登录好友管理消息管理个人设置3、需要的界面:注册界面登录界面登录后的主界面查找/添加好友界面聊天界面系统消息界面个人设置界面头像列表界面四、系统设计1、软件开发过程1、构想2、分析3、设计(1)、界面设计1、查找/添加好友窗体设计、2、聊天窗体设计及功能实现3、头像列表窗体设计及功能实现4、个人信息修改功能5、添加好友请求窗体设计及功能实现6、编辑个人的信息4、构造5、评估四、绘制usecase图用户是系统中唯一的活动者,各usecase是系统所提供的服务。
vb qq
实验四QQ登录应用程序
Combo1中选择收入标准,Text1中显示相应的税率;组合框中的数据项可在属
图1 QQ登录界面图2 QQ好友展示界面图3 好友聊天界面
登录界面好友展示界面个人资料聊天界面
作品功能介绍:
1.qq登陆界面功能,QQ图片展示QQ账号密码输入,密码字符为*登录按钮,检测账号密码正确进入好友展示界面。
具备查杀木马功能(可选如果账号输入有误,给出msgbox消息框。
7. 添加combo 控件,实现登录状态(在线、隐身、离开)选择,使用public变量实现好友状态显示
自己的在线状态颜色随机变幻;换肤功能,单击“换肤”,窗体背景色变换颜色;
QQ聊天界面分组显示成员头像;单击个人头像显示个人资料;
个人资料功能,显示跟人资料;计算工资所得税;你到已经快乐生活了多少天,其中学习用了多少小时,睡觉用了多少小时;
聊天窗口功能,复制,粘贴,剪切。
发送消息;改变字体颜色;。
MyQQ聊天程序设计简版范文
My聊天程序设计My聊天程序设计简介My聊天程序是一款基于网络的实时聊天应用程序。
该程序旨在提供用户之间的即时通讯能力,使用户能够方便地与朋友、家人和同事进行聊天对话,并共享照片、文件等各种多媒体内容。
本文档将介绍My聊天程序的设计概念、功能特点以及实现细节。
设计概念My聊天程序的设计遵循以下几个重要的概念:1. 用户注册与登录用户可以通过注册账户来创建自己的My账号,并使用该账号进行登录。
账号和密码将身份认证的凭证。
2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。
好友关系将为用户建立一个互相联系的网络。
3. 实时聊天My聊天程序支持用户之间的实时聊天对话,用户可以发送文字消息、表情、图片等多种多媒体内容。
4. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。
群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
5. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。
用户可以选择发送多种类型的文件,如文档、图片、音频等,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
功能特点My聊天程序的主要功能特点如下:1. 实时聊天用户可以实时与好友进行聊天对话,聊天消息会在聊天窗口中实时展示。
用户还可以发送多种多媒体内容,如表情、图片等。
2. 好友管理用户可以添加、删除、查找好友,并实时在线查看好友的在线状态。
用户可以通过好友列表直接好友进行聊天。
3. 群组聊天用户可以创建、加入群组,并在群组内与群友进行聊天对话。
群组聊天提供了一个多人实时交流的平台。
4. 文件传输用户可以通过My聊天程序进行文件的传输。
用户可以选择发送多种类型的文件,并在聊天界面进行实时的传输进度显示。
5. 消息通知用户可以接收到来自好友或群组的消息通知,确保不会错过重要的聊天内容。
实现细节My聊天程序的实现细节如下:1. 技术架构My聊天程序采用C/S架构,即客户端/服务器架构。
客户端负责用户界面展示和用户交互逻辑,服务器负责消息的中转和处理。
JAVA聊天室程序设计实验报告
JIANGXI AGRICULTURAL UNIVERSITY JAVA课程设计报告题目:聊天室程序设计学院:姓名:学号:专业:年级:指导教师:2011年12月一、系统需求分析1、课题背景在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似QQ、MSN,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个有简单聊天功能的网络聊天程序;而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。
本课程适用于软件工程等本科专业。
参加本课程设计的学生,应当认真完成本课程设计的全部过程。
并以最终课程设计成果来证明其独立完成各种实际任务的能力。
从而,反映出理解和运用本课程知识的水平和能力。
2、功能要求运用java程序编写聊天室,实现简单的聊天功能。
它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
其界面主要采用了java.awt包,java.swing包以及java.util包等。
程序实现了聊天室的基本功能,其中有:1、启动服务器。
2、进入客户端界面。
3、登录聊天室。
4、发送信息(实现按回车键发送消息)。
5、关闭服务器。
3、运行环境本程序基于java和UltraEdit开发环境,可以在一般的装有windows系统的主机上运行。
4、功能实现1、采用套接字实现网络中的数据传输2、尽量使用某个或某些应用层的协议实现系统的部分功能3、系统设计规范合理,操作流程方便简单二、系统总体设计1、设计思路聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。
因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点:在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。
MyQQ聊天程序设计
My聊天程序设计正文:1、引言本文档旨在提供关于My聊天程序设计的详细说明和指导。
My 是一款基于网络的聊天程序,旨在提供轻松、安全和实时的聊天体验。
2、需求分析2.1 功能需求2.1.1 用户注册2.1.2 用户登录2.1.3 添加好友2.1.4 聊天功能2.1.5 发送图片和文件2.1.6 创建群组2.1.7 加入群组2.1.8 群组聊天功能2.2 非功能需求2.2.1 用户界面友好2.2.2 数据安全性2.2.3 实时消息传输3、系统设计3.1 架构设计3.1.1 客户端-服务器模型3.1.2 MVC设计模式3.1.3 数据库设计3.2 用户注册设计3.2.1 用户名和密码校验3.2.2 用户信息存储3.3 用户登录设计3.3.1 账号密码验证3.3.2 登录状态管理3.4 好友管理设计3.4.1 查找好友3.4.2 添加好友3.4.3 删除好友3.5 聊天功能设计3.5.1 单聊功能3.5.2 消息发送和接收3.5.3 消息存储和读取3.6 图片和文件发送设计3.6.1 图片和文件的传输3.6.2 图片和文件的存储3.7 群组聊天设计3.7.1 创建群组3.7.2 邀请成员加入群组3.7.3 群组聊天功能4、系统实现4.1 开发环境4.2 开发技术4.3 数据库选择和配置4.4 代码实现4.5 系统测试5、部署与维护5.1 系统部署5.2 系统维护6、附件本文档所涉及的附件包括:系统架构图、用户界面设计图、数据库设计图、代码实现文档等。
7、法律名词及注释以下是本文档中可能涉及的法律名词及其注释:1. 用户隐私保护:指在用户使用聊天程序过程中,程序应保护用户的个人信息和隐私不被泄露。
2. 数据安全性:指在数据传输和存储过程中,要采取相应的安全措施,确保数据不会被非法获取和篡改。
3. 著作权:指相关程序的著作权归属以及用户在程序中发布内容的可分性和权益。
4. 知识产权:指程序中的程序源代码、界面设计、图像、音频、视频等知识产权的归属和保护。
模拟qq聊天小程序课程设计
模拟qq聊天小程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握QQ聊天小程序的基本原理和功能。
2. 学生能够了解并运用程序设计中的顺序、选择和循环结构。
3. 学生能够掌握在QQ聊天小程序中实现文字、表情发送和接收的基本方法。
技能目标:1. 学生能够运用所学知识,设计并编写一个简单的模拟QQ聊天小程序。
2. 学生能够在编写程序过程中,熟练使用编程软件,掌握调试和修改程序的基本技巧。
3. 学生能够通过小组合作,提高沟通与协作能力,共同完成课程任务。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程的兴趣和热情,树立编程改变生活的信念。
2. 学生在学习过程中,培养解决问题的能力和勇于尝试的精神。
3. 学生通过课程学习,认识到网络交流的重要性,提高网络素养,尊重网络道德规范。
本课程针对初中年级学生,结合教材内容,注重实用性,旨在让学生在掌握编程知识的同时,提高实际操作能力和团队协作能力。
课程目标具体、可衡量,便于学生和教师在教学过程中明确预期成果,为后续的教学设计和评估提供依据。
二、教学内容本章节教学内容主要包括以下三个方面:1. 程序设计基础知识:- 了解编程语言的基本概念,如变量、数据类型、运算符等。
- 学习程序设计的基本结构,包括顺序、选择和循环结构。
2. QQ聊天小程序功能实现:- 分析QQ聊天小程序的功能需求,明确文字、表情发送和接收的实现方法。
- 学习使用编程语言实现聊天界面设计、消息发送与接收等核心功能。
3. 实践与拓展:- 制定实践任务,分组进行模拟QQ聊天小程序的开发,培养学生的实际操作能力。
- 结合教材相关章节,拓展学习网络编程知识,了解实际应用场景。
教学内容安排和进度如下:1. 程序设计基础知识(2课时)2. QQ聊天小程序功能实现(3课时)3. 实践与拓展(2课时)本教学内容紧密结合课程目标,注重科学性和系统性,按照教学大纲逐步推进,确保学生能够学以致用,提高编程实践能力。
教学内容与教材章节紧密关联,为学生提供清晰的学习路径和丰富的学习资源。
简易聊天工具详细设计报告
简易聊天工具总体设计报告班级:网络工程10-1班姓名:学号: 08103609指导老师:目录一、引言 (1)设计聊天工具的背景及意义 (1)课题现状 (1)开发平台介绍 (1)二、需求分析 (2)编写目标 (2)可行性分析 (2)分析需求 (2)2.3.1 功能需求分析 (2)2.3.2 数据需求分析 (2)2.3.3 性能需求分析 (3)2.3.4系统运行需求 (3)本系统的主要功能部分组成: (3)2.4.1服务器端模块 (3)2.4.2客户端模块 (3)数据流图 (4)2.5.1 顶层数据流图 (4)2.5.2一层数据流图 (4)2.5.3二层数据流图 (5)三、概要设计 (6)系统总模块图 (6)模块功能之间的关系 (7)3.2.1服务器端模块 (7)3.2.1.1用户上下线识别及显示模块 (7)3.2.1.2信息识别转发模块 (7)3.2.2客户端模块 (7)3.2.2.1用户注册模块 (7)3.2.2.2用户登陆模块 (7)3.2.2.3用户密码修改模块 (7)两大模块工作流程 (8)系统数据结构设计 (9)3.4.1数据逻辑设计 (9)3.4.2数据字典 (9)四、详细设计与编码实现 (10)服务器端详细设计 (10)4.1.1服务器界面设计 (10)4.1.2服务器程序类 (11)4.1.3服务器端连接用户的线程设计 (12)4.1.4服务器端线程的管理 (13)客户端的详细设计 (13)4.2.1界面包的设计(view包) (14)4.2.1.1用户登录界面 (14)4.2.1.2用户好友列表界面 (15)4.2.1.3用户聊天界面 (18)4.2.2模块包的设计(model包) (19)4.2.2.1客户端连接服务器类 (19)4.2.2.2客户检查使用者类 (20)4.2.3用户端工具包的设计(tools包) (21)4.2.3.1客户端连接服务器线程类 (21)4.2.3.2管理客户端连接服务器线程类 (22)4.2.3.3管理用户的聊天界面的类 (23)4.2.3.4管理好友列表、黑名单界面类 (23)公共包的详细设计 (23)4.3.1User类 (23)4.3.2包的种类定义类 (24)4.3.3传输包定义类 (24)五、运行测试 (26)1.首先开启服务器 (26)2.进行用户登录 (26)3.用户之间聊天 (28)六、结束语 (29)参考文献 (30)一、引言设计聊天工具的背景及意义随着计算机科学技术的飞速发展,网络越来越深刻的改变着人们生活方方面面。
基于VB的QQ聊天
随着现代社会的不断进步,信息传递和信息交流越来越受到人们的重视。
在古代,通过飞鸽传书,通过烽火报警,通过快马传递上级命令等到近代的电报可快速明确的传递信息,在到当代使用电话,email,电脑,传真等,其中在国内人们比较喜欢用的聊天工具就是QQ聊天工具,它可以在网上实施即时通信,传输文件和图片并且进行语音或者视频聊天等等,方便人们进行情感交流、业务洽谈、多方会议,可以足不出户就能达到自己的目的。
既然QQ 工具有这么多好处,那么它是怎么实现的呢?本设计的目的就是在Vb 编程平台上,使用Winsock控件实现客户端与服务器端的通信。
由于受技术和知识的限制本设计仅能实现基本的单人聊天和多人聊天及添加好友功能。
关键词:VB6.0,Q Q聊天系统,W in so ck第一章设计的概述 (1)1.1 设计的目的 (1)1.2 设计的意义 (1)第二章系统的设计 (2)2.1 模块设计 (2)2.2 开发环境 (3)2.3 系统的整体流程 (3)2.4 数据库设计 (3)第三章winsock基础 (5)3.1 Winsock 控件基础 (5)3.2 Winsock 控件的属性 (6)3.3 Winsock 控件的方法 (7)3.4 Winsock 控件事件 (8)第四章CtListBar和TUOPAN控件 (10)4.1 Ctlistbar和TUOPAN控件的使用 (10)4.2 CtListBar的方法 (10)4.3 CtListBar的属性 (10)4.4 TUOPAN控件的介绍 (11)第五章程序设置 (12)5.1 用户的登陆 (12)5.2 注册 (17)5.3添加好友 (19)5.4单人聊天 (21)5.5多人聊天 (23)第六章系统的调试与运行 (26)6.1 系统的调试 (26)6.2 系统的运行 (27)第七章课题设计总结与工作展望 (32)7.1 课题设计总结 (32)7.2 工作展望 (32)参考文献...................................................................................... 错误!未定义书签。
MyQQ聊天程序设计简洁范本
My聊天程序设计My聊天程序设计1. 引言随着互联网的快速发展,人们越来越需要一种方便、高效的聊天工具来进行即时通讯。
而作为目前最流行的聊天软件之一,具备了强大的功能和用户友好的界面,成为很多人的首选。
设计一个类似于的聊天程序是很有意义的。
2. 功能设计2.1 用户注册和登录在使用聊天程序之前,用户需要先进行注册,并创建一个账号和密码。
注册成功后,用户可以使用账号和密码登录聊天程序。
2.2 好友管理聊天程序中,用户可以添加好友,并建立好友列表。
好友列表中显示了每个好友的昵称和状态。
用户可以进行好友的添加、删除和查找等操作。
2.3 即时通讯用户可以使用聊天程序发送和接收文本消息、语音消息、图片等。
程序需要提供一个聊天窗口,用户可以在窗口中选择好友进行聊天,并发送各种类型的消息。
2.4 群组功能除了私聊,聊天程序还需要提供群组功能,用户可以创建群组并邀请好友加入。
在群组中,用户可以发送群组消息、管理群组成员等。
2.5 数据存储和同步为了保证用户聊天记录的安全性和可靠性,聊天程序需要提供数据存储和同步功能。
用户的聊天记录需要存储在服务器上,并能够实时同步到用户的设备上。
3. 技术实现3.1 前端前端部分使用、CSS和JavaScript等技术来实现。
利用和CSS 创建用户界面,通过JavaScript实现与服务器的通信和数据处理等功能。
3.2 后端后端部分使用一种服务器端编程语言来实现,如Java、等。
利用后端语言来处理各种业务逻辑,包括用户注册、登录、好友管理、消息发送等。
3.3 数据库为了存储用户数据和聊天记录,聊天程序需要使用数据库来进行数据存储。
可以选择使用关系型数据库,如MySQL,或者使用NoSQL数据库,如MongoDB。
3.4 网络通信聊天程序需要使用网络通信来实现用户之间的消息传递。
可以使用常用的TCP/IP协议来进行通信,也可以使用更高层的协议,如HTTP或WebSocket等。
4.通过设计和实现一个类似于的聊天程序,我们可以提供给用户一个方便、高效的聊天工具,满足用户的即时通讯需求。
网络工程毕业设计论文 基于java的仿qq聊天程序的设计与实现
存档编号_______基于Java的仿QQ聊天系统的设计与实现目录内容摘要: (1)关键字: (1)Abstract: (1)Key words: (1)1. 引言 (2)2. 系统分析 (2)2.1可行性分析 (2)2.2需求分析 (3)3. 总体设计 (11)3.1功能模块图 (11)3.2数据库设计 (12)3.3类图 (18)4. 详细设计及实现 (19)4.1界面设计 (19)4.2数据输入输出设计 (23)4.3代码实现 (24)5 系统测试 (31)5.1注册测试 (31)5.2登陆测试 (31)5.3私聊测试 (32)5.4群聊测试 (33)5.5文件传输测试 (34)6 总结 (35)参考文献 (37)内容摘要:计算机网络的迅速发展,对人类社会诸多领域产生了巨大的影响。
尤其是,随着信息时代的来临,人们之间愈来愈趋向于通过网络来交流和传递信息。
而聊天系统正是当前人们使用最多的中介。
在这个平台上,许多认识或不认识的人们彼此间能够随意的相互交流。
因此,开发和架构这种平台符合时代发展的需要。
本系统在开发中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。
开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。
在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。
关键字:Socket;服务器端;客户端;连接(connection)Abstract:The rapid development of the computer networks has been making a great influence in many fields of human society.In particular, along with information age approaching, between the people tend to increasingly in exchanges and the transmission information through the network. But chats the system is precisely the current people uses many intermediary,。
MyQQ聊天程序设计
My聊天程序设计一、引言⑴目的本文档旨在提供关于My聊天程序设计的详细说明,包括程序的功能、设计原理、使用方法等,以便开发者能够清楚了解和使用该程序。
⑵范围本文档适用于所有与My聊天程序开发相关的开发人员和利益相关者。
二、概述⑴程序功能My聊天程序是一款基于互联网的即时通讯软件,旨在为用户提供方便、快捷的在线聊天服务。
⑵设计原则在设计My聊天程序时,我们遵循以下原则:●用户友好性:提供简洁、直观的用户界面,使用户能够轻松使用该程序。
●高安全性:采用加密技术和权限管理等措施,保护用户的个人隐私和信息安全。
●扩展性:考虑到未来的需求变化,设计程序结构具有可扩展性,方便后续功能的添加和修改。
三、系统设计⑴系统架构My聊天程序采用客户端-服务器模式,由客户端和服务器端组成。
●客户端:提供用户界面和与服务器通信的功能。
●服务器端:负责处理用户请求、实时消息传输等。
⑵功能模块⒊⑴用户管理模块●用户注册:允许用户通过输入用户名、密码等信息注册账号。
●用户登录:验证用户身份,并将用户信息保存在服务器端。
●用户信息修改:允许用户修改个人信息,如密码、昵称等。
⒊⑵好友管理模块●好友添加:用户可以搜索其他用户并发送添加好友请求。
●好友列表:显示用户已添加的好友列表,支持对好友进行分类和分组。
●好友聊天:用户可以与已添加的好友进行实时聊天。
⒊⑶群组模块●群组创建:用户可以创建群组,并邀请好友加入。
●群组管理:群组管理员可以对群组进行管理,如删除群组、提升成员权限等。
●群组聊天:群组成员可以在群组内进行聊天。
⒊⑷消息处理模块●消息发送:用户可以发送文本消息、表情等给好友或群组。
●消息接收:实时接收好友或群组发送的消息,并显示在用户界面。
⒊⑸文件传输模块●文件发送:用户可以向好友发送文件。
●文件接收:用户可以接收好友发送的文件,并保存至本地。
四、使用方法⑴程序安装用户需要并安装My聊天程序客户端。
⑵用户注册与登录用户首次使用程序需要进行注册,填写必要的个人信息。
模拟QQ的网络聊天系统
第一部分绪论1.1课题的来源及意义近年来随着PC的广泛应用和网络的不断发展,目前网络技术已经成为了计算机领域内的最热门的发展方向。
当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。
在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。
聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务,极大程度上方便了处于世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发信息,不管对方是否同时也在线,只要知道他的号码。
聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。
聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。
1.2课题设计的目的和要求1、综合运用本课程及计算机网络的相关知识设计并实现一个网络应用程序,以Visual C++6.0作为开发平台,通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力,进一步加强winsock编程技术。
2、采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器程序。
服务器采用WINSOCK I/O模型中的任一种,支持多个客户同时在线聊天。
客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,服务器窗口的列表框中显示当前在线用户,支持客户端之间的私聊(可以通过服务器中转)。
1.3 时间安排★选择课题 1天★总体设计和详细设计 8天★源代码 3天★调试与测试 2天★书写实验报告 1天第二部分系统开发环境与关键技术2.1系统开发环境◆操作系统:WINDOWS XP◆开发平台:Microsoft Visual C++6.0、Microsoft Visio 2003、 MSDN◆开发语言:C++2.2 关键技术2.2.1 Visual C++和面向对象程序设计VC基于C,C++语言,主要由MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可以说VC在Windows平台无所不能。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
湖北科技学院计算机科学与技术学院课程设计报告课程名称:面向对象程序课程设计姓名:吕治政学号:019专业:计算机专业班级:11计应班院系:计算机科学与技术设计时间:2011年5月~ 6月设计地点:实验室课程设计目的《面向对象程序设计》是一门实践性很强的计算机专业基础课程,课程设计是学习完该课程后进行的一次较全面的综合练习。
其目的在于通过实践加深学生对面向对象程序设计的理论、方法和基础知识的理解,掌握使用Java语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用面向对象知识分析实际问题、解决实际问题的能力。
课程设计任务与要求:主题:局域网聊天程序的设计与实现该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。
客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。
课程设计选用Eclipse作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。
建议采用UML建模技术进行系统的分析设计,在报告中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中。
通过这次设计,要求掌握以下内容:面向对象技术中的继承与多态(重载和覆盖)机制、各种修饰符的使用类、包、接口的定义与使用常用工具类与算法的实现Java常用标准GUI组件及其事件处理Java的异常处理机制3.课程设计思路:我的思路是实现客户端与服务器端进行一对一的通信,这是一种最简单的聊天工具,也是对于一个初学者说是最容易理解的。
但我们实际生活中的聊天模型不是这样的,例如:腾讯QQ聊天工具是把服务器作为一个中转站,一个客户端向服务器端发出请求申请连接,另一个客户端也向服务器端请求连接,一个客户端先把信息发送到服务器,然后服务器把信息转发给另一个客户端,如果把它做成和腾讯QQ差不多,那还是有一定难度的,那就必须要掌握多线程,其实多线程是一个难点。
我的思路如下:实现客户端与服务器端的一对一通信,也就是客户端说一句发送给发送给服务器,服务器接收信息,然后服务器说一句发送给客户端,客户端接收,就这样你一句我一句。
你要写这个简单的聊天工具首先你首先要起一个窗口,客户端一个服务器端一个,在建立客户端与服务器的链接,运用socket和serversocket来编程,然后再输入输出流把客户端的信息发送给服务器端。
主要用到的知识如下:图形化用户界面与事件处理Java异常机制的处理网络编程中的socket和serversocket4.课程设计说明书(1).需求分析:该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。
客户端程序:可连接到服务器,并将消息发送到服务器端和接受服务器端发送来的信息。
服务器端程序:负责发送接收和发送给客户的信息功能如下:连接:当客户端运行起来时客户客户端就连上了服务器端,当然首先要运行服务器,然后再运行客户端。
(3)程序缺点:不能同时连多个客户端,如果同时要连接客户端,那就需要用到多线程的内容,同时那需要一定的基础,还有在界面上我的不好,我只是为了简单起见,所以界面框架就是弄了一个单行文本框和一个多行文本框,但我会不断向完美不断接近。
客户端代码:import ;import ;import ;import .*;import java.awt.*;import ;import ;public class ChatClient extends Frame{TextField tfTxt=new TextField();static TextArea taContent=new TextArea();static Socket s=null;DataOutputStream dos=null;public static void main(String args[]){new ChatClient().launchFrame();while(true){DataInputStream dis=null;try {dis = new DataInputStream(s.getInputStream());//从服务器读取数据的流(接收数据的管道)} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();}String str;try {str = dis.readUTF();//把读取到得数据放到str里taContent.setText(str);//把str的内容放到taContent里} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();}}private void launchFrame(){setLocation(400,300);setTitle("客户端");this.setSize(300,300);add(tfTxt,BorderLayout.SOUTH);add(taContent,BorderLayout.NORTH);pack();this.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent arg0){disconnect();System.exit(0);}});tfTxt.addActionListener(new TfListener());//taConntent.addActionListener(new TaListener());setVisible(true);connect();}public void connect(){try {s=new Socket("",8008);//dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());} catch (UnknownHostException e) {e.printStackTrace();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public void disconnect(){try {dos.close();s.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}private class TfListener implements ActionListener{ //发送数据的public void actionPerformed(ActionEvent e){//从文本框里得到字符串String str=tfTxt.getText().trim();//再把字符串放到taContent里taContent.setText(str);//再把tf设为空tfTxt.setText("");try {//把客户端信息写到流里(管道)(把信息写到s.getoutputstream())DataOutputStream dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());//发数据的//把str的内容写到dos里dos.writeUTF(str);dos.flush();} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();}}}}服务器:import java.awt.*;import ;import ;import ;import ;import ;import ;import java.io.*;import .*;public class ChatServer extends Frame{boolean stat=false;static Socket s;TextField tfTxt=new TextField();static TextArea taContent=new TextArea();DataOutputStream dos=null;public static void main(String args[]){new ChatServer().launchFrame();while(true){DataInputStream dis=null;try {dis = new DataInputStream(s.getInputStream());//从客户端读取数据的流(管道)接收客户端信息} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();}String str;try {str = dis.readUTF();//把读取到得数据放到str里taContent.setText(str);//把str的内容放到taContent里} catch (IOException e1) {e1.printStackTrace();}}}public void launchFrame(){setLocation(400,300);setTitle("服务器");this.setSize(300,300);add(tfTxt,BorderLayout.SOUTH);add(taContent,BorderLayout.NORTH);pack();this.addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent arg0){System.exit(0);}});tfTxt.addActionListener(new TfListener());//taContent.addActionListener(new TaListener());setVisible(true);ServerStart();}public void ServerStart(){try {ServerSocket ss=new ServerSocket(8008);while(true){s=ss.accept();"一个客户端已经连接上");}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}private class TfListener implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {DataOutputStream dos=null;try {dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());//把信息发送给客户端的流(管道)} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}String str1=tfTxt.getText().trim();//把文本框的内容放到字符串里taContent.setText(str1);//再把字符串内容放到taContent里tfTxt.setText("");//把tf设为空try {dos.writeUTF(str1);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}总结:通过这次Java课程设计,我得到了很多心得,当老师不知课程设计时,我想这怎么做,好多东西和知识点都不懂,这怎么做啊。