日本展出车载裸眼3D显示器

合集下载

视睿迪TD315D02裸眼3D显示器用户手册说明书

视睿迪TD315D02裸眼3D显示器用户手册说明书

用户手册视睿迪裸眼3D产品TD315D02使用本产品前,请您仔细阅读用户手册,并妥善保存目录1. 安全注意事项 (1)2. 产品介绍 (2)2.1产品特性 (2)2.2装箱清单 (3)2.3外露接口 (4)2.4屏幕菜单及按键功能 (4)3. 产品使用 (6)3.1 产品安装 (6)3.2 线材连接 (8)3.3 裸眼3D显示 (9)4. 故障分析 (17)5. 清洁 (18)1.安全注意事项本产品在设计时已经充分考虑了个人的安全因素,但是不正确的使用方法可能导致电击与火灾。

为了不损害显示器内部的安全部件,请在安装、使用与维修时遵守下列规定:• 请使用包装箱里提供的电源线,当电源线损坏时,请不要再通电使用,并及时联系经销商进行更换。

• 电源插头必须连接到正确连线并接地的电源插座。

• 与本产品连接的任何设备必须连接到正确连线并接地的电源插座。

• 请勿在未安装底座支架的情况下使用本产品,请使用包装箱里的底座支架进行安装。

• 请勿在雷电天气使用本产品,可能会造成触电的危险。

• 长时间无人观看或使用时,请关闭显示器电源并拔下电源线插头。

• 请勿掉落、电击或丢掷物体/玩具到屏幕上,或者将任何可导电的物体或水渍,通过产品的散热孔放入或滴入产品内部。

会造成人员受伤、产品损坏以及屏幕受损。

• 请勿遮挡产品背面的散热孔,影响产品自身的散热。

• 请勿卸下后盖,即使在关闭电源的情况下,内部依然可能存在危及安全的高压。

• 工作异常时,请询问经销商。

为减少触电危险,除非您有资格,否则请勿执行用户手册中未介绍的任何维修。

为了在安装、使用、维修、运输或存储设备时采取特殊预防措施以免发生危险,应准备好必要的指导手册。

搬运:建议两个人进行搬移。

2. 产品介绍本用户手册是用于指导正确的安装、使用本型号的显示器。

2.1 产品特性本型号的裸眼3D显示器,配合我司研发的3D播放器,可播放多种不同格式的3D片源,结合显示器上自带的摄像头,可对人进行眼部追踪,在宽视角范围内,实现无切变的裸眼3D显示效果。

友达发表全球首款全视角裸眼3D面板

友达发表全球首款全视角裸眼3D面板

w ol i r Lv 家 主 题 演 讲 , 括 谷 歌 董 d e独 包
事 长 兼 首 席 执 行 官 埃 里 克 .施 密 特 (r cmi )微 软 首 席 执 行 官 史 蒂 夫 Ei Sh d 、 c t

Fr e acl a ( i d re n 巴塞 罗 那 会 展 中心 ) a B o 的屏 幕 上 , 将 在 加 泰 罗 尼 亚 的 酒 店 和 并 家庭播出。
示 器 , 计 于 2 1 年 第 三 季 即可 量 产 。 预 0 1
众无论站在那个位置, 均能看到相 同效
友达 光 电致 力投 入 3 D面 板 显示
( 上接 第 2 4页)
期 间 推 出 的 实 时 和 预 录 制 内 容 。 Mo .
bl w0l ie v 团 队将 在 移 动 通 信 i r Lv e d T
器面板 的应用发展 。 该项技术将会运用
到计 算 机 等 显 示 器 中 , 消 费者 带 来 方 为 便 、 晰 、 真 的 3 影 像 , 费 者 将 不 清 逼 D 消 须 配 戴 眼 镜 就 能 感 受 到 栩 栩 如生 的 3 D 影像世界 。
(信 行 业 的知 名 人 士 , 报 道 业 内最 具创 新 性 的公 司 、 技 术 、 产
品 和服 务 。Mo i r ieT 节 目 blWol Lv V e d
鲍 尔 默 以 及 T ie 联 合 创 始 人 埃 文 wtr t 威 廉姆斯 ( vnW ii ) 做 的 演 E a la lms 所
超 多 维 公 司 (u eD 的 裸 眼 3 技 术 Spr) D
果 3 的 影 像 ,不 仅 观 众 看 到 的 3 画 D D 面 效 果 更 优 异 , 有 视 角 限 制 , 欣 赏 没 让 3 影 像 更 加 轻 松 自由 。 D 该 技 术 具 有 高 亮 度 、 无 穆 尔 纹 ( o ef e 的 影 像 画 质 , 并 可 在 同 一 M i e) r r 画 面 下 同 时观 看 2 和 3 模 式 , 或 是 D D 在 二 个 模 式 中 切 换 , 能 呈现 高 分 辨 率 均 影 像 ,观 众 可 以在 享 受 3 影 像 时 , D 仍 能 看 清 楚 画 面 中 的 所 有 文 字 , 现 最 佳 呈 视 觉 效 果 , 最 能 满 足 目前 3 技 术 应 也 D 用在 信 息 显 示 器应 用 方 面 的最 大 需求 。 在 今 年 日本 国 际 平 面 显 示 器 展 (P trainl 0 0中 , 达 所 展 出 F D I e t a 2 1) 友 nn o 全 球 第 一 的全 视 角 3 显 示 技 术 产 品 , D

全球26个知名裸眼3d案例赏析

全球26个知名裸眼3d案例赏析

全球26个知名裸眼3d案例赏析在全球范围内,裸眼3D技术正逐渐受到广大消费者和观众的喜爱。

下面将为大家介绍全球26个知名的裸眼3D案例,并对其进行赏析。

1.帝国大厦“上班族之歌” 3D建筑装置艺术这是一座世界著名的地标建筑,通过裸眼3D技术将上班族的生活场景展现在大厦外墙上。

观众可以在不佩戴任何3D眼镜的情况下,欣赏到栩栩如生的画面,增加了互动性和观赏性。

2.迪拜国际机场裸眼3D广告这个案例主要是将裸眼3D技术应用于机场广告牌,吸引旅客的注意力。

观众可以通过裸眼3D技术观看到立体的画面,营造出独特的广告效果,增加了机场的氛围和旅客的购物兴趣。

3.伦敦奥运会开幕式3D电视直播伦敦奥运会开幕式采用了裸眼3D技术进行电视直播,使观众可以在家中观赏到逼真的奥运会开幕表演。

这种新颖的观赏方式使观众更加身临其境,增加了观看的乐趣。

4.日本东京巨蛋3D演唱会这个案例是日本东京巨蛋展示裸眼3D技术的典范。

观众可以在演唱会现场欣赏到震撼人心的裸眼3D演出,使观众更加沉浸在演唱会的氛围中,增强了观看的观赏效果。

5.夏洛特爵士球场3D看台广告夏洛特爵士球场采用了裸眼3D技术制作的看台广告。

观众可以在比赛期间观看到立体的广告内容,使观众更加投入到比赛中,增加了观看的乐趣和购买的欲望。

6.香港迪士尼乐园裸眼3D娱乐项目香港迪士尼乐园通过裸眼3D技术制作了多个娱乐项目,如3D动画电影、3D游戏等。

观众可以在乐园内欣赏到逼真的裸眼3D效果,增加了游客的娱乐体验和乐趣。

7.美国洛杉矶星光大道3D明星雕像美国洛杉矶星光大道采用裸眼3D技术制作了明星雕像,观众可以在大道上观赏到立体的明星形象。

这种新颖的观赏方式增加了游客的参与度和观看的乐趣。

8.德国柏林电影节裸眼3D电影展映德国柏林电影节为观众展映了多部裸眼3D电影,观众可以在不佩戴任何3D眼镜的情况下观看到震撼人心的视效。

这种新颖的观赏方式吸引了大量观众的关注。

9.上海世博会裸眼3D科技馆上海世博会设置了裸眼3D科技馆,观众可以在馆内欣赏到各种裸眼3D展示和实验。

裸眼3d的原理及应用

裸眼3d的原理及应用

裸眼3D的原理及应用1. 什么是裸眼3D技术?裸眼3D技术是一种无需佩戴3D眼镜就能够观看3D影像的技术。

传统的3D 技术需要佩戴特殊的3D眼镜才能够将左右两个眼睛看到的不同图像融合为立体图像,而裸眼3D技术则通过其他方式实现立体视觉,为观众提供更加方便和舒适的3D体验。

2. 裸眼3D的工作原理裸眼3D技术有多种实现方式,以下是其中两种常见的原理:2.1 透视屏幕原理透视屏幕原理是一种通过特殊的透视屏幕在特定角度下反射光线的方式实现3D效果的技术。

具体实现步骤如下:1.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。

2.透视屏幕会将左右两个画面沿不同的光线透射角度分别反射出来。

3.观众在适当的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别看到反射的左右画面。

4.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。

2.2 自动视差屏幕原理自动视差屏幕原理是一种通过屏幕的特殊结构使得左右眼能够在不同位置观察到不同的图像,从而产生立体效果的技术。

具体实现步骤如下:1.自动视差屏幕由许多微小的凹槽和凸槽组成。

2.在3D显示器上播放具有左右画面的3D影像。

3.自动视差屏幕上的凹槽和凸槽会使左右两个画面分别反射到不同的角度。

4.观众在合适的位置观看屏幕时,左眼和右眼可以分别观察到凸槽和凹槽内的图像。

5.左右眼通过脑部的视觉处理机制将两个画面合成为立体图像,实现裸眼3D效果。

3. 裸眼3D技术的应用裸眼3D技术在多个领域有着广泛的应用。

3.1 影视娱乐裸眼3D技术为影视娱乐提供了更加沉浸式的观影体验。

观众可以在没有3D眼镜的情况下,享受到更加逼真的立体效果。

裸眼3D技术还可以用于电视节目、动画片等领域,为观众带来全新的视觉享受。

3.2 游戏领域裸眼3D技术在游戏领域也有着重要的应用。

通过裸眼3D技术,游戏画面可以呈现更加真实的立体效果,提升玩家的游戏体验和沉浸感。

在虚拟现实游戏中,裸眼3D技术更是不可或缺的一项技术。

一种具有裸眼3D功能的抬头显示器[实用新型专利]

一种具有裸眼3D功能的抬头显示器[实用新型专利]

专利名称:一种具有裸眼3D功能的抬头显示器专利类型:实用新型专利
发明人:马逸
申请号:CN201620409584.2
申请日:20160509
公开号:CN205910414U
公开日:
20170125
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本实用新型公开了一种具有裸眼3D功能的抬头显示器,包括裸眼3D屏和合成器,裸眼3D 屏设于合成器的一倍焦距内,裸眼3D屏包括显示器和设于显示器前方的用于分光的光栅。

本实用新型将裸眼3D和HUD结合在一起,使得使用者在正常平视显示器中增加了3D展示效果,可以提高用户的视觉体验,以及在一些场合中提供更多信息(如道路的上下坡等),弥补平面显示的不足,其相当于现场直接观看,立体效果好。

申请人:深圳市谛源光科有限公司
地址:518000 广东省深圳市南山区沙河街道侨香路4068号智慧广场A栋2201
国籍:CN
代理机构:深圳市远航专利商标事务所(普通合伙)
代理人:田志远
更多信息请下载全文后查看。

角度可调的裸眼3D电脑显示器的制作流程

角度可调的裸眼3D电脑显示器的制作流程

本技术公开了一种角度可调的裸眼3D电脑显示器,包括底座,所述底座的上部固定连接有支撑杆,所述底座与支撑杆之间固定连接有加固杆,所述支撑杆的上部套接有调节块,所述调节块的后侧穿插有调节螺丝,本技术结构简单,能够根据不同用户的不同使用习惯进行自行调节,方便使用,总的来说,本技术结构简单,能够灵活的调整显示器的倾角和高度,适合推广,通过触摸屏、裸眼3D光栅和原屏层能将触摸屏展现的2D图像转换为3D效果,形成立体图像,让人身临其境、互动感强、以更好的满足人们对视觉感官追求,第二方面,用户不需佩戴专门的3D眼镜就能看到3D效果,形成裸眼3D,使用方便,且能避免佩戴专门的3D 眼镜产生的不适感。

权利要求书1.一种角度可调的裸眼3D电脑显示器,包括底座(1),所述底座(1)的上部固定连接有支撑杆(2),所述底座(1)与支撑杆(2)之间固定连接有加固杆(4),其特征在于:所述支撑杆(2)的上部套接有调节块(5),所述调节块(5)的后侧穿插有调节螺丝(6),所述调节块(5)通过角度调节装置(7)与裸眼3D显示器(3)铰接,所述角度调节装置(7)包括连接杆(8)和固定块(10),所述连接杆(8)的右端与调节块(5)的左侧固定连接,所述连接杆(8)的左侧设有凸齿连接件(9),所述固定块(10)的左端与裸眼3D显示器(3)固定连接,所述固定块(10)的右端对应凸齿连接件(9)设有凹槽连接件(11),所述凸齿连接件(9)与凹槽连接件(11)的中部均设有螺丝孔(12),所述螺丝孔(12)内部穿插有固定螺丝(13),所述裸眼3D显示器(3)包括触摸屏(15)、裸眼3D光栅(16)和原屏层(17),所述触摸屏(15)与所述裸眼3D光栅(16)之间通过透明光学胶(18)黏合,所述裸眼3D光栅(16)的底面与所述原屏层(17)的上表面相贴合。

2.根据权利要求1所述的角度可调的裸眼3D电脑显示器,其特征在于:所述凸齿连接件(9)的左端与凹槽连接件(11)的右端均为圆形结构。

裸眼3D显示技术原理

裸眼3D显示技术原理

裸眼3D显示技术原理裸眼3D显示技术是一种可以让人们在不使用特殊眼镜的情况下观看3D图像或视频的显示技术。

它在电子产品的设计中有很大的应用潜力,可以为用户提供更加真实和沉浸感的观看体验。

本文将介绍裸眼3D显示技术的原理和工作原理。

裸眼3D显示技术利用立体视觉原理来实现。

人眼通过两只眼睛同时观察到场景的略有差异,这种差异会被大脑解析为3D立体效果。

而通常的2D显示器只能提供平面图像,无法呈现立体效果。

因此,裸眼3D显示技术通过模拟眼睛略有差异的输入来创造立体效果。

最常用的裸眼3D显示技术是基于视差的原理。

视差是指当我们改变视点时,我们所看到的物体的位置在视网膜上的位置发生变化。

裸眼3D 显示技术利用这种视差来创建3D图像或视频。

空间复用是通过将左眼和右眼的不同图像交替显示在同一个屏幕上来实现的。

这可以通过使用特殊的显示器或屏幕来实现。

这种显示器可以在一个屏幕上同时显示两种不同视点的图像,并使这些图像只能被对应的眼睛看到。

这样,当人眼在不断变换视点时,它们将分别看到左眼和右眼的图像,从而产生立体效果。

时间复用是在一个屏幕上交替显示左眼和右眼的图像。

这种方法可以使用快速刷新率的显示器来实现。

在这种情况下,屏幕将在非常短的时间内交替显示两个眼睛的图像。

由于人眼的视觉暂留效应,我们认为这些图像是同时在屏幕上呈现的。

这样,当人眼改变视点时,它们会看到交替出现的左眼和右眼图像,从而产生立体效果。

除了视差,裸眼3D显示技术还可以使用其他辅助技术来增强立体效果。

例如,深度映射技术可以根据物体的远近在图像上添加深度信息。

这可以帮助人眼更好地感知场景中物体的距离和位置。

在实际应用中,裸眼3D显示技术还需要考虑视角、分辨率、亮度和色彩等因素。

为了提供最佳的观看体验,设计者需要选择合适的显示设备、算法和图像处理技术。

总结起来,裸眼3D显示技术通过模拟人眼的立体视觉来创造3D图像或视频的立体效果。

它利用立体视觉原理中的视差来实现,通过交替显示左眼和右眼的图像,或者利用时间复用和空间复用等方法。

维真显示27寸裸眼3D显示器规格书

维真显示27寸裸眼3D显示器规格书

电子特性
扫描频率 反转扫描 功率总耗 屏幕刷新率 接口 扬声器 60Hz No 33.1W (Typ.) 60Hz DVI 外置
3
Model Name: VS2708 Preliminary Specifications
产品特点
1.显示立体内容:立体显示屏显示三维立体影象,还原真实世界。 2.裸眼:无需借助任何辅助设备即可观看三维立体影像效果。 3.多视点:水平观看角度达到 140 度。 4.高亮度:与当前世界 3D 显示器各厂商产品相比,有更高的亮度,对环 境光线没有任何要求条件,适合各个场所的立体展示。 5.高清晰:专门算法能有效去除摩尔纹,双眼没有障碍地接受视频图像, 如身临其境。 6.大纵深:视觉纵深能达到±1.5 米。 7.应用范围广:适用于所有用户形象展示的场所,效果震撼。 8.支持片源格式:九宫格。
596.736 (H)×335.664(V) 612.5 612.5 10kg (H)×356.2 (H)×356.2 (V)×8.8 (V)×12.8
光栅参数
光栅尺寸 光栅倾斜方向 光栅安装方式 光栅透光度 光栅精度 604.5 (H)×348.2 (V)×4 (D) mm
左上到右下 □右上到左下 向内 >92% ±0.2μm 向外 □
1
基本信息
面板型号 面板类型 工作温度 存储温度 寿命 光栅种类 封装方式 3D 最佳观看距离 3D 可视角度 视点数 HR270QH1-100 a-Si TFT-LCD 0~50℃ -20~60℃ >3000性
面板尺寸 分辨率 像素间距 显示区域 面板外观尺寸 3D 模组尺寸 重量 27 inch 2560(RGB)×1440 (Quad-HD) 0.2331 (H)×0.2331 (V) mm mm (D) (D) mm mm

世界最大裸眼3D显示器问世屏幕面积超11平方米

世界最大裸眼3D显示器问世屏幕面积超11平方米

不过 也 有 专 家认 为 , 有 的 印制 电路 板技百万个 晶体 管, 采用纳
科技 信息
・ ・ Ⅲ
显示器。
个悬浮栅极 ,其在悬浮栅极 中存储电荷来表 示器件 中
的 “” “” 也 就是 一 个信 息位 。 而使 用 两 个 悬 浮栅 1或 O ,
在 几 十年 前 甚 至是 一 百年 前 的血 迹 上 ,我 也 不会 感 到
惊 讶 。”
我国自主研发成功精度更高的 石油勘探 “ T C "
“ 系统 的 最 大 突破 是 ‘ 算 换 存 储 ’用超 大规 模 并 计 ,
行计算‘ 绕开 ’ 存储 ‘ 瓶颈’从而使我 国叠前逆时偏移 图 ,
T细胞 包含 了一种很 细小的环 , 随着年龄的增长这 种 D A环会 不断减 少,通过检 查血液 中这种环 的含 N
量, 然后 将 之 与该 血 液 中其 它 不 受年龄 影响 的 D A进 N
方面也还具有竞争力。 比如通过这种技术制成的电路板
与传 统 电路板 相 比 更为 节能 , 那 些功 率较 小 的 小型 电 在
吉星吉达科技有限公 司总经理刘钦表示 , 这套 系统
在理论和技 术上有诸 多创新 。 课题组在 国际上率先提 出 并 实现 了在 地震成像 系统 中, 用高度 “ 应 解耦 ” 的算法
美研 究 实现用纳米级别 电线搭 建可用 于计算 的 电路
新 华社 伦 敦 2月 9 日电( 者 黄 望 ) 项 最 新 研 究 记 一
的逻辑运算。此外, 研究人 员还 实现 了用这样一个电路 去控制和驱动 另一个电路 ,这意味着可以通过 电路叠
加 构 成 更 大规 模 的 电路 。
世界最大裸 眼 3 D显 示器 问世 屏幕面积超 1 平方米 1

裸眼3D产品竞相上市技术价格成普及障碍

裸眼3D产品竞相上市技术价格成普及障碍
是 技 术 上 的滞 后 , 前 抓 住 3 电视 技 提 D
术 的 关 键 , 对 3 电 视 做 重 点 的 技 术 是 D
储备 。
难 题 : 眼 3 技 术 和 价 格 成 普 及 裸 D
障 碍
诚然 ,每一次 新的技 术卖 点的 出
跟 风 : 眼 3 电子 产 品竞 相 上 市 裸 D
借助 立体眼镜 即可裸眼 ( 下转第 l 2页)
术 的 质 疑 。 目前 市 场 主 推 的快 门式 3 D
技 术 ,其 一 张 一 合 的 成 像 原 理 不 仅 使 画 面 出现 频 频 闪 烁 的现 象 , 而 且 内 置 电 池 的 结 构 也 不 够 轻 便 ,还 需 要 经 常
费 者有 过 观 看 3 影 像 的 经 历 , 有 一 D 约 半 人 觉 得 视 觉 效 果 震 撼 。 同时 , 有 过 在 观看经 历的受访者 中, 1 有 / 人 有 购 3的 买或 体 验 3 电视 的意 愿 。 D 在 这 样 的 背 景 下 , 目前 各 大 彩 电 厂 商 都 视 3 电 视 为 未 来 电 视 发 展 趋 D 势 。例如 , 芝 表 示 已经 成 功研 制 全 球 东 首款无需专 用眼镜 、 裸眼 观看 的 3 可 D
现 ,都意 味着 中国彩 电市 场又一 次新
的 洗 牌 , 而 技 术 研 发 能 力 则 成 为 立 于
不败的关键 。
据 中国 电子商会 消 费电子产 品调
查 办 公 室 的 调 研 数 据 显 示 :8 的 消 6%
3 电视 市 场 正 在 逐 渐 升 温 。L 索 D G、
尼、 普、 星、C 夏 三 T L等 中 外 家 电 品 牌
兴 起 , 也 出 现 了 一 些 专 业 人 士 对 其 技

日本显示器展出可追踪头部动作的裸眼3D显示器等

日本显示器展出可追踪头部动作的裸眼3D显示器等
量 成反 比
参 考 文献
为 解 决板 料 回弹 ,我们 将考 虑 采 用补 偿 法 , 即 [ 1 ]崔友 山. 高 强度 钢板在 重型载 货车车架 制造 中的应用 . 汽 根 据 压型 件 的 回弹趋 势 与 回弹量 ,修 正冲 模 工作 部 车工艺与材料 ,2 0 1 0 ( 1 ) :1 ~4 . 分 的几何 形状 与 尺寸 ,使弯 曲 以后 的工件 回弹量 恰 【 2 】祁三 中. 重 型车车架 纵梁加 工工艺技 术研究 与应用 . 装备 好 得 到补 偿 。后 续将 对 模具 工 作零 件 进行 修 改 ,增 维 修 技 术 ,2 0 1 0 ( 3 ) :4 7  ̄5 3 .
加 补偿 角 , 以保证 压 型件质 量 。
[ 3 ]杜 彬.重型载货商用车 车架结构与纵梁制造 技术. 科 学之
友,2 0 0 6 ( 1 1 ) :8 ~9 .
4 、结束语
平板 数控 冲 可冲 纵梁 常规 安装 孔 ,但 声音 较大
[ 4 】周 岁华. 东风载货 汽车纵梁 加工 工艺对其用 材 的要 求. 汽
眼 用 图像被 左 眼看 到 ,左 眼 用 图像 被右 眼 看到 ) 现 象 的裸 眼 三 维显 示 。 裸 眼 3 D 显 示 器的右 邻 ,展 出了带 内嵌 ( I n — c e l 1 )触摸 面板 的 曲面 显示 器 ( 画 面尺寸 为 1 2英
寸, 像素数为 2 5 6 0 ×1 4 4 0 ) 等适合在汽车驾驶座附近显示信 息的产品。展 出的曲面显示器可以触摸并滚动 翻 页。 而曲面显示器的右邻 , 是车载用高亮度 高显色性显示器。 据称 , 该显示器在 高亮度模式下以 1 4 0 0 c d / m 2 的亮度 实现 了NT S C比为 1 0 2 %的 色彩表现 范围。

裸眼3D原理是什么

裸眼3D原理是什么

裸眼3D原理是什么
裸眼3D显示的原理一般是通过光栅或透镜将显示器显示的图像进行分光,从而使人眼接收到不同的图像,这样便实现了3D显示。

常见的3D显示设备都是需要眼镜的,眼镜的作用就是通过技术手段让左眼看到左图像、右眼看到右图像,根据两幅图像之间微小的视差,就能给人脑模拟出立体的感觉。

裸眼3D要做的就是把眼镜所实现的功能转移到屏幕上。

裸眼式3D技术最大的优势便是摆脱了眼镜的束缚,但是分辨率、可视角度和可视距离等方面还存在很多不足。

当然最近国内又出现一种更简单的裸眼3D成像技术,也就是第二种技术。

它是直接运用在特定的所需要表现3D效果的东西上,比如广告行业的平面海报上面,电子商务的产品展示上面等等,运用这项技术的有徐X导演的3D团队在20XX年推出的新电影“步步追魂”的海报上。

裸眼3D技术

裸眼3D技术

第7章3D显示技术7.1概述当前电视技术领域内最引人瞩目的是3D立体显示,也是当前国际广播电视领域的热点研究课题.随着3D显示开发出越来越多的应用,对3D显示技术的研究也逐渐系统化。

3D显示表现出良好的发展前景,但也应该看到3D显示在技术上还处于实验阶段。

7.1.1立体视觉机理人感知立体信息的主要机理有双眼视差、辐辏、焦点调节、运动视差等。

1.双眼视差双眼视差是形成立体视觉的重要因素,人类双眼大约相距65mm,左、右眼是从不同角度来观看物体的,物体在左、右眼视网膜上的图像并不相同,这种不同称为双眼视差。

图7—1是双眼视差示意图,当人眼注视距离为D处某个物体时,由于对视作用,所注视的对象,在左、右眼的中央凹处成像;如在D+AD处还有一个物体,它分别在左眼与右眼视网膜上不同位置成像。

两物点对左眼的转角为0,,对右眼的转角为如,双眼视差A0=0。

一0:。

在视觉系统的信息处理中会把A0变换为反映纵深方向的位置信息,就可以检测出所观察物体的前后关系。

这种视差的检测能力具有与最小分辨能力同样的精度,即1-1.5’.图7-1双眼视差示意图2.辐辏当用双眼观察物体时,为了使注视点在双眼的中央佃处形成像,双眼向内侧回转,眼球做旋转运动,这在生理学上称为辐辏。

辐辏时的眼部肌肉张力感觉便成为立体视觉信息。

两眼视线所形成的夹角o/称为辐辏角,如图7-2所示.a随眼睛到对象物的距离而变,产生深度感觉.利用Ot可检测的距离信息约为20m左右,因为距离远时,a随距离变化的变化量较小。

以上是利用双眼观察物体的信息构成的立体视觉.I訇7—2两眼的辐辏角3.焦点调节人眼在观看距离不同的物体时,为了使物体能够在视网膜上成像,通过改变睫状肌的张弛程度来改变眼睛晶状体的曲率,从而使晶状体凸透镜的焦距产生变化,使固定的视网膜适应不同距离的注视目标,以便使被观看的远近不同的物体在视网膜上清晰成像,人眼的睫状肌张弛状态的变化称为焦点调节.焦点调节是一种生理过程,由单眼生理调节因素单独起作用时,距离在5m内有效。

裸眼3d屏幕原理

裸眼3d屏幕原理

裸眼3d屏幕原理裸眼3D屏幕是一种不需要佩戴任何3D眼镜,就能够呈现逼真立体影像的技术。

其原理主要是通过屏幕本身的构造和特殊的显示技术来实现。

裸眼3D屏幕的原理有多种,以下是其中几种常见的原理:1. 光栅条纹原理:这种原理是通过在屏幕上添加微小的光学栅格,使左右眼只能看见特定方向上的像素点。

当左眼和右眼分别看到不同方向的像素点时,就会产生立体效果。

这种技术被广泛应用于带有自动视觉切换功能的3D电视和显示器上。

2. 洛伦兹原理:这种原理是通过屏幕上的微小凹凸物来折射光线,使得左眼和右眼看到不同的像素点。

这种原理在某些移动设备的裸眼3D显示屏上得到应用,例如在一些智能手机和平板电脑上。

3. 极化光原理:这种原理利用了光线的偏振性质,通过在屏幕上施加特殊的偏振滤波器,将左右眼看到的不同像素点的光线偏振方向进行分离。

在观看时,低左眼和右眼分别接收到不同偏振方向的光线,从而产生立体效果。

极化光原理广泛应用于电影院和3D电视上,通常需要佩戴适配的偏振眼镜。

除了以上几种常见的原理,还有其他一些裸眼3D屏幕的技术,比如视差屏幕、时间复用和视觉隔离等。

这些技术可以单独或者结合使用,来实现裸眼3D效果。

无论是哪种原理,裸眼3D屏幕的核心目标都是使左眼和右眼只能看到屏幕上特定的像素点。

为了实现这个目标,屏幕通常分为多个区域,每个区域对应一种光学控制技术。

这样,当我们从特定的角度观看屏幕时,左眼和右眼会看到不同区域上的像素点,从而产生立体效果。

为了达到更好的立体效果,裸眼3D屏幕通常还需要结合一些软件和硬件技术。

例如,它可能需要对输入信号进行处理,将普通的二维图像或视频转换为适合裸眼3D显示的格式。

同时,它也可能需要配备一些传感器,用于检测观看者的位置和角度,从而调整屏幕的显示效果。

总结起来,裸眼3D屏幕的原理主要包括光栅条纹、洛伦兹、极化光等多种技术。

通过利用屏幕本身的结构和特殊的显示技术,使左右眼只能看到屏幕上特定的像素点,从而产生逼真的立体影像效果。

友达展出先进3D显示技术 全球最大21:9家庭剧院格式3D液晶电视面板及全球首款全视角裸眼3D面板亮相

友达展出先进3D显示技术  全球最大21:9家庭剧院格式3D液晶电视面板及全球首款全视角裸眼3D面板亮相

为了提供最优质 的视觉享受 , 友达推 出全球最 大的 7 1英
寸家庭剧院模式 ( S C HD,ie c p D)D 液 晶 电 视 屏 , cn mas o eH 3 2: 1 9的超 宽 屏 幕 设计 让 观 赏 者 能 有全 新 的剧 院级 欣 赏体 验 来 享 受 高 画质 3 D影 像 ; 载 卓 越 的 2 0 z 频 影 像 驱 动 技 术 , 搭 4H 倍
技 术 , 了提 升 3 影 像 液 晶屏 的 技 术 , 达 也 与 全 球 领 先 的 为 D 友
42 K K柱状透镜式( e t u r e s 超高分辨率 3 L ni l n ) caL D液晶屏 , 并
发 挥 独 家技 术 , 决 了过 去 3 画 面 亮暗 不均 的 状 况 , 将 单 解 D 并
整 的生产 线及量 产能力 , 期使在 3 D市场 中抢攻商 机 , 并居 于
业 界 领 导地 位 。
验。在今 年 日本国际平面显示器展 中,友达所展 出的全视角
3 D显 示 技 术 产 品 , 分 别 为 F lH 56英 寸 和 WlG 01 ul D 1 , x A 1,
显 示 器 展 ( P nen t n l 0 0) 首 次展 出 了 一 系 列 3 F D Itrai a 2 1 中 o D 显示技术 , 括全球最大的 7 包 1英 寸 2 : 1 9家庭 剧 院 格 式 3 液 D
晶 电视 屏 、 合 游 戏 应 用 的 大 尺 寸 3 先 进 互 动 技 术 、 先 业 结 D 领
带来的临场感与驾驭快感 , 是作为娱乐影音应用的最佳选择。
另一 方面 , 达也 针对智 能手机 、 友 游戏机 及平板 电脑 , 计 了 设 4英 寸的 3 D互 动显 示器 , 度结 合触 控光 笔与触 控 屏 , 使 用 并首 让

基于头部追踪的宽视角裸眼3D显示系统

基于头部追踪的宽视角裸眼3D显示系统

基于头部追踪的宽视角裸眼3D显示系统
陈瑞改;陶宇虹;谢佳;张永栋;李曙新
【期刊名称】《液晶与显示》
【年(卷),期】2013(28)2
【摘要】为了解决了常规裸眼3D显示器件视区固定,且观看角度狭小的问题,文中提出一种基于头部追踪技术的增大观看视角的解决方案.该方案可以通过头部追踪设备检测观看者所在的位置,通过调整液晶光栅的透光位置,使观看者的左眼与右眼分别位于最佳观看区域,在很大范围内,观看者始终可以看到合适的3D图像.提出了头部追踪3D显示器件的测试评价方法,通过实验室验证,该方法能有效评价该类显示器件的性能.
【总页数】5页(P233-237)
【作者】陈瑞改;陶宇虹;谢佳;张永栋;李曙新
【作者单位】天马微电子股份有限公司,深圳518118;天马微电子股份有限公司,深圳518118;天马微电子股份有限公司,深圳518118;天马微电子股份有限公司,深圳518118;天马微电子股份有限公司,深圳518118
【正文语种】中文
【中图分类】O753.2
【相关文献】
1.面向裸眼3D显示的实时多视角视频采集系统设计 [J], 张平;汤勇明;夏军;吴忠
2.基于障壁和渐变孔径狭缝光栅的裸眼3D显示系统设计 [J], 刘红
3.一种基于裸眼3D显示的青少年视力测试系统 [J], 郑民;邓冬岩;李佼洋;王嘉辉
4.日本显示器展出可追踪头部动作的裸眼3D显示器等 [J],
5.基于Kinect控制技术的旋转阵列LED裸眼3D显示系统概述 [J], 罗琳元;农旭安;尤文圣;陈文程
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

} { } 输 的功率高但能量储仔不 P S A无电瓶混合动力技术具有推广潜力 i 动汽车上 。超级电容 ;
多,而电池则相反,其储存能量多但功率低。 当P S A 在2 0 1 3 年元 』 j 的 “ 创 新 日”推 出H y b r i d A i r 技术 之后 ,很 样车¥ 8 0 是一款轻度混合动力车 ,它通过组合 快 这项技 术就被推 崇为近段 时问最具 推广潜 力的汽 车动 力系统创 新 ; 到进气室盖板的 电池为启一 停 系统提供动力 该盖
这 种储 存 能 量 的 i 板最近安装在¥ 8 0 轿 车 上进

乏深 邃感这一 课题 的措 施 头部追 踪功能 是通过切换 视 隔栅 来实 ; 现的 3 D 精细度为 1 2 8 0 X 1 4 4 0( 基础面板的像素数为2 5 6 0×1 4 4 0)。 i
行测 试 。 当采 『 } J 超级 电容器 时 ,它 能 为混合 动 力车 辆 提 供 动力 ;当采 I _ } j 锂 电池 时 ,它 呵以安装 在 全 电
仔在 发热 的 问题 沃尔 沃称 ,该而 板 已经过 『 { 碰 撞
测试 。
P S A认 为 ,H y b r i d A
沃尔沃称 ,女 ¨ 果一辆电动车现有的可以用新材 料 替代 的零 部件 伞部 完成 ,则可以减少车辆总重 1 5 %。成本的削减 也是显著的 ,因为标准车身不需 要 了,它已经被组合到电池的成本中了。
H y b , ・ i d A i r 的 另 一 个 优 势 是 ,它 能 在 现 有 平 台 上 进 行 生 产 ,而 不 必 开 发 一 款 全 新 的 车 。 P S A 称 ,该技 术适 用 于其E MP l 和E M P 2 平 台 卜 h 于 该 技 术 的 高效 性 能 , P S A首 先 会 将 目标 放 在 B 级 、C 级 以 及
汽车科技 /AUT O S C卜TE CH 2 0 1 3 年第6 期
日本 展 出车载裸 1  ̄ 3 D显示器
在2 0 1 3 年l 0 月2 3 ~2 5 U于 太平 洋 横 滨 国 际 会 展 中心 举 办 的 “ F P D
沃尔沃开发车身电池板
I n l e r n a t i o n a l 2 0 1 3 ” (日l 奉 际平面 示器展 )上, 日本显示 器公司
卡 } } 征2 万欧 元 以 下 的B 级车 卜
盖板彤状 的电池具有足够的强度 ,能替代赛车
组合 件 的重 量 轻 5 0 %。在 未来 的演示 中 ,该 技 术还
根据 P S A 的 试 验 数 据 .该 车 排 放 的 i 保险杠 、以及其它稳定车辆的结构件。它比传统的
C O 2 f  ̄ 为6 9 克 ,比 缸汽油机 要少4 5 %。该项技 术成本低 ,能 为大多

储 存能源的新型 乍身 面板 比传统的 电池组蜓
轻 ,具有 更好 的成术 效益 . .
沃尔沃正在开发一项技术.设计用车身面板替 i 代电动车 传统电池组来储存能量。这块特殊的 板南增强碳纤维薄板和央在中间的纳米结构锂电池 或超级电容器组合f 戊 该材料提供了史轻量化的 能量储存方式,只需 婴很少的空间 ,并且具有环境 友好和成本高效的特 。
沃 尔 沃还 没 有 汁划将 该 材料 投入 生 产 ,他们 还
经 济 町行 。 电混合动力相 比,Hy b r i d A i r 技术更 加简单 ,容 易在伞
球 范 罔 内产业 化 ;同时 , 岜还 比较 易 在经 销 商 网络店 里进 行 维
修、 自然 ,它比纯电混合动 力车辆更容易在全球推广 。
的 、可 实 现 高 对 比度 @t P S 方式 , 而 且导 入 了 名 为 “ P i x e l E y e s ” 的 内
嵌 ( I n —e l 1 ) 式 技术 ,从 而实现 _ r触摸输 入功能 。 日本 显示器 称 , 果是单轴方 向 ,日i j 仃 能以8 0 0 m m半径弯 曲成 曲面形状 。 裸{ t  ̄ 3 D 显 示器具备 “ 头部追踪 ”功能 ,可 利用WE B 摄像 头使屏 幕 示随 着人 视线 的移 动而变 化。 日本显示 器对该技 术的定 位是 , 通过 裸眼3 D 示技术解决 在车载用途 中使用液 晶面板时存在 的 、缺
争 力 该 系统 的 主 要 优 势 于 城 市 况 下 的燃 油 经 济 性 , 相 比纯 电 混 合 动 力 技 术 而言 ,它 能 在 短的 时 间 里看 到 能 源 节 省 的效 果 。
数消 费者所接受 ,在未 来 1 0 年的时 间里 ,它 都具有 比肩柴油 机的竞 i 可能用于取代汽乍其它的部件。该电池没有热流体 或泄露性物质,其 唷 很大的冷却 区域,所以, 不
成果之一 . . P S A 博 世 公 州合 作 开 发 的 H y b r i d A i r  ̄ 术 , 采 用 缩 空 j - 板通 常是 朝料 的 ,位 于 挡风 玻璃 发动 机之 间 的发
t 取代 电瓶来储存 能量 ,这 一创新技 术使得 汽车制造 商 町以摊 } I J 无 i 动机 罩下 面 。测试 _ ^ - i 还 装 有一 块行 李舱 电池板 。 电瓶 的汽油混合 动力汽 ,它将 会首先 应用 在P s A 2 0 1 6 4  ̄ : f 巾的价
腱 m r而 向车 载 用 途 的 I f j 『 显 示 器 、裸 t ] I  ̄ 3 D 显 示 器 及 有 歼孔 的 显 示
等 曲 面 显示 器 是 根 据 汽 乍 巾控 台滑 I : 下 方 向 弯 曲 的 形 状 、 以 9 0 ( ) m n 的半径 弯曲玻璃 珐板 制造而成 的 。屏 幕尺寸 为1 2 英寸 ,像 素 数 为2 5 6 0 X 1 4 4 0 ,精 细度 为2 4 5 p p i 。不 仅采 用 了名 为 “ I P S — N E O ”
相关文档
最新文档