飞机大战项目总结

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飞机大战项目总结

学飞机大战好几天了,今天就总结一下飞机大战所学的知识,所遇到的困难,还有常出现在错误。

一:资源包的导入,场景的搭建步骤不在阐述在这包的导入和创建新文件夹在回顾一下Scences存放场景视图,Scripts存放脚本,Resources存放资源包,资源包下有Textures存放图片,Materials存放材质,Audios存放声音,Madels存放模型。

二:脚本的建立

(1)玩家的飞机的前后左右的移动代码如下:

float x = Input.GetAxis ("Horizontal");//左右移动

float z = Input.GetAxis ("Vertical");//前后移动

transform.Translate (-x,0,-z);

(2)子弹的不停发射我们采用了鼠标事件用if判断代码如下:

if (Input.GetMouseButtonDown(0)||Input .GetKey(KeyCode.Space))

//鼠标左键或空格发射子弹

(3)子弹的个数我们用克隆的方法代码如下:

GameObject u=GameObject.Instantiate(yushe,transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;//Instantiate有三个参数一个是所克隆的对象,第二个是所克隆的位置,第三个是位置。

(4)在克隆出子弹时,子弹是静止不动的,我们在给它加个力,有于我这个脚本是挂在子弹预设体上的代码如下:

u.rigidbody.AddForce(0,0,-8000);//有三个参数,一个是X轴的力,一个是Y轴的力,一个是Z轴的力。

(5)敌机的飞行就按傻瓜的来所代码如下:

transform.Translate (new Vector3(0,0,-1));//有三个参数,一个是X轴的飞行,一个是Y 轴的飞行,一个是Z轴的飞行。

(6)敌机的子弹发射也是傻瓜类型代码如下:

float rocketTime=1;//给敌机所发射的时间

rocketTime -= Time.deltaTime;//时间递减

if(rocketTime<=0){//如果时间小于零为真

rocketTime=1;

GameObject

aa=GameObject.Instantiate(EnPeoRo2,transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;

aa.rigidbody.AddForce(0,0,8000);//给敌机子弹加力

(7)子弹的销毁,脚本添加给玩家子弹的预设体上代码如下:

Destroy (this.gameObject,2);//俩个参数一个是销毁目标,而是几秒后所消失(8)敌机子弹的消失,脚本添加给敌机脚本代码如下:

Destroy (this.gameObject,2);

(9)玩家子弹打到敌机时,敌机消失代码如下

void OnTriggerEnter(Collider aa){//添加触发器

if (aa.tag=="PlayRocket") {//如果玩家的子弹碰到标签为PlayRocket则为真//Debug.Log();

Destroy (this.gameObject);//销毁目标

}else if (transform.transform.position.z>=227){//当敌机飞出电脑屏幕敌机自动销毁

Destroy (this.gameObject);

}

}

(10)当敌机子弹打到玩家飞机时则玩家飞机生命减少,若干次销毁代码如下;

void OnTriggerEnter(Collider aa){

if (aa.tag=="EnenmyRocket") {//打到一次

i--;//生命建少一次

if(i==0){//当减为零时为真

Destroy (this.gameObject);}//销毁目标

}

}

具体代码如下:

玩家飞机代码public class PlayerPlan : MonoBehaviour {

public GameObject yushe;

int i=2;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

float x = Input.GetAxis ("Horizontal");

float z = Input.GetAxis ("Vertical");

transform.Translate (-x,0,-z);

if (Input.GetMouseButtonDown(0)||Input .GetKey(KeyCode.Space)){

GameObject

u=GameObject.Instantiate(yushe,transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;

u.rigidbody.AddForce(0,0,-8000);

}

}

void OnTriggerEnter(Collider aa){

if (aa.tag=="EnenmyRocket") {

i--;

if(i==0){

Destroy (this.gameObject);}

}

}

}

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