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游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。

4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。

二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。

2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。

三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。

2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。

3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。

四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。

2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。

3. 任务系统:任务类型、奖励等。

4. 社交系统:如好友、公会等功能。

五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。

2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。

六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。

2. 美术风格:整体的美术风格和特色。

七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。

2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。

八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。

2. 人员安排:开发团队的分工和职责。

九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。

2. 应对措施和解决方案。

十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。

2. 活动策划等。

篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。

二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。

关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。

角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。

道具系统:各种道具的功能和获取方式。

三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。

游戏场景:展示不同场景的风格和特点。

四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。

音效设计:各种操作和事件的音效。

设计游戏策划书范文3篇

设计游戏策划书范文3篇

设计游戏策划书范文3篇篇一设计游戏策划书范文一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:简要描述游戏的目标。

2. 操作方式:说明玩家需要通过何种操作来与游戏进行互动。

3. 游戏流程:详细描述游戏的流程,包括各个关卡或阶段的目标和要求。

六、游戏特色1. 创新性玩法:介绍游戏的独特玩法或创新之处,如何吸引玩家。

2. 视觉效果:描述游戏的美术风格和视觉效果,如何营造游戏氛围。

3. 音效配乐:阐述游戏的音效和配乐,如何增强游戏的沉浸感。

七、技术实现1. 游戏引擎:选择适合游戏类型和开发团队的游戏引擎。

2. 开发工具:列举开发过程中使用的工具,如建模软件、动画软件、音频编辑软件等。

3. 硬件需求:说明游戏运行所需的最低硬件配置。

八、开发计划1. 团队组建:介绍开发团队的成员构成和职责分工。

2. 时间计划:制定详细的开发时间表,包括各个阶段的完成时间点。

3. 里程碑:设定项目开发过程中的关键里程碑,以便监控项目进度。

九、市场推广1. 目标受众:明确游戏的目标受众群体。

2. 推广策略:制定包括线上和线下的推广策略,如社交媒体宣传、参加游戏展会等。

3. 合作伙伴:寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等。

十、盈利模式1. 收费模式:说明游戏的收费模式,如内购、广告等。

2. 盈利预期:预估游戏的盈利情况,包括预期收入和利润目标。

十一、风险评估1. 技术风险:评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案。

2. 市场风险:分析游戏市场竞争情况和潜在风险。

3. 时间风险:讨论项目开发过程中可能出现的延迟和应对措施。

十二、后期维护1. 更新计划:制定游戏上线后的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等。

2. 玩家支持:说明如何为玩家提供技术支持和解决问题。

篇二设计游戏策划书范文一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:[游戏目标]2. 操作方式:[操作方式]3. 游戏规则:[游戏规则]六、游戏特色1. 独特的游戏设定:[游戏设定]2. 创新的游戏玩法:[游戏玩法]3. 精美的游戏画面:[游戏画面]4. 引人入胜的游戏音乐和音效:[游戏音乐和音效]七、盈利模式[盈利模式]八、市场分析1. 目标市场:[目标市场]2. 市场规模:[市场规模]3. 竞争情况:[竞争情况]九、开发计划1. 开发团队:[开发团队]2. 开发进度:[开发进度]3. 预算:[预算]十、风险评估1. 技术风险:[技术风险]2. 市场风险:[市场风险]3. 法律风险:[法律风险]十一、后续发展计划1. 游戏更新:[游戏更新计划]2. 周边产品开发:[周边产品开发计划]3. 跨平台发展:[跨平台发展计划]篇三游戏策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏背景[介绍游戏的世界观、历史背景或其他相关背景信息] 五、游戏玩法[详细描述游戏的玩法,包括操作方式、目标、规则等]六、游戏特色[介绍游戏的独特之处,例如游戏的美术风格、音乐、特殊机制等] 七、技术实现[说明游戏所采用的技术,包括游戏引擎、开发工具等]八、游戏测试[描述游戏的测试计划,包括内部测试、用户测试等]九、市场推广[介绍游戏的市场推广策略,包括宣传渠道、推广活动等]十、盈利模式[说明游戏的盈利模式,例如内购、广告等]十一、项目进度计划[制定项目的进度计划,包括各个阶段的时间节点、交付物等]十二、团队介绍[介绍游戏开发团队的成员,包括他们的背景、经验等]十三、风险评估与应对[评估游戏开发过程中可能遇到的风险,并提出应对措施]。

游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)

游戏方案策划方案(万能模板8篇)方案需要详细规划项目的时间计划,包括开始和结束日期以及关键里程碑,有助于掌握项目的进展情况,并确保按时完成。

这里给大家分享游戏方案策划方案,方便大家写游戏方案策划方案时参考。

游戏方案策划方案篇1 一、活动目的学习体育技能,锻炼健康体魄。

给学生创造一个快乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。

我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在快乐中强健自己的体魄。

二、活动时间与地点时间:20__年4月地点:体育西操场三、活动原则参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。

比赛过程中必须以小组为单位独立完成。

小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1组-2组:项目1.2.3.43组-4组:项目2.3.4.1不允许交叉进行)完成比赛项目。

每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极PK(决赛)中使用。

获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。

四、比赛项目1.乒乓球接龙:选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到10米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始比赛。

完成后该组将获得小红旗一面。

2.合力跳绳:两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。

通过参赛选手配合。

连续完成20个,即任务完成。

任务完成将获得小红旗一面。

3.两人三足:两名参赛选手分别将自己的一只脚与队友的一只脚绑在一起。

通过相互配合跑至10米外的另两位队友处,另两名队友通过同样的方式回到起点即完成任务。

任务完成该组将获得小红旗一面。

4.投掷羽毛球入桶:一名参赛选手负责投掷羽毛球入桶,队友拿桶接球,其他两位负责捡球,以便选手进行投球。

最后,以投入8个球为完成任务。

5.终极PK比赛以组与组之间进行对决。

每组4位选手排成一列纵队,对决组相距10米,对立而站。

每位选手手中至少持有一面小红旗,每组第一位选手先进行比赛。

跑到两支队伍中间,进行石头剪刀布,输者把手中的小红旗交给对方,跑回起点与队友完成交接,接着第二位选手以同样的方式继续该比赛,最后以小红旗数多的小组为胜。

休闲创意游戏策划书模板3篇

休闲创意游戏策划书模板3篇

休闲创意游戏策划书模板3篇篇一休闲创意游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:休闲创意游戏3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和风格]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家的任务]5. 游戏受众:[确定游戏适合的年龄段和玩家群体]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制,包括操作方式、规则等]2. 游戏关卡:[设计游戏的关卡结构,包括关卡数量、难度曲线等]3. 游戏道具:[介绍游戏中的道具系统,包括道具种类、获取方式和作用]4. 游戏挑战:[列举游戏中的各种挑战和障碍,以及玩家应对的策略]5. 游戏成就:[设定游戏的成就系统,鼓励玩家完成特定的任务或达到一定的条件]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的整体美术风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[设计游戏中的角色形象,包括外貌、服装、个性等]3. 场景设计:[构建游戏的场景,包括地图、环境、建筑等]4. 特效设计:[添加游戏中的特效,如光影、粒子效果等,增强游戏的视觉体验]5. 用户界面设计:[设计游戏的用户界面,包括菜单、按钮、提示信息等,确保操作便捷和美观]四、游戏音乐和音效1. 游戏音乐:[创作适合游戏氛围的背景音乐,包括主题曲、关卡音乐等]2. 游戏音效:[添加各种游戏音效,如角色动作音效、环境音效、道具音效等,增强游戏的沉浸感]3. 音效设置:[提供音效的开关和音量调节选项,以满足玩家的个性化需求]五、游戏故事和剧情1. 游戏背景故事:[构建游戏的背景故事,为游戏世界提供背景和情节支撑]2. 游戏剧情发展:[设计游戏的剧情线索和发展,让玩家在游戏中体验到故事的起伏和转折]3. 角色对话和剧情动画:[添加角色之间的对话和剧情动画,丰富游戏的剧情表现形式]六、游戏社交和互动1. 多人游戏模式:[考虑是否支持多人在线游戏,如合作模式、对战模式等]3. 分享和炫耀:[提供玩家分享游戏成果和炫耀的途径,如截图分享、社交媒体分享等]七、游戏经济系统1. 游戏货币:[设计游戏中的货币系统,包括货币种类、获取方式和用途]2. 内购项目:[确定游戏中的内购项目,如道具购买、关卡解锁等,同时要注意内购的平衡性和合理性]3. 广告收益:[考虑是否通过广告获取收益,以及广告的展示方式和频率]八、游戏开发计划1. 开发阶段:[划分游戏开发的各个阶段,如策划、设计、开发、测试等]2. 开发时间:[预估每个阶段的开发时间,制定合理的项目进度计划]3. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏测试和优化1. 测试计划:[制定游戏的测试计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 优化方案:[根据测试结果,制定游戏的优化方案,提高游戏的性能和稳定性]3. 用户反馈:[收集玩家的反馈意见,及时进行改进和优化]十、游戏发布和推广1. 发布平台:[确定游戏的发布平台,如移动平台、PC 平台等]2. 发布时间:[选择合适的发布时间,确保游戏能够获得足够的关注和量]3. 推广策略:[制定游戏的推广策略,包括线上推广、线下活动、媒体合作等]十一、游戏盈利模式1. 付费:[考虑是否采用付费的盈利模式]2. 内购消费:[分析内购项目的盈利潜力和对游戏平衡性的影响]3. 广告收入:[评估广告收益的可能性和对玩家体验的影响]十二、风险评估和应对措施1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题,并制定相应的应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争力和受欢迎程度,制定相应的营销策略]3. 法律风险:[确保游戏的内容和运营符合相关法律法规,避免法律纠纷]篇二休闲创意游戏策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:休闲创意游戏3. 游戏主题:[游戏主题]4. 游戏目标:[游戏目标]5. 游戏背景:[游戏背景故事]6. 游戏玩法:[简要描述游戏的玩法和操作方式]二、游戏特色1. 创意玩法:[介绍游戏的独特玩法和创意点]2. 休闲轻松:[强调游戏的休闲性质,适合玩家在闲暇时间放松娱乐]3. 精美画面:[描述游戏的画面风格和美术设计]4. 丰富关卡:[说明游戏中包含的关卡数量和多样性]5. 社交互动:[提及游戏中的社交元素,如排行榜、好友系统等]三、游戏角色1. 主角:[描述主角的外貌、性格和能力]2. 敌人:[介绍游戏中的敌人类型和特点]3. 道具:[列举游戏中的道具种类和功能]四、游戏关卡1. 关卡设计:[说明关卡的布局、难度曲线和目标]2. 关卡主题:[每个关卡的主题和特色]3. 关卡数量:[游戏中包含的关卡总数]五、游戏界面1. 游戏主界面:[展示游戏主界面的布局和功能按钮]2. 游戏关卡界面:[描述关卡界面的元素和信息展示]3. 游戏设置界面:[介绍游戏设置界面的选项和功能]六、游戏音效1. 背景音乐:[说明游戏的背景音乐风格和特点]2. 音效效果:[列举游戏中的音效类型,如音效、过关音效等]七、游戏开发计划1. 开发阶段:[划分游戏开发的各个阶段,如策划、设计、开发、测试等]2. 时间安排:[预估每个阶段的时间周期]3. 人员安排:[列出参与游戏开发的人员及其职责]八、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式和价格]2. 内购道具:[说明游戏中的内购道具和其对游戏体验的影响]3. 广告收入:[提及游戏中可能的广告展示方式和收益]九、游戏推广计划1. 社交媒体宣传:[利用社交媒体平台进行游戏宣传和推广]2. 游戏展会展示:[参加游戏展会,展示游戏并吸引玩家关注]3. 合作推广:[与其他游戏厂商、媒体等进行合作推广]十、游戏风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏在市场上的竞争情况和受欢迎程度]3. 法律风险:[确保游戏内容符合相关法律法规]篇三一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:休闲创意类游戏3. 游戏主题:[游戏主题]4. 游戏目标:提供轻松愉快的游戏体验,激发玩家的创造力和想象力。

关于打游戏的策划书3篇

关于打游戏的策划书3篇

关于打游戏的策划书3篇篇一关于打游戏的策划书一、游戏名称《游戏》二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[适用平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏背景[游戏背景]六、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要在规定的时间内完成各种任务,以获得高分。

2. 操作方式:玩家通过键盘或手柄控制角色的移动和攻击。

3. 游戏关卡:游戏分为多个关卡,每个关卡的难度逐渐增加。

七、游戏特色1. 多样化的任务:游戏中设置了多种不同类型的任务,如射击、跳跃、解谜等,让玩家在游戏中体验到不同的乐趣。

2. 精美的画面:游戏采用了精美的画面设计,让玩家在游戏中感受到视觉上的享受。

3. 丰富的道具:游戏中设置了丰富的道具,如武器、道具等,让玩家在游戏中能够更好地完成任务。

4. 排行榜系统:游戏中设置了排行榜系统,让玩家能够与其他玩家进行竞争,提高游戏的趣味性。

八、游戏盈利模式1. 游戏内购:在游戏中设置一些虚拟道具或服务,玩家可以通过付费购买来提升游戏体验。

2. 广告投放:在游戏中适当位置展示广告,通过广告收入来支持游戏的运营和发展。

九、游戏推广1. 社交媒体宣传:利用社交媒体平台进行宣传,发布游戏截图、视频等内容,吸引玩家的关注。

2. 参加游戏展会:参加国内外知名的游戏展会,展示游戏的特色和亮点,与玩家进行互动,提高游戏的知名度。

3. 与游戏主播合作:与知名游戏主播合作,让他们在直播中介绍和推广游戏,吸引更多的玩家关注和。

4. 口碑营销:通过提供优质的游戏体验,让玩家自发地向身边的朋友推荐游戏,从而扩大游戏的影响力。

十、游戏后续开发计划1. 根据玩家的反馈和市场需求,不断对游戏进行优化和改进,提高游戏的品质和玩家的满意度。

2. 开发续作或相关衍生产品,如漫画、小说、周边等,进一步扩大游戏的影响力和商业价值。

3. 关注游戏行业的发展动态,积极探索新的技术和玩法,为玩家带来更多新颖的游戏体验。

十一、风险评估与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,影响游戏的开发进度和质量。

游戏规划策划书3篇

游戏规划策划书3篇

游戏规划策划书3篇篇一《游戏规划策划书》一、项目概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[详细说明游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 目标受众:[明确游戏针对的主要受众群体,如青少年、成年玩家等]4. 游戏背景:[构建一个引人入胜的游戏背景故事,为游戏增添丰富的情节和氛围]二、游戏玩法设计1. 游戏流程:设计清晰的游戏主线任务和支线任务,以及任务之间的逻辑关系和推进方式。

规划不同关卡的难度和挑战,确保玩家在游戏过程中能够逐步提升技能和经验。

设计丰富的游戏场景和交互元素,增加游戏的趣味性和可玩性。

2. 角色系统:设计多种不同类型的角色,包括主角和配角,每个角色具有独特的技能、属性和特点。

建立角色成长和升级系统,通过完成任务、战斗等方式提升角色能力。

设计角色装备系统,提供丰富的装备供玩家选择和升级,以增强角色实力。

3. 战斗系统:确定游戏的战斗模式,如即时战斗、回合制战斗等。

设计战斗规则和策略,包括攻击方式、技能释放、防御机制等。

引入战斗特效和动画,提升战斗的视觉冲击力和趣味性。

4. 社交系统:设计游戏内的社交功能,如好友系统、公会系统等,促进玩家之间的互动和合作。

举办各种社交活动和竞赛,增加玩家的参与度和粘性。

5. 经济系统:建立游戏内的货币体系,如金币、钻石等,用于购买物品和提升角色能力。

设计合理的经济平衡机制,防止玩家过度依赖付费获取资源。

三、游戏美术设计1. 游戏画面风格:确定游戏的整体画面风格,如卡通、写实、奇幻等,符合游戏的主题和受众喜好。

设计精美的游戏场景、角色模型和特效,打造一个视觉上吸引人的游戏世界。

2. 游戏音效设计:选择适合游戏风格的背景音乐和音效,增强游戏的氛围和沉浸感。

设计丰富的游戏音效,如战斗音效、技能音效、环境音效等,提升游戏的听觉体验。

四、游戏开发进度计划1. 开发阶段划分:明确游戏开发的各个阶段,如策划阶段、美术设计阶段、程序开发阶段、测试阶段等。

游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇篇一游戏策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏背景[游戏背景]五、游戏玩法1. 游戏目标:玩家需要在规定的时间内完成任务,任务目标可能是打败所有敌人、收集所有物品、解开所有谜题等。

2. 操作方式:玩家通过键盘或手柄等控制设备来控制游戏角色的移动、攻击、跳跃等动作。

3. 游戏规则:游戏中会有一些规则限制,例如不能攻击队友、不能使用某些道具等。

4. 游戏关卡:游戏由多个关卡组成,每个关卡都有不同的任务目标和难度。

六、游戏特色1. 独特的世界观:游戏背景设定在一个虚构的世界中,有独特的历史、文化和生物。

2. 创新的游戏玩法:游戏采用了独特的游戏玩法,例如实时战斗、策略卡牌等。

3. 精美的游戏画面:游戏画面采用了精美的 3D 或 2D 风格,场景和角色设计都非常细腻。

4. 丰富的游戏内容:游戏中包含了丰富的游戏内容,例如任务、剧情、道具、技能等。

七、游戏开发计划1. 人员安排:根据游戏开发的需求,安排相应的人员,包括策划、程序、美术、音乐等。

2. 时间安排:根据游戏开发的进度,制定相应的时间计划,包括每个阶段的完成时间和总时间。

3. 预算安排:根据游戏开发的需求,制定相应的预算计划,包括人员工资、设备采购、场地租赁等。

八、市场推广计划1. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,例如社交媒体、游戏展会、游戏媒体等。

2. 宣传方式:根据宣传渠道的特点,制定相应的宣传方式,例如海报、视频、广告等。

3. 宣传时间:根据游戏发布的时间,制定相应的宣传时间计划,包括预热期、发布期、推广期等。

九、盈利模式2. 广告收入:在游戏中展示一些广告,通过广告收入来弥补游戏开发成本。

3. 授权收入:将游戏授权给其他公司或机构,获得授权收入。

十、风险评估与对策1. 技术风险:游戏开发过程中可能会遇到技术难题,导致开发进度延迟或成本增加。

对策:提前进行技术评估,选择可靠的技术方案,并建立有效的技术团队沟通机制。

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。

游戏策划方案15篇

游戏策划方案15篇

游戏策划方案游戏策划方案15篇为了确保工作或事情能高效地开展,往往需要预先进行方案制定工作,方案是书面计划,具有内容条理清楚、步骤清晰的特点。

优秀的方案都具备一些什么特点呢?以下是小编为大家整理的游戏策划方案,仅供参考,大家一起来看看吧。

游戏策划方案1游戏名称:拔河游戏游戏简介:拔河游戏我们也介绍过很多了,而在年会现场拔河的几乎没有,主要是大家认为场地太小无法操作,但是今天我们推荐的这个年会游戏——拔河写字,是一个趣味十足的比赛游戏。

游戏人数:2人游戏道具:拔河绳子,白板和笔游戏规则1、在场地中间画一条线,然后参加游戏的'人分站两边,且离线各有2米的距离;2、用拔河绳子将两人的腰绑住,确保足够的牢固;3、然后,在两人的前方1米处各放一个白板,每人各发一支笔;4、游戏开始后,要求两人在前面的白板上写上“新年快乐”四个字,每个字必须一笔一笔的写,不能连笔;5、最先写完的人获胜。

游戏策划方案2游戏名称:最美和声参加人数:每组3~4人,最少3组以上,用A、B、C等字母为每组编号游戏道具:准备一些牌子,上面写上每个组的编号,或者每一个乒乓球拍上写一个编号游戏规则1、首先,每组需要为自己确定一个独特的和声属于自己,比如鼓掌、啊啊啊的声音等等,但是不管是什么声音,长度都必须在3秒以上,且一定要有节奏感,不能和其他组重复;2、然后主持人会随机的举牌,举到那个组的牌子,则这个组的队员需要迅速的、整齐的发出自己的和声,并且主持人没有举起下一个牌子的时候,他们不能停;3、当那一组有人没有反应过来,或者在和声的时候出错,则该组要接受惩罚。

游戏的注意环节:1、选择各组和声的时候,尽量让大家寻则用嘴发出的`声音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的节拍或者腔调;2、主持人举牌的速度可以自己掌握,有时刚把他们组的牌子放下,然后在他们松懈的时候,再迅速的举起来,呵呵,效果一定很好哦。

游戏策划方案3活动目标:a、在游戏活动中引导幼儿按物体的形状进行分类。

游戏策划书模板(大全)

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第一篇:游戏策划方案1 游戏介绍该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。

玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。

在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。

到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。

此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。

2 游戏背景有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。

大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。

但是这个小男孩非常的坚强,乐观。

他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车。

每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。

夜深了,小男孩已经睡着。

但是他却一直皱着眉头,挣扎着周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。

就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。

药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。

一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。

天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具。

相信今晚,他一样可以平安的度过!3 游戏特色该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景故事]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和任务]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[描述游戏的核心玩法机制,如战斗、解谜、建造等]2. 游戏流程:[详细介绍游戏的流程,包括开始游戏、进行任务、升级等]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、特点和能力]4. 道具系统:[描述游戏中的道具种类、用途和获取方式]5. 游戏难度:[说明游戏的难度设置和调整方式]三、游戏世界1. 游戏地图:[展示游戏的地图设计和布局]2. 游戏场景:[描述游戏中的各种场景,如城市、森林、洞穴等]3. 游戏剧情:[讲述游戏的故事情节和发展]4. 游戏任务:[列出游戏中的主要任务和支线任务]5. 游戏 NPC:[介绍游戏中的非玩家角色,包括他们的角色和功能]四、游戏美术1. 游戏风格:[确定游戏的美术风格,如写实、卡通、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中角色的设计概念和形象]3. 场景设计:[呈现游戏场景的设计图纸和效果图]4. 动画效果:[描述游戏中的动画效果,如角色动作、特效等]5. 用户界面:[介绍游戏的用户界面设计,包括菜单、图标等]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如环境音效、武器音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏技术1. 游戏引擎:[选择适合游戏开发的引擎]2. 开发工具:[列出开发游戏所需的工具和软件]3. 网络功能:[确定游戏是否需要网络功能,如多人对战、在线排行榜等]4. 兼容性:[确保游戏在不同平台上的兼容性]七、游戏经济1. 付费模式:[确定游戏的付费模式,如付费、内购等]2. 虚拟货币:[设计游戏中的虚拟货币系统]3. 游戏商城:[规划游戏商城中的物品和价格]4. 经济平衡:[确保游戏经济的平衡性,避免通货膨胀或通货紧缩]八、游戏开发计划1. 时间表:[制定游戏开发的详细时间表,包括各个阶段的时间节点]2. 团队分工:[明确游戏开发团队的成员和职责分工]3. 风险管理:[识别和评估游戏开发过程中的风险,并制定应对措施]九、游戏测试1. 测试计划:[制定游戏测试的计划,包括测试类型、测试范围和测试时间]2. 测试人员:[确定参与游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]3. 反馈收集:[建立有效的反馈收集机制,及时收集玩家的意见和建议]十、游戏发布1. 发布时间:[确定游戏的发布日期]2. 发布渠道:[选择适合游戏发布的渠道,如 Steam、App Store 等]3. 营销计划:[制定游戏的营销计划,包括宣传、推广和促销活动]十一、游戏维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、修复漏洞等]2. 社区管理:[建立游戏的社区,管理玩家的反馈和建议]3. 客户支持:[提供及时有效的客户支持,解决玩家遇到的问题]篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的目标,如完成任务、打败敌人、升级等]5. 游戏平台:[游戏将在哪些平台上发布,如 PC、主机、移动设备等]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法,包括操作方式、规则等]2. 游戏流程:[介绍游戏的流程,从开始到结束的各个阶段]3. 游戏关卡:[描述游戏中的关卡设计,包括关卡数量、难度曲线等]4. 游戏角色:[介绍游戏中的角色,包括玩家角色和非玩家角色,以及他们的特点和能力]5. 游戏道具:[描述游戏中的道具,包括获取方式、作用等]三、游戏美术1. 游戏画面风格:[描述游戏的画面风格,如写实、卡通、像素等]2. 游戏场景设计:[介绍游戏中的场景设计,包括地图、环境等]3. 游戏角色设计:[描述游戏中的角色设计,包括外貌、服装等]4. 游戏特效设计:[介绍游戏中的特效设计,如技能特效、光影效果等]四、游戏音乐1. 游戏音乐风格:[描述游戏的音乐风格,如古典、摇滚、电子等]2. 游戏背景音乐:[介绍游戏中的背景音乐,包括曲目、播放时机等]3. 游戏音效设计:[描述游戏中的音效设计,如武器音效、环境音效等]五、游戏剧情1. 游戏故事背景:[详细描述游戏的故事背景,包括世界观、历史等]2. 游戏主线剧情:[介绍游戏的主线剧情,包括任务、情节等]3. 游戏支线剧情:[描述游戏中的支线剧情,丰富游戏内容]六、游戏经济系统1. 游戏货币:[介绍游戏中的货币,包括获取方式、用途等]2. 游戏商店:[描述游戏中的商店,包括商品种类、价格等]3. 游戏付费模式:[介绍游戏的付费模式,如付费、内购等]七、游戏社交系统2. 游戏排行榜:[描述游戏中的排行榜,包括排名方式、奖励等]3. 游戏社区:[介绍游戏中的社区,包括论坛、社交媒体等]八、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队,包括成员、分工等]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点]3. 开发预算:[估算游戏的开发预算,包括人力、物力、财力等方面的支出]九、游戏测试计划1. 测试目的:[明确游戏测试的目的,如发现漏洞、优化性能等]2. 测试类型:[介绍游戏测试的类型,如功能测试、性能测试、兼容性测试等]3. 测试时间:[制定游戏测试的时间计划,包括各个阶段的测试时间]4. 测试人员:[确定游戏测试的人员,包括内部测试人员和外部测试人员]十、游戏发布计划1. 发布时间:[确定游戏的发布时间,考虑市场需求和竞争情况]2. 发布平台:[选择游戏的发布平台,如 Steam、App Store 等]3. 营销策略:[制定游戏的营销策略,包括宣传、推广等方面的计划]十一、游戏盈利模式1. 付费:[介绍游戏的付费模式,包括价格、收益等]2. 内购:[描述游戏中的内购项目,包括道具、皮肤等]3. 广告收入:[考虑游戏中的广告收入,如植入广告、视频广告等]十二、游戏风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术风险,如引擎故障、兼容性问题等]2. 市场风险:[分析游戏在市场上可能面临的风险,如竞争激烈、用户需求变化等]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题,如版权、隐私等]2. 游戏改进方向:[分析游戏的不足之处,提出改进的方向和建议]篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏特色二、游戏目标与玩法1. 游戏目标2. 核心玩法3. 游戏流程三、游戏角色与设定1. 主要角色2. 角色属性3. 角色技能四、游戏世界与场景1. 游戏世界设定2. 主要场景设计五、游戏系统1. 战斗系统2. 任务系统3. 装备系统4. 社交系统六、游戏界面与操作1. 游戏界面设计2. 操作方式七、游戏音效与音乐1. 音效设计2. 背景音乐八、游戏平衡性与难度设计1. 游戏平衡性调整2. 难度曲线设计九、游戏开发计划1. 开发阶段与时间安排2. 人员分工十、游戏盈利模式1. 付费方式2. 内购项目十一、游戏推广与营销1. 推广渠道2. 营销策略十二、风险评估与应对1. 技术风险2. 市场风险3. 应对措施。

游戏策划方案范文5篇

游戏策划方案范文5篇

游戏策划方案范文5篇游戏策划方案范文篇1本公司致力于优秀体育文化产业的开拓和发展,是一家以趣味运动、户外拓展及体育营销为先导,并以策划组织各类体育文化交流活动,承办各类体育赛事及提供专业赛事咨询见长的体育文化传播机构。

一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。

通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二、活动主题:友谊,从运动开始三、活动对象:体育学院10级全体新生四、活动时间:20_.10.30(拟定)五、活动地点:田径场六、组织机构:体育学院七、活动形式:1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。

八、活动流程:大赛筹备及宣传前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。

对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。

为比赛的一切事宜做好准“备。

做到有备无患,防范突然事件。

中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。

我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。

继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。

赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。

游戏活动策划书4篇

游戏活动策划书4篇

游戏活动策划书4篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的实用资料,如工作文档、教学教案、企业文案、求职面试、实习范文、法律文书、演讲发言、范文模板、作文大全、其他资料等等,想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!And, our store provides various types of practical materials for everyone, such as work summaries, work plans, experiences, job reports, work reports, resignation reports, contract templates, speeches, lesson plans, other materials, etc. If you want to learn about different data formats and writing methods, please pay attention!游戏活动策划书4篇游戏活动策划书1一、活动目的:让教师在游戏活动过程中缓解工作压力,放松身心,增强教师之间的交流,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。

关于打游戏的策划书3篇

关于打游戏的策划书3篇

关于打游戏的策划书3篇篇一关于打游戏的策划书一、游戏名称《超级英雄之战》二、游戏类型动作冒险游戏三、游戏背景在一个充满科技与魔法的世界里,邪恶势力崛起,威胁着世界的和平。

玩家将扮演一名超级英雄,与其他玩家组队,共同对抗邪恶势力,拯救世界。

四、游戏目标1. 玩家通过完成任务、挑战副本等方式,提升自己的等级和装备,成为最强的超级英雄。

2. 玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务和挑战副本,提升团队的实力。

3. 玩家可以在游戏中收集各种资源,用于提升自己的技能和装备。

五、游戏特色1. 丰富的游戏剧情,玩家将在游戏中体验到紧张刺激的冒险之旅。

2. 多种游戏模式,包括单人模式、多人模式、副本模式等,满足不同玩家的需求。

3. 精美的游戏画面,炫酷的技能特效,带给玩家极致的游戏体验。

4. 丰富的游戏玩法,包括任务系统、副本系统、竞技系统等,让玩家在游戏中不会感到枯燥乏味。

六、游戏玩法1. 玩家创建角色后,进入游戏世界。

在游戏中,玩家可以通过完成任务、挑战副本等方式,获取经验和金币,提升自己的等级和装备。

2. 玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务和挑战副本。

在组队过程中,玩家可以与其他玩家交流合作,提升团队的实力。

3. 玩家可以在游戏中收集各种资源,包括金币、经验、装备等。

这些资源可以用于提升自己的技能和装备,提升自己的实力。

4. 玩家可以在游戏中挑战各种副本,获取珍贵的装备和道具。

副本分为普通副本和精英副本,难度越高,奖励越好。

5. 玩家可以在游戏中参加竞技活动,与其他玩家进行战斗。

竞技活动分为个人竞技和团队竞技,玩家可以根据自己的喜好选择参加。

七、游戏系统1. 任务系统玩家可以通过完成任务获取经验和金币,任务分为主线任务和支线任务,难度越高,奖励越好。

2. 副本系统玩家可以通过挑战副本来获取珍贵的装备和道具,副本分为普通副本和精英副本,难度越高,奖励越好。

3. 竞技系统玩家可以通过参加竞技活动来提升自己的排名,竞技活动分为个人竞技和团队竞技,玩家可以根据自己的喜好选择参加。

游戏设计策划书模板3篇

游戏设计策划书模板3篇

游戏设计策划书模板3篇篇一游戏设计策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[具体游戏名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景设定,包括时代、地点、世界观等]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家在游戏中需要达成的任务]二、游戏玩法1. 游戏操作:[详细说明玩家在游戏中如何进行操作,包括控制方式、按键映射等]2. 游戏流程:[描述游戏的主要流程,包括关卡设计、任务安排、剧情发展等]3. 游戏机制:[介绍游戏中的核心机制,如战斗系统、升级系统、经济系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏元素:[列举游戏中具有独特性和创新性的元素,如独特的角色设计、独特的游戏场景等]2. 丰富的游戏内容:[说明游戏中包含的丰富内容,如多样的任务、多样的道具、多样的玩法等]四、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员组成和分工情况]2. 开发进度安排:[制定详细的开发进度计划,包括各个阶段的时间节点和任务完成情况]3. 资源需求:[列出游戏开发所需的资源,如人力、物力、财力等]五、游戏市场分析1. 目标用户群体:[分析游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、兴趣爱好等方面]2. 市场竞争分析:[研究游戏所处的市场竞争环境,分析竞争对手的优势和劣势]3. 市场推广策略:[制定游戏的市场推广策略,包括线上推广、线下推广、社交媒体推广等方面]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、付费、广告收入等]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况,包括收入来源和预期收益]七、风险评估与应对措施1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术风险,并提出相应的应对措施]2. 市场风险:[评估游戏在市场推广和运营过程中可能面临的风险,并制定相应的应对策略]3. 法律风险:[了解游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题,并采取相应的法律措施]2. 展望游戏的未来发展:[对游戏的未来发展前景进行展望和期待]篇二游戏设计策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[明确游戏所属类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:设定一个引人入胜的游戏背景故事,为玩家营造出独特的游戏氛围。

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一《游戏的策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:详细描述游戏所处的虚拟世界背景。

4. 游戏目标:明确玩家在游戏中需要达成的主要目标。

二、游戏特色1. 独特的玩法机制,区别于其他同类游戏。

2. 精美的画面设计,吸引玩家眼球。

3. 丰富的剧情和任务,增加游戏的沉浸感。

4. 多样化的角色发展路线,满足不同玩家需求。

三、游戏玩法1. 角色创建与培养系统,包括属性、技能等方面。

2. 任务系统,涵盖主线任务、支线任务等。

3. 战斗系统,详细说明战斗规则和方式。

4. 社交系统,如公会、好友等功能。

四、游戏界面与操作1. 设计简洁明了、易于操作的游戏界面。

2. 详细介绍各种操作方式和快捷键。

五、游戏音效与音乐1. 搭配贴合游戏氛围的音效。

2. 创作富有感染力的游戏音乐。

六、游戏经济系统1. 货币体系及获取途径。

2. 物品交易与商城系统。

七、游戏开发计划1. 明确各个阶段的开发时间节点。

2. 列出开发团队的人员构成与分工。

八、游戏推广策略1. 利用社交媒体、游戏展会等渠道进行宣传。

2. 与知名主播合作推广。

九、盈利模式1. 内购收费。

2. 广告投放。

十、风险评估与应对措施1. 分析可能面临的技术、市场等风险。

2. 制定相应的应对方案。

篇二《游戏的策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、策略、动作等]3. 游戏背景:[简要描述游戏所处的虚拟世界背景]4. 游戏目标:[明确玩家在游戏中的主要目标]二、游戏特色1. 独特的玩法机制:[详细说明有别于其他游戏的独特玩法]2. 精美的画面设计:[描述画面风格和特点]3. 丰富的剧情故事:[阐述引人入胜的剧情内容]4. 多样化的角色/职业选择:[介绍各种不同的角色或职业及其特点]三、游戏玩法1. 角色创建与成长:[包括初始属性、升级途径等]2. 任务系统:[主线任务、支线任务等的设计]3. 战斗系统:[战斗规则、操作方式等]4. 社交系统:[好友、公会等社交元素]5. 其他系统:[如装备系统、宠物系统等]四、游戏界面1. 主界面:[展示主要功能和信息的布局]2. 战斗界面:[战斗时的界面设计]3. 地图界面:[地图的展示和操作方式]五、游戏音效1. 背景音乐:[根据不同场景设计合适的音乐]2. 音效效果:[例如战斗音效、技能音效等]六、游戏开发计划1. 时间节点:[列出各个阶段的预计完成时间]2. 开发团队:[介绍主要的开发人员和分工]七、游戏推广策略1. 线上推广:[利用社交媒体、游戏平台等进行宣传]2. 线下活动:[举办展会、比赛等活动]八、游戏盈利模式1. 内购项目:[如道具、皮肤等]2. 广告合作:[与相关品牌的合作机会]九、风险评估与应对1. 技术风险:[可能遇到的技术难题及应对措施]2. 市场风险:[市场竞争等风险及对策]篇三《游戏的策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏具体名称]2. 游戏类型:[例如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。

游戏策划书范文(精选8篇)

游戏策划书范文(精选8篇)

游戏策划书游戏策划书范文(精选8篇)时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,我们要好好制定今后的工作方法,写一份策划书了。

是不是无从下笔、没有头绪?以下是小编整理的游戏策划书范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

游戏策划书篇120xx年元旦即将到来,为了营造浓郁的节日气氛,提高广大教职工节日情趣,丰富广大教职工业余生活,经学校校长室、工会研究决定特举行教职工趣味活动。

一、“庆元旦”教工趣味活动组委会组委会成员:韦群王晓红朱梅王革新竞赛组成员:韦群王晓红朱梅王革新赵家和黄红哎秦桂兰洪勉吴寅文器材组成员:王革新吴寅文二、趣味项目1.羽毛球拍托垒球赛跑(年龄35岁以下女教职工)地点:南跑道时间:11:50—12:20裁判:韦群王革新比赛规则:个人参赛,参赛者持羽毛球拍托垒球进行30M赛跑,计时比赛,用时最短者获胜。

参赛者在行进过程中,垒球落地必须捡起回到掉落点处再向前行。

2.抢收抢种(年龄35岁以上女教职工)地点:足球场西片时间:11:50—12:20裁判:赵家和吴寅文比赛规则:个人参赛,用竞赛组提供的飞盘托住5只乒乓球向前行进,依次将球放进沿途设置的5个杯中,跑到20米处折返点返回,回程将球捡起放进飞盘中,跑回原起点处完成比赛,用时最短者为获胜者。

3.同舟共济(年龄40岁以下教职工,男女不限)地点:南跑道时间11:50—12:20裁判:黄红哎洪勉比赛规则:两人一组自由组合参赛,参赛者在30米区域内用竞赛组提供的器材配合向前行进,两人的左右脚分别绑定在两块板上,途中脚掉落板的必须在原处套好后在前行,以到达终点时间最短者为胜。

4.投乒乓球比准(年龄40岁以上教职工,男女不限)裁判:朱梅吴寅文地点:行政楼前时间:12:20—12:50裁判:朱梅吴寅文比赛规则:单人项目。

参赛者持10只乒乓球向距线外2.5米处的纸篓内用手抛投,比谁的进球数多。

如进球数相等,则组织加赛,直至决出名次。

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇

游戏策划书模板范例3篇篇一游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 关卡设计:[关卡设计]三、游戏特色1. 创新玩法:[创新玩法]2. 独特美术:[独特美术]3. 深度策略:[深度策略]4. 社交互动:[社交互动]四、技术实现1. 游戏引擎:[游戏引擎]2. 编程语言:[编程语言]3. 开发工具:[开发工具]五、游戏测试1. 测试计划:[测试计划]2. 测试方法:[测试方法]3. 测试人员:[测试人员]六、项目时间表1. 前期策划:[前期策划时间]2. 美术制作:[美术制作时间]3. 程序开发:[程序开发时间]4. 测试调整:[测试调整时间]5. 正式发布:[正式发布时间]七、市场推广1. 推广策略:[推广策略]2. 推广渠道:[推广渠道]3. 运营计划:[运营计划]八、预算与收益1. 预算:[预算金额]2. 收益预测:[收益预测]九、团队介绍1. 策划团队:[策划团队成员]2. 美术团队:[美术团队成员]3. 程序团队:[程序团队成员]4. 测试团队:[测试团队成员] 篇二游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏背景:[游戏背景]4. 游戏目标:[游戏目标]5. 游戏玩法:[游戏玩法]6. 游戏特点:[游戏特点]二、游戏规则1. 胜利条件:[胜利条件]2. 失败条件:[失败条件]3. 操作说明:[操作说明]4. 其他规则:[其他规则]三、游戏系统1. 角色系统:[角色系统介绍]2. 道具系统:[道具系统介绍]3. 技能系统:[技能系统介绍]4. 任务系统:[任务系统介绍]5. 排行榜系统:[排行榜系统介绍]四、游戏美术1. 游戏界面:[游戏界面设计]2. 角色形象:[角色形象设计]3. 场景地图:[场景地图设计]4. 动画效果:[动画效果设计]5. 音乐音效:[音乐音效设计]五、游戏开发计划1. 开发周期:[预计开发时间]2. 人员分工:[人员安排]3. 开发进度:[详细开发计划]六、市场推广计划1. 推广目标:[目标群体]2. 推广渠道:[推广渠道选择]3. 推广策略:[推广策略制定]4. 市场预算:[市场推广预算]七、风险评估与对策1. 技术风险:[技术风险及对策]2. 市场风险:[市场风险及对策]3. 法律风险:[法律风险及对策]4. 竞争风险:[竞争风险及对策] 1. 项目成果:[项目成果概述] 3. 项目展望:[项目未来发展方向] 篇三游戏策划书模板范例一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型]3. 游戏平台:[游戏平台]4. 游戏风格:[游戏风格]5. 游戏背景:[游戏背景]6. 游戏目标:[游戏目标]二、游戏玩法1. 操作方式:[操作方式]2. 游戏规则:[游戏规则]3. 胜利条件:[胜利条件]4. 失败条件:[失败条件]三、游戏特色1. 创新性:[游戏的创新性特点]2. 趣味性:[游戏的趣味性体现]3. 挑战性:[游戏的挑战性分析]四、游戏系统设计1. 角色系统:[角色系统的详细设定]2. 道具系统:[道具系统的详细设定]3. 任务系统:[任务系统的详细设定]4. 排行榜系统:[排行榜系统的详细设定]五、游戏美术设计1. 游戏界面:[游戏界面的风格和布局]2. 角色设计:[角色的形象和特点]3. 场景设计:[游戏场景的风格和氛围]4. 动画效果:[游戏中的动画效果展示]六、游戏音效设计1. 背景音乐:[游戏背景音乐的选择和风格]2. 音效设计:[游戏中各种音效的设计]3. 语音配音:[是否需要语音配音及相关设计]七、游戏开发计划1. 开发周期:[预计的开发时间]2. 团队成员:[列出开发团队的成员及分工]3. 开发进度安排:[详细的开发进度安排]八、市场推广计划1. 目标受众:[确定游戏的目标受众群体]2. 推广渠道:[选择适合的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 推广策略:[制定具体的推广策略,如宣传视频、活动策划等]4. 市场预算:[预估市场推广所需的费用]九、盈利模式1. 收费模式:[游戏的收费模式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[预估游戏的盈利情况]十、风险评估与对策1. 技术风险:[可能遇到的技术问题及应对措施]2. 市场风险:[游戏市场竞争激烈的应对策略]3. 法律风险:[遵守相关法律法规的措施]。

游戏活动策划书怎么写(共6篇)

游戏活动策划书怎么写(共6篇)

游戏活动策划书怎么写(共6篇)第1篇:心理游戏活动策划书希望本文对您有所帮助!心理游戏活动策划书导读:本文是关于心理游戏活动策划书,希望能帮助到您!心理游戏活动策划书(一)一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。

现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。

二、活动主题:关注心灵,促进身心健康。

三、活动对象:以本协会成员为主。

四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活。

五、活动地点:操场田径场六、活动时间:**年10月10日下午3点七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。

八、活动安排:1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云2、物品管理(财务部饶奇峰)3、物品购买(周海英、刘洪魏)4、游戏场地选择(李诗)5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文海颁奖希望本文对您有所帮助!6、工作人员收拾场地。

(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵,严平、梁峰)九、游戏(1)踩气球道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定)方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜。

(在游戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组的气球。

)(可男女合作,或两男两女)2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华)3、游戏规则宣读(主持人)4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员)5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人)6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏)(2)、生死与共道具:不少于报纸10张人数:约20人方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。

游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书 游戏策划书3篇

游戏企划书游戏策划书3篇篇一游戏企划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏主题:[游戏的主题和背景设定]4. 游戏目标:[玩家在游戏中的主要目标和挑战]5. 游戏特色:[游戏的独特卖点和特色玩法]二、游戏玩法1. 核心玩法:[详细描述游戏的核心玩法机制]2. 游戏流程:[玩家在游戏中的主要流程和步骤]3. 角色系统:[介绍游戏中的角色类型、属性和技能]4. 道具系统:[游戏中的道具种类、功能和获取方式]5. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构、难度曲线和挑战内容]三、游戏世界1. 游戏场景:[展示游戏中的各种场景和地图]2. 世界观设定:[构建游戏的虚构世界,包括历史、文化、社会等方面]3. 剧情故事:[编写游戏的主线剧情和支线任务]4. 敌人设计:[设计游戏中的各种敌人类型、行为和特点]四、游戏界面1. 游戏主界面:[展示游戏主界面的布局和功能按钮]2. 游戏菜单:[介绍游戏中的各种菜单选项和操作方式]3. 游戏 HUD:[描述游戏中的 Heads-Up Display,包括生命值、能量值等信息显示]4. 游戏提示:[提供游戏中的提示和引导信息,帮助玩家更好地理解游戏]五、游戏音效1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如攻击音效、环境音效等]3. 语音配音:[考虑是否为游戏角色添加语音配音]六、游戏平衡性1. 难度平衡:[调整游戏的难度曲线,确保玩家在游戏过程中既有挑战又有成就感]2. 经济平衡:[设计合理的游戏经济系统,避免通货膨胀或资源短缺]3. 角色平衡:[平衡游戏中不同角色的能力和属性,确保每个角色都有其独特的价值]七、游戏社交1. 多人游戏:[考虑是否支持多人在线游戏模式]2. 社交系统:[设计游戏中的社交功能,如好友系统、排行榜等]3. 社区互动:[鼓励玩家在游戏社区中交流和互动,增加游戏的社交性和粘性]八、游戏盈利模式1. 付费:[提供游戏的付费选项]2. 内购道具:[设计游戏中的内购道具,为玩家提供额外的游戏体验]3. 广告收入:[考虑在游戏中展示广告,获取广告收入]九、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发时间表,包括各个阶段的里程碑和交付日期]3. 测试计划:[描述游戏的测试计划,包括内部测试和外部测试]十、游戏推广1. 市场定位:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[选择适合游戏的推广渠道,如社交媒体、游戏展会等]3. 营销活动:[策划游戏的营销活动,如预注册、限时折扣等]十一、游戏预算1. 开发成本:[估算游戏开发所需的人力、物力和时间成本]2. 营销成本:[考虑游戏推广所需的费用]3. 盈利预测:[预测游戏的盈利情况,评估项目的可行性]十二、风险评估1. 技术风险:[评估游戏开发过程中可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[分析游戏在市场上的竞争情况和潜在风险]3. 法律风险:[确保游戏符合相关法律法规,避免法律纠纷]篇二游戏企划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、动作冒险、策略等]3. 游戏主题:[简要描述游戏的主题和背景]4. 游戏目标:明确玩家在游戏中的目标和任务二、游戏玩法1. 核心玩法:详细介绍游戏的核心玩法机制,包括操作方式、游戏规则等。

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游戏计划书范文游戏策划案这是一款MMORPG游戏剧情策划部分背景设定序章自xx年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力于这方面的研究。

爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研究,平行空间被初步验证。

公元2112年,太阳耀斑活动异常。

研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。

最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。

地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85亿,2050年94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。

穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。

初步的接触后人们惊讶的发现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是一个充满魔法的世界,充满了各种智慧生物。

这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说,难道那一切都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索??注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。

然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。

第一章此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。

当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。

当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

四大文明古国:中国、古印度、古埃及和古巴比伦。

此说法由由梁启超先生提出。

梁启超于1900年的《二十世纪太平洋歌》中首次使用这个定义。

目前中国学术界公认。

而目前世界公认的是五大文明发源地:古埃及,古印度,古巴比伦,古中国,古希腊。

新世界:平行世界的另一个地球旧世界:原先人类居住的地球个人认为,第一章的内容旧世界地区,应该包含上述的5个(或4个)地区但是不一定要以战斗区域的模式全部开放(根据公司,团队的具体情况而定),可以通过剧情故事做一些限制,但必须开放非战斗区域的主要城市。

中国地区必须以战斗区域开放部分,这是一个吸引玩家的热点。

而新世界,除了地图外,其他国家,城市等可以随意设定。

关卡策划部分因为是应聘案例,目前仅以古代以色列帝国为题材,做以下剧情,关卡策划。

背景方面古代以色列帝国,最著名的莫过于所罗门古代以色列国王。

出生于公元前1000年,于公元前930年去世。

Solomon,大卫之子和继承人。

约公元前960-前930年在位,在公元前 10 世纪中叶。

在世期间,关于他的故事很多,包括一些典故。

当人们称赞别人聪明的时候,往往会用“所罗门的智慧”来形容,可见其智慧非凡所罗门早年政绩卓越,晚年奢靡无度,沉湎女色,致使国家每况愈下。

死后国家分裂。

这个跌宕的生平正好为我们的故事提供了一个不错的背景__著名的神秘学书籍《所罗门之钥》(英文版,目前无中文版)中描述的72柱魔神为了我们提供了非常棒的怪物设定关于《所罗门之钥》一书,是中世纪神秘学著作,据说是由古以色列的国王所罗门所编写。

歌德在其《浮士德》一书中亦曾提及。

内里记载众多咒语与召唤魔鬼之法。

所以不存在版权问题,里面的东西可以借鉴很多市场方面目前市场流行的漫画《灼眼的夏娜》其中也引用了很多72柱魔神的人设等等,还有一些经典的单机游戏,电影等等,也做过很多引用,当玩家看到的时候,会有一种亲切感,这能成为游戏宣传时的一个很棒的卖点首先是恶魔的分类(此处参考了书中内容)帝王Prince of Darkness大公Great Dukes&Princes阁僚Ministers将军Generals王Kings侯爵Marquis伯爵Earls总统Presidents王子(贵公子)Princes公爵Dukes恶魔Devils使魔Imps其中恶魔和使魔作为普通怪物参战,而72柱魔神做为BOSS参战。

地图名称:所罗门封印之塔(暂定)建议人数10~15人这个地图以副本模式存在。

副本在大地图中的外形建议以塔楼的外观存在,类似于以下是其中一个简单的visio场景图这样设计可以满足多种战斗模式的需求第一种战斗模式:最普通的战斗模式,依次清完每个小房间的BOSS 后,最后进入中间的大房间解开封印,与这层的守门BOSS对决。

第二种战斗模式:5个房间的小BOSS同时刷新,因为之间技能的互相影响,必须由玩家引入5个房间分别击杀(这里有2种模式分支,一:5个房间进入后将会完全隔离,每个房间的玩家必须独立击杀自己的BOSS。

二:房间之间可以互相支援,职业的配置搭配多样化。

)。

小BOSS战结束了,直接回到中间大房间击杀此层守门BOSS。

第三种战斗模式:小BOSS战斗到一定程度,被玩家控制,守门BOSS不同阶段需玩家利用不同的小BOSS帮助来战斗。

当然,此地图的战斗模式远远不止这三种,但考虑到程序实现方面的原因,以上三种什么什么什么什么什么什么的游戏策划书目录第一章:输入文件 ........................................................ .. 2第二章: 标准规范 ........................................................ .. 4第三章: 界面设定 ........................................................ .. 5第四章:系统设定 ........................................................ .. 7第五章:游戏规则 ........................................................ .. 8第六章:美工设定 ........................................................ .. 9第七章:音响设定 .........................................................10第一章:输入文件输入文件清单项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。

内容如下:一、游戏类型:二、图形外观及要求:1、游戏风格:2、游戏视角:3、图形分辨率:4、图形颜色:三、游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。

四、数据库:五、目标客户:游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1、目标用户构成:2、用户需求分析:3、用户特点分析:六、客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:七、服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接:八、文化主题:九、游戏特点:十、竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)十一、可行性分析1、市场可行性分析2、技术可行性分析十二、项目预算项目开发进度计划﹑开发周期总共所要耗费的资源及时间﹑各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/xx 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/xx 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/xx 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/xx 网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/xx 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/xx 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/xxCourtesy William Anderson的游戏策划文档模版封面游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等《将夜》目录前言这将是一款将动态捕捉和体感为操作全实时渲染的3D动作冒险类RPG大型单机游戏,它具有两个强烈的技术特征,即完善的实时3D图形引擎与操作引擎。

该游戏将以写实魔幻传说为背景,着力为玩家展现出一个真实且惊心动魄充满奇幻冒险的幻想世界。

游戏中的画面将采用3D半锁定视角模式,视角可由玩家手动解锁或锁定。

场景,动画都将采用3D制作和渲染,为玩家真实的展现场景,动态捕捉体感操作更将让玩家犹如身临其境的操作感觉。

游戏中,战斗和非战斗都将采用全即时模式,玩家可以操控自己的角色在各地图场景中自由走动或与NPC互动。

为了符合当代玩家口味,游戏中大部分规则将借鉴现今主流RPG 单机游戏的规则,当然同时游戏中也将有着自己独特的规则。

声明产品用户分析《将夜》的设定思想,是突出游戏的操作特性和丰富的剧情特性。

游戏设定的面向用户群体,以中国内地作为主市场区域,其用户主要在以下特征中实现交集。

(1)性别定位:主群体(约80%强)为男性用户,辅群体(约20%强)为女性用户。

(2)年龄段定位:主群体(约55%强)为16~20岁用户,辅群体(约35%强)为20~28岁用户;余未计。

(3)教育程度定位:主群体(约50%强)为高中文化程度用户,辅群体(约40%强)为大学文化程度用户。

(4)消费群体定位:有一定能力承受游戏客户端费用群体(约80%强)。

(5)终端环境定位:主群体(约60%强)为家庭终端环境用户。

(6)游戏心理定位:主群体(约50%强)为动作冒险型心理用户,辅群体(约30%强)为消遣放松型心理用户。

产品概述游戏背景没有人知道上次末日之战到底是什么原因,据从那场末日之战中活下来的仅存的人类口口相传中,上一纪元的人类贪婪无度肆意索取,两大超级大国产生战争波及全世界,整个世界都存在于战火之中,科技的力量带领人类进步,也给人类带来了毁灭。

毁天灭地的科技武器在那场战争中展现出来,天塌地陷,大陆崩碎,世界笼罩在末日辐射中百年之久。

百分之九十的人类死在战乱中,剩下仅存的人类眼看已经无望躲过常年的辐射伤害,这时存在于神话中的诸神纷纷降世,护住人类最后一点血脉,传授人类文明,帮助人类重建城邦,并告诫人类要引以上次战乱为戒,切勿重蹈覆辙。

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