电视剧本的基本格式

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电视剧本的基本格式
看到很多网友有志于电影电视剧本的创作,又苦于不了解剧本的基本格式,就把找到的资料发上来与大家分享。

笔者不是专业编剧,亦非科班出身,但投在名师门下认真学了几年,个人的经验:如果创作的本子是准备卖给影视公司的,那么就要严格按照标准格式去写。

电影和电视剧的本子与小说不同,小说是给众多读者看的,而剧本的读者只是导演和演员。

换句话说,剧本是工具,是指导导演和演员工作的工具。

站在导演的立场想一想,工具不是标准规格,您会喜欢用吗?如果您写的本子只是为发到网上给文友们欣赏,那么不必拘泥格式。

电视剧本的基本格式
一集40分钟左右的标准电视剧大概有40场左右的戏
每场开始前写清楚场次,时,景,人
有场景的大体描写,人物对话,要强调的语气和动作需要标出
基本就是这些东西
如果有回忆片段,闪回可以另做一场。

闪回和回忆片断直接写在前段剧情之后就可以,但要注明是回忆闪回。

一般闪回(FLASH BACK,简称FB)都是直接插入原场景中的,如果过长,或者前面没有拍过的镜头(不属于人物回忆前面画面的),而是倒叙方式的,又很长的,是要另加场写的。

简单的闪回可以直接插进去写,或者是同场景的就直接写了,方便统筹排景
即使只有半分钟的一场戏也要把时、地、人写全,因为剧本要给所有人看清楚,统筹看,导演看,副导演看,场记看,包括服化道做准备时候看
剧本也有很多类(电影、电视、话剧等都叫剧本),而且写法也有很多种(大陆、港台,欧美的格式都不一样)。

但大同小异,基本上剧本是分三类的,一类是编剧写的叫文学剧
本,一类是导演用的叫分镜头剧本,还有一种是给工作人员用的,具体名字忘了。

通常大家一说剧本,说的都是文学剧本
文学剧本格式基本上没错,开始时标记分场号,然后是场景时,这是必须要有的,至于人物可有可无,一般港台本喜欢标注出场人物。

至于剧本正文,大陆的写法多是类同于小说,直接写人物的动作和对话,对话多也喜欢加引号;港台的喜欢用各种符号标记,像动作用三角,对话用圆圈之类的,还有喜欢把人物的动作表情用括号括起来。

这些其实都是习惯,对剧本并没有太多的影响。

编剧写的就是这种剧本。

电视剧40分钟左右一集的,通常在30到40场戏,字数一万二到一万五,这只是个中间标准,并不能概括全部。

电视剧的类型不一样,数字出入还是很大的,分场越多节奏越快。

不过一般来讲,一集之内得有5个左右情节点,也就是说每10分钟必须制造一次小高潮,否则该剧就很难吸引人继续看下去了。

电影基本上一分钟一场,90分钟的电影基本上90场左右,字数在三万左右。

当然个人的写作特点不同,字数并不是硬性的标准,有人可能用两万多就可以了,有人或许会用
到四万
对于剧本而言,只有有这些标志性的东西:场次、时间(日夜内外),地点、人物、对白等,就算是剧本了。

当然以剧本而言,越能让人一目了然地接受,越是利于导演掌握镜头、摄像运用镜头、演员理解剧本并刻画人物,就越是规范的剧本。

因而,一定程度上利于阅读的格式是必须的。

但是,话又说回来,所谓剧本,却没有任何人硬性规定所谓的格式(在场地时间地点人物已经能确定的情况况下,实际上的格式已经定了。

对剧来说,时间的控制其实在于对白的多寡(动作的除外),对白多的话1万字甚至都差不多,但是太多的对白容易让剧情显得拖沓(无论对白有多么精彩),观众也会觉得闷,因为电视剧毕竟是画面的艺术,视觉效果必须考虑在内。

30-40场戏、6000——7000左右的对白、12000字左右的内容,会是一个很完整的剧集
首先剧本只有“字数”,没有“时间”,我们所说的“时间”,显然是指的文字化的剧本经导演和演职人员完成拍摄和剪
辑以后的影视成片的“时间”长度,也就是说,我们在写作一个剧本的时候所需要面对的问题之一,是这个剧本通过文字所描述的内容、在转换成银幕或荧屏画面以后,所占用的真实时间究竟有多少?
一个剧本主要包括以下内容:
1、对话。

2、空镜、过场。

3、动作。

(注意:严格来说对话也是一种动作。


显然把这三者所可能占用的时间相加,就可以大致预计成片时间。

以下就分别来谈:
1、关于对话要注意,影视对话要慢于我们的正常语速,因为涉及到表演,它会有抑扬顿挫、情绪起伏和伴随动作,所以不要用正常说话的语速(尤其不要用默诵的语速)来衡量对话。

不够熟练的时候,可以一边写一边念叨,甚至掐着表念几段你写的对话,这样对自己写的内容多少字占多长时间,会有一个很感性的认识,以后在写作的时候基本就能兑出一段对话所需要的时间。

(即使你不会表演和朗诵,带着情绪有节奏地读一段对话应该还是可以做到的。

)同时最好最好还是去片场看看演员是怎样表演的,没有这个条件,起码要多看看戏。

每场对话的长度并不是平均摊开的,你在写了一个对话很丰满的重场戏之后,要有意识地在其它场次控制对话,各场次的长度对应起来,最好能形成起伏和节奏。

这个节奏把握好了,每场的长度平均起来也就差不离儿了。

2、空镜和过场戏一般很短暂,大约在几秒到十几秒之间,但不要觉得在计算时间的时候无关紧要。

电视剧节奏慢,空镜和过场不多,但对于时间紧凑、画面节奏快的电影来说,空镜和过场所占的时间就不能忽视了。

这里要求编剧应该有必要的导演、摄影和剪辑知识,知道一段空镜和过场大概走多长,当然这方面导演将来还可以根据整片的长度去调整。

比如一个很常见的开车来人的过场,可以是车从街上拐到院子里、停下、人走出来、接待的人把人接进去,走十几秒的戏,转上若干个镜头,(要注意类似情况下,车在路上
和进院如果不是一个镜头跟下来,就是两场戏。

)也可以是车在门口“嘎”地停稳,外景一个镜头结束。

(这样人进屋可能还需要换场再给一场戏。

)显然根据你设计的不同,最后累积起来的时间差别还是比较可观的。

还有一种类似空镜和过场的情况就是渲染情调和情绪的场面,比如主人公从天际线缓缓地走来,一匹马慢镜头奔过原野,这种戏一般很拖节奏,要慎重使用。

(八十年代之前的一些电影作品之所以让人感觉叙事节奏慢、情节容量偏小,我觉得有一个因素就是过场处理不够干净利索,情节和情节的视觉衔接不够流畅。


3、动作是最难掐的。

象战争、枪击、格斗、追车这类激烈场面没法掐,因为你永远不知道导演和动作指导会怎么处理,只能大略匀出这场戏的长度。

好在一般也遇不到这种
场面。

(好莱坞剧本可能会把这类动作戏写得非常细致,这点从悉得.菲尔德所引的《终结者2》剧本就可以看出来——写得太棒了——但我们可以暂时不考虑这种写法,因为没有一个中国导演会有那么多钱让编剧海阔天空地去造。


普通人物动作也并不容易估算时间,因为这里涉及了导演、表演和剪辑的因素,所以动作多、对话少的戏,伸缩空间非常的大,最好的办法就是多看戏、多了解导演语汇,尽可能地去估算导演会怎么样处理这场戏。

(一般宁可多打出一点时间,必须给导演处理预留下余地。

但也要注意从整个戏的角度来说仍然是宁长勿短,所以不要让预留导演处理空间的想法挤占本来想写的戏。


在相对了解导演技术的情况下,可以拿几场动作戏在脑子里完整走一下,这样几次以后,对一定动作占用的时间也会有一个感性的了解。

(前提是要记住脑子里摹想的场面永远比实际动作要快得多。


实在没有条件了解导演技术,拿DV找几个小哥们按你的意图去晃几个镜头,用绘声绘影拿到电脑上去剪一剪,感受一下,也比闭门造车强之百倍。

有一种极端的认为,就是电影的动作越多、对话越少越好,这显然是没有根据的。

对话在我们可以预期的未来,仍然是戏剧最重要的表现手段,(语言也是人类最重要的沟通和交流的手段,戏只要表现的是人,恐怕就很难离开对话。

)废除和严格限制对话,最多是一种实验型的表现手法,没有必要去认真尝试。

所以控制一部戏的长度,调节对话还是最基本的手段。

(关于对话,《裸岛》和《十二怒汉》是非实验性电影中两个对立的极端化的例子,但后者显然比前者更吸引人,创作难度也更大。


最后整体来说,一部戏的长度其实在最初和根本上决定于它的故事。

在梗概阶段,这个戏设置多少情节、每个情节具体怎么处理、这样处理大致需要多少场戏,这个心里基本得有数,如果情节塞得过多或者不够,到时候写起来,神仙也没有办法。

所以到了剧本写作阶段,掐时间只是一个很简单的技术和经验活儿,这个练练就可以掌握,困难的是了解一部戏需要设置多少情节、这些情节又如何恰当地用戏剧、影视手法来处理和表现。

只有这两点把握好了,一部戏的长度才不会离大谱,其它的增增删删都只是小修,所以这才是最重要的两点。

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