动画专业实习报告
动漫顶岗实训实习报告(二篇)
动漫顶岗实训实习报告一、实习岗位及实习单位介绍我在动漫公司实习岗位是动画制作助理。
动漫公司是一家专注于动画制作的公司,拥有一支经验丰富、技术精湛的制作团队。
公司主要从事2D和3D动画的制作,涵盖了电视剧、电影、网络动画等多个领域。
二、实习内容及工作任务1. 公司内部讨论会议作为动画制作助理,我参与了公司内部的讨论会议。
会议内容主要是讨论关于动画剧本、角色设计、场景设定等方面的内容。
我在会议中负责记录会议讨论的重要内容,以及整理会议纪要,确保信息流畅传递,方便各个部门的协同工作。
2. 动画脚本翻译在实习期间,我也参与了动画脚本的翻译工作。
由于公司涉及到国内和国际市场,因此有一些脚本需要翻译成不同的语言,以满足不同地区观众的需求。
我负责将脚本翻译成英文,并确保翻译的准确性和流畅性。
3. 动画制作协调我也参与了动画制作的协调工作。
具体包括与动画师、场景美术师、特效师等人员的沟通和协调工作。
我需要了解每个人的工作进度,并及时沟通解决工作中的问题,以确保动画制作的顺利进行。
4. 动画后期制作在动画制作的后期阶段,我还参与了动画的后期制作工作。
包括音效的添加、字幕的制作、色彩的调整等。
这些工作对于动画的最终呈现十分重要,我需要仔细地检查每一个细节,确保最终的动画作品质量。
三、实习心得体会通过这次实习,我对动漫制作有了更深入的了解。
我意识到动漫制作是一项团队工作,需要不同部门的协同合作。
每个细节的处理都需要耐心和细致,而对话剧本的翻译更需要准确性和流畅性。
动漫制作的整个过程非常复杂,需要不断学习和提升自己的技能,以应对各种挑战。
在实习期间,我也面临了一些困难和挑战。
例如,会议记录和整理是一项需要高度专注和细心的工作,我曾经因为粗心而漏掉了一些重要信息。
然而,通过这次经历,我意识到了自己的不足,并努力改正,提高自己的工作质量。
此外,与不同部门的协调也是一项具有挑战性的工作。
每个人员都有自己不同的工作习惯和需求,需要我灵活应对,协调各方利益,确保动画制作的高效进行。
二维动画学生实习报告
一、实习背景随着我国动画产业的蓬勃发展,二维动画作为动画艺术的一种重要形式,受到了越来越多人的喜爱。
为了更好地了解二维动画制作流程,提高自己的实践能力,我在大学期间选择了二维动画专业,并在实习期间有幸进入某知名动画公司进行实习。
以下是我在实习期间的学习和收获。
二、实习单位简介某知名动画公司成立于2005年,主要从事二维动画、三维动画、游戏开发等业务。
公司拥有一支专业的动画制作团队,具备丰富的制作经验和成熟的技术实力。
在实习期间,我跟随公司团队参与了多个二维动画项目的制作。
三、实习内容1. 实习初期实习初期,我对二维动画制作流程还比较陌生,因此在公司导师的指导下,我首先对二维动画制作的基本流程进行了学习和了解。
主要包括:剧本创作、角色设计、场景设计、分镜头脚本、原画制作、动画制作、后期合成等环节。
2. 实习中期在实习中期,我开始参与到实际项目中。
主要工作内容包括:(1)根据分镜头脚本,绘制原画。
在导师的指导下,我学习了原画绘制的基本技巧,如线条流畅、动作连贯等。
(2)协助动画师进行动画制作。
在导师的指导下,我学会了使用动画软件进行动画制作,如Photoshop、Flash等。
(3)参与动画后期合成。
在导师的指导下,我学会了使用合成软件进行动画后期合成,如After Effects等。
3. 实习后期在实习后期,我开始独立承担一些工作,如:(1)独立完成原画绘制任务。
在导师的指导下,我的原画绘制技巧得到了很大提升。
(2)协助动画师进行动画制作。
在导师的指导下,我学会了如何更好地与动画师沟通,提高工作效率。
(3)参与动画后期合成。
在导师的指导下,我学会了如何根据项目需求进行动画后期合成。
四、实习收获1. 提升了实践能力通过实习,我深刻认识到理论知识与实践操作之间的差距。
在实习过程中,我学会了将所学知识运用到实际工作中,提高了自己的实践能力。
2. 了解了二维动画制作流程实习期间,我对二维动画制作流程有了全面的了解,为今后从事动画行业打下了坚实基础。
动画实训报告总结(精彩9篇)
动画实训报告总结(精彩9篇)动漫实训报告篇一为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于____年____月至____月在“____有限公司”公进行了顶岗实训工作。
顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本情况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。
在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。
通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。
在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。
具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。
在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
动画的创作流程实习报告
一、前言随着科技的不断进步,动画行业在我国逐渐发展壮大。
作为一名动画专业的实习生,我有幸参与到动画创作的流程中,通过实践学习,对动画创作的各个环节有了更深入的了解。
以下是我在实习期间对动画创作流程的总结与感悟。
二、动画创作流程概述动画创作流程主要包括以下步骤:前期策划、剧本创作、分镜头脚本、角色设计、场景设计、动画制作、后期合成。
三、实习内容与过程1. 前期策划在实习期间,我参与了动画项目的策划阶段。
首先,我们与客户沟通,了解其需求,确定动画的主题、风格、时长等。
接着,我们制定项目计划,包括制作周期、人员分工、预算等。
2. 剧本创作剧本是动画创作的核心,我参与了剧本的创作过程。
在导演的指导下,我们根据策划阶段的要求,撰写剧本初稿。
在创作过程中,我们注重剧本的逻辑性、趣味性和观赏性。
3. 分镜头脚本分镜头脚本是将剧本转化为视觉语言的重要环节。
在实习期间,我学习了如何根据剧本内容进行分镜头设计。
通过绘制分镜头图,我们将剧本中的场景、人物、动作等具体化,为动画制作提供参考。
4. 角色设计角色设计是动画创作的基础,我参与了角色设计环节。
在设计师的指导下,我学习了如何根据剧本和分镜头脚本,设计出符合角色性格、形象和特点的角色造型。
5. 场景设计场景设计是动画创作的重要部分,我参与了场景设计环节。
在设计师的指导下,我学习了如何根据剧本和分镜头脚本,设计出符合场景氛围、风格和时代背景的场景。
6. 动画制作动画制作是动画创作的核心环节,我参与了动画制作的过程。
在实习期间,我学习了动画软件的操作,如Adobe After Effects、Maya等。
通过实践,我掌握了动画制作的基本技巧,如动画曲线调整、材质贴图、灯光渲染等。
7. 后期合成后期合成是动画制作的最后环节,我参与了后期合成工作。
在实习期间,我学习了如何使用Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects等软件进行剪辑、调色、特效等后期处理。
电脑动画实习报告
一、实习背景随着科技的飞速发展,电脑动画技术在影视、游戏、广告等多个领域得到了广泛应用。
为了更好地了解电脑动画的制作流程,提升自身的专业技能,我选择了电脑动画专业进行实习。
此次实习为期一个月,主要在一家专业动画制作公司进行。
二、实习目的1. 了解电脑动画行业现状及发展趋势;2. 掌握电脑动画制作的基本流程;3. 提高实际操作能力,为今后从事相关工作奠定基础;4. 培养团队协作精神,提高沟通能力。
三、实习内容1. 项目概述实习期间,我参与了公司一个动画短片项目的制作。
该短片时长5分钟,内容为一则广告宣传。
项目分为前期策划、中期制作和后期合成三个阶段。
2. 前期策划在前期策划阶段,我主要负责收集素材、编写脚本、设计分镜头等工作。
在此过程中,我学会了如何根据客户需求,结合动画特点,制定合理的策划方案。
3. 中期制作中期制作阶段,我主要参与了动画角色建模、动画制作、场景搭建等工作。
具体如下:(1)角色建模:我使用Maya软件对动画角色进行建模,学会了如何创建基本形状、调整拓扑结构、细化模型等操作。
(2)动画制作:在动画制作过程中,我学会了如何使用Maya的动画工具,如骨骼系统、关键帧动画、表情动画等,使角色动作更加生动自然。
(3)场景搭建:我使用Maya的灯光、摄像机、材质等工具,为动画短片搭建场景,使画面更具视觉冲击力。
4. 后期合成后期合成阶段,我参与了动画短片的声音设计、剪辑、特效添加等工作。
具体如下:(1)声音设计:我使用Audacity软件对音频进行剪辑、调整,为动画短片添加背景音乐、音效等。
(2)剪辑:我使用Adobe Premiere Pro软件对动画短片进行剪辑,使画面更加流畅、紧凑。
(3)特效添加:我使用Adobe After Effects软件为动画短片添加特效,如粒子效果、动态模糊等。
四、实习收获1. 熟练掌握了Maya、Audacity、Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects等软件的使用技巧;2. 了解了电脑动画制作的基本流程,掌握了动画角色建模、动画制作、场景搭建、后期合成等技能;3. 提高了团队协作能力和沟通能力,学会了与同事共同解决问题;4. 深入了解了电脑动画行业现状及发展趋势,为今后从事相关工作打下了坚实基础。
2024年动画实习报告8篇
2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。
为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。
希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。
即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。
刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。
所以只能学习,了解一些动画的制作流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。
要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。
不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。
慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。
三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。
动画专业实习报告模板(通用版)3篇(1)
动画专业实习报告模板(通用版)3篇Animation internship report template (general version)汇报人:JinTai College动画专业实习报告模板(通用版)3篇前言:报告是按照上级部署或工作计划,每完成一项任务,一般都要向上级写报告,反映工作中的基本情况、工作中取得的经验教训、存在的问题以及今后工作设想等,以取得上级领导部门的指导。
本文档根据申请报告内容要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文档下载后内容可按需编辑修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:动画实习报告模板(实用版)2、篇章2:动画(基础版)实习报告3、篇章3:动画实习报告范文篇章1:动画实习报告模板(实用版)转眼之间,两个月的实习期即将结束,回顾这两个月的实习工作,感触很深,收获颇丰。
这两个月,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作经验和社会见识。
我将从以下几个方面总结动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得:一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作能力。
在动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新知识、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。
思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。
在这两个月的实习工作中给我最大的感触就是:我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。
同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。
信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。
通过这两个月的实习,并结合动画岗位工作的实际情况,认真学习的动画岗位工作各项政策制度、管理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。
精选动画实习报告4篇
精选动画实习报告4篇动画实习报告篇1一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。
对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。
特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。
如《机器人总动员》(20__)、《飞屋环游记》(20__)、《卑鄙的我》(20__)、《老雷斯的故事》(20__)、等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。
在20__年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。
目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。
[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》(20__)、《秦时明月》(20__)、《海鲜陆战队》(20__)、《兔侠传奇》(20__)、等。
三维动画专业实习报告
一、实习背景随着科技的发展和影视行业的繁荣,三维动画技术在我国得到了广泛的应用和发展。
为了提高自己的专业技能,加深对三维动画制作流程的了解,我于XX年XX月XX日至XX年XX月XX月在XX公司进行了为期一个月的三维动画专业实习。
二、实习目的1. 了解三维动画行业现状及发展趋势,为今后职业发展奠定基础。
2. 巩固和深化所学理论知识,提高实际操作能力。
3. 培养团队协作精神,提高沟通与协调能力。
4. 完成实习项目,提升个人综合素质。
三、实习内容1. 公司简介XX公司是一家集三维动画制作、影视广告、游戏开发于一体的综合性企业。
公司拥有专业的三维动画制作团队,曾参与制作过多部优秀动画作品。
2. 实习项目在实习期间,我参与了公司一部动画广告片的制作,具体负责以下工作:(1)三维建模:根据设计稿要求,使用3ds Max软件进行场景建模,包括建筑、道具、人物等。
(2)材质与贴图:为场景中的物体设置合适的材质和贴图,提高画面真实感。
(3)灯光与摄像机:调整场景中的灯光效果,设置摄像机角度和运动轨迹,保证画面效果。
(4)动画制作:根据导演要求,使用Maya软件制作人物动画,包括行走、跑步、转身等。
(5)后期合成:将动画、特效、背景等元素进行合成,完成最终作品。
3. 实习过程(1)前期准备:了解项目需求,熟悉设计稿,学习相关软件操作。
(2)建模阶段:根据设计稿,完成场景建模,注意模型细节和比例。
(3)材质与贴图阶段:为场景中的物体设置合适的材质和贴图,提高画面真实感。
(4)灯光与摄像机阶段:调整场景中的灯光效果,设置摄像机角度和运动轨迹,保证画面效果。
(5)动画制作阶段:根据导演要求,制作人物动画,注意动作流畅性和合理性。
(6)后期合成阶段:将动画、特效、背景等元素进行合成,完成最终作品。
四、实习收获1. 提高了三维动画制作技能,掌握了3ds Max、Maya等软件的操作。
2. 增强了团队协作能力,学会了与他人沟通与协调。
大学动画专业实习报告大全5篇
大学动画专业实习报告大全5篇大学动画专业实习报告大全精选篇1一、实习目的实践,就是把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,使自己所学的理论知识有用武之地。
只学不实践,那么所学的就等于零。
理论应该与实践相结合。
通过此次实习,让理论的花朵盛开在实践的土壤中,为以后的成功搭一座桥梁。
1. 通过本次实习使自己能够将多年学习的理论知识运用到实践里,使理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的结合,为自己以后的工作奠定更好的基础。
2.在实习过程中使自己走出生活多年的校园,与社会来一次亲密接触,通过短暂而又充实的实习体验由学生转变到职业人的过程。
为不久后真正步入社会积累经验,也为离开象牙塔接受社会的历练提前做足心理准备。
3.借助此次实习的机会学得更多学校里获得不了的知识,培养团结协作精神,充分发挥主观能动性,学习与人交往的技巧,进一步提升自身的综合素质。
为接下来的求职之路增加更多的筹码,以获得满意的就业机会。
4.经过实习这一过程的磨练,来开拓眼界,使自己有一次丰富充实又富有新鲜感的实习经验,拥有一次难忘的学习经历。
5.抓住这样一个特别的学习良机,通过理论与实践的结合,进一步提高自己的播音及采访技巧,培养发现问题、分析问题和解决问题的创新思维及实际工作能力,以便提高自己的实践能力和综合素质,帮助自己以后更加顺利的融入社会,服务社会。
6、通过本次实习锻炼,对电视节目策划、录制以及后期制作技术和电视节目的推广等能力进行实际操作和锻炼。
使我们能够在掌握理论的同时,在实习过程中对专业知识进一步理解和消化。
充实和丰富自己的专业水平,为自己今后走上工作岗位做好准备。
二、实习时间x月x日x月x日,实习时间共__。
三、实习单位及介绍__电视台是县级电视台,虽然近年取得了长远的发展,但规模还是很小。
__电视台分为新闻中心和栏目部两个部门。
新闻中心负责每天的时政新闻和__民生新闻的播出,栏目部负责《__》等栏目的播出。
动画专业实习报告个人总结
一、前言时光荏苒,转眼间,我在动画专业的实习生活已经接近尾声。
这段时间里,我在一家知名动漫公司进行了为期三个月的实习。
通过这次实习,我对动画行业有了更深入的了解,同时也对自己的专业能力有了更加全面的审视。
在此,我将对自己在实习期间的所见、所闻、所感进行总结,以期为今后的学习和工作奠定坚实基础。
二、实习目的与收获1. 实习目的本次实习的主要目的是:(1)了解动画行业的实际运作流程,为今后步入职场做好准备;(2)将所学理论知识与实践相结合,提高自己的专业素养;(3)积累工作经验,为以后求职提供更多优势。
2. 实习收获(1)专业知识方面通过实习,我对动画制作流程有了更清晰的认识,掌握了动画制作软件的基本操作,如Maya、Flash等。
同时,对动画设计、分镜、场景搭建、特效制作等方面有了更深入的了解。
(2)实践能力方面在实习过程中,我参与了多个动画项目的制作,从前期策划到后期成品,亲身经历了动画制作的各个环节。
在实践中,我学会了如何与他人沟通协作,提高了解决实际问题的能力。
(3)职业素养方面实习期间,我学会了遵守公司规章制度,培养了自己的团队精神、敬业精神和创新意识。
同时,对动画行业的发展趋势和市场需求有了更明确的认识。
三、实习经历与感悟1. 实习经历(1)前期策划在实习初期,我参与了动画项目的策划阶段。
在这个过程中,我学会了如何分析市场需求,确定动画主题,制定项目计划。
(2)分镜设计在分镜设计环节,我学会了如何根据剧本创作出符合剧情发展的分镜画面,提高自己的审美和构图能力。
(3)场景搭建在场景搭建环节,我学会了如何运用Maya等软件制作场景,并对场景进行优化和调整。
(4)角色设计在角色设计环节,我学会了如何根据剧本和角色特点进行角色塑造,提高自己的角色设计能力。
(5)动画制作在动画制作环节,我学会了如何运用动画软件进行角色动画制作,并对动画进行调试和优化。
2. 感悟(1)理论与实践相结合的重要性在实习过程中,我深刻体会到理论与实践相结合的重要性。
动画实习报告
动画实习报告英文回答:I had the incredible privilege of interning at [Animation Studio Name], where I gained invaluable experience in the world of animation. I was an integral part of a team that was creating a feature-length animated film, and I was able to contribute to the project in a variety of ways.One of my main responsibilities was to assist the lead animators with character development and animation. I helped to create concept sketches, design character models, and animate scenes. I also worked on the film's visual effects, creating CG elements and compositing them with the hand-drawn animation.In addition to my work on the film, I also had the opportunity to learn about other aspects of the animation industry. I attended meetings with producers, directors,and writers, and I gained a better understanding of the creative process involved in making an animated film. Ialso had the chance to network with other animators and industry professionals, which was an invaluable experience.My internship at [Animation Studio Name] was an amazing learning experience. I gained practical skills in animation, visual effects, and production, and I developed a deeper understanding of the animation industry. I am grateful for the opportunity to have worked with such a talented team of artists and professionals, and I am confident that the experience I gained will benefit me greatly in my future career.中文回答:很荣幸能够在 [动画工作室名称] 实习,我在这段经历中获得了在动画世界中的宝贵经验。
动画实习报告
动画实习报告英文回答:During my animation internship, I was fortunate enoughto work on a wide range of projects, from short films to television commercials. I learned a great deal about the animation process, from storyboarding to compositing.One of the most important things I learned was the importance of teamwork. Animation is a collaborative process, and it is essential to be able to work well with others. I was lucky to work with a great team of animators, artists, and technicians, and I learned a lot from them.I also learned a lot about the technical aspects of animation. I learned how to use different software programs, such as Maya and After Effects. I also learned about the different techniques used to create animation, such as 3D modeling, rigging, and animation.I am grateful for the opportunity I had to intern with an animation studio. I learned a great deal about the industry, and I made some valuable connections. I am confident that the skills I learned during my internship will help me in my future career.中文回答:在我的动画实习期间,我很幸运能够参与到各种项目中,从短片到电视广告。
动画专业实习报告9篇
动画专业实习报告9篇动画专业实习报告1面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。
每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点害怕,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的时机。
刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要到达一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。
手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。
经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。
一部动画片的完成都是动漫师们费力精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识。
好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。
首先,对人和环境的热爱。
这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。
其次,要谦虚。
日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。
相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。
动画实习报告汇总(3篇)
动画实习报告汇总(3篇)动画实习报告汇总(精选3篇)动画实习报告汇总篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。
我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡—通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。
我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。
我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。
听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。
万豪卡—通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。
公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。
可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。
大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。
是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。
动画顶岗实习总结(精选5篇)
动画顶岗实习总结动画顶岗实习总结(精选5篇)紧张又充实的实习生活又告一段落了,这次实习让你有什么心得呢?不妨坐下来好好写写实习总结吧。
千万不能认为实习总结随便应付就可以,下面是小编为大家整理的动画顶岗实习总结(精选5篇),欢迎大家分享。
动画顶岗实习总结1为确保20xx级动漫专业顶岗实习工作安全、稳定、扎实、有序地进行,根据学院本学期教学工作安排和动漫专业教学计划要求,计算机系成立了动漫专业顶岗实习工作小组,统一管理和协调学生顶岗实习工作。
在学校各级领导的关心、支持下,本专业圆满完成了为期7个月(20xx年6月1日至20xx年5月30日)的顶岗实习工作,取得了一定的成绩。
现将本次顶岗实习工作总结如下:一、顶岗实习基本情况本次参加顶岗实习学生有99人,其中有85人被实习单位录用,被录用学生占参加顶岗实习学生的85%。
顶岗实习使学生提前就业,顺利找到了满意的就业单位。
专业学生本次实习单位有15个,分布在不同的地区。
主要在影视动画片制作公司、广告动画制作公司、装饰公司、游戏动画制作公司、工业产品展示动画制作公司、手机、网络等媒体动画制作公司及教育、培训动画制作行业等单位进行顶岗实习。
顶岗实习办公室、辅导员以及各组指导老师采取现场、电话、短信、QQ、邮件等多种方式对顶岗实习学生进行联系、检查和指导。
本专业顶岗实习的工作流程是:各组指导老师负责联系指导学生顶岗实习,每周统计本组顶岗实习学生信息及时发现问题,及时上报院顶岗实习工作小组,顶岗实习工作小组分别及时处理顶岗实习中存在的问题。
二、顶岗实习的具体做法(一)进一步完善了顶岗实习规章制度本专业顶岗实习工作从20xx年开始,至今已积累了一些经验。
为确保我院顶岗实习工作顺利的进行,在原有的规章制度的基础上进行了补充和完善,主要针对以下两方面的内容:① 顶岗实习的原则和要求;② 顶岗实习的组织和管理。
(二)所有参加顶岗实习的学生必须买意外伤害保险我院学生大部分在工程一线实习,危险性较大,要求所有参加顶岗实习学生必须购买意外伤害保险,否则,不得参加顶岗实习。
大学动画专业毕业生实习报告总结四篇[修改版]
大学动画专业毕业生实习报告总结四篇对师范类专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。
以下是为大家整理的大学动画专业毕业生实习报告总结资料,提供参考,欢迎你的阅读。
大学动画专业毕业生实习报告总结一1 、运用和检验教学成果。
运用教学成果,就是把课堂上学到的系统化的理论知识,尝试性地应用于实际工作,并从理论的高度对教育教学工作的现代化提出一些有针对性的建议和设想。
检验教学成果,就是看一看课堂教学与实际工作到底有多大距离,并通过综合分析,找出教学中存在的不足,以便为完善教学计划,改革教学内容与方法提供实践依据。
2、了解和熟悉学校的运行。
对师范类专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。
3、预演和准备就业工作。
通过实习,让自己找出自身状况与社会实际需要的差距,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识、能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期。
二、基本情况我们十月十一日来到湖南永州双牌县第二中学,到十一月十八日实习结束。
我被分到高一(172)班进行实习。
实习的基本内容包括两部分:课堂教学和班主任工作,基本情况如下:1、课堂教学:完成教案数为六份,试讲次数为六次,上课节数为六节;批改作业五次;监考十场;自习辅导十二课时。
2、班主任工作:组织一次主题为“网络的利与弊”的班会;组织本班学生与实习老师之间的篮球赛两次;找学生单独谈心、了解情况十一人次。
这次实习令我感受颇多。
一方面,我深感知识学问浩如烟海,使得我不得不昼夜苦读;另一方面我也深深地体会到,要想成为一名优秀的教师,不仅要学识渊博,其它各方面如语言、表达方式、心理状态以及动作神态等也都是要有讲究的。
每上完一节课后我最大的感受就是:当好一名老师真不容易啊!试教工作开始以后,我每天的工作就是听优秀化学教师的课——写教案——试教——修改——试教,这样反复练习,完善。
动画实习报告
动画实习报告一、实习简介。
在2021年暑假期间,我有幸在一家知名动画制作公司进行了为期两个月的实习。
作为一名动画专业的学生,这次实习为我提供了一个难得的机会,让我能够亲身参与到真实的动画制作过程中,提升自己的技能和经验。
二、实习内容。
在实习期间,我主要负责参与公司正在制作的一部动画短片的后期制作工作。
具体来说,我的工作内容包括但不限于,图像处理、特效制作、剪辑和配音等。
通过这些工作,我更加深入地了解了动画制作的整个流程,并且学到了很多实用的技巧和方法。
三、实习收获。
1.技术能力的提升,通过实际操作,我熟悉了常用的动画制作软件和工具的使用方法,并且学会了如何处理图像、制作特效以及进行剪辑等技术。
这些技能的掌握不仅提高了我的实践能力,还为我未来从事相关工作打下了坚实的基础。
2.团队合作意识的培养,在实习期间,我与其他实习生和公司的工作人员一起合作完成了一系列任务。
通过与他们的合作,我学会了团队协作的重要性,并且懂得了如何与他人有效地沟通和合作,共同完成任务。
3.职业素养的提高,在实习期间,我深刻体会到了作为一名动画制作人员需要具备的职业素养。
例如,要有耐心和细致的态度,对细节有高度的敏感性,以及对艺术的热爱和追求等。
这些素养的培养对于我今后从事相关工作具有重要的指导意义。
四、实习心得。
通过这次实习,我不仅学到了很多专业知识和技能,还锻炼了自己的动手能力和解决问题的能力。
同时,我也更加明确了自己对动画制作的热爱和追求,并且对未来的发展方向有了更清晰的认识。
在未来,我将继续努力学习和提升自己的动画制作能力,争取在这个行业中有所成就。
同时,我也会保持对动画行业的关注,不断学习和探索新的技术和创作方法,为动画的发展做出自己的贡献。
五、感谢与总结。
在此,我要感谢实习期间给予我指导和帮助的各位老师和同事们,正是有了你们的支持和鼓励,我才能够顺利地完成实习任务,并且取得了一定的成绩。
同时,我也要感谢这家动画制作公司给予我这次实习的机会,让我能够亲身体验动画制作的魅力和挑战。
动画专业实习报告(2篇)
动画专业实习报告一、实习概况在____年暑期,我有幸在某动画公司实习了两个月。
该公司是一家专注于影视动画制作的公司,拥有一支优秀的动画制作团队。
作为一名动画专业的学生,我非常期待这次实习,希望通过实践锻炼自己,提升自己的动画制作技能。
二、实习内容1. 观摩学习我在实习的第一周,主要是进行了观摩学习。
我与公司其他实习生一起参加了公司开展的观摩活动,观看了一些经典的动画片,以及一些公司制作的代表作品。
通过观摩学习,我更加深入地了解了动画制作的流程和技巧,同时也学到了一些新的创作灵感。
2. 制作实践在观摩学习之后,我开始了实际的制作实践。
我被分配到一个正在制作中的动画项目组中,我负责制作其中的一些场景。
在这个过程中,我遇到了许多困难和挑战,但也通过不断的努力和学习,逐渐掌握了一些基本的动画制作技巧。
我在制作中主要使用了Maya这个三维动画软件。
通过这个软件,我学会了如何建模、贴图、动画和渲染等基本操作。
在制作场景的过程中,我需要根据剧本和故事板来搭建场景,对角色进行建模,并进行贴图和渲染,最终完成一段完整的动画场景。
3. 团队合作在实习的过程中,我与其他实习生一起组成了一个小组。
我们需要一起协作完成一个小型的动画项目。
通过与其他团队成员的合作,我学会了如何与他人进行有效的沟通和协作,在团队中分工合作,互相帮助,共同解决问题。
这对我今后的职业发展非常有帮助。
三、实习收获通过这次实习,我不仅学到了很多实际的动画制作技巧,还提升了自己的团队合作能力和解决问题的能力。
同时,我也更深入地了解了动画行业的运作和市场需求。
通过观摩学习,我学到了很多经典动画片的制作技巧和创作理念。
我可以通过观察和学习,借鉴和吸收这些优秀作品中的创新点和亮点,提高自己的动画制作水平。
通过实际的制作实践,我更深入地了解了动画制作的流程和技巧。
我学会了如何运用Maya这个软件进行建模、贴图、动画和渲染。
我对动画制作的整个过程有了更清晰的认识,并且也能够独立完成一个动画场景的制作。
动画美术老师实习报告
一、实习背景随着我国动画产业的快速发展,动画美术人才的需求日益增加。
为了更好地适应市场需求,提升自身专业素养,我于2023年7月至9月在某知名动画公司进行了为期两个月的实习。
此次实习使我受益匪浅,不仅加深了对动画美术专业的理解,也提高了自己的实践能力。
二、实习单位简介实习单位是一家集动画制作、发行、衍生品开发于一体的知名动画公司。
公司拥有完善的动画制作流程和丰富的项目经验,曾制作过多部优秀的动画作品,深受观众喜爱。
三、实习内容1. 基础培训实习初期,公司为我安排了为期一周的基础培训。
培训内容包括公司文化、动画制作流程、常用软件操作等。
通过培训,我对动画制作有了初步的了解,为后续实习工作打下了基础。
2. 项目参与实习期间,我参与了公司正在制作的某动画项目。
我的主要工作内容包括:(1)绘制角色设计图:根据项目需求,我负责绘制角色的设计图,包括角色造型、服饰、道具等。
(2)绘制场景设计图:根据剧本内容,我负责绘制场景设计图,包括场景布局、色彩搭配等。
(3)协助制作动画:在动画制作过程中,我负责协助绘制动画分镜、调整动画节奏等。
3. 团队协作与沟通实习期间,我积极参与团队讨论,与同事们共同解决项目中的问题。
通过与不同岗位的同事合作,我学会了如何与他人沟通、协作,提高了自己的团队协作能力。
四、实习收获1. 专业技能提升通过实习,我熟练掌握了动画美术设计软件,如Photoshop、Illustrator等,并提高了自己的绘画技巧。
2. 实践经验积累在项目参与过程中,我积累了丰富的动画制作经验,了解了动画制作的各个环节,为今后从事动画美术工作打下了基础。
3. 团队协作能力增强通过与团队成员的沟通与协作,我学会了如何与他人相处,提高了自己的团队协作能力。
4. 职业素养提升实习期间,我严格遵守公司规章制度,认真完成工作任务,培养了自己的职业素养。
五、实习总结通过此次实习,我深刻认识到动画美术专业的重要性和实用性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
动画专业实习报告
动画专业实习报告范文1 动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。
动画专业实习报告范文4 一、实习目的
1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。
对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗
2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。
特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。
如《机器人
总动员》(《飞屋环游记》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。
在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。
目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。
[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。
但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。
国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。
在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。
3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。
每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。
在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。
二、实习内容
1、实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。
不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。
众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。
在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。
每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。
以便日后改进。
如此模式操作进行了4-5周,基础训练基本完成。
2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。
部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。
主要是
制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。
在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。
学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。
这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。
3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。
所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。
这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。
在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡-通材质等)。
灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。
“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。
需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。
在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效
果。
最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。
分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。
这是三维动画渲染中必不可少的一步。
分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。
比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。
另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。
比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。
在这个项目中我们是采用第一种分层方式进行渲染的。
三、实习结果
在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目负责人的认可。
将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。
我为我是这个项目中的一员而骄傲,这将有助于我毕业后的应聘工作。
四、实习总结或体会
在实训过程中,我学会了如何在建模时合理的布线,在渲染时如何合理的设置参数,在学习的过程中,我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。
当然,也遇到了一些难以解决的问题,后来通过请教助长得以解决。
想要真正做好一件事不容易,这是我从中的体会之一。
一个团体的合作非常重要,也是项目取得成功的关键。
一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。
所以说责任心相当重要。
通过实训,认识了自己的很多不足?知道了自己知识的薄弱,这是体会之二。
必须要努力学习,才能更好地面对未来。
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。
总体来说这次是对我的综合素质的培养、锻炼和提高。
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。
我面前的路还是很漫长,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
最后,特别感谢这段实习期间以来一直陪伴与教导我们的助长,和一直挂念的老师和同学,是您们的辛勤与关爱,为我的将来指明了方向。