Maya2008破解版安装图文教程解析

合集下载

Autodesk-MAYA-2008

Autodesk-MAYA-2008

Autodesk-MAYA-2008Autodesk Maya 20088.25 认识MayaAnimation(动画模块)Surfaces(曲面模块)Polygons(多边形模块)Dynamics(动力学模块)Render(渲染模块)nCloth(布料模块)工具框隐藏解决办法:Display(显示)→UI Elements→Show All UI Elements(显示所有UI)局部放大视图:Ctrl+Alt+左键(方向)全部最大化显示:f键(小写)当前选择最大化显示:a键(小写)视图显示:1键:低质量显示模式2键:中等质量显示模式(有低质量外框)3键:高质量显示模式(平滑只有预览功能,不可渲染)4键:网格显示模式5键:实体显示模式6键:纹理显示模式7键:灯光显示模式Create(创建)→NURBS Primitives(原始NURBS物体)→Interactive Creation (交互式创建)通道栏:Visibility(显示)物体隐藏解决办法:Window→Outliner(大纲视图)被隐藏物体的名称为深蓝色Polygons物体→右键:Vertex(点级别)Object Mode(物体模式)Edge(边级别)Face(面级别)按住Shift键加选Ctrl键减选中心归为:物体→Modify(修改)→Center Pivot(回归中心点)Insert键(手动修改中心点)持续D键(手动修改中心点)按住网格吸附:X键按住点吸附:V键按住复制:Edit→Duplicate Ctrl+d(小写)连续复制:Edit→Duplicate With Transform D或Shift+d成组:选择两个或两个以上物体Edit→Group(组)Ctrl+g解组:选择两个或两个以上物体Edit→Ungroup(解组)父子链接:选择两个或两个以上物体Edit→Parent p解除父子链接:选择两个或两个以上物体Edit→Unparent P或Shift+p 创建工程目录:File→Project(工程)→New…(新工程)Use Defaults(应用默认)Accept(同意)工程目录文件夹:Scenes(场景)Render Scenes(渲染场景)Images(图像)渲染之后Source Images(源图)参考图像和材质图像Sound(声音)data(资料)8.26 NURBSNURBS:非均匀有理B样条曲线或曲面特点:表面光滑、平整、美观Curves(曲线)Create(创建)→CV Curve Tool(CV曲线工具)Create(创建)→EP Curve Tool(EP曲线工具)常用EP Curve Tool属性设置:Curve degree(曲线弯曲形状):1 Linear(线性、影响一点) 3 Cubic(默认)曲线子级别(曲线右键):Control Vertex(控制点级别)Curve Point(曲线点)插入点、剪切曲线Edit Point(编辑点)Create(创建)→Pencil Curve Tool(铅笔工具)圆弧工具:Create→Art Tool(圆弧工具)→Three Point Circular Art(三点成弧)Create→Art Tool(圆弧工具)→Two Point Circular Art(两点成弧)从曲面上得到曲线:物体右键→IsoparmEdit Curve→Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)物体右键→Surface Patch(面)合并曲线:Edit Curves→Attach Curves(合并曲线)合并曲线属性:Attach method(合并方式):Connect(直角)Blend(弯曲)Keep originals(保持原有曲线)清除历史记录:Edit→Delete by Type(按类型删除)→History(历史记录)Alt+D 分离曲线:物体右键→Curve Point(曲线点)Edit Curves→Detach Curves(分离曲线)对齐曲线:Edit Curves→Align Curves(对齐曲线)开放/封闭曲线(一条曲线首尾相接):Edit Curves→Open/close Curves(开放、封闭曲线)剪切曲线:Edit Curves→Cut Curve(剪切曲线)旋转曲线:Surfaces→Revolve(旋转)旋转属性:Axis Preset(轴):X、Y、Z、Free(自由)放样:Surfaces→loft(放样)注意选择顺序生成平面:Surfaces→Planar(平面)AI路径导入Maya:1.Create(创建)→Adobe(R) Illustrator(R) Object…吸附线:C键持续按挤出曲面:Surface→Extrude(挤出)挤出属性:Scale(缩放)“0”渐渐变细边界成面:Surface→Boundary边缘圆角:Edit NURBS→Round Tool(圆角工具)先执行命令两个物体产生圆角:Edit NURBS→Circular Fillet(圆角工具)先选择物体8.27插入结构点:物体右键→Curves PointEdit Curves→Insert knot(插入结构点)反转曲线方向:Edit Curves→Reverse Curve Direction平滑曲线:Edit Curves→Smooth Curves重建曲线:Edit Curves→Rebuild Curves属性:Number of Spans(点数量)间接创建文字:Create(创建)→Adobe(R) Illustrator(R) Object…直接创建文字:Create(创建)→Text属性:Type:Curves(曲线)Trim(片)Poly(多边形)Bevel(倒角)倒角:Surfaces→Bevel(倒角)倒角增强:Surfaces→Bevel Plus(倒角增强)属性:Output Options(导出选项):Bevel:Bevel width(倒角宽度)Bevel depth(倒角深度)Extrude distance(文字厚度)曲线多的文字先选择外框在依次选择内框、偏旁分离的可逐个选择Birail(轨道工具):单轨工具:Surfaces→Birail 1 Tool 先选择轨道,在选择两个边双轨工具:Surfaces→Birail 2 Tool 双边选择多轨工具:Surfaces→Birail 3+ Tool 选择完轨道按下回车键再选择边复制NURBS曲面:物体右键→Surface Patch(面)Edit NURBS→Duplicate NURBS Patches(复制NURBS曲面)合并表面:Edit NURBS→Attach Surface分离表面:物体右键→IsoparmEdit NURBS→Detach Surface(分离表面)移动缝合边:物体右键→IsoparmEdit NURBS→Move Seam(移动缝合边)插入等参线:物体右键→IsoparmEdit NURBS→Insert Isoparm(插入等参线)反转曲面方向:Reverse Surface Direction8.30投射曲线到曲面:Edit NURBS→Project Curve on Surface剪切工具:Edit NURBS→Trim Tool(选择要保留的面回车)取消剪切:Untrim Surface相交曲面:Edit NURBS→Intersect Surface布尔:BooleansUnion Tool(合并)Subtract Tool(相减)Intersect Tool(相交)重建曲面:Edit NURBS→Rebuild Surfaces卷曲:Animation模块、Create Deformers(创建变形器)→Nonlinear(非线性)→Bend(弯曲)按T键注意方向8.31 多变形基础创建多边形工具:Mesh(网格)→Create Polygon Tool扩展多边形工具:Edit Mash(编辑网格)→Append to Polygon Tool分割多边形工具:Edit Mesh→Split Polygon Tool插入环形边工具:Edit Mesh→Insert Edge Loop Tool偏移环形边工具:Edit Mesh→Offset Edge Loop Tool剪切面工具:Edit Mesh→Cut Faces Tool属性:Extract cut faces(分离)Delete cut faces(分离并删除)挤出:Edit Mesh→Extrude保持共面:Edit Mesh→Keep Faces Together删除边、点:Edit Mesh→Delete Edge/Vertex修改参考中心点:Modify(修改)→Freeze Transformations 以现有位置为参考点不显示后面点、面:物体属性→Mesh Component Display→Backface Culing(full)检查没有缝合好的点:物体属性Mesh Component Display→勾选Display Borders→Border Width(增加数值)9.1补洞工具:Mesh→Fill Hole合并:Mesh→Combine (对于整体)分离:Mesh→Separate镜像几何体:Mesh→Mirror Geometry特殊复制:Edit→Duplicate Special属性:Geometry Type(几何体类型):Copy(复制)Instance(实例)Number of copies(复制的数量)合并(点):物体右键→VertexEdit Mesh→Merge(合并点)先合并整体分离构成(点):Edit Mesh→Detach Component 倒角:Edit Mesh→Bevel属性:Segments(加线)光滑:Mesh→Smooth 光滑之后不要清除历史提取:物体右键→FaceMesh→Extract(提取)9.2复制面:Edit Mesh→Duplicate Face三角面:Mesh→Triangulate四边面:Mesh→Quadrangulate布尔运算:Mesh→BooleansUnion(合集)Difference(差集)Intersection(交集)显示法线:Display→Polygon→Face Normals Normals→Reverse(反转法线)Normals→Conform(统一法线)Normals→Soften Edge(软边)Normals→Harden Edge(硬边)Edit Mesh→Pake Face(刺穿面)做钻石的棱角9.3移动设置(点对齐):双击移动工具Move Snap Settings(移动吸附设置)→Retain component spacing(去掉√)雕刻笔工具:Mesh→Sculpt Geometry Tool属性:Radius(半径)B键持续按Opacity(密度)Operation(类型):向内向外光滑释放橡皮显示选择物体:工作区Show→Isolate select(隔离选区)→View Selected(显示选择)NURBS转Polygons:Modify→Convert(转换)→NURBS to Polygons9.10 层Layers→Create Empty Layer(创建空层)或点击删除层:层右键→Delete LayerAdd Selected Object(添加选择物体)Remove Selected Object(移除选择物体)9.13 摄像机创建摄像机:Create→Cameras(摄像机)↓Camera(一点摄像机)Camera and Aim(两点摄像机)Camera Aim and Up(三点摄像机)进入摄像机视角:Panels(面板)→Perspective(透视图)→Camera1 安全框:View→Camera Settings↓Film Gate(影片框)Resolution Gate(分辨率框)Field Chart(场图)Safe Action(动作安全框)Safe Title(文字安全框)Film Origin(中心轴)Film Pivot(中心点)进入灯光视角:Look Through Selected(通过选择观察物体)锁定计算机:全选通道栏属性→右键→Lock Selected(锁定选择)Unlock Through Selected(解锁)分离视窗:Panels→Tear off copy(拷贝并分离视窗)书签:View→Bookmarks→Edit Bookmarks摄像机缩小物体(拉远物体仍可见):Ctrl+aNear Cilp Plane(近剪切平面)Far Cilp Plane(远剪切平面)Focal Length(焦距)渲染设置:Window→Render Edit→Render Settings9.14 灯光Create→Lights↓Ambient Light(环境光)Directional Light(平行光)Point Light(点光源)Spot Light(聚光灯)Area Light(区域光、面光)Volume Light(体积光)灯光属性:Spot Light Attributes:Type(灯光类型)Color(颜色)Intensity(灯光强度)Illuminates by Default(打开默认照明)Emit Diffuse(允许漫反射照明开关)Emit Specular(允许高光照明)Cone Angle(光锥角度)Penumbra Angle(半阴影范围)Dropoff(衰减率)Shadows:Depth Map Shadow Attributes(深度贴图阴影)Use Depth Map Shadows(应用阴影)Resolution(分辨率)Filter Size(边缘尺寸)Raytrace Shadow Attributes(光线追踪)9.15 材质材质编辑器:Window→Rendering Editors→Hypershade材质:Lambert(兰伯特)Blinn(布林)软高光刚铜铝、玻璃Anisotropic(各向异性)羽毛、CD光盘材质的基本属性:Transparency(透明)Ambient Color(环境光)Incandescence(自发光)Bump Mapping(凹凸贴图)Diffuse(漫反射)Translucence(半透明)Translucence Depth(半透明深度)Translucence Focus(半透明焦点)高光属性(Specular Shading):Eccentricity(偏心率、高光点大小)Specular Roll Off(高光强度)Specular Color(高光颜色)Reflectivity(反射率)Reflected Color(反射颜色)9.20 UV贴图Window→UV Texture Editor(UV纹理编辑器)调节UV:Create UVs→Planar Mopping(平面投影)分离重叠UV:Ctrl+右→To Shall:移动且连接快照:Polygons→UV Snapshot圆柱投射:Create UVs→Cylindrical Mapping球形投射:Create UVs→Spherical Mapping自动投射:Create UVs→Automatic Mapping9.21 双面材质General Utilities(通用节点)↓Condition(条件节点)Sampler Info(信息采样)Sampler Info→Condition→Other(其他)→flippedNormal(面法线)→firstTerm(第一个条件)双击Condition→Color If True/False(颜色为真实/假)9.25 人物贴图放松UV点:Polygons→Relax属性:勾选Pin UVs(锁定UV)Pin selected UVs(锁定选择)Pin unselected UVs(锁定未选择)玻璃材质信息采样→渐变(透明)→facingRatio(面比例)→uvCoord信息采样→渐变(反射率)环境→Env Textures 假环境真环境:布林→Raytrace Options(光线跟踪)↓勾选Refractions(折射)Refractive Index(折射率)渲染器→Raytrace Options→Refractions反光板:Ctrl+a(物体属性)→Render starts 取消前4个(隐藏反光板)9.26层材质9.27灯光灯光照亮物体不照亮其他:Lighting/Shading(灯光、阴影)→Light Linking Editor(灯光连接编辑)→Light-Centric(通过灯光连接)或Object-Centric(通过物体连接)Mental rayFinal Gathering(终极光照)9.28灯光雾:Light Effects↓Light Fog(灯光雾)Density(浓度)Fast Drop off(快速衰减)影子渲染:Render层→物体→Presets→Shadow物体Ctrl+a→Render Starts→Primary Visibility(显示物体)10.8 动画模块Animate→Set key属性:Set key at(设置帧在…):Current time(当前)Prompt(自定)时间线右键:Paste(粘贴)Playblast…(动画预览)属性:Scale(1)删除路径:Edit→Delete by Type→Motion Paths10.9 动画路径结合到路径:Animate→Motion Paths(运动路径)→Attach to Motion Path 属性:Time range(时间范围):Time Slider(时间滑块)Start/End(开始、结束)Parametric length(参数长度)变速运动,路径点越多速度越慢Follow(跟随)Front axis(向前轴)Up axis(向上轴)物体跟踪路径:Animate→Motion Paths(运动路径)→Flow Path object 属性:Divisions(方向)Lattice around(晶格在…上)创建动画快照:Animate→Create Animation Snapshot属性:Time range(时间范围)Increment(时间间隔)Update(更新):1.手动选择2.关键帧更新时更新3.始终更新10.10 晶格变形晶格变形:Create Deformers(创建变形器)→Lattice(晶格)右键→Lattice Point(晶格点)簇变形:Create Deformers→Cluster软修改:Create Deformers→Soft Modifiation B键(范围大小)非线性变形器:Create Deformers→Nonlinear→Bend(弯曲)→Flare(扩张)→Sine(正弦)→Spuash(挤压)→Twist(扭转)→Wave(波形)融合变形器(表情):1.Create Deformers→Blend shape(融合)2.Window→Animation Editors→Blend shape(融合变形)10.11 动画曲线动画扫描:Animate→Ghost Animated Sweep幻像选择:Animate→Ghost Selected创建动画轨迹:Animate→Create Motion Trail曲线编辑器:Window→Animation Editors→Graph Editor:显示所有帧:显示时间滑块View→Infinity(无限循环显示)Curves→Pre Infinity(向前无限循环)Curves→Post Infinity(向后无限循环)↓Cycle(循环)无限重复Cycle With Offset(偏移循环)复制第二帧连接到最后一帧Oscillate(震荡)乒乓Liner(线性)最后一帧直线Constant(衡量)默认选择Window→Animation Editors→Dope Sheet(摄影表)10.12 驱动关键帧Animate→Set Drven Key(设置驱动帧)→Set…约束:Constrain(约束)↓Point(点约束)Aim(注视约束)Orient(方向约束)Scale(缩放约束)Parent(父子约束)Pole Vrctor(极向量约束)10.13 骨骼Skeleton(骨骼)→Joint Tool(骨骼工具)骨骼大小:Display→Animation→Joint Size骨骼方向:属性→Orientation(方向):None(无)FK:正向动力学IK:反向动力学Skeleton→IK Handle Tool(IK手柄工具)属性:RP 有极向量SC 无极向量IK通道:Twist(极向量)IK Blend(IK融合)IK、FK切换10.14 分镜分镜纸SC(镜头号)Picture(图像)Action(动作)Dialogue(对话)Time(时间)10.20 人物骨骼绑定手指的骨骼方向为XYZ,其他为无镜像骨骼:Skeleton(骨骼)→Mirror Joint通道属性Hide Selected(隐藏选择)显示、隐藏通道属性:Channels→Editors→Channel Control(通道控制)增加通道额外属性(为控制器加属性):选控制器→Modify→Add Attribute(添加属性)如果骨骼方向错误:Skeleton→Orient Joint(骨骼方向)执行一次变换一节骨骼删除骨节:Skeleton→Remove Joint自定义跟骨:Skeleton→Reruot Skeleton断开骨节:Skeleton→Discnnect Joint连接骨节:Skeleton→Connect Joint身体下部骨骼绑定:1.2.脚掌3.脚尖4.前脚尖5.后脚跟最后组P在控制器上。

图文安装说明

图文安装说明

本人亲测可用!完美安装破解maya 2015 简体中文版和maya 2015 英文版。

1.解压maya 2015安装文件Autodesk_Maya_2015_dlm.sfx.exe,解压的文件夹路径不要出现中文字符,都用英文字符哦。

2. 打开解压目录,运行Setup.exe程序,开始安装maya 2015正式版。

(可自行选择简体中文版,或英文版),然后选择“在此计算机上安装”。

4. 点“我接受”,进行“下一步”5.输入序列号:066-66666666,产品密钥:657G1,点“下一步”。

6、选择安装路径,CG馒头的面粉注意:目录必须全部是英文字符!不然会出现各种安装错误哦!7.等待maya 2015自动安装,该过程较耗时,请耐心等待。

你们可以玩别的,也可以欣赏欧特克新品味~~为啥今年没有角色插图?安装完毕后,点“完成”。

接下来就是激活环节了哦!8.打开桌面上maya 2015快捷图标,在弹出的界面,点“同意”。

9.注意,之后会弹出“您提供的序~~列~~号无效”的界面,不用理会,点击“关闭”即可。

再次弹出界面,点“激~~活”,进入激~~活~~码界面。

9.特别注意,之后会弹出“您提供的序//列//号无效”的界面,不用理会,点击“关闭”即可。

再次弹出界面,点“激~活”,进入激~活~码界面。

10、破解Autodesk maya2015。

运行注册机(建议复制到硬盘后再运行),win64位的面粉以管理员权限运行xf-adsk2015_x64.exe。

先点击“Patch”,提示“Successfully patched”后,把上一步的maya申请号复制到注册机的第一栏,然后点击“Generate”,生产激活码。

11、把注册机第二栏生成的激活码,复制到maya 2015激活框里,点击“下一步”。

12、激活成功!点击“完成”,即可正常使用maya 2015简体中文正式版!。

maya安装说明

maya安装说明

maya教程之Maya2008安装教程(详细图文)2009-12-19 12:05:27来源:网络【字号大中小】石家庄动漫学院为了让更多的动漫爱好者可以学习到动漫制作的知识,特意从网络中搜集了大量的图文制作教程其中主要是以时下流行的maya软件为主。

从maya建模到maya 材质再到maya渲染和后期的骨骼制作等内容构建成的,希望能对大家的动漫学习有所帮助!大家好我是动漫学院网站技术教程责任编辑七天如果您对本站的教程板块有什么好的意见和建议可以跟我联系说明。

我的QQ :251739058 我的邮箱是hzyzwlb@ 一.由于MAYA有众多版本(8.5,2008,2009.......),安装原理也差不多,现在我以MAYA 2008为例:(++++++++++++++++)MAYA 软件安装视频教程下载:/file/2cgFIdm.html(迅雷|电驴|旋风)二,切入正题:1.解压迅雷下载的安装包:(如图)下载地址:http://119.147.41.16/down?cid=3829A435807B411401308336230056CF6CFE53E1&t=2& fmt=-1&usrinput=maya%202008&dt=2006000&redirect=no解压ID: /2.安装{在(E:\老弟\没用\AutodeskMaya2008win32)中点击MAYA2008的安装程序(myr_Maya2008_win32)}(1)阅读安装条款并同意条款,下一步。

(1)FULL:完全安装软件,,,Custom:简化安装(2)Install to :安装目录(1)是否创建桌面快捷方式,创建快速启动快捷方式,还有就是添加到开始程序里面。

(1)安装完成了。

然后是注册。

(1)看C盘中是否有(FlexLM)的文件夹,如果没有就自己新建一个(FlexLM)的文件夹。

(一定要是C盘)(1)将(E:\老弟\没用\AutodeskMaya2008win32\Crack)下的两个文件{(awkeygen)和(aw)}复制到(C:\FlexLM)中,(1)将(aw)文件用记事本打开(右键—打开方式—选择记事本)(如图)(1)将(FlexLM License Utilities)文件下的值复制到(aw)文件里面,然后保存。

maya安装注册激活教程

maya安装注册激活教程

Autodesk maya广泛的应用于动画制作及平面设计(二维设计)等领域,受到设计师、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们的极力推崇,它强大的功能让它在影视广告等领域名声显赫。

部分用户对Maya 2013的安装方法一筹莫展,因此西西特为大家制作了Maya 2013的详细图文安装教程,希望能帮到有需要的朋友。

安装序列号:666-69696969或667-98989898、066-66666666;产品密钥:657E1安装步骤:1、下载Maya 2013安装版文件,点击解压到指定位置。

解压完毕后在解压的文件夹中找到“setup.exe”,双击开始安装Maya2013。

2、启动安装程序以后,会进行安装初始化,过几分钟就会弹出如下图所示的安装画面,我们就可以开始安装Maya20133、接受许可协议4、选择许可证类型并输入产品信息,输入上面给大家提供的序列号及产品密匙5、自定义安装路径并选择配置文件注意:安装配置文件保持默认即可不要更改,安装路径则可自行选择6、开始安装Maya2012,注意这一步的安装时间较长。

7、点击完成后桌面上会有个图标,点击“Autodesk Maya 2013 32-bit”打开程序。

8、产品激活步骤:注意:若点击激活后出现序列号无效,则关闭等一会再点击激活即可。

下图的申请号,可以用CTRL+C来复制。

注意打开的注册码要与您的操作系统的位数对应。

下图中,使用Ctrl+V 粘贴申请号;粘贴完成以后,先选择“Patch”选项,然后再选择“Generate”生成激活码10、激活Maya 2013,粘贴激活码的时候,只需要选中第一个输入框,然后粘贴即可。

所有的激活码会自动填充。

激活Maya 2013完成。

玛雅 MAYA44 V3

玛雅 MAYA44 V3

玛雅MAYA44 V3声卡购买、安装、调试、使用指南2008-03-22 17:17:29| 分类:◎音频教程| 标签:声卡设置玛雅 v3 maya44 |字号大中小订阅MAYA44 V3介绍正面(左为旧版、右为新版)背面(左为旧版、右为新版)“MAYA44 V3”专业录音声卡(录音棚首选,带有话筒放大器和幻象电源)4进4出24bit/96KHZ音频介面maya44v3是高指标的多轨数位硬碟录音的完全解决方案。

maya44v3具有令人难以置信的强大和丰富的功能特性。

凭藉强大的使用功能和合理的价位,maya44v3使刚刚涉足电脑数位音频制作的初学者、使用pc音频系统的dj和专业音乐制作人满意。

随著电脑技术的普及和广泛应用,数位音频系统已成为了音乐制作行业的主流趋势。

配合maya44v3,你可以轻松组建属於自己的dtmp(桌面音乐制作)系统。

maya44v3将成为你的dtmp系统的核心,并提供给你专业录音室等级的音质效果。

maya44v3同时也是帮助你步入专业数位音频制作领域的良师益友。

maya44v3继承了老maya44的全部优点。

改进了的ad/da转换全部提升到了真正的24bit/96khz,强化了内部混音器(directwire虚拟连线)功能,并对软体控制介面进行了最佳化,电平表的读取也更加精确。

全新的maya44v3提供了对mi/odi/o子卡扩展的支援,来增加额外的数位输入及midi介面。

maya44v3同时具备120mw的超强耳机放大及稳定的ice控制器晶片设计。

maya44v3是现今桌面音乐制作系统中最为超值的数位音频介面。

特性1.类比4进4出介面2.24bit/96khz的ad转换及da转换3.全双工的录音及播放4.s/pdif同轴及光线数位输出5.零延迟的硬体输入直接监听6.内置4通道内部数位混音器7.带+12v幻象供电的麦克风前置放大8.125mw 320hm的耳机放大9.包含支援asio/mme/wdm/gsif/directwire 3,0的e-wdm驱动程式10.可另购mi/odi/o子卡来增加数位音频及midi介面E-WDM驱动程式和DirectWIREaudiotrak的e-wdm驱动程式全面的驱动程式相容特性,支援所有的专业音乐制作软体当今的软体驱动程式技术限制音频卡只能通过microsoft的wdm驱动程式来将音频流传输到音频硬体进行处理。

最新最全MAYA教案(完整版)

最新最全MAYA教案(完整版)

曲线编辑器调整动画参数
打开曲线编辑器
在MAYA中,可以通过曲线编辑器来 调整动画参数,使动画效果更加精细 。
选择要调整的动画曲线
在曲线编辑器中,可以选择要调整的 动画曲线,对其进行缩放、移动、旋 转等操作。
调整曲线形状
通过调整曲线上的控制点,可以改变 曲线的形状,从而影响动画的运动轨 迹和速度。
设置动画循环
创建关键帧
在MAYA中,通过设定关键帧来定义物体的初始和结束状态,以及中 间过渡状态。关键帧的创建需要精确的时间控制和空间定位。
调整关键帧参数
根据动画需求,调整关键帧的位置、旋转、缩放等参数,以实现所需 的动画效果。
添加中间帧
为了让动画更加流畅自然,需要在关键帧之间添加中间帧,使物体的 运动轨迹更加平滑。
灯光与阴影设置技巧
灯光类型选择
MAYA提供多种灯光类型,如点光源、平行光、聚光灯等。不同类型的灯光有不同的照射 范围和光照效果,需要根据场景需求选择合适的灯光类型。
灯光参数设置
在设置灯光时,需要调整灯光的颜色、强度、照射范围等参数,以达到理想的光照效果。 同时,还可以通过设置灯光的阴影属性来控制阴影的形状和密度。
创建材质
在材质编辑器中,点击“创建” 按钮,选择需要的材质类型进行 创建。
材质属性设置
选中创建的材质,在属性编辑器 中设置材质的颜色、透明度、反 射等属性。
各类贴图制作方法及实例演示
贴图类型介绍
MAYA支持多种贴图类型,如位图、程序贴图、 混合贴图等。不同类型的贴图有不同的制作方法 和用途。
程序贴图制作
如果需要让动画循环播放,可以在曲 线编辑器中设置循环参数,使动画能 够无缝循环。
骨骼绑定和角色动画实例

Maya2008下载及安装详解

Maya2008下载及安装详解

Vo y a g e ①32位windows windows下下免费免费--Maya2008--Maya2008的下载以及安装必备手册Maya 是美国Autodesk 公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya 功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya 到目前为止有有很多版本,目前该软件的最新版本为Maya2011。

但在众多的Maya 版本中,个人认为Maya2008是稳定、易用版本。

最近由于工作需要,会使用到Maya ,但无论是下载还是安装过程很是坎坷,也耗时不少。

于是继推出《免费mathematica7镜像安装过程说明(附带下载地址)》(/view/8f78058002d276a200292e49.html )一文后,再次撰写此文,为Maya 爱好者以及初次使用该软件的人提供参考,如有不妥之处,欢迎指正。

在此,衷心感谢提供该软件的下载者。

本文主要分三部分,主要内容为:一、Maya2008的免费下载二、Maya2008的安装三、Maya2008的破解方法Vo y a g e ②一、Maya2008的免费下载1、下载地址:http://220.201.4.91/Maya2008_win32.rar。

该压缩文件为加密文件,以下是解压密码:/下载完成后如下图所示:解压时输入解压密码即可,解压完成后的文件如下图所示:二、Maya2008的安装1、双击myr_Maya2008_win32.exe 开始安装,如下图所示:从上图不难发现,Next 按钮为灰色,即该按钮不可用。

此处需要用鼠标拖动右侧的滚动条即可。

拖动滚动条后的界面如下图:Vo y a g e③在上图中单击选中I accept the terms and condition ,然后单击Next 按钮,见下图。

Vo y a g e ④单击上图Next 按钮后,出现以下界面。

Maya基础与应用实用教程(上)

Maya基础与应用实用教程(上)

按【f】键 = 在当前视图最大化显示选择物体 【Shift + f】键 = 在所有视图最大化显示选择物体 按【a】键 = 在当前视图最大化显示所有物体 【Shift + a】键 = 在所有视图最大化显示所有物体
h
15
1.2.8 热盒
Maya为我们提供了一种非常快捷的选择菜单命令的方 式--热盒。所有的菜单都可以在热盒内找到。只要按住空格 并且保持,热盒便会跳出。默认情况下热盒会显示公共及当 前模块下的菜单,如希望将所有菜单显示,执行“Hotbox Controls(热盒操控)”→“Show All(显示所有)”将显示 所有的菜单,如图所示。
通道与属性编辑器是一对有关联属性的窗口,通道列 出简要属性,属性编辑器列出物体的所有属性。要在通道 与属性编辑器间切换使用【Ctrl+a】组合键。
层分为显示层与渲染层。显示层作用与Photoshop等 软件中的层作用有着相同之处,使用户在复杂的场景中将 编辑的物体显示,将不需要处理的物体隐藏。选择物体在 需要放入的层上右击选择“Add Selected Objects(添加 选择物体)”可放入该层如图所示。而渲染层的作用可以 将最终渲染的图像分成不同的层以方便后期合成的工作。
h
14
1.2.7 Maya的视图操作
Maya虽然提供了视图操作的按钮,但通过鼠标与键盘 操作无疑会提升我们的工作速度。
【Alt + 鼠标左键】 = 旋转视口
【Alt + 鼠标中键】 = 移动视口
【Alt + 鼠标右键】 = 推拉视口 = Alt + 鼠标中键+ 鼠标左 键
【Ctrl+Alt + 鼠标左键】由右至左框选为放大视口,由左至 右为缩小视口

第1章 初识Maya 2008

第1章 初识Maya 2008

37
34
1.6.1 使用参考图片
• 参考图片的作用很大,在制作模型时,如果能 提供好的参考图片,则可以大大降低对于模型的难 度,从而像对着模特画画的大师一样,轻松完成自 己的作品,本节主要向大家介绍一下如何在Maya中 导入参考图片。
36
1.6.2 设置背景
• Maya的默认背景颜色是黑色的。有时由于环 境的需要,或者为了产生更好的效果,就需要利用 一些真实的图片作为整个场景的环境,此时就需要 使用本节所介绍的知识了。下面将以一个具体的实 例为例向读者介绍一下如何设置环境的背景。
6
1.2 Maya工作环境
• 本节将向读者介绍Maya 2008的工作界面以及部 分工具按钮。Maya 2008的界面构成比较复杂,而且 熟悉它也是非常重要的,因为它将直接影响到读者的 操作。另外,本节还将向读者介绍一下关于Maya工作 环境的一些操作方法。
7
1.2.1 认识Maya界面
• 当安装好Maya 2008后,双击桌面上的相应 图标即可运行Maya软件。
点E键
SHIFT+d键
阵列:点击
后的
,在框中设参数
MAYA2008有这个功能
1.5.4 组合物体
• 在Maya中,创建出的对象都具有独立性,如果 需要同时编辑多个物体,那就需要将其组合在一起。 组合物体的最大优点就在于可以将多个物体视为一个 物体进行处理。在下面的例子中,我们将使用组合的 方法将三个物体组合到一起。
27
1.5.6 捕捉设置
• 捕捉工具是每个三维软件中所必需的一种辅助 工具,它将直接制约着建模的精度。在Maya中, 捕捉工具包括4个命令,分别是:栅格捕捉、边线 捕捉、点捕捉和曲面捕捉,本节将分别介绍它们的 特性以及使用方法。

Maya2008安装激活方法

Maya2008安装激活方法


9. 浏览maya2008破解档案,用记事 本打开 aw.dat;
1பைடு நூலகம். 点选安 装,重开 机后软件 即可以使 用了。
到这步要把右边许可协议的滚动条拉到最底下,然 后选“I accept the terms and conditions.”点Next
按默认的选项,直接点Next
点Next进入下一步安装
这步是让你选择完全安装还是选择安装和安 装目录,一般默认就行了,直接点Next
这步是选择是否在快速启动栏,桌面和开始菜单建 立快捷方式,直接点Next开始复制安装程序
正在复制安装程序
安装完成了,点Finish完成,接下来进行软 件激活。
4. 点选开始-->所有程式-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities;
5. system settings” settings” Ethernet address” Ethernet address” 转 到 选 “ 项 卡 , 拷 “ 后 面 的 字 串 ; 项 贝
Maya2008安装激活方法
下载完以后解压出来,然后按以下步骤开始安 装: 1. 首先在 C:\ 下创建一个名为 FLEXLM 的资料 夹; 1. 首先在 C:\ 下创建一个名为 FLEXLM 的资料夹;
2. 拷贝 aw.dat 和 awkeygen.exe 到 FLEXLM 的资料夹下;
3. 安装 MAYA (可安装在任意路径),运行 myr_Maya2008_win32.exe开始安装程序
6. 使用记事本开啟 FLEXLM 资料夹下的 aw.dat,将“your_host”替换为 刚才拷贝的“Ethernet address”后的字串,保存并关闭;

Maya安装步骤及激活过程

Maya安装步骤及激活过程

Maya版安装步骤及激活过程————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:《Maya2012版安装步骤及激活过程》一、安装步骤:注:为了顺利安装,Maya2012的安装目录不要采用中文目录名;在安装过程中把网全断开,不要联网,避免产品联网验证激活默认安装。

1、运行“Maya2012版安装文件及注册机”文件夹中的Autodesk_Maya_2012_EnglishWin_32bit.exe,然后点击Install进入安装。

2、出现许可协议,点击I Accept,然后下一步,进入产品信息界面,选择I have my product information,输入序列号(serial mumber):666-86868686 产品密钥(product Key):657D1 ,点击下一步(NEXT)。

3、根据需要选择全部组件安装,可以选择安装路径,点击install安装,可能有点慢,等待...4、等安装完成后,点击“Finish”按钮完成安装。

5、然后运行Maya2012,这时候会出现激活画面,点击Activate激活按钮,进入收集激活信息过程。

6、选中界面中的复选框,点击Continue继续。

这里要注意一下,需要断开网络才能成功收集激活信息。

7、进入激活信息收集界面,选择第二个,然后点next继续。

8、ProductRegistration界面中,选择China,然后点击下一步Next。

9、在用户信息界面,按照格式填写带*的文本框的相应内容,其它随意填写,点击下一步即可。

这时maya就记录了用户信息,点击关闭,maya2012会自动运行,虽然这次能运行maya,但是这时候还没有成功激活,关闭Maya,完成信息收集过程。

二、激活过程:1、再次运行桌面上的“Autodesk Maya 2012”,出现以下的界面,点击Activate激活按钮,进入激活过程。

maya2008安装与破解全过程

maya2008安装与破解全过程

因本人要学动画,可又买不起昂贵的MAYA,就在网上下了一个,可又不知怎么安装,就找到了这个,很详细。

1.安装文件夹内有安装包2.运行maya2008文件夹下的myr_Maya2008_win32.exe。

出现的安装界面,点击右侧的滚动条至末尾,这样下面的选项会激活。

在选项中选择I accept the terms and conditions. 然后Next。

3.片刻之后是一路的Next。

点击install。

安装中······4.点击Finish,第一部分安装完成。

第一部分安装完成,接着会自动跳出第二部分安装。

5.也是一路点击Next。

.6.单击Done,完成安装。

到此,maya2008安装完成。

*****************************破解步骤*****************************1.在你电脑的 C盘(就是第一个盘符)根目录下新建一个名为 FlexLM 的文件夹2.在安装包目录下有 Crack 文件夹,把里面的东西都复制到上面创建的文件夹内。

C:\FlexLM\目录下的会有三个文件。

以后会用到。

3.打开开始菜单→程序→Autodesk→Common Utilities→F lexLM LicenseUtilities4.启动FlexLM License Utilities后,在最上面会有System Settings,点击她5.找 Etherent Address,后面会有一串字母和数字的组合,共12位,把它复制下来。

6.打开第一步创建的文件夹,找aw文件,用写字板把它打(在aw文件上点击右键→打开方式→找写字板→确定)。

aw文件会以写字板方式打开。

打开后有以下内容:FEATURE MayaUnltd sgiawd 2008.000 permanent uncounted 0 \ HOSTID=your_host将your_host替换为在第五步复制的东西。

Maya 2012 破解安装全图文教程

Maya 2012 破解安装全图文教程

Maya 2012 破解说明我在安装破解Maya 2012 的过程当中,走了一些弯路,通过搜索发现,网上关于Maya 破解的文章大多语焉不详,为了让网上用此软件的朋友避免多走弯路,特此将我安装破解Maya 2012 的全过程截屏下来,以期对网友有所帮助。

笔者下载的是Maya 2012 64位ISO映像文件,首先用虚拟光驱加载映像文件(如果没有虚拟光驱,也可以用解压缩文件对其解压)。

找到如图之Setup.exe 文件,双击执行。

出现如下界面:单击Install 开始安装。

过程有点慢哦。

不用犹豫了,当然是I Accept。

下一步继续。

打开图一所示的Crack 文件夹,打开install.txt 文件,选择文件第二行之666-69696969 ,拷贝并粘贴至下图框框内,要分两次粘贴哟:然后继续选择install 文件第三行之657D1 输入上图第三个框框,下一步。

此处可选择需要安装的模块并可改安装路径,选择后单击Install ,至此进入漫长的机器安装过程。

无聊吗?还是截几个片花来惊叹下Maya 的强大吧!当出现如下画面,ok,安装成功,单击Finish 退出。

以下是破解过程(特别注意,需要在断开网络的环境下进行):1、双击桌面上的Maya 图标2、稍等将出现如下界面:3、选择Activate 进入激活界面。

4、勾选复选框,继续;5、下一步;6、7、选择第二个选项并在下拉框中选择China ,next 继续。

进入用户信息界面,别怕麻烦,按照格式填写吧!8、下一步,如图,系统确认用户信息,当然没什么需要更正,Close 关闭即可。

9、至此软件还未真正激活,我们需要重启Maya 继续未完成工作,征途漫漫啊。

此时重复1、2、3 步骤直至出现如下窗口并按图操作10、解压上文提到的Crack文件夹中的xf-a2012-64bits.rar,获得注册机,运行注册机,出现如下界面,按图所示操作11、回到Maya的启动界面,当选择复选框的第二项是,界面自动出现序列号输入框(截图中未显示),将刚才自注册机中复制的序列号直接粘贴在出现的第一框中即可。

maya模型教程:maya界面介绍

maya模型教程:maya界面介绍

本书版权属于幸星国际动画学院所有
图 1-9 工具箱
工具记忆键:快捷键为键盘上的“y”。可以重复执行上一次使用的工具。 单视图:便于最大化地观察对象。 四视图:从各个角度同时观察对象。 大纲视图和透视图:在操作的同时方便管理和选择各个对象。 透视图和动画曲线编辑器:在调节动画时,方便调节动画曲线的同时观察对象的运动。 超级图表和透视图:在调节材质、灯光或摄像机等的同时,可以直观地看到场景的状态。 透视图、超图和动画曲线编辑器:在调节动画时,不仅可以调节动画曲线,而且还能调
菜单选择器
文件操作
选择模式
选择遮罩
锁定按钮 高亮选择
吸附模式
构建历史
激活 操作列表
渲染帧 渲染参数设置
图 1-4 状态栏
(1) 菜单选择器 是状态栏中的第一个文字框,用于显示当前标签。 (2) 文件操作 从左至右分别是新建文件、打开文件与保存文件。
数值输入
显示隐藏编辑器
(3) 物体级别选择模式
本书版权属于幸星国际动画学院所有
通道栏 层编辑器
1.1.
Maya 的基本操作界面
本书版权属于幸星国际动画学院所有
本节将介绍 Maya 软件的主界面,让大家对 Maya 软件有初步的认识。 1. 标题栏 标题栏显示的是 Maya 软件的名称、版本号和文件名。 2. 菜单栏
Maya 中的菜单被组合成菜单组,每个菜单组对应一个标签:Animation(动画)、Polygons (多边形建模)、Surfaces(NURBS 建模)、Dynamics(动力学)、Rendering(渲染)、nCloth(新 柔体)、Customize(菜单设置编辑器)。当用户切换标签时,菜单栏中 Window 右侧的菜单会相 应改变。

MAYA软件安装方法大全

MAYA软件安装方法大全

MAYA软件安装方法大全第一篇:MAYA软件安装方法大全1.在C:根目录下创建 FLEXLM 目录2.复制 aw.dat 和 awkeygen.exe 文件到这个目录下(两文件都在Crack文件夹下)3.安装 Maya4.开始菜单-->程序-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities5.复制或抄写 Ethernet address 后面的数字(不加其它字符)6.用记事本打开FLEXLM/ aw.dat 并且用上面复制的数字覆盖your host之后保存7.aw.dat拖到 awkeygen.exe 上松手9.现在就开始运行吧第二篇:金蝶软件安装方法1、SQL2000数据库→autorun→安装sql2000组件,数据库服务器→sn→下一步→本地系统账户→混合模式→确定。

2、K3v11.0→setup→环境监测→客户端部件→中间层服务部件→确定→完成/确定(单机版必须装中间层,公司网络版不用装中间层,只需“客户端部件”,外网网络版只需装“金蝶客户端安装程序”)3、如果安装不进去的话,可以手工打补丁。

4、安装k3→k3v11.0→路径→下一步→自定义→客户端部件→财务核算、基础管理、财务管理→中间层(相同)→下一步→配置手机MTS…………成功!金蝶k/3系统→中间层组件安装→完成(注:还要将中间层部件也安装上和数据库部件)5、k3v11.0补丁→解压bignumvb.dll和hwinfo.dll(破解程序)→使用说明,复制到c:/windows/systems32.6、帐套管理→系统→系统使用状况→控件许可申请→引入许可文件。

(k3110license51178A47BD577)(K3补丁)8、在D:PROGRAM FILESKINGDEE路径下,新建“金蝶报表”的文件夹后,打开报表客户端→文件→更换操作模式→文件式引用→工作路径(指向文件夹“金蝶报表”的文件夹)9、然后在文件式应用里引入报表模板文件。

AutodeskMaya2012安装及注册破解图解教程

AutodeskMaya2012安装及注册破解图解教程

AutodeskMaya2012安装及注册破解图解教程Autodesk Maya 2012 安装及注册破解图解教程,maya 2012 注册机Autodesk Maya 2012 刚刚出来,第一时间在官网中下载了。

今天给装上了,也破解完成。

感觉不错。

很多人对MAYA不太熟悉,直接点说,大家看过《阿凡达》《变形金刚》《侏罗纪公园》等三维动画,很多的3D角色与模型动画大多都是有MAYA设计出来的。

很多不明白的人都会认为是3DS MAX做的。

其实不然,很多都是用MAYA 制作出来的。

大家应该看过中央电视台那个《相信品牌的力量》的广告宣传片吧,那个片子做的很精彩,包含的内容与中国的水墨国画紧紧相结合,那个片子中的所有动太的人物与动物还有场景都是用MAYA制作而成的。

当然水墨特效是用AE做出来的。

在此看来MAYA 的作用是不可忽视的,中国人喜欢3DS MAX,是因为它比MAYA相比,操作步骤要少些。

但3D的功能可没有MAYA强大。

好了,不说了,现在开始安装及注册破解Autodesk MAYA 2012吧!首先在下载Autodesk MAYA 2012. 下载地址:/a121920312/blog/item/cae89150345cc64a1 038c298.html .下载完成后是一个压缩程序。

我是64位系统,下的就是64位的MAYA.当然64位系统也可以安装32位的MAYA运行压缩程序后,解压后会是这些文件。

运行SETUP.EXE文件进行安装。

这时会开始加载安装程序。

点击"Install"按钮进行安装。

安装许可协议勾选我接受。

点“确定”按钮。

产品信息界面。

输入序列号: 611 86868686 与产品ID: 657D1安装配置,可以自定选择你想要安装的组件与扩展程序。

我全部安装。

安装开始,这个需要一段时间。

时间长短要看个人的电脑配置了。

安装完成。

点完成按钮。

下面就是激活。

运行MAYA 2012.会弹出激活画面。

CryEngine Maya插件安装教程

CryEngine Maya插件安装教程

安装CryEngine Maya插件
这个过程需要手动安装,需要复制一些文件。

∙%MAYAVERSION%=您所使用的Maya的版本。

∙%CRYENGINE%=CryENGINE路径。

1. 运行“tools/ SettingsMgr.exe”的“Engine”标签上使用“浏览”按钮,设置到您的Cryengine3引擎路径。

2. 选择好路径,点击确定,那个灯亮绿色为正常,点击确定。

3. 复制`tools/melscript/shelf_Crytek.mel` 到 `My Documents/maya/%MAYAVERSION%/prefs/shelves` 目录。

4. 复制 `tools/melscript/icons/*` 所有文件到 `My Documents/maya/%MAYAVERSION%/prefs/icons` 目录。

5. 新建文件`Maya.env` 在`My Documents/maya/%MAYAVERSION%`。

6. 在Maya确保`MayaCryExport2%MAYAVERSION%.mll` 插件在插件管理器加载. 选择 Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager. “浏览”按钮,加载插件直接从您 %CRYENGINE%/Tools/ 目录。

7.一旦加载,您可能必须重新启动MAYA的出口工作。

8. 点击“导出”按钮,并导出对话框将显示。

This is the main menu from which you will be using to export your assets.这是主菜单,从中你会使用导出您的素材。

MAYA软件安装方法

MAYA软件安装方法

MAYA软件安装方法Maya 是一款非常流行的三维动画与视觉效果软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

本文将介绍如何安装 Maya 软件。

步骤一:下载 Maya 软件首先,您需要从官方网站上下载 Maya 软件的安装包。

请确保您下载的是最新版本的 Maya 软件,并且与您的操作系统兼容。

步骤二:运行安装程序一旦下载完成,您可以找到下载文件并双击运行安装程序。

在开始安装之前,您可能需要管理员权限。

步骤三:选择安装选项在安装程序开始运行后,您将看到一系列的安装选项。

根据您的需求选择以下选项:•安装类型:根据您的需求选择“Typical”(典型)或“Custom”(自定义)安装。

典型安装会安装 Maya 软件的常用组件,而自定义安装则允许您选择要安装的组件。

•安装路径:选择您希望安装 Maya 软件的目标路径。

您可以使用默认路径,也可以选择其他路径。

•附加工具:根据您的需求选择是否安装附加工具,如 Maya API 开发工具包等。

步骤四:接受许可协议在继续安装之前,您需要阅读并接受 Maya 软件的许可协议。

仔细阅读许可协议,并在同意之后点击“同意”按钮。

步骤五:安装进程安装程序将开始复制文件并设置 Maya 软件。

这个过程可能需要一些时间,取决于您的计算机性能和所选择的安装选项。

步骤六:完成安装安装程序完成后,您将看到一个安装成功的消息。

请点击“完成”按钮退出安装程序。

步骤七:激活 Maya 软件安装完成后,您需要激活 Maya 软件才能正常使用。

打开 Maya 软件,并按照首次使用时的提示进行激活。

通常您需要提供序列号或许可证文件以完成激活过程。

根据您的购买方式,可能需要在线激活或离线激活。

注意事项•在下载和安装 Maya 软件之前,确保您的计算机符合软件的最低系统要求。

这样可以确保软件能够正常运行并发挥其功能。

•在安装过程中,确保您的计算机连接到稳定的互联网,这样可以确保安装程序能够顺利下载所需的文件。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

安装前的准备:请先点击下载Maya2008【Autodesk Maya2008 玛雅】破解版32位英
文版软件
1第一步:安装maya2008 32位英文版-安装前说明
Maya2008破解版安装图文教程
(图一)
在我写教程前,先给大家看看安装步骤,我写成了一个文档格式给大家看,如果在下面的安装过程中有不明的地,可以返回到这里查看,看看自己哪步没有做到,接下来的安装是有些复杂,大家好好看清楚,尽量一次到位,呵呵。

GO 如图一。

2第二步:安装maya2008 32位英文版
(图二)
下载maya2008 32位英文版安装包并解压,双击打开maya2008 32位英文版安装包。

如图二。

3第三步:1.先在C盘里创建名为FLEXLM的文件夹
Maya2008破解版安装图文教程
(图三)
先在C盘里创建名为FLEXLM的文件夹如图三。

4第四步:复制粘贴破解文件
(图四)
在maya2008 32位英文版安装包里找到“Crack破解文件”文件夹并双击打开,把里面的两个文件(aw,dat和awkeygen,exe)复制粘贴到刚才我们在C盘里创建名为FLEXLM文件夹里。

如图四。

5第五步:粘贴破解文件
(图五)
把aw,dat和awkeygen,exe这两个破解文件粘贴到C盘的FLEXLM文件夹里。

如图五。

6第六步:先运行“isscript”
(图六)
返回到maya2008 32位英文版安装包里,先双击安装“isscript”。

如图六。

7第七步:点击next
Maya2008破解版安装图文教程(图七)
点击next 如图七。

8第八步:许可证协议
(图八)
勾选“I accept the terms in the license agreement”点击next 如图八。

9第九步:点击install
(图九)
点击install 如图九。

10第十步:点击finish
Maya2008破解版安装图文教程
(图十)
点击finish 如图十。

11第十一步:运行maya2008 32位英文版安装程序
(图十一)
双击“maya2008”运行maya2008 32位英文版安装程序。

如图十一。

12第十二步:maya2008 32位英文版欢迎安装向导
(图十二)
maya2008 32位英文版欢迎安装向导,点击next 如图十二。

13第十三步:更改安装路径
(图十三)
把安装路径设置在D盘里,点击next 如图十三。

14第十四步:点击next
Maya2008破解版安装图文教程
(图十四)
点击next. 如图十四。

15第十五步:开始安装maya2008 32位英文版
(图十五)
开始安装maya2008 32位英文版,点击install。

如图十五。

16第十六步:maya2008 32位英文版安装完成
(图十六)
maya2008 32位英文版安装完成,点击finish 如图十六。

17第十七步:打开"Flexlm license utilities"
Maya2008破解版安装图文教程
(图十七)
maya2008 32位英文版安装完成后,不急着运行,这时我们要做的是找到Flexlm license utilities。

点选开始-->所有程序-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities。

如图十七。

18第十八步:复制破解文件
(图十八)
转到“system settings”选项卡,复制“Ethernet address”项后面的字串“1c6f65c39bd9” 如图十八。

19第十九步:用记事本打开“aw.dat”文件
(图十九)
返回到C盘里,打开“FLEXLM”文件夹,使用文本编辑工具如记事本打开aw.dat文件如图十九。

20第二十步:粘贴“1c6f65c39bd9”
(图二十)
将“host=”后面的内容替换为刚才复制的“Ethernet address”后的字串,保存并关闭;粘贴“1c6f65c39bd9” 如图二十。

21第二十一步:开始-运行-C:\FLEXLM\awkeygen.exe aw.dat
(图二十一)
开始--运行--C:\FLEXLM\awkeygen.exe aw.dat (这步很重要你复制进去运行后画面就闪一下就好了)。

在win7系统下,也许有些朋友不知道怎么找到“运行”,这里告诉大家一个方法:点击开始,在搜索栏中输入“运行”,系统会帮你找到。

如图二十一。

22第二十二步:破解maya2008 32位英文版
Maya2008破解版安装图文教程
(图二十二)
开始--所有程序--Autodesk-->Autodesk Maya 2008--Licensing。

如图二十二。

23第二十三步:选择“I have a license that I need to install”
(图二十三)
选择“I have a license that I need to install” 如图二十三。

24第二十四步:选择“I would like to install license from a file”
(图二十四)
选择“I would like to install license from a file” 如图二十四。

25第二十五步:浏览到档案“aw.dat”
Maya2008破解版安装图文教程
(图二十五)
浏览到档案“aw.dat”(也就是C盘FLEXLM文件夹里的aw.dat文件)。

点击next 如图二十五。

26第二十六步:点击“done”
(图二十六)
点击“done” 如图二十六。

27第二十七步:勾选“Do not show this at startup”
(图二十七)
勾选“Do not show this at startup”,点击右上方的关闭。

如图二十七。

28第二十八步:maya2008 32位英文版安装破解完成
Maya2008破解版安装图文教程
(图二十八)
maya2008 32位英文版安装破解完成,亲,你们有没有看明白呢! 如图二十八。

本文由丝路教育提供分享。

相关文档
最新文档