如何阅读科幻_奇幻小说
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Alternative Histories、Steampunk
科技/社會革命:人類集體意識活動造成的劇變→ (反)烏托邦 演化(自然 or 科技影響) 分散式的未來(平行世界、時光旅行……)
科幻七美─幻想科學 (imaginary science)
科幻中的科學是一種象徵,是一種詩化 的科學形象 科幻需要自己的科學來違反「真‧科學 」的正確,甚至是合理性─否則就是科 學,而非科幻 透過科學概念「理性化」奇想概念,物 質佐證愈多愈有趣 思想實驗 (thought experiment)
The Shadow Mage The Tool Text The Wife at Home
顛倒的變體:the Gothic
面對科幻敘事結構
不管科幻的設定為何,作者必須能夠提供必要 資訊,使讀者得以辨認 novum 並評估之 最常見的方式
Infodump ─ 直接解釋說明 使用虛擬的文獻資料 以某個特定角色為視點,在描述其生活行為的同時, 漸次加入新異資訊
科幻七美─虛構新創(用)語 彙 (fictive neology)
現實世界中的新創(用)語彙:
新用 (neosemes)─帶有新意義的字句,語義 有所轉變 新創─直接發明毫無根源的新字 絕大多數新創字為名詞,只有少數動詞
科技用語 社會用語(商業廣告、社會科學) 俚俗用語
科幻七美─科幻的壯麗 (science fictional sublime)
sublime: 面對想像力擴張所帶來的衝擊 (突然感知到過於巨大而無法理解的現 象),所產生的內心反應 Kant: 兩種 sublime 反應:
mathematical:「無限」的體驗,e.g. 2001 dynamic: 「強大」的展現,e.g. The
解讀與評估的過程是科幻閱讀的主要樂趣,倘 若不進行解讀與評估,就可能無法看懂
面對科幻敘事結構(續)
閱讀科幻類似閱讀偵探小說
全神貫注,隨時發現重要線索 從作者所給的提示和線索中拼湊出虛擬世界
Monopole magnet mining operations in the outer asteroid belt of Delta Cygni 真的解讀不出特定語彙,也不用擔心 不同於推理,所有的線索不一定會收合 成統整的答案,往往有更多開放的空間
什麼是科幻(續)
Gary Westfahl 科幻「描述」涵蓋範圍:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 傳統上所認定的科幻(三者兼備) 奇幻(少了科學語言) 科學小說(描寫當代的新事物和情勢) 科學預言(沒有故事成分) 其他形式的科幻作品(不用散文體鋪陳) 對上述文本或科幻類型本身的評介作品
Edward James: 科幻與主流文學的差異
驚異感 (Sense of Wonder) (續)
David G. Hartwell: 面對無窮盡的時間與空間所產生的敬 畏,是科幻使人刺激、興奮的根源 科幻是古老「驚異故事」 (the tale of wonder) 的現代化身 Farah Mendlesohn: 科幻的情感核心 (the emotional heart of sf)
科幻七美─虛構新異元素 (fictive novum)(續)
Csicsery-Ronay: 對讀者而言,novum 主要不 是嚴謹的批判分析,更像是多變化的消遣娛樂 Sf novum 包含兩種劇變:
物理─物質方面的新奇 倫理方面的新奇→價值觀的變化
概念突破 (conceptual breakthrough) 的有形 凝聚→破舊立新 Novum 的合理性?不完全在於本身的合理, 而是在於如何完整融入故事的第二世界
如何閱讀科幻/奇幻小說
主講人:林翰昌 科幻毒瘤/獨立科幻撰稿人
什麼是科幻?
Norman Spinrad:
Science fiction is anything published as science fiction. 科幻就是被出版成科幻的種種東西 Science fiction is what we point to when we say it. 科幻就是我們提到這個字眼時所指的東西
科幻七美─未來歷史 (future history)
科幻敘事多用過去式:不在於預測未來,在於 說明「未來的過去」(future past) Samuel R. Delany: 科幻利用未來作為敘事傳 統,藉以呈現「現在」的扭曲樣態 張系國:了解未來,向未來尋找歷史的根源→ 「全史」(《幻象》發刊詞標題) 科幻未來史的三種主要模型
現實世界的慣常經驗 不破壞既有文法→較容易閱讀/書寫 新創動詞需要帶給讀者「動作」概念輔助
科幻七美─虛構新異元素 (fictive novum)
Darko Suvin(蘇恩文)的「認知的疏離」 (Cognitive Estrangement) 科幻是一種文學類型,其充分必要條件為疏離與 認知的呈現與互動,而其主要形式構造是一個迥 異於作者經驗主義環境的幻想框架 「疏離」藉由提供讀者某種突兀、特異而與其日 常經驗無法相合的事物,激起讀者的興趣 「認知」則是獲得知識和推論的過程,經常成為 科幻的主題;認知的(大部分情況下可視為科學 的)元素成為衡量閱讀科幻所能獲得特有樂趣的 標準
Istvan Csisery-Ronay Jr.: 科幻性 (science-fictionality)
愈來愈多電影、商業藝術、流行音樂、 電玩、非類型小說等包含科幻元素 科幻不再單純被視為一種文學類型,而 是一種閱聽作品後,「彷彿」在閱聽科 幻的感覺或反應模式 →可稱為「科幻性」 七大類科幻性→科幻七美 (the Seven Beauties of Science Fiction)
Matrix
Burபைடு நூலகம்e: 在安全的地方意識到危險
科幻七美─科幻的怪誕 (science fictional grotesque)
grotesque: 不照科學理性所預測的方向 走,反而衝擊世界秩序和經驗法則 單一概念無限擴張,消滅多樣可能 →sublime 注意力放在變化上,冀望找出某個核心 概念以便掌握,偏偏總會發現到更多變 體→grotesque 單一科幻主題的種種可能 多重科幻性在單一作品中的結合
David G. Hartwell: 當它成真,就再也不好玩了
科幻是對未來的預言嗎? John W. Campbell: “Today’s fiction – tomorrow’s fact” 科幻作家設想,並分析這些景象如何成為可能, 他們創造世界 (world building) 不過作家和讀者並不「相信」視界本身 就算成真,細節上也大不相同,而且更多時候 只是個巧合 Hartwell: Please, don’t believe it for a moment. It’s all in fun.
主流文學 1. 主題:作品中所創造的 1. 主題:人物或人與 世界、環境,和人物與 人之間的關係 環境的互動 2. 目的:以表達人類 2. 目的:思索人類或其在 心靈層面的認知 宇宙當中定位的潛能及 (to express some 可能性 (to speculate perceptions about about the potentialities and possibilities of the the human psyche)
讀者可以預設他們 能夠「分享」作者 創作故事時的背景 知識
逃避?宏觀?思想的文學
科幻是一種逃避現實的文學 (escapist) ? 只有科幻才能真正討論現實世界的重大議 題? 人類全體的命運 重於 個人、團體的命運 思考重大議題的影響 (consideration of consequences) => 議題本身才是英雄 (‘the idea’ is the hero) 以思想實驗 (thought experiment) 或「如 果…發生了」(what if) 的形式呈現
科幻七美─科幻套路 (the technologiade)
從傳統冒險故事 (the classical Robinsonade) 開始發展,和科幻史發展 密不可分 構成要素:
The Handy Man The Fertile Corpse The Willing Slave
Damon Knight:
什麼是科幻(續)
Gary Westfahl 對科幻的「描述」:
科幻是一個二十世紀的類型文學,所涵蓋的 作品明確顯露下列三項特徵中的任意兩者: 1. 散文故事體(prose narrative) 2. 言詞描述科學事實,或闡述、反映科學思 維的變化(進展)過程 3. 所描寫的情勢或新事物不存在於寫作的時 代(可以是未來、過去,或虛擬的時空)
科幻
human species and its place in the universe)
Edward James: 科幻與主流文學的差異(續)
科幻
主流文學
3. 背景:變動後的世 界─我們的慣常經 驗在這個世界中或 多或少都有所改變 讀者必須從文中敘 述自行建構故事的 環境
3. 背景:通常為作者 同時代、同地域的 環境
驚異感 (Sense of Wonder)
Brian W. Aldiss: 科幻…,具有哥德式 (Gothic) 或後哥德式書寫體裁的特色 科幻與(後)哥德小說的共通處不在於 書寫的主題,而在於風格 (tone)、氣氛 (atmosphere),和探索人類與世界之間 關係的方式 (approach) 由浪漫時期的 feeling of sublime 演變而 來
科幻七美─虛構新異元素 (fictive novum)(續)
新異元素 (novum, a strange newness pl. nova) 文本中所刻意彰顯出,迥異於慣常經驗,以科 學或其他邏輯可推演的變化 科幻作品中的重頭戲,通常決定往後故事的發 展,傳統上以 what if 問題做為開端 Darko Suvin: 我們可以透過由虛構,但被認知 邏輯所核可的 novum 所支配、宰制的敘事結 構來判別科幻