C++教程第07章 类与对象-5 类的静态成员及常量

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7章类与对象

7.1 类和对象(定义及使用)初步

7.2成员函数的重载

7.3 对象的初始化、构造函数与析构函数

7. 4 类的定义及其使用

7. 5 类的静态成员及常量成员

7.5.1静态成员

7.5.1.1静态成员数据

1.静态成员数据的定义,与静态类型的变量的定义方式一样,要在成员数据的定义之前加关键字static。

2.静态成员数据必须有确定的值,但由于在类的定义中不能对成员数据直接进行初始化,故必须在类定义的外部对静态成员数据再声明一次,并进行初始化,此时,前面不需要加关键字static。同时为了保持静态成员数据取值的一致性,一般在类的构造函数中不给静态成员数据设置初值。对静态成员数据初始化的顺序为它们在类体外声明的顺序.

3.在同一个程序中,当一个类有多个对象时,则这些对象中的静态成员数据都共享同一个存储空间,即在定义类时,就为静态成员数据分配存储单元,以后创建该类的对象时,将不再为该静态成员数据分配存储单元,也不会对该静态成员数据初始化。

静态成员数据初始化格式:

<类型><类名> ::<静态成员数据> = <数值> ;

4.类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,比如在程序开始运行时就为静态成员数据分配存储空间,但它只有类的作用域。即在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量。5.静态成员数据也可以分为公有的、私有的和受保护的静态成员。

对公有静态成员,即可以通过类的对象进行访问,也可以通过类名直接访问(这是静态成员数据与一般成员数据的另一个区别)。格式:

<类名>::<静态成员数据>

私有的和保护的静态成员数据则只能被该类的公有成员函数访问。

6.值得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引.

7.静态成员数据也可以是用户自定义类型的数据。

7.5.1.2静态成员函数

1.定义静态成员函数时,只要在成员函数名前用关键字static修饰即可。

2.静态成员函数属于整个类,它是由该类的所有对象所共享的成员函数,它不属于某个对象。因此它不含有隐含的*this指针参数,故它不能像普通成员函数那样直接访问对象中的非静态的成员(成员函数和成员数据),即

静态成员函数只能访问所在类的静态的成员(成员函数和成员数据)、全局变量、外部函数等。(因为它们不属于任一个特定对象)。

3。静态成员函数若要访问非静态成员,则必须借助于类的对象(对象名或指向对象的函数参数)。

4.静态成员函数首先是一个成员函数,它可以定义为内联函数,也可以在类体外定义,但此时函数名前不必加关键字static.

5.可以通过所在类的对象访问静态成员函数(公有的)外,还可以通过类名直接访问,格式为:

<类名>::<静态成员函数名>(<实参表>)

6.静态成员函数不能为const成员函数。

7.5.1.3 静态成员数据和静态成员函数应用举例

例1 静态成员数据的定义及应用

# include

# include

class CCounter

{ static int count ;//定义静态成员数据

int objnumber ; //表示对象编号

public :

CCounter( )

{ count ++ ;objnumber=count ;}

void Show ( )

{ cout<<”obj”<

} ;

int CCounter::count=0 ;//A 在类定义外声明静态成员数据并初始化,如果不赋初值,

//可以不赋初值,此时系统会自动赋初值0。

void main ( )

{ CCounter obj 1;

obj1.Show( ) ;

cout<<”----------------------\n “ ;

CCounter obj2 ;

obj1.Show ( ) ;

obj2.Show( ) ;

cout<<”----------------------\n “ ;

CCounter obj3 ;

obj1.Show ( ) ;

obj2.Show ( ) ;

obj3.Show ( ) ;

}

执行结果:

obj1 count=1

----------------------

obj1 count=2

obj2 count=2

----------------------

obj1 count=3

obj2 count=3

obj3 count=3

得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引用。

例2 分析程序输出的结果

类的静态成员数据具有全局变量的某些特征,在执行main()之前,首先对静态成员数据和全局变量分配存储空间并进行初始化,当整个程序结束时才撤消静态成员数据和全局变量,但它只有类的作用域。

得注意的是,在创建任何对象之前,类的静态成员数据已经存在并可以引用

# include

class A

{ int i ;

static int x ;

public :

static int y ;

A ( int a , int b , int c )

{i=a , x=b , y =c ;}

void print ( )

{ cout<<”i=”<

} ;

int A ::x=0 ;

int A ::y=0 ;

void main ( )

{count <<’y=”<

a.print () ;

A b(100 ,200 ,300) ;

a.print () ;

b.print () ;

A::y=400 ; //C,私有静态成员数据不可以直接赋值。b.print () ;

执行结果:

y=0

i=11 x=22 y=33

i=11 x=200 y=300

i=100 x=200 y=300

i=100 x=200 y=400

例:静态成员数据的生存期

静态成员数据也可以是用户自定义类型的数据。

#include

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