2018年二次元游戏行业市场调研分析报告

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2018年二次元游戏行业市场调研分析报告

目录

1.二次元:从亚文化到主流,用户群体持续扩张 (3)

1.1.从来自日本的亚文化,到年轻群体狂热的主流 (3)

1.2.二次元用户规模持续扩张,市场空间达千亿级别 (3)

1.2.1.二次元用户趋于年轻化,个性特征鲜明 (3)

1.2.2.二次元用户规模达两亿,不再是“小众”文化 (6)

1.2.3.二次元用户消费意愿高,随消费力提升市场潜力巨大 (7)

2.二次元游戏成为二次元娱乐消费最重要的分支 (8)

2.1.二次元游戏:一个偏动漫风的游戏模式 (8)

2.2.二次元游戏特征:紧扣“宅、基、腐”,携优质IP长线运营 (9)

2.3.二次元游戏发展路径:从萌芽期探索到火爆细分市场 (10)

2.4.国内二次元游戏现状 (12)

2.4.1.特点:优质IP护体+卡牌类火爆 (12)

2.4.2.类型:原创+IP双管齐下,本土化+精品化亟待优化 (12)

2.4.3.规模:市场份额第二的细分市场,增速超手游整体 (13)

2.4.4.竞争格局:研运一体成大厂主流,多数厂商蓄势待发 (14)

3.二次元游戏产业链:内容为王,全产业协力发展 (15)

4.二次元游戏的推广策略及路径:垂直or传统? (17)

4.1.了解用户+熟悉市场,推广以定制化为主 (17)

4.1.1.了解用户:重度玩家、关注人设和玩法 (17)

4.1.2.定制化推广:抓KOL,线下联动实现长效运营 (18)

4.2.垂直渠道VS传统渠道,对立还是统一? (21)

4.2.1.深耕垂直渠道,软性推广结合口碑传播 (21)

4.2.2.传统渠道趋于精细化,定制化推动用户转化 (22)

4.2.3.传统渠道结合垂直渠道,将成为未来主流 (23)

5.二次元生态圈主要平台及头部产品 (24)

5.1.A站:国内弹幕文化发源地 (24)

5.2.B站:国内最大的二次元社区 (26)

5.3.G站:头部二次元游戏发行商晨之科自营垂直社区 (27)

5.4.大厂代表:网易《阴阳师》 (29)

5.5.中小厂代表:米哈游《崩坏3》 (30)

6.二次元影响力持续扩张,逐步走向市场主流 (31)

6.1.突破次元壁,经典IP新作多维度尝试二次元化 (31)

6.2.纯二次元产品强化品类定位,畅销榜精品频现 (32)

6.3.未来二次元游戏爆款路在何方? (34)

7.投资建议与受益标的 (35)

8.风险提示 (38)

8.1.法律政策趋严 (38)

8.2.优质产品稀缺 (38)

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