CG插画的艺术形式与发展
插画艺术的发展趋势

插画艺术的发展趋势作者:黄曦来源:《青年时代》2017年第14期摘要:插画产业在深层次已经变成一种消费品。
插画在现代这个消费社会中是作为流行文化的符号出现,它表现当代社会的流行文化和时尚艺术。
可以预见,插画艺术将随着人类信息时代发展的进程而不断的寻求和拓展自身发展的空间,它将在现代社会信息传播当中继续扮演着“活跃”的角色。
几乎一切视觉手段都可以为插画形式所利用,插画也成了新的工具和表现手法的试验场。
插画已经成为一种以大众为对象、以视觉传达为主的图像设计形式。
插画表现手法和视觉样式表现都极为纷繁多样。
关键词:插画;发展;多样化一、插画产业发展概况世界上最早的插画出现在古老的洞穴中。
例如西班牙阿尔塔米拉洞窟壁画、法国的拉斯科洞窟壁画是迄今发现最早的洞窟壁画。
欧洲中世纪的插画艺术发展最先是运用在宗教读物中。
后来,插画被广泛的运用在自然科学书籍、文法书籍和经典作家的文集等出版物中。
随着当代美术运动及思潮的发展,插画艺术也迅速发展。
中国的插画艺术也有着悠久的历史。
东晋顾恺之的《女史箴图》可以说是一篇文章的插画。
发展到21世纪,插画艺术早已不是仅仅使用绘画手段创作的静态图像了,随着计算机技术的普及与发展,现代商业美术插画已经很少用纸、笔、颜料等传统工具和材料来绘制,取而代之的是数字软件。
二、插画产业现状插画产业具有强烈的商业性。
插画开始摆脱文字内容的从属地位,形成一种新兴的大众化的艺术形式,例如几米、夏达的插画,都受到人们的热烈喜爱。
由于市场的需求在增大,企业的形象宣传、产品包装、影视媒体等,都对商业插画有很多需求。
并且因为电脑技术的发展和成熟,出现了CG插画的热潮。
从好莱坞的影视特效到影视广告、从风靡全球的网络游戏到虚拟场景,都离不开CG插画。
除了制作复合效果等技术,CG插画还带来了全新的的想象。
插画师可以利用科技随心所欲的尝试,让自己的创意和想法得到最大程度的还原和实现。
一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等;另一方面插画作为视觉传达设计的一部分被广泛的运用于平面广告、招贴、封面等设计的内容中。
动态插画发展现状

动态插画发展现状
动态插画是一种通过动画方式呈现的插画艺术形式,近年来得到了快速发展。
与传统的静态插画相比,动态插画具有更强的表现力和传达信息的能力,能够通过动画的运动和变化来激发观众的情感和共鸣。
目前,动态插画在各个领域都有广泛的应用,特别是在电影、广告和游戏等媒体领域。
许多电影和广告制作公司使用动态插画来为他们的作品增添更具吸引力和创意性的视觉效果。
在游戏方面,动态插画作为一种独特的艺术形式,能够帮助游戏制作公司打造出独具特色的角色形象和世界观。
此外,随着技术的不断进步,动态插画的制作过程也变得更加便捷和多样化。
传统的手绘动态插画已经逐渐被计算机绘制的2D和3D动态插画所取代。
使用计算机制作动态插画不仅可以提高效率,还能够实现更加复杂和精确的绘画效果。
同时,利用软件和工具的发展,艺术家们能够更好地表达自己的创意和想法,使得动态插画呈现出更加多样化和个性化的风格。
未来,动态插画有着广阔的发展前景。
随着虚拟现实、增强现实和人工智能等技术的不断演进,动态插画将融入更多领域。
例如,虚拟现实技术可以使观众在动态插画中获得更为身临其境的感受,增强现实技术可以将动态插画与现实世界相结合,而人工智能技术可以赋予动态插画更加智能化的交互和反馈能力。
总之,动态插画作为一种新兴的艺术形式,正逐渐引起人们的
关注和认可。
它的发展潜力巨大,未来将在各个领域得到更广泛的应用和发展。
动态插画发展现状

动态插画发展现状动态插画是指使用一系列连续图像来表达故事、情感或想法的一种艺术形式。
它结合了绘画和动画的特点,可以在一个画面中传达更多的信息和情感。
动态插画在过去几年间得到了快速发展和普及。
这主要得益于数字技术的进步和社交媒体的兴起。
现在,任何人都可以使用各种软件和工具来制作自己的动态插画,而不再需要专业的绘画或动画技能。
在社交媒体平台上,像Instagram和TikTok这样的平台提供了一个广阔的舞台,让动态插画得以流行起来。
很多年轻人喜欢在社交媒体上分享自己的创作,而动态插画正是他们展示自己的一种方式。
这些插画通常充满了个性和创意,吸引了大量的关注和粉丝。
动态插画在商业上也有很大的发展空间。
越来越多的品牌和公司正在利用动态插画来传达他们的品牌形象和故事。
动态插画能够吸引人的注意力,打动人的心灵,并帮助品牌与消费者建立更深层次的联系。
因此,很多公司开始聘请专业的插画师来为他们设计定制的动态插画。
与此同时,动态插画也开始在教育和娱乐领域发挥作用。
很多学校和培训机构开始使用动态插画来教授知识和技能。
相比传统的教学方法,动态插画能够更生动地展示概念和过程,加深学生的理解和记忆。
在娱乐方面,动态插画可以用来制作电影、电视节目、游戏等。
由于动态插画的表现形式更接近绘画,所以它能给观众带来更独特的视觉体验。
动态插画的表现形式多样,可以有很大的创作空间,能够满足观众对多样化娱乐的需求。
不过,动态插画也面临着一些挑战。
首先是市场竞争激烈,很多人都加入到动态插画领域,使得市场变得饱和。
其次,动态插画的创作时间和成本相对较高,不是每个人都能够投入足够的时间和资源来制作动态插画。
总的来说,动态插画在近年来发展迅猛,成为许多人的创作和表达方式。
它在社交媒体、商业、教育和娱乐领域都有广泛的应用。
然而,动态插画也面临一些挑战,需要更多的创新和专业技能来突破。
随着技术的进步和人们对创造力和个性化的追求,动态插画有望继续发展壮大。
CG插画的8种常见风格与注意事项

CG插画的8种常见风格与注意事项随着数字绘画的兴起,CG插画作为一种新兴的绘画表现形式被广泛应用与绘画与设计中行业,使其在这样的数字化背景下,CG插画的形式风格更加的多元化。
告诉我,你是哪个风格主义者?一、时尚风格插画无论是日系还是欧美向,普遍都不会选择特别艳丽的色彩,多是以比较清新淡雅,尤其是自然界和日常生活中常见的色彩为主。
因为这类颜色比较具有耐看性,即便是盯着看也不会产生审美疲劳。
我们在此类画作的处理上也需要注意这一点(作者:天之火)(作者:赤倉)作画建议:1、一般说来,时尚风格的配色都是在自然界比较常见的色彩,比如黑色,白色,藏青色,咖啡色,酱紫色,天蓝色,青绿色这些都很不错(据说今年还比较流行牛油果色,也是非常有意思的一种色彩)2、最好不要在设计的时候加入其他元素,一朵花,一个包或者是一顶帽子就足够了,也不要做过度的内切割处理(尤其是裙子),简洁一点有的时候反而还会更好3、注意留心一下优秀设计的服饰褶皱处理,并且练练手,在自己进行此类风格设计的时候往往会有很大帮助二、幽默风格插画比较常见的是采用夸张的手法造型,这一点在欧美风格中非常常见。
色彩的选择上也是比较夸张化,让人一眼看过去就忍俊不禁——(作者:Lukash)当然日系二次元风格中,也有很多很优秀的搞笑幽默风格插画,一般会走比较偏可爱而Q版的人物,尤其是胖乎乎的脸部和圆圆的眼睛是其标志性特征——(作者:田中草男)作画建议:1、既然是比较轻快向的画面,那么配色上主色调偏暖往往会更好2、人物的动作和表情上的描绘对于这种风格非常关键,留心多积累一些的话,你也能画出来三、唯美主义风格插画宁静而又平和就是这种画面的主旋律,对于习惯了激烈对抗的大场面的同学来说,偶尔看一些此类作品,你会感觉整个身心都平静下来一般在色彩方面,一般说来都是以偏中性和冷的主色调最为常见,出现的人物一般不会有太过张力的动作,有的时候为了渲染寂静的气氛甚至舍弃人物当然,为了避免画面过于沉闷,偶尔也会加一些动态效果的元素打破画面画面中的雨就是这种“静中有动”的感觉——。
cg插画技法教程

cg插画技法教程CG插画技法教程是一种将计算机生成的图像与手绘插画相结合的艺术形式。
它在现代艺术和设计中有着广泛的应用,并受到了许多人的喜爱。
下面将介绍一些常用的CG插画技法和教程。
首先,选择适合的软件是非常重要的。
目前市面上有许多专业的CG插画软件,如Adobe Photoshop、Corel Painter等。
这些软件提供了丰富的绘画工具和相应的插件,可以满足不同程度的插画需求。
其次,了解基本的绘画技巧是必不可少的。
对于初学者来说,掌握绘画基础知识,如线条、色彩、光影等,是非常重要的。
可以通过参加绘画课程、阅读绘画教材或观看绘画教程来提高自己的绘画水平。
接下来,掌握常用的绘画工具和技巧。
在CG插画中,可以使用各种绘画工具,如画笔、油画刷、铅笔等。
此外,还可以利用各种滤镜、调色板和图案库来增加作品的效果。
在使用这些工具和技巧时,需要不断实践和尝试,才能找到适合自己风格的绘画方式。
此外,掌握图像处理技术也是非常重要的。
CG插画中的图像处理可以通过调整色彩、增加纹理、添加滤镜等方式来完成。
这些技术可以帮助提高插画的艺术性和表现力。
最后,激发创作灵感和发展个人风格是关键。
CG插画是一种富有创意和个人风格的艺术形式。
在创作过程中,可以根据自己的兴趣和擅长选择主题和风格,通过尝试不同的技法和表现方式来发展出属于自己的个性化风格。
总的来说,CG插画技法教程需要从选择适合的软件开始,然后掌握基本的绘画技巧和工具,学习图像处理技术,并不断激发创作灵感和发展个人风格。
通过不断学习和实践,相信每个人都可以成为一名出色的CG插画艺术家。
插画艺术ppt课件

数字技术提高了插画作品的制作效率和传播速度,使得 插画作品能够更快地被大众所接受和欣赏。
数字技术也带来了新的创作风格和表现形式,为插画艺 术带来了更多的可能性。
跨界合作与创意产业的融合
跨界合作使得插画艺术与其他创 意产业(如音乐、电影、游戏等 )相互融合,共同打造更加丰富
插画艺术的特点
插画艺术具有直观性、形象性和创造性等特点。它能够通过 简洁明了的视觉形象传达信息,使观众更容易理解和接受。 同时,插画艺术也具有很强的表现力和感染力,能够引发观 众的情感共鸣和审美体验。
插画艺术的历史与发展
插画艺术的历史
插画艺术的历史可以追溯到古代,从洞窟壁画、宗教绘画到印刷书籍和报纸, 都可见到插画的身影。随着技术的发展,插画艺术也在不断演变和发展,从传 统的手绘到数字绘画,其表现形式和媒介也在不断变化。
插画艺术的发展
随着数字技术的发展,插画艺术得到了更广泛的应用和推广。数字绘画软件和 网络平台的普及使得更多的人可以参与到插画创作中来,同时也为插画艺术家 提供了更多的展示和交流机会。
插画艺术的分类与应用
插画艺术的分类
根据不同的分类标准,可以将插画艺术分为多种类型。常见的分类包括按媒介分类、按风格分类、按应用领域分 类等。例如,按媒介分类可以分为印刷媒体插画和数字媒体插画;按风格分类可以分为写实主义、抽象主义、卡 通漫画等;按应用领域分类可以分为广告插画、书籍插画、包装插画等。
插画艺术在未来的发展中也面临着一些挑战,如如何保持创作的独立性和创新性、 如何应对市场需求的变化等。
插画艺术家需要不断更新创作理念和技术,提高自身综合素质,以适应未来发展的 需要。
论数字插画艺术理论研究的意义与必要性

论数字插画艺术理论研究的意义与必要性数字插画作为一种新兴的数字媒体艺术形式,相对于技术应用成果而言,其美学价值尚未得到艺术理论界的重视与研究。
本文试从新媒体艺术理论研究、创意产业发展、绘画创作实践、人才培养四个方面探讨数字插画艺术理论研究的意义与必要性,并探讨了数字插画美学理论研究的主要框架与内容。
0 前言数字插画(也称CG插画)是近十年出现的数字媒体艺术形式,伴随着数字媒体技术的发展而逐渐成熟,广泛运用于影视动画概念设计、游戏美术、插画设计等领域。
大众在消费杂志和欣赏商业影视作品的同时,间接或直接欣赏插图就成为一种必然行为。
作为一种文化产品,数字绘画作品营造的唯美、绚丽、奇幻的艺术氛围通过游戏、电影、动漫影响着当代人的审美观念。
然而,作为新兴画种,数字插画自诞生之日起即被定位为商业美术,其艺术价值也未得到学者的足够关注,这在当今数字媒体艺术人才培养方兴未艾的大背景下不能不说是一个遗憾。
1 国内外的研究现状1.1 国内的研究情况在国内,对于数字插画的理论研究成果主要集中在软硬件技术、商业应用、教学研究,或者关联领域研究,如王选遥《论电影画面的灵魂——概念艺术》、赵小林《数码绘画与设计艺术专业基础教学》等;从美学角度探索数字绘画艺术理论的论文,在“中国知网”以变换关键词组合的方式进行搜索,可见数篇,包括赵忠波《浅析超现实主义绘画对现代数字绘画的影响》、许超《后现代视野下CG插画设计的美学特征探微》。
这些研究成果在一定程度上代表了当前国内数字插画艺术理论研究现状,总体而言研究的成果有待进一步丰富和系统化。
1.2 欧美等国的研究情况在美国,以出版物为服务对象现代插画的发展已经超过百年,形成了非常深厚的文化土壤。
繁荣的出版业造就了一大批技法成熟、风格多元的插画大师。
近来,作为数字技术革命的策源地,美国的数字娱乐产业异常繁荣,很多从事传统插画创作的画家成功转型为概念设计师,使用数码绘图工具,为电影、游戏和动漫业服务,数字插画由此应运而生。
cg技术

cg技术CG技术,也即计算机生成图形技术,是一种通过计算机程序和算法来产生、操作和呈现图像的技术。
它广泛应用于电影、电视、游戏、广告等领域,并在近年来得到了快速的发展和进步。
CG技术的发展不仅使得我们可以欣赏到更加逼真的视觉效果,还为艺术创作和设计提供了更多的可能性。
本文将从CG技术的发展历程、应用领域和未来趋势等方面进行探讨。
首先,我们可以追溯到CG技术的起源。
早在20世纪60年代,CG技术就开始在电影领域得到应用,当时使用的主要是二维图像的处理和合成。
然而,随着计算机技术的快速发展,CG技术的应用范围也越来越广泛。
在20世纪90年代后期,3D CG技术开始逐渐成熟,并且在电影和游戏行业中得到了广泛应用。
这种技术的突破使得人们可以创造出更加真实的虚拟世界,并为观众带来更加震撼的视觉体验。
目前,CG技术在电影和电视制作中得到了广泛的应用。
通过CG技术,电影制片人可以创造出令人难以置信的特效场景,如超现实的太空航行、神奇的生物和炫目的战斗场景等。
同时,CG技术还可以帮助电影制片人重现历史事件和现实场景,为观众呈现出一个身临其境的视觉世界。
除了电影制作,CG技术在电视剧和广告制作中也得到了广泛的应用。
通过CG技术,制片人可以在有限的场地和预算下创造出宏伟的建筑、壮丽的自然景观和百变的特效场面,从而提升作品的观赏性和娱乐性。
此外,CG技术在游戏行业中也发挥着重要的作用。
随着游戏市场的不断扩大和用户需求的不断增加,游戏制作公司需要提供更加精美、逼真的游戏画面和特效来吸引玩家。
CG技术的应用使得游戏画面的质量和细节有了极大的提升,使得玩家们可以在游戏中获得更加真实和沉浸的体验。
此外,CG技术还可以帮助游戏制作公司创造出独特的游戏世界和角色形象,丰富了游戏的故事情节和可玩性。
除了电影和游戏领域,CG技术还在建筑、设计和艺术创作等领域得到了广泛应用。
在建筑设计中,CG技术可以帮助建筑师和设计师实现更加精确的模型制作和呈现。
浅谈CG插画的创作与应用

浅 谈 CG 插 画 的创 作 与应 用
河 北 燕 山大 学 艺 术 与 设 计 学 院 张 艳 梅 杨 志 宏
摘 要 : 插 画 作 为 一 种 新 的插 画创 作 组 成 的图 形 。记 录 图形 中 的 内容 , 状 。它 时 尚 元 素 相协 调 ,表 现 主 体 往 往 是 穿 着 时 CG 形 () 不 方 式 越 来 越 广 泛 的 应 用 于 人 们 生 活 的 各 个 的特 点 是 : 1 可 任 意 放 大 或 缩 小 , 失 真 , 尚 的 俊男 靓 女 ,在 人 物 配 饰 上 和 画 面 色彩
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
也经常会运用 。 2写 实 类插 画 . 写 实 风 格 的插 画 是 广 泛 被 大 众 接 受 的 “ CG” 为 Co ue a hc ( 脑 图 原 mp trGrp is 电 插 画风 格 , 论 是 传 统 绘 画 还 是 C 无 G插 画都 像) 的英 文 缩 写 。 随着 以计 算 机 为 主 要 工具 是 大 家 比较 关 注 的 , 画 深 入 、 致 、 实 , 刻 细 真 进 行 视 觉 设 计 和 生 产 的 一 系 列 相 关 产 业 的 更 容 易 和 观 者 产 生 心 理 生 理 上 的共 鸣 , 应 形成, 国际 上 习惯 将 利 用 计 算 机 技术 进 行 视 用 领 域 非 常广 ,这 类 风 格 的 创 作 需 要 作 者 觉 设 计 和 生产 的领 域 通 称 为 C 它 既包 括 G。 有 一 定 的写 实 功 底 和表 现力 。 比如 武 侠 电 技 术 也 包 括 艺 术 ,几 乎 囊 括 了 当今 电脑 时 影 《 剑 》 海 报 , 是 完 全 写 实 风格 的 插 七 的 就 代 中所 有 的 视 觉 艺 术 创 作 活 动 ,如 平 面 印 刷 品 的设 计 、 网页 设 计 、 维 动 画 、 视 特 晰 。 影 画应 用 。 效、 多媒 体 技 术 、 计 算 机 辅 助 设 计 为 主 的 以 3绘 制 位 图 类 插 画 的常 用 软 件 : h t— . Po o 3唯 美 类插 画 . h p和 P i tr ane 。 唯美 类 型 的 插 画 画 面清 新 ,色 彩 柔 和 建筑 设计 及 工 业 造 型设 计 等 。 C 而 G插 画 就 s o 三、 CG 插 画 的创 作 流 程 浪 漫 , 现 内容 丰 富 。 在 C 表 G插 画创 作 唯 美 是 利 用 电 脑进 行 插 画创 作 ,简 单 地 讲 就 是 利用 电脑 里 安 装 的绘 画 软 件 .通 过 连 接 鼠 1目 标 分 析 . 插画往往 选用 淡彩类 画笔进行 绘制创作 , 标 或 者 手 写板 , 码 屏 来 进 行 插 画 的创 作 。 数 这 里 我 们 就 原 创 而 言 ,如 果 想 创 作 插 此 类 型 插 画 多 用 于 言 情 小 说 封 面 或 内 页 应用 领 域 包 含 图书 内部 插 画 、杂 志 内 贞 插 画 , 先 需 要 进 行 目标 分 析 , 首 目标 分 析 包 括 中 。 所创 作 插 画 的风 格 类 型 分 析 ,也 就 是 分 析 4幻 想 类 插 画 . 画 、 面 、 装 的插 画 、 络插 画 素材 等 。 封 包 网 CG 插 画 创 作 的特 征 打 算 创 作 哪 一 类 的插 画 。是 写 实 类 还 是 幻 在 生 活 中 我们 可 能 有 很 多 不 尽 如 意 的 C 插 画 具 有 j个 明 显 特 征 :数 字 化 . 想 类 , G 是绘 本 创 作 还 是 单 幅 插 画 创作 。 次 地 方 . 在 C 插 画世 界 里 , 有 我 们 想 不 其 但 G 只 可复 制 . 约 性 节 就 是 内容 分 析 ,也 就 是 所 创 作 的 画 面 主 角 到 的 , 有 我 们 做 不 到 的 , 就 是 C 的魅 没 这 G 动 这 力 。幻 想 题 材 是 当 下 很 多 插 画 师 都 热 衷 表 数字化 : 用现代计算机 硬件设备 , 利 安 是 人 物 、 物 还 是 自己 独 创 的 生 灵 之 类 . 装上绘画软件 , 连接 数 码 板 . 可 以享 受创 样 才 能 去 相应 寻找 素 材 和 创 作 灵 感 。 就 现 的 。无 论 是 画 面 角 色 、 景 、 彩 等 都 充 场 色 作 插 画 的 乐 趣 了 , 全 的数 字 化 感 受 。 完 2搜 集 素 材 . 分 的发 挥 和体 现 创 作 者 的 想 象 力 .此 类 插 可 复 制 : G 绘 画 改 变 了 传 统 绘 画 不 可 C 确 定 好 需 要 创 作 的类 别 和 内容 后 . 就 画多 应 用 于科 幻 类 小说 内 页 或 封 面 ,游 戏 复 制 性 ,在 一 定 程 度 上 打 破 了 “ 世 ”独 开 始 搜 集 素 材 , 比如 你 想 创 作 以 人 物 为 主 角色 和 场 景 的 设 定 中。 绝 “ 随 着 近 几 年 图形 图像 设 计 软 件 的 不 断 版” 的作 品 的束 缚 , 助 电 脑 存 储 复 制 功 能 的 插 画 .那 就 寻 找 相 应 感 觉 的人 物 图 片 或 借 以及 打 印 输 出 设 备 等 手 段 ,可 以将 作 品 复 照 片 , 以 通 过 网 络 、 店 、 活 摄 影 等 方 开发 和 升 级 .使 C 插 画 的创 作 更 加 趋 向 可 书 生 G 制 出 多个 品质 、 笔触 完 全 一 样 的 副 本 。 式 搜 集 这 些 素 材 ,这 样 在 进 行 创 意 草 图 绘 于 多 样 化 . 显 的 呈 现 出多 重 发 展 的形 式 . 明 节 约 性 : G插 画 的 节 约 性 表 现 在 两 个 制 时 就 有 个 参 照 了 。 比如 借 鉴 素 材 中 人 物 大 大 繁 荣 了 插 画设 计 在 各 行 业 中 的 应 用 。 C 方 面 : 方 面 表 现 在 节 约 时 间 : 一 方 面 则 的 动 态 、 饰 等 。好 的素 材 为 我 们 的 C ~ 另 服 C插 但 是 无 论 怎 样 发 展 变 化 。G 只 是 插 画 设 计 C 表 现 在节 约成 本 。如 果在 真 实 绘 画 中 , 作 画创 作提 供 了便 捷 创 创作的一种方式和手段 , 的 C 好 G插 画作 品 幅 水 彩类 的插 画作 品 ,我 们 会 需 要 给 它 3绘 制 创 意 草 图 定 要 从 内 容 到 形 式 以 及 技 术 的 完 美 统 时间 , 触才能十 , 笔 画错 一 笔 也需 要 时 间进 这 里 所 说 的 绘 制 草 图 并 不 是 在 电 脑 这需 要 创 作 者 不 断 地 学 习 探 索 , 信 未 相 行 叠 加 或 修 改 , C 插 画 中 只需 要 在 软 件 里 , 是 在 正 式 电 脑 绘 制 前 , 真 实 纸 张绘 来 的 C 但 G 而 用 G插 画领 域 会 有 更 好 的 发 展 空 间 ! 里 的一 个 命 令 即可 达 到 相 仿 的效 果 。瞬 间 制 你 的 对 创 作 此 幅 插 画 最 初 灵 感 的 展 现 . 参考文献 : 完 成 。 约 了创 作 时 间 , 大 提 高 了作 画 效 可 以选 用 A 节 大 4普 通 复 印 纸 , 也 可 以是 速 写 []劳 伦 斯 ・ 阿根 . 者 : 爽 , 晓 1 泽 译 杨 马 率 。 样 , 果 在真 实作 画 中我 们 会 需 要 买 本 ,用 铅 笔 或 者 签 字 笔 随 意 勾 勒 出 创 作 的 梅 . 数码 插 画设 计》 国青 年 出版 社 ,0 7 同 如 《 中 20 大 量 的 纸 张 和 各 种 绘 画 工具 和 染 料 . C 多 种 构 图 草 图 , 这一 阶段 , 家绘 制 草 图 但 G 在 大 【】陈望 衡 .艺 术设 计 美 学》武 汉 出版 2 《 插 画 创 作 则 不 需 要 ,电脑 软 件 里 给 你 提 供 时 要 多 画 几 套 方 案 , 样 , 能从 中 选 择 出 社 . 0 5 这 才 20 了丰 富 的 各类 画笔 , 种 纹 理 的材 质 . 类 各 各 个 比较满 意 的来 进 行 下 一 步 的 创 作 。 染料 , 比如水 彩 、 画 、 笔 、 墨等 等 。 油 铅 水 4C . G阶 段 的创 作 二、 CG 插 画 构 成 类 别 和 常 用 创 作 软 前 期 准 备 好 后 就 开 始 进 入 制 作 阶 段 件 了 , 择 相应 的 C 选 G软 件 进 行 创 作 完 成 。 C 插 画 的 构 成 类 别 分 为 两 类 — — 矢 G 四、 CG 插 画 的艺 术 表 现 风 格 量 图形 和 位 图 图 形 1时 尚 类 插 画 . 1矢 量 图 形 由 数 学 方 式 描 述 的 线 条 . 时 尚类 插 画表 达 的 主 题 均 与 现 代 社 会
浅谈CG 技术的应用

浅谈CG技术的应用一、定格动画制作历史早在1907年美国拍摄的《闹鬼的旅馆》、《奇妙的自来水笔》等影片中,这种技法的神奇效果就已经展现出来,我国上海美术电影制片厂也在上世纪50至80年代拍摄过如《神笔马良》、《怪老头》、《阿凡提的故事》等优质定格动画作品。
然而制作定格动画所面临的最大困难,就是如何能够在保持人物动作和表情流畅性的同时,尽量减少需要制作的画面数目。
早在1915年,美国导演伊尔·赫德就开始利用透明的赛璐璐片来代替传统纸张将运动的物体、人物和背景分开绘制进行叠加拍摄,从而达到减少绘制画面数量的目的,这种分层绘制的方法奠定了动画的基础,分层不仅可以减少绘制的帧数,还可以实现透明、景深等不同的效果。
然而定格动画由于不是通过绘制来完成画面,使得这种传统的分层方式无法在定格动画中得以运用。
虽然也有《阿凡提的故事》等优秀的定格动画片的诞生,但由于制作周期长,自由度低等劣势,上世纪末国内外鲜有动画公司再涉足这一领域,院校教学、业余比赛等活动中的普通创作人员更是对其望而却步。
然而随着CG技术的应用,自2000年以来,《小鸡快跑》、《鬼妈妈》、《僵尸新娘》等新一代定格动画电影的成功再一次掀起了定格动画制作的潮流,不仅是商业动画电影,国内外许多业余比赛中的低成本定格动画作品也逐渐崭露头角。
在参加多次军内动画比赛的过程中,笔者通过对CG 技术和定格动画的实际操作,在此总结了一些在业余低成本条件下利用CG技术制作定格动画作品的心得。
二、定格动画的CG 制作过程CG技术是ComputerGraphics的英文缩写,意思是电脑图形技术。
CG 技术的发展使分层技术开始在影视作品的特效场面中出现,比如好莱坞大片《变形金刚》系列中的机器人和宇宙战舰等科幻角色在美国大都市混战的场面,都是通过CG 分层技术将实拍人物、场景合成而来的。
也正是由此,同样通过实际拍摄的定格动画也借助CG 技术实现了分层的可能。
以数字定格动画电影的代表《僵尸新娘》为例,其中飘动的婚纱、飞舞的蝴蝶、阴郁的天空等,都是通过CG 技术制作或是独立拍摄后分层合成而来。
cg插画开题报告

cg插画开题报告CG插画开题报告一、引言CG插画,即计算机生成的插画,是一种通过计算机技术创作的艺术形式。
随着计算机技术的不断发展,CG插画在各个领域中得到了广泛的应用。
本文将探讨CG插画的发展历程、应用领域以及未来的发展趋势。
二、CG插画的发展历程CG插画的起源可以追溯到上世纪60年代,当时计算机图形学开始崭露头角。
最早的CG插画是通过绘制矢量图形实现的,这种插画具有明亮的色彩和简洁的线条,给人以现代感。
随着计算机硬件和软件的不断进步,CG插画的技术也得到了提升。
在上世纪80年代,随着3D建模技术的出现,CG插画开始呈现出立体感和真实感。
而随着互联网的普及,CG插画逐渐成为一种流行的艺术形式,许多艺术家开始将其应用于广告、游戏、电影等领域。
三、CG插画的应用领域1. 广告设计CG插画在广告设计中起到了重要的作用。
通过CG插画,广告设计师可以创造出丰富多样的形象和场景,吸引观众的眼球。
例如,一些汽车广告使用CG插画来展示汽车的外观和性能,使观众更好地了解产品。
2. 游戏开发CG插画在游戏开发中也得到了广泛应用。
游戏开发者可以利用CG插画创造出逼真的游戏场景和角色形象,提升游戏的可玩性和观赏性。
例如,一些角色扮演游戏使用CG插画来绘制游戏角色的外观和动作,使玩家更加沉浸于游戏的世界中。
3. 电影特效CG插画在电影特效中扮演着重要的角色。
通过CG插画,电影制作人可以创造出无法通过传统拍摄手法实现的特效,如爆炸、飞行、变形等。
这些特效可以使电影更加生动和震撼,提升观众的观影体验。
四、CG插画的未来发展趋势随着技术的不断进步,CG插画的未来发展前景广阔。
以下是一些可能的发展趋势:1. 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的应用随着虚拟现实和增强现实技术的迅速发展,CG插画将在这些领域中发挥重要作用。
通过CG插画,可以创造出逼真的虚拟现实场景,使用户获得身临其境的体验。
同时,CG插画也可以用于增强现实应用中,将虚拟元素与现实世界相结合,创造出全新的体验。
CG插画教学实践中女性风格的应用

艺术研究 创新探索 2021·2CG 插画教学实践中女性风格的应用摘要:新时代下,CG 插画技术得到了较快的发展与应用。
无论是江户时期的浮世绘还是挥扇仕女图,都深刻描绘了女性之美。
在CG 插画的教学中,绘画技法的使用与掌握女性风格插画的历史渊源极为重要。
关键词:CG 插画女性风格教学曲阜师范大学/王姝彤从古代洞穴壁画到日本江户时代淮街风格的浮世绘,插画艺术具有深远的历史意义。
绘画史上第一个描绘女性形象的画家顾恺之体现了当时插画艺术的高水平,是中国插画艺术史上第一个高峰。
CG 插画是指用计算机技术为主要工具绘制的作品,一般用于商业信息或表达个人艺术感受,既是技术,也是艺术。
一、女性风格的艺术鉴赏追溯到古代就有“美女”一词,主要是指长相美丽且形态端庄优雅的女子。
唐代诗人李白的诗词中提到美人卷珠帘,深坐蹙蛾眉。
新时代下,以女性风格为主的插画艺术得到了空前的发展,涉及到了很多领域,如包装设计、流行广告、游戏动画、网页制作等商业领域。
由此可知,女性主体的插画在当今社会扮演着重要的角色。
我们可以借鉴古人的鉴赏方式。
如南朝画家谢赫提出的品画评画的理论"六法论",大致从以下三方面分析女性风格。
1.构图用笔古时候,以女性风格为主的画家大多喜欢塑造优雅生动的女性形象,五代、唐、宋的作品更能彰显出这一特色。
如南唐画家顾闳中的《韩熙载夜宴图》就描绘了一群吹奏乐器、舞姿夺目的唐代仕女,构图优美,栩栩如生。
何为构图,是指画者根据绘画题材,将自己生活中的元素融入到其中,协调整幅画作中的各组成部分的关系,达到意画一体。
唐朝画家张璪提出:外师造化,中得心源。
强调在创作时必须尊重大自然,不能改变自然界中的客观规律,又要加以自身感悟。
以思为路,以笔做马。
让思路如清流般汩汩流淌,达到所谓的妙笔生花。
画画的第一步是构图,首先要把形象精准化,整体的画面构图和谐有秩序,可以参考S 型构图、三角形构图、方形构图等。
CG插画有哪些类型

CG插画有哪些类型
cg插画是指通过计算机来进行插画设计,可以使用电脑、平板或者手机设备,使用绘图软件进行绘制,非常的方便快捷,市场上的cg插画主要分为以下几种风格:
1.厚涂风格
厚涂不仅是cg插画中最受欢迎的风格,在其他的绘画中也是最常见的风格之一,在CG板绘里很流行。
厚涂来源于传统油画,特点就是使用颜料堆积,增加作品的体积感和层次感,会采用简单的线稿,然后一层层叠加颜色,不太注重线条的表现,画面非常有质感。
2.扁平风格
扁平化风格插画呈现出一种平面或抽象的特点,这类插画整体简约、轻快、整洁,也是被广泛应用于各个领域,是一种非常常见的插画风格之一。
3.古风插画
这几年国潮风受到越来越多人的喜爱,古风类型的插画也越来越多,会用到很多中式绘画中的元素,比如飞鹤、祥云、花草、古风建筑等等,国潮插画在人物刻画上也会偏向中式审美。
cg插画还有很多的风格,比如二次元插画、2.5D风格、涂鸦白描风格、森系风格等等,并且随着时代发展,插画的种类也是不断在增加的,所以大家可以多看看优秀插画师的作品,找到自己喜欢的风格!。
CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记

CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上)第一讲:插画是什么一、插画的概念与分类(明白什么是插画)”插画“是”商业插画“的简称,本身就是一个商业行为,没有”艺术插画“这种说法。
一切面向大众,以大众传播为目的,并且主要以大众为消费群体的图片都可以称之为插画。
插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。
商业插画的分类:- 游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定)- 平面设计类(商业插图、卡通吉祥物设计、各类商品广告等)- 概念设计类(Concept art)(概念设计,常用在影视、电影上的)- 时尚装饰类(矢量插图)- 图书配图类- 动漫设计类二、数字插画与动漫的关系(为什么要学)新兴的数码插画(CG)画家与动漫创作者具有相同的文化载体。
在日本,插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。
即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。
插画师的生存方式:有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种”文学画家”……这些可能都是插画师的生存方式,不要有模式化的印象。
三、数字插画与绘画的关系(怎么学)CG是为了效率诞生的工业产物。
曾经插画和艺术是想通的(19世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不同。
绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。
插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。
总结:1. 插画家要找准自己的服务对象,学习插画就是学习服务;2. 插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上(找好自己和市场的结合点,既符合自己的审美情趣,也能为大众市场所接收);3. 插画家不是纯艺术家,不可能一画成名。
浅析CG插画中的色彩运用

浅析CG插画中的色彩运用随着时代的发展,艺术本身在经历不同的时代时,也随着人文环境与科技变迁而相互碰触,无论是传统意义上的插画,还是现今的电脑绘画,插画的绘制过程都是一个相对比较独立的创作过程。
而在插画的世界中,色彩是最具表现力的。
CG(Computer Graphics),这种新型数字技术的出现,几乎能完成所有我们所想象的任何视觉语言。
数字技术与艺术的完美结合已经形成势不可挡的趋势,插画艺术的发展也在数字技术的影响下出现了新的变迁。
在CG插画的艺术领域中,商业插画是最能体现时代性的艺术语言,它站在时代的最前沿,体现了视觉发展的语言与主题思想,反应了现代视觉艺术的普遍性与流行性,是现代传统艺术的发展与延续,在设计中体现时代的精神,并与时代的发展产生共鸣。
在千变万化的自然界里蕴含着一个真正的色彩世界。
那是一个从自然现象中抽象出来的、由色彩自身的要素和逻辑锁构成的色彩奇境,就像用数与数的逻辑构成的书写奇境一般。
色彩的运用,正是通过这一奇境的桥梁。
一旦我们踏入抽象的色彩王国,就会感受到色彩所体现出的宇宙和谐的本质,寻找到色彩的真正价值。
以色彩的科学知识为基础,进而从美学的角度去探讨色彩在插画艺术中的应用,是本文的研究所在。
一、CG插画的自定义CG为Computer Graphics的英文缩写,核心意义为数码图形,随着数字化发展的逐步壮大,以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称为CG。
它既包括技术也包括艺术,几乎包括了当今电脑时代中的所有的视觉艺术创作活动。
如:平面设计、动画、游戏、网页设计、影视特效等。
内容也分为纯艺术设计与广告创意设计两种,又可以分为二维和三维,动态与静态四种表现形式,综上所述,CG插画主要指的是利用最新数码图像技术绘制具有独特风格的视觉艺术以及虚拟真实的媒体文化。
CG插画的发展,引领着一股巨大的潮流,在全世界的范围形成一股巨大的旋风。
CG插画设计 ppt课件

CG插画设计
插画的起源和发展 3.我国插画的历史演变。 4.欧洲插画的历史演变。
CG插画设计
插画的表现方法 1.插画的表现方法包括
传统手绘,现代CG,手绘与计算机相结合, 剪切,拼贴等综合表现方式
CG插画设计
插画的艺术风格 1.插画的艺术风格包括
时尚类,写实类,唯美类,幻想类等
CG插画设计
CG插画设计
插画的起源和发展 1.插画艺术的发展有着悠久的历史。从世界最古
老的洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世 绘,都承载着插画的历史 2.插画最先是在19世纪初随着报刊、图书的变迁 发展起来的,而它真正的黄金时代则是上世纪 五六十年代并先从美国开始。当时刚从美术作 品中分离出来的插画明显带有绘画色彩,而从 事插画创作的也多半是职业画家。
CG插画设计
CG插画的类别和常用软件 1.矢量类插画及常用软件。
c.绘制矢量类插画常用的软件:
CorelDRAW、Illustrator
CG插画设计
CG插画的类别和常用软件 1.位图类插画及常用软件。
a.位图的概念 :在位图图像中不管是什么图形, 应用程序都会将它转化成一个一个小方格,我 们把小方格称为像素,每个像素都有明确的颜 色。 b.位图图形的特点:(1)可以表现出色彩丰 富的图像效果;(2)图像数据量相对较大; (3)图像放大一定程度会失真。
CG插画设计
CG插画设计
插画概况
插画绘画基础
插画设计流程
现代CG插画
CG插画设计
插画的概念
插画的起源和发展
插画的表现方法
插画的艺术风格
插画的应用领域
CG插画设计
插画的概念 1.《辞海》中对插画的解释:插附在书刊中的图
中国古风CG插画的特点

中国古风CG插画的特点一、引言现如今国内的广大插画爱好者已经不再单纯地追逐日本卡通插画风格或欧美插画风格的插画,具有浓浓中国风格的插画开始大受欢迎,其中古风插画颇为盛行。
古风插画给插画界带来了全新的面孔与前所未有的艺术形式,是中国传统文化的新发展,是古代艺术的新延伸。
二、中国古风CG插画概念21世纪,CG插画在中国开始盛行,大量CG插画涌入大众视野,但大多是日本卡通插画和欧美写实游戏插画。
直到2008年前后,加入了中国元素的CG插画才大量出现在观众视野。
现在慢慢形成了一个流派,画迷称之为中国古风CG 插画。
不得不说,中国古风CG插画是在国外文化包围的视觉环境里产生的。
三、中国古风CG插画的特点(一)线条抑扬顿挫、韵味十足1.线条常用笔法现如今,无论是插画、原画还是漫画,线稿始终保持着主导地位,即便是线块结合或是色块作画,甚至是矢量图的出现,无一不是从线到形的演变。
中国古风CG插画通常有五种常用的笔法。
第一种笔法称之为中锋用笔,使用毛笔的时候使笔锋和纸平面保持垂直,笔尖保持在线条的正中间,这样画出来的线条平实而稳重;第二种笔法称之为侧锋用笔,使用毛笔的时候笔锋所处的位置在中锋与偏锋之间的一种用笔方法;第三种笔法称之为高古游丝描,线条描法形似游丝,是中国古代人物衣服褶纹画法之一;第四种笔法称之为兰叶描,用笔时压力不均匀,时提时顿,让线条产生不同的粗细,看起来像兰叶;第五种笔法称之为钉头鼠尾描,起笔时须顿笔,收笔时渐提渐收。
2.古代发型样式中国古风CG插画中的人物线条丰富、变化较多,头发以兰叶描和高古游丝描为主要的表达方式。
秦汉时期,女性普遍将头发从头部中间一分为二进行处理,劳作时会将头发全部梳于脑后,汉朝比较有身份的女性会将头发绾成环髻,造型古朴大方。
男性也是将头发一分为二进行梳理,绾斜髻是当时男性发型的一个特色。
隋唐时期女性流行椎髻,额头和两鬓的头发都梳理的较为蓬松高耸。
隋唐时期的男性头发全部绾于脑后,用布巾包裹住头发,或是以耳朵中部为界限,上面的头发梳于脑后,下面的头发披散开来。
《CG插画》标准

《CG插画》课程标准课程名称:《CG插画》课程编号:适用专业:计算机多媒体技术学时:36学时课程性质:必修学分:3学分第一部分课程概述一、课程的性质本课程是计算机多媒体技术专业的主干课程,目标是通过对于插画艺术史的了解,对卡通漫画、插画当代发展状况的讲授,让学生了解卡通漫画、插画的形式特点和独特语言,掌握卡通漫画脚本的写作方法和绘制卡通漫画、插画的能力。
通过对卡通漫画的观摩和绘制等多种方式的训练,使学生能够对卡通漫画进行科学的观察、理性的分析,正确地理解卡通漫画造型的形体结构、构图特点、透视规律、分镜方法,并能够灵活地运用卡通漫画语言加以艺术地表达。
通过对卡通漫画基础理论的讲解,以及对各种卡通漫画形式的介绍,使学生能够掌握各种人物、场景、道具的描绘技法和表达方式,训练学生较为扎实的手绘能力和卡通漫画造型表现力,为以后其他专业学习打下良好的基础。
它要以素描、速写等基础课程的学习为基础,也是进一步对场景与角色设计以及运用软件进行图像处理、数字绘画课程的基础。
课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
依据设计岗位能力和素养要求,从完成一个完整的卡通漫画插画制作过程中精心挑选出4个教学项目。
一是卡通漫画插画行业定位与调研,二是卡通漫画形象表情展开设计,三是卡通漫画角色动态形象的设计创作,四是四格卡通漫画和短篇卡通漫画的创作改编。
通过对卡通漫画插画创作的流程分析,将4个教学项目细化为8个学习性工作任务。
教学过程中要通过校企合作,完成具体项目设计等形式,充分发挥课程学习资源。
教学效果评价采取形成性考核评价与团队评价相结合的方式,通过项目设计实践,重点评价学生的职业能力。
二、课程任务在现代设计领域中,卡通漫画插画可以说是最具表现意味的,它即有绘画艺术的表现技法,又有很强的商业实用性,成为了商业设计体系中不可缺少的一部分。
插画文化

插画界定 现代插画与一般意义上的艺术插画 有一定的区别。从两者的功能、 有一定的区别。从两者的功能、表现 形式、传播媒介等方面有着差异。 媒介等方面有着差异 形式、传播媒介等方面有着差异。现 代插画的服务对象首先是商品。 代插画的服务对象首先是商品。商业 活动要求把所承载的信息准确、 活动要求把所承载的信息准确、明晰 地传达给观众, 地传达给观众,希求人们对这些信息 正确接收、把握, 正确接收、把握,并在让观众采取行 动的同时使他们得到美的感受, 动的同时使他们得到美的感受,因此 说它是为商业活动服务的。 说它是为商业活动服务的。
插画历史演变: 从世界最古老的插画洞窟壁画着插画的发展。插画最先是在十九世纪初 随着报刊、图书的变迁发展起来的。
插画最先是在十九世纪初随着 报刊、图书的变迁发展起来的。而它 真正的黄金时代则是本世纪五六十年 代 。首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出 来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半 是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从 具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实 风格。
插画艺术插画是一种艺术形式作为现代设计的一种重要的视觉传达形式以其直观的形象性真实的生活感和美的感染力在现代设计中占有特定的地位已广泛用于现代设计的多个领域涉及到文化活动社会公共事业商业活动影视文化等方面
插画艺术
插画是一种艺术形式,作为现 代设计的一种重要的视觉传达形式, 以其直观的形象性,真实的生活感 和美的感染力,在现代设计中占有 特定的地位,已广泛用于现代设计 的多个领域,涉及到文化活动、社 会公共事业、商业活动、影视文化 等方面。
我国古代插画的历史演变,可以看作 是版画的发展历史。同时,也是民间年 画史。只不过民间年画更早地独立成为 一种商品,它是商业插画的前身。
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CG插画的艺术形式与发展
作者:顾轩铭孙雨欣孙钰刘亚东
来源:《文艺生活·中旬刊》2019年第06期
摘要:“CG”最初是Computer Graphics的缩写。
随着使用计算机作为视觉设计和生产的主要工具,促使一系列相关产业的形成,使用计算机技术的视觉设计和生产的领域通称为cG。
它包括技术和艺术,它涵盖了当今计算机时代的几乎所有视觉艺术创作活动,如图形印刷设计,网页设计,3D动画,电影和电视特效,多媒体技术,计算机辅助设计,建筑设计和工业设计等。
关键词:CG;计算机技术;视觉艺术
中图分类号:J218.5 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)17-0143-01
一、何为cG艺术家
cG艺术家(也称为计算机图形艺术家)为开发视频游戏和数字动画电影创建2D和3D资源。
cG艺术家的工作通常围绕着在艺术敏感性和技术限制之间,同时在开发团队中工作,在游戏开发环境中,cG美术师与游戏总监、美术总监、动画师、游戏设计师和关卡设计师紧密合作。
cG美工(通常是技术美工)也将与游戏程序员合作,以确保美工团队创建的3D模型和资产能够在游戏引擎中正常工作。
cG艺术家常常善于创造2D和3D数字技术,如:硬表面建模,有机建模,概念艺术绘画,建筑渲染,动画的视觉效果。
如果cG艺术家工艺美术师,他们通常还具有编程技能,如着色器和脚本,人物处理和语言技能。
在今天流行的卡通绘画和cG插图中,各种创意风格可以说是百花齐放,令人眼花繚乱。
然而,作为一个创造者,当我们深刻理解自己的风格,方法和想法时,我们必须站在更高的角度并提出问题:“我们是谁?从哪里来”。
二、cG插画应用的主要领域
1.cG艺术与设计:包括二维,三维,静画,动画(电影),从自由创作,时装设计,工业设计,电视广告(cM)到网页设计。
2.游戏软件:视频游戏始于美国,日本软件在世界上很受欢迎。
1993年,任天堂推出了一款8位专用游戏机,在1996年达到64位。
随着日本动画,漫画的文化积累,充分利用cG,游戏公司己形成了世界著名的游戏产业。
3.动画:日本的动画产业在全世界广为人知。
在电脑普及之前,手绘动画已经成为日本的朝阳产业。
然而,就劳动力成本和其他成本上升而言,整个行业约有3-4名从业者。
日本每天在电视上播放30多部动画电视剧,还有图像产品,定制作品等。
一个月内差不多有200部。
虽然有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下相对于其他制造业的质量和产量是惊人的。
没有cG,动画的大规模制作不可想象。
4.漫画:在推出cG之前,漫画已经成为日本成熟的文化产业,是受男性,女性和儿童欢迎的流行文化。
涵盖所有年龄段的内容和风格。
年轻一代越来越习惯于直接用数字平板电脑和illustrator等软件。
三、CG艺术的国际化
cG艺术的发展趋势流行在世界各地。
动态和3D技术,提供更丰富的视觉体验。
可以说,整个西方世界说明己通过数字技术革命动摇和正在经历新一轮的测试。
如今,在国外市场流行的商业艺术插画跨越视觉传达设计,包括印刷和电子媒体,商业场所,公共机构,商品包装,影视演艺海报,企业广告甚至T恤、日记本和贺年卡。
数字商业艺术插图的发展使得原书籍功能不再成为焦点,其原有的边缘功能,如电影和电视动画剧本和漫画,可能有较大的比例。
如今,市场传播过程快速,信息量复杂。
只有简洁,引人注目和清晰的沟通才能获得更好的沟通效果。
现代数字商业艺术插图的表现往往是徒手和简化的,这与信息社会的特征是一致的。
单纯、强烈的形象更便于人们识别与记忆。
四、CG插画的发展优势
cG是一个充满魅力的词,它现在也是许多人的工作和理想。
在未来的设计中,“图像”创作能力可能是最可测试的力量。
商业图形和视频的形式变得越来越多样化,应用的领域正变得越来越普遍。
它要求从业者具备丰富的想象力和实体建模技能。
创建都是基于商业原则设计的作品,以适应社会的变化和发展。
世界各地的插画都在努力创造这个时代的新视觉体验,与这个时代密切相关。
cG插画能够成为流行文化还有一个主要原因就是,渗透到年轻一代。
cG插画师的实践者大多是新兴一族。
他们知道现在最受欢迎的是什么,什么能最大程度地吸引时尚达人的注意力,从而带来最大的商机。
这种流行趋势,文化首先来自于出版业的繁荣,和图形语言的自然清晰度,使cG插图中的应用越来越广泛。
与此同时,随着数字技术的不断发展,cG插画艺术也将得到更广泛的认可。
随着社会需求的增加,cG技术图标将创建一个新趋势。
随着数字技术的发展,硬件和软件技术的不断提高,科技意识的追求将是不可避免的,而传统的艺术是在这些方面相形见绌。
与此同时,作为一个时尚的设计元素,cG插图将日益面临人类的审美变化。
并将随着时尚潮流的变化而不断变化,使数字艺术更受欢迎。
今天,随着艺术的多元化,cG插画艺术也将借鉴其他艺术形式的艺术营养,它的性能会更加丰富多彩,并与其他艺术形式的连接将更加紧密。
表达你自己的方向,以满足市民的需求。
从而获得更多的市场发展。