2018年直播+短视频行业现状及发展前景趋势展望分析报告
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2018年直播+短视频行业分析报告
2017年12月
内容目录
直播VS 短视频:既生瑜何生亮?关公战秦琼? (3)
移动直播:迅速崛起,然后未老先衰? (3)
短视频:2017 年仍在风口,持续到何时? (4)
短视频抢走了直播的用户,使直播的天花板变低了吗? (5)
变现模式:直播已经成熟,短视频还在探索? (7)
秀场直播:成熟、同质化、缺乏变化的变现模式 (7)
游戏直播:从游戏数据入手,打开变现突破口? (9)
短视频:有还是没有信息流,这是一个问题 (12)
内容嬗变:垂直化、节目化,让直播更像短视频 (15)
直播市场达到300 亿,进一步发展必须依靠垂直内容 (15)
从UGC、PGC 到OGC,直播与短视频殊途同归 (16)
从“直播VS 短视频”,到“直播+短视频” (18)
重点公司解析:以五个巨头为核心的群雄逐鹿 (20)
一下科技:依托微博,形式多元,最有希望受益OGC (20)
快手:独立用户规模最大,走向发展的十字路口 (22)
陌陌:从“陌生人交友工具”到“年轻人的娱乐场” (23)
欢聚时代:从来不是巨无霸,但仍然自成生态系统 (24)
今日头条:四面出击,自成体系,关键是后劲如何? (25)
直播VS 短视频:既生瑜何生亮?关公战秦琼?
⏹2012-15 年是中国网络直播行业高速发展的四年:娱乐直播用户突破1 亿,
娱乐直播收入突破100 亿,天鸽互动、欢聚时代等直播平台上市,微博、
陌陌也通过直播找到了新的生命力。然而,从2016 年开始,短视频取代
直播成为新的“移动互联网娱乐风口”,Papi 酱的热度超过了网红主播,
腾讯、阿里、今日头条等互联网巨头在短视频领域的投资节节攀升。直播
与短视频,是互相替代的关系吗?还是没有可比性的“关公战秦琼”?
移动直播:迅速崛起,然后未老先衰?
⏹中国的娱乐直播行业最早可以追溯到2005 年;到2010 年前后,PC 端已
经出现了YY、9158、六间房等几大直播平台争霸的局面。在早期,各大
直播平台各有特色,例如YY 主打语音直播、9158 主打视频交友;但是随
着行业发展,各大平台不约而同地走向了秀场直播的道路,观众打赏成为
了主流盈利模式。从2014 年开始,移动端取代PC 端成为直播行业的主战
场,巨大的移动互联网用户群使得直播的用户基础和盈利能力都大幅度提
升。然而,到了2016 年下半年,直播行业已经出现明显的“盛极难继”
趋势——移动直播带来的红利只持续了两年,就告一段落。
直播全平台月活用户(PC 端+移动端)于2015 年突破1 亿,2016 年
第三季度达到1.53 亿的历史高点,此后就裹足不前。更严重的是,移
动直播用户从今年 3 月开始,出现了明显的环比下滑趋势。在移动互
联网渗透率见顶的今天,大部分移动应用本来就面临着后续增长乏力
的困境;直播应用想要恢复用户增长,可谓难上加难。我们认为,直
播行业渗透率的历史高点,很可能已经过去了。
图表1:全平台直播月活用户停滞不前(百万人)图表2:移动直播月活用户开始下降(百万人)
180 160 140 120 100 80 60 40 20
120
100
80
60
40
20
为什么移动直播在2015-16 年的高速增长之后,迅速陷入了“未老先衰”的窘境?我们认为,最重要的原因是:直播的主流形式——秀场直播,不符合移动用户的观看习惯。一次秀场直播一般会持续几个小时,主播的大部分时间都花在与观众交流、调动观众胃口上,真正的才艺展示时间很低。观众会发现,进入房间半小时之后,主播只唱了一首歌;这种内容形式不适合在移动端利用碎片时间观看。在早期的新鲜感褪去之后,移动用户对直播的兴趣自然会下降。
2015 年,以映客为代表的“全民直播”一度成为行业主流,直播吃饭、直播逛街甚至直播做家务等都吸引了很多眼球。然而,全民直播的内容空洞、缺乏持续吸引力,很大程度上只是一阵风;以全民直播著称的映客、陌陌等平台最终仍然需要依靠秀场直播实现盈利。移动互联网降低了直播的门槛,却没有为直播带来更丰富、更充实的内容,给直播行业在2017 年的“未老先衰”埋下了伏笔。