3DMAX VRay布光思路教你快速掌握渲图技巧

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3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤3、vray环境里,开启全局照明环境,开启反射,开启折射。

4、颜色贴图里选择指数(Vr指数) 伽马值调到2.2 ,勾选线性工作流,勾选子像素贴图,勾选钳制输出勾选影响背景。

5、间接照明---开启间接照明环境阻光 0.5 半径80 细分30 首次反弹:发光图,二次反弹:灯光缓存。

6、发光图设置。

7、灯光缓存设置,存储直接光,和显示计算相位勾选上。

8、设置里 dmc。

23dmax怎么渲染步骤有几点要注意上一下:一是,渲图时;别的软件不要开。

二是,在渲染之前重起下电脑。

3dmax渲染怎么设置_3dmax怎么渲染步骤:三是,灯光少打一些,一个灯头上有n个灯的只打一个灯。

四是,远景上的小玩意反射关了。

五是,相机上看不到的东东一律隐藏。

六是,按自己的状况作一些调整,不能死搬教条一,帧缓冲区和全局设置二.反锯齿和gi设置,在此反锯齿的抗锯齿过滤器我用的是(四方形)三,发光贴图的设置,这里我用了预设中的(中)加了点模型细分四,灯光缓冲的设置.这里细分值我给了5,当然数值越高图的质量越好五,rqmc采样面板设置33dmax怎样渲染1.点击渲染菜单栏下的渲染设置,进入渲染设置2.在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束3.渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以依据必须要选择自定义区域渲染。

输出大小依据实际必须要选择(越大越耗费资源)4.渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要储存的位置5.为文件夹命名,并选择储存类型,一般储存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)6.点击渲染即可(我选择的是tga图像格式)7.渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可8.打开渲染窗下的RAM播放器10.打开文件,找到刚刚渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可43dmax渲染tga格式设置测试图基础上:一:在公共参数common中将输出尺寸output size改为自己理想的尺寸,比如20像素点、30像素点、40像素点等等。

3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧

3Dmax渲染设置与参数调整技巧随着计算机技术的不断发展,3Dmax作为一种常用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。

在使用3Dmax进行渲染时,正确的设置与参数调整非常重要,可以影响渲染效果的质量和速度。

本文将详细介绍3Dmax渲染设置与参数调整的技巧,并分点列出具体步骤。

一、渲染设置1. 选择合适的渲染器:在3Dmax中,常用的渲染器有Default Scanline Renderer(默认扫描线渲染器)、Mental Ray等。

根据具体需求选择合适的渲染器。

2. 设置分辨率与比例:在“Render Setup”菜单中,可以设置渲染图像的分辨率和比例。

根据需要选择合适的数值,一般建议使用较高的分辨率和常用的比例(如16:9)。

3. 调整抗锯齿参数:抗锯齿可以减少图像边缘的锯齿感,改善渲染效果。

在“Render Setup”菜单中,找到“Antialiasing”选项,可以调整抗锯齿参数。

一般建议选择合适的抗锯齿级别,以平衡渲染效果和渲染时间。

4. 开启全局照明:全局照明可以模拟真实环境中的光照效果,提高渲染效果的真实感。

在“Render Setup”菜单中,找到“Indirect illumination”选项,可以开启全局照明,并调整参数以达到理想的效果。

二、参数调整技巧1. 调整材质与纹理:材质与纹理的选择和调整对渲染效果有很大影响。

在3Dmax中,可以通过修改材质的反射、折射、颜色等参数,以及添加纹理贴图来实现理想的效果。

2. 调整光照参数:光照的设置对渲染效果至关重要。

在3Dmax中,可以通过调整光源的位置、强度、颜色等参数,以及使用阴影和光晕效果,来实现不同的光照效果。

3. 调整相机参数:相机参数的设置可以影响渲染图像的视角、焦距、景深等效果。

在3Dmax中,可以通过调整相机的位置、角度、焦距等参数,以及使用景深效果,来实现理想的渲染效果。

4. 使用后期处理:后期处理可以对渲染图像进行调色、增加光效、调整对比度等操作,进一步提高渲染效果。

3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

3D+VRAY+灯光渲染器参数设置

3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。

进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。

然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。

B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。

二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段2、出图阶段三、Vray渲染器的设定与参数解释1、打开渲染器F10或2、调用方法。

3、公共参数设定宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。

4、帧绶冲区勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。

5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用)①置换:指置换命令是否使用。

②灯光:指是否使用场景是的灯光。

③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。

④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。

⑥全局光:一般使用。

⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。

⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。

⑨最大深度:指反射/折射的次数。

⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。

一般用于渲染灯光时使用。

⑾光滑效果:材质显示的最好效果。

6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果)①类型:Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。

Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。

对于有大量微小细节是首选。

最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。

最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。

Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。

3Dmax渲染器设置调整技巧:优化渲染效果与速度

3Dmax渲染器设置调整技巧:优化渲染效果与速度

3Dmax渲染器设置调整技巧:优化渲染效果与速度3Dmax 渲染器设置调整技巧:优化渲染效果与速度三维渲染是数字艺术和设计领域不可或缺的一部分。

使用合适的渲染器设置可以为我们带来更好的渲染效果和更高的渲染速度。

在本文章中,将为您介绍一些优化3Dmax 渲染器设置的技巧,以便您能够得到出色的渲染效果同时提高渲染速度。

1. 选择合适的渲染器- 在3Dmax 中,有多个渲染器可供选择,如默认渲染器Scanline、Mental Ray、V-Ray等。

每个渲染器都具有不同的特点和功能。

了解每个渲染器的优势和劣势,并根据自己项目的需求选择合适的渲染器,这样可以更好地优化渲染效果和速度。

2. 调整光照设置- 光照是渲染中一个重要的因素,可以通过调整光照设置来优化渲染效果。

在3Dmax 中,可以使用不同类型的灯光来模拟自然光或人工光。

合理放置灯光,调整灯光的强度和颜色,可以产生逼真的光影效果。

3. 控制阴影和反射- 阴影和反射对于渲染效果的真实感至关重要。

可以通过调整阴影的软硬度和颜色来改变阴影的效果。

另外,还可以调整物体的反射率和反射颜色来控制反射效果。

在进行调整时,要注意保持阴影和反射的逼真度,同时不要过度渲染,以免影响渲染速度。

4. 设置合适的材质- 材质的选择和调整也对渲染效果有很大影响。

在 3Dmax 中,可以选择不同类型的材质,如木材、金属、玻璃等。

选择合适的材质可以使模型更加逼真。

此外,还可以通过调整材质的光滑度、颜色和纹理来改变材质的效果。

5. 优化模型和纹理- 优化模型和纹理是提高渲染速度的关键。

过多的多边形和复杂的纹理会增加渲染的负荷和时间。

因此,要尽量简化模型的细节和减少纹理的大小。

可以使用多边形减面工具来简化模型,使用无损压缩算法来减小纹理的尺寸。

6. 调整渲染分辨率- 渲染分辨率也会影响渲染速度。

较高的分辨率会增加渲染时间,而较低的分辨率会影响渲染质量。

根据实际需求,选择适合的分辨率可以在保持渲染质量的同时提高渲染速度。

快速学习3dsMax渲染技巧

快速学习3dsMax渲染技巧

快速学习3dsMax渲染技巧3ds Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视、游戏和建筑等领域。

在3ds Max渲染过程中,合理运用一些技巧可以提高效率和质量。

本文将介绍几个快速学习3ds Max渲染技巧的章节,以帮助读者更好地掌握和运用这些技巧。

第一章:光照与阴影光照和阴影是3ds Max渲染中至关重要的要素,影响着场景的真实感和逼真度。

在这一章节中,我们将探讨如何使用3ds Max中的灯光类型,如定向光、点光源和聚光灯等,来调整场景的光照效果。

此外,我们还将介绍如何使用3ds Max中的阴影类型,如软阴影和硬阴影,来增强场景的立体感和层次感。

第二章:材质和纹理材质和纹理是渲染中赋予模型视觉效果的关键因素。

在这一章节,我们将学习如何在3ds Max中使用材质编辑器,如Standard材质和Vray材质,来调整模型的表面质感和色彩。

同时,我们还将研究如何添加和调整纹理贴图,如漫反射贴图、凹凸贴图和法线贴图,以获得更真实和详细的渲染结果。

第三章:相机和视角相机和视角决定了场景的观察角度和视觉效果。

在这一章节中,我们将学习如何使用3ds Max中的相机工具,如透视相机和摄像机位置工具,来调整场景的视角和远近感。

同时,我们还将介绍如何使用3ds Max中的景深效果、快门速度和曝光等参数,来控制渲染的焦点和亮度,以增加渲染的艺术感和吸引力。

第四章:渲染设置与参数渲染设置和参数直接影响着渲染的效率和质量。

在这一章节中,我们将学习如何使用3ds Max中的渲染设置对渲染进行优化,如设置渲染器、分辨率和输出格式等。

同时,我们还将介绍如何调整渲染参数,如采样和反走样等,以获得更平滑和真实的渲染结果。

第五章:后期处理和特效后期处理和特效可以进一步提升渲染的质量和效果,使场景更加引人注目和生动。

在这一章节中,我们将学习如何使用3ds Max 内置的后期处理工具,如色彩校正和模糊等,对渲染结果进行调整和修饰。

3Dmax渲染设置调优:优化渲染设置以达到最佳效果

3Dmax渲染设置调优:优化渲染设置以达到最佳效果

3Dmax渲染设置调优:优化渲染设置以达到最佳效果3D渲染是一种通过计算机图像处理技术将三维物体转化为二维图像的过程。

在使用3D渲染软件时,优化渲染设置可以帮助我们实现更好的渲染效果。

本文将详细介绍几个优化渲染设置的步骤,并提供一些技巧,以帮助您达到最佳效果。

第一步:选择适当的渲染引擎选择适合您的3D场景的渲染引擎是优化渲染设置的首要步骤。

不同的渲染引擎具有不同的功能和效果,因此需要根据您的需求选择合适的渲染引擎。

目前市面上常见的3D渲染引擎有Arnold、V-Ray、Mental Ray等,您可以根据自己的喜好和需求进行选择。

第二步:调整全局光照设置全局光照是指物体受到的来自各个方向的光照。

调整全局光照设置可以改善场景的整体光照效果。

一般来说,您可以尝试调整光源的位置、亮度和颜色,以及改变光线的类型(如点光源、平行光源等),以达到所需的效果。

第三步:优化材质贴图设置材质贴图是指应用在三维模型表面的纹理图像。

优化材质贴图设置可以提高模型的真实感和细节效果。

您可以选择合适的材质贴图,如颜色贴图、法线贴图和位移贴图等,以增加物体的细节和纹理效果。

此外,您还可以调整纹理的尺寸、平铺和旋转等参数来优化材质贴图的显示效果。

第四步:设置渲染器参数设置渲染器参数是优化渲染效果的重要步骤。

您可以根据需求调整渲染分辨率、采样率、反射和折射参数等。

一般来说,增加渲染分辨率和采样率可以提高图像的清晰度和平滑度,但同时也会增加渲染时间。

优化这些参数的值可以在清晰度和渲染速度之间取得平衡。

第五步:使用光线追踪技术光线追踪是一种能够模拟光线在场景中的传播和反射的技术。

使用光线追踪技术可以提高渲染效果,尤其是在处理阴影、反射和折射等方面。

在3D渲染软件中,可以通过开启光线追踪功能,并调整相关参数来优化渲染效果。

第六步:渲染设置调试和优化完成上述步骤后,您可以对渲染设置进行调试和优化。

通过不断尝试和调整各项参数,观察渲染结果,您可以找到最适合场景的渲染设置。

3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧

3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧

3dsMax渲染器设置和渲染动画技巧第一章:渲染器设置1.1 渲染器的选择在3dsMax中,有多种不同类型的渲染器可供选择,如V-Ray、Mental Ray、Arnold等。

每种渲染器都有其特点和适用场景,根据需求选择合适的渲染器是非常重要的。

1.2 渲染器的配置在使用3dsMax进行渲染之前,需要对渲染器进行一些基本的配置。

这包括设置渲染器的输出分辨率、帧率等参数。

还可以通过调整渲染器的全局设置来优化渲染效果,如光线追踪深度、抗锯齿等。

1.3 材质和纹理设置渲染器的设置不仅包括全局参数的调整,还需要对模型的材质和纹理进行相应的设置。

通过添加合适的材质和纹理,可以使渲染结果更加逼真。

第二章:渲染动画技巧2.1 动画的准备在进行动画渲染之前,需要对模型进行相关的准备工作。

这包括添加骨骼和控制器、设置动画路径等。

只有在动画制作的基础上,才能进行后续的渲染工作。

2.2 动画的合成在渲染动画之前,通常需要对动画进行合成。

合成可以将分散的动画元素组合成一个完整的场景。

这可以通过将不同层级的动画元素进行组合,或者使用合成软件进行处理来实现。

2.3 渲染参数的调整渲染动画时,需要根据具体需求调整渲染参数。

如帧率、渲染分辨率、渲染格式等。

通过调整这些参数,可以在保持渲染质量的同时,优化渲染速度和文件大小。

2.4 渲染队列的使用当需要渲染多个动画时,可以使用渲染队列功能来提高效率。

通过将需要渲染的动画添加到队列中,可以按顺序进行渲染,并自动保存渲染结果。

这样可以节省时间和人力成本。

2.5 后期制作渲染完成后,还可以进行一些后期制作的工作,如颜色校正、特效添加等。

这可以进一步提高渲染结果的质量和艺术效果。

第三章:渲染器设置实例3.1 V-Ray渲染器设置V-Ray是一种常用的高级渲染器,具有很强的灵活性和可调节性。

设置V-Ray渲染器可以通过调整渲染参数、光源类型、材质和纹理等来实现,以满足不同的渲染需求。

3.2 Mental Ray渲染器设置Mental Ray是一种用于高质量渲染和实时渲染的渲染器。

3Dmax灯光设置教程:提升渲染效果的关键

3Dmax灯光设置教程:提升渲染效果的关键

3Dmax灯光设置教程:提升渲染效果的关键引言:在进行3D建模和渲染时,灯光的设置至关重要。

合理的灯光设置可以大大提升渲染效果。

本文将详细介绍3Dmax灯光设置的步骤和技巧,帮助读者提高渲染效果。

一、了解3Dmax中的灯光种类和特点1. 点光源:点光源是最基本的灯光类型,可以模拟光源从一个点上发出。

2. 平行光源:平行光源是指光线都是平行的,如太阳光。

3. 聚光灯:聚光灯可以实现聚焦光束,提供明亮的局部光照。

4. 区域光:区域光是一种面光源,可以模拟灯带或荧光灯等。

5. 多光源:多光源可以结合不同类型的灯光,创造更真实的场景。

二、设置环境光1. 在3Dmax中创建一个灯光,并将其类型设置为环境光。

2. 调整环境光的颜色、亮度和投射阴影等参数,使其适应场景需求。

3. 注意环境光的亮度要保持适中,避免过亮或过暗的效果。

三、使用主光源1. 主光源是指场景中主要的光源,可以是点光源、平行光源或聚光灯。

2. 根据场景需求选择适当的主光源类型,如太阳光、灯泡等。

3. 调整主光源的位置、角度和亮度等参数,以达到理想的光照效果。

4. 在设置主光源时,要注意保持光线的自然性和柔和性,避免过暗或过亮的效果。

四、添加辅助灯光1. 辅助灯光是指用于补充主光源的其他灯光,可以是点光源、区域光或聚光灯等。

2. 根据场景需求选择适当的辅助灯光类型,如补光灯、背景灯等。

3. 调整辅助灯光的位置、角度和亮度等参数,以达到理想的光照效果。

4. 在设置辅助灯光时,要注意控制光线的强弱和方向,避免产生过分明显的光斑或阴影。

五、设置材质和纹理1. 在进行灯光设置之前,先为物体添加材质和纹理,以获得更真实的效果。

2. 材质和纹理的选择要与灯光相匹配,以保证光照和物体表面的质感协调统一。

六、控制阴影效果1. 阴影是灯光设置中重要的一部分,可以提升渲染效果的真实度。

2. 在设置光源时,可以选择是否投射阴影,以及阴影的颜色和透明度等参数。

3. 注意控制阴影的强度和方向,避免过分强烈或混乱的效果。

3Dmax渲染器光照设置教程:了解渲染器中光照设置的各项参数意义

3Dmax渲染器光照设置教程:了解渲染器中光照设置的各项参数意义

3Dmax渲染器光照设置教程:了解渲染器中光照设置的各项参数意义3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它具备强大的渲染功能,可以使图形看起来更加逼真。

其中,光照设置是渲染过程中至关重要的一环,正确的光照设置可以让渲染的作品更加真实和出色。

本文将介绍3Dmax渲染器光照设置的各项参数意义,并详细步骤帮助读者了解如何正确设置光照。

一、光源类型1.1 点光源(Omni)点光源是在一个点上发射光线,实现了无穷远处发出的平行光,可用于照射整个场景。

1.2 平行光源(Direct)平行光源模拟了太阳光的发射方式,它的光线是完全平行的,可用于大范围透射。

1.3 环境光源(Ambient)环境光源是一种均匀分布的光,用以模拟照射到场景各处的散射光,用于增加整体场景的亮度。

二、灯光颜色2.1 漫射光颜色漫射光指的是从光源发出的直射光,其颜色可以设置为实体颜色或贴图,通过调整颜色可达到不同的渲染效果。

2.2 镜面光颜色镜面光是反射出的光线,其颜色可以设置为实体颜色或贴图,通过调整颜色可以增加渲染物体的明亮度。

2.3 环境光颜色环境光颜色用于调整环境光的颜色,可以根据渲染的场景需要进行选择和调整。

三、灯光参数3.1 光强度光强度决定了光源的亮度,可以通过改变其数值来调整光源的明亮度。

3.2 光线衰减光线衰减参数用于模拟光线在传播过程中的损耗,可以调整光源的亮度随距离的变化。

3.3 光锥角度光锥角度用于调整光源的发射范围,可以控制光照的方向和散射范围。

四、光照效果4.1 阴影阴影参数用于设置光源的阴影效果,可以选择产生实时阴影或预渲染阴影。

4.2 光泽度光泽度参数用于调整渲染物体的表面亮度和反射程度,可以根据物体材质的需要进行调整。

4.3 折射率折射率决定了光线通过物体时的折射程度,可以模拟光线在不同材质中传播的效果。

五、光照效果的设置步骤5.1 打开3Dmax软件,导入需要渲染的模型。

5.2 选择渲染器,并在渲染器设置面板中查找光源设置的选项。

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程

3dmax2023 Vray渲染技巧教程3ds Max 2023 Vray渲染技巧教程简介这份教程将介绍一些在使用3ds Max 2023和Vray进行渲染时的技巧和方法。

通过这些技巧,你将能够提升渲染质量和效率,让你的项目更加出色。

1. 设置Vray渲染器在开始渲染之前,确保正确设置Vray渲染器。

以下是一些重要的设置:- 将Vray渲染器设置为默认渲染器:在3ds Max界面的渲染器设置中,选择Vray作为默认渲染器。

- 确保正确调整渲染设置:包括光线追踪深度、样本数、全局光照设置等。

2. 使用物理相机在渲染中使用物理相机可以提供更真实的效果。

以下是物理相机的一些设置和技巧:- 调整曝光:根据场景的亮度和对比度调整曝光值,以获得更好的渲染结果。

- 使用景深效果:通过调整景深距离和光圈大小,可以模拟出真实世界中的景深效果。

3. 材质和纹理好的材质和纹理设置对于渲染质量至关重要。

以下是一些技巧:- 使用高质量的材质贴图:选择高分辨率的贴图可以提升细节和真实感。

- 调整材质的反射和折射参数:适当调整反射和折射的参数可以获得逼真的镜面和折射效果。

4. 光照光照是创建逼真渲染的重要因素。

以下是一些光照技巧:- 使用HDR贴图作为环境光源:HDR贴图可以提供逼真的全局光照效果。

- 使用Vray光源:Vray提供多种光源选项,如点光源、矩形光源、IES光源等,可以根据场景需求选择合适的光源。

5. 渲染设置优化优化渲染设置可以提高效率和渲染速度。

以下是一些优化技巧:- 使用渲染元素:将不同渲染通道(如反射、折射、阴影等)保存为渲染元素,方便后期调整和合成。

- 使用渲染代理:对于复杂的场景和模型,使用渲染代理可以节省内存和加快渲染速度。

总结通过应用以上的技巧,你将能够在使用3ds Max 2023和Vray 进行渲染时取得更好的效果。

不断尝试并深入理解这些技巧,将使你在渲染领域更加熟练和专业。

祝你渲染工作顺利!注意:本文档只是提供一些基本的渲染技巧教程,具体的设置和效果可能会根据你的项目和需求有所不同。

3Dmax渲染器设置技巧:制作逼真的光照效果

3Dmax渲染器设置技巧:制作逼真的光照效果

3Dmax渲染器设置技巧:制作逼真的光照效果3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,可以通过其内置的渲染器设置来制作逼真的光照效果。

下面,我将详细介绍一些设置技巧,帮助您在使用3Dmax进行渲染时达到更加逼真的光照效果。

步骤一:准备工作1. 软件安装:确保您已经正确安装了3Dmax软件,并且熟悉其基本操作界面和功能。

2. 建模准备:完成您的建模工作,并确保场景中的模型、材质和纹理已经设置完毕。

步骤二:光源设置1. 点光源:在3Dmax中,可以通过选择"Create"菜单下的"Light"选项来创建各种类型的光源。

对于制作逼真的光照效果,推荐使用点光源。

选择点光源类型后,您可以将其拖拽到场景中,并在属性设置窗口中调整光源的位置、颜色和强度等参数。

2. 太阳光:除了点光源,您还可以选择模拟太阳光的方式来设置光照效果。

在3Dmax中,可以通过"Create"菜单下的"Daylight System"选项来创建太阳光。

创建完成后,您可以在属性设置窗口中设置日期和时间等参数,来模拟不同光照角度和强度。

步骤三:材质和贴图设置1. 材质:在3Dmax中,可以通过选择模型并在属性编辑器中选择"Material Editor"选项来设置材质。

制作逼真的光照效果,关键是选择合适的反射和折射参数。

对于金属等有光泽的材质,可以增加反射参数;对于玻璃等透明的材质,可以增加折射参数。

2. 贴图:贴图可以给模型增加细节和真实感。

您可以在材质编辑器中选择"Diffuse"或"Color"选项,并导入您自己的纹理贴图文件。

另外,使用"Reflection"参数可以为材质增加反射贴图,让光线在模型上产生反射,增加逼真度。

步骤四:渲染设置1. 渲染参数:在3Dmax中,可以通过选择"Rendering"菜单下的"Render Setup"选项来设置渲染参数。

3DMAX的布光顺序和技巧

3DMAX的布光顺序和技巧

3DMAX的布光顺序和技巧一、布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。

这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

二、布光还有几个小技巧:1)灯光宜精不宜多。

过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。

只有必要的灯光才能保留。

另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。

例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。

切忌随手布光,否则成功率将非常低。

对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。

根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。

如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。

可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3)要知道max中的灯光是可以超现实的。

要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。

例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。

如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。

在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。

对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。

最后再调整灯光的颜色做细致修改。

如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。

多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。

不同场合下的布光用灯也是不一样的。

在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教...分享侯瑞 17:15分享,并说:好这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.800)this.style.width=800;" border=0>1.1 空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.1.2 空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.800)th is.style.width=800;" border=0>这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.800)this.style.width=800;" border=0> 下面是我们今天要做的例子800)this.style.width=800;" border=0>下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,800)this.style.width=800;" border=0>那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试800)this.style.width=800;" border=0>这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了800)this.style.width=800;" border=0>下面给大家交代一下天光的设置方面参数800)this.style.width=800;" border=0>第二章 VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.800)this.style.width=800;" border=0>发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低800)this.style .width=800;" border=0>灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。

3Dmax渲染技巧:打造逼真的视觉效果

3Dmax渲染技巧:打造逼真的视觉效果

3Dmax渲染技巧:打造逼真的视觉效果3Dmax作为一款强大的建模和渲染软件,已经成为了众多设计师和艺术家的首选工具。

要想打造逼真的视觉效果,除了细致的建模和材质设置外,还需要掌握一些渲染技巧。

本文将详细介绍几个实用的3Dmax渲染技巧,帮助您提升作品的逼真程度。

一、使用物理渲染器物理渲染器能够模拟光线的传播和材质的反射,能够产生更加真实的渲染效果。

在3Dmax中,选择V-Ray或者Corona等物理渲染器作为默认渲染器,并根据需要调整渲染设置,如光源的强度、材质的反射率等。

二、合理设置光源光源是渲染中非常重要的一部分,能够影响整个场景的明暗、阴影和反射效果。

在3Dmax中,可以通过添加不同类型的光源来模拟不同光照条件,如平行光、点光源、聚光灯等。

合理调整光源的亮度和角度,使其与场景中的物体相互作用,创造出逼真的光影效果。

三、使用高质量贴图贴图是营造逼真效果的重要手段之一。

选择高质量的贴图能够增加细节的表现力,使场景更加真实。

在3Dmax中,可以利用UVW贴图编辑器来调整贴图的位置和尺寸,并使用平铺或者投影等技巧来优化贴图效果。

四、设置适当的环境环境设置是营造逼真效果的关键。

通过调整场景中的背景和大气效果,能够产生逼真的光线散射效果,增加渲染的真实感。

在3Dmax中,可以通过调整环境贴图、渲染器设置和后期处理等方式,打造出符合设计意图的逼真环境效果。

五、合理设置渲染参数渲染参数的设置直接影响渲染效果的质量和速度。

在3Dmax中,可以通过调整渲染分辨率、抗锯齿等参数来提高渲染的细节和平滑度。

同时,还可以使用分层渲染、渲染元素等技巧来方便后期处理和调整。

六、后期处理和调整后期处理和调整能够进一步提升渲染效果的逼真程度。

在3Dmax中,可以使用渲染通道、混合模式和调色板等功能,对渲染结果进行进一步调整和优化。

同时,还可以利用Photoshop等图像编辑软件进行后期处理,如调整明暗、增加色彩等,使渲染结果更加真实。

超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教

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超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教...分享侯瑞17:15分享,并说:好这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.第一章灯光的调节.下面来看一下本例的最终效果.800)" border=0>空间分析.大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不断总结经验.总结什么经验呢就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.空间概念下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.800)" border=0>这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR 灯就很好的描述了这个空间的概念.800)" border=0>下面是我们今天要做的例子800)" border=0>下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置,看一看.值得注意的是:笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面,而是放在窗户的内侧.这是笔者的一个经验,因为当前场景是个比较狭长的空间,势必窗口的VR等发光值将会较大,800)" border=0>那么窗口处就很容易暴光了,当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决.但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受,所以用了其他的办法来解决.这里,我采用天光+VR灯的方式来解决.下面大家可以看一下.我们先来单纯的用天光测试800)" border=0>这是单纯的使用天光进行的照明效果,虽然室内仍然很暗,但是可以看到窗口附近已经被照亮了800)" border=0>下面给大家交代一下天光的设置方面参数800)" border=0>第二章VR灯经过上面的天光照亮后,大家可以明显的看到,在保证窗口处不暴光的情况下,照亮室内是不可能的,除非你加大天光,改变VR的暴光控制为EXP或者HSV.但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景,因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细节.800)" border=0>发光贴图的参数(测试参数)那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影,那么发光贴图的GI就不需要给的太高了.因为即使GI调的再高,它的细节也会被VR灯所覆盖,大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照亮场景的角色,当然为了不让这个角色演的太"烂"参数也不能过分的低800)" border=0> 灯光贴图算法的参数(测试参数)灯光贴图是一种近似于场景中全局光照明的技术,与光子贴图类似,但是没有其它的许多局限性。

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VRay布光思路教你快速掌握渲图技巧【3D动力网】这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。

最终的图像效果采用了以上综合起来的几种方法参数设置如下:注意:场景中阳光的强度值降低了并且不同物体的接受和反射光线的设置也作了调整。

许多参数设定都带有个人主观的意图,取决于你想要达到一种什么效果。

所以最终图像的效果在乎于你觉得怎样看是最好的。

图14后期处理由VRay渲染出来的最终图像已经几乎接近我们的要求但还不完美。

在我们前面提到过的,使用指数颜色映射模式重新映射颜色值来减少颜色的强度。

这里最显而易见的是灰暗的天空颜色。

使用线性颜色映射会产生较好的颜色饱和度效果,但会有曝光区域,特别是混凝土框架结构部分。

所以我们在Photoshop中来将它们进行完美的结合。

1.使用LinearColorMapping模式渲染最终图像。

2.使用ExponentialColorMapping模式渲染最终图像。

3.在Photoshop中打开这两张图像。

4.将使用LinearColorMapping模式渲染的最终图像复制并粘贴到使用ExponentialColorMapping模式渲染的最终图像中的一个新图层中。

5.将该图层的混合模式改为“饱和度”(使用LinearColorMapping模式渲染的最终图像图层)。

这样将强制用ExponentialColorMapping模式渲染的最终图像图层来使用用LinearColorMapping模式渲染的最终图像的饱和度值而不改变图像的亮度。

6.复制一个用ExponentialColorMapping模式渲染的最终图像图层。

我们将用该图层来调亮图像的黑暗区域。

7.将该复制的图层的混合模式改为“Screen屏幕”模式(在我的Photoshop7.01中文版中显示为“滤色”,不知是否正确?)。

整个图像的亮度(包括阳光直接照射区域)增加了,使得图像变得感光过度(曝光)。

8.使用一个“Mask蒙板”来控制该图层。

使用(ctrl+A)来选择该图层的全部图像。

用(ctrl+C)将选择内容复制到系统的内存中。

9.将该图层增加一个“VectorMask矢量蒙板”。

回到“Channels通道”控制面板。

10.将蒙板通道激活然后将前面复制到系统内存中的图像用(ctrl+V)粘贴到该通道图层中。

这个蒙板图层是一个灰度图,将导致所有与黑色相关的像素消失而白色像素依然保留可见。

而实际上我们所需要的是将该蒙板反转,因此反转该蒙板通道。

11.回到图层控制面板,将该图层的不透明度降致50%。

图15附加的GIF动画显示了图层调节所起的作用。

图16结论:该教程中有趣的挑战是创建一个具有较好的动态范围的图像,而不使该图像有过亮或过暗的区域。

为了达到这个目的,我们使用了VRay提供的几种方法来达到较好的照明效果。

每种方法都以不同的方式影响图像效果。

ColorMapping和GIbouncemultipliers影响整个图像的照明度。

ObjectsSettings和LightMultipliers允许我们调节特定物体,材质或灯光的照明度。

尽管V-Ray能够做出一些好的图像,然而要达到这个目的还是有一些限制的。

许多这样在V-Ray中受到限制而不能达到的目的可以在一个好的图像编辑软件如Photoshop中解决。

这样,使得我们能够按我们的要求将一幅图像中所需要的好的东西组合在一起。

希望这个教程对你有用!天光/环境光照明1.创建一个Omnilight并将其关闭。

这样就去掉了场景中缺省的灯光。

打开Environmentgt;GIEnvironment(Skylight).2.确认OverideMAXs被选中。

3.选择灯光的颜色值为蓝色,例如:R173G208B255并将倍增器的值设定为Multiplier=4.0.间接照明光线显得太暗。

我们有两种方法来改进:i)增加Multiplier的值或ii)在渲染对话框中使用Colormapping选项。

ColorMapping允许对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制。

4.我们在这里使用Colormapping,因为外部具有足够的照明而我们只需要增加室内照明。

设定Darkmultiplierto2.0.技巧:保存光照贴图并且在我们调节颜色映射参数(colormappingmultipliers)时重复使用它.来自帮助文件的解释:颜色映射参数“控制着颜色值在写入输出缓冲之前是如何处理的。

对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,颜色的纠正非常有用。

你能够获得非常好的图像而无需增加灯光和天光。

Type-颜色纠正的类型。

目前支持的类型只有线性倍增,它通过调节强度值来简单增加颜色的亮度。

Darkmutliplier-用于增加黑暗区域的亮度值。

对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,需要增加该值来使黑暗区域获得更多的照明。

Lightmultiplier-明亮区域的倍增值。

通常应当使用其缺省值1.0,表示明亮区域的光线不需加强。

图21. 创建一个阳光系统。

SunlightSettings:Color:R255G251B237Multiplier:3.0Shadow:On-VRayShadows2.调节阳光系统使得有一些阳光直接照射进入该室内场景。

关闭Indirectillumination(GI)来减少渲染时间。

在这里我们不需GI,因为我们只需观察阳光照射的情况。

阳光和天光的混合给室内场景提供了足够的照明,然而,渲染的结果看上去受天光的影响显得太蓝。

天光占主要影响是因为二次反射的倍增值教低,为了增加来自阳光所产生的全局照明,将二次反射倍增值调节为:SecondaryBounceMultiplier=1.0注意:该项调节不同于调节颜色映射倍增值。

颜色映射倍增值(Colormapsettings)影响一幅图像的明亮度,而改变GI倍增值影响在光照贴图计算时反射光线的光能分配。

所以,改变光线反射倍增值需要重新计算光照贴图,而改变颜色映射倍增值可以使用已保存的光照贴图。

另一件需要注意的事情是来自太阳的天光和环境照明不会在小物体上产生阴影,如栏杆和扶手。

增加IRmap的min.max.rates可以解决这个问题,但会显著增加渲染时间。

另外的解决方案是使用不可见的VRaylight来模拟来自窗外的光线。

图3补充其余灯光1.放置一个VRaylight在玻璃墙外。

确认其法线指向室内。

VRaylightSettings:Color:R255G245B217Multiplier:1.0Invisible:CheckedType:Plane注意由Vraylight产生的较好的阴影。

Vraylight不应当设定为StoreinIRmap,因为这样在进行光照贴图采样时会模糊该阴影。

2.打开所有的灯光和光照贴图,现在是重新调节颜色映射设定的最好时机。

此时的测试渲染应当很快,因为我们重复使用已保存的光照贴图而仅仅调节颜色映射倍增值,对于最终的渲染,我使用的值为:Bright=1.0andDark=1.7〔注意:此处似乎有一个bug,当同时使用Vraylight和光照贴图时,会产生不可预见的效果,如漏光或被Vray灯光锁定。

解决方法:关闭Vraylight,计算光照贴图并保存,打开Vray灯光并重复利用保存的光照贴图。

希望该bug将来会被修复。

译者注:新版VRay这个问题已解决。

〕图4FINALRENDERSETUP最终渲染设定1.光照贴图计算:改变光照贴图设定为Medium或High.光照贴图的预设定值取决于出图的分辨率并且针对640x480的分辨率进行优化。

对于最终渲染,分辨率应当是700x526。

2.改变RenderOutputSize值为你所需要的分辨率值。

检查设定并确认它们与图中类似。

在光照贴图计算完毕后,VRay会自动保存并再次调用它。

3.打开VRaylight.增加Subdivs值来发射光子。

4.取消玻璃的隐藏,在材质编辑器中打开材质的反射。

5.改变图像抗锯齿值(AA)为:AdaptiveSubdivs=0,2.如果图像中有许多noise特效,例如在大的光滑反射区域使用了noise特效,simpletwo-levelAA抗锯齿要快于AdaptiveSubdivs.图5POSTPROCESSING后期处理尽管VRay能够制造出很好的图像,通常应当在Photoshop中做一些后期处理来对其进行一些微调。

.1.复制一个原始图层。

2.选择Imagegt;Adjustmentsgt;ColorBalance.选中Highlights将该复制图层增加一些Red 和Yellow值。

3.将blendingmode设定为Color,降低复制图层的透明度至30-50%.Toaddspecularblooms:4.再次复制一个原始图层,将其设定为Screen模式,位于另外两个已有图层之上。

5.将该图层添加一个mask。

复制该图像并将其粘贴到mask通道中。

这样就会将该图层的所有黑暗区域遮掩起来,只保留明亮区域。

调节该mask通道的levels。

6.添加高斯模糊GaussianBlur来柔化高光区并调节该图层的透明度至满意结果。

还可以添加其它特效。

CONCLUSION结论该场景提供了一个有趣的挑战,因为它同时包含了室内和室外空间。

通过使用VRay的这些功能,我们能够在较短的时间内获得非常自然和真实的效果。

总结:Skylight+Sunlight+Filllights=TotalIllimunation图6原作者的渲染图室外部分:本教程是前一个室内教程的继续,这里使用的是VRay1.092p的版本。

本教程的目的是对室外场景布光方法及策略的介绍。

在这里,我们将测试VRay对于单个物体或材质的强大控制功能。

由于本教程是前一个教程的继续,在这里将不再对前面教程作重复。

没有看过前一个室内教程的最好先看看那个室内教程以了解一些概念。

COLORMAPPING颜色映射这个室外场景的准备工作与室内是大致相同的,所以如果需要的话我们回到前面的教程。

1.切换到Camera04视图,该摄像机位于楼梯下面。

2.保留原有的室内参数设置进行Camera04视图预渲染。

确认你已经将“AdvanceIrradianceMapParametersgt;Autosave”和“Switchtosavedmap”钩选了。

3.这是一个很好的开始,但是你会注意到在太阳光直接照射到的位置出现了过度曝光。

图8在现实世界中,我们的眼睛能够自动调节来自明亮区域和阴暗区域的光线所形成的对比。

这就是所谓的“曝光控制”或在VRay中称之为“ColorMapping”。

前一个教程使用的是“LinearColorMapping”(线性颜色映射控制),因为在当时只有这么一个选项可用。

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