3DS MAX教程:贴图制作(图)

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3Dmax材质贴图制作教程:提升细节质感

3Dmax材质贴图制作教程:提升细节质感

3Dmax材质贴图制作教程:提升细节质感3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,通过使用合适的材质贴图可以使建模作品更加逼真。

本教程将介绍如何制作并应用材质贴图,以提升细节质感。

下面将分为几个步骤详细解释。

步骤一:准备材质贴图所需素材1.1 选择图片编辑软件,例如Photoshop,用于调整和编辑贴图所需素材。

1.2 根据建模作品的需求,选择合适的贴图素材。

常见的材质贴图包括木纹、金属、石头、布料等。

可以在网上搜索并下载免费或付费的贴图素材。

1.3 调整素材的尺寸和颜色,使其适应建模作品的要求。

可以使用图片编辑软件的缩放、变形、调色等功能进行调整。

步骤二:创建材质贴图2.1 打开3Dmax软件,选择一个物体进行贴图制作。

可以通过创建、导入或选择现有的模型进行进一步的操作。

2.2 进入材质编辑器(Material Editor)界面,点击“Standard”按钮创建一个标准材质。

2.3 在“Diffuse”通道中,选择一个合适的贴图类型,例如Bitmap贴图。

点击“Bitmap”按钮导入之前准备好的材质贴图素材。

2.4 在贴图参数设置中,可以通过调整参数来优化材质的效果。

例如,可以调整亮度、对比度、色温、色彩饱和度等。

2.5 在需要的贴图通道中重复以上步骤,例如“Bump”通道可以用来制作凹凸感材质,可以选择合适的凹凸贴图素材。

2.6 进行实时预览,调整材质的效果。

可以通过旋转、缩放、移动模型来查看贴图效果的变化。

2.7 完成材质贴图的制作后,保存并应用到需要的物体上。

步骤三:进一步优化材质贴图效果3.1 使用3Dmax软件自带的渲染器进行渲染,查看材质贴图效果的真实性和细节。

3.2 根据需要,可以使用光照、阴影、镜面反射等特效来增强材质贴图的效果。

3.3 使用3Dmax的渲染设置,优化渲染的光线、阴影、透明度等参数,以获得最佳的材质贴图渲染效果。

步骤四:调整和修改材质贴图4.1 根据实际需求和反馈,对已应用的材质贴图进行调整和修改。

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果

3Dmax材质贴图教程:制作各种特殊材质效果3Dmax是一款广泛使用的三维建模和动画渲染软件,通过使用不同的材质贴图,我们可以制作出各种特殊的材质效果。

本文将介绍一些常见的3Dmax材质贴图制作步骤和技巧。

一、金属材质效果1. 创建一个图形对象:在3Dmax中,首先创建一个需要添加金属材质效果的物体。

可以是一个球体、方体或者其他任何形状。

2. 设置渲染器:在菜单栏中选择"Rendering",然后选择"Render Setup"。

在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"作为渲染器。

3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。

选择一个金属材质的基础颜色,并调整其亮度和饱和度,以达到所需的效果。

4. 调整反射:在材质球的"Reflection"选项中,增加反射的亮度和锐度,以使金属材质更加真实。

5. 设置环境:在"Environment"选项中,添加一个环境贴图,可以选择一个合适的环境贴图或者使用默认设置。

调整亮度和对比度以获得更好的效果。

6. 应用材质:将创建的材质球应用到图形对象上。

二、玻璃材质效果1. 创建对象:同样,在3Dmax中创建一个需要添加玻璃材质效果的物体。

2. 设置渲染器:选择"Rendering"菜单,然后选择"Render Setup"。

在"Common"选项卡中,选择"Default Scanline Renderer"。

3. 添加材质:在"Material Editor"中创建一个新的材质球。

选择透明的基础颜色,并调整其透明度和颜色。

4. 调整反射和折射:在材质球的"Reflection"和"Refraction"选项中,增加反射和折射的亮度和锐度,以使玻璃材质更加真实。

3Dmax中的材质贴图与纹理制作教程

3Dmax中的材质贴图与纹理制作教程

3Dmax中的材质贴图与纹理制作教程3Dmax是一款流行的三维建模和渲染软件,用于创建逼真的三维图像和动画。

在3D建模中,材质贴图和纹理是非常重要的元素,它们赋予模型真实感和细节。

本文将介绍在3Dmax中制作材质贴图和纹理的详细步骤。

准备工作:在开始之前,确保你已经安装了稳定的3Dmax软件,并熟悉基本的软件操作和界面。

步骤一:选择模型在制作材质贴图和纹理之前,首先需要选择一个适合的模型。

这个模型可以是你自己设计的或者来自其他资源库。

步骤二:打开“材质编辑器”在3Dmax软件的界面中,找到并点击“材质/贴图编辑器”按钮,打开“材质编辑器”面板。

这个面板将帮助我们创建和编辑材质贴图和纹理。

步骤三:创建基本材质在“材质编辑器”中,点击“新建材质”按钮,创建一个新的材质。

选择基本的漫反射材质类型,这是最常用的材质类型之一。

然后,可以根据需要调整材质的颜色、亮度和反射率等参数。

步骤四:增加纹理在“材质编辑器”中,选择材质面板,点击“增加纹理”按钮。

在弹出的窗口中,选择一种纹理类型(如漫反射纹理、法线纹理、透明纹理等)并导入你的纹理图像。

确保纹理图像的大小和比例与需要贴图的模型相匹配。

步骤五:调整纹理参数在“材质编辑器”中,找到新增的纹理,并调整其参数以达到预期效果。

这些参数包括纹理的亮度、对比度、缩放和旋转等。

通过调整这些参数,你可以使纹理贴图与模型表面更好地融合和映射。

步骤六:层叠纹理在某些情况下,你可能希望在同一个模型上使用多个纹理贴图。

在“材质编辑器”中,你可以通过层叠纹理来实现这一目标。

点击“增加纹理”按钮并导入另一个纹理图像,然后调整其参数以适应模型表面。

步骤七:贴图调整在3Dmax中,有一些调整工具可以帮助你更好地控制纹理贴图的效果。

其中之一是“UVW映射”,它可以根据纹理图像的大小和比例在模型上创建正确的映射。

另一个工具是“贴图坐标编辑器”,它允许你手动编辑纹理贴图在模型表面的位置和旋转。

3dmax贴图教程

3dmax贴图教程

3dmax贴图教程3ds Max是一款广泛使用的3D建模和渲染软件,它不仅可以创建精美的3D模型,还能进行贴图,使模型更加真实和具有细节。

在本教程中,我们将介绍如何在3ds Max中进行贴图。

首先,打开3ds Max软件并导入您想要贴图的模型。

选择“创建”选项并在界面上选择一个物体,然后拖动鼠标来创建一个几何体。

或者,您也可以导入一个现有的模型。

接下来,选择“渲染”选项,然后选择“贴图编辑器”。

贴图编辑器将显示一个空白的画布,在这里您可以添加和编辑贴图。

在贴图编辑器中,选择“文件”选项并导入一个贴图。

您可以选择自己制作的贴图,或者从互联网上下载现有的贴图。

确保您选择的贴图与模型的尺寸和形状相匹配。

一旦贴图导入完成,您可以在贴图编辑器中进行各种编辑操作。

例如,您可以调整贴图的亮度,对比度和颜色饱和度。

您还可以旋转,缩放和平移贴图,以适应模型的不同部位。

此外,您还可以使用“涂抹工具”添加额外的细节。

选择涂抹工具并调整笔刷的大小和强度,然后在贴图上直接绘制细节。

您可以使用此工具来添加纹理,阴影和其他模型细节。

完成编辑贴图后,保存贴图并关闭贴图编辑器。

返回到3ds Max的主界面,选择模型并选择“贴图”选项。

在此处选择之前编辑的贴图,然后应用到模型上。

最后,通过点击“渲染”按钮预览模型的贴图效果。

您可以通过调整光线,材质和相机设置来改进贴图的外观。

总结:在3ds Max中进行贴图可以使模型更加真实和具有细节。

通过使用贴图编辑器,您可以导入和编辑贴图,并通过涂抹工具添加额外的细节。

最后,将编辑后的贴图应用到模型上,并通过渲染预览来评估和改进贴图的效果。

希望本教程可以帮助您了解如何在3ds Max中进行贴图,并提高您的建模和渲染技能。

祝您成功!。

3DS-MAX材质贴图之UVW展开贴图篇

3DS-MAX材质贴图之UVW展开贴图篇

3DS MAX材质贴图之UVW展开贴图篇1、首先在3DS MAX中将单位设置为毫米,然后在场景的透视图中创建一个圆柱体,设置半径参数为70毫米,高度为80毫米,边数改为12,如图:2、右击圆柱体,将其转换为可编辑多边形,进入边级别,将所有竖线选中,单击连接右侧的按钮,进行设置(参数边数设为2后确定),如图:3、进入多边形层级,在前视图中选择底部多边形进行缩放,如图:4、选择连接出来的第一圈线进行切角,参数设置如图:5、选择底部之前连接出来的第二圈线进行切角,参数设置如图:6、进入顶视图,切换至边层级,打开2.5D捕捉,勾选端点捕捉方式,用快速切片工具对圆柱体顶部进行从上到下、从左到右的切片,切好后圆柱体顶部截面将会被均分为四个相等部分,如图:7、切换至多边形层级,按住Ctrl键选择好如图所示三个部分(注意选择的不只是顶部截面):8、按Delete键删除选择部分。

如图:9、按M键打开材质编辑器,将标准材质换为VrayMtl材质,如图:10、单击漫反射旁的空白按钮,为其添加一个事先做好的瓷器的位图贴图,如图:11、将碗的模型(原本的圆柱体)选中,把调好的材质赋予它,如图:12、为碗模型添加一个UVW贴图,参数选择为长方体,如图:13、再次将整个模型转换为可编辑多边形,如图:14、为转换后的模型添加一个UVW展开修改器,并单击编辑UV下的【打开UV编辑器】按钮,如图:15、单击右上方如图所示位置的下拉按钮,选择你所用的碗的材质贴图名称,将会把该图加载到编辑器中:16、单击选择菜单中的【将顶点转换为多边形】命令,再单击贴图菜单中的【展平贴图】命令,在随后弹出的对话框中直接单击【确定】按钮,如图:17、单击按下工具栏的【移动选定的子对象】按钮,将碗的顶部四分之一截面移到贴图的空白区域,如图:这时你会发现碗的顶部四分之一截面已经不再有图案,而是变成了白色,如图:18、用同样的方法将所有的截面全部选中,都拖至白色区域内,如图:19、在UV编辑器窗口中,保持选择的对象不变再单击鼠标右键,在快捷菜单中单击【断开】命令,如图:20、选择碗顶部侧面的三个多边形,分别移动到图片中花纹的地方,单击选择菜单中的【将多边形转换为顶点】命令,再在场景中按下角度捕捉按钮,并锁定旋转角度为90度,将选择多边形进行旋转和调节,令碗的三个侧面顶部多边形变成如图所示:21、再次在场景中单击鼠标右键,将对象转换为可编辑多边形,如图:22、在顶视图中,使用旋转工具进行旋转(锁定90度捕捉),复制出另外三个同样部分,如图:23、单击附件右侧的按钮,打开附加列表,全选后确定,如图:24、进入点级别,全选所有顶点,进行焊接,如图:25、进入多边形层级,切换到前视图,选择如图所示部分多边形:26、为其添加一个UVW展开修改器,如图:27、又依次单击选择菜单中的【将顶点转换为多边形】命令,然后单击贴图菜单中的【法线贴图】命令,再在随后弹出的对话框中直接单击确定,如图:28、选择菜单中单击【将多边形转换为顶点】后,将其调整为如图所示:29、再次在主场景中将模型转换为可编辑多边形,如图:即可看到最终效果如图所示:。

3ds Max教程:新手的马路贴图教程

3ds Max教程:新手的马路贴图教程

关于马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,做建筑动画适用。

讲到马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,感觉方法太复杂,还要用插件,后面也有人提用LOFT来解决的,不过也不方便。

我的方法,简单易行,效果显著。

根据需要建一条平滑的line:
然后如图设置:(这里的尺寸是示意,实际按需要设置)。

如果是旧版本就不能直接设成这样,得设成四方形再压扁:
然后做这样的贴图(有现成的就直接贴了):
然后把图贴上,贴图如图设置(这里为了渲染的效果可以把BLUR设到0.1):
完工,渲染:
以后改起来也方便:
本教程完。

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3Dmax纹理贴图教程:创作出丰富贴图效果的方法

3Dmax纹理贴图教程:创作出丰富贴图效果的方法

3Dmax纹理贴图教程:创作出丰富贴图效果的方法3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它可以让用户创造出逼真的三维图像。

在3Dmax中,纹理贴图是实现逼真效果的重要一环。

本文将详细介绍在3Dmax中创作出丰富贴图效果的方法,包括纹理贴图的选择、编辑和应用等。

一、纹理贴图的选择1.1 纹理贴图的种类在选择纹理贴图之前,我们需要了解不同类型的纹理贴图。

常见的纹理贴图有颜色贴图、法线贴图、置换贴图、反射贴图、透明贴图等。

根据创作目的选择合适的纹理贴图是非常重要的。

1.2 适应场景的纹理贴图在选择纹理贴图时,要考虑场景的需求,例如墙壁、地板、天空等。

在3Dmax 的资源库中有许多现成的纹理贴图可供选择,也可以在网络上搜索符合需求的纹理贴图。

选择与场景相匹配的纹理贴图可以使作品更加逼真。

二、纹理贴图的编辑2.1 调整纹理贴图的色彩和对比度在3Dmax中,我们可以使用内置的编辑工具对纹理贴图进行调整。

通过调整色彩和对比度,可以使纹理贴图更加逼真。

在“编辑贴图”选项中,可以手动调整纹理贴图的亮度、对比度、色相等参数。

2.2 调整纹理贴图的大小和重复模式如果纹理贴图在场景中的显示比例不合适,我们可以调整纹理贴图的大小和重复模式。

在“编辑贴图”选项中,可以设置纹理贴图的缩放比例和重复模式,使其在场景中呈现出合适的效果。

2.3 使用图像编辑软件进行纹理贴图的处理除了内置的编辑工具外,我们还可以使用其他图像编辑软件如Photoshop等进行纹理贴图的处理。

通过调整图像的亮度、对比度、色彩等参数,以及使用滤镜和修饰工具对纹理贴图进行增强,可以使其更加逼真。

三、纹理贴图的应用3.1 将纹理贴图应用到物体表面在3Dmax中,将纹理贴图应用到物体表面是实现逼真效果的关键步骤之一。

可以通过选中物体,点击“材质编辑器”来创建和编辑材质贴图,然后将纹理贴图应用到物体的表面。

在编辑材质贴图时,可以调整纹理贴图的受光效果、反射效果等参数,使其更加逼真。

3D Studio MAX技术课件 (8)材质与贴图

3D Studio MAX技术课件 (8)材质与贴图

在材质编辑器上方区域为示例窗,如下图示,在示例窗中可以 预览材质和贴图。
在缺省状态下示例显示为球体,每个窗口显示一个材质。可以 使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它赋予场景的物体。 最简单的赋材质的方法就是用鼠标将材质直接拖拽到视窗中的 物体上。
单击一个示例框可以激活它,被击活的示例窗被一个白框包围 着。
9.1.4 保存和删除材质
可以在材质编辑器中,将材质保存到材质/贴图浏览器 中的一个库文件中。
1)在材质编辑器的工具栏中,单击Put to Library 放入库中。
2)直接用鼠标从示例框将材质拖到材质/贴图浏览 器中。也可以将存入的材质从库中删除,一次可删除一 个或全部删除。控制材质/贴图浏览器中材质清单上。
在渲染材质时,可在Extended Parameters扩展参数栏中调整着色的控 制器,如下图示为扩展参数栏,在右侧的Filter选项是线框着色控制器。
无论使用像素或单位Size(尺寸)调节按钮都是用于控制宽度。 如下图示。
9.2.2 创建透明材质
透明材质在三维制作中是一种普遍使用的材质,利用它可以 制作如下图示为高级透明控制器。
9.3.1 贴图的类型 3D Studio MAX的所有贴图都可以在Material/Map Browser材质/贴图浏 览器中找到。不同的贴图组成在不同的目录下,如下图示。
2D Maps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映 射在几何体表面。最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap。其它二维 贴图都是由程序生成的。
在Self-Illumination控制器中击活Color数值输入方式。在数值区输入发 光值。灯片自发光效果如下图示。
在Self-Illumination控制器Color选项勾选的状态下直接单击Color后的色彩 调节器在弹出的Color Selector:Self-Illumination对话框中可直接选择自 发光的颜色。 注意:自发光材质不能显示投射到它表面的阴影,并不受场景光源的影响。

《3ds Max基础与应用案例教程》课件053ds Max材质与贴图

《3ds Max基础与应用案例教程》课件053ds Max材质与贴图

视图导航工具栏
5.1.2 标准材质
预备知识
标准材质的参数常用的有4大类,分 别是明暗器基本参数、Blinn基本参 数、扩展参数和贴图,如图5-1-4所 示
图5-1-4
5.1.2
标准材质
1 明暗器基本参数 预备知识 “明暗器基本参数”卷展栏如图5-1-5所示 (1)阴影类型(反光类型)。阴影类型共8种,大部 分情况下使用默认设置(Blinn)即可。当设计一些特 殊材料的材质时,要用到其他类型的选项 (2)显示效果 ①线框。渲染物体的分段线,结果是线框效果 ②双面。物体的双面均是可被渲染的 ③面贴图。添加贴图时每个分段面都贴一张图 ④面状。渲染后物体的分段线取消平滑显示,分段线 显示为棱线
图5-2-1
5.2 给“室内小景”加材质贴图
学习目标
掌握常用贴 图类型。
掌握复合材 质的使用。
掌握UVW贴 图修改器的 使用方法。
5.2.1 常用材质类型
预备知识 预备知识 材质类型可分为基础材质和复合材质。单击“材质编辑器”窗口中的standard按钮,在弹 出的“材质/贴图浏览器”对话框中列出了3ds Max提供的材质,如图5-2-2所示。其中 常用的基础材质有标准材质、光线跟踪材质,常用的复合材质有双面材质、混合材质、多 维/子对象材质
图5-1-12
5.1.2
标准材质
(1)“漫反射颜色”贴图通道。预当备漫知反识射图片和漫反射颜色同时设置时,只 显示出贴图,当漫反射贴图通道的数量小于100时,颜色才起作用 (2)“凹凸”贴图通道。将黑白图像放置在凹凸通道上,可使物体产生凹凸 效果。即使使用彩色图像,也只起到黑白图像的作用。黑色区域为凹进去的 区域,白色区域为凸出的区域,灰色区域为界于两者之间的区域。值得注意 的是,这里的凹凸贴图只起凹凸作用,物体的表面纹理或颜色仍由漫反射贴 图或漫反射颜色决定。使用凹凸通道制作的床垫效果如图5-1-13所示

3Dmax中的纹理贴图教程:为模型增加细节

3Dmax中的纹理贴图教程:为模型增加细节

3Dmax中的纹理贴图教程:为模型增加细节3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于游戏开发、动画制作等领域。

纹理贴图是3D建模中常用的一种技术,可以为模型增加细节,提升真实感。

本文将为大家分享一个关于在3Dmax中使用纹理贴图的教程,希望能对大家有所帮助。

一、准备工作在开始之前,我们需要准备以下材料和工具:1. 3Dmax软件:确保已经安装并且熟悉基本操作。

2. 模型:可以是自己建模的模型,也可以是从网上下载的现有模型。

3. 纹理贴图:可以在网上搜索并下载符合需求的纹理贴图,也可以自己制作。

二、导入模型1. 打开3Dmax软件,点击文件->导入,选择要导入的模型文件。

2. 调整模型的大小和位置,使其适应场景。

三、创建纹理贴图1. 在材质编辑器中创建一个新材质球,双击新建材质球,弹出材质编辑器窗口。

2. 点击“Diffuse”(漫反射)参数,选择“Bitmap”,导入需要使用的纹理贴图。

3. 根据需求调整纹理贴图的平铺和缩放参数,使其与模型匹配。

4. 可以调整其他参数,如亮度、对比度等,以达到理想的效果。

四、将纹理贴图应用到模型上1. 在3Dmax主界面中,选择模型,并点击“编辑”->“对象属性”,打开属性编辑器。

2. 在“材质/贴图”选项卡中,将之前创建的材质球拖放到“默认材质”位置。

3. 点击“视图”->“实时预览”,即可查看纹理贴图应用到模型上的效果。

4. 如果需要调整纹理贴图在模型上的位置或者旋转角度,可以在“贴图滚动”选项卡中进行调整。

5. 重复以上步骤,为模型的不同部分应用不同的纹理贴图,以增加细节和丰富感。

五、渲染和导出1. 在材质编辑器中,点击“渲染”选项卡,可以预览模型在不同光照条件下的效果。

2. 在导出之前,可以在“设置”选项卡中选择导出图片的分辨率和格式。

3. 点击“文件”->“导出”,选择导出的路径和文件名,点击“保存”即可导出纹理贴图。

六、注意事项1. 选择合适的纹理贴图:根据模型的特点和需要,选择合适的纹理贴图,避免贴图过于复杂或者不匹配。

《3ds Max 效果图制作》课件 第5章 材质和贴图

《3ds Max 效果图制作》课件 第5章  材质和贴图

“材质编辑器选项”对话框
“选择对象”对话框
• 材质/贴图导航器 :单击该按钮会打开 “材质/贴图 导航器”对话框,该对话框中列出了当前材质的子 材质树和使用的贴图,单击子材质或贴图,在材质 编辑器的参数堆栈列表中就会显示出该子材质或贴 图的参数。
材质/贴图导航器
• 获取材质 :单击该按钮会打开“材质/贴图浏览器” 对话框,利用该对话框可以为当前材质球选择材质 或贴图。
• Blinn明暗器:该明暗器的高光呈正圆形,效果柔 和,适于制作瓷砖、硬塑料和表面粗糙的金属等冷 色、坚硬的材质。
• 金属明暗器:该明暗器的高光区与阴影区具有明显 的边界,且高光强烈,主要用于表现具有强烈反光 的金属和其他光亮的材质。
• 多层明暗器:该明暗器有两个高光区,且两组高光 可以独立控制,主要用于模拟表面高度磨光的材质, 如丝绸和抛光的油漆等。
• Oren-Nayar-Blinn明暗器:该明暗器是Blinn明暗 器的变种,其高光更柔和,多用于表现织物、陶器 和人体皮肤等表面粗糙的物体。
• Phong明暗器:该明暗器的高光是发散混合的, 背景反光为棱形,可真实地渲染出规则曲面的高光, 常用于表现暖色柔和的材质。
• Strauss明暗器:该明暗器具有简单的光影分界线, 而且可以控制材质金属化的程度,常用于模拟金属 或类金属材质。
5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
“明暗器基本参数”卷展栏中的参数主要用于设置材质使 用的明暗器和渲染方式。
明暗器基本参数”卷展栏
1.明暗器下拉列表
在明暗器下拉列表中选择相应的明暗器,可更改材质使用的 明暗器类型。下图所示为各明暗器的高光效果。
各明暗器的高光效果
• 各向异性明暗器:该明暗器可以在物体表面产生一 种拉伸且具有角度的椭圆形高光,主要用于模拟毛 发或拉丝金属的高光效果。

3Dmax材质纹理贴图教程:制作逼真的材质表现

3Dmax材质纹理贴图教程:制作逼真的材质表现

3Dmax材质纹理贴图教程:制作逼真的材质表现3Dmax是一款非常强大的三维建模软件,它可以用来创建各种逼真的场景和模型。

而要创建逼真的场景,一个重要的因素就是材质表现。

本文将详细介绍使用3Dmax制作逼真材质表现的步骤和方法。

1. 确定材质效果:在开始制作材质之前,首先要确定你希望达到的效果。

是金属质感?还是木纹质感?抑或是石头材质?不同的材质有不同的处理方法,所以在开始之前,先确定好你的目标。

2. 收集材质参考:要制作逼真的材质,一个重要的步骤就是收集足够的材质参考。

可以通过搜索引擎、图库、甚至是实地拍摄来获得你所需要的材质纹理图像。

确保你收集到的图像分辨率足够高,并且能够清晰地看到纹理细节。

3. 准备好纹理贴图:在3Dmax中,纹理贴图是制作材质的基础。

你可以通过进行照片贴图、生成程序贴图、手绘贴图等方式来制作你所需的纹理贴图。

确保贴图的分辨率与你的模型适配,并且要注意纹理的无缝拼接。

4. 创建材质球:在3Dmax中,材质球是用来包含并应用材质的对象。

通过打开材质编辑器,你可以创建并编辑材质球。

在材质球中可以调整颜色、反射、折射、高光等参数,从而实现你所需的效果。

5. 添加纹理贴图:在材质球中,你可以添加并调整纹理贴图。

通过导入你准备好的纹理贴图,然后将其应用到相应的材质通道中,例如漫反射、凹凸等通道。

可以通过调整纹理的平铺、缩放、旋转等参数来达到理想的效果。

6. 调整材质参数:除了添加纹理贴图之外,还可以根据你的需求调整材质的其他参数。

例如,改变漫反射的颜色、调整折射的值、增强高光的强度等等。

通过细微的参数调整,可以让你的材质表现更加逼真。

7. 预览和渲染:在材质制作完成后,可以使用3Dmax中的预览功能来查看材质在场景中的效果。

如果一切都符合你的预期,可以进行最终的渲染。

在渲染之前,可以设置渲染参数,例如分辨率、光照、阴影等等,以获得最佳的渲染结果。

8. 优化和调整:渲染完成后,你可以通过观察渲染结果来判断材质表现是否满足你的需求。

《3DsMax三维动画制作》 第05章 材质与贴图

《3DsMax三维动画制作》 第05章 材质与贴图
材质基础知识
材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、 反射、折射和其他效果。贴图也可以用作环境和投射灯光。通过赋予模型各式各 样的材质,才能使模型真正产生逼真的效果。(如图5-1所示)
第一章 3ds Max基础知识
图5-1
第五章 材质与贴图
材质编辑器
3ds Max对于材质的编辑主要是依靠“材质编辑器”来完成的,在主工具栏中 单击“材质编辑器”按钮,就可打开“材质编辑器”。(如图5-2所示) 目前,3ds Max内置了“精简材质编辑器”和“slate材质编辑器”两种材质编辑器。
图5-8
第五章 材质与贴图
常用贴图
前面已经对贴图通道进行了详细讲解,下面将为读者介绍用于这些通道的贴 图设置。使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感,也可以使用贴图创建环 境或者创建灯光投射。将贴图与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细 节而不会增加它的复杂度。
当读者需要为某通道添加贴图时,可以单击该通道右侧的“无”按钮,打开 “材质/贴图浏览器”对话框,在该对话框中选择所需的贴图类型即可,3ds Max 提供了多种贴图类型供用户选择。(如图5-13和图5-14所示)
【示例窗口】 用于预览材质和贴图效果,每个窗口可以预览单个材质或贴图。
【工具栏】 位于示例窗的右侧和下方,这些工具用于管理和更改贴图及材质。
【参数区】 是在材质设计时使用最频繁的区域,通过参数区,我们可以设置材质的各种属
性参数。
第五章 材质与贴图
材质的指定
在3ds Max中,当我们创建好模型,并且在材质编辑器中设置好材质参数后, 需要将设置好的材质指定给模型对象,才能够使模型对象获得相应的材质属性。 将材质指定给对象的方法主要有以下两种:

《3D MAX》课件——项目三 室内贴图制作

《3D MAX》课件——项目三  室内贴图制作

PART 033.3 柜Fra bibliotek条纹,花瓶贴图
柜子条纹花瓶贴图
柜子条纹:选择柜子门上下物体,添加UVW贴图修 改器,将贴图方式设置成长方体,将漫反射贴图指定 给物体,贴图是条纹贴图。 花瓶贴图:给花瓶物体加上UVW贴图修改器,设置 贴图方式为圆柱体,添加漫反射贴图,并设置【高光 级别】:90;【光泽度】:30;
PART 02
3.2 门、踢脚,墙体贴图
垫子和地板贴图
墙体贴图:需要表现墙体三个方向的纹理,使用了 UVW贴图修改器,贴图方式设置成长方体,并调整 大小门和踢脚都是木质材质,在制作中将这两个物体 塌陷为一个物体,通过UVW贴图修改器设置贴图纹 理,也需要表现几个方向的纹理效果,所以使用了长 方体贴图方式,适当设置一下材质的反光参数。在表 现室内玻璃材质时,通过设置【不透明度】50【高 光级别】70,和【光泽度】30来模拟。
动漫与游戏制作
项目三 室内贴图制作
目 录 CONTENTS
01 垫子和地板贴图 02 门踢脚墙体贴图 03 柜子条纹花瓶贴图 04 花透明格栅贴图 05 墙上挂画贴图
PART 01
3.1 垫子和地板贴图
垫子和地板贴图
共同点:a、垫子和地板都需要制作漫反射贴图; b、使用uvw贴图修改器来调整贴图纹理大小; c、都只要表现一个面纹理 不同点:这个室内地板需要是瓷砖纹理,需要表现瓷 砖的反光;在操作中是在反射贴图上设置光线跟踪贴 图,适当调节 反光强度,并设置衰减为线性
PART 05
3.5 墙上挂画贴图
墙上挂画贴图
场景中画框和画是一个物体,在设置贴图 时,需要将画框和画设置不同的材质ID 号码,画框ID为1;画ID为2;然后通过
【多维/子对象】材质类型分别设置画和 画框的贴图,这种材质会根据物体表面的ID号码指 定不同的材质,在 实际 的运用中,比如要表现一个立方体六个面不同 的材质,只要给它 指定【多维/子对象】并设置6个材质就可以了。

3DsMax教你简单贴图-长方体各面贴图教程

3DsMax教你简单贴图-长方体各面贴图教程

3DsMax教你简单贴图-长方体各面贴图教程第一篇:3Ds Max教你简单贴图-长方体各面贴图教程3Ds Max教你简单贴图-长方体各面贴图教程1.准备工作(1)贴图材质(我这里使用两张图片)如下:第一张第二张(2)3Ds Max软件(呵呵这是必须的)2.不多说了,开始吧!打开3Ds Max软件创建一个长方体视图:参数:选中模型—右键---转换为---可编辑多边形接着---修改页面---下面选择栏中---选中面在视图中选中你要贴图的面(我这里选择上面的面)如图:接着在菜单栏中----单击材质编辑器(四个小球的那个)进入材质编辑器界面选中第一个小球---单击漫反射后方框或者单击最上方菜单栏材质按钮---获取材质接着---双击位图---加载你要贴的图片文件这时材质小球就有贴图材质了可以赋予模型上了---哈哈看图看效果先点击果吧!赋予按钮和再单击显示按钮---这是看看视图效3.再给对面附图同上---修改界面---选择面视图中选中对面接着步骤与上面一样(每一个面都是这样贴图)最终效果为:第二篇:V-Ray基础教学教程—多子贴图初学者必读VRay 2.0贴图设置(2)——使用VR-多子贴图使用VR-多子贴图,可以根据对象的材质ID或者对象ID使用不同的颜色或位图,这在设置场景时非常有用,例如要制作一副扑克牌,我们不需要单独为每一张扑克牌设置材质,只需要将图案设置为子贴图,并更改对象的材质ID或者对象ID,即可以使用一种材质来设置一整副扑克牌的材质。

本实例将指导大家使用VR-多子贴图来设置材质,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“扑克源文件.max”。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(3)接下来首先需要设置扑克的材质,打开“板岩材质编辑器”对话框,将“扑克”材质添加至活动视图,并展开材质编辑参数。

该材质已被赋予所有的扑克对象。

3D MAX 贴图

3D MAX 贴图
?材质编辑器中各按钮的功能常用参数?材质贴图坐标及贴图方式的应用技巧及实例重点难点?材质编辑器?raytrace材质和复合材质的应用?贴图设置学习目标?了解材质与贴图的基本概念及用途?熟悉材质与贴图的类型?掌握材质编辑器的使用?掌握常用材质的使用和制作方法?掌握贴图的设置方法81材质编辑器?3dsmax中的材质编辑器是单独的一个模块按快捷键m即可打开材质编辑器窗口通过选择渲染菜单中的材质编辑器命令或单击工具按键同样可以进入材质命令或单击工具按键同样可以进入材质编辑状态如图81所示
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图8-29 混合材质卷展栏 具体制作混合材质的方法如下: (1)选择一个样本窗。 (2)单击类型按钮,在浏览器列表区中双 击混合选项,弹出替换材质对话框。 • (3)在对话框中选择第2个复选框,把原 来的材质作为子材质。
• (4)单击确定按钮。关闭对话框,则编辑器中显示了复合材质 的参数,如图8-29所示。 • (5)在名称栏中输入融合材质的名称并单击回车键确认。 • (6)单击材质1区域的按钮,进入该材质编辑器。 • (7)设置该材质的名称和颜色及其它属性。 • (8)单击转到父级图标按钮,进入第2个材质的编辑器。 • (9)对第2个子材质进行设置。
• 8.2.3 反射高光对材质的影响 • (1)继续使用前面的创建场景,单击 按钮, 打开材质编辑器对话框,选择已经建立的 样本材质球,然后在Blinn基本参数卷展栏 中调整透明的参数值,将该值调整为30, 如图8-11所示。 • (2)单击工具栏中的 快速渲染按钮,渲染 透视图,如图8-12所示。
• 2.三维贴图坐标 • 三维贴图坐标设置如图8-38所示。 • 源:用于选择贴图使用的坐标系,共有4种 选择:对象XYZ、世界XYZ、显示贴图通道及 顶点颜色通道,其余的参数设置与二维贴 图基本相同。

3dmax材质贴图

3dmax材质贴图

4 使用材质
· 多层——多层包含两个“各向异性”的高光,两者彼此独立起作 用,可以分别调整。 说明:可以使用“多层明暗器”创建复杂的表面,如缎纹、丝绸、 油漆
4 使用材质
2 材质编辑器示例窗
7.2.1观察示例窗 材质编辑器有24个示例窗,或一次只查看6个(默 认显示效果)或15个示例窗。当一次查看窗口少于24 个时,可使用滚动条查看其他示例窗。 有3种方法可以查看其他示例窗 · 平推示例窗 · 使用示例窗侧面和底部的滚动条 · 增加窗口的个数
2 材质编辑器示例窗
1,平推和使用示例窗和底部滚动条 (1)启动3dMax (2)在主工具栏中点击 “材质编辑器”按钮,进入材质编 辑器。 (3)在材质编辑器的示例窗区域,将鼠标放在两个窗口的 分割线上,则光标显示为黑色手掌。 (4)在示例窗按住鼠标左键并拖动鼠标,可以看到更多的 示例窗。 (5)在示例窗的侧面和底部使用滚动条,也可以看到很多 的示例窗。
3 材质编辑器工具栏
1,指定材质 (1)打开之前的那个模型。 (2)按下“m”键打开材质编辑器。在材质编辑器中选择第一 个材质。 (3)在材质编辑器中单击 “将材质指定给对象”按钮 这样就将材质制定到场景中了,示例窗的四个角变成白 色,表示材质已经赋予对象了 说明:为了在视图中直观的看到使用贴图的效果,可以在材 质编辑器的工具栏上单击 “在视图中显示”按钮。使该按 钮处于高亮显示状态。
3 材质编辑器工具栏
2,重新设置光的颜色 改回默认设置。 (1)继续前面的练习,在“材质编辑器选项”对话框中,单击“ 默认”按钮,返回默认设置的颜色。
(2)在“材质编辑器”选项里面单击“应用”
3 材质编辑器工具栏 3,调整灯光的亮度 在材质编辑器中只有一种改变灯光亮度的方法,就使用倍 增器。它的值从0.0-1.0。设置为1的时候,它是100% (1)继续前面的练习,在“材质编辑器”里面,将“背光”的“ 倍增”值设为0.5,即背光的亮度为50%。 (2)在“材质编辑器”对话框中单击“确定”按钮,关闭对话 框。 注意:软件里面对话框中具有“应哟”和“确定”两个按钮,应 用是直接在视口中显示调整结果,而确定则是确定当前命 令。
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贴图是物体材质表面的纹理,利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。

比基本材质更精细更真实。

通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。

3D Studio MAX中最简单的是Bitmap位图。

除此之外还有多种贴图形式。

并且可在材质的同一层极赋予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。

6.3.1 贴图的类型
3D Studio MAX的所有贴图都可以在Material/Map Browser材质/贴图浏览器中找到。

不同的贴图组成在不同的目录下,如图6-43所示。

图6-43 贴图清单
2D Maps二维贴图:二维平面图像,用于环境贴图创建场景背景或映射在几何体表面。

最常用也是最简单的二维贴图是Bitmap。

其它二维贴图都是由程序生成的。

3D Maps三维贴图:是程序生成的三维模板,如Wood木头,在赋予对象的内部同样有纹理。

被赋予这种材质的物体切面纹理与外部纹理是相匹配的。

它们都是由同一程序生成。

三维贴图不需要贴图坐标。

Compositors复合贴图:以一定的方式混合其它颜色和贴图。

Color Modifier颜色修改器:改变材质像素的颜色。

Other Map其它贴图:是用于特殊效果的贴图,如反射、折射。

以上介绍的几种类型的贴图都将被应用到材质贴图中。

进入材质编辑器,在Map卷展栏中材质选择贴图。

卷展栏中色彩直接与材质的基本参数相关。

只要单击None按钮就会弹出贴图浏览器,可以选择任何一种类型的贴图作为材质贴图,如图6-44所示。

图6-44 贴图卷展栏
6.3.2 贴图的坐标
如果赋予物体的材质中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。

这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。

它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。

每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。

此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。

我们可以通过UVW Map修改器为物体调整二维贴图坐标。

不同的对象要选择不同的贴图投影方式。

在UVW MAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标。

· Planar平面:平面映射方式,贴图从一个平面被投下,这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45所示。

图6-45 平面贴图坐标
· Cylindrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。

这种坐标在物体造型近似柱体时非常有用。

在缺省状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图如图6-46所示。

只有在选择了Cap选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图6-47所示。

图6-46 缺省柱面贴图坐标图6-47 打开Cap设置后柱面贴图坐标注意:顶面与侧面不呈直角,封顶贴图将和侧面融合。

· Spherical球面:贴图坐标以球面方式环绕在物体表面,这种方式用于造型类似球体的物体,如图6-48所示。

图6-48 球面贴图坐标
· Shrink Wrap收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,使贴图的所有边聚集在球的一点。

可以使贴图不出现接缝,如图6-49所示。

图6-49 收紧包裹贴图坐标
· Box立方体:立方体坐标是将贴图分别投射在六个面上,每个面是一个平面贴图,如图6-50所示。

图6-50 立方体坐标
· Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。

图6-51 面坐标
· XYZ to UVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。

这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式,如图6-52所示。

图6-52 XYZ to UVW
在UVW Map修改器中可以利用Alignment对齐控制器,如图6-53所示,对UVW Map的Gizmo物体进行变形修改。

图6-53 对齐控制器
参数说明:Fit拟合Center居中Bitmap Fit位图适配Normal Align左线对齐
View Align视图对齐Region Fit区域拟合Reset重设定Acquire查询
6.3.3 位图文件的使用
Bitmap是较为常用的一种二维贴图。

在三维场景制作中大部分模型的表面贴图都须要与现实中的相吻合,而这一点通过其它程序贴图是很难实现的,也许通过一些程序贴图可以模拟出一些纹理,但这也是与真实的纹理有一定差距。

在这时候我们大多会选择以拍摄、扫描等手段获取的位图来作为这些对象的贴图。

1)建立如图6-54所示的场景。

图6-54 场景
2)进入材质编辑器在示例框中选择Material#1材质,单击工具行中Assign Materical to Selection按钮将材质赋予物体。

3)在Shader Basic Parameters卷展栏中选择Blinn材质。

4)在Blinn Basic Parameters卷展栏Speclartligh lights选项,设定Speaular=103;Glossiness=41。

5)打开Map卷展栏,单击Diffuse Color漫反射颜色后的None按钮在弹出的Material/Map Browser对话框中点选Bitmap选项,单击OK退出。

6)在随后弹出的Select Bitmap Image File选择Bitmap图形文件对话框中选择一个图形文件作为瓷罐的表面贴图,如图6-55所示。

图6-55 Bitmap图型文件选择对话框
效果如图6-56所示。

图6-56 场景效果
场景中瓷罐的贴图与罐不匹配,下面我们要对贴图坐标进行调整,使BitMap 适配物体。

7)进入Modify命令面板,单击UVWMap按钮,为瓷罐添加贴图坐标修改器。

8)在Modify命令面板中选择Cylindrical柱面坐标,并选择X轴方向贴图。

单击Fit按钮贴图坐标与瓷罐相适配。

使整张贴图完整地投射在瓷罐上,效果如图6-57所示。

图6-57 使用贴图坐标后效果
当需要快速的渲染不要求精度的情况下,可以使用Bitmap作为反射和折射贴图,模拟自动反射和折射的效果。

9)进入材质编辑器,在Map卷展栏中单击Reflection选项后的None按钮,在弹出的贴图管理器中选择Bitmap,在随后弹出的对话框中选择一张BitMap作为反射贴图。

10)返回上一层级,降低Reflection值。

使用低强度的反射贴图以提高瓷罐的真实质感,效果如图6-58所示。

图6-58 低强度反射贴图与漫反射贴图的混合效果
6.3.4 高级贴图的应用
在3D Studio MAX系统中除了BitMap贴图方式外还有多种的贴图方式。

其中一些高级贴图如自动反射贴图可以使物体产生真实的反射效果,自动计算反射场景中其它物体。

蒙板贴图可以将两种贴图进行组合通过相互遮挡产生特殊效果。

通过这些高级贴图的使用可以使场景中的对象更具真实感。

Reflect/Refract自动反射与折射贴图:
在Bitmap的使用中我们曾经介绍过使用Bitmap模拟自动反射与折射的效果。

但是这种方法制作出的反射、折射效果并不真实。

在某些时候我们须要精确的反射与折射效果时就必须要使用Reflect/Refract贴图。

下面我们在场景中建立四个球体与一个立方体,如图6-59所示。

图6-59 场景
我们将使用自动反射、折射贴图使场景中的球体相互映射。

使用前面介绍过的方法为场景中的对象赋材质。

单击工具栏中的按钮,在材质编辑器中选择不同材质分别赋予场景中的不同物体。

1)选择第一个示例窗,参照如图6-60所示的参数,将材质编辑为无色透明玻璃,并将材质赋予顶上的球体。

图6-60 环境色/漫反射色
2)在Map卷展栏中选择Reflection选项,单击None按钮在弹出的贴图浏览器中选择Reflect/Refract自动反射与折射贴图。

3)单击工具栏中按钮回到上一层级,降低反射强度。

4)选择Rafrection折射,单击None按钮,在贴图浏览器中选择
Reflect/Refract自动反射与折射贴图。

为材质增加折射效果回到上一层极,降低折射强度设定Refract值为80。

使用相同方法分别编辑红、黄、蓝色玻璃材质,并将材质赋予底下的三个球体。

1)在视窗中选择立方体,进入材质编辑对话框
2)选择的材质示例赋予物体。

参照图6-61所示的参数设置材质基本参数。

图6-61 材质基本参数
3)在Map卷展栏中,选择Checker棋盘格贴图,作为立方体材质的Diffusc 漫反射贴图,并参照图6-62所示的参数对棋盘格贴图进行编辑。

图6-62 棋盘格参数卷展栏
着色场景自动反射效果如图6-63所示。

图6-63 最后完成的场景效果。

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