Proe矿泉水瓶设计操作
怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶

怎样用ProE绘制这个精美的饮料瓶作为一款权威的数控软件,ProE可以用于多种复杂产品的设计。
在本篇文档中,我们将介绍如何使用ProE来绘制一个精美的饮料瓶的设计,希望对初学者有所帮助。
1. 创建零件(Part)文件在新建ProE文件时,选择Part界面进行设计。
首先,将文件名设置为“drink_bottle.prt”,并确定单位和坐标系选项。
使用“Extrude”操作,将基础几何图形(轮廓线)拉伸出来。
例如,创建一个圆形底部,然后将其延伸到瓶身的高度。
重复该操作,直到整个饮料瓶的外观轮廓皆建立出来。
为了获取更好的效果,建议使用“Sketch”操作来调整曲线的形状和大小。
2. 添加细节完成了初步的干净模型后,需要添加更多的细节来增强外观,并使它看起来更真实。
例如,在瓶身上添加了一些有品牌标识(如商标、条形码、或其他态度贴图)等标志。
这一步也需要使用“Sketch”操作,并在瓶身的侧面上描绘出所需的符号和图案。
要注意,这里的符号或标签必须与瓶子轮廓线相适应,否则它们可能无法精确地与瓶子表面对应。
3. 添加材质完成了初始形状、图案和标志的设计,现在需要向模型添加一些材质来增加外观逼真度。
可以尝试使用ProE 自带的常用材质或自定义材质,其中包括金属、塑料和玻璃等。
在瓶身表面添加材质后,可以以不同的角度查看模型,以确保光照效果完美地反应在瓶子上。
4. 渲染为了更清晰地预览最终设计效果,需要使用“rendering”功能进行渲染。
在模型中加入足够的灯光,以使瓶身表现出更真实的光照效果。
在这一步骤中,需要注意的是,场景中的所有灯光都应该平滑地遍布模型的各个部位,其他方面可根据使用者的个人喜好进行调整。
此外,渲染完毕后,还可以对图像进行后期处理,对比度、饱和度等进行一些调整,使图像更加生动活泼。
5. 输出文件最后,此饮料瓶的生产过程便可开始了。
在确保设计符合需要后,你可以将其导入CAM界面,为生产文件添加一些指导信息(例如表面处理方法、尺寸数据等)。
ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建

ProE WildFire行为建模(BMX)方法应用之满刻度可乐瓶的创建作者:IceFai来源:无维网()关键词:行为建模,bmx,优化设计相关连接:1.老题:满刻度可乐瓶的构建【概述】本教程详细讲解了应用ProE WildFire(野火)的行为建模(BMX)方法来创建一个50 0ml的可乐瓶,并且在其上创建每10ml的全刻度;对于理解行为建模以及其在工作中的应用很有帮助。
【目的】创建一个可乐瓶,通过修改可乐瓶的最大直径使得可乐瓶在距瓶口12mm以下的容积为500ml,并在瓶子上刻上每10ml的刻度。
第一步:确定变量显然我们必须为我们的目标确定一个可以变化的尺寸,对于本例来说,我们变化的尺寸就是瓶子的最大直径(图coca.1.01),.为了方便我们的查看,把尺寸的名字改为COCA_DIA(图coca.1.02)第二步,确定目标变量在Pro/E的行为建模方法中,我们的目标变量通常都是分析的结果参数,对于本例来说,因为我们的尺寸是整个产品的最终外形,而我们的目标是薄壳(shell)后的容积,所以不能直接使用测量特征的结果参数,只能使用在薄壳(Shell)前后的单侧体积差来得到我们的目标参数。
为此,我们在薄壳(Shell)前创建了一个单侧体积测量特征BF_SHELL(图coca.2.01)和一个薄壳(Shell)后的单侧体积测量特征AF_SHELL(图coca.2.02)图coca.2.01 图coca.2.02他们两者之间的差值显然就是我们的目标参数可乐瓶的容积。
而我们要在将来的优化/可行性分析中使用这个参数,因此必须使用关系分析来创建这个结果参数。
(图coca.2.03)分析特征的关系:VOL=ONE_SIDE_VOL:FID_BF_SHELL-ONE_SIDE_VOL:FID_AF_SHELL其中ONE_SIDE_VOL是我们前两步的单侧体积测量的默认结果参数名(图coca.2.04)。
对于分析特征的参数使用方法遵循这样的格式:参数名:FID_分析特征名第三步,敏感度分析驱动变量和目标参数都有了,我们下一步的工作是敏感度分析,缩小我们的变量范围以使得我们在下一步的可行性分析中得到更准确的结果。
Proe矿泉水瓶教程

Proe矿泉水瓶教程
1选择mmns-part模板。
2选择旋转工具。
点击创建截面按钮。
选择TOP基准。
3绘制草图
4选择绘图工具绘制截面,如下图。
点击继续当前部分按钮。
5点击完成按钮。
增加细节,完成后如下图。
现在我们看一下瓶口的螺纹是如何绘制的。
1选择伸出项。
2参数选好后点击完成。
3选择top平面,点击正向。
点击缺省按钮。
绘制中心线,绘制轮廓线,点击完成,输入节距,绘制截面。
点击完成,完成螺纹的绘制。
4下面我们制作螺纹结尾。
5点击混合,如图。
6设置如下图后,点击完成完成。
7选择top面后点击缺省,如图4选择螺纹的三条边为参照。
8创建参限坐标,绘制截面。
如图(画红圈处加一个等高约束)
9点击继续当前部分按钮,设置旋转角度,点击完成按钮。
10绘制参限坐标,绘制结束点。
如图。
11 点击继续当前部分按钮,选择尖点,点击确定。
完成。
本主题由老鹰于 2008-8-6 14:25 下沉
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项目八矿泉水瓶讲解

(2)选择如图8-34所示的新建平面作为草图绘制平面,作螺纹截面草图。草图尺寸如图835所示。
1.螺纹截面草图
(3)单击 按钮,弹出【导动】对话框,如图8-36(a)所示,【轮廓截面线】选择螺纹截
面草图,【轨迹线】选择螺旋线,轨迹线选择完毕之后单击鼠标右键确定,【选项控制】
选择“固接导动”,单击
按钮,螺纹构造完成,如图8-36(b)所示。
1.【公式曲线】对话框
3、输入螺旋线的起点坐标为(191,0,0),如图8-33所示。
1.生成瓶口螺旋线
4、构造瓶口螺纹。
(1)单击 按钮,弹出【构造基准面】对话框,如图8-34(a)所示,选择“过点和直线确定
基准平面”构造方式,【构造条件】选择螺旋线的端点和瓶子中心的轴线,单击
按钮
,完成基准面的创建,如图8-34(b)所示。
一、构造瓶体凹槽底面
2、单击【曲面工具条】中的 按钮,在立即菜单中设置【等距距离】为“2”,选择瓶 体中部曲面,等距方向向瓶里,生成瓶体凹槽曲面,如图8-10所示。
1.生成瓶体等距面
二、构造瓶体的一个凹槽
【步骤解析】
1、构造瓶体凹槽草图。单击 按钮,在立即菜单中选择“平行等距面”的构造方 法,构造条件选择基准“平面XY”,设置【距离】为“50”。在该平面上作草图,草 图尺寸如图8-11所示。
矿泉水瓶的实体模型
实训 槽轮
(a)槽轮零件图
(b)槽轮实体造型
【步骤解析】
槽轮主要实体造型的步骤如图8-39所示。
•(1)槽轮底盘草图
(2)旋转增料生成底盘
(3)旋转曲面生成顶面
•(4)槽齿草图
(5)拉伸到面生成槽齿 1.绘制步骤
(6)过渡
人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。
proE-洗发水瓶设计说明书

天津科技大学基于ProE的洗发水瓶体包装的三维立体造型设计学院:包装与印刷工程学院班级:080612姓名:于海洋学号:08061210日期:2012年12月31日包装CAD基础课程设计指导书一、课程设计的题目基于ProE题目××的来源:自行拟定、到商场调研、参照选择高级香水、高级化妆品等商品的包装,(拍摄不少于5种商品包装的高清晰度照片,事先到指导教师处备案登记确定5选1或选2)作为课程设计的示范草图。
基本要求:不少于十个以上造型特征,特征覆盖面较全面,结构较完善的商品包装或容器。
并且每人一题,不得重复。
二、课程设计的任务通过一周的课程设计,完成任课教师确定的某一商品包装(容器)的三维立体造型(改进)设计和二维图形设计。
注:为考虑兼容性所有设计结果生成的图像及电子文件,均必须可由WindowsXP系统附带软件打开检验.(特殊用途电子文件,必须加注相应软件名、以及版本号)三、课程设计的要求1。
设计第一步是认真手绘所设计或改进的某商品包装的三维造型立体草图。
2. 所设计或改进的某商品包装的三维造型应符合产品包装对外形的基本要求,如容量定量、便于堆放、把持、封装等,并且做适当的技术说明。
在ProE特征设计方面,应不少于20个必要的基本、工程和相关设计特征,其中至少一个是自行设计的实用或新型结构特征。
(请重点说明)113.三维造型图要求:是一个完整的商品包装立体图,所以可以是组装图;但对于每个部件要求全部单独生成其二维图纸,尺寸标注、技术要求须符合工程之徒规范;各个造型表面可根据容器的性质,分别施以简单的色彩,表现出立体的形态。
4. 由ProE绘制的三维造型图所生成二维平面图纸要整洁,尺寸标注正确。
5.手绘图B5纸手绘,ProE立体造型图及图纸全部B5打印。
6. 采用天津科技大学统一的课程设计封面封装7. 造型及二维图的文件名的建立方法:BhXhName(Bh为班号Xh为学号Name为名字四位,如08061141王山)8.说明书中文字部分主要说明设计中所采用造型的创意、结构特点、造型难点及特征造型过程,设计心得(特别是自己习得的特征造型方法)等.9.列出主要参考资料(至少10套册,网上获取资料,请注明完整网址链接出处),并在相应的引述位置用上角标形式确切标明,说明书字数不少于3000汉字。
proe热水瓶制作说明

p r o e热水瓶制作说明-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1《Pro/E三维造型》题目:热水瓶工作室:天佑斋2007姓名:电话:Email:日期:2014/12/22设计构思:热水瓶几乎是人手一个,在使用的过程中不免会发现热水瓶设计不合理的地方,依据广大同学的体验与反应,本人在市面上一般热水瓶设计造型的基础上,对其进行了一些更人性化的改进。
改进一:将瓶盖设计成带有手柄的杯,便于临时用来喝水。
改进二:在瓶盖上设计了几个防滑凹槽。
改进三:将节约材料的“工”型提手设计成符合手型的实体提手。
改进四:在底座增添四个排水孔。
制作步骤与说明:模型由瓶身、手柄、瓶盖、提手、瓶塞、内胆、卡盘和瓶底共七部分构成。
接下来依次介绍各部分的建模过程:(为了提高效率,以下建模截图大都是在建模成功后利用“编辑定义”工具时候截得)1.瓶身新建一个零件文件,取名“”。
利用“旋转”工具完成瓶身基本部分,草绘平面选择front平面,截面草图见下图。
在“旋转”工具栏中选择“曲面”,旋转轴为z轴利用【编辑】-“加厚”命令,厚度为3.如图利用【编辑】-“偏移”命令,分别选取图中红色加亮的半个曲面,偏移量为。
利用【编辑】-“加厚”命令,选择“除去”按钮,厚度为。
对另半曲面进行同样的操作,最后生成模型如下图。
在图中绿色去面上添加“类螺纹”,具体方法步骤见“底座”造型,这里不再赘述。
设立基准平面DTM1,将front平面偏移得到,具体步骤见下图。
利用“拉伸”,以DTM1为草绘平面,进行草绘,见下图。
利用“拉伸”命令,并选择“除去”按钮,完成凸台通孔的造型。
设立基准平面DTM2,利用图中红色显示的平面,具体步骤见下图。
为了完成瓶身上半部的曲面造型,利用【插入】-“混合”-“薄板伸出项”命令。
在弹出【混合选项】菜单中选“平行”;在【属性】菜单中选取“光滑”;以DTM2为草绘平面;绘制截面1,一个直径96的圆,选取8个断点;切换截面,绘制截面2,一个直径54的同心圆,选取8个断点;切换截面,绘制截面3,一个直径64的同心圆,选取8个断点;切换截面,绘制截面4,具体草绘见下图,选取8个断点;完成草绘,输入厚度为2;第二截面深度18;第三截面深度12;第四截面深度10;单击完成按钮,完成曲面造型。
《学情分析量化“ProE建模实例—水瓶模型与创新”》教学设计

M Pro/E高级建模项目实例一水瓶模型与创新”教学设计一、学习内容分析初学者要全面学习并掌握ProE这套大型软件,需要花费大量的时间和精力,故选用人民邮电出版社欧阳波仪编写的《ProE中文野火版4.0软件应用技术》。
本书回避了大量的命令,功能和窗口的介绍,而是通过实例训练讲授初学者必须、够用的基本知识,使学生快速入门。
本书共分10个项目模块,包含了ProE的建模、曲而、工程图、装配等功能模块,各项目模块的编排遵循由浅入深的原则,适合模块式教学的开展。
同时,各项目模块依据项目教学法和案例教学法的原理,针对各模块知识体系确左知识和技能目标。
每个项目模块精心安排了具有代表性的实例,利于学生在享受成就感的前提下,兴趣盎然地完成项目目标,合乎先练会、再弄僮的现代职业教育的实践教学法。
另外,各项目模块安排了项目拓展与课后练习,读者通过及时主动地巩固训练,即能达到举一反三的效果,使知识转化成真实的技能,最终增强就业竞争能力。
本节课任务,进行项目四“ProE髙级建模”,通过水壶实例的操作,介绍扫描、混合、螺纹、抽壳等高级工具的应用,结合课后实例的操作具备水壶、口杯等复杂实例的建模能力。
并且,进行产品创新。
结合生活实际的水瓶模型,在此基础上进行创新设计,充分发挥学生的发散性思维能力,增强三维空间建模与创新的意识,提髙ProE软件髙级建模指令使用灵活应用的能力。
二、学情分析《ProE软件应用技术》是数控技术班级的专业课程,通过本课程学习对让学生掌握此软件的基本建模指令、零件的三维实体绘制、图纸的转化和三维产品创新设计,为数控加工技术的学习作铺垫,形成综合的职业能力起到关键作用。
本教学对象是数控技术应用专业二年级学生,他们具有以下特点:1、一年级时已经学习了《机械制图》、《计算机辅助绘图》课程,能熟练运用AutoCAD软件进行绘图。
具备了基本的读图能力、零件的基本绘制步骤思路。
另外在本课中已经完成了3个任务的学习,能看懂学习任务二维、三维图纸,能熟练地运用草绘、拉伸、回转等基本建模指令,具有一泄的实体分析与创新能力。
4.在UG中绘制矿泉水瓶的过程及有关参数

在UG中绘制矿泉水瓶的过程及有关参数1.创建一个圆柱体:以【轴、直径、高度】方式,选择默认轴矢量(即Z向,向上),指定点选点构造器,(0,0,0)设置直径50、高度100,结果如图1所示。
图1 图22.选择圆柱体上部边缘进行拉伸:矢量默认向上,开始值0、结束值45,布尔求和,拔模【从起始限制】,角度20,与底部圆柱体合并,结果如图2所示。
3.选择图2上部边缘拉伸:矢量默认向上,开始值0、结束值15,布尔求和,拔模【无】,并与底部合并,结果如图3所示。
图3 图44.对瓶体毛坯进行倒圆角:选择边倒圆工具,半径底部5、中部60、上部20,结果如图4所示。
5. 点击下拉菜单【工具】|【表达式】,在弹出的表达式对话框中设置【类型】为数值,单位为【恒定的】,即没有单位,输入下表中的表达式。
t=0(系统变量从0开始连续变化到1)xt=25(即圆柱体的半径)yt=50*pi()*t (即圆柱体的周长)zt=20+3*sin(360*t*4)(即正弦曲线向上平移20,振幅为3,围绕圆柱体一周有四个正弦波)6. 绘制正弦曲线:单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t 确定→xt 确定,t 确定→yt 确定,t 确定→zt 确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定,再次确定,绘制出正弦曲线,如图5、6所示。
图5 图6 7. 绘制基准平面:单击基准平面工具,选择与YC-ZC 平面,偏置距离25(即与圆柱表面相切,正弦曲线在该基准平面上),如图7所示。
图7 图88.单击曲线工具栏上的【缠绕/展开】,选择类型为【缠绕】,选择曲线为绘制好的正选曲线,选择面为下部圆柱表面(注意:设置选择【面】过滤器为【单个面】),选择平面为上步绘制的基准平面,结果缠绕如图8所示。
9.隐藏基准平面、正弦曲线和坐标系,将缠绕的曲线向上复制4根。
单击【编辑】下拉菜单【移动对象】,在弹出的对话框中选择运动方式【距离】、指定矢量为Z轴、距离为15、结果为【复制原先的】,非关联副本数为4,结果如图9所示。
根据平面图制作立体饮料瓶

根据平面图制作立体饮料瓶1新建灰色背景画布,将平面“雪碧图”用移动工具拖到该画布上,由于立体柱面能够看到的区域较小,用矩形选框裁切掉多余的部分,之后再CTRL+T,将剩余部分压狭窄些,产生柱体可视面。
2ctrl+单击该图层图标,建立矩形选框,新建图层,用渐变工具填充出圆柱效果3将圆柱图层拖到雪碧图层之下,并将圆柱图层属性修改为叠加,最后将两个图层合并4用矩形选框选出上端一部分,CTRL+T,透视。
5确认透视变形后,仍保留刚才的选区,右键修改羽化之为3,选用加亮工具,65号边缘虚化的笔触,给罐子斜口部分加亮。
6在斜面和柱面的交界处要有高光的反射效果:新建图层,菜单编辑》描边:2象素,白色,居内,模式正常,不透明度50%。
将描出一个方框,而只有方框的底部也就是斜面交界处需要高光线,所以用橡皮将多余的部分擦除,最后合并图层。
7柱面切变:由于切变轴线是垂直的,所以先逆时针旋转90,并建立狭长的矩形选区8菜单:滤镜》扭曲》切变,随后顺时针旋转回来。
9顶盖制作:建立椭圆形选区,建立新图层,拖出浅灰到很浅灰,左下到右上的渐变。
滤镜》扭曲》球面化,数量100(最大值),OK。
10上罐边沿制作:顶盖的选区向下移动(约8象素),留出边缘的宽度,菜单选择》反选,选用魔术棒工具,其选项改为“从选区中减去”,单击空白处,则选中上罐边缘。
新建图层,刚才的柱面渐变颜色调浅一些,反向拖动,取消选区。
11下罐沿制作:为灰色顶盖建立选区,选区向上移动同样的单位(约8个象素),菜单选择》反选,选用魔术棒工具,其选项改为“从选区中减去”,单击空白处,则选中下罐边缘,拖出浅色柱面渐变(与上沿是反向的)。
12沿口反光对瓶身的影响:上下沿口合并为一个图层,复制一个完全相同的沿口图层,将位于下面的沿口图层不透明度修改为20%,并将该图层下移,产生印在瓶身上的反光效果。
13为整个圆沿口的上顶端描白边,以产生厚度效果:根据灰色顶盖图层建立选区,在最上层建立新选区,菜单:编辑》描边,描2象素居中不透名50%的白边,去掉选区,将位于沿口下端的白边擦除。
矿泉水瓶子模具设计任务书

矿泉水瓶子模具设计任务书矿泉水瓶子的外形设计XXXX班:XX2020.11.18目录1、矿泉水瓶子模型2、矿泉水瓶子凸模3、矿泉水瓶子凹模4、矿泉水瓶子凸模加工5、矿泉水瓶子凹模加工6、模型的仿真加工这一周我们Mastercam课程设计实训,教员要求我们自己选择实习所画的模具,我就选择了矿泉水瓶子,详细的加工方法如下:一、矿泉水瓶子模型:1、翻开Mastercam 以原点为终点用的尺寸画出模型,失掉图形外形如图:2、依据数据在失掉的图形上处置,失掉如图:3、生成实体保管文件失掉矿泉水瓶子模型。
二、矿泉水瓶子凸模:1、翻开Mastercam失掉的图形外形如图:2、在图中画一长方形,并将其拉伸到的一方块,并将长方体与原图停止切割,从而失掉的以下图:3、将下面的图形中的两个实体结合构成凸模,如以下图:封锁Mastercam,保管文件。
三、矿泉水瓶子凸模加工。
1、翻开Mastercam,选择矿泉水瓶子凸模模具,选出加工机床。
末尾加工进程如下各图:(1)为零件选择资料,将不为整数的改为整数,操作如图:〔2〕在白色箭头处右键点击失掉矩形框,选择铣床刀具途径,再选曲面粗加工,再选平行铣削。
操作如以下图:〔3〕依据要求选中凸模失掉如以下图的对话框,在空白处点击右键选择刀具,并点击刀具过滤器依据加工模型的要求选择刀具的大小与类型。
〔4〕选择好刀具后,在对话框中填写必要的参数最后失掉以下图:〔5〕凸模在Mastercam中的模拟加工进程,如图:(6)下面的图形为加工完成图:将文件保管,从而失掉矿泉水凸模的加工方法。
四、矿泉水瓶子凹模。
〔1〕翻开Mastercam,调出矿泉水瓶子模型,如以下图所示:〔2〕在图中画一长方形,并将其拉伸到的一方块,并将长方体与原图停止切割,从而失掉以下图:(3)凹模制造完成。
将文件保管。
五、矿泉水瓶子凹模加工。
〔1〕翻开Mastercam,调出矿泉水瓶子凹模模型,选出加工机床。
停止平行削,详细的设置方法和下面的大致相反详细就不多说了。
Proe矿泉水瓶建模

一、 旋转曲面
二、FRONT平面草绘下图红色曲线
三、将曲线投影到瓶身
选中曲线,点击菜单/“编辑”/“投影”,选择箭头所指向的瓶身曲面,完成投影。
四、可变剖面扫描(曲面)
截面
完成曲面。
五、阵列
六、合并曲面
选中一个可变剖面扫描曲面合瓶身曲面,点击和平工具
通过黄色箭头,选中保留曲面。
同样方法完成余下曲面合并。
七、倒圆角
R3 R2 R2
八、曲面加厚
选中瓶身曲面,“编辑”/“加厚”,输入厚度1.5。
九、旋转增料
十、在RIGHT面创建草图
十一、把草图投影到瓶口侧面
十二、扫描混合
中间截面
完成
十三、阵列
完成。
行为建模案例之瓶子的设计

行为建模案例之瓶子的设计设计内容:设计如图1所示瓶子模型。
设计要求:1、瓶口以下20mm 处的容积为1000mL ;2、在瓶身上标注刻度,要求每10 mL 创建一条刻度线,最短刻度线长5mm ,50mL 倍数处刻度线长10mm ,100 mL 倍数处刻度线长15mm ,并且在100 mL 倍数处显示容量值,而0 mL 和1000 mL 处不标注。
设计步骤: 一、瓶体造型1、创建旋转实体特征。
在“模型”标签下选择“旋转”实体造型命令,以FRONT 基准平面为草绘平面,以RIGHT 基准平面为参考平面,参考方向为“右”,绘制如图2所示截面图形。
图1 瓶子模型(A )瓶子正面图(B )瓶子3D 图图2 使用旋转方式创建瓶体特征说明:1、瓶口处为直径30的圆柱形;2、瓶身用多个点的样条曲线进行绘制,要求光滑;3、瓶底也是用多个点的样条曲线进行绘制,具体要求参见局部放大图形。
2、创建基准平面DTM1。
在“模型”标签下选择“平面”命令,单击上一步所创建旋转特征的顶平面,使用“偏距”方式创建基准平面DTM1,偏距距离为20,方向向下,如图3所示。
3、创建单侧体积分析特征ANAL YSIS_VOLUME_1。
在“分析”标签下选择“测量→体积”命令,系统弹出“测量:体积”对话框,选择上一步所创建基准平面DTM1,即可创建单侧体积分析特征,单击“保存”按钮完成单侧体积分析特征ANAL YSIS_VOLUME_1的创建。
4、对瓶体特征进行抽壳操作。
在“模型”标签下选择选择“壳”命令,设置壳的厚度为2,移除的曲面为实体的上表面,完成抽壳特征的操作,如图5所示。
图3 创建基准平面DTM1图4 创建单侧体积分析特征图5 对瓶体进行抽壳操作5、创建瓶口旋转特征。
在“模型”标签下选择“旋转”实体造型命令,以FRONT 基准平面为草绘平面,以RIGHT 基准平面为参考平面,参考方向为“右”,绘制如图6所示截面图形。
6、对瓶口内边进行倒圆角。
ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?

ProeCreo如何通过可变截面扫描创建瓶子?
可变截面扫描特征建模有4个要素:原点轨迹线、X-轨迹线、一般轨迹线和截面。
如何通过可变截面扫描创建瓶子呢?
步骤:1.创建并定义轨迹线——>2.创建截面——>3.创建底部凸台——>4.抽壳
方法:
1.新建一个零件文件。
2.创建并定义轨迹线。
创建轨迹线。
在FRONT平面按照下面进行草绘。
3.镜像上面的轨迹线。
以RIGHT为镜像平面。
4.点击草绘,在RIGHT平面创建如下草绘。
5.镜像上面的轨迹线。
以FRONT为镜像平面。
6.点击可变截面扫描,出现如下控制面板,选择扫描为实体。
1)点击【参照】,按住Ctrl分别选中原点轨迹线和其他四条线。
(一定要先选中原点轨迹线,这是草绘的中心)。
2)点击下图的草绘,绘制截面。
如下图所示,我们可以看到五个点。
过四个顶点绘制一个椭圆。
一定要过四个顶点。
3)完成。
7.创建凸台并倒角。
8.点击壳工具。
9.完成。
饮料瓶子建模操作方法

饮料瓶子建模操作方法饮料瓶子建模是3D建模的一个常见任务,它可以通过各种CAD软件实现。
下面是一些关于饮料瓶建模的具体步骤:1. 准备瓶子的参考图像:首先,需要准备瓶子的参考图像。
这些图像可以是照片、手绘图、CAD图或实际的瓶子。
参考图可以从各种角度拍摄,因为要构建出整个瓶子的3D模型,所以需要足够全面和准确的照片。
2. 创建一个新的CAD文档:打开你选择的任意一个CAD软件,如SolidWorks 或者Inventor,然后创建一个新的文档。
使用的软件是根据你的个人喜好以及对软件掌握程度来决定的。
3. 绘制草图:在新的文档中,创建一个工作平面并在其上绘制瓶子的基础草图。
瓶子的基础草图包括其平面和曲线。
要注意的是,曲线应该是光滑和自然的。
4. 从草图中剖分瓶子的所有部分:选择瓶子的基础曲线,然后使用对称平面、镜像和倒置等操作,剖分出所有的零部件。
5. 创建立方体:为了准确地绘制瓶子的大小,需要使用立方体和其他基本几何模型来为瓶子添加基本形状。
在CAD软件中选择立方体工具,并根据需要进行调整。
6. 研磨边界:务必确保瓶子表面边缘流畅,没有毛刺和锋利的边缘。
使用软化器工具,将表面的角度和曲率进行平滑处理。
7. 添加颈部和螺纹:使用现有的草图或手绘图,为瓶子的颈部和盖子添加细节。
添加颈部后,可以为其添加螺纹,使它们更逼真。
8. 渲染:利用CAD软件的渲染工具对模型进行渲染,这将使瓶子的表现更真实。
调整光线照射的位置和强度,使整个建模过程看起来更逼真。
总之,这些是基本的饮料瓶子建模步骤。
根据模型的大小和复杂度,可能需要进一步进行调整和优化。
proe三维设计作业(醋壶的制作过程)
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醋壶的制作过程新建零件实体,选择去除缺省模块,使用mmns模板1 壶身主体部分用旋转完成
单击旋转工具
草绘轨迹和旋转轴
倒圆角
打钩完成草绘得到如下实体
2 用扫描—曲面得到壶的把手部分
选择草绘轨迹,选择草绘所在平面,如下图
选取参照
草绘轨迹如下图倒圆角
草绘轨迹完成
属性>选择封闭端终点完成草绘截面,如下图
打钩完成,得到如下实体
3 壶嘴部分用扫面混合制作插入—扫描混合
首先草绘轨迹
草绘平面放在和壶把手同一个平面内如下图
选取参照
用样条曲线草绘
草绘轨迹如下
选择剖面
选择起始点草绘截面
打钩完成,选择插入另一个点草绘截面轨迹,如下图
得到如下实体
选择壶嘴壶身部分然后合并
合并效果如下
4在壶口部分添加螺纹
插入—修饰——螺纹:
螺纹曲面选择壶口部分曲面
起始曲面选择壶口截面
螺纹长度> 指定到盲孔 >长度5 主直径24
壶的制作完成。
proe绘制外饮料瓶与样条曲线相切

proe绘制外饮料瓶与样条曲线相切Pro/E(Pro/Engineer)是一种三维机械设计软件,用于创建、模拟和绘制产品的三维模型。
在Pro/E中,我们可以使用多种工具和功能来绘制外饮料瓶,并将其与样条曲线相切。
在本文中,我们将介绍如何使用Pro/E的功能来完成这个任务。
首先,打开Pro/E软件,并新建一个零件文件。
选择“创建”菜单中的“选择模型”命令,然后在模型库中选择一个适合的外饮料瓶模型。
将模型导入到零件文件中。
接下来,在顶部工具栏上选择“变量”按钮。
这将打开一个窗口,其中列出了Pro/E的各种变量和参数。
我们需要调整一些参数来创建外饮料瓶。
例如,我们可以调整瓶身的高度、直径和倾斜角度等。
然后,选择“搜索”按钮,在搜索框中输入“样条曲线”,然后选择“曲线”文件夹中的“样条曲线”工具。
单击“确定”以在零件文件中创建一个样条曲线。
接下来,我们需要调整样条曲线,使其与外饮料瓶相切。
选择样条曲线上的一个点,并使用“拉伸”工具来调整该点的位置。
将该点与外饮料瓶的一个表面相切。
然后,继续调整其他点,使整个样条曲线与外饮料瓶相切。
完成样条曲线的调整后,我们可以使用“粒子编辑器”工具来对其进行微调。
在顶部工具栏中选择“粒子编辑器”按钮,然后选择样条曲线上的一个点。
使用鼠标来调整该点的位置,直到样条曲线与外饮料瓶完全相切。
完成外饮料瓶的绘制后,我们可以对其进行一些修改和优化。
例如,我们可以调整瓶身的形状,使其更加流线型。
选择瓶身表面上的一个点,并使用“粒子编辑器”工具来调整该点的位置,以改变瓶身的形状。
除了样条曲线之外,Pro/E还提供了其他一些工具和功能,可以帮助我们更好地绘制外饮料瓶。
例如,我们可以使用“删减”工具来在瓶身上创建螺纹效果,使用“膨胀”工具来调整瓶盖的外形,以及使用“渲染”工具来模拟外饮料瓶的真实材质和光照效果。
在绘制外饮料瓶时,我们还需要考虑到一些实际的工程因素。
例如,我们需要确保外饮料瓶的强度和稳定性,在设计过程中避免出现薄弱或不稳定的区域。
塑料模具设计-矿泉水饮料瓶

设计分析
产品:矿泉水饮料瓶高材绘图工具:AUTO CAD
成型方法:注塑吹塑
尺寸精度:完全按照真实矿泉水瓶1:1
瓶胚与矿泉水瓶实物图:
设计原因:矿泉水是世界上最畅销的饮料,盛装矿泉水自然
也就离不开塑料制品的饮料瓶,这是生活必需品,学习设计饮料瓶具有一定的现实意义。
设计思路:使用AUTOCAD三维建模功能,第一步,建立轴线。
第二步,用线段画出左半边。
第三步,旋转。
结构设计:矿泉水瓶是薄壳状制件,底部具有增加刚性减小变形的结构设计,底部制成拱面,以突出的底脚或凸边作支撑面,紧固的瓶口处壁厚有一定厚度。
外观:流畅的线性,底部设计成圆角(原因:制件尖角处易产生应力集中,塑件上除了使用上要求的尖角外,其余转角处均应尽可能的采用圆弧过渡,设计圆角的优点,增加塑件的强度和美观,改善塑件的冲模特性,消除壁部转折处的凹陷等缺陷,增加模具的坚固性,塑件的圆角对应模具也呈圆角,在一定程度上减少了模具热处理或使用时因应力集中而导致开裂现象的出现,某些制品还可满足电镀要求),给人以视觉上的美感。
孔的类型:瓶口处为外侧带螺纹的螺纹孔。
螺纹成型方法:直接成型。
塑料吹塑制品成型模具:将挤塑或注塑成型的处于塑化状态的管状坯料,趁热放到模具型腔内,立即在管状坯料的中心通以压缩空气,使管坯膨胀而紧贴于模具型腔上,冷却后即可得中空制品。
此种方法所用模具称作中空制品吹塑成型模具。
挤出吹塑加工过程:
(a)挤出型坯
(b)闭模吹塑
(c)冷却
(d)开模取出制品
1—挤出机2—挤出口模3—挤出型坯4—吹塑模具5—气嘴。
在UG中绘制矿泉水瓶的过程及有关参数

在UG中绘制矿泉水瓶的过程及有关参数210.单击特征工具栏【管道】,外径6、内径0,布尔【求差】,设置输出为【单段】,分别选择上步的5根曲线(注意:一次只能选择一根曲线)构建管道,结果如图10所示。
图1011.隐藏全部曲线,将边缘进行倒圆角,半径3,点击显示工具不带边框【着色】,效果如图11所示。
若底部需要凹陷,可使用拉伸工具,选择底部内边沿(圆),起始拉伸值0,终止拉伸值5,反向(即向瓶内),偏置单侧-5,拔模角60,布尔求差,然后再进行边倒圆,半径3。
图1112.将瓶体抽壳,单击特征操作工具栏上的【抽壳】,默认类型为【移除面,然后抽壳】,选择瓶口面为移除面,厚度为0.1,抽壳后的效果如图12所示。
图1213.将瓶口加厚,对口部进行拉伸:将瓶口显示放大,选择瓶口外边缘为拉伸对象,矢量为—Z(即向下拉伸),起始值0,终止值13,设置【偏置】类型两侧:起始0终止2,布尔求和,选择瓶体,结果如图13、14所示。
图13图1414.单击下拉菜单【插入】|【设计特征】|【螺纹】,选择螺纹类型为详细的,选择瓶口下部,默认螺纹轴向向上、大经21.24、小径18.74,设置长度15,默认螺距2.5、角度60、旋转右手,效果如图15所示。
图1515.改变显示效果:单击下拉菜单【编辑】|【对象显示】,选择瓶体,弹出【编辑对象显示】对话框,单击【颜色】右边的显示色,弹出颜色对话框,选择天蓝色,设置着色显示透明度为90,应用效果如图16所示。
图1616.创建瓶盖:单击特征工具圆柱体,以【轴、直径、高度】方式,选择默认轴矢量(即Z向,向上),指定点选点构造器,(0,0,147)设置直径26、高度18,布尔【无】,即创建一个新的圆柱体,并将其移动至第2图层,设置第2层位工作层,第1层只可见。
结果如图17所示。
图1716.将瓶盖上边缘进行边倒圆,半径为2,抽壳,选择瓶盖底面为移除面,设置厚度为3.5,抽壳后将内面【插入】|【设计特征】|【螺纹】,选择螺纹类型为详细的,选择瓶盖内表面,默认大经22、小径19,设置长度14.5,螺距2.5、角度60、旋转右手,线框显示效果如图18所示。
PROE培训教材

体验Pro/E的强大功能一、塑料瓶设计步骤1.旋转特征2.倒圆角:R5、R20、R53.抽壳:24.倒圆角:R0.5、R15.变截面扫描:截面圆直径为Φ5,轨迹如图示6.倒圆角:R3二、塑料瓶工程图(文件/属性/绘图选项/Projection_type的值改为first_angle,第一角投影)三、塑料瓶装配图四、塑料瓶设计变更:体现单一数据库,参数化设计Pro/E 的基本操作一、界面简介介绍鼠标的使用:通过鼠标和【Ctrl 】、【Shift 】等键的组合产生不同的作用。
二、 菜单栏 菜单名称 主 要 功 能【文件】 实现对文件的管理,包括常用的操作和数据的转换等 【编辑】 实现对模型的编辑操作,如:修改、删除等 【视图】 实现对模型显示的控制、进行图层设置等 【插入】 插入实体特征操作【分析】 实现对模型、表面、曲线等的分析【信息】 包含对选择对象的信息查询并列出相关信息报告等 【应用程序】包含Pro/Engineer Wildfire 各标准模块标题栏 下拉式菜单工具栏特征零件模型显示区导航栏 模型树命令解释栏选择过滤器特征控制栏信息显示栏【工具】实现对系统环境的设置 【窗口】 管理多个窗口 【帮助】实现在线帮助三、工具栏四、 模型树模型树显示了当前模型的建立过程,依次将特征的建立以树状结构进行排列。
在每个操作的步骤的左边是表示操作方式的图形标志。
可以利用模型树对特征进行选取、重新定义、删除、排序等操作。
视图列表启动视图使模型再生重画当前图形决定视图模控制基准特征控制视图显示控制模型图层管理器重定向视图取消操作绘制2D剖面一、草绘模块简介:简单介绍草绘窗口命令二、绘制步骤:1. 绘制几何图素(如:直线、圆、曲线等),系统会自动标注必要的尺寸和约束;2. 设定几何图素之间的约束限制条件;(如:尺寸、相切、相等、平行、对称等)3. 利用更改尺寸命令修改几何形状;4. 按√,完成剖面绘制(剖面存于内存中)。
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Pro/e矿泉水瓶设计操作
1选择mmns-part模板。
2选择旋转工具。
点击创建截面按钮。
选择TOP基准。
3绘制草图
4选择绘图工具绘制截面,如下图。
点击继续当前部分按钮。
5点击完成按钮。
增加细节,完成后如下图。
现在我们看一下瓶口的螺纹是如何绘制的。
1选择伸出项。
2参数选好后点击完成。
3选择top平面,点击正向。
点击缺省按钮。
绘制中心线,绘制轮廓线,点击完成,输入节距,绘制截面。
点击完成,完成螺纹的绘制。
4下面我们制作螺纹结尾。
5点击混合,如图。
6设置如下图后,点击完成完成。
7选择top面后点击缺省,如图4选择螺纹的三条边为参照。
8创建参限坐标,绘制截面。
如图(画红圈处加一个等高约束)
9点击继续当前部分按钮,设置旋转角度,点击完成按钮。
10绘制参限坐标,绘制结束点。
如图。
11 点击继续当前部分按钮,选择尖点,点击确定。
完成。