PROE螺纹三种画法

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PROE螺纹三种画法

PROE螺纹三种画法

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。

螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。

在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实mouse曲面.prt.1现设想功能也是十分必要的。

不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。

方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。

想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。

简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。

常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。

n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。

生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。

基于PRO/E的各种螺旋线设计

基于PRO/E的各种螺旋线设计

基于PRO/E的各种螺旋线设计摘要针对螺旋线的设计,介绍了基于PRO/E的设计思路。

结合具体的设计案例,讲明了变螺距螺旋线的制作过程。

同时重点介绍了异型螺旋线的设计方法,并给出具体制作过程。

关键词PRO/E;螺旋线;设计Pro/E是美国PTC公司推出的功能强大的一款CAD/CAM/CAE集成软件,在三维建模方面有着广泛的应用。

在结构设计过程中,我们往往会遇到各种螺旋线的设计,特别是一些异型螺旋线的设计,造型往往比较复杂,这时,使用Pro/E 软件往往可以迅速达到设计要求。

Pro/E的造型能力十分强大,可以方便地按照用户的需求设计各类螺旋线,还可以实现变螺距螺旋线,椭圆螺旋线、方形螺旋线等异型螺旋线的设计。

1普通螺旋线的设计方法与普通螺旋线设计比较而言,Pro/E专门提供了一个螺旋扫描功能,可以十分方便地设计出螺旋线。

此功能可以方便的设计出变螺距螺旋线,喇叭形螺旋线,鼓形螺旋线等。

下面以图1的变螺距螺旋线为例,首先对普通螺旋线的设计过程加以说明。

1)进入Pro/E界面,点选“插入”→“螺旋扫描”→“伸出项”,在“属性”栏选取“可变螺距”和“垂直于原始轨迹”和“右手定则”。

选取草绘平面,进入草绘界面,按提示要求,绘制轨迹(注意:需要多少段不同螺距,则应绘制多少段轨迹)及螺旋线中心线后,点选“完成”。

3)输入轨迹起点和终点处的螺距值。

4)系统显示一个带有初始螺距图的子窗口,通过点选“增加点”,然后点击所画多段线段的节点,加入各段并输入螺距值。

点选“完成”,结束螺距的定义。

5)进入截面绘制界面,按图纸要求绘制螺旋线界面;点选“完成”→“确定”,即得到螺旋线。

2Pro/E设计异型螺旋线的方法在Pro/E中设计异型螺旋线的总体思路是:首先获得一个标准螺旋曲线,该螺旋线曲线的螺距应与要设计的螺旋线的螺距相同;然后通过修改螺旋线曲线的参数,或向某特定曲面投影,得到与所需螺旋线相同的螺旋曲线;最后使用变截面扫描,获得所需的螺旋线。

ProE中创建螺纹的正确方法

ProE中创建螺纹的正确方法
很多朋友在Pro/ENGINEER中是通过螺旋扫描的方式来做螺纹,如图1。不过在正式的产品设计中这种方法不可取。因为:1)这种做法比较麻烦;2)在大型装配件中占用系统内存,浪费资源;3)工程图中生成的画法不符合GB或ANSI标准。
图1
正确的方法是通过螺纹修饰的方法来创建的,选择“插入”菜单->“修饰”->“螺纹”,如图2。
图2
按照图3选择“螺纹面 (Thread Surface)”和“起始面 (Start Surface)”。方向定义向下,其他尺寸自定义。
图3
螺纹ห้องสมุดไป่ตู้饰创建完成,如图4。
图4
图5对比了通过螺纹修饰和螺旋扫描创建的螺纹工程图对比。左侧为螺纹修饰生成的工程图(符合制图相关标准),右侧是螺纹扫描生成的工程图(不符合制图标准)。
图5

PROE螺纹三种画法及仿真

PROE螺纹三种画法及仿真

基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。

螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。

在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。

不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。

方法一:首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。

想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。

简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。

常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radiay = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)z = l*t z=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。

n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。

生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。

PROE螺纹制作和收尾教程

PROE螺纹制作和收尾教程

[原创教程]螺纹混合收尾教程
参考2001下螺纹柱的教程,做了这个wildfire下的螺纹教程
1 创建实体
2 螺旋扫描
3 投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘
3.1 在草绘中用--"使用边"命令选取螺纹
3.2 绘制连接螺纹的-弧
3.3 删除--使用边--生成的螺纹
3.4 退出草绘后定义曲面和方向参照
4 扫描混合
4.1 定义一点(作为螺尾最细的口)
4.2 定义另一端的螺纹切口
5 OK了
1.如图做个圆柱
2.用螺旋扫描切除螺纹
属性定义如下
选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制
如图的螺纹轨迹线
起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出
退出草绘模式
系统提示输入节距值:5.00
确定,再次进入草绘,绘制如图截面
退出草绘模式,确定后螺纹生成
现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前需先生成轨迹线选取“投影“工具,进入,投影草绘
草绘平面选front,进入
选右边的使用边工具
选择螺纹线,如图
如图绘圆弧
删去螺纹线,剩下圆弧
退出草绘
选择投影曲面如图,红色部分
如下图,选择投影方向
扫描混合工具来收尾处理
混合选项
选取轴线
然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线
截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点
退出草绘,端点类型:光滑
进入2截面,角度为0,进入草绘
绘制如图三角形
确定,就ok了
. .。

PRO-E螺纹的画法

PRO-E螺纹的画法
aa螺纹终止线画一小段剖面线画到大径线小径线画细实线且画到倒角内小径085d螺纹终止线画粗实线小径线画粗实线倒角圆不画剖面线画到小径线即粗实线位置120不穿通螺纹孔的画法
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
第25讲 螺纹及其画法
机 电 工 程 系
25.1 螺纹的基本要素 25.2 螺纹的规定画法 25.3 螺纹的标注
牙底
小径 大径 牙顶
机 电 工 程 系
牙顶
牙底
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
螺纹的中径: 一个假想圆柱的直径。该圆柱的母线通 过牙型上沟槽和凸起宽度相等的地方。 牙底 牙顶
大径 D、d
机 工 程 系
牙顶 内螺纹
牙底
外螺纹
小径D1、d1

中径D2、d2
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
⑶ 螺纹的线数n
沿一条螺旋线形成的螺 纹叫做单线螺纹;沿两条或 两条以上在轴向等距分布的 螺旋线所形成的螺纹叫做多 线螺纹。
机 电 工 程 系
单线螺纹
双线螺纹
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
⑷ 螺距和导程
螺纹上相邻两牙在中径线上对应两点 之间的轴向距离P称为螺距。 同一条螺纹上相邻两牙在中径线上对 应两点之间的轴向距离Ph称为导程。
⒉ 内螺纹画法
大径线画细实线
倒角圆不画
小径线画粗实线 A
螺纹终止线 大径圆约画3/4圈 A-A
机 电 工 程 系
A 剖面线画到小径线 即粗实线位置
三 门 峡 职 业 技 术 学 院
不穿通螺纹孔的画法:
钻 孔
容易出错的地方
攻 丝
机 电 工 程 系
118°
120°
0.5D

ProE制作螺旋线

ProE制作螺旋线

PROE制作螺旋线*本人是在ProE 2001(很古老了, 呵呵)中做的, Wildfire中做的方法一样制作螺旋线有下列二个方法:1、formed curve (比较直观, 好控制形状);2、用方程式(from equation);一.Formed curve:1、首先建立缺省的datum plan;并建立一个参数p,用来控制螺旋圈数(set up/parameters/create/real parameters ,初始值可以设为:1)2、建立圆柱体(或者圆柱曲面),如下图:3、建立form curve,选择tang plane 为sketching plane,选择圆柱体的顶面为top,然后绘制如下图直线:注意事项:a、对齐直线的两个端点(右上端点对齐圆柱的top面,左下端点对齐圆柱轴线和tang plane的交点)b、建立coordinate system,并对齐直线的左下端点)4、建立relation:sd#=L*P*PI*DL为圆柱的长度P 为参数(第一步建立的参数)D 为圆柱的直径PI 为π5、regenerate后你可以看到生成的helical curve了。

--------------------------------------------------------------------------------二、利用方程式:1、首先建立缺省的datum plan,coordinate system2、建立datum curve ,选择from equation3、选择coordinate system, 圆柱坐标(cylindrical)此时出现下列信息:/* For cylindrical coordinate system, enter parametric equation/* in terms of t (which will vary from 0 to 1) for r, theta and z/* For example: for a circle in x-y plane, centered at origin/* and radius = 4, the parametric equations will be:/* r = 4/* theta = t * 360/* z = 0/*-------------------------------------------------------------------其中螺旋线的方程式为:r = minimum radius of helix + t * (major radius of helix - minimum radius of helix) theta = t * (pitch of helix * 360 * leading angle (if any)z = desired height + t在弹出的信息文档内输入下列数值:R=4+t*(6-4)Theta=t*(7*360)Z=2+t4、存盘退出后按ok5、你所建立的螺旋线如下图:。

proe中曲线方程proe各种螺旋线画法

proe中曲线方程proe各种螺旋线画法

每一页的曲线类型如下:第1页:碟形弹簧、葉形线、螺旋线(Helical curve)、蝴蝶曲线和渐开线;第2页:螺旋线、对数曲线、球面螺旋线、双弧外摆线和星行线;第3页:心脏线、圆内螺旋线、正弦曲线、太阳线和费马曲线(有点像螺纹线);第4页:Talbot 曲线、4叶线、Rhodonea 曲线、抛物线和螺旋线;第5页:三叶线、外摆线、Lissajous 曲线、长短幅圆内旋轮线和长短幅圆外旋轮线;第6页:三尖瓣线、概率曲线、箕舌线、阿基米德螺线和对数螺线;第7页:蔓叶线、tan曲线、双曲余弦、双曲正弦和双曲正切;第8页:一峰三驻点曲线、八字曲线、螺旋曲线、圆和封闭球形环绕曲线;第9页:柱坐标螺旋曲线、蛇形曲线、8字形曲线、椭圆曲线和梅花曲线;第10页:花曲线、空间感更强的花曲线、螺旋上升的椭圆线、螺旋花曲线和鼓形线;第11页:长命锁曲线、簪形线、螺旋上升曲线、蘑菇曲线和8字曲线;第12页:梅花曲线、桃形曲线、碟形弹簧、环形二次曲线和蝶线;第13页:正弦周弹簧、环形螺旋线、内接弹簧、多变内接式弹簧和柱面正弦波线;第14页:ufo(漩涡线)手把曲线、篮子、圆柱齿轮齿廓的渐开线方程和对数螺旋曲线;第15页:罩形线、向日葵线、太阳线、塔形螺旋线和花瓣线;第16页:双元宝线、阿基米德螺线的变形、渐开线方程、双鱼曲线和蝴蝶结曲线;第17页:“两相望”曲线、小蜜蜂、弯月、热带鱼和燕尾剪;第18页:天蚕丝、心电图、变化后的星形线、小白兔和大家好;第19页:蛇形线、五环、蜘蛛网、次声波和十字渐开线;第20页:内五环和蜗轨线;1.碟形弹簧圓柱坐标方程:r = 5theta = t*3600z =(sin(3.5*theta-90))+24*t2.葉形线.笛卡儿坐標标方程:a=10x=3*a*t/(1+(t^3))y=3*a*(t^2)/(1+(t^3))3.螺旋线(Helical curve) 圆柱坐标(cylindrical)方程: r=ttheta=10+t*(20*360)z=t*34.蝴蝶曲线球坐标方程:rho = 8 * t theta = 360 * t * 4 phi = -360 * t * 85.渐开线采用笛卡尔坐标系方程:r=1ang=360*ts=2*pi*r*tx0=s*cos(ang)y0=s*sin(ang)x=x0+s*sin(ang)y=y0-s*cos(ang)z=06.螺旋线.笛卡儿坐标方程:x = 4 * cos ( t *(5*360)) y = 4 * sin ( t *(5*360))z = 10*t7.对数曲线笛卡尔坐标系方程:z=0x = 10*ty = log(10*t+0.0001)8.球面螺旋线采用球坐标系方程:rho=4theta=t*180phi=t*360*209.双弧外摆线卡迪尔坐标方程: l=2.5b=2.5x=3*b*cos(t*360)+l*cos(3*t*360) Y=3*b*sin(t*360)+l*sin(3*t*360)10.星行线卡迪尔坐标方程:a=5x=a*(cos(t*360))^3y=a*(sin(t*360))^311.心脏线圓柱坐标方程:a=10r=a*(1+cos(theta)) theta=t*36012.圆内螺旋线采用柱座标系方程:theta=t*360r=10+10*sin(6*theta) z=2*sin(6*theta)13.正弦曲线笛卡尔坐标系方程:x=50*ty=10*sin(t*360)z=014.太阳线(这本来是做别的曲线的,结果做错了,就变成这样了)15.费马曲线(有点像螺纹线)数学方程:r*r = a*a*theta圓柱坐标方程1: theta=360*t*5a=4r=a*sqrt(theta*180/pi)方程2: theta=360*t*5a=4r=-a*sqrt(theta*180/pi)由于Pro/e只能做连续的曲线,所以只能分两次做16.Talbot 曲线卡笛尔坐标方程:theta=t*360a=1.1b=0.666c=sin(theta)f=1x = (a*a+f*f*c*c)*cos(theta)/ay = (a*a-2*f+f*f*c*c)*sin(theta)/b17.4叶线(一个方程做的,没有复制)18.Rhodonea 曲线采用笛卡尔坐标系方程:theta=t*360*4x=25+(10-6)*cos(theta)+10*cos((10/6-1)*theta) y=25+(10-6)*sin(theta)-6*sin((10/6-1)*theta)19. 抛物线笛卡儿坐标方程:x =(4 * t)y =(3 * t) + (5 * t ^2) z =020.螺旋线圓柱坐标方程:r = 5theta = t*1800z =(cos(theta-90))+24*t21.三叶线圆柱坐标方程:a=1theta=t*380b=sin(theta)r=a*cos(theta)*(4*b*b-1)22.外摆线迪卡尔坐标方程:theta=t*720*5b=8a=5x=(a+b)*cos(theta)-b*cos((a/b+1)*theta) y=(a+b)*sin(theta)-b*sin((a/b+1)*theta) z=023. Lissajous 曲线theta=t*360a=1b=1c=100n=3x=a*sin(n*theta+c)y=b*sin(theta)24.长短幅圆内旋轮线卡笛尔坐标方程:a=5b=7c=2.2theta=360*t*10x=(a-b)*cos(theta)+c*cos((a/b-1)*theta) y=(a-b)*sin(theta)-c*sin((a/b-1)*theta)25.长短幅圆外旋轮线卡笛尔坐标方程:theta=t*360*10a=5b=3c=5x=(a+b)*cos(theta)-c*cos((a/b+1)*theta)y=(a+b)*sin(theta)-c*sin((a/b+1)*theta)26. 三尖瓣线a=10x = a*(2*cos(t*360)+cos(2*t*360)) y = a*(2*sin(t*360)-sin(2*t*360))27.概率曲线!方程:笛卡儿坐标x = t*10-5y = exp(0-x^2)28.箕舌线笛卡儿坐标系a = 1x = -5 + t*10y = 8*a^3/(x^2+4*a^2)29.阿基米德螺线柱坐标a=100theta = t*400r = a*theta30.对数螺线柱坐标theta = t*360*2.2 a = 0.005r = exp(a*theta)31.蔓叶线笛卡儿坐标系a=10y=t*100-50solvex^3 = y^2*(2*a-x) for x32.tan曲线笛卡儿坐标系x = t*8.5 -4.25y = tan(x*20)33.双曲余弦x = 6*t-3y = (exp(x)+exp(0-x))/234.双曲正弦x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/235.双曲正切x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/(exp(x)+exp(0-x))36.一峰三驻点曲线x = 3*t-1.5y=(x^2-1)^3+137.八字曲线x = 2 * cos ( t *(2*180)) y = 2 * sin ( t *(5*360)) z = 038.螺旋曲线r=t*(10*180)+1theta=10+t*(20*180)z=t39.圆x = cos ( t *(5*180))y = sin ( t *(5*180)) z = 040.封闭球形环绕曲线rho=2theta=360*tphi=t*360*1041.柱坐标螺旋曲线x = 100*t * cos ( t *(5*180)) y = 100*t * sin ( t *(5*180)) z = 042.蛇形曲线x = 2 * cos ( (t+1) *(2*180)) y = 2 * sin ( t *(5*360))z = t*(t+1)43.8字形曲线柱坐标theta = t*360r=10+(8*sin(theta))^244.椭圆曲线笛卡尔坐标系a = 10b = 20theta = t*360x = a*cos(theta)y = b*sin(theta)45.梅花曲线柱坐标theta = t*360r=10+(3*sin(theta*2.5))^246.另一个花曲线theta = t*360r=10-(3*sin(theta*3))^2 z=4*sin(theta*3)^247.改一下就成为空间感更强的花曲线了;) theta = t*360r=10-(3*sin(theta*3))^2z=(r*sin(theta*3))^248.螺旋上升的椭圆线a = 10b = 20theta = t*360*3x = a*cos(theta)y = b*sin(theta)z=t*1249.甚至这种螺旋花曲线theta = t*360*4r=10+(3*sin(theta*2.5))^2z = t*1650 鼓形线笛卡尔方程r=5+3.3*sin(t*180)+t theta=t*360*10z=t*1051 长命锁曲线笛卡尔方程:a=1*t*359.5b=q2*t*360c=q3*t*360rr1=w1rr2=w2rr3=w3x=rr1*cos(a)+rr2*cos(b)+rr3*cos(c) y=rr1*sin(a)+rr2*sin(b)+rr3*sin(c)52 簪形线球坐标方程:rho=200*ttheta=900*tphi=t*90*1053.螺旋上升曲线r=t^10theta=t^3*360*6*3+t^3*360*3*3 z=t^3*(t+1)54.蘑菇曲线rho=t^3+t*(t+1) theta=t*360phi=t^2*360*20*2055. 8字曲线a=1b=1x=3*b*cos(t*360)+a*cos(3*t*360) Y=b*sin(t*360)+a*sin(3*t*360)56.梅花曲线theta=t*360r=100+50*cos(5*theta) z=2*cos(5*theta)57.桃形曲线rho=t^3+t*(t+1) theta=t*360phi=t^2*360*10*1058.名稱:碟形弹簧建立環境:pro/e圓柱坐r = 5theta = t*3600z =(sin(3.5*theta-90))+2459.环形二次曲线笛卡儿方程:x=50*cos(t*360)y=50*sin(t*360)z=10*cos(t*360*8)60 蝶线球坐标:rho=4*sin(t*360)+6*cos(t*360^2) theta=t*360phi=log(1+t*360)*t*36061.正弦周弹簧笛卡尔:ang1=t*360ang2=t*360*20x=ang1*2*pi/360y=sin(ang1)*5+cos(ang2)z=sin(ang2)62.环形螺旋线x=(50+10*sin(t*360*15))*cos(t*360) y=(50+10*sin(t*360*15))*sin(t*360) z=10*cos(t*360*5)63.内接弹簧x=2*cos(t*360*10)+cos(t*180*10) y=2*sin(t*360*10)+sin(t*180*10) z=t*664.多变内接式弹簧x=3*cos(t*360*8)-1.5*cos(t*480*8) y=3*sin(t*360*8)-1.5*sin(t*480*8) z=t*865.柱面正弦波线柱坐标:方程r=30theta=t*360z=5*sin(5*theta-90)66. ufo (漩涡线)球坐标:rho=t*20^2theta=t*log(30)*60 phi=t*720067. 手把曲线thta0=t*360thta1=t*360*6r0=400r1=40r=r0+r1*cos(thta1) x=r*cos(thta0)y=r1*sin(thta1)z=068.篮子圆柱坐标r=5+0.3*sin(t*180)+ttheta=t*360*30z=t*569. 圆柱齿轮齿廓的渐开线方程:afa=60*tx=10*cos(afa)+pi*10*afa/180*sin(afa)x=10*sin(afa)-pi*10*afa/180*cos(afa)z=0注:afa为压力角,取值范围是0到60,10为基圆半径。

螺纹的几种绘制方法总结

螺纹的几种绘制方法总结

solidw‎o rks 螺纹的几种绘‎制方法在solid‎w orks中‎有三种螺纹的‎画法,分别是(1)装饰螺纹画法‎,无论是外螺纹‎,还是内螺纹都‎可以用“装饰螺纹线“这个命令来完‎成。

(2)扫描切除画法‎。

(3)插入特征-异形孔画内螺‎纹。

这三种方法的‎优缺点如下:装饰螺纹画法‎的优点是它省‎时省力,显示速度快占‎用内存小,该螺纹的工程‎图符合国标的‎螺纹画法;它的缺点是螺‎纹只显示外观‎,没有详细的螺‎纹特征。

扫描切除螺纹‎画法的优点是‎其螺纹特征真‎实具体,可以用于CA‎E分析计算螺‎纹的强度等;其缺点是过程‎比较复杂,显示时比较占‎用内存,并且该画法螺‎纹的工程图不‎符合国标螺纹‎画法。

因此为了出工‎程图方便,一般推荐装饰‎螺纹画法。

一.装饰螺纹线的‎画法:1.比如要M10‎的螺纹,那先做一个直‎径为10的圆‎柱,然后“插入--注释--装饰螺纹线”然后把参数填‎上就可以了。

2.比如你要做M‎10*1.25的外螺纹‎,长度为15个‎毫米。

先做一个直径‎为10的轴,然后点击“装饰螺纹线”这个命令就会‎让你输入螺纹‎长度及螺纹底‎径,这时你输入长‎度为15,次要直径(10-1.25)=8.75就可以了‎啊。

这样外螺纹就‎做好了。

内螺纹也可以‎如此做,只不过底孔应‎该是8.75,次要直径是1‎0罢了。

二.扫描切除画法‎扫描切除的方‎法,其原理类似于‎螺纹的加工,其具体步骤是‎:1.首先按照插入-曲线-螺旋线画一个螺旋线‎;2.其次按照插入-参考体-参考面建立一个参考‎面,要求其按照垂‎直于螺纹线起‎点的方式建立‎;3.再次,在参考面上画‎出螺纹的牙形‎;4.最后,进行切除-扫描特征,切除曲线选择‎参考面上的牙‎型;切除线选择螺‎旋线。

注意不要将牙‎型图的尺寸画‎的比螺距还大‎!!!!例如:如何在sol‎idwork‎s2010中‎画螺纹(1).文件→新建→零件,如下图所示:(2).拉伸凸台→Φ30*80的零件,如下图所示:(3).对零件进行倒‎角1*45°,如下图所示:(4).在草图里绘制‎一个Φ30的‎圆,如下图所示:(5).插入→曲线→螺旋线/涡状线,如下图所示:(6).螺距3.0→反向→圈数15,如下图所示:(7).选择确定,如下图所示:(8).选择上视基准‎面→正视于,如下图所示:(9).绘制一个正三‎角形→边长为4,如下图所示:(10).选择确认,如下图所示:(11).特征→扫描切除,如下图所示:(12).选择正三角形‎,然后选择螺旋‎线,如下图所示:(13).选择确定→螺纹完成,如下图所示:三.可以用插入-特征-异形孔。

《Proe螺栓的画法》课件

《Proe螺栓的画法》课件
总结词
调整材质和纹理
详细描述
为了提高螺栓的渲染效果,可以调整材质和纹理,如金属 光泽、表面粗糙度等,以呈现更加真实的视觉效果。同时 ,还可以使用贴图来增加细节和质感。
总结词
使用高级渲染技巧
详细描述
为了获得更加出色的渲染效果,可以学习并运用一些高级 渲染技巧,如景深、运动模糊和辉光等,以增强螺栓的视 觉冲击力。
优化渲染效果
总结词
优化渲染效果可以提升螺栓的可视化效果和真实感,使其更加逼真和具有吸引力。
详细描述
在Proe中,用户可以使用高级渲染功能来优化螺栓的渲染效果。通过调整光照、阴影、材质等参数, 可以创造出更加逼真的视觉效果,使螺栓更加引人注目。此外,还可以使用贴图、纹理等素材来增强 螺栓的细节和质感,提高整体的美观度。
详细描述:为了提高螺栓画法的效率和准确性,建议使 用Proe提供的模板进行绘制。这些模板已经预设了正 确的参数和尺寸,可以避免手动调整时出现误差。
如何提高螺栓画法的渲染效果?
总结词
选择合适的渲染器
详细描述
在Proe中,可以选择不同的渲染器来提高螺栓的渲染效 果。根据需要选择合适的渲染器,如光线追踪或全局照明 渲染器,以获得更加逼真的渲染效果。
总结词
基础操作,掌握基本流程
VS
详细描述
介绍如何使用Proe软件绘制标准螺栓, 包括创建基本圆柱体、切割圆柱体、创建 螺纹等步骤,强调操作流程的规范性和准 确性。
案例二:特殊形状螺栓的绘制
总结词
进阶技巧,创意设计
详细描述
介绍如何绘制具有特殊形状的螺栓,如异形 螺栓、带孔螺栓等,通过实例演示如何运用 Proe的参数化建模和特征创建功能,实现 创意设计。
批量处理和自动化

该怎么去画CreoProe螺纹收尾

该怎么去画CreoProe螺纹收尾

Creo/Proe螺纹收尾法方法螺纹收尾方法,许多书上都介绍同一种方法,即混扫收尾,实际上这种方法既与实际加工不符,做起来又麻烦,最后的结果也与实际加工结果有差异.因此,许多小伙伴在实用中都在用另一种方法做.但很多新手兄弟还是不知道如何做。

我这里再特别对这个问题作个小结。

方法1直接螺旋扫描一体做出模拟螺纹的实际加工过程,我们通常应使用切除法生成螺纹。

下图示例是做一个M10x1.5的普通螺纹。

先做一个外径10的圆柱。

然后用“螺旋扫描”生成切除特征,生成螺纹。

螺旋扫描的轨迹如下图,轨迹由一直线段和一圆弧组成,直线段端点作为螺纹起点,它偏离螺钉端面一个螺距(这个距离可根据实际情况自行确定)。

直线段在圆柱上长度为21,此为螺纹有效长度,圆弧部份的另一个端点轴向偏离共用端点1.5,此为不完全螺纹的长度,径向偏离共用端点一个螺牙高,用公式计算如下。

收尾的关键即是这一个径向偏离,向圆柱的外部偏移一个螺牙高,正好扫描切除到轨迹终点时,刀具离开工件。

草绘截面,即螺牙形状,如下。

标准的公制螺纹,其螺牙形状并非是个三角形,虽然实际加工中有直接用尖角车刀车出来的(当然也可画成三角形或者其它牙型)。

下图数据按M10x1.5普通公制螺牙的形状绘出。

绘完截面。

生成的螺纹即自然带有比较符合加工实际的收尾。

(不完全螺纹长度可根据实际情况调整)。

此法做成收尾如下。

当然截面画成三角形的话,也是一样的。

可以看到,收尾很自然,至于收尾部份的具体长度,可根据实际情况调整,并不一定用我这例子里的1.5方法2先做螺纹再混扫收尾这种方法是很多书上都介绍的一种“经典做法”,麻烦且做出来的东西不怎么符合实际加工过程及加工效果。

这里也一并介绍。

4一样用切除加工,先做出外径10的圆柱。

再用螺旋扫描切除生成有效螺纹部份,扫描轨迹仅由一段直线段构成,如下。

草绘截面,即螺牙形状。

如下图,要点同方法1。

当然也可直接画成三角形,或用其它的螺牙形状。

草绘完毕,生成有效螺纹部份。

proe螺纹画法

proe螺纹画法

:插入--螺旋扫描--切割--确定螺旋方向--绘草图(先选回转中心,待切削边为参照,再绘制中心线和螺旋长度的线,中心线与回转中心重合,螺旋长度线与切削参照线重合,设置螺旋长度尺寸,然后打钩确认)--设置螺距--绘制切削截面图(截面根据需要绘制,一般绘成等边三角形,边长小于螺距,边长一边与沿螺旋方向的线重合,三角形一个角对着需要切削掉肉的一边),然后就是一路确认下去就可以完成啦.
2.
3.
4. 选取一个平面,
5.
6.
7.
8.
进入草绘界面。

参照一条边
画一条线再画一条中心线。

点确定
输入节距值。

在红色标记处画三角形,注意三角形应尽量为等边三角形的高代表牙高,三角形的边为牙宽
然后点确定,再点确定。

完成。

Proe 外螺纹画法

Proe 外螺纹画法

Proe 外螺纹画法
本人是Proe的初学者,一般外螺纹的画法有三种。

由于是想为初学者提供点帮助的,所以本人就把我自己认为最简单的方法说出来,以便Proe初学者交流。

第一步:建立一个圆柱体
这一步我想是要使会一点点Proe的人都会,我就不详细解说了。

第二步:插入----螺旋扫描-----切口
第三步:定义属性
第四步:选择扫引轨迹(RIGHT面),方向(正向,反向)第五步:输入节距
第六步:画出截面
第七部:选择截面内侧方向
效果图是有点不标准,但画法就是这样的,还请大家见谅!。

三维软件绘图内外螺纹

三维软件绘图内外螺纹

三维软件绘制内外螺纹1绘制螺杆
(1)绘制草图
(2)旋转凸台
(3)建立新基准面,并绘制草图
(4)拉升切除
2外螺纹步骤:
(1)绘制零部件,然后点“插入”——“曲线”——“螺旋线”。

(2)选中圆柱的端面,草绘一个直径为20mm 的圆,确定。

设置螺旋线的螺距为5mm,圈数为15,方向向上。

(3)在过圆柱中心轴的任意平面上(如果没有可以自己创建)草绘如图所示的三角形(此为螺纹接口)。

(4)点“切除-扫描”,选小三角型为轮廓,螺旋线为路径,确定。

(5)得到实体螺纹。

3:内螺纹步骤:(1)绘制凸台
(2)倒角
(3)绘制草图
(4)拉升切除
(5)点击曲线--螺旋线命令,在圆柱的上
表面绘制一个圆,绘制完毕就可以退出草图,然后输入相关的参数,如高度、螺距、圈数,即可完成螺旋线的创建。

(6)建立一盒基准面,第一参考为螺旋线的末端点,第二参考为曲线,即为螺旋线,然后垂直于曲线。

完成基准面的建立。

(7)在基准面上,绘制三角形或者等腰梯形,为螺纹的形状。

绘制完毕退出草图,然后点击扫描切除,轮廓为三角形,路径为螺旋线。

(8)最后,可以通过视图--显示--半剖视图来查看所绘制的图,也可以使用螺纹装饰图来绘制。

proe中曲线方程proe各种螺旋线画法

proe中曲线方程proe各种螺旋线画法

之阳早格格创做每一页的直线典型如下:第1页:碟形弹簧、葉形线、螺旋线(Helical curve)、蝴蝶直线战渐启线;第2页:螺旋线、对于数直线、球里螺旋线、单弧中晃线战星止线;第3页:心净线、圆内螺旋线、正弦直线、太阳线战费马直线(有面像螺纹线);第4页:Talbot 直线、4叶线、Rhodonea 直线、扔物线战螺旋线;第5页:三叶线、中晃线、Lissajous 直线、少短幅圆内旋轮线战少短幅圆中旋轮线;第6页:三尖瓣线、概率直线、箕舌线、阿基米德螺线战对于数螺线;第7页:蔓叶线、tan直线、单直余弦、单直正弦战单直正切;第8页:一峰三驻面直线、八字直线、螺旋直线、圆战启关球形环绕直线;第9页:柱坐标螺旋直线、蛇形直线、8字形直线、椭圆直线战梅花直线;第10页:花直线、空间感更强的花直线、螺旋降高的椭圆线、螺旋花直线战饱形线;第11页:少命锁直线、簪形线、螺旋降高直线、蘑菇直线战8字直线;第12页:梅花直线、桃形直线、碟形弹簧、环形二次直线战蝶线;第13页:正弦周弹簧、环形螺旋线、内交弹簧、多变内交式弹簧战柱里正弦波线;第14页:ufo(漩涡线)脚把直线、篮子、圆柱齿轮齿廓的渐启线圆程战对于数螺旋直线;第15页:罩形线、背日葵线、太阳线、塔形螺旋线战花瓣线;第16页:单元宝线、阿基米德螺线的变形、渐启线圆程、单鱼直线战蝴蝶结直线;第17页:“二相视”直线、小蜜蜂、直月、热戴鱼战燕尾剪;第18页:天蚕丝、心电图、变更后的星形线、小黑兔战大家佳;第19页:蛇形线、五环、蜘蛛网、次声波战十字渐启线;第20页:内五环战蜗轨线;1.碟形弹簧圓柱坐标圆程:r = 5theta = t*3600z =(sin(3.5*theta-90))+24*t2.葉形线.笛卡女坐標标圆程:a=10x=3*a*t/(1+(t^3))y=3*a*(t^2)/(1+(t^3))3.螺旋线(Helical curve) 圆柱坐标(cylindrical)圆程: r=ttheta=10+t*(20*360)z=t*34.蝴蝶直线球坐标圆程:rho = 8 * ttheta = 360 * t * 4phi = -360 * t * 85.渐启线采与笛卡我坐标系圆程:r=1ang=360*ts=2*pi*r*tx0=s*cos(ang)y0=s*sin(ang)x=x0+s*sin(ang)y=y0-s*cos(ang)z=06.螺旋线. 笛卡女坐标圆程:x = 4 * cos ( t *(5*360)) y = 4 * sin ( t *(5*360)) z = 10*t7.对于数直线笛卡我坐标系圆程:z=0x = 10*ty = log(10*t+0.0001)8.球里螺旋线采与球坐标系圆程:rho=4theta=t*180phi=t*360*209.单弧中晃线卡迪我坐标圆程: l=2.5b=2.5x=3*b*cos(t*360)+l*cos(3*t*360) Y=3*b*sin(t*360)+l*sin(3*t*360)10.星止线卡迪我坐标圆程:a=5x=a*(cos(t*360))^3y=a*(sin(t*360))^311.心净线圓柱坐标圆程:a=10r=a*(1+cos(theta))theta=t*36012.圆内螺旋线采与柱座标系圆程:theta=t*360r=10+10*sin(6*theta)z=2*sin(6*theta)13.正弦直线笛卡我坐标系圆程:x=50*ty=10*sin(t*360)z=014.太阳线(那本本是干别的直线的,截止干错了,便形成那样了)15.费马直线(有面像螺纹线)数教圆程:r*r = a*a*theta圓柱坐标圆程1: theta=360*t*5a=4r=a*sqrt(theta*180/pi)圆程2: theta=360*t*5a=4r=-a*sqrt(theta*180/pi)由于Pro/e只可干连绝的直线,所以只可分二次干16.Talbot 直线卡笛我坐标圆程:theta=t*360 a=1.1b=0.666c=sin(theta)f=1x = (a*a+f*f*c*c)*cos(theta)/a y = (a*a-2*f+f*f*c*c)*sin(theta)/b17.4叶线(一个圆程干的,不复造)18.Rhodonea 直线采与笛卡我坐标系圆程:theta=t*360*4x=25+(10-6)*cos(theta)+10*cos((10/6-1)*theta)y=25+(10-6)*sin(theta)-6*sin((10/6-1)*theta)19. 扔物线笛卡女坐标圆程:x =(4 * t)y =(3 * t) + (5 * t ^2)z =020.螺旋线圓柱坐标圆程:r = 5theta = t*1800z =(cos(theta-90))+24*t21.三叶线圆柱坐标圆程:a=1 theta=t*380b=sin(theta)r=a*cos(theta)*(4*b*b-1)22.中晃线迪卡我坐标圆程:theta=t*720*5 b=8a=5x=(a+b)*cos(theta)-b*cos((a/b+1)*theta)y=(a+b)*sin(theta)-b*sin((a/b+1)*theta)z=023. Lissajous 直线theta=t*360a=1b=1c=100n=3x=a*sin(n*theta+c)y=b*sin(theta)24.少短幅圆内旋轮线卡笛我坐标圆程:a=5 b=7c=2.2theta=360*t*10x=(a-b)*cos(theta)+c*cos((a/b-1)*theta)y=(a-b)*sin(theta)-c*sin((a/b-1)*theta)25.少短幅圆中旋轮线卡笛我坐标圆程:theta=t*360*10 a=5b=3c=5x=(a+b)*cos(theta)-c*cos((a/b+1)*theta)y=(a+b)*sin(theta)-c*sin((a/b+1)*theta)26. 三尖瓣线a=10x = a*(2*cos(t*360)+cos(2*t*360)) y = a*(2*sin(t*360)-sin(2*t*360))27.概率直线!圆程:笛卡女坐标x = t*10-5y = exp(0-x^2)??箕舌线笛卡女坐标系a??????x????????????t??y??????????a^??x^ ????a^ ????阿基米德螺线柱坐标a??theta??????t????r??????a??theta??对于数螺线柱坐标theta??????t????????a????????r??????exp a??theta??31.蔓叶线笛卡女坐标系a=10y=t*100-50solvex^3 = y^2*(2*a-x)for x32.tan直线笛卡女坐标系x = t*8.5 -4.25y = tan(x*20)33.单直余弦x = 6*t-3y = (exp(x)+exp(0-x))/234.单直正弦x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/235.单直正切x = 6*t-3y = (exp(x)-exp(0-x))/(exp(x)+exp(0-x))36.一峰三驻面直线x = 3*t-1.5y=(x^2-1)^3+141.柱坐标螺旋直线x = 100*t * cos ( t *(5*180)) y = 100*t * sin ( t *(5*180)) z = 042.蛇形直线x = 2 * cos ( (t+1) *(2*180)) y = 2 * sin ( t *(5*360))z = t*(t+1)43.8字形直线柱坐标theta = t*360r=10+(8*sin(theta))^244.椭圆直线笛卡我坐标系a = 10b = 20theta = t*360x = a*cos(theta)y = b*sin(theta)45.梅花直线柱坐标theta = t*360r=10+(3*sin(theta*2.5))^246.另一个花直线theta = t*360 r=10-(3*sin(theta*3))^2z=4*sin(theta*3)^247.改一下便成为空间感更强的花直线了;) theta = t*360 r=10-(3*sin(theta*3))^2z=(r*sin(theta*3))^248.螺旋降高的椭圆线a = 10b = 20 theta = t*360*3 x = a*cos(theta) y = b*sin(theta) z=t*1249.以至那种螺旋花直线theta = t*360*4 r=10+(3*sin(theta*2.5))^2z = t*1650 饱形线笛卡我圆程r=5+3.3*sin(t*180)+ttheta=t*360*10z=t*1051 少命锁直线笛卡我圆程:a=1*t*359.5b=q2*t*360c=q3*t*360rr1=w1rr2=w2rr3=w3x=rr1*cos(a)+rr2*cos(b)+rr3*cos(c) y=rr1*sin(a)+rr2*sin(b)+rr3*sin(c)52 簪形线球坐标圆程:rho=200*ttheta=900*tphi=t*90*1053.螺旋降高直线r=t^10theta=t^3*360*6*3+t^3*360*3*3 z=t^3*(t+1)54.蘑菇直线rho=t^3+t*(t+1)theta=t*360phi=t^2*360*20*2055. 8字直线a=1b=1x=3*b*cos(t*360)+a*cos(3*t*360) Y=b*sin(t*360)+a*sin(3*t*360)56.梅花直线theta=t*360r=100+50*cos(5*theta)z=2*cos(5*theta)57.桃形直线rho=t^3+t*(t+1)theta=t*360phi=t^2*360*10*1058.名稱:碟形弹簧修坐環境:pro/e圓柱坐r = 5theta = t*3600z =(sin(3.5*theta-90))+2459.环形二次直线笛卡女圆程:x=50*cos(t*360)y=50*sin(t*360)z=10*cos(t*360*8)60 蝶线球坐标:rho=4*sin(t*360)+6*cos(t*360^2) theta=t*360phi=log(1+t*360)*t*360笛卡我:ang1=t*360ang2=t*360*20x=ang1*2*pi/360y=sin(ang1)*5+cos(ang2)z=sin(ang2)x=(50+10*sin(t*360*15))*cos(t*360) y=(50+10*sin(t*360*15))*sin(t*360) z=10*cos(t*360*5)63.内交弹簧x=2*cos(t*360*10)+cos(t*180*10)y=2*sin(t*360*10)+sin(t*180*10)z=t*6x=3*cos(t*360*8)-1.5*cos(t*480*8)y=3*sin(t*360*8)-1.5*sin(t*480*8)z=t*8柱坐标:圆程r=30theta=t*360z=5*sin(5*theta-90)66. ufo (漩涡线)球坐标:rho=t*20^2theta=t*log(30)*60 phi=t*720067. 脚把直线thta0=t*360thta1=t*360*6r0=400r1=40r=r0+r1*cos(thta1) x=r*cos(thta0)y=r1*sin(thta1)z=068.篮子圆柱坐标r=5+0.3*sin(t*180)+ttheta=t*360*30z=t*569. 圆柱齿轮齿廓的渐启线圆程:afa=60*tx=10*cos(afa)+pi*10*afa/180*sin(afa)x=10*sin(afa)-pi*10*afa/180*cos(afa)z=0注:afa为压力角,与值范畴是0到60,10为基圆半径. ????罩形线球坐标??????背日葵线??????太阳线74 塔形螺旋线r=t*80+50theta=t*360*10z=t*8075 花瓣线球坐标:rho=t*20theta=t*360*90phi=t*360*1076 单元宝线r=sin(t*360*10)+30theta=sin(t*360*15)z=sin(t*3)77 阿基米德螺线的变形(自己念得)不知前里有不??:what柱坐标下:theta=360*2*(t-0.5)r=10*thetaz=078 改过去的渐启线圆程r=20ang = t*360x=r*cos(ang)+2*pi*r*t*sin(ang)y=r*sin(ang)-2*pi*r*t*cos(ang)z=079 单鱼直线球坐标系rho=30+10*sin(t*360*10)theta=t*180*cos(t*360*10)phi=t*360*3080 蝴蝶结直线x=200*t*sin(t*3600)y=250*t*cos(t*3600)z=300*t*sin(t*1800)81 ”二相视“直线球坐标系rho=30theta=t*360*cos(t*360*20)phi=t*360*2082 小蜜蜂笛卡我坐标系:x=cos(t*360)+cos(3*t*360) Y=sin(t*360)+sin(5*t*360)83 直月x=cos(t*360)+cos(2*t*360) Y=sin(t*360)*2+sin(t*360)*284 热戴鱼a=5x=(a*(cos(t*360*3))^4)*ty=(a*(sin(t*360*3))^4)*t85 燕尾剪x=3*cos(t*360*4)y=3*sin(t*360*3)z=t86 天蚕丝theta=t*3600r=(cos(360*t*20)*.5*t+1)*t87 心电图圆柱坐标系:r=sin(t*360*2)+.2theta=10+t*(6*360)z=t*388 变更后的星形线迪卡我坐标系theta=t*360x=10*cos(theta)^3y=10*sin(theta)^3z=cos(theta)89 小黑兔theta=t*360-90r=cos(360*(t/(1+t^(6.5)))*6*t)*3.5+5 90 大家佳theta=t*360+180r=cos(360*t^3*6)*2+591 蛇形线笛卡我坐标系:x=2*cos(t*360*3)*ty=2*sin(t*360*3)*tz=(sqrt(sqrt(sqrt(t))))^3*5 92 五环柱坐标:theta=t*360*4r=cos(t*360*5)+193 蜘蛛网柱坐标:theta=t*360*5r=t*sin(t*360*25)*5+8 94 次声波笛卡我:x=t*5y=t*cos(t*360*8)95 十字渐启线柱坐标:theta=t*360*4r=(cos(t*360*16)*0.5*t+1)*t96 内五环笛卡我theta=t*360*4x=2+(10-5)*cos(theta)+6*cos((10/6-1)*theta) y=2+(10-5)*sin(theta)-6*sin((10/6-1)*theta)97 蜗轨线柱坐标;theta=t*360*2r=cos(t*360*30)*t*0.5+t*2。

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基于Pro/E 3.0创建螺纹的三种方法
——原创:哈尔滨工业大学翟万柱
笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。

螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。

在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。

不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。

方法一:
首先,应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通梯形螺纹的建模。

想必大家对此功能都已熟悉,唯一值得讨论的地方也是重要的地方可能就是螺旋线的生成问题了。

简单易行的方法就是用方程建立曲线,而且可以容易的与参数建立关系,使得生成特征具有通用性。

常用参数方程如下:(应用时注意坐标系的选择与类型的设定)
笛卡儿坐标下的螺旋线柱坐标下的螺旋线x = radia * cos ( t *(n*360)) r=radia
y = radia * sin ( t * (n*360)) theta=theta0+t*(n*360)
z = l*t z=t*l
其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。

n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负
值。

生成螺旋曲线方法为:单击“插入”(Insert)>“模型基准”(Model Datum)>
“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。

然后选择“从方程”(From Equation),接下来选择坐标系并指定坐标系类型后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程,得到目的曲线。

此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系的设定。

对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直观的方法可行呢?答案是肯定的。

下面笔者就以变截面扫描功能根据螺纹形成原理实现此目的,虽然步骤繁琐但容易理解,同时也可以为大家开拓思路,深刻的理解Pro/E基本功能。

下面以公称直径为20的标准梯形螺纹为例生成模型,但由于篇幅所限,关系设定、族表生成、UDF定义等相关参数化设定未涉及,如有需要可通过笔者信箱与笔者联系,定知无不言、言无不尽以求共同进步。

(proe_amateur@)首先建立圆柱体作为基础特征,此处圆柱体直径为预生成螺纹之小径17.5mm,圆柱高度为50mm。

然后生成螺旋线,以备下一步利用扫描功能建立螺纹特征。

此处生成螺旋线的方法为“插入”(Insert)>“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)。

在此之前,先通过草绘工具建立两条辅助线,分别过圆柱中心与圆柱母线,作为可变截面扫描的原点轨迹与截面控制轨迹,草绘结果如图1-1。

然后点选“插入”(Insert)>“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)或在
“特征”工具栏中单击,再选择上步草绘直线(先选中心处直线,再选母线处直线),选择后效果如图1-2。

图1-1 图1-2
然后在对话栏中点选编辑截面。

此处以原点轨迹为圆心,画一构造圆过
“链1”,再从圆心引直线到构造圆上,角度任意如图1-3。

然后利用关系编辑角度尺寸sd4,点击“工具”(Tools)>“关系”(Relations),然后输入如下关系:
sd4=trajpar*25*360
输入关系后截面变为图1-4,此处尺寸参数符号可能为任意数,以用户画面上的参数符号为准。

图1-3 图1-4
其中25为螺纹圈数,既参数方程中的“n”,因为选择螺距为2mm,所以
n=50/2=25
然后连续点击中键以结束可变截面扫描,结果如图1-5。

图1-5 图1-6
下一步用螺旋面的边界与圆柱表面的交线生成螺旋线。

既点选螺旋曲面及Ctrl+圆柱外表面,然后选择“特征”工具栏中的或选取相交曲面后,单击“编
辑”(Edit)>“相交”(Intersect)。

生成螺旋线如图1-6。

(图中已将螺旋曲面隐藏)接下来为利用恒定截面扫描生成螺纹形状。

恒定截面扫描功能命令可通过两种方法实现,既“插入”(insert)>“扫描”(sweep)>“伸出项” (Protrusion)或点选“可变截面扫描”(Variable Section Sweep)功能后在上滑面板的“选项”中选择“恒定剖面”此处以前者做为介绍。

进入“插入”(insert)>“扫描”(sweep)>“伸出项” (Protrusion)然后选择“选取轨迹”(Select Traj) >“曲线链”(Curve chain)选取刚刚已相交功能生成的曲线做为扫描轨迹,选取结果如图1-7,点击中键三次进入截面绘制,并绘制截面如图1-8。

图1-7 图1-8
生成螺纹如图1-9所示,其中首尾部分须用平面进行修剪后才与真实螺纹相同。

若恒定截面扫描时生成为曲面,则可用非封闭端延伸功能达到相同效果。

平面修剪前平面修剪后
图1-9
思考问题:为生成左旋螺纹时应如何设置扫描截面关系。

方法二:
同样是应用“插入”(Insert)>“扫描”(Sweep)>“伸出项”(Protrusion)功能进行普通螺纹的建模。

此处仅在螺旋曲线的生成方法上有所改变,既用“编辑”(Edit)>“包络”(Wrap)功能生成螺旋曲线,并讨论“包络”功能与“投影”功能之间的区别。

此处仅就螺旋线生成部分进行讨论,圆柱体生成、牙形截面绘制及扫描生成螺纹特征与方法一中介绍类似。

在生成圆柱体后进入“编辑”(Edit)>“包络”(Wrap),选择上滑面板中“参照”>“草绘”下的定义按扭,选择 Front平面并单击中键已缺省视图方向进行草绘。

草绘模式下加选圆柱体上表面为参考几何,如图2-1。

并绘制截面如图2-1所示。

其中角度值1.945为螺旋升角。

(螺旋升角的正切=螺距*头数/中径周长)
图2-1 图2-2
单击,则生成螺旋线如图2-2。

加选参照
读者是否已经注意到Pro/E 中,曲线投影至曲面与包络之间的区别。

区别就在于投影曲线与原曲线长度不同,而包络生成的曲线与原曲线长度相同,就象把曲线贴到曲面上一样。

读者可以通过“分析”>“测量”>“长度”对两条曲线进行测量,予以验证。

方法三:
此处在生成圆柱体后,直接以“插入”(Insert)>“螺旋扫描”(Helical Sweep)功能进行螺纹特征的绘制。

Pro/E中螺旋扫描功能十分强大,下面就对其中选项作以一一介绍:
进入“插入”(Insert)>“螺旋扫描”(Helical Sweep) 后,各选项及意义如下:恒定 (Constant) - 螺距恒定。

可变 (Variable) - 螺距可变,而且由图形定义。

穿过轴 (Thru Axis) - 横截面位于穿过旋转轴的平面内。

垂直于轨迹 (Norm To Traj)- 确定横截面方向,使之垂直于轨迹(或旋转面)。

右手定则 (Right Handed) - 使用右手规则定义轨迹。

左手定则 (Left Handed) - 使用左手规则定义轨迹
作如图3-1选择后,首先要求绘制螺旋线生成的母线,此时注意必须绘制旋转中心,母线可以为斜线。

绘制母线如图3-2。

图3-1 图3-2
母线绘制结束后要求输入螺距,再进行牙形截面的绘制既完成螺纹特征的生成。

三种方法各有裨益,笔者青睐第三种方法,但通过对前两中方法的学习与讨论,可以使我们熟悉Pro/E的基本功能,并能灵活运用。

请大家思考多头螺纹、蜗杆、环行蜗杆、弹簧、锥形变节距弹簧等特征的绘制方法,想必在亲自建立上述各特征后,也会和我一样对Pro/E有更深刻的体会,同时积累更多的Pro/E使用技巧,也丰富了自己的LIBRARY。

如果对上述特征有简洁的绘制方法或值得商榷之处,欢迎大家指导、批评。

原创:哈尔滨工业大学翟万柱
(proe_amateur@)
2006-5-21。

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