proe螺母画法(原创)
如何使用creo绘制国标六角螺母GB41
CREO如何绘制国标六角螺母(GB41)文本能过creo软件的参数、关系以及族表功能绘制标准件GB41六角螺母。
在绘制GB41六角螺母之前,先查阅GB41-2016,GB196-2003这两份国标。
GB41为1型六角螺母C级;GB196为普通螺纹基本尺寸。
通过这两份国标,可以看出六角螺母主要由下面几个参数决定尺寸大小:D、P、DW、M、S。
如图所示。
下面打开CREO软件,开始进入绘图步骤。
(本文以M5螺母尺寸绘图。
)步骤一:新建文档新建一个零件文档,输入合适文件名,如“GB41_2016”,取消勾选“使用默认模板”,并选择“mmns_part_solid”这个公制模板,确定进入零件绘图。
步骤二:添加参数选择“工具”下的“参数”,在“参数”面板,点选左下角的“+”分别添加D、DW、P、S、M这5个“实数”(类型)参数,并分别将值修改为5、6.7、0.8、8、5.6(查阅GB41里M5对应的数据)。
如图所示。
步骤三:创建拉伸特征1、选择“TOP”基准平面后,点选“模型”下的“拉伸”特征,进入“草绘”界面。
2、在“草绘”下点选“选项板”,在“草绘器选项板”中选择六边形,将它拖动至绘图区。
3、然后使用鼠标拖动六边形的中心“⊕”移到坐标中心,使之对齐重叠,确定位置(大小先按默认,如图78.65)4、在“草绘”下点选“尺寸”,标注六边形上下两平行边的距离,此时会弹出冲突对话框,删除上一步的默认尺寸(78.65),双击新标注的尺寸,输入“S”,选择“是”确定添加关系。
5、最后在“草绘”下点选“圆”绘制一下与六边形中心重叠的圆,双击圆的直径输入:“D-1.0825*P”,选择“是”确定添加关系。
(D-1.0825*P这是计算D1的公式,此公式查阅GB196。
)5、确定完成,退出草绘,在拉伸高度输入“M”回车确定添加关系,点击“✔”确定完成拉伸特征。
步骤四:创建旋转特征——外倒角1、选择“FRONT”基准平面后,点选“模型”下的“旋转”特征,进入“草绘”界面。
ProE丝杠螺杆螺母的运动仿真教程
第一步当然是建模咯,这个我就不说了
第二步新建组件,创建一根轴,这根轴是用来给螺杆做销钉定义用的
第三步插入螺杆元件,用销钉~~~怎么定义应该知道吧,轴对齐,面对齐,不知道的先学装配的基础教程
第四步插入螺母元件,先用圆柱连接,使两个元件同轴
定义好之后别急着打钩~~~按左下角的新设置
第五步新设置一个槽连接(槽连接就是点在线上运动~~),这个是最关键的,先选螺杆上的一条螺纹边
一定要是同一条线~~~~螺纹线会分成很多段,按ctrl把整条线都选上,建议选内螺纹,好选
选好线后选点,这个点毫无疑问在螺母上,可以选螺母的内螺纹的一个定点,一定要是和在螺杆上的那条螺纹线匹配的那条!!!
意思就是这一点是在刚才选的螺纹线上运动的
这个定义好之后槽连接就定义好了,别急着打钩,还有呢
第六步因为现在的螺母还会旋转
所以我们再定义一个平面连接,使它不会转动,选择面的时候要注意,不要选到螺杆的平面,到时候螺母随螺杆一起旋转了
现在终于可以打钩了~~~到此,装配就完成了
接下来就是仿真了
第七步在应用程序里选机构
第八步定义一个伺服电机,轴在螺杆上,选速度,A=100
第九步就可以分析了
类型选动态,时间稍微长点吧,如果你觉得分析有可能失败,那就短点,因为如果装配有问题,或计算两很大的话电脑计算的会很慢
点运行就可以看到动了
每次看不一定都要在分析里看,因为那计算,可能会很慢,可以在回放里看记得要保存哦,不然下次就又要分析了
终于完成了。
写图文教程真累
而且表达能力欠缺,希望朋友们多多提意见啊
本来想做视频的,老大说有可能会出期刊。
只好图文了。
用犀牛画螺帽(9.29)
Rhino实例教程-螺丝帽在俯视图绘制一个六边形:绘图之前打开状态栏的 Snap 和 Ortho,绘制多边形的形式很多,注意我们使用的是 CR 方式(中心到内切圆半径),以坐标原点为中心绘制内切半径=10 的六边形。
接着使用画圆工具绘制半径=5 圆。
将两者同时选中后,使用挤压命令,在 Front 视图拉出一定高度=8,注意要用 C 键打开挤压的 Cap(封盖)选项。
对螺丝帽进行外面的 30 度导角:在 Top 视图绘制一个 R=9 的圆,并将它垂直向上复制一个到螺帽上表面稍偏上一点的位置(因为我们下一步要使用布尔运算的方式制作导角,对布尔运算来讲,两个严格重合的物体是使用布尔运算的大忌):接下来要在 Front 视图沿着圆的外侧绘制一条与之成30度夹角的线段,方法如下:打开 Ortho 锁定和 Osnap 的 Quad 锁定,使用工具首先在 Front 视图捕捉到刚绘制圆形的右侧并按下鼠标,平行向右画出一条任意长度的线段,按下鼠标后用键盘输入-30,这时线段就会沿指定角度伸展,到长度稍超出螺帽确认即可。
将斜线旋转成一个切割平面。
首先打开 Snap,使用 Surface > Rail Revolve 命令,依次点击斜线和圆形,并在 Front 视图沿坐标中心绘制一条垂直线作为旋转轴,旋转成型的面如下:使用布尔减运算命令 Solid > Difference 进行导角(操作:点击螺帽,后按鼠标右键,再点击斜面按鼠标右键)。
如果出现如下图所示的计算错误,可先按 Undo 取消操作:使用 Mesh 按钮组下的工具(用右键)将斜面的法线反转,然后再次执行布尔运算,正确的结果如下:为螺帽的孔导角。
首先选择所有的线段并将它们全部隐藏起来,使用导角工具,键盘制定导角尺寸为 0.5,分别点击螺帽的上表面和孔的内表面,产生一个导角;对螺帽的背面作同样处理:剩下就是稍微麻烦一点螺纹制作。
使用螺旋线工具在 Front 视图,使螺旋线以孔的高度和半径为基准,绘制一个 5 圈的螺旋线。
proe螺杆建模方法
proe 螺杆建模方法by 无维网IceFai (黄光辉)螺杆是常用的机械配件,本文讲解了使用proe 螺旋扫描创建螺杆的具体建模方法和过程,同时对螺旋和螺纹的起端和末端的渐变收尾方法提出了简单直接的解决办法。
典型的螺杆如图所示,螺杆和螺纹的创建方法其实是一样的,两者不同之处在于截面宽度和螺距之间的关系。
一般来说,螺杆的截面宽度要比螺距小的多。
画螺纹一般采用切口方式的螺旋扫描来进行,而画螺杆一般则采用伸出项的螺旋扫描更方便。
本案例中讲创建一根直径26,螺距10,主螺旋长度100,螺旋截面高3mm 的螺杆。
首先采用拉伸特征创建螺杆的基体圆柱,本案例中是直径20长度120。
然后从菜单中选择“插入”Γ螺旋扫描”Γ伸出项”。
进入螺旋扫描的属性对话框后,保留默认的属性“常数”、“穿过轴”和“右手定则”并点击“完成”,进入“设置草绘平面”环境,选择“Front ”基准面作为扫引轨迹的草绘平面,接受默认的方向参考进入扫引轨迹的草绘环境。
扫印轨迹的的草绘是本案例的关键,首先在圆柱的中心轴参考上放置一条中心线做为螺旋扫描的中心轴,然后使用圆柱的边做参考草绘如图的草绘截面。
这个草绘截面中在起点和终点两个地方都使用了一段和主扫引轨迹相切的圆弧线,这样出来的目的是实现起点和末端的渐变收尾效果。
圆弧的端点偏离正常的扫引轨迹是3mm 正好等于螺旋截面的高度,因此在开始的时候截面完全在实体内部,然后逐渐升高直到正常的截面高度,这个渐变的长度是5那个尺寸决定的,==版权所有,转载保留完整信息,商业用途需获授权==I c e F a i 原创P r o E 教程 无维网W W W .5D C A D .C N轴向的5mm 就是相当于半个螺旋(螺距=10),因此将来的渐变长度就是半个螺旋。
末端的收尾也是一样。
在确定退出扫引轨迹前,必须确认起始点是设在了正确的位置的。
*注:可以在选中端点的时候从右键菜单中“设为起始点”选定起点。
ProE内外螺纹的画法
Pro/E螺纹画法
Pro/E外螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。
2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体外边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--预览--确定。
实体外螺纹生成。
Pro/E内螺纹(外凸/内凹)的画法:
1,先做个实体(例如:φ12*100)。
2,插入--螺旋扫描--伸出项(切口),右侧点击“完成”。
3,选平面--正向--缺省。
4,菜单草绘--参照--点击边缘线--画螺纹长度--中心线--挑勾完成输入节距--画牙形(向柱体内边界外/内画封闭牙形)--挑勾完成--正向--预览--确定。
实体内螺纹生成。
螺栓螺母UG画法
螺栓螺母拉伸、孔、螺纹、倒角、阵列
一、螺母
拉伸、孔、螺纹
1、等长约束加两个角度(深度20)
2、草绘圆、相切约束
拉伸(拉伸方向、拔模角、求交集)
3、再次拉伸
4、孔的创建(可以用拉伸、实际加工是孔)(放置面、定位、尺寸)
定位:点到点选择大圆、圆弧中心
直径:30 深度20
5、攻螺纹(特征操作:螺纹插入:设计特征:螺纹)
符号:显示虚线条,并不将真正的螺纹显示在上面、加工同样、占用内存低、快速详细:显示真正的螺纹线条
符号的
详细的
二、螺栓
1、圆台(直径30 高度:80 放置面定位:点到点选择圆圆弧中心)
2、攻螺纹
三、垫片
1、圆柱(Z轴,直径60、高度5 基点:(0,0,0))
2、边倒圆:2
3、孔:直径35
四、机架
1、
拉伸(深度:20)
2、草图
拉伸、并集(深度:120)
3、孔(直径200)
4、孔
直径:36、深度:20
放置面
垂直参考:选择两条边:50
也可用阵列
(500-100=400)
插入—关联复制——实例——矩形阵列
五、倒圆角。
PROE螺母的设计
螺母的设计作法与步骤:1.新建零件模板,并选择公制模板(mmns_part_solid)。
图4.12.绘制螺母实体(1)单击“基础特征”栏中的按钮,选择FRONT作为草绘平面,进入草绘器,绘制剖面。
单击按钮,完成剖截面绘制。
输入拉伸深度值“25”,单击按钮,完成螺母基本实体的创建。
图4.2(2)倒圆角单击“基础特征”栏中的按钮,选择RIGHT作为草绘平面,进入草绘器,绘制剖面。
单击按钮,完成剖截面绘制。
选择Z轴为旋转轴,取出材料,单击按钮,完成螺母倒角的创建图4.33.拉伸孔单击“基础特征”栏中的按钮,选择RIGHT平面为草绘平面,进入草绘器,绘制剖面。
单击按钮,完成剖截面绘制。
输入拉伸深度值“5”,去除材料,反向,单击按钮,完成螺母第一个孔的创建。
图4.4以相同的方法绘制退刀槽与螺纹孔。
图4.54.单击“基础特征”中的倒角按钮,选择倒角的边,倒角的尺寸为1,单击按钮,完成倒角的创建。
图4.65.绘制螺纹(1)单击“插入-螺旋扫描-切口”,弹出螺旋扫描对话框,点击菜单管理器中的“完成”选择草绘平面。
选择RIGHT平面为草绘平面,单击设置草绘平面中的“正向”按钮,点击“缺省”,完成“属性”的设置。
进入“扫引轨迹”的设置。
图4.7(2)扫引轨迹的确定单击“草绘”下拉菜单中的“参照”按钮,为选择扫引轨迹选择参照,并且绘制旋转轴,然后单击按钮,进入螺距的设置,图4.8(3)输入节距值为2.5,回车确定。
然后绘制横截面。
(4)绘制螺纹的截面形状,在扫引轨迹上绘制螺纹的截面形状,单击确定按钮,完成螺纹界面的绘制。
图4.9(5)选择需要删除的区域,材料内侧或外侧,选择内侧,单击确定按钮,完成螺纹的绘制。
图4.10 (6)完成。
PROE三维建模 六角螺母
六角螺母
1.拉伸六棱柱体(Extrude).
属性:Both Sides,选Top位绘图平面,默认参考平面,拉伸长度:8,剖面如下(利用结构圆画六边行)
2.制造螺孔(Hole命令)
孔径位10,孔深位Thru All,选取螺母顶面为孔的放置面,线性定位,到Right面的距离为0,到Front面的距离为0。
3.制作旋转切面(Cut Revolve)
属性:OneSide,选择一个跨过对角的两条棱的面为绘图平面,选择Top在选零件顶面为参考平面。
旋转角度为360,剖面如下
4.复制旋转切面(Copy->Mirror)
5.倒角
45xd的倒角,边长为0.5,螺母内圆柱面的两端边。
6.制作螺纹(Advanced->Helical Swp)
属性用默认的,绘图平面为Right,选取螺母的轴线和圆柱的边界作为参考线。
做一条中心线过圆柱的轴线,做一条直线和圆柱的边重合和两端相连。
输入螺距为1.5。
绘制剖面。
《Proe螺栓的画法》课件
结束语
感谢收看本课程,希望你 已经学到了有用的知识和 技能。
了解不同类型的螺纹的特点和绘制
方法。掌握如何使用Proe软件绘制
螺纹。
3
步骤三:绘制螺帽
介绍了螺帽的种类和绘制方法。具
体讲解了如何利用Proe画出螺帽的
步骤四:添加标注
4
轮廓和细节。
讲解了螺栓图的标注方式以及标注 的作用和规范。
注意事项
1 绘图的技巧
讲解了螺栓绘图中常见的技巧和窍门,以及如何使用Proe软件快速完成螺栓图。
Proe螺栓的画法
这是一份关于Proe螺栓绘图技巧的PPT课件。在这个课程中,你将学习如何使 用Proe软件绘制高品质的螺栓图。本课程旨在帮助你了解螺栓的基础知识并 掌握绘图技巧,以便在工程设计中更好地应用它们。
介绍
课程概述
介绍了课程内容和目标, 引导Hale Waihona Puke 制定课程学习计 划。学习目标
掌握螺栓的定义、螺纹 的种类和螺栓的类型; 使用Proe软件绘制螺栓 图;了解螺栓绘图技巧, 提高螺栓绘图效率。
2 绘图中常见错误及解决方法
针对螺栓绘图容易出现的问题,介绍了常见错误的原因和解决方法。
3 完成绘图后的检查
解释了如何对绘制好的螺栓图进行检查,以确保它满足设计要求。
课程总结
知识回顾
回顾本课程的重点内容, 总结螺栓基础知识和绘图 技巧。
课程展望
展望将来的学习方向,包 括更高级的螺栓绘图知识 和其他工程设计技术。
螺栓的定义
了解螺栓的组成、结构和用 途。
螺纹的种类
介绍了常见的螺纹类型,如 普通螺纹、紧固螺纹、管螺 纹等。
螺栓的类型
讲解了各种类型螺栓的区别 和用途,如传统螺栓、结构 螺栓、联接螺栓等。
《Proe螺栓的画法》课件
调整材质和纹理
详细描述
为了提高螺栓的渲染效果,可以调整材质和纹理,如金属 光泽、表面粗糙度等,以呈现更加真实的视觉效果。同时 ,还可以使用贴图来增加细节和质感。
总结词
使用高级渲染技巧
详细描述
为了获得更加出色的渲染效果,可以学习并运用一些高级 渲染技巧,如景深、运动模糊和辉光等,以增强螺栓的视 觉冲击力。
优化渲染效果
总结词
优化渲染效果可以提升螺栓的可视化效果和真实感,使其更加逼真和具有吸引力。
详细描述
在Proe中,用户可以使用高级渲染功能来优化螺栓的渲染效果。通过调整光照、阴影、材质等参数, 可以创造出更加逼真的视觉效果,使螺栓更加引人注目。此外,还可以使用贴图、纹理等素材来增强 螺栓的细节和质感,提高整体的美观度。
详细描述:为了提高螺栓画法的效率和准确性,建议使 用Proe提供的模板进行绘制。这些模板已经预设了正 确的参数和尺寸,可以避免手动调整时出现误差。
如何提高螺栓画法的渲染效果?
总结词
选择合适的渲染器
详细描述
在Proe中,可以选择不同的渲染器来提高螺栓的渲染效 果。根据需要选择合适的渲染器,如光线追踪或全局照明 渲染器,以获得更加逼真的渲染效果。
总结词
基础操作,掌握基本流程
VS
详细描述
介绍如何使用Proe软件绘制标准螺栓, 包括创建基本圆柱体、切割圆柱体、创建 螺纹等步骤,强调操作流程的规范性和准 确性。
案例二:特殊形状螺栓的绘制
总结词
进阶技巧,创意设计
详细描述
介绍如何绘制具有特殊形状的螺栓,如异形 螺栓、带孔螺栓等,通过实例演示如何运用 Proe的参数化建模和特征创建功能,实现 创意设计。
批量处理和自动化
螺母的画法
题目
1,画内切圆半径为18的正六边形,然后拉伸12mm高。
2 画半径为螺纹小径12*0.85=10.2mm的圆,拉伸24mm高(高度比六棱柱高一些即可)
3 画地面半径和顶面半径均为12mm、圈高为3mm,螺旋高度为24mm的螺纹(和上面2的圆柱一样高)
4 画螺纹扫掠截面
2.8的数据是根据螺纹的螺距3mm取的,该数据比3mm小一些即可,2mm是根据螺纹的大径与小径的差值(12-10.2)取的,该数据比大径与
小径差值的一半大一些即可。
5 三角形截面面域,然后通过螺纹作为路径扫掠
三角形的顶点和螺纹端点重合,
判断三角顶点是否在螺纹的端点上,一定要几个视图结合起来观察,不要出差错
扫掠
5 将该外螺纹放在圆柱的外表面,
,然后将这两者放在六棱柱里面
6 将5得到的图形放在步骤1得到的六棱柱里面,
然后差集。
画螺帽的方法1
画螺帽的方法作者:梁秦
步骤一:拉伸一个正六边形的体。
此处就要使用到拉伸的命令了。
先选一个基准平面(这是最好的绘图习惯),然后点击拉伸,进行放置编辑,从而进行草绘六边形。
如图1.1所示
打勾确认后,就进行编辑拉伸的长度。
图1.2
确认后就会生成一个正六边体。
图1.3
步骤二:绘制上下表面的棱边形状。
这就要使用旋转命令了,选择基准平面进行编辑,如图1.4所示
打勾选择后,就旋转360度后生成如图1.5所示
料命令。
如图1.6
打勾后选择这样的命令,图1.7
确认就会生成这样形状,图1.8和1.9所示
步骤四:绘制内部的螺纹。
1.选择草绘中的螺旋扫描中的伸出项,进行绘制扫引轨迹,选择轨迹发向和正向,在选择基准平面和缺省。
在进行编辑的界面中绘制旋转的中心轴和参照。
如图
2.0所示
2.输入节距。
如图2.1
3.绘制截面。
如图2.2所示
最后就是点确认生成内部螺纹,一个螺帽就制成了。
如图2.3所示。
如何用Proe做丝杠螺母的仿真
论坛昨天刚发了管理和作品费用,不表示一下实在不好意思希望有兴趣的朋友多多参与论坛活动喔······今天呢,就和大家分享一下有关丝杠、螺母的仿真,本来想做螺杆、螺母仿真的,但是想想丝杠、螺母更具有代和螺杆、螺母是类似的,做法相同······下面我们就开始吧仿真前的准备,建模(想必很少有人不会吧)在这里注意在螺母的合适位置建立基准点,为装配的“槽”连接做准备1、装配这里丝杠就不说了,一如既往的选择“默认”需要注意的就是螺母的装配,首先选择“圆柱”连接副(这里“圆柱”连接副所能限制的自由度就不多说了哈)"圆柱"连接副约束完,点击“新建集”选项选择“槽”连接副,这样保证“圆柱”和“槽”同时起作用这里就要用到在螺母上创建的基准点,将基准点约束在螺纹曲线上(这里要注意的是,在选择螺纹曲线的时候要己的基准点位置,选择正确的螺纹曲线;还需要注意的是,选取螺纹曲线时,每次只能选择一小段曲线,所以要次选择所需的全部曲线段)OK,装配完成2、点击“机构”,进入机构模式3、添加“伺服电动机”细节请参照下图定义“运动规范”,这里用“速度”,给定速度值4、点击“拖动”选项,创建快照,生成“初始条件”5、点击“机构分析”进入分析对话框,这里注意时间的设置和“初始配置”的选取然后点击"运行",运行完“确定”6、点击“回放”播放刚才的分析结果,具体细节操作在弹簧仿真里面有提到,可作为参照下面是仿真结果GIF抓图看起来似乎不怎么流畅OK,丝杠、螺母的仿真就完成了·····源文件使用creo2.0做的,有需求的朋友可以回帖说明需求······本主题由笨-小猪于2013-8-25 07:13 解除置顶。
绘制螺母零件图的流程与注意事项
绘制螺母零件图的流程与注意事项下载温馨提示:该文档是我店铺精心编制而成,希望大家下载以后,能够帮助大家解决实际的问题。
文档下载后可定制随意修改,请根据实际需要进行相应的调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种各样类型的实用资料,如教育随笔、日记赏析、句子摘抄、古诗大全、经典美文、话题作文、工作总结、词语解析、文案摘录、其他资料等等,如想了解不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by theeditor.I hope that after you download them,they can help yousolve practical problems. The document can be customized andmodified after downloading,please adjust and use it according toactual needs, thank you!In addition, our shop provides you with various types ofpractical materials,such as educational essays, diaryappreciation,sentence excerpts,ancient poems,classic articles,topic composition,work summary,word parsing,copy excerpts,other materials and so on,want to know different data formats andwriting methods,please pay attention!绘制螺母零件图的流程与注意事项在机械设计领域,绘制螺母零件图是一项基础且重要的工作。
PRoe5.0怎么建模三维立体的盖形铜螺母零件?
PRoe5.0怎么建模三维⽴体的盖形铜螺母零件?
17、如下图所⽰,⼜⼀次进⼊到草绘,
1)激活中⼼线命令,画⼀个三⾓形,
2)激活相等约束命令,将三⾓形约束成等边三⾓形,
3)激活标注命令,标注三⾓形尖部顶点距离坐标原点10.0,三⾓形⾼度2.5,
4)点击√,完成并退出草绘。
18、如下图所⽰,退出草绘之后,先点击菜单管理器中的正向,再点击“切剪:螺旋扫描”对话框中的“确定”。
19、如下图所⽰,⼜⼀次执⾏【旋转——位置——定义——TOP⾯——草绘】。
20、如下图所⽰,⼜⼀次进⼊到草绘环境,激活直线命令,画⼀个三⾓形,激活标注命令,标注距离14、⾓度30,还有⼀个20(这个超过实体就⾏),最后点击√我,完成并退出草绘。
21、如下图所⽰,软件左上⾓点击去除材料图标,默认选择360°,软件右上⾓打√,完成并结束本次操作。
22、如下图所⽰,
1)点击⼯具栏中的基准平⾯图标,2)点击下图中的红⾊实体平⾯,3)设置偏移-9,
4)点击确定,完成基准平⾯的创建。
23、如下图所⽰,
1)点击实体中需要镜像的旋转特征,2)点击⼯具栏中的镜向图标,
3)点击DTM1基准平⾯,
4)点击√,完成并结束本次操作。
24、如下图所⽰,
1)点击⼯具栏中的颜⾊图标,在其展开的下拉菜单中找到铜⾊,2)点击“零件”,
3)点击实体,默认选中整个零件,
4)点击确定。
25、如下图所⽰,⼀个铜⾊的盖形螺母就这么出现在了Pro/e⼯作视窗中了。
以上就是PRoe5.0建模盖形铜螺母的教程,希望⼤家喜欢,请继续关注。
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怎样画三维螺母
构建三维螺母模型的方法及其程序设计何勇贵州电力设计研究院,贵州贵阳遵义路133号邮编:5500021螺母的作用与国家标准螺母在设备或零部件中主要是起紧固作用,是不可或缺的元件。
许多机器设备的三维模型的建立必须从螺母开始,下面就来研究如何绘制螺母的三维模型。
首先螺母不能凭想象绘制,根据功能要求的不同螺母也是多种多样的,在我国关于螺母的国标有很多种,我们以其中比较常用的一种作为例子来研究螺母三维模型的建立。
下表是A级和B级粗牙(GB/T6170-2000)、细牙(GB/T6171-2000)Ⅰ型六角螺母的有关数据。
螺纹规格(6H)D M1.6 M2 M2.5 D×P——————2构建三维螺母的思路上表中共列了29种规格,我们以M64的螺母为例来建立其三维模型。
通常在AutoCAD中若不需要绘制螺纹,经以下步骤即可画出一个逼真的螺母:1)先根据给定尺寸绘制一个六边形;2)将六边形拉伸至所需尺寸形成八面体;3)绘制一个旋转体与八面体的两端进行布尔减运算。
4)绘制一个圆柱体与其进布尔减运算,生成孔洞。
5)最终成为标准的六角螺母。
3绘制三维螺母的详细步骤以上是基本思路,具体操作如下:1)启动AutoCAD2014,界面如下:2)点视图选项卡,将视图切换到左视图运行ucs命令,将视图设置成与屏幕平行,即与视线垂直,这是一个好的习惯,可避免很多建模错误。
命令: _ucs当前UCS 名称: *左视*指定UCS 的原点或[面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA)] <世界>: _v命令: OSMODE输入OSMODE 的新值<0>: 55。
osmode为系统变量,用于设置目标捕捉方式。
在绘图区绘一条直线作为螺母的中心线(此阶段不用考虑其线型,若出二维图时中心线应采用“中心线”线型),在直线的左端画一个直径为95mm的圆,再以圆心为中心点绘制一个内切圆半径为47.5mm的六边形。
《Proe螺栓的画法》
以上螺纹部分,在ProE中如果形 成的呢?我们再看看下面的图:
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得出结果:我们可以联想到在CAD里学习 三维拉伸时有路径和截面之说,那么我们螺纹 也好比是那种原理。先将路径确定好后再让一 个截面(可以是三角形、距形、梯形等)绕这 个路径行走。
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根据螺纹的加工方法看出: 该螺纹部位为去材料方式。
编辑ppt
很明显,我们可以通过拉伸和旋转来完成。首 先可以用拉伸工具来完成螺栓帽的特征创建。步骤 如下:利用拉伸工具绘制螺栓帽; (复习正六边形的
绘制方法)
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接着用旋转切除来创建倒凌特征:
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利用拉伸工具再绘制圆柱部分并倒角。
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新课讲授,螺旋扫描切除材料绘制螺纹部 分。
工件
卡盘
车刀
车外螺纹
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车内螺纹
螺纹操作部分 ❖ 先进入扫描界面绘制路径和截面,如下图:
路径
截面
❖ 注意:在绘制路径时必须绘制中心线。
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本章结束 谢 谢!
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崇阳县职业技术学校
《Pro/E》外螺纹画法
螺旋切除扫描
主讲:王必胜
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外螺纹画法
课题 螺旋扫描
知识点: ❖ 复习正六边形的绘制方法 ❖ 复习简单拉伸、旋转方法 ❖ 掌握螺旋扫描画螺纹的方法 技能点: ❖ 学会分析零件绘制的多种方法
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常用螺纹紧固件
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❖ 下面我们完成一个M10×35的螺栓的图形(先不考 虑螺纹,用我们学过的知识完成其他部位):
绘制螺母零件图_AutoCAD 2016从新手到高手_[共2页]
在命令行指定正多边形的创建方式并输入圆的半径值,且分别按【Enter】键确认。
输入选项 [内接于圆(I)/外切于圆
复步骤5~8的操作,在
将当前绘图区域中的节点全部进行选择,如图所示。
按键盘【Del】键将当前绘图区域中的节点全部删除,结果如图所示。
4.6.2 绘制螺母零件图
下面将综合利用【多边形】、【圆】和【直线】命令绘制螺母零件图,具体操作步骤如下。
1. 绘制螺母平面图
打开随书光盘中的“素材\ch04\
.dwg”文件。
在命令行输入圆的直径值,并按【Enter】
键确认。
指定圆的半径或 [直径(D)]: _d 指定圆
的直径: 17 ↙
结果如图所示。
素材文件。