虚拟现实人机交互手套虚拟现实游戏手套

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功能描述
在虚拟的世界中一切触手可及
核 手的姿态扑捉
心 功
用手直接操纵三维空间中的虚拟物体,实现真实的虚拟互动

次 获得触觉反馈
要 功
能够在虚拟现实空间中获得“真实”的触觉,次要的功能就是触觉反馈


键 手指检测自由度多、精度高和响应速度快,触感真实
指 标
独特卖点
在虚拟的世界中一切触手可及
1独特 2卖点
市场规模及趋势
在虚拟的世界中一切触手可及
趋势的把握建立在对事物变化发展规律的洞察之上
游戏——人本能欲望的过度满足
现象:游戏的演变 机理:人本能欲望的过度满足 哲学:人为什么而活
虚拟现实——人机交互自然化
在虚拟的世界中一切触手可及
游戏玩家不断增加, 用户量巨大。 其中28%的人每天游 戏时间超过1小时。
电力巡检机器人
家庭服务机器人
智能停车:智能地锁
并联机器人
智能门锁(已经量产, 小批量300套)
我们的专利
在虚拟的世界中一切触手可及
融资需求
在虚拟的世界中一切触手可及
1、融资用途:融资主要用于当前技术的快速市场化、商品化。以及进一步的技 术研发,配套软件包开发。这部分自己预计使用时间是6个月。 2、融资要达成的关键指标:第一代产品达到市场化的标准,同时至少提交10项 相关技术专利,进一步提高技术领先优势; 3、融资金额:400万 4、出让股份比例:投后估值2000万,团队愿意出让20%的股份。
在虚拟的世界中一切触手可及
谢谢各位专家评委!
2、种子用户在哪?如何获取种子用户? 种子期用户有猎奇心理的游戏玩家。 和VR设备一起销售、开发配套的游戏,并在虚拟现实游戏中植入交互手套 的广告。
盈利模式
在虚拟的世界中一切触手可及
1、头盔等VR设备厂商批量采购,销售硬件盈利
2、和游戏、软件等服务捆绑,通过销售硬件盈利以及通过 软件服务盈利
相对竞争
虚拟现实游戏手套
在虚拟的世界中一切触手可及
在虚拟的世界中一切触手可及
产品简述
在虚拟的世界中一切触手可及
1、虚拟现实设备的人机交互输入设备,是三维虚拟现实中的键盘鼠标,在虚拟现实空间中触手 可及。
用户分析
在虚拟的世界中一切触手可及
1、目标用户一:虚拟现实游戏玩家
2、最迫切需要此产品的细分用户群: 追求更加逼真的超级游戏宅男
博士3人、研究生3人、 本科毕业全职4人、本 科生7人。
成员来自:电子科技大 学(机电工程学院、计 算机学院、自动化学院、 外国语学院、微固学院、 通信学院);西南财经 大学(经贸外语学院); 西安电子科大;北京师 范大学。 成员结构分工合理
公司注册资本一百万
我们研发过的产品
在虚拟的世界中一切触手可及
产品和别人的有什么不同? 采用了新的传感检测技术,提高检测的精度、抗干扰能,
降低产品成本。 为什么用户愿意用我们的而不是别人的?
性能和价格
1、在虚拟现实中手随心动,触手可及 手指检测自由度多、精度高和响应速度快,触感真实 2、早期用户定位为追求更加真实体验的游戏用户,玩现头盔游 戏再也不用天天摇头晃脑了。 3、带给用户什么好处:获得更加真实而多样的游戏体验,更自 然快捷的设计手段
虚拟现实游戏也会 让老爷爷老奶奶都成 为玩家。
在虚拟的世界中一切触手可及
虚拟现实设备和交互 设备同步增长 每年接近以27%的速 度递增
增长模式
在虚拟的世界中一切触手可及
1、如何低成本、高效率获得用户? 通过将解决方案中关键单元,元件化甚至芯片化,规模化生产降低元器
件成本,通过优化设计和工艺降低制造成本。 和头盔以及兼容数据手套的游戏一起推广。
在虚拟的世界中一切触手可及
成本在300元以内
传感检测技术的创新 高性价比
团队信息
刘述亮
唐忠梁 邓欢 陈阳 程郑鑫 陈鑫 李进 王钐菖 李总华 胥皓 庄秋斌 陈定罡 王越 霍广津 刘露 王道川
硕士
博士 博士 博士 硕士 硕士 本科毕业 本科毕业 本科毕业 本科毕业 本科 本科 本科 本科 本科 本科
在虚拟的世界中一切触手可及
机电
计算机 西安电子科大 经管 北师大 外国语 机电 机电 自动化 微固 机电 自动化 计算机 通信 外国语 自动化
CEO
CTO 算法工程师 COO 软件工程师 CMO 工业设计工程师 机械设计工程师 嵌入式工程师 嵌入式工程师 嵌入式工程师 硬件工程师 软件工程师 软件工程师 CFO 软件工程师
在虚拟的世界中一切触手可及
•累 • 精度较低 • 遮挡无法检测,
不能做到全方 位无死角 • 响应速度30帧/ 秒(33ms一帧)
在虚拟的世界中一切触手可及
不符合技术进化的方向:由物理实体到场的进化方向 成本,舒适度,便携性,可靠性
在虚拟的世界中一切触手可及
自由度极其有限 定位精度 遮挡,不能做到全方 位无死角
3、用户群的特征:(1)游戏迷 (2) 宅 (3) 注重直观体验 (4) 延迟满足能力低
价值刚性程度
在虚拟的世界中一切触手可及
领域
价值点
使用你产品之前
使用你产品以后
虚拟现实 更加逼真丰富的 大多数游戏都只能通过 在虚拟空间中,解放了
游戏 体验
摇晃头来实现
双手。
价值粘性程度
价值 粘性品? 1、角色一 只要玩体感游戏的时候就会用, 游戏玩家每天都会用
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