课件1-人机界面与人机交互
人机交互多通道人机交互ppt课件
通过整合来自多个通道的、精确的和不 精确的输入来捕捉用户的交互意图,提 高人机交互的自然性和高效性
MMI
手
用
嘴
…
击键/指点 通
语音
道
眼神
整
…
合
户
眼
手
…
2D/3D 多媒体信息
图5-1 多通道人机界面概念模型
应用例程
多通道用户界面研究的目标
互补性可能存在一个“优势通道 (Dominant Modality)”,并需要其他通道 予以辅助,例如,用语音直指(“This city”),则需鼠标在屏幕对象上指点
指派性
指派性是指某通道是完成特定交互任务唯 一途径的情形,即某通道必须被用于实现 特定交互任务而没有其他通道可以替代
指派性可分为两种情形
多通道用户界面主要关注人机界面中用 户向计算机输入信息以及计算机对用户 意图的理解
交互的自然性
使用户尽可能多地利用已有的日常技能与计算机 交互,降低认识负荷;
交互的高效性
使人机通讯信息交换吞吐量更大、形式更丰富, 发挥人机彼此不同的认知潜力;
与传统的用户界面特别是广泛流行的 WIMP/GUI兼容
交替而独立地使用不同的通道不是真正 意义上的多通道技术,必须允许充分地 并行、协作的通道配合关系
允许非精确的交互
人类语言本身就具有高度模糊性,人类 在日常生活中习惯于并大量使用非精确 的信息交流
允许使用模糊的表达手段可以避免不必 要的认识负荷,有利于提高交互活动的 自然性和高效性
多通道人机交互技术主张以充分性代替 精确性
有关视踪原理和技术的研究 二是在使用这种交互方式后,人机界面的设计技术和原
人机交互界面设计与实现 ppt课件
ppt课件
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UI设计
又按了1; “1存折户,2一卡通户,3个人信用卡
户,4新旧卡号查询 0 退出;” vivi按下了1旁边的2号键;
“请输入一卡通卡号,以#号结束;” “1080 80699”,vivi连忙输入了卡号, 按#号键; “请输入查询密码,以#号结束;”
什么是用户体验:
用户体验是一个测试产品满意度与使用度的词语。在大多 数情况下,产品软体测试或是商业行销测试时,会用到用 户体验这个词。有时在探讨设计价值时,也会用到此新设 计是否导出更差的用户体验,来评估其好坏。
除了用户能完成必须的任务之外,应该还提供积极的体验, 而应用设计和交互流程也应令用户感到愉悦。
用户身边充斥着专业术语
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UI设计
万能软件
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UI设计
不良的交互实例
取款机上查询工资余额,但是排队的人 太多了,不过还有电话银行嘛,一边拿出 手机,拨通了电话银行的号码:
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UI设计
一个温柔礼貌的语音提示:“您好,欢 迎使用建设银行电话银行系统,1,自动语 音服务,2人工服务;”
– 经常出错或不好用的功能
– 不方便的操作
– 图标或界面问题
– 除了打电话和发短信外,最常用的功能
– 最想要的功能。
– 理想的操作方式
– 等等……
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UI的分类
UI的分类
• 传统界面介绍 • 传统界面是指可视化的实物界面,比如电视机的按钮、电源排插的
插孔、键盘、汽车飞机的操控台、食堂的打卡机刷卡界面、相机的按 钮界面、门上的把手界面、仪器的拆装提醒界面、交通指示牌、手机 键盘界面等。 • 诸如此类的“硬件”界面就是我们所熟知的传统界面,他们的共同 特点是看得见摸得着,不同的是有些界面你可以直接对它进行操作, 通过正确的程序或者指令去完成操作过程,实现目的,比如插上插排 就可以通电,打开电视机就可以看电视。有些界面则不行,例如拆装 提醒界面、交通指示牌,这些是不能对它们进行直接操作的界面,它 们的主要功能是提醒使用者去执行某件事情,它是不具有可操作性。
人机界面与交互设计课件
按人接受信息的感觉通道不同,信息显示装置分位视觉显示, 听觉显示和触觉显示,其特征参阅表5-1
5.2 视觉信息显示设计
5.2.1 仪表显示设计 1. 模拟式显示 用模拟量(刻度和指针)来显示机器的有关参数和状态。 特点:显示的信息形象化、直观,使人对模拟值在全量程范围 内所处的位置一目了然,并能给出偏差量,对于监控作业效果很 好。 应用:汽车上的油量表、氧气瓶上的压力表。 2. 数字式显示 直接用数码来显示有关的参数或工作状态。 特点:认读过程简单、直观,只要对单一数字或符号辨认识别 就可以了。认读速度快,精度高,且不易产生视觉疲劳。 应用:计算器、电子表及列车运行的时间显示屏幕。
而进行的分析、预测、定义、规划、描述和探索
V3版播放器
V4版播放器
哪个更好用?
V3版播放器
V4版播放器
大声告诉用户:
你“碰”到我了
项目确立
项目经理
需求分析
产品经理
用户调研
数据中心
原型设计产品人员设计师交互设计交互设计师
视觉设计
视觉设计师
研发跟踪 与设计维护
产品人员
设计师
研发与测试
停止设计“产品”
交互规范 情景模型
前言
ATM机子取款 沉浸在一个电脑游戏中
在电子表格中剪切、粘贴一个单元格
网上购物 用手机上QQ 在微博上更新自己的状态
前言
杂货店自助售货设备
汽车无法启动 等待公共汽车 手机和计算机同步 使用微波炉
1.1交互和交互设计是什么 “交互”源于英文“interaction”和“interactive”,泛指人与自然 界一切事物的信息交流过程,表示二者间的互相作用和影响,与汉 语中“交互”的原意 “互相”或“交替”有所不同。
人机交互课件
医疗健康
人机交互在医疗健康领域也有 重要作用,如远程医疗、智能 医疗设备等。
教育培训
人机交互在教育培训领域的应 用也越来越广泛,如在线教育
平台、虚拟现实教育等。
02 人机交02
03
简洁明了
界面设计应简洁、清晰, 避免过多的视觉元素和干 扰信息。
一致性
界面风格、色彩、字体等 应保持一致,以增强用户 对界面的认知和理解。
人机交互课件
目录
CONTENTS
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术实现 • 人机交互应用案例分析 • 人机交互未来发展趋势预测
01 人机交互概述
人机交互定义
定义
人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是一门研究 人与计算机之间交互方式的科学。
案例二:海尔U+智慧家庭
海尔U+智慧家庭还具有场景定制功能,可以根据用户 的习惯和需求定制不同的场景模式。
自动驾驶汽车案例
案例一:特斯拉自动驾驶汽车
特斯拉自动驾驶汽车是一款具有高度自主驾驶能力的汽车 ,它可以通过传感器和计算机视觉技术实现自动驾驶。
特斯拉自动驾驶汽车还具有语音控制功能,用户可以通过 语音控制汽车的各项功能。
详细描述
随着人工智能技术的不断发展,不同技术之间的融合越来越普遍,例如自然语言处理与机器学习的融合,计算机 视觉与深度学习的融合等。这种融合不仅可以提高单一技术的性能,还可以开发出更加复杂、高效的应用,如智 能客服、智能家居等。
虚拟现实技术普及应用
总结词
虚拟现实技术普及应用是指虚拟现实技术在各个领域得到广泛应用,成为人们日 常生活和工作的一部分。
语义理解
第二讲人机交互技术简介PPT课件
体感交互
Leap Motion
Leap motion 视频
返回
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?设备的易用性VS. 高性能
Tricycles Versus
Bicycles
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实物交互
例
1 : 热 气 球
例
2 :
拼
卡
学
汉 语
眼动控制车
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人机交互技术的发展趋势
在未来的计算机系统中,将更加强调“以人为 本”、“自然、和谐”的交互方式,以实现人 机高效合作 ➢ 集成化 ➢ 网络化 ➢ 智能化 ➢ 标准化
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图形用户界面阶段
输入、输出设备以及界面技术的发展,催生 了使用图形用户界面的个人计算机(PC)!
Mac是全球首款使用图形用 户界面驱动的个人计算机; 是今天所有PC界面的基础
• PC的出现使人机交互界面的需求面临多样化的选 择,并向多通道、多媒体、智能化的方向发展。
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多通道、多媒体交互阶段
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人机交互的研究内容
人机交互与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟现实 与增强现实技术以及图像处理、模式识别、计算机视觉和物联 网等密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技 术的理论基础,而多媒体技术和虚拟现实与增强现实技术等与 人机交互技术相互交叉和渗透
多媒体技术
虚拟与增强 现实技术
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人机交互的研究内容
人机交互的研究内容十分广泛,涵盖了建 模、设计、评估等理论和方法以及在计算 机支持的协同工作、信息搜索与可视化、 超媒体与万维网、普适计算与增强现实等 方面的交互设计技术,主要包括:
• 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)
第一章-人机交互及其重要性要点PPT课件
便了程序员。这一阶段的人机界面特点是计算机的主要使用 者---程序员可采用正文和命令的方式和计算机打交道,虽然 要记忆许多命令和熟练地敲键盘,但已经可用较多的手段来 调试程序,并且了解计算机执行的情况。
2021
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图形用户界面阶段
1963年美国麻省理工学院I.Sutherland的Sketchpad系 统开创了交互计算机图形学的新阶段。70年代Xerox 公司在Alto计算机上首先开发了Smalltalk-80(开 始为-76)的多窗口程序设计环境,它采用高分辨率 的图形显示器和新型的鼠标输入设备,应用了重叠 型窗口、弹出型菜单、图符和剪贴等功能。80年代 乃至90年代,苹果公司的MacIntosh计算机、微软公 司的MS-Windows系统和麻省理工学院X-Window系统, 正是这类人机界面广泛应用的代表。从此人机界面 进入了图形用户界面的新阶段,即所谓的 WIMP(Window,Icon,Menu,Pointing Devices)。
❖ 人机交互的发展经历了几个阶段:
1. 早期的手工作业阶段
2. 作业控制语言及交互命令语言阶段
3. 图形用户界面(GUI)阶段
4. 网络用户界面的出现
5. 多通道、多媒体的智2能021人机交互阶段
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计算机发展的早期
世界上第一台数字计算机ENIAC在1943-1946年由美国 宾州大学摩尔学院开发,1946年用于计算弹道方程 的积分。当时计算机的程序采用联线的方法在小接 线板上相互连接,后来用穿孔卡片和穿孔纸带,由 专门的阅读器输入程序和数据。对计算机的操作和 调试,是通过计算机控制面板上的开关、按键和指 示灯来进行。当时人机界面的主要特点是由设计者 本人(或本部门同事)来使用计算机,他们采用手 工操作和依赖机器(二进制机器代码)的方法去适 应现在看来是十分笨拙的计算机。
人机界面与交互设计PPT课件
5.2交互设计
1 5.2.1交互设计的含义 2 5.2.2人机交互的含义 3 5.2.3交互设计的目标和程序 4 5.2.4交互设计的原则、技能和方法
5.2交互设计
5.2.1交互设计的含义
关于交互设计,目前还没有一个明确的定义,为了便于更好地 理解这个概念,我们在这里给出一个关于交互设计的粗浅定义。
演讲人:XXXXXX 时 间:XX年XX月XX日
5.2交互设计
5.2.1交互设计的含义
美国设计师Dan Saffer在《为交互的设计:创造智能化的应用程 序和聪明的设备》一书中列出了交互设计所涉及的相关学科:
信息构架(IA) 工业设计(ID) 传达设计(CD) 用户体验设计(UED) 用户界面工程(UIE) 人机交互(HCI) 可用性工程(UE) 人因工程(HF)
5.2交互设计
5.2.3交互设计的目标和程序
产品交互设计的目标主要有两个方面: ●可用性目标 ●用户体验目标 可用性目标侧重于产品的物理功能,而用户体验目标则侧重 于产品的精神功能,两者的共同宗旨是“以人为本”。
5.2交互设计
5.2.3交互设计的目标和程序
交互设计系统是由人(people)、人的行为(activity)、产 品使用的情境(context)和产品所融合的技术(technology) 以及最终完成的产品(product)五个基本元素(简称PACT-P) 组成的系统,即交互系统(interactive system)。
5.1人机界面设计
5.1.3人机界面设计的测试与评价
人机界面设计的评价方法主要有以下几种: 1.经验性评价方法 2.数学分析类评价方法 3.试验评价方法 4.虚拟仿真评价方法
5.1人机界面设计
5.1.3人机界面设计的测试与评价
人机交互课件(清华大学出版)第1章-绪论PPT课件
交互设计(Interaction Design)指的是“设计支持人们日常 工作与生活的交互产品”,具体的讲就是关于创建新的用户体验的 问题,其目的是增强和扩充人们工作、通讯及交互的方式。
虚拟现实中的交互是虚拟现实核心研究内容之一,但人机交互并 不是虚拟现实的全部,复杂场景的建模、绘制等技术,也是虚拟现 实非常重要的研究内容。虚拟现实为人机交互的研究提供了很好的 契机和媒介,但并不是唯一的媒介,手机、PDA、笔记本电脑等移 动设备,也需要更方便、快捷、人性化的交互手段。
精选ppt课件
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人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、 评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要 现象进行研究的科学(ACM SIGCHI,1992,第6页)。
狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信 息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
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6. Web设计(Web-Interaction) 重点研究Web界面的信息交互模型和结构,Web界面设计的基本
思想和原则,Web界面设计的工具和技术,以及Web界面设计的可用 性分析与评估方法等内容。
7. 移动界面设计(Mobile and Ubicomp) 移 动 计 算 ( Mobile Computing ) 、 普 适 计 算 ( Ubiquitous
精选ppt课件
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8. 群件(Groupware) 群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要涉 及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过程自动化 与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与人机交互技术相 关的研究主要包括:群件系统的体系结构、计算机支持交流与共享 信息的方式、交流中的决策支持工具、应用程序共享以及同步实现 方法等内容。
人机交互技术课件(完整版)
人机交互技术课件第一部分:引言人机交互技术,顾名思义,就是指人与计算机之间的交互方式。
这种交互方式包括我们日常生活中使用的计算机、手机、平板电脑等各种设备。
随着科技的发展,人机交互技术也在不断地进步,使得我们与计算机之间的交互变得更加自然、便捷。
人机交互技术的发展历程人机交互技术的发展历程可以追溯到20世纪60年代。
当时,计算机主要用于科学计算,用户通过键盘输入数据和命令,计算机输出结果。
这种交互方式被称为命令行界面(CLI)。
随着计算机技术的不断发展,图形用户界面(GUI)逐渐取代了CLI,使得用户可以通过鼠标和键盘与计算机进行交互。
随后,触摸屏、语音识别、手势识别等技术不断涌现,使得人机交互变得更加多样化和自然。
人机交互技术的应用领域人机交互技术已经广泛应用于各个领域,如智能家居、虚拟现实、智能交通、医疗健康等。
在智能家居领域,用户可以通过语音控制家中的电器设备,如灯光、空调、电视等。
在虚拟现实领域,用户可以通过头戴设备与虚拟世界进行交互,体验更加真实的虚拟现实体验。
在智能交通领域,人机交互技术可以用于自动驾驶汽车的导航和驾驶控制。
在医疗健康领域,人机交互技术可以用于医疗设备的操作和监控。
人机交互技术的未来展望人机交互技术是计算机科学中一个重要的研究领域,它的发展和应用已经深刻地改变了我们的生活方式。
随着科技的不断进步,人机交互技术将继续发展,为我们的生活带来更多的便利和乐趣。
人机交互技术的发展趋势1. 自然语言处理:自然语言处理(NLP)技术的发展将使得计算机能够更好地理解和处理人类语言。
这将使得用户与计算机之间的交互更加自然和流畅,用户可以通过语音与计算机进行交流,无需使用键盘和鼠标。
2. 机器学习:机器学习技术的发展将使得计算机能够更好地学习和适应用户的需求。
通过分析用户的行为和偏好,计算机可以提供更加个性化的服务和推荐。
3. 增强现实和虚拟现实:增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的发展将使得用户能够与虚拟世界进行更加沉浸式的交互。
人机交互技术第1章PPT课件
人机交互的概念 人机交互的研究内容 人机交互的发展历史 人机交互的应用
◦ 人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关
于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且 围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
1.2 人机交互研究内容
◦ 人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)
一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。友好人机 交互界面的开发离不开好的交互模型与设计方法。因此,研究 人机交互界面的表示模型与设计方法,是人机交互的重要研究 内容之一。
◦ 可用性分析与评估(Usability and Evaluation)
1.4 HCI的应用
教育科研
◦ 科视设计并安装的全沉浸式Christie TotalVIEW™ CAVE(图1-7),用于 在威斯康星州Pier的密尔沃基举办的 著名的Discovery World展览。这套 被Discovery World称为“人机交互式 虚拟教育”(HIVE)系统运用了3D投 影显示技术——Mirage系列投影机, 实现了的沉浸式3D环境,使参观者能 够获得关于生活环境的“近似真实”体验。
1.4 HCI的应用
军事
◦ 军事战略战术演练和培训领域是刺激交互技术发展的源动 力,从早期的飞机驾驶员培训到今天的军事战略和战术演 习仿真等。使用计算机仿真技术不仅降低成本而且可方便 地改变环境和条件,适用于特殊,危险等环境。
◦ 群件(Groupware)
群件是指帮助群组协同工作的计算机支持的协作环境,主要 涉及个人或群组间的信息传递、群组中的信息共享、业务过 程自动化与协调,以及人和过程之间的交互活动等。目前与 人机交互技术相关的研究主要包括:群件系统的体系结构、 计算机支持交流与共享信息的方式、交流中的决策支持工具、 应用程序共享以及同步实现方法等内容。
人机交互课程PPT
汇报人: 2023-12-03
contents
目录
• 人机交互概述 • 人机交互基础知识 • 人机交互技术 • 人机交互应用场景 • 人机交互设计原则与案例 • 人机交互未来趋势与挑战
01
CATALOGUE
人机交互概述
定义与概念
定义
人机交互是指人与计算机之间进 行交互和信息交换的过程。
人机交互应用场景
智能家居
智能家居控制系统
通过人机交互技术,实现 对家居设备的智能化控制 ,如灯光、空调、电视等 。
语音识别与交互
利用语音识别技术,实现 与家居设备的语音交互, 方便用户操作。
智能安防与监控
通过人机交互技术,实现 家庭安全监控、智能门锁 等功能,提高家庭安全防 范能力。
虚拟现实
人机界面设计
利用人机交互技术,实现智能辅助诊断与治疗系统的人机交互,提高诊断和治疗水平。
康复训练与评估
通过人机交互技术,实现康复训练和评估系统的控制和交互,帮助患者进行有效的康复训 练。
05
CATALOGUE
人机交互设计原则与案例
设计原则
一致性
遵循一致的设计语言和规范, 使用户在跨平台、跨设备上都 能轻松地理解和使用产品。
人机交互未来趋势与挑战
技术创新与发展趋势
01
人工智能与机器学习
人工智能和机器学习技术的发展将推动人机交互方式的创新,例如语音
识别、自然语言处理、计算机视觉等技术将更好地服务于人机交互。
02
5G与物联网
5G和物联网技术的发展将为人机交互带来更多可能性,例如通过智能
设备实现更高效、更自然的交互。
03
虚拟现实与增强现实
《人机界面设计》课件
案例名称:智能家居控制系统 案例描述:通过人机界面设计,实现智能家居设备的远程控制和自动化管理 案例分析:从人机界面设计、交互设计、用户体验等方面进行深入剖析 案例总结:总结优秀案例的亮点和不足,为后续设计提供借鉴和参考
成功因素:界面设计简洁 明了,易于操作;交互方 式自然流畅,用户体验良 好;功能齐全,满足用户 需求。
味觉设计要素: * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和 持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应 * 味道选择:选择与产品或品牌相关的味道 * 味道强度:控制味道的浓度和持久性 * 味道与情感的关联:利用味道引发特定的情感反应
人机界面设计技巧
色彩基础:了解色彩的基本原理和 基础知识
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汇报人:PPT
《人机界面设计》 PPT课件
汇报人:PPT
目录
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人机界面设计概述
人机界面设计原则
人机界面设计要素
人机界面设计技巧
人机界面设计案例 分析
添加章节标题
人机界面设计概述
人机界面是人与机器之间交互的界面 人机界面包括硬件和软件两个方面 人机界面设计需要考虑人的因素和机器的因素 人机界面设计需要遵循一定的原则和规范
界面设计应具备 稳定性、一致性 和可预测性
避免出现误导用 户或产生歧义的 设计元素
确保界面在各种设 备上都能正常工作, 且响应时间合理
遵循国际通用的设 计规范和标准,提 高界面的可访问性
人机界面设计要素
色彩设计:选择合适的色彩搭配, 营造舒适、清晰的用户体验
字体设计:选择易读、易识别的字 体,确保用户在短时间内获取信息
适应性:界面应适 应不同用户的需求 和习惯,提供个性 化设置
人机交互与人机界面课件
人机交互与人机界面课件
➢在图形模式下
➢将一个图形由一个位置移动到另一个位置,在移动 的轨迹上按特定的象素操作模式(如异或方式)进行图
形的重新绘制.这样,拖动的图形不会破坏它扫过轨迹
➢ 如指定一个圆的圆心等。
➢ 输入方式包括直接或间接在屏幕上输入, 设置数值坐标等。
人机交互与人机界面课件
间接输入设备: 1)最普通的定位设备:鼠标及屏幕上的光标。 2)操纵杆、数字化仪及按键盘上的方向键也可 以控制光标的移动。
直接输入设备
光笔、触摸屏
人机交互与人机界面课件
2. 笔画设备(Stroke)
人机交互与人机界面课件
5.拾取设备(Pick)
• 拾取设备在处理的模型中选取一个对象,从而为应 用型操作确定目标。
• 输入方式: ➢直接在屏幕上选取 ➢时间扫描 ➢字符串选取。
• 物理设备包括各种定位设备、编程功能键、字符串 输入设备等。
人机交互与人机界面课件
6.字符串设备(String)
• 字符串设备向应用程序输入字符串.
人机交互与人机界面课件
3. 引力场
• 可以看做是一种定位约束,用光标进行选图操作时,为 了使光标可以较容易地定位选择区域中的图形,可以将 图形的选择区域适当变大,这就是引力场方法。
• 例如,在每条线段的周围假想有一个区域,光标中心落 在这个区域内时,就自动地被直线上离光标最近的一点 所代替,如同一个质点进入直线周围的引力场后,被吸 引到这条直线上去一样。
4. 选择
• 选择是在某选择集中选出一个元素,它可 以用于指定命令,确定操作对象或选定属 性等。
• 选择功能可用功能键.
• 可用鼠标移动光标到要选图
元附近的位置,按下鼠标的
人机交互技术教学课件-第1章 人机交互与用户体验
1.2.2 软件人机界面的发展
第1章 人机交互与用户体验
❖ 人机界面(Human-Machine Interface)是人与机器进行交互的操作方式,即用 户与机器互相传递信息的媒介。计算机系统中的人机界面(Human-Computer Interface)又称人机接口、用户界面(User Interface,UI),是计算机科学中 最年轻的分支之一。作为一个独立和重要的研究领域,人机交互技术正在日益受到 人们的关注。
1.1.4 用户体验
❖ 第三,情境性。对于特定的数码产品或者服务的体验并不仅仅取决于产品或者服务 的特征,也取决于产生人机交互时的环境或者情境。由于用户环境和情境易变,因 此用户体验也会频繁发生变化。这也意味着和人机交互与用户界面相比,建立用户 体验的时间更长。
❖ 人机交互是为了向用户提供满足主观性与总体性的最佳体验,研究具体的用户界面 与交互方法及程序的领域。因此用户体验作为人机交互的目标,用户界面是具体的 手段,交互是连接这两方面的纽带。值得注意的是界面与交互,以及用户体验不是 分离的概念。界面的要素能够表现出交互的各阶段,执行一系列的界面操作可形成 用户体验。总之,界面是基础,其次提供交互,然后最终形成体验。由此,人机交 互可视为以界面为基础,通过交互来向用户提供有价值的体验的领域。
第1章人机交互与人机界面的概念
多功能感知机模型
手势识别 体势识别 视觉流 表情识别 人脸识别
输入同 步标记
唇动合成 表情合成 手语合成
输出同 步控制
视频流
唇读
. . . . . .
话者定位 话者识别 语音识别
集成、融合与转换
听觉流
语音合成 文字转换
上述变迁意味着什么?
• 以计算为中心 以人为本
– 计算机必须为人服务 – 专业人士 + 文盲/残障/病人/儿童
• 服务A metaphor:仆人,个人助理
– 低级的仆人/个人助理
• A metaphor:军人——服从命令是天职!
– 人类需要什么?
• 高级仆人/个人助理——服从命令只是基本要求!还要
• 计算机应用类方向:AI, CV, CG, HCI, … • 用户:CS专业人士高等教育人士文盲/儿童/残障 • XX定律:键盘,字符界面鼠标,图形界面NEXT?
Spring, 2009 Xiamen University of Technology
计算的变迁
• 第一波——主机时代(mainframe)
• 实现人机适应的可变化技术手段 • 自适应系统的本质,适应冗余系统的错误本质, 用户对例程改进的经验发现,成功系统的关键点 • 系统选择:系统采用理论 • 系统适应:定制与裁剪技术 • 用户选择:用户和系统特性的兼容性 • 用户适应:易学习,训练方法(在线指南),与 系统设计的关系 • 用户指导:帮助技术,文档,错误处理技术
• 对用户持久的吸引力
– User retention over time
Spring, 2009 Xiamen University of Technology
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2014-8-30
2、1963年发明鼠标器的美国斯坦福研究所的 D.Engleberg,他预言鼠标器比其他输入设备都 好,并在超文本系统、导航工具方面会有杰出的 成果。10年后鼠标器经Xerox研究中心改进后,成 为影响当代计算机使用的最重要成果 3、1963年美国麻省理工学院I.Sutherland开创了计 算机图形学的新领域,随后美国布朗大学A.Van Dam等人组织了SIGGRAPH。I.Sutherland还在1968 年开发了头盔式显示器。
的应用,以满足设计、分析、测试与评价、标准化,以及 系统控制的要求
软件人机工程学(Software Ergonomics) 研究软件和软件界面,侧重于运用和扩充软件工程的理论
和原理,对软件人机界面进行分-30
人机工程学示例
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2014-8-30
多媒体技术
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2014-8-30
人机工程学(Ergonomics)
人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有
关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关 系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从 而提高整个系统工效的交叉学科
早期人机工程学是最活跃、最主要的分支 硬件人机工程学 对人体能力、人体限制及其他与设计相关的人体特性信息
人们如何借助键盘、鼠标、操纵杆、眼动跟踪器、位 置跟踪器、数据手套、压力笔等设备,用手、脚、声 音、姿势或身体的动作、眼睛甚至脑电波等向计算机 传递信息 计算机如何通过打印机、绘图仪、显示器、头盔式显 示器(HMD)、音箱、力反馈等输出设备给人提供信 息
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人机交互与人机界面
2014-8-30
人机界面设计
1
2014-8-30
课程目标
基础
了解人机交互的含义,人机交互的研究内容及发展趋势 了解并掌握认知心理学、人机工程学在人机界面设计的 作用,并在此基础上能够进行人机交互界面评价 了解普遍流行的各种交互设备,包括文本输入设备、图 像输入设备、指点输入设备和显示设备等
多媒体技术是指将文本、声音、图形、图
像、视频等集成在一起的技术
动画、音频、视频等动态媒体,大大丰富了计 算机表现信息的形式,拓宽了计算机输出的带 宽,提高了用户接受信息的效率 多媒体带来的信息冗余性可消除人机通信过程 中的歧义性及噪声 目前多媒体技术的研究基本上限于信息的存储 和传输方面,媒体理解和推理研究较少
多媒体技术 人机交互技术 虚拟与增强 现实技术
认知心理学
人机工程学
人机交互与其他相关学科的关系
11
2014-8-30
认知心理学(Cognitive Psychology)
研究人们如何获得外部世界信息,信息在人
脑内如何表示并转化为知识,知识怎样存储 又如何用来指导人们的注意和行为
涉及心理活动的全部过程——从感觉到知觉、识 别、注意、学习、记忆、概念的形成、思维、表 象、回忆、语言、情绪和发展过程 信息加工心理学是现代认知心理学的主流 用计算机信息处理过程来类比人的认知过程 了解认知心理学原理可以指导人们进行人机交互 界面设计 可用性、用户心理、用户行为
理论
了解人机交互的一些新技术,如语音、手写识别、眼动 跟踪等技术 掌握人机交互的界面模型,如用户模型、任务模型、表 现模型等 学习计算机支持的协同工作、信息搜索与可视化、超媒 体与万维网、普适计算与增强现实等内容
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教材及参考书
Human-Computer Interaction (3rd Edition)
65% 20% 3% 2%
多 样 性
10%
集 成 性
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虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)
虚拟现实就是借助于计算机技术及硬件设备,建
立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听 觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、 闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种 技术。
人机交互和人机界面是两个不同的概念
人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,它是人 与计算机之间各种符号和动作的双向信息交换
人机界面是指人类用户与计算机系统之间的通信媒体 或手段,它是人机双向信息交换的支持软件和硬件 这里“界面”定义为通信的媒体或手段, 人机交互是通过一定的人机界面来实现的,在界面开 发过程中,有时把它们作为同义词使用
研究开发新的人机交互设备、技术和理论,以实
现无处不在计算(ubiquitous computing)环境 下的以用户为中心的交互式计算机系统,使其能 够增强人的创造力,解放人类的大脑、改善人与 人之间的交流与协作
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狭义人机交互
人机交互从技术上讲(狭义的) ,主要是研究人
与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算 机和计算机到人的信息交换两部分
友好人机交互界面的开发离不开好的交互模型与设 计方法
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多通道交互技术
在多通道交互中,用户可以使用语音、手势、眼神、 表情等自然的交互方式与计算机系统进行通信。多通 道交互主要研究多通道交互界面的表示模型、多通道 交互界面的评估方法以及多通道信息的融合等。
智能用户界面
沉浸感(immersion) 交互性(interaction) 构想性(imagination)
自然和谐的交互方式是虚拟现实技术的一个重要
研究内容,其目的是使人能以声音、动作、表情 等自然方式与虚拟世界中的对象进行交互(三维 交互)
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虚拟现实技 术
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“计算机支持的协同工作已成为一个多学科交叉 的新兴的研究领域 CSCW是要研究在计算机技术支持的环境下, 特别是在计算机网络环境下,一个群体如何协 同工作完成一项共同的任务。它的目标是要设 计出能支持各种各样的协同工作的工具、环境 与应用系统
三维交互设备: 如立体眼镜、WorkBench、头盔式显示器、CAVE、
柱形或球形立体显示器、立体音频输出设备; 位置跟踪器、眼动跟踪器、三维扫描设备、三维鼠 标、三维跟踪球、三维游戏杆、数据手套; 触觉和力反馈装置、可穿戴计算机等
复杂场景的建模、实时高度真实感绘制等技术, 也是虚拟现实非常重要的研究内容。 虚拟现实为人机交互的研究提供了很好的契机 和媒介
1、1945年美国罗斯福总统的科学顾问 Vannever Bush(1894-1974)在《大西洋月 刊》上发表的“As We May Think”的著名 论文,提出了应采用设备或技术帮助科学 家来检索、记录、分析及传输各种信息的 明确目标和名为“Memex”的一种工作站构 想,这一目标和构想影响着过去和当今的 一大批最著名计算机科学家
计算机语言经历了由最初的机器语言,
而后是汇编语言,直至高级语言的发 展过程。这个过程也可以看作早期的 人机交互的一个发展过程
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2-图形用户界面交互阶段:
图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)
的出现,使人机交互方式发生了巨大变化。
桌面隐喻、WIMP技术、直接操纵和所见即所得。
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人机界面
信息接受 输入 输出 显示器
环境
人的决策
人 输出
机 输入
机器本体
环境
控制
控制器
人机界面
图1.1 人机系统模型
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二、人机交互与其他学科的关系
人机交互与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟
现实与增强现实技术密切相关。其中,认知心理学与人机 工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟 现实与增强现实技术与人机交互技术相互交叉和渗透
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4、20世纪70年代当时在Xerox研究中心的 Alan Kay 发明了重叠式多窗口系统,并提出了Smalltalk面 向对象程序设计等思想。 5、1989年 Tim Berners-Lee在日内瓦的CERN用 HTML及HTTP开发了WWW网,随后出现了各种浏览器 (网络用户界面),使因特网飞速发展起来。 6、20世纪90年代美国麻省理工学院 N.Negroponte (他早在30年前就提出了“交谈式计算机”概念) 领导的媒体实验室在新一代多通道人机界面方面 (包括语音、手势、智能体等),做了大量开创 性的工作。
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四、人机交互的研究内容
人机交互的研究内容十分广泛,涵盖了建
模、设计、评估等理论和方法以及在计算 机支持的协同工作、信息搜索与可视化、 超媒体与万维网、普适计算与增强现实等 方面的交互设计技术,主要包括:
人机交互界面表示模型与设计方法 一个交互界面的好坏,直接影响到软件开发的成败。
智能用户界面的最终目标是使人机交互和人-人交互 一样自然、方便。上下文感知、眼动跟踪、手势识别、 三维输入、语音识别、表情识别、手写识别、自然语 言理解等都是认知与智能用户界面需要解决的重要问 题。
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计算机支持的协同工作(Computer
Supported Cooperative Work--CSCW)
重大课题。例如,美国二十一世纪信息技术 计划中的基础研究内容定为四项,即软件、 人机界面、网络、高性能计算。
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人机交互技术是21世纪信息领域需要解决的
人机交互概念有广义和狭义的区别
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广义人机交互
广义上讲,人机交互以实现自然、高效、和谐的
人机关系为目的,与之相关的理论和技术都在其 研究范畴,是计算机科学,心理学,认知科学以 及社会学等学科的交叉学科