JAVA图形用户界面的设计与实现

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3. pack()方法会自动确定Frame的大小,确保Frame容器中 的组件都会有与布局相适应的合理大小。
4. setVisible(true):使Frame成为可见。Frame被创建后, 它是不可见的。
❖ 例子:见2007\ch7\src\SimpleFrame.java
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容 器(3): Panel容器
特点: 1)没有边框,不能被移动、缩放或关闭。 2)不能作为最外层图形界面的容器,不能单独存在
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
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组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
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界面的元素和成分
❖ 容器 ❖ 控制组件 ❖ 用户自定义成分
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容 器(1)
1. 容器(container):组织其他界面成分和元素 的单元,用来存放别的组件。
2. 有三种类型的容器:Window、Panel和 ScrollPane。
Container
Panel Window ScrollPane
1. 使用自定义的颜色:
Color blueColor = new Color (0, 0, 255);
g. setColor ( blueColor ) ;
2. 使用 Color 类的颜色常量: g. setColor ( Color. black ) ;
Color 类定义了 13 个静态颜色常量,包括 :
black (0, 0 ,0 ) red (255,0,0) (0,255,0)
green
blue (0, 0,255) 等。
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对 GUI 组件,可用下列方法设置或获取组件的 背景色和前景色: public void setBackground ( Color c) ; public Color getBackground ( ) ; public void setForeground ( Color c) ; public Color getForeground ( ) ;
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Graphics 类的常用绘图方法 《例7-1》 DrawFigures.java (p185)
drawLine ( int x1, int y1, int x2, int y2 ):绘制直线
drawRect ( int x, int y, int width, int height ) :绘制矩形
Font fnt = new Font (“TimesRoman”, Font .BOLD, 12 ); Font 类有三种字体:Font . PLAIN, Font .BOLD, Font . ITALIC 。
使用字体:Graphics 类的 setFont ( ) 方法
如:g . setFont ( fnt ) ;
Applet Dialog Frame
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FileDialog
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容 器(2): Frame容器
❖ Window是能独立存在的容器,Frame是它的子类。Frame 是有边框容器,通常用作最外层容器,不能被其他容器包 含。
❖ Frame方法:
1. Frame(String title); 2. add():在Frame中加入其他组件。
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设置颜色—Color类
Color 类对象: 控制文字或图形的颜色;
构造函数: public Color (int Red, int Green, int Blue);各参数
取值范围:0~255 public Color (float Red, float Green, float Blue);参
数取值范围:0.0~1.0 public Color (int RGB) ;参数的0~7位为红色分量,
8~15位为绿色分量,16~23位为蓝色分量
例: Color blueColor = new Color (0, 0, 255); // 问这是什
么颜色?
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颜色设置:Graphics 类的 setColor ( ) 方法
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单Biblioteka Baidu等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
法,实现与用户交互的功能;
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用户自定义成分
用户自定义成分:如绘制几何图形、使用标 志图案等。
通常只能起到装饰、美化的作用,不能响应 用户的动作,不具有交互功能。
btn.setFont(fnt);
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《例7-2》AvailableFonts . Java
GraphicsEnviroment类: The GraphicsEnvironment class describes the collection of GraphicsDevice objects and Font objects available to a Java(tm) application on a particular platform.
第7章 图形用户界面的设计与实现
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7.1 图形用户界面(GUI)概述
界面设计的主要任务: (1)创建组成界面的各成分和元素,指定它们的属性
和位置关系; (2)定义界面事件和各元素对不同事件的响应,实现
界面与用户的交互功能;
生成界面的类库:java.awt (abstract window toolkit) 抽象:操作定义在一个虚拟的窗口中进行,实现跨平台;
fillRect ( int x, int y, int width, int height ) :填充矩形
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设置字体—Font类
显示文字: Graphics 类的 drawString ( ) 方法,在 屏幕的指定位置显示字符串。
Font 类:表示一种字体,包含字体类型、字型和字 号。如:
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7.2 绘制图形
利用 Graphics 类可以绘制文字及直线、 矩形、多边形、圆和椭圆等各种图形。
对于Application程序:创建 Canvas 对象, 并将它加入界面容器中。
Applet 类和 Canvas 类都有一个 paint ( ) 方法,系统会自动创建一个 Graphics 类的实 例作为其参数,实现各种图形绘制;
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