ps浅谈当今流行的各种磨皮方法方法

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磨皮作为人像处理的基础技术,其重要性不言而喻,好的磨皮方法对作品最后的效果影响更是明显,现在网上的磨皮方法很多,但因为教程方法的重复使得初学者往往云里雾里的知其然不知其所以然,所以今天我做了这个教程,将当今网上出现的磨皮方法进行总结讲解,使得初学的朋友更易对磨皮的方法有一个系统的理解,目的在于大家互相的学习交流,欢迎拍砖,好了说了这麽多,直接转入正题。(因该教程讲述的是方法,而且我比较懒....故不再一步步上传步骤图,只提供网上流传的几张练习图和公认的难图供大家练习)

一.滤镜模糊法:

这是大家接触较早的方法,也是一般书上教的基础方法,因为选区过渡死板,效果欠佳

1将背景复制一层,设置羽化参数和消除锯齿,对面部需要磨皮的部位进行选定

2执行滤镜---高斯模糊调节数值对照片进行磨皮

3在选区周围不自然的地方使用模糊工具进行过渡自然,完成

(用过的人都知道,很容易把人搞成“橡皮脸’,呵呵)

或:(结合色彩范围,自然一些)

1使用色彩范围工具选取脸部,建立选区,

2Ctrl+j复制一层

3擦出不需要选区

4执行:滤镜---模糊---高斯模糊

5降低透明度,完成

这是结合对选区的改进选择方法出现的“升级版~”其实还是很假....

或:(结合历史画笔,效果不错)

1将背景复制一层

2执行滤镜---高斯模糊,参数调制看不见色斑为止

3进入历史记录选项,创建一张快照,并点击新快照前面的选框,将新快照作为历史画笔的来源

4选择源文件快照层

5选择历史记录画笔,调节透明度,进行涂抹

6结合加强皮肤质感方法反复过渡调试,完成

这种方法非常的好用,不但快捷而且操作简单效果好,大家可以比较一下,一般的脸只要不是太极品,用这种方法轻松搞定。

二.计算通道法:

现在流行的方法,自然效果好,快捷,毛孔粗大适用,其原理是用单色通道计算凸显出图像中的噪点和雀斑,并通过调整曲线使得与周围的皮颜色一致

方法:

1将背景复制一层,在通道区选择细节保留多的通道进行复制,选定复制通道

2执行:滤镜---其他---高反差保留,数值设置为:10

3执行:图像---计算,把混合改为“叠加”(也可“强光”)

4连续计算三次

5点通道面板下面的小圆圈载入选区,按Ctrl + Shift + I 反选选区。

6点一下通道上面的RGB,再回到图层面板,按Ctrl + H 隐藏选区,按Ctrl + M 调整曲线,至合适为止

7Ctrl + D 取消隐藏的选区,完成

(可对多通道进行多次,效果更好,之后合并)

三.高低频调整法

处理难图,效果最好,耗时较长。是现在磨皮方法中比较高级的一种方法了,通过创建高低频两个图层,进行分别磨皮,互不影响

方法:

1打开图像,复制两个图层

2选图层1,高斯模糊2—6像素

3选图层1副本,执行:图像---应用图像。设置:图层:图层1,混合:减去,缩放:2,补偿值:128,确定

4更改图层混合模式为线性光

5选图层1,高斯模糊6像素

6用图章、画笔、污点修复画笔等工具清除色斑

7对图层1副本执行“计算通道法”磨皮

9曲线调好后,不要取消选区,用工具清除剩余的斑点。

10Ctrl + D 取消选区

11适当调整三个图层的透明度,完成

四.图案生成法

这是个比较另类的磨皮方法,效果一般,麻烦,斑多适用,一般不是我脑子犯抽是不用他的,但是他提供给我们的是一种思路,故仍写出来供大家理解

方法:

1将背景复制一层,扣选一块完好的皮肤

2新建图层,将扣选的皮肤复制过来

3执行滤镜---图案生成器,生成整块皮肤

4适当调整饱和度,锐化,使其更像皮肤

5将透明度改为40%左右

6用熟悉的方法对复制图层的皮肤磨皮,直至看不到斑为止

7将复制的图层和皮肤图层合并

8按住Alt给图层建立黑蒙版

9使用软橡皮调节透明度进行擦出

10适当调整画面,完成

有一点希望大家注意,那就是不论什么磨皮方法都要配合增加皮肤质感的方法使用,才会达到最好的效果,在这里因为所讲的主题不同故不多加讲解,只提供一种我常用的简单方法供大家使用:

1磨皮后,复制图层

2执行:滤镜---素描---基底凸现,参数设置:15/1,确定后把图层不透明度改为:8%-13% 3自己调整透明度

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