计算机图形学论文-计算机图形学概论
计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。
关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文计算机图形属于一门计算机技术,计算机图形学是一种使用数学算法把二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
下面是店铺为大家整理的关于计算机图形学的论文,希望能对大家有所帮助计算机图形学的论文篇一:《关于计算机图形学的发展及应用探究》【摘要】计算机图形学经过三十多年的发展,在计算机艺术、计算机动画、自然景物仿真、图形实时绘制的方面都有很大程度的成就。
图形学发展速度很快,并且已经成为一门独立的学科,应用前景非常广阔,本文就计算机图形学的发展及应用研究探讨,希望能帮助有所需要的人。
【关键词】计算机图形学;发展状况;应用什么是计算机图形学?简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学又称CG,计算机图形学研究的是如何在计算机环境下生成图形、处理图形、显示生成图形的一门学科,其基本构成是逐步实现对图形的处理和设计工作。
计算机图形学研究的内容极其繁多,如曲线曲面建模、图像制作指标、人机交换系统、计算机的硬件系统、风景渲染、电子动画、图形交换技术、真实感图形显示算法、虚拟现实、图形硬件等。
随着该项技术的不断发展,它在计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。
现在介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。
一、计算机图形学的发展史20世纪50年代,第一台拥有图形显示技术的计算机在美国麻省理工学院诞生,该显示器只能显示一些简单的图形。
在50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
1962年,MIT林肯实验室的I-van.E.Sutherland发表一篇博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“ComputerGraphics”这个术语,确定了计算机交互图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。
到20世纪70年代,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形的概念及其相应算法纷纷诞生,使得图形学得到了广泛的应用。
大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文

大学计算机图形学与多媒体技术期末结课论文计算机图形学和多媒体技术是现代计算机科学与技术领域不可或缺的技术之一,尤其在如今信息爆炸的时代,为了更好地应对未来数字化世界的发展,我们需要掌握这些技术。
本文将介绍计算机图形学和多媒体技术的概念及其应用,重点讨论图形学和多媒体在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中的应用。
一、计算机图形学计算机图形学是指研究人类视觉系统和计算机图形处理系统之间的信息交互。
图形学的主要作用有:设计和开发图形界面、创建动画和模拟环境、可视化设计、计算几何、计算拓扑等。
在游戏、影视动画、虚拟现实等领域中,图形学扮演着重要的角色。
1. 游戏中的图形学游戏是图形学的一个重要应用领域。
图形学技术在游戏中主要用于场景渲染和动画设计。
游戏场景的渲染需要用到光照、纹理、阴影、反射等效果,这需要运用到计算机图形学的相关知识。
而动画设计则需要用到骨骼动画、插值动画等技术,这些技术都是基于计算机图形学的。
2. 影视动画中的图形学影视动画是另一个图形学的重要应用领域。
在电影、电视剧等影视作品中,图形学技术被广泛应用于角色设计、场景设计和特效制作等。
例如,绿幕技术就是一种用于合成背景的图形学技术。
3. 虚拟现实中的图形学虚拟现实是虚拟世界与现实世界的结合,是一个基于计算机科学、计算机图形学、计算机视觉等技术的全新领域。
虚拟现实技术需要用到头戴式显示器、手柄等设备,通过显示器展示虚拟的图像和影像,使得用户感受到身临其境的体验。
二、多媒体技术多媒体技术指的是将图像、声音、文字等信息结合起来,用于存储、处理和传输一种信息的技术。
多媒体技术主要包括音频、视频、图像处理、数据压缩等方面。
1. 音频处理音频处理是多媒体技术的一个分支,包括音频编码、音频识别、音频合成等技术。
在音乐、电台、广告等领域,音频处理技术都有广泛的应用。
2. 视频处理视频处理是指对视频、影像等图像进行调整、编辑、处理等操作。
视频处理技术主要用于影视后期制作、视频教学、虚拟现实等领域。
《计算机图形学》网络教学资源平台的设计研究

摘要 : 随着科技的发展 , 多媒体 网络教学 已深入 到每 一个教 学领域 , 为 多个学科 的教 学方法的改革和发展提供 了机遇。
《 计算机 图形学》 被广泛应用于各个领域 , 并在 大部分高校的一些专业课程 作为基础 学科 。通过 多种算 法来完成 图形仿 真的过程是十分抽 象和复杂的 , 也就是说该 门课程的 学习有一定程度的难度。为此 , 我们 需要 能为计算机 图形 学寻找更
个完整 的教学 设计 , 虚拟实验, 测试和 自我测试 , 应答系 统。
学平台, 并保 证平 台设计的标准化 、 信 息化 。最后 , 应如何实 现计算机图形学网络教学资源 平台的功能。 2 . 2研 究方 法 根据本文研究 内容的特点和需要,本文拟采用 以下几种
一
计算机 图形学 网络 教学资源平 台是 一种 新的教学方 式 , 它相对于传统的教学方法, 更能激发学生参与教学活动 , 大大 地提高 了教学质量 。综合考虑开发平台的各种 情况,该平 台 选 择 使 用 微 软 Ac c e s s 作 后 台 数 据 库 ;运 用 d r e a mw - e a v e r mx 2 0 0 4 为开发软件 ; 动态网页技术生成交互式动态网页 ; 使用动画演示实验原理 ,使用 J a v a A p p l  ̄程序实现实验过程 中不 同的参数 需求 ,以求能使学生不受空间限制来学习实验 原理和 实验过程 中有更 多的图像 , 也就是进行虚拟 实验 , 这是 进行实验 教学的一个有 益补 充。
和 单 位 的分 析 , 在此 基础 上 的测 量 和 量 化 的原 则 , 设计 单位 分
析数据的内容可 以被分解成一系列的项 目分析维度 ( 或分类) ,
然 后根据尺 寸分析严格 的方式选定 的数据样本 ( 样本 ) , 样 本
图形学论文

计算机图形学论文计科<1>班鞠智明2010105101161计算机图形学的发展简史1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院(MAT)旋风I号(Whirlwind 1)计算机的附件诞生了。
该显示器用1个类似于示波器的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。
1958年美国Caleomp公司由联机的数字记录仪发展成滚筒式绘图仪,GerBer公司把数控机床发展成为平板式绘图仪。
在整个50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
计算机图形学处于准备和酝酿时期,并称之为:“被动式”图形学。
到50年代末期,MIT的林肯实验室在“旋风”计算机上开发SAGE空中防御体系,第一次使用了具有指挥和控制功能的CRT显示器,操作者可以用笔在屏幕上指出被确定的目标。
与此同时,类似的技术在设计和生产过程中也陆续得到了应用,它预示着交互式计算机图形学的诞生。
1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland发表了1 .篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“Computel" Gmphics”这个术语,证明了交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。
他在论文中所提出的一些基本概念和技术,如交互技术、分层存储符号的数据结构等至今还在广为应用。
1964年M1T的教授Steven Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值4条任意的边界曲线来构造曲面。
同在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre lezier 发展了1套被后人称为ezieBr曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计的UNISURF系统。
Coons方法和Bezier 方法是CAGD最早的开创性工作。
计算机图形学报告

计算机图形学报告计算机图形学,这门神奇的学科就像是一个充满魔法的宝藏箱,藏着无数让我们惊叹不已的秘密和乐趣。
从小学到高中,我们在不同的学科里探索知识的海洋,但计算机图形学就像是其中一颗独特而耀眼的明珠。
我还记得有一次,我在公园里散步,看到一群小朋友在玩一个简单的游戏。
他们在地上画了一个大大的棋盘,然后用小石子当作棋子。
这看似简单的画面,其实就是计算机图形学在生活中的一个小小体现。
棋盘的线条,石子的形状,还有它们在地上的布局,这不就是图形的组合与呈现嘛。
计算机图形学,简单来说,就是研究如何用计算机生成、处理和显示图形的学科。
它可不是那种只存在于实验室或者高科技公司里的神秘玩意儿,而是实实在在融入了我们生活的方方面面。
就拿我们每天都离不开的手机来说吧。
那些精美的图标、炫酷的游戏画面、清晰的视频通话,背后都离不开计算机图形学的功劳。
想象一下,如果手机屏幕上的图像模糊不清、颜色失真,那得多扫兴啊!在学习中,计算机图形学也有着重要的作用。
比如数学里的几何图形,通过计算机图形学的技术,我们可以更加直观地看到各种图形的变化和关系。
物理课上的实验模拟,化学分子的结构展示,都因为有了计算机图形学而变得更加生动有趣,让我们更容易理解那些复杂的概念。
再来说说我们喜欢的动画片和电影。
那些逼真的人物形象、美轮美奂的场景,都是通过计算机图形学一点点创作出来的。
制作团队要考虑光线、阴影、材质等各种因素,才能让我们看到仿佛真实存在的虚拟世界。
而且,计算机图形学在医学领域也大显身手呢!医生可以通过三维图形更准确地诊断病情,制定手术方案。
建筑师能利用它来设计出更具创意和实用性的建筑。
还记得我小时候,特别喜欢玩那种拼图游戏。
每次把一块块零碎的图片拼成一个完整的画面,都有一种满满的成就感。
而计算机图形学,就像是一个超级强大的拼图高手,把无数的像素点组合成我们眼前精彩的世界。
在未来,计算机图形学的发展更是让人充满期待。
也许有一天,我们能够通过虚拟现实技术,真正身临其境般地走进一个完全由计算机图形构建的世界,那该是多么奇妙的体验啊!总之,计算机图形学就像是一位神奇的魔法师,不断地给我们的生活带来惊喜和变化。
(2024年)计算机图形学孙家广

计算机图形学孙家广CONTENTS •计算机图形学概述•图形生成技术•图形变换与裁剪•颜色模型与光照模型•图形用户界面设计•计算机动画技术•计算机图形学前沿技术01计算机图形学概述计算机图形学定义与发展定义计算机图形学是研究计算机生成、处理和显示图形的一门科学,它涉及计算机科学、数学、物理学、心理学等多个领域。
发展历程从20世纪50年代的简单图形绘制,到60、70年代的光栅扫描显示和三维图形技术,再到80、90年代的图形处理单元(GPU)和虚拟现实技术的发展,计算机图形学经历了飞速的发展。
计算机图形学应用领域计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)利用计算机图形学技术进行产品设计、模拟和分析,提高生产效率和产品质量。
影视娱乐计算机图形学技术在电影、游戏等娱乐领域的应用,创造逼真的虚拟世界和角色。
数据可视化将大量数据通过图形的方式呈现出来,帮助人们更好地理解和分析数据。
虚拟现实与增强现实通过计算机图形学技术构建虚拟环境或增强现实场景,为用户提供沉浸式的交互体验。
包括图形处理器(GPU )、显示设备(如显示器、投影仪等)和输入设备(如鼠标、键盘、触摸屏等)。
图形硬件包括操作系统中的图形子系统、图形库和图形应用程序等,提供图形生成、处理和显示的功能。
图形软件包括光栅化、纹理映射、光照模型、阴影生成等算法,用于实现各种图形效果。
图形算法包括二维图形、三维模型、图像等数据,作为计算机图形系统的输入和输出。
图形数据计算机图形系统组成02图形生成技术包括数值微分法(DDA)和Bresenham算法等,用于在像素网格上精确或近似地绘制点和直线。
涉及中点圆生成算法和参数化椭圆生成方法等,用于生成各种大小和位置的圆和椭圆。
包括扫描线填充算法、边界填充算法等,用于对多边形内部进行颜色填充。
点和直线的生成算法圆和椭圆的生成算法多边形的填充算法基本图形生成算法曲线曲面生成技术参数曲线曲面使用参数化表示方法,如Bezier曲线和曲面、B样条曲线和曲面等,能够描述复杂的曲线和曲面形状。
计算机图形与图像处理相关的论文

计算机图形与图像处理相关的论⽂ 伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。
下⾯是店铺给⼤家推荐的计算机图形与图像处理相关的论⽂,希望⼤家喜欢! 计算机图形与图像处理相关的论⽂篇⼀ 《计算机图形学与图形图像处理技术浅析》 摘要:伴随着计算机技术的不断发展,计算机图形学与图形图像处理技术逐渐成熟。
计算机图形学与图形图像处理技术在现代各领域中的应⽤越来越重要,从⽽逐渐受到了⼈们的⼴泛关注。
本⽂通过分析计算机图形学的系统组成、功能以及应⽤领域等内容,详细分析了计算机图形学与图形图像处理技术的特点。
关键字:图形学图形图像处理技术 计算机技术在近年来的发展速度极为迅速,如今在各个领域中都应⽤了计算机技术。
从20世纪50年代开始,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形,⽽随着计算机技术的不断发展与成熟,⼈们开始利⽤计算机技术处理图形与图像信息,随着这种图形与图像处理技术的不断成熟与完善,最终形成了备受⼈们重视的新型学科。
这种计算机图形学与图形图像处理技术的应⽤,对于各个领域的发展有很重要的意义,因此对计算机图形学与图形图像处理技术进⾏研究分析,对各领域的发展⾮常重要。
1 计算机图形学概述 1.1 计算机图形学的主要内容 计算机图形学中的研究内容包含了许多⽅⾯,其中包含了图形硬件、图形交互技术、曲⾯曲线建模、虚拟实现以及实物造型等。
这是⼀种利⽤数学算法将相应⼆维与三维图形转化到计算机中显⽰出来。
计算机图形学学科成⽴的主要⽬的是为了让计算机转换出来的图像更加的真实,⽽要让计算机转化的图形具备更强的真实感,就必须要建⽴图形描述场景的⼏何表⽰,从中计算出虚拟的光源、纹理以及材质属性产⽣的效果。
因此计算机图形学与⼏何设计学的联系⾮常紧密。
在计算机图形学中,主要的研究内容包括⼏何场景中的曲线曲⾯造型技术以及实体造型技术。
⽽由计算机转化出的图形,通常都需要对图形进⾏再⼀次的处理,因此计算机图形学与相应的图形图像处理技术需要紧密联系起来,这样才能够产⽣更好的图形真实感。
计算机图形学心得体会

计算机图形学心得体会在学习计算机图形学的过程中,我深刻体会到了图形学在现代科技中的重要地位和应用价值。
图形学不仅仅是一门学科,更是一种跨学科的综合技术,涉及到计算机科学、数学、物理学以及心理学等多个领域的知识。
通过学习和实践,我对计算机图形学有了更深入的理解和体会。
首先,计算机图形学在现代科技中起到了巨大的推动作用。
无论是在娱乐、广告、设计、虚拟现实、增强现实等领域,图形学都扮演着重要角色。
比如,我们常见的电影特效,3D游戏,文档报告中精美的图表等等,都离不开计算机图形学的支持。
图形学技术能够将抽象的数学模型转换成看得见的图像,使我们能够更直观地理解和感知信息。
通过图形学,我们可以创造出逼真的虚拟世界,实现沉浸式的体验。
我们的生活已经离不开图形学,它已经成为一种必备的技术。
其次,计算机图形学的学习给我带来了很多的挑战和乐趣。
在学习计算机图形学的过程中,我需要了解和掌握很多的数学知识,如向量、矩阵、几何变换等。
同时,还需要了解计算机图形学中常用的算法和技术,如光线追踪、纹理映射、多边形填充等。
这些知识对于我来说都是新的,需要我进行深入学习和理解。
在实践中,我需要使用编程语言来实现这些算法和技术,从而得到直观的图像结果。
这个过程不仅需要良好的编程能力,还需要有耐心和毅力,因为常常会遇到各种错误和困难。
但是,当我看到自己亲手实现的算法能够生成漂亮的图像时,那种成就感和满足感是无法言表的。
另外,计算机图形学也教会了我如何进行团队合作和沟通。
在实际的项目中,我通常需要与团队成员合作完成任务。
每个人都有自己的专长和经验,通过共同努力,我们能够更好地实现项目的目标。
在团队中,我学会了倾听他人的意见和建议,尊重他人的观点,并能够与他人进行有效的沟通和合作。
这些团队合作的经验不仅对于实践项目有很大的帮助,也对我的职业发展有着积极的影响。
最后,通过学习计算机图形学,我更加意识到自己在这个领域的潜力和机会。
随着科技的不断发展,计算机图形学领域将会有更多的创新和突破。
01-计算机图形学概论

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计算机图形学的发展简史(2)
- 70年代进入技术实用化:
▪ 光栅图形学迅速发展 - 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念及相应算法纷纷诞生;
▪ 图形软件标准化
- 1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形技术”的工作会议;
▪ 1980年 Whitted 提出了一个光透视模型: Whitted 模型,第一次给出光线跟踪算法的范例, 实现 Whitted 模型;
关于本课程 ▪ 预备知识 ▪ 学习目标 ▪ 学习内容 ▪ 与相关学科关系 ▪ 其它参考文献
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预备知识
▪ 数学基础 - 几何数学 - 向量空间与仿射空间 - 线性变换与仿射变换 - 矩阵理论 - 特征值与特征向量
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与相关学科关系
图像变换 (图像处理)
图像生成(计算机图形学)
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字
据
图
模
像
型
模型(特征)提取 (计算机视觉,模式识别)
发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透
模型变换 (计算几何)
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▪ 计算机图形学原理及实践 C语言描述(英文版 第2版), James D. Foley,机械工业出版社
▪ 计算机图形学的算法基础,David.F.Rogers著,机械工 业出版社
计算机图形学教学改革思考论文

计算机图形学教学改革思考摘要:实践教学表明,这些措施对提高教学质量,加深课程内容理解,激发学生的学习兴趣并培养学生综合能力有积极的作用。
关键词:计算机图形学教学改革教学模式案例材料1. 引言计算机图形学是研究如何在计算机中生成、显示和处理图形的一门学科。
计算机图形学具有较高的实用价值,掌握它需要较深的理论基础,国内高等院校均设置了相关的本科课程。
但是,由于各学校以及学校各专业之间培养目的、学生基础、师资配备以及课程安排等方面的差异,加之计算机图形学本身既需要较高的数学基础且需要很好的实际编程能力,使得学生在学习过程中普遍感到枯燥无味、无法吸收,难以达到应有的教学效果。
本文分析了计算机图形学的课程特点及教学中存在的问题,对计算机图形学的教学改革进行了一些有益探讨。
2. 课程教学中存在的问题计算机图形学是一门理论和实践兼顾、综合性很强的交叉学科,涉及内容和应用领域都很广泛。
以下笔者根据自身的教学实践来阐述该课程教学过程中存在的一些问题。
(一)学习的积极性对于接触计算机较多的学生而言,对计算机图形学的应用感受较为深刻,例如赏心悦目的动画、逼真的游戏场面等。
学生初学本课程时,一般均有较高的兴趣,但随着课程学习的持续深入,发现课程理论艰深、晦涩难学,与期望值偏差较大,会逐渐影响学习的积极性。
(二)先修课程先修课程内容的掌握情况直接影响着学生对计算机图形学课程的学习,先修课包括高等数学、线性代数、数据结构和程序设计课程。
由于开课多安排在大学四年级,因而数学知识对学生学习该课程已经够用。
本门课程实践性很强,程序设计课程知识对学生理解图形学算法并进行实验非常重要,掌握不好会使学生做实验时处处碰壁。
数据结构则用于描述图形内部结构,使用得当可由基本形体构建复杂图形。
(三)授课偏重理论图形学课程内容庞杂,理论内涵丰富,数学公式繁多。
要给学生讲清楚一个算法,需要从算法来源、图形实现建模到算法推导等方面着手。
老师的很多精力放在了课程内容的讲授上,学生则被动灌输了大量知识,然而由于学时有限,学生不能全面动手进行实践巩固所学,因此最后对于课程的理解就只限于泛泛的概念了。
关于计算机图形与图像处理的论文

关于计算机图形与图像处理的论文伴随计算机技术和相关图形图像理论的的发展,计算机图形学与图形图像处理技术产生了,并且其在各个行业应用越来越广泛。
下面是店铺给大家推荐的计算机图形与图像处理的论文,希望大家喜欢! 计算机图形与图像处理的论文篇一试谈计算机图形图像处理技术摘要:20世纪80年代初,计算机图形学理念诞生,后来图形图像处理技术快速发展,而且渐渐变得十分成熟。
在计算机科学中,图形图像处理技术是一个重要的内容,计算机技术的不断进步使得图形图像有着更为多元化的用途,并在很多领域被大量运用。
本文主要根据计算机图形学的发展入手,探讨图形图像处理技术及其应用。
关键词:计算机;图形图像;处理技术1 引言(Introduction)互联网的高度普及使得我们的生活越来越离不开计算机,而计算机促进了图形图像技术不断发展,从土木工程、机械设计到视频处理等都需要计算机图形图像处理技术,越来越多的人们开始积极投入到计算机图形图像处理工作中[1]。
但这种新兴技术发展时间不长,应用手段还不成熟,巨大的潜能还有待深入开发,相关行业的技术人员应该进一步加强图形图像处理技术探索,以适应现代社会的发展。
2 计算机图形学(Computer graphics)19世纪中叶,美国出现了计算机附件,滚筒式绘图仪就是该时期科学家发明的,这使得过去的数字式记录仪的操作繁复、毛病多的问题得以有效解决,而此时社会正处于电子管计算机发展阶段。
到了20世纪50年代,美国林肯实验室创造了空中防御计算机体系,该体系充分运用了计算机显示器,可在上面用笔点击操作,以此控制目标。
并且不少技术、图形设计已经大量运用于社会日常生活中,计算机图形学渐渐兴起。
计算机图形图像处理技术的表达目的明确而简单,即以处理过的图片来冲击人的视觉,将仿真的美感真实展现出来,让人们获得视觉享受。
图形的几何数学设置是实现这个目的的基本方式,在模型中表现出图形的光照、材质以及纹理等要素,满足图形设计要求。
浅析计算机图形学的应用状况

浅析计算机图形学的应用状况摘要:计算机图形学作为一种重要的学科和技术,在现代社会得到了广泛的应用和发展。
本文从三个方面对计算机图形学的应用状况进行了浅析:游戏和娱乐、虚拟现实和工业设计等领域的应用。
随着信息技术的不断发展和人们对生活质量的不断提高,计算机图形学在未来的发展空间也将越来越广阔。
关键词:计算机图形学;应用状况;游戏和娱乐;虚拟现实;工业设计正文:一、游戏和娱乐计算机图形学在游戏和娱乐领域的应用最为广泛。
通过计算机图形学技术,游戏开发人员可以创造出逼真的游戏场景、人物角色和各种特效,为玩家带来更加真实的沉浸式体验。
例如,著名的游戏《使命召唤》和《战争机器》等游戏,在游戏场景、人物模型和特效等方面,均采用了先进的计算机图形学技术,为玩家带来了更加逼真的游戏体验。
另外,在娱乐领域,计算机图形学也得到了广泛应用。
例如,电影制作中常常需要使用计算机图形学技术制作出特殊效果,如《阿凡达》、《变形金刚》等电影,都采用了计算机图形学技术。
此外,现代艺术中也出现了许多使用计算机图形学技术制作的艺术作品,这些作品为我们呈现出了异于常规的艺术表现形式。
因此,可以说,计算机图形学已经成为了游戏和娱乐领域中不可或缺的一部分。
二、虚拟现实虚拟现实技术是一种基于计算机图形学的技术,它可以模拟出逼真的虚拟场景,使用户可以在虚拟世界中进行交互式体验。
虚拟现实技术应用广泛,包括游戏、教育、医疗、军事等领域。
例如,在医疗领域,虚拟现实技术可以用来模拟手术过程、进行医学培训等;在军事领域,虚拟现实技术可以用来进行战术演习、实战模拟等。
三、工业设计计算机图形学在工业设计领域的应用也十分重要。
工业设计师可以利用计算机图形学技术,快速地建立出3D模型,进行产品设计和改进。
同时,计算机图形学还可以帮助工业设计师进行产品展示和宣传。
例如,在汽车工业中,计算机图形学被广泛应用于汽车设计和展示。
通过计算机图形学技术,工业设计师可以创建出逼真的汽车模型,展示产品外观和内部结构。
图形学理论论文

计算机图形学论文论文题目:院系:班级:姓名:学号:计算机图形学理论与发展趋势计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。
为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。
所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。
事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。
同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
计算机图形学发展简史第一台图形显示器在1950 年作为美国麻省理工学院 (MIT)旋风号—(Whirlwind)计算机的附件诞生了。
该显示器用一个类似示波的阴极射线管(CRT)来显示一些简单的图形。
在整个50 年代,只有子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机置的图形设备仅具有输出功能。
计算机图形学处于准备和酝酿时期并称之为:“被动式”图形学。
1963 年,伊凡·苏泽兰在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文,它标志着计算机图形学的正式诞生。
此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,计算机图形学的建立意义重大。
从1973年开始,相继出现了英国剑桥大学CAD小组的Build系统、美国罗彻斯特大学的PADLI系统等实体造型系统。
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计算机图形学概论摘要:计算机图形学是一门研究计算机图形原理、方法和技术的学科。
本文介绍了计算机图形学中的几个研究重点,包括消隐技术、真实感图形显示技术和复杂曲线曲面造型技术,叙述了其中涉及到的消隐算法的实现、光照模型和Bezier 曲线的有关知识。
关键词:计算机图形学;消隐技术;真实感图形;曲线曲面;1 引言计算机图形学(Computer Graphics)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。
从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。
为此,必须建立图形所描述场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。
同时,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
2 消隐技术2.1 消隐算法的提出真实感图形绘制过程中,由于投影变换失去了深度信息,往往导致图形的二义性(如图1所示)。
要消除这类二义性,就必须在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面,习惯上称之为消除隐藏线和隐藏面,或简称为消隐,经过消隐得到的投影图称为物体的真实图形。
消隐处理是计算机绘图中一个引人注目的问题,目前已提出多种算法,基本上可以分为两大类:即物体空间方法和图象空间方法。
物体空间方法是通过比较物体和物体的相对关系来决定可见与不可见的;而图象空间方法则是根据在图象象素点上各投影点之间的关系来确定可见与否的。
用这两类方法就可以消除凸型模型、凹形模型和多个模型同时存在时的隐藏面。
2.2 消隐的分类2.2.1 按消隐对象分类1)线消隐:消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边。
2)面消隐:消隐对象是物体上的面,消除的是物体上不可见的面。
2.2.2 按消隐空间分类1)物体空间的消隐算法(光线投射):将场景中每一个面与其他每个面比较,求出所有点、边、面遮挡关系。
2)图像空间的消隐算法:对屏幕上每个象素进行判断,决定哪个多边形在该象素可见。
3)物体空间和图像空间的消隐算法(画家算法):在物体空间中预先计算面的可见性优先级,再在图像空间中生成消隐图。
2.3 消隐算法的实现2.3.1 物体空间的消隐算法物体空间法是在三维坐标系中,通过分析物体模型间的几何关系,如物体的几何位置、与观察点的相对位置等,来进行隐藏面判断的消隐算法。
世界坐标系是描述物体的原始坐标系,物体的世界坐标描述了物体的基本形状。
为了更好地观察和描述物体,经常需要对其世界坐标进行平移和旋转,而得到物体的观察坐标。
物体的观察坐标能得到描述物体的更好视角,所以物体空间法通常都是在观察坐标系中进行的。
观察坐标系的原点一般即是观察点。
物体空间法消隐包括两个基本步骤,即三维坐标变换和选取适当的隐藏面判断算法。
选择合适的观察坐标系不但可以更好地描述物体,而且可以大大简化和降低消隐算法的运算。
因此,利用物体空间法进行消隐的第一步往往是将物体所处的坐标系转换为适当的观察坐标系。
这需要对物体进行三维旋转和平移变换。
常用的物体空间消隐算法包括平面公式法、径向预排序法、径向排序法、隔离平面法、深度排序法、光线投射法和区域子分法。
其中前三种算法最常用,它们的基础都是背面消隐原理。
所谓背面消隐原理,即是相对观察点来说朝向后面的物体表面是不可见的,应被隐藏。
下面只对平面公式法作详细介绍,其他方法可参看有关文献。
根据解析几何原理,通过标准的平面方程可以判断给定点是在平面的正面还是背面。
平面公式法利用此原理来判断观察点位于物体表面的哪一面,如位于背面一侧,则表面不可见,应被消隐;反之则可见。
对物体的任意表面,可将其划分为若干个平面,在根据平面上任意三点的坐标可以求得其平面方程。
标准的平面方程为:Ax+By+Cz+D=0;其中A、B、C、D 为决定平面的常数。
当把一个平面想象成一个凸型多面体时,设观察点坐标为(x,y,z),如果:①Ax+By+Cz+D=0,则观察点(x,y,z)是该平面表面上的一个点;②Ax+By+Cz+D>0,则观察点(x,y,z)在凸型多面体内部(称该表面是不可见的或隐藏的);③Ax+By+Cz+D<0,则观察点(x,y,z)在凸型多面体外表面(称该表面是可见的),应被画出。
通过对物体进行适当旋转和平移后,可将物体变换到以观察点为原点的观察坐标系中,如果在观察坐标系中求得了平面的方程Ax+By+Cz+D=0,将观察点坐标代入上面的判断准则,则可得出如下的简单判据:①D>0,则平面不可见,应被隐藏;②D<0,则平面是可见面,应被画出。
平面公式法算法简便,安全可靠,是在实际中使用最频繁的消隐算法。
但它只能用于凸面体的消隐,而不适用于凹面体消隐。
2.3.2 图像空间的消隐算法图象空间法基于物体三维模型的二维显示图形来确定物体或表面上的每一点与观察点的远近关系,从而判断哪些表面遮挡了其它表面。
为了获得三维物体的二维显示图形,在对物体进行旋转和平移变化后,还需对物体进行透视投影变换。
图像空间法包括Z缓冲区法、扫面线法、光线投射法和极值检测法等几种。
以下是这几种算法的比较。
①Z缓冲区消隐算法简单、可靠,而且消隐和表现效果很好。
但需要的内存容量大,运算复杂,费时;②扫描线法克服了Z缓冲区法需要分配与屏幕上象素点的个数相同单元的巨大内存这一缺点;③光线投射法的思想是:考察由视点出发穿过观察屏幕的一象素而射入场景的一条射线,则可确定出场景中与该射线相交的物体。
在计算出光线与物体表面的交点之后,离象素最近的交点的所在面片的颜色为该象素的颜色;如果没有交点,说明没有多边形的投影覆盖此象素,用背景色显示它即可。
④极值检测法需与其它消隐算法结合适用,主要用来提高消隐速度。
极值检测法通过计算物体表面的显示坐标的极大和极小值来判断这两个表面是否存在重叠。
2.3.3 物体空间和图像空间的消隐算法这是两种算法的综合,主要包括深度分类方法和八叉树方法等。
深度分类方法通常需要产生和维持数据库,这些数据库包含深度信息和画图次序信息。
它使用整个平面作为画图次序的标准,这种方法简便,快速。
三维物体八叉树表示是近几年探索物体在计算机内新的表示模式的研究成果。
物体的八叉树表示是一种层次数据结构,这种数据结构大大简化了隐藏面的消除。
八叉树可以在图象空间以编码的方式表示,也可以在物体空间根据视点的正、负号来决定可见性。
采用八叉树表示物体的最大缺点是运算时占用的存贮量大。
实际上,物体的八叉树表示是以扩大存贮空间换取了算法上的简化。
3 真实感图形显示技术3.1 概述真实感图形显示就是使计算机所绘制出的图形更能真实地再现物体,并与真实世界中的物体更接近。
根据假定的光照条件和景物外观因素,依据一定的光照模型,计算可见面投射到观察者眼中的光强度大小,并将它转换成适合图形设备的颜色值,生成投影画面上每一个象素的光强度,使观察者产生身临其境的感觉。
真实感图形绘制是计算机图形学的一个重要组成部分。
真实感图形绘制的实用价值包括以下几点:①在计算机中进行场景造型。
用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输入至计算机。
这部分工作可由三维立体造型或曲面造型系统来完成,场景的几何描述直接影响了图形的复杂性和图形绘制的计算耗费,选择合理的有效的数据表示和输入手段是及其重要的。
②进行取景变换和透视变换。
将三维几何描述转换为二维轴测图或透视图。
这可通过对场景的轴测、透视变换来完成。
③ 进行消隐处理。
确定场景中的所有可见面,这需要使用隐线、隐面消除算法将视域之外或被其它物体遮光。
为可见物体的光照效果建立模型是一个非常复杂的过程,计算机图形学中光照模型可以由描述物体表面明暗度的物理公式推导出来。
为了减少明暗度计算量,通常采用简化的光照计算经验模型。
下面介绍一些基本的光照模型。
3.2.1 环境光一个物体表面即使不直接暴露在光源下,只要其周围的物体被照亮,它也可能看得见,称为环境光。
环境 pd I K θ---入射光的强度漫反射系数光线的入射角如有多个点光源:,1cos nd p i d i i I I K θ==∑3.2.3 镜面反射镜面反射情况由Phong 模型给出:s cosI n s p s p I I K I V R n n αα=----镜面反射光在观察方向上的光强点光源的强度与之间的夹角与物体表面光滑度有关的一个常数,表面越光滑,越大。
cos n s p s I I K α=考虑到受距离影响的衰减,上式重写为:200cos /(d d )n s p s I I K d d α=+--为点光源到物体表面参考点的距离为一参考值3.2.4 简单光照模型从视点观察到物体上任一点P 处的光强度I 应为环境光反射光强度Ie 、漫反射光强度Id 以及镜面反射光的光强度Is 的总和。
2020cos cos /()()()/()e d sn a a p d p s n a a p d p s I I I I I K I K I K d d I K I K L N I K R V d d θα=++=+++=+⋅+⋅+在RGB 颜色模型中,把入射光强I 设为三个分量,分别代表RGB 三基色的光强,通过这些分量的值来调整光源的颜色。
同样的,Ka 、Ks 、Kd 也有三个分量。
于是,RGB 颜色模型形式:()()()()()()nr ar ar pr dr pr sr n g ag ag pg dg pg sg nbab ab pb db pb sb I I K I K L N I K R V I I K I K L N I K R V I I K I K L N I K R V ⎧=+⋅+⋅⎪=+⋅+⋅⎨⎪=+⋅+⋅⎩ 4 复杂曲线曲面造型技术4.1 综述从提出样条函数至今,曲线曲面造型经历了参数样条方法、Coons 曲面、Bezier 曲线曲面和B 样条,形成了以有理B 样条曲面(Rational B-spline surface )参数化特征设计和隐式代数曲面(Implicit algebraic suface )表示这两类方法为主体,以插值(interpolation )、拟合(fitting )和逼近(approximation )这3种手段为骨架的几何理论体系。